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UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN A DISTANCIA
LICENCIATURA EN PEDAGOGA INFANTIL
FLORENCIA CAQUET
2010
Director
GERMAN FLORIANO
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN A DISTANCIA
LICENCIATURA EN PEDAGOGA INFANTIL
FLORENCIA CAQUET
2010
Nota de aceptacin
__________________________________
__________________________________
__________________________________
_________________________________
Presidente del Jurado.
_________________________________
Jurado.
_________________________________
Jurado.
DEDICATORIA
Primeramente a DIOS , te ofrezco como ofrenda este ttulo profesional y te
doy gracias por haberme dotado de grandes virtudes espirituales y por
enviarme luz de sabidura.
A mi familia, por su comprensin y apoyo permanente, dndome nimo
desfallecer y seguir adelante con mis estudios.
para no
AGRADECIMIENTOS
CONTENIDO
pg.
INTRODUCCIN ................................................................................................... 11
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................ 13
1.1 DESCRIPCIN DEL PROYECTO ................................................................... 13
1.2 PROBLEMTICA ............................................................................................. 13
1.3 FORMULACIN DEL PROBLEMA.................................................................. 14
2. JUSTIFICACION ............................................................................................... 15
3. OBJETIVOS ...................................................................................................... 19
3.1 OBJETIVO GENERAL ..................................................................................... 19
3.1 OBJETIVOS ESPECIFICOS ............................................................................ 19
4. MARCO REFERENCIAL................................................................................... 20
4.1 ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS ............................................................. 20
4.2 REFERENTES TEORICOS ............................................................................. 24
4.2.1 Transposicin didctica (Chevallard). ........................................................... 24
4.2.2 El sistema didctico ...................................................................................... 24
4.2.3 La vigilancia epistemolgica. ........................................................................ 25
4.2.3.1 Caracterizacin del campo de estudio de la didctica ............................... 25
4.3 REFERENTES CONCEPTUALES.................................................................. 29
4.3.1 Matemticas y juegos ................................................................................... 29
4.3.2 Aprendizaje Significativo ............................................................................... 30
4.3.3 Currculo. ...................................................................................................... 31
4.3.4 Didctica de las matemticas. ...................................................................... 31
4.3.5 La didctica y el juego.................................................................................. 31
4.3.6 Enseanza- Aprendizaje. .............................................................................. 33
4.4 REFERENTES NORMATIVOS ........................................................................ 37
5. METODOLOGIA ............................................................................................... 40
5.1 TIPO DE INVESTIGACIN............................................................................. 41
5.2 TCNICAS DE INVESTIGACIN .................................................................... 41
5.3 TCNICAS DE RECOLECCIN...................................................................... 41
5.4 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE INFORMACIN ........................... 42
5.4.1 Poblacin ...................................................................................................... 42
5.4.2 Muestra ......................................................................................................... 43
LISTA DE GRFICAS
pg.
Grfica 1. Interpretacin de la pegunta qu es la matemtica. .............................. 44
Grfica 2. Interpretacin de la pregunta que entiende usted por contar. ............... 45
Grfica 3. Interpretacin en qu consiste la actividad matemtica en la escuela .. 45
Grfica 4. Utiliza el juego con sus estudiantes en la solucin de problemas? ....... 46
Grfica 5. Para qu sirve el juego en la enseanza de las matemticas? ............. 46
Grfica 6. Que actividades realiza en la clase de matemticas con los nios de
primero? ................................................................................................................. 47
Grfica 7. Qu tipo de evaluacin utiliza para confirmar en los nios el logro
alcanzado un aprendizaje significativo? ................................................................. 48
LISTA DE ANEXOS
pg.
Anexo A. Entrevista a los docentes ....................................................................... 69
Anexo B. Encuesta a padres de familia ................................................................. 70
Anexo C. Encuesta a los estudiantes .................................................................... 71
Anexo D. Registro fotogrfico ................................................................................ 72
RESUMEN
INTRODUCCIN
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una visin concreta terica ni prctica de los temas; en conclusin, existe una
problemtica en la aplicacin del currculo, una desviacin terica y prctica de los
temas y sobre todo no aplican en eventos cotidianos la matemtica. Esta
situacin a su vez demarca un problema que corresponde a la falta de
capacitacin docente, por lo que el docente titular del rea no est cumpliendo con
los lineamientos curriculares de las matemticas. Por consiguiente en el plan de
estudio del rea de matemticas no se ha especificado una pedagoga activa
acorde a la edad de los nios y que vaya relacionado a las competencias y
estndares curriculares, pues, es una pedagoga tradicionalista la que se est
aplicando y que se ha mandado a recoger.
1.3 FORMULACIN DEL PROBLEMA
Implementacin de la ldica como estrategia metodolgica para un aprendizaje
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2. JUSTIFICACION
El propsito de este proyecto no es otro que compartir con los docentes del Centro
Educativo La Nueva Jerusalm del municipio de Florencia Caquet y por qu no a
todos quien lo necesite una metodologa adecuada y pertinente para llevar a cabo
un proceso de enseanza-aprendizaje de las matemticas con nios de primero
de primaria, una metodologa que nos ayuda a reflexionar sobre nuestra prctica
diaria. Poner en comn ideas y tcnicas metodolgicas que sirvan para desarrollar
en nuestros alumnos y alumnas las competencias bsicas.
De esta manera los planteamientos de Chevallard acerca de la transposicin
didctica, nos hace pensar que para mejorar los procesos de enseanza y
aprendizaje, sobre el pensamiento lgico matemtico a travs de la aplicacin del
juego y la creatividad se hace necesario compartir el saber cientfico con el saber
instructivo, tanto de los padres de familia como conductores del punto intermedio
en el que se encuentran respecto de los acadmicos, siendo los educandos los
que transforman a travs del conocimiento esos dos tipos de saberes. Lo que
implica el trabajo directo con la comunidad educativa.
En cuanto a la metodologa del juego, los aportes tericos de Vigotsky han
servido para apoyarnos conceptualmente en el desarrollo de esta problemtica
donde: Vigotsky seala el carcter central del juego en la vida del nio,
subsumiendo y yendo ms all de las funciones de ejercicio funcional, de su valor
expresivo, de su carcter elaborativo, etc. En segundo trmino, el juego parece
estar caracterizado en Vigotsky como una de las maneras de participar el nio en
la cultura, es su actividad cultural tpica, como lo ser luego, de adulto, el trabajo.
Es decir, segn la perspectiva dada, el juego resulta una actividad cultural.
Seamos ms precisos, el juego que interesa a efectos de ponderar el desarrollo
del nio en trminos de su apropiacin de los instrumentos de la cultura, es un
juego regulado mas o menos ostensiblemente por la cultura misma.
De igual manera, La teora de Piaget se encuadra dentro de lo que se ha dado en
llamar psicologa de la consciencia; por lo tanto, la actividad ldica es considerada
una conducta. Esa conducta, en tanto juego, debe cumplir las siguientes
condiciones:
que se realice simplemente por placer;
que no tenga otro objetivo que la actividad ldica en s misma. El juego no busca
eficacia, no persigue resultados (carcter autotlico);
que sea algo que el nio realice por iniciativa propia;
que exista un compromiso activo por parte del sujeto.
Piaget afirma que el acto intelectual persigue siempre una meta que se halla fuera
de l mientras que el juego, en cambio, tiene el fin en s mismo.
Entonces, la actividad ldica no es una conducta adaptativa, no persigue el
equilibrio entre asimilaciones y acomodaciones. Por el contrario, aparece como
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contaban con elementos como cubos, cajas de colores, etctera, con lo que se
estimula el cerebro, el intelecto y la capacidad de comunicacin infantil.
Con base en ello, en enero de 1907 Mara fund en Roma la primera Casa para
nios, donde los menores contaban con pequeos muebles sencillos y un
magnfico material pedaggico (formas geomtricas, aros, palos, lpices, pinceles
y pinturas de varios colores), que iban haciendo que el aprendizaje fuera ameno,
casi como un juego. La influencia que tuvo la doctora con su sistema fue mundial y
gran parte de sus ideas hoy forman parte de nuestro conocimiento, lenguaje y
manera de entender a los nios.
El mtodo Montessori est basado en observaciones cientficas hechas por su
creadora relacionadas con la capacidad de los nios (casi sin esfuerzo), para
absorber conocimiento de su alrededor, as como el inters que ellos tenan por
materiales que se pudieran manipular. Cada pedazo de equipo, ejercicio y mtodo
desarrollado, estuvo basado en lo que ella observ, sobre todo en lo que los nios
hacan "naturalmente", es decir, por s mismos, sin ayuda de los adultos.
Con el mtodo Montes soriano los nios aprenden a leer, escribir, contar y sumar
antes de completar los seis aos de edad. Su sistema, junto con el material
pedaggico, tiene un gran valor y cualidades didcticas, pero la eficacia de este
material radica en el principio construido con base en el estudio y la comprensin
de la actividad intelectual y el desenvolvimiento moral del infante.
El impacto que ofrece este proyecto obedece a la razn de que el nio siente que
se confa en sus posibilidades de pensar y de hacer, se siente responsable por su
participacin en el desenvolvimiento del proyecto: se siente respetado,
escuchando en sus inquietudes e inters; se siente protagonista de su propio
aprendizaje. Est utilizando para conocer el mundo, su propio recurso natural: el
juego.
El juego supone, en primer lugar una posicin psicolgica particular por parte del
sujeto que juega, que est basada en el conocimiento de que lo que est
realizando es una actividad libre.
La tarea educativa se organiza tomando en cuenta lo que el nio hace y piensa,
as es como, en esta prctica donde se cita la resolucin de un problema el de
lograr un aprendizaje significativo de las matemticas, en donde los nios reten
sus capacidades, ya que cuando estos tratan de resolver un problema se
enfrentan a una tarea intelectual, estimulante, que les permite valorar sus propios
esfuerzos, descubrir nuevos conceptos y buscar diversas estrategias de solucin,
en nuestro caso la estrategia pedaggica es el juego y la creatividad.
Este proyecto comprende una razn acadmica consistente en ser un medio
facilitador del proceso de enseanza de las matemticas, a su vez es un
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3. OBJETIVOS
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4. MARCO REFERENCIAL
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Las matemticas y los juegos han entreverados sus caminos muy frecuentemente
a lo largo de los siglos. Es frecuente en la historia de las matemticas la aparicin
de una observacin ingeniosa, hecha de forma ldica, que ha conducido a nuevas
formas de pensamiento. En la antigedad se puede citar el I Ching como origen
del pensamiento combinatorio y de tiempos ms modernos se puede citar en este
contexto a Fibonacci, Cardano, Fermat, Pascal, Leibniz, Euler, Daniel Bernoulli.
Del valor de los juegos para despertar el inters de los estudiantes se ha
expresado muy certeramente Martin Gardner, el gran experto en nuestro tiempo
en la presentacin lucida, interesante y profunda de multitud de juegos por
muchos aos en sus columnas de la revista americana Scientific Amrica:. con
seguridad el mejor camino para despertar a un estudiante consiste en ofrecerle un
intrigante juego, truco de magia, chiste, paradoja, pareado de naturaleza
matemtica o cualquiera de una veintena de cosas que los profesores aburridos
tienden a evitar porque parecen frvolas (carnaval matemtico, Prologo).
El matemtico experto comienza su aproximacin a cualquier cuestin de su
campo con el mismo espritu explorador con el que un nio comienza a investigar
un juguete recin estrenado. Abierto a la sorpresa, con profunda curiosidad ante
el misterio que poco a poco espera iluminar, con el placentero esfuerzo del
descubrimiento. Por qu no usar este mismo espritu en nuestra aproximacin
pedaggica a las matemticas?
A mi parecer el gran beneficio de este acercamiento ldico consiste en su potencia
para transmitir al estudiante la forma correcta de colocarse en su enfrentamiento
con problemas matemticos.
La matemtica es un grande y sofisticado juego que adems, resulta ser al mismo
tiempo una obre de arte intelectual, que proporciona una intensa luz en la
exploracin del universo y tiene grandes repercusiones prcticas. En su
aprendizaje se puede utilizar con gran provecho, como hemos visto anteriormente
sus aplicaciones, su historia, las biografas de los matemticos ms interesantes,
sus relaciones con la filosofa o con otros aspectos de la mente humana, pero
posiblemente ningn otro camino puede transmitir cual es el espritu correcto para
hacer matemticas como un juego bien escogido.
El juego bueno, el que no depende de la fuerza o maa fsica, el juego que tiene
bien definida sus reglas y que posee cierta riqueza de movimientos, suele
presentarse muy frecuentemente a un tipo de anlisis intelectual cuyas
caractersticas son muy semejantes a las que presenta el desarrollo matemtico.
Las diferentes partes de las matemticas tienen sus piezas, los objetos de los que
se ocupa, bien determinados en su comportamiento mutuo a travs de las
definiciones de la teora. Las reglas validas de manejo de estas piezas son dadas
por definiciones y por todos los procedimientos de razonamiento admitidos como
validos en el campo. Cuando la teora es elemental, estos no son muchos ni muy
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complicados y se adquieren bien pronto, lo cual no quiere decir que el juego sea
trivial. Elemental significa cerca de los elementos inciales y no necesariamente
simples. Existen problemas elementales desproporcionadamente complicados con
respecto a su enunciado. Un ejemplo lo constituye el problema de averiguar el
mnimo de las figuras en las que una aguja unitaria puede ser invertida en el plano
por movimientos continuos. Cuando la teora no es elemental es generalmente
porque las reglas usuales del juego se han desarrollado extraordinariamente en
nmero y en complejidad y es necesario un intenso esfuerzo para hacerse con
ellas y emplearlas adecuadamente. Son herramientas muy poderosas que se han
ido elaborando, cada vez ms sofisticadas a lo largo de los siglos. Tal es, por
ejemplo la teora de la medida integral de Lebesgue en el anlisis superior.
La matemtica as concebida es un verdadero juego que presenta el mismo tipo
de estmulos y de actividad que se da en el resto de los juegos intelectuales. Uno
aprende de las reglas, estudia las jugadas fundamentales, experimentando en
partidas sencillas, observa a fondo las partidas de los grandes jugadores, sus
mejores teoremas, tratando de asimilar sus procedimientos para usarlos en
condiciones parecidas, trata finalmente de participar ms activamente
enfrentndose a los problemas nuevos que surgen constantemente debido a la
riqueza del juego, o a los problemas viejos aun abiertos esperando que alguna
idea feliz le lleve a ensamblar de modo original y til herramientas ya existentes o
a crear alguna herramienta nueva que conduzca a la solucin del problema.
Por eso no es de extraar que muchos de los grandes matemticos de todos los
tiempos hayan sido agudos observadores de los juegos, participando muy
activamente en ellos, y que muchas de sus elucubraciones, precisamente por ese
entrevera miento peculiar de juego y matemtica, que a veces los hace
indiscernibles, hayan dado lugar a nuevos campos y modos de pensar en lo que
hoy consideramos matemtica profundamente seria.
En cuanto a los antecedentes Nacionales, citamos a JORGE CASTAO donde
Su proyecto Educativo est basado en la enseanza de la Matemtica a travs de
la aplicacin de los conceptos adquiridos en el aula, por medio de situaciones
extradas de la vida real y cotidiana del estudiante. El proceso de solucin de
problemas debe ir concatenado con los conocimientos adquiridos en las otras
ramas del conocimiento mediante proyectos transversales que contextualicen el
estudio de las ciencias exactas. La motivacin y la constante atencin de las
necesidades del educando a travs de un apoyo constante, son los pilares de su
labor como docente: Se trata de facilitar lo que parezca complicado y no de
complicar lo que parezca fcil de resolver.
23
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As, alrededor del sistema didctico aparece lo que el autor denomina noosfera y
que representa una suerte de tamiz en el cual interacta dicho sistema con el
entorno social.
4.2.3 La vigilancia epistemolgica.
El autor agrega el concepto de vigilancia epistemolgica, aludiendo a la atenta
mirada que debe haber respecto a la brecha existente entre el saber acadmico y
el saber a ensear.
Una vez instalada la duda sistemtica, es posible una ruptura epistemolgica que
permita al didacta deshacerse de la isusin de transparencia aparente dentro del
universo en el cual ensea.
4.2.3.1 Caracterizacin del campo de estudio de la didctica
Naturalmente, el estudio de la didctica debe referirse dentro del campo de las
ciencias de la educacin y para comprender la compleja problemtica entendida
por esta disciplina, debemos tener en cuenta que en ella confluyen:
a. La existencia de una inexorable interrelacin entre teora y prctica: lo cual
supone una dimisin explicativa/descriptiva al tiempo que tambin ha de de ser
una ciencia normativa/prescriptiva.
b. La especificidad de la didctica respecto de la educacin.
La visin dominante de la disciplina ha sido, sin embargo, la que la define como un
conjunto de saberes que buscan dar respuesta a la pregunta: Cmo ensear?,
por lo cual, es considerada bsicamente una tcnica de la enseanza. Se
plantean as, varios problemas a la hora de sentar fundamentos epistemolgicos,
ya que no puede basarse en otras disciplinas como s lo hacen, por ejemplo la
sociologa o la psicologa de la educacin. Por otra parte, como hemos sealado,
la didctica debe articular tanto el componente explicativo como el normativo (y el
utpico), lo cual se debe a la naturaleza de su objeto de estudio. Finalmente,
observaremos que ciertos temas que se incluyen dentro de la didctica, como el
currculum o la metodologa de la enseanza pueden desplazar a la didctica
erosionando su legitimidad, dando ejemplo esto de la complejidad en la
delimitacin del campo de estudio de la didctica.
Evaluacin: perspectiva didctica
Considerar la evaluacin desde una perspectiva didctica, requiere el anlisis de
dos razones a saber:
a. No existe una nica forma de evaluar ya que est depender la finalidad
perseguida y el fundamento terico en el que se contextualice.
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El origen del juego es para vigotsky como para piaget, la accin, pero mientras
que para este la complejidad organizativa de las acciones da lugar al smbolo
como para vigotsky es el sentido social de la accin lo que caracteriza la accin
ldica y el contenido de lo que se quiere representar en los juego.
MARA MONTESSORI: su teora plantea se basa en un mtodo para darle al nio
libertad con responsabilidad en un ambiente preparado con la gua de una
persona especialmente entrenada. De acuerdo a la Dra. Cada nio trae consigo
una gua interna, desde su nacimiento, para encausar su desarrollo como un
proceso natural. Cuando un nio est listo para aprender nuevos y ms difciles
retos, el gua lo ayuda proporcionndole los medios necesarios para que pueda
hacerlo
La Dra. Montessori sostena que ningn ser humano puede ser educado por otra
persona. Cada individuo tiene que hacer las cosas por s mismo porque de otra
forma nunca llegar a aprenderlas. Un individuo bien educado contina
aprendiendo despus de horas y los aos que pasa dentro de un saln de clase
porque est motivado interiormente por una curiosidad natural, adems del amor
al aprendizaje. La Dra. Mara Montessori pens, por lo tanto, que la meta de la
educacin infantil no debe ser llenar al nio con datos acadmicos previamente
seleccionados, sino cultivar su deseo natural de aprender.
La Dra. Montessori escribi: "Nunca hay que dejar que el nio se arriesgue a
fracasar hasta que tenga una oportunidad razonable de triunfar."
El mtodo Montessori ha sido uno de los primeros mtodos activos en cuanto a
su creacin y aplicacin. Fundado principalmente en las actividades motrices y
sensoriales, se aplica sobre todo a la edad preescolar, aunque su autora lo ha
extendido tambin a la segunda infancia. Surgi de la educacin de los nios
anormales y se aplic primeramente en las "Casas de los nios" que la doctora
Montessori abri en Roma en 1907.
EMPIRISMO: Si bien los empiristas lgicos intentaron ofrecer una visin general
de la ciencia que abarcaba principalmente sus aspectos gnoseolgicos y
metodolgicos, tal vez su tesis ms conocida es la que sostiene que un
enunciado es cognitivamente significativo slo si, o posee un mtodo de
verificacin emprica o es analtico, tesis conocida como "del significado por
verificacin". Slo los enunciados de la ciencia emprica cumplen con el primer
requisito, y slo los enunciados de la lgica y las matemticas cumplen con el
segundo. Los enunciados tpicamente filosficos no cumplen con ninguno de los
dos requisitos, as que la filosofa, como tal, debe pasar de ser un supuesto cuerpo
de proposiciones a un mtodo de anlisis lgico de los enunciados de la ciencia.
Las posiciones de los empiristas lgicos respecto de algunos temas claves de la
filosofa de la ciencia (el origen del sentido de los enunciados, la puesta a prueba
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definiciones de la teora. Las reglas validas de manejo de estas piezas son dadas
por definiciones y por todos los procedimientos de razonamiento admitidos como
validos en el campo. Cuando la teora es elemental, estos no son muchos ni muy
complicados y se adquieren bien pronto, lo cual no quiere decir que el juego sea
trivial. Elemental significa cerca de los elementos inciales y no necesariamente
simples. Existen problemas elementales desproporcionadamente complicados con
respecto a su enunciado. Un ejemplo lo constituye el problema de averiguar el
mnimo de las figuras en las que una aguja unitaria puede ser invertida en el plano
por movimientos continuos. Cuando la teora no es elemental es generalmente
porque las reglas usuales del juego se han desarrollado extraordinariamente en
nmero y en complejidad y es necesario un intenso esfuerzo para hacerse con
ellas y emplearlas adecuadamente. Son herramientas muy poderosas que se han
ido elaborando, cada vez ms sofisticadas a lo largo de los siglos. Tal es, por
ejemplo la teora de la medida integral de Lebesgue en el anlisis superior.
La matemtica as concebida es un verdadero juego que presenta el mismo tipo
de estmulos y de actividad que se da en el resto de los juegos intelectuales. Uno
aprende de las reglas, estudia las jugadas fundamentales, experimentando en
partidas sencillas, observa a fondo las partidas de los grandes jugadores, sus
mejores teoremas, tratando de asimilar sus procedimientos para usarlos en
condiciones parecidas, trata finalmente de participar ms activamente
enfrentndose a los problemas nuevos que surgen constantemente debido a la
riqueza del juego, o a los problemas viejos aun abiertos esperando que alguna
idea feliz le lleve a ensamblar de modo original y til herramientas ya existentes o
a crear alguna herramienta nueva que conduzca a la solucin del problema.
Por eso no es de extraar que muchos de los grandes matemticos de todos los
tiempos hayan sido agudos observadores de los juegos, participando muy
activamente en ellos, y que muchas de sus elucubraciones, precisamente por ese
entreveramiento peculiar de juego y matemtica, que a veces los hace
indiscernibles, hayan dado lugar a nuevos campos y modos de pensar en lo que
hoy consideramos matemtica profundamente seria.
4.3.2 Aprendizaje Significativo
Bsicamente est referido a utilizar los conocimientos previos del alumno para
construir un nuevo aprendizaje. El maestro se convierte slo en el mediador entre
los conocimientos y los alumnos, ya no es l el que simplemente los imparte, sino
que los alumnos participan en lo que aprenden, pero para lograr la participacin
del alumno se deben crear estrategias que permitan que el alumno se halle
dispuesto y motivado para aprender. Gracias a la motivacin que pueda alcanzar
el maestro el alumno almacenar el conocimiento impartido y lo hallar
significativo, o sea importante, y relevante en su vida diaria.
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4.3.3 Currculo.
Desde una perspectiva amplia el trmino currculo puede definirse como el
puente entre el mundo real y el mundo de la escuela. l posibilita las relaciones
entre el pasado de la humanidad para traerlo al presente del proceso educativo y
proyectar el futuro de las comunidades. As establece una multitud de relaciones
entre lo viejo, lo nuevo y lo desconocido, entre el saber cotidiano y el saber
cientfico.
El sentido de la organizacin educativa es curricular izar la experiencia del hombre
en el mundo de la vida, de tal manera que adquiera un sentido formativo con
orientacin especifica: es una accin intencionada, constitutiva de sentido, es el
aspecto mediador entre el proyecto educativo institucional y el proyecto histricosocial de la comunidad. (Campo, 1993).
Desde una concepcin estrecha el currculo incluye desde los referentes
filosficos, psicopedaggicos y epistemolgicos de una teora educativa hasta el
desarrollo y planificacin de los distintos espacios y momentos de la practica
escolar. Su conceptualizacin est articulada al modelo pedaggico que la
sustenta y, en ese sentido, responde a momentos histricos determinados.
4.3.4 Didctica de las matemticas.
La didctica de las matemticas no es solo buscar una buena manera de ensear
un concepto; una nocin sino tambin estudiar los procesos de transmisin y
adquisicin de los diferentes contenidos de esta ciencia, especialmente en
situacin escolar. Ella se propone describir y explicar los fenmenos relativos a las
relaciones entre su enseanza y aprendizaje.
4.3.5 La didctica y el juego.
La ldica respecto al proceso epistemolgico tiene como finalidad identificar la
naturaleza del empirismo y racionalismo, como tambin el intelecto que lo hacen
posible y los medios que lo hacen realidad. 1 Delimita lo ldico en el juego y
sostiene que lo ldico es inderivable, es de un significado autnomo pero se
relaciona con mltiples dimensiones de la espiritualidad del ser humano con lo
tico y lo esttico con el derecho, la filosofa, etc.
En las acciones ldicas se identifican dos componentes bsicos: El primero
relacionado con las situaciones imaginarias llevados a las acciones de un espacio
y tiempo determinado, mediante la cual el sujeto satisface curiosidades,
emociones y necesidades en interaccin con otros sujetos, el otro componente
1
DAZ MEJA, Hctor ngel. La funcin ldica del Sujeto. Cooperativa Editorial Magisterio, Bogot
D.C., 2007, p. 46.
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DAZ MEJA, Hctor ngel. La funcin ldica del sujeto: Una interpretacin terica de la ldica
para transformar las prcticas pedaggicas. Cooperativa Editorial Magisterio. Bogot D.C. 2.006, p.
50.
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acuerdo con los planes establecidos por la Ley General de Educacin, sino
atendiendo a intereses e inquietudes particulares. Esto afecta directamente al
principio de equidad, puesto que los estudiantes no estn recibiendo educacin en
igualdad de condiciones.
Es necesario que las propuestas curriculares concilien las necesidades locales
con el alcance de los factores culturales universales. En este sentido, los
estndares curriculares nacionales estn planteados en trminos de competencias
que potencian en el estudiante las capacidades para resolver problemas locales,
regionales, nacionales y mundiales, independientemente de los fundamentos y
nfasis que plantee el PEI de la institucin a la que pertenece.
La definicin de estndares en ningn momento contradice la autonoma de las
instituciones educativas. Si bien determina el punto de llegada de los estudiantes,
es claro que cada institucin seguir siendo totalmente autnoma en la forma de
alcanzar esa meta. Cada institucin seguir decidiendo sobre las prioridades, la
forma, el orden y la metodologa para ensear, siempre y cuando garantice el
resultado final: estudiantes competitivos a nivel nacional e internacional.
Estndares de matemticas
De acuerdo con los Lineamientos Curriculares de Matemticas, el currculo a todo
lo largo de la educacin bsica y media se compone de los siguientes elementos:
pensamiento numrico y sistemas numricos; pensamiento espacial y sistemas
geomtricos; pensamiento mtrico y sistemas de medidas; pensamiento aleatorio
y sistemas de datos; pensamiento variacional y sistemas algebraicos y analticos;
y procesos matemticos. Los estndares se aplican para cada uno de los
elementos enunciados.
Ejemplos de estndares de matemticas:
Primer grado:
Pensamiento numrico y sistemas numricos: el nio lee, escribe y ordena
nmeros hasta 999; lleva a cabo la operacin de la adicin (con o sin
reagrupacin) de dos o ms nmeros de hasta tres dgitos.
-Plan de estudio: Es el contenido terico para la enseanza de cada una de las
reas del saber, en nuestro caso matemticas sobre el eje temtico de contar de 1
a 100.
PPA: El Proyecto Pedaggico de Aula PPA es un instrumento de planificacin de
la enseanza con un enfoque global, que toma en cuenta los componentes del
currculo y se sustenta en las necesidades e intereses de la escuela y de los
educandos a fin de proporcionarles una educacin mejorada en cuanto a calidad y
equidad.
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hasta los 6 aos de edad. En donde se visualiza desde el marco de los derechos
planteados, los tratados internacionales a los cuales se ha adherido Colombia y
desde la constitucin y las leyes en la que prevalece el inters superior de los
nios y las nias.
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5. METODOLOGIA
Para ser creativos en cualquier expresin artstica, como en pintura por ejemplo,
se debe tener un amplio dominio de la tcnica, del manejo de materiales y mucha
experiencia. En la misma forma, el arte de ensear matemticas requiere de un
dominio de las matemticas, de las tcnicas de enseanza y del manejo de los
materiales disponibles.
Para ensear matemticas, primeramente debemos motivar a nuestros alumnos
para que ellos deseen aprender. Si no existe este deseo, no habr un aprendizaje
significativo. Por esto es importante que tengamos confianza y mostremos alegra
de trabajar la matemtica con nuestros alumnos.
Para decidir cmo ensear matemticas a los nios y nias del grado primero, se
tuvo en cuenta que el mtodo que se deba usar dependa del objetivo que se
deseaba lograr. En nuestras clases de matemticas generalmente tratamos de
lograr algunos de los siguientes:
1. Conocimiento de hechos, conceptos o procesos matemticos, tales como
obtener la suma de dos cantidades.
2. Habilidad en el clculo numrico, en la resolucin de problemas..
3. Aplicaciones de conceptos y procesos en la solucin de situaciones
problemticas cotidianas.
4. Formacin de cualidades mentales como actitudes, imaginacin o un espritu
creador.
5. Desarrollo de hbitos de estudio personales basados en la curiosidad, la
confianza e intereses vocacionales.
En la ejecucin de este proyecto se aplic una metodologa basada en el juego,
donde los nios intervenan de una manera activa, dinmica y flexible, dentro de
un proceso interactivo entre estudiantes, docentes y padres de familia.
Las actividades de estos juegos son particularmente apropiadas para formar
actitudes positivas hacia la matemtica, practicando habilidades, destrezas y
desarrollando soluciones a problemas. Participar en una competencia requiere de
una empresa diligente en actividades de aprendizaje, ya que el nio participante
aprende a relacionar ideas al tratar de resolver los problemas que se plantean, la
competencia requiere que el alumno trabaje rpida y efectivamente. Tambin debe
aceptar la responsabilidad de seguir las reglas del juego e interactuar con otros
participantes. Una competencia es efectiva en la medida en que sea usada
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mojarra roja, trucha y otras ms; existen aproximadamente unas 180 personas en
total , estas en su mayora son oriundas del Huila y Tolima, quienes conservan sus
tradiciones ancestrales; los nios del centro educativo pertenecen a hogares
consolidados, donde el padre produce para el sostenimiento familiar y la madre
labora en el hogar; culturalmente los padres de estos menores no han culminado
aun la primaria, es notorio el sentido de colaboracin en los procesos
institucionales, punto favorable para ejercer nuestro trabajo educativo.
Los principios ticos y morales se conservan en sus habitantes lo que hace unos
nios con temor a Dios, obedientes y respetuosos ante los mayores.
5.4.2 Muestra
Respecto a los estudiantes del grado primero, donde se tienen 21 estudiantes se
ha escogido a 6 de ellos para la ejecucin de esta propuesta, es decir, la muestra
la constituyen 6 estudiantes.
43
Los resultados tuvieron una primera etapa consistente en una entrevista aplicada
a dos docentes del rea de matemticas del mismo centro, lo que indic el
diagnstico, orientndonos acerca de la problemtica existente en cuanto a la
didctica que estos dos profesores desarrollaban.
Como segunda instancia se aplic una entrevista a padres de familia para conocer
el logro alcanzado en el proceso investigativo, definiendo la seccin concluyente
despus de la ejecucin del proyecto.
Y como ltimo se aplic a los estudiantes la entrevista donde se verific el logro de
los resultados. Consideramo que el docente para ensear matemticas, debe
saber matemticas y a las escuelas del sector rural se debe enviar personas
preparadas para orientar esta rea, pues los problemas de los educandos de
deben corregir en la edad temprana, los estudiantes son el reflejo de lo que es el
docente, pues si se ensea mal, mal se aprende.
6.1 ANALISIS DE LA ENTREVISTA A LOS DOCENTES
Ejes desde el conocimiento de los profesores sobre los lineamientos y
metodologa para la enseanza de las matemticas en el grado primero:
1. Qu son las matemticas?
Grfica 1. Interpretacin de la pegunta qu es la matemtica.
no acert
50%
50%
44
no acertaron
acertaron
100%
acerto
no acerto
100%
45
entorno del nio, a ellos les inquieta manejar dinero, utilizan los nmeros en su
vida cotidiana identificndolos en distintas partes e incluso hacen uso de la
seriacin en sus juegos, identifican formas, realizan dibujos representando su
entorno, su familia, su casa, sus juguetes, etc..
Sobre la enseanza de las matemticas
1. Utiliza el juego con sus estudiantes en la solucin de problemas?
Grfica 4. Utiliza el juego con sus estudiantes en la solucin de problemas?
no
algunas veces
0%
100%
no acert
100%
46
aclaracin de dudas
tarea
juego
10%
5%
10%
25%
50%
47
grupal
48
49
50
a la hora de
51
7. PROPUESTA DIDACTICA
52
53
54
55
56
57
EXPERIENCIAS
SIGNIFICATIVAS
OBJETIVOS
RESPONSABLES
PROCESOS
APRENDIZAJES
ESPERADOS
58
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
59
60
EVALUACIN
1. si el pequins inicia los saltos en el numero 24, al cabo de 5 brincos, a qu
posicin llega?
2. si el dlmata inicia los saltos en el numero 52 al cabo de 7 brincos a qu
posicin llega?
3. si el san Bernardo inicia los saltos en el numero 21, al cabo de 12 brincos a
qu posicin llega?
4. el cazador va a saltar hacia atrs si inicia los saltos en el numero 57 al cabo de
7 brincos a qu posicin llega?
5. si el Do Berman retrocede e inicia los saltos en el numero 81 al cabo de 15
brincos a qu posicin llega?
6. en qu posicin deben iniciar la partida para dar la menor cantidad de saltos
NOVEDADES: en esta actividad se sintieron muy contentos, aprendieron y se
mostraron muy interesados en el tema.
REFLEXIONES: se lograron los objetivos propuestos, los nios encontraron en el
juego una estrategia pedaggica que facilita el proceso de contar, los llena de
alegra, de ganas de trabajar pedaggicamente. Cambiando esa actitud de miedo
por una confianza y agrado por desarrollar actividades matemticas. Como
profesional esta actividad me deja una gran enseanza de que el juego es la mejor
manera para desarrollar la enseanza-aprendizaje en los nios
11.1 PLANEACION DE SECUENCIAS DIDACTICAS 1
CENTRO EDUCATIVO NUEVA JERUSALEN
GRADO: PRIMERO
MAESTRA TITULAR:
PRACTICANTE: LUIS ALFREDO VALDERRAMA RIOS
NOMBRE DEL PROYECTO: JUEGO Y APRENDO MATEMTICAS
FECHA:
TEMA: Contar por medio del juego del Abaco
DESCRIPTORES: juego, proceso de contar, nmeros, enseanza-aprendizaje
OBJETIVO: facilitar el proceso de conteo en los nios del grado primero por medio
del juego.
MATERIALES: Abaco, y recurso humano
ACCION PEDAGGICA:
Iniciacin: Adivinanza:
Vivo en el agua
Mi cuerpo a veces
Parece de plata
Voy de un lado a otro
Y no tengo patas
61
62
63
64
12.1 CONCLUSIONES
Todas las actividades ldicas que se desarrollaron para llevar a cabo el proceso
enseanza-aprendizaje de las matemticas, que se implementaron en el proyecto
de aula y que hicieron parte importante de una metodologa diseada para
innovar, fueron instrumentos valiosos para poder concluir que permitir a los
estudiantes interactuar con elementos ldicos y didcticos, facilitan el aprendizaje,
Permitir a los estudiantes interactuar con elementos ldicos y didcticos, facilitan
el aprendizaje, pues relacionan elementos de las matemticas con su entorno
inmediato. Se debe disear estrategias metodolgicas atraves del juego que le
facilite al docente el proceso de enseanza y aprendizaje de las operaciones
bsicas inciales. Entender y trabajar las matemticas no es en algo aburrido ni
mecnico, sino divertido y til. La corta edad de los alumnos hace necesario
utilizar el componente ldico para favorecer el proceso de enseanza-aprendizaje.
Es por ello que se bebe primar lo intuitivo frente a lo arbitrario, conocer lo
elemental partiendo del propio conocimiento, haciendo el aprendizaje significativo
y relevante. No obsesionarse por los conceptos, sino favorecer los procedimientos
y actitudes.
Analizada la influencia de la planificacin de estrategias para la enseanza de la
matemtica planteada inicialmente, se evidencio la necesidad de planificar
estrategias adecuadas para una enseanza de calidad, porque ha quedado
separada de la realidad del sistema educativo, adaptndose en una problemtica
de gran magnitud, por cuanto las herramientas o medios para motivar al educando
en su desarrollo del pensamiento lgico (procesos mentales para el razonamiento)
no conlleva a obtener una informacin clara y precisa en la forma de decisiones
as mismo incorporar valores y desarrollar actitudes en el alumno.
En este sentido, a partir de la situacin planteada y en funcin de esta
investigacin se concluy dndole respuestas especficas a los objetivos, en este
orden el primero de los objetivos especficos implica Diagnosticar el estado actual
del proceso enseanza aprendizaje sobre los diferentes temas de matemticas en
el grado primero y ante esto se puede afirmar que hace falta que los docentes
tomen conciencia en cuanto a la capacitacin que se debe tener para realizar una
buena planificacin (no basta slo con los conocimientos adquiridos en una
universidad o en un instituto) y buscar la manera de solventar las dificultades que
presenten los nios en el aprendizaje de los diferentes temas de las matemticas
correspondientes al grado primero.
Se tena otro objetivo el cual era el de disear y evaluar actividades ldicas para el
aprendizaje de las Matemticas de grado primero de primaria. Se analiz la
influencia de la planificacin de estrategias en la enseanza de la matemtica y se
65
66
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Didctica para el desarrollo del pensamiento lgico matemtico. Pgs. 7-37. VIII
semestre. Compilacin elaborada por Yecid Quintana chilito. Universidad de la
Amazonia. Departamento de Educacin a Distancia. Licenciatura en Pedagoga
Infantil
Didctica de la matemticas. Ciclo complementario semipresencial. Escuela
Normal Superior pgs. 11 23.
Martnez Silva, Mario. Aprendizaje de las Matemticas y formacin docente
U.A.N.I. Monterrey 1994. Capitulo I, II, y III.
Enseanza de las ciencias y la matemticas. Miguel Guzmn. Organizacin de los
Estados Iberoamericanos.
Para la Educacin y la Ciencia y la Cultura pgs. 1-26
Teora de la enseanza pgs. 55-121. Guillermina Rojas Noriega. Herminsul
Jimnez Mahecha. Universidad de la Amazonia. Departamento de Educacin a
Distancia
Universidad de la Amazonia, Departamento de Educacin a Distancia Licenciatura
en Pedagoga Infantil, Didctica para el desarrollo del pensamiento matemtico,
VIII Semestre.Compilacin elaborada por Yezid Quintana Chilito Pgs. 7-37.
Pensamiento Lgico matemtico, Compendio de lectura. Carlos Julio Castro
Merchn, Pgs. 1- 55.
Fase Jorge A. Cmo ensear matemticas en la escuela primaria. Ed. El ateneo,
Bs. As; 1974.
M.E.N Lineamientos Curriculares de las Matemticas.
M.E.N Estndares curriculares.
M.EN Lineamientos Curriculares del preescolar.
Vergnaud, Grard. El nio, las matemticas y la realidad. Editorial Trillas, Mxico,
1991.
Teora de la Enseanza, Universidad de la Amazona, Departamento de
Educacin a Distancia, Guillermina Rojas Noriega. Hermnsul Jimnez Mahecha.
67
68
ANEXOS
69
4.Como
ven
los
resultados
acadmicos
ahora,
explique
su
respuesta?___________________________________________________
_________________________________________________________
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80