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IES ASTURES
TEMA 5. EL BALONCESTO
4 ESO. 2 evaluacin
IES ASTURES
EQUIPO DEFENSOR
1. Recuperar el baln.
2.Si no conseguimos recuperar el baln
rpido, nos replegamos hacia
nuestra canasta para molestar el avance
del contrario.
3. Dificultar el tiro del contrario.
3. CUAL ES SU TCNICA?
Para poder participar en un partido necesitas dominar una serie de habilidades que son propias
de este deporte. Al conjunto de esas habilidades se le llama TCNICA. A continuacin vamos
a resumir las acciones bsicas que debes aprender para ayudar a tu equipo tanto en el ataque
como en la defensa.
3.1 HABILIDADES TCNICAS DEL ATAQUE
LA POSICIN BSICA
Siempre que participes en un partido debes estar preparado para intervenir. Para ello es
necesario que tu cuerpo adopte una posicin que te permita reaccionar rpido. Debes estar
flexionado, con las piernas dobladas por las rodillas y con el peso del cuerpo repartido entre
ambos pies. Esta postura aporta equilibrio y rapidez en los desplazamientos, es activa.
POSICIN DE TRIPLE AMENAZA: Posicin bsica cuando el jugador est en posesin del
baln. Desde esta posicin el jugador puede pasar, botar el baln o efectuar un tiro.
LAS PARADAS
En el baloncesto se dice que un jugador con baln puede parar su desplazamiento de dos
formas:
Parada en un tiempo: los dos pies contactan con el suelo al mismo tiempo.
Han de quedar paralelos y separados a la anchura de los hombros con las piernas
ligeramente flexionadas por las rodillas. (FIGURA A)
Figura A
Figura B
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Parada en dos tiempos: los pies contactan con el suelo alternativamente (primero uno y
despus el otro). Se produce una flexin de rodillas destinada a favorecer la accin
posterior. El segundo paso deja un pie adelantado respecto al otro sin que exista una
distancia excesiva. (FIGURA B)
Cul es la importancia de las paradas? Su correcta realizacin nos permitir encadenar
nuestro prximo movimiento de forma eficaz, sobre todo si vamos a realizar un PIVOTE, accin
que explicaremos a continuacin.
EL PIVOTE
Es una tcnica que se realiza con un pie fijo en el suelo y el otro en movimiento. Al pie fijo lo
llamaremos pie de PIVOTE, denominando al otro pie que puede desplazarse en todas
direcciones y sentidos pie LIBRE. La accin de pivotar se realiza sobre la parte delantera del
pie, manteniendo la flexin de las piernas y la separacin de los pies.
Bote de Proteccin
Denominado bote bajo
El defensor est cercano a nosotros
Se realiza de espaldas o de lado al
defensor, protegiendo el baln con
nuestro cuerpo
Se usa la mano libre para proteger el
baln
Si el jugador con baln no consigue superar al contrario por rapidez, puede utilizar como
recurso los CAMBIOS DE MANO o CAMBIOS DE DIRECCIN .Es importante saber cundo
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realizarlos, y aprovechar una debilidad del defensor para realizar el cambio de mano y
direccin adecuado. Estos son algunos ejemplos de cambios de direccin:
Cambio de mano por delante.
Por la espalda.
Bajo las piernas
Reverso
EL PASE
Es un recurso utilizado para mover el baln por todo el terreno sin necesidad de botarlo,
tambin es la forma ms rpida de progresar el baln.
Por tanto un pase debe ser preciso y tenso, debe llegar donde queremos y en el momento que
decidamos, adems no debe ser previsto por nuestros atacantes.
El pase es un elemento de relacin entre dos compaeros, el pasador y el receptor. Qu debe
hacer cada uno de ellos para que el pase sea correcto?
- PASADOR: debe observar la situacin del juego y elegir el momento y la forma adecuada
para pasar. Que el defensor no vea la lnea de pase (ocultar el pase hasta el ltimo
momento).
- RECEPTOR: colabora ofreciendo las mejores condiciones de recepcin posibles, pidiendo la
pelota con sus manos en una posicin alejada del defensor.
Tipos de pase (estos son los ms utilizados, aunque hay ms):
Pase de pecho: el baln sale impulsado desde el pecho con las dos manos en
direccin al jugador que lo recibir, el baln llegar a la altura del pecho.
Pase picado: se hace como el pase de pecho pero con un bote intermedio, este pase
es el ms utilizado y seguro a la hora de evitar defensores a corta distancia.
Pase por encima de la cabeza: se levanta el baln con las dos manos por encima de
la cabeza y a la vez que se da un paso hacia adelante lanzamos en baln con ambas
manos. Este tipo de pase es usado para pases de gran distancia.
EL LANZAMIENTO A CANASTA
El tiro es el gesto tcnico con el cual conseguiremos encestar el baln en la canasta para
anotar puntos.
Caractersticas generales del tiro bsico:
Colocacin de las manos: la mano derecha (mano de lanzamiento) se sita debajo del
baln y la mano izquierda (mano de apoyo) se sita en el lado del baln.
El brazo de lanzamiento debe formar un ngulo de 90.
Los pies deben estar separados a la anchura de los hombros, el pie de la mano de tiro
(el derecho si somos diestros) debe estar ligeramente adelantado.
Las piernas un poco flexionadas.
Cuando lanzamos el baln, las piernas se extienden al mismo tiempo que impulsamos
el baln con la mano de lanzamiento.
(Estas caractersticas pueden variar en funcin del tipo de lanzamiento que vayamos a hacer)
Tipos de tiro:
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Tiro en suspensin:
Se realiza cuando el jugador lanza a canasta mediante un salto, de esta manera ganamos
altura para superar a los defensores.
Tiro libre:
Es el tiro que se realiza despus de una falta personal (es un tiro esttico), se realiza desde la
zona de tiros libres, es un tiro que se realiza sin oposicin.
- Como norma general tirar siempre con la mano del lado por el que entramos a canasta.
- Realizar el primer paso con el pie del costado por el que entramos a canasta. Si entro por la
derecha (Derecho-Izquierdo), si entro por la izquierda (Izquierdo-Derecho).
- Coger el baln en el momento de dar el primer paso.
Los dos pasos han de tener estas caractersticas:
Paso 1: es largo, se realiza en longitud.
Paso 2: es corto, se realiza en altura, buscando verticalidad y equilibrio.
Realizamos el lanzamiento en carrera (despus de dos pasos de aproximacin).
La entrada puede ser normal o a aro pasado en la cual el jugador tira a canasta una vez que ha
pasado por debajo del aro.
Gancho:
Se realiza un lanzamiento con una mano de forma lateral al aro y a nuestro cuerpo.
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Mate:
Recurso espectacular y vistoso usado en situaciones de mucha ventaja respecto a los
defensores. Consiste en saltar e introducir el baln con una o dos manos en la canasta y
colgndonos o no del aro.
4.-CMO SE JUEGA?
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Duracin:
Un partido de baloncesto se compone de 4 tiempos de 10 minutos de duracin cada uno. En
caso de empate al finalizar el cuarto periodo, se disputarn tantas prrrogas de 5 minutos como
sean necesarias hasta que uno de los dos equipos se adelante en el marcador.
Jugadores:
Un equipo de baloncesto est formado por 12 jugadores como mximo.
De ellos slo 5 pueden estar en el campo (los otros 7 estarn en el banquillo).
El entrenador puede cambiar a los jugadores tantas veces como quiera.
Puntuacin:
Cada vez que la pelota entra en la canasta se anotan 2 puntos. Si el lanzamiento se hizo desde
ms all de la lnea de 6,25m se anotan 3 puntos
Los tiros libres (tiro que se realiza despus de una falta personal) valen 1 punto cada uno.
Inicio del partido:
En la pista slo pueden estar 5 jugadores de cada equipo. Dos jugadores (uno de cada equipo)
deben colocarse dentro del crculo central del terreno de juego (cada uno dentro de su campo),
los dems jugadores deben estar fuera del crculo.
El rbitro lanza la pelota hacia arriba y los dos jugadores saltan para intentar desviarla (no
pueden cogerla) hacia algn compaero de su equipo
Las Fintas
Las fintas son recursos muy utilizados, son simplemente engaos que realiza el atacante o
defensor, es decir, inicia una accin para hacer creer que la va a realizar al defensor para
posteriormente realizar otra. Las fintas pueden ser:
Finta de pase: Simulo que voy a pasar a un lado y paso a otro o no paso.
Finta de desplazamiento: Le hago ver que voy hacia un lado y cambio hacia otro
Finta de tiro a canasta
5.-REGLAS BSICAS QUE DEBEMOS RESPETAR
Pasos: Con el baln en las manos slo podemos dar 2 pasos, si damos 3 o ms cometemos
falta.
Dobles: Hay 3 formas de cometer dobles. No podemos botar el baln con las dos manos a la
vez, (si lo hacemos cometemos una falta que se llama dobles).
Si un jugador bota y deja de hacerlo (coge el baln) puede pasar o tirar pero no volver a botar
(si lo hace comete dobles).
Un jugador tampoco puede saltar y volver a caer con el baln en posesin, debe pasar o tirar
antes.
Reglas temporales: Son 4 reglas referidas al tiempo:
5 segundos: El jugador que tiene el baln en posesin, no puede estar ms de 5
segundos sin tirar, pasar o botar.
8 segundos: Un equipo dispone de 8 segundos para pasar su campo y avanzar hasta
el campo contrario.
24 segundos: Cuando un equipo tiene la posesin del baln dispone de 24 segundos
para tirar a canasta, si no lo hace la posesin pasar al equipo contrario.
3 segundos en zona:
Ningn jugador atacante puede permanecer ms de 3 segundos en la zona del equipo
contrario (excepto cuando est botando, lanzando o luchando por coger un rebote).
Campo atrs: Una vez que el jugador con baln est en el campo contrario, no puede:
Pasarle el baln a un compaero que est en su propio campo
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alejado de la canasta contraria. Debe poseer una buena visin del juego y excelente
dominio del bote de baln.
ALERO: Suele ser ms alto que el base, adoptando una posicin intermedia entre el
base y la canasta. Se caracteriza esencialmente por tener facilidad para realizar
lanzamientos lejanos, acercarse en bote hacia la canasta y poder ayudar en la captura
de rebotes.
ESCOLTA: es un alero bajo con caractersticas ms parecidas al base que al alero.
Ayuda al base en la direccin del equipo.
PIVOT: jugador ms alto y fuerte del equipo. Sus virtudes son jugar cerca de la canasta
para realizar tiros cercanos de alto porcentaje de acierto y recoger el mayor nmero de
rebotes posibles.
ALA-PIVOT: Tiene unas caractersticas intermedias entre el alero y el pvot. Suele tener
la rapidez y agilidad necesarias para jugar alejado de la canasta, pero al mismo tiempo
puede jugar cerca de ella por tratarse de un jugador muy alto, aunque de menos peso
que el pvot.
ACTIVIDADES__________________________________________________
1. Recorta y pega estos apuntes por las dos caras en la libreta.
2. Haz un esquema/resumen de los apuntes empezando por el dibujo de
la pista de baloncesto. Extensin mnima: cuatro caras.
FECHA DE ENTREGA DEL CUADERNO: 22-1-2011
FECHA DEL EXAMEN TERICO: 1-2-2011
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