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ALEJANDRO ESCOBAR V
1. Introduccin.
Esta unidad de laboratorio esta asociada al material terico de autocad y la aplicacin de este software en el
dibujo elctrico de esta manera el alumno contara con una poderosa herramienta la cual ayuda mucho al
currculo profesional del alumnos conforme a los objetivos programticos y competencias terminales del curso.
Cada experiencia de laboratorio se ha diseado para el aprendizaje de contenidos particulares que se indican
en Objetivos de la experiencia. Cada experiencia se inicia con la lectura de la Descripcin del problema y el
Procedimiento de aplicacin. De esta forma, se contempla que las experiencias deben ser preparadas por el
alumno y precedida de las instrucciones del profesor en el uso de las herramientas ofrecidas por el software
autocad.
2. Objetivos.
Al finalizar esta experiencia el alumno ser capaz de:
3. Duracin.
Para el desarrollo de esta gua se contempla un tiempo neto de trabajo de 90 minutos
4. Prerrequisitos
Ninguno.
5. Bibliografa.
Ninguna
6. Marco terico.
Qu es un Slido Primitivo?
Un slido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con l en 3D. En lugar de
extrudir o crear un objeto de revolucin, AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras bsicas en 3D,
y que pone a su disposicin. A partir de estos slidos primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos
en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar crculos y rectngulos para despus
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extrudirlos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es ms rpido. Usar estos objetos
primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un mtodo muy eficiente para dibujar en 3D. Existen
6 figuras diferentes entre las cuales escoger.
(Haga clic sobre algn ICONO para ir hacia el comando)
FIGURA
COMANDO
ICONO
DESCRIPCIN
CAJA
BOX
ESFERA
SPHERE
CILINDRO
CYLINDER
CONO
CONE
CUA
WEDGE
TORO
TORUS
POLISLIDO
PSOLID
Usted puede utilizar slidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos slidos pueden
representar por s mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son similares a los comandos en
2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z.
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7. Actividades a realizar
a.
b.
Un computador.
El software Auotocad.
Instrumentos requeridos.
Herramientas requeridas.
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e.
Descripcin y procedimiento.
Para completar esta actividad UD. deber realizar con xito el siguiente procedimiento:
Antes de comenzar debe cambiar el eje de 2D a 3D y la vista a utilizar debe ser SW ISOMETRIC
1. Dibujar una Caja:
Para dibujar una Caja debe realizar los siguientes pasos, ver figura 1:
CAJA
Piense que una caja es en realidad un rectngulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es generado al
definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogindola con el ratn o definindola mediante
coordenadas relativas.
Aqu se muestra un ejemplo:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y y una
profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>
Specify height: 10 <ENTER>
Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero despus slo define
las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitar la altura.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dnde se ubicar el centro de la misma:
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Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER>
Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>
Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.
Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar la siguiente opcin:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: C <ENTER>
Length: 4 <ENTER>
Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras, lo que obtiene
es un CUBO, construido tomando como centro el punto que haya elegido.
La ltima forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y Altura como
valores separados, en vez de usar puntos coordenados.
Command: BOX <ENTER>
Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto)
Cube/Length/<other corner>: L <ENTER>
Length: 5 (Eje X)
Width: 4 (Eje Y)
Height: 6 (Eje Z)
Por supuesto que tambin puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratn
directamente en pantalla. Esto es til para llenar reas y puede ser muy rpido. Asegrese de utilizar sus
referencias Osnap.
ESFERA
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un crculo: usted define el punto central y
luego introduce ya sea el radio (es la opcin por defecto) o el dimetro. En los siguientes ejemplos, ambos
mtodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>
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3. Dibujar un Cilindro:
Para dibujar un cilindro debe realizar los siguientes pasos, ver figura 3:
Figura 3: Forma 3d de un
cilindro.
CILINDRO
Un cilindro es lo mismo que un crculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un crculo, excepto que
tiene que darle profundidad.
Los siguientes dos ejemplos dibujaran el mismo cilindro:
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>
Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER>
Diameter: 12 <ENTER>
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER>
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4. Dibujar un Cono:
Para dibujar un cono debe realizar los siguientes pasos, ver figura 4:
CONO
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, slo que el objeto resultante se aguza
partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>
Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>
Apex/<Height>: 8 <ENTER>
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el dimetro) y definir dnde quiere
la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto directamente con el puntero del ratn.
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5. Dibujar una Cua:
Para dibujar una cua debe realizar los siguientes pasos, ver figura 5:
Figura 5: Forma 3d de una
Cua
CUA
Una de las primitivas ms delicadas para dibujar es la cua. Debe ser cuidadoso con las coordenadas que
introduzca para hacer que la cua est en la posicin que usted quiere. Si el objeto no result tal como
esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la posicin correcta.
Este es un ejemplo de cmo se dibuja una cua:
Command: WEDGE <ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>
Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir un punto directamente. AutoCAD
dibujar la figura como si dibujara una caja, salvo que estar rebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la
longitud, comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras opciones para dibujar cuas; vea
los ejemplos que se mostraron con el comando BOX, ya que son similares.
6. Dibujar un Toro:
Para dibujar un toro debe realizar los siguientes pasos, ver figura 6:
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Figura 6: Forma
3d de un toro
TORO
Un 'toro' es un slido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno, debe
especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.
Command: TORUS <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>
La figura muestra los dimetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de centro indica el
punto que se eligi como centro del toro.
7. Dibujar un Polislido:
Para dibujar una cua debe realizar los siguientes pasos, ver figura 7:
Figura 7: Forma 3d de un
Polislido
POLISLIDO
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Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polislido le permite dibujar un objeto slido mientras define
la altura y el ancho. Creo que este comando est dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarn la capacidad de
dibujar muros slidos rpidamente.
Command: PSOLID <ENTER>
POLYSOLID
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H <ENTER>
Specify height <96.0000>: 96 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W <ENTER>
Specify width <6.0000>: 6 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J <ENTER>
Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. punto)
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8. Pauta de evaluacin de la gua
Rut
Nota
Alumno
Asignatura
DIBUJO
DE
PLANOS
AUTOMATIZACION
N Actividad
11 Nombre
Descripcin
Dibuja solido en 3D
ELECTRICOS
Sigla
DEA1101
Seccin
Solido 3D
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