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Marcus Vinicius A. F. R.

Bernardo

Da produo industrial convivencial:


Uma experincia com fabricao digital e compartilhamento na favela

Belo Horizonte
Escola de arquitetura da UFMG
2014

Marcus Vinicius A. F. R. Bernardo

Da produo industrial convivencial:


Uma experincia com fabricao digital e compartilhamento na favela

Dissertao apresentada ao curso de


Mestrado em Arquitetura e Urbanismo da
Escola de Arquitetura da Universidade
Federal de Minas Gerais, como requisito
parcial para a obteno do ttulo de Mestre
em Arquitetura e Urbanismo.
REA DE CONCENTRAO: Teoria, produo
e experincia do espao
LINHA DE PESQUISA: Produo, projeto e
experincia do espao e suas relaes
com as tecnologias digitais
ORIENTADOR: Prof. Dr. Jos dos Santos
Cabral Filho

Belo Horizonte
Escola de arquitetura da UFMG
2014










[...Um organismo deveria ser to inteligente quanto seu ambiente, nem mais, nem
menos...]1
[...Mude o ambiente para seu oposto e cada pedao de sabedoria se torna o pior da
loucura...]2
Ross Ashby3

7UDGXomR OLYUH GH An organism should be as intelligent as its environment no more, no

less
2

7UDGXomROLYUHGHChange the environment to its opposite and every piece of wisdom becomes
WKHZRUVWRIIROO\.
3

Aforismos colecionados pelo autor


http://www.rossashby.info/aphorisms.html.

em

cartes

escritos

mo,

disponvel

em:

Agradecimentos
Agradeo aos meus pais, Jos Manoel e Egidia Aparecida e aos professores Jos
Cabral Filho, Ana Baltazar e Silke Kapp; ao estudante responsvel pela organizao dos
mutires Pedro Mirglia, e todos aqueles que participaram deles; ao estudante responsvel
pela elaborao do ultimo prottipo da mquina, Ricardo Hanyu, e todos aqueles que
participaram; aos moradores e ativistas do Morro das Pedras responsveis pela parceria
para a pesquisa-ao, Marcos Horcio e Patrcia Vieira; cinegrafista responsvel pelas
visitas North Station Tool Library, Judith Lombardi; e aos colegas de mestrado, Guilherme
Arruda, Leandro Magalhes e Carina Guedes. A participao dessas pessoas foi essencial
para o delineamento, desenvolvimento e concluso dessa pesquisa.

RESUMO
BERNARDO, Marcus Vinicius A. F. R. Da produo industrial convivencial. Uma
experincia com fabricao digital e compartilhamento na favela. Belo Horizonte:
Universidade Federal de Minas Gerais. Minas Gerais, 2014. (Dissertao de Mestrado em
Arquitetura e Urbanismo).
Esta pesquisa investiga as possibilidades do uso da fabricao digital em
arquiteturas produzidas atravs de sistemas de produo que no o da indstria da
construo, buscando compreender o problema em relao ao conceito de variedade,
especialmente como abordado pela ciberntica (ASHBY, 1956). A premissa inicial de que
o desenvolvimento da arquitetura de massa, que no Brasil se baseia predominantemente na
manufatura capitalista, tende a ter uma gerao de variedade muito limitada, com solues
padronizadas e repetidas, devido principalmente ao fato deste sistema ser dividido em uma
parte reprodutiva de larga escala e uma pequena parte decisria centralizada. Em suma, a
baixa variedade se mostra resultado de uma mtua limitao entre a parte decisria e a
reprodutiva, que por sua vez fruto da concentrao do poder de deciso. No entanto,
como esta concentrao um elemento essencial do modelo produtivo de quem toma as
decises, o problema da variedade s pode ser tratado em suas ramificaes secundrias.
A existncia de cooperativas que utilizam a mesma organizao de trabalho da manufatura
demonstra, porm, que a propriedade coletiva dos meios de produo no significa em si a
adoo de um processo de trabalho mais dialgico e diverso. Neste sentido, os vrios
movimentos de colaborao e disseminao do conhecimento em rede, baseados nas
tecnologias da informao e comunicao, apontam para novas possibilidades de reverso
do processo de concentrao do poder decisrio que questionam tanto o conceito
tradicional de propriedade, quanto a organizao tradicional do trabalho (MASTNY et al, 2012).
Uma das situaes onde os problemas da baixa variedade industrial aparecem de forma
extremada na produo de moradias em favelas e comunidades onde um contexto de alta
complexidade, tanto morfolgico quanto de organizao social, dificulta o uso de
ferramentas e processos convencionais de projeto e de construo. Neste contexto, a
fabricao digital parece ser uma resposta tecnolgica interessante por lidar com
flexibilidade e solues no padronizadas, especialmente se considerarmos a possibilidade
de serem produzidas a baixo custo de forma caseira e terem seu uso compartilhado pela
comunidade por meio de oficinas comunitrias. Estas possibilidades so avaliadas por meio
de uma pesquisa-ao, constatando que o primeiro passo para a reverso de tal controle
promover o dilogo, entre as tecnologias de ponta e as tecnologias de base, e no a
aplicao de uma sobre a outra. As oficinas comunitrias se mostraram como potenciais
ferramentas para promover este dilogo entre diferentes conhecimentos que encontram-se
hoje divididos em diferentes classes sociais.
Palavras chave: Variedade; Fabricao digital; Autoconstruo; Economia Colaborativa.

ABSTRACT
This research investigates the possibilities of using digital manufacturing in
architecture produced through production systems other than the construction industry,
trying to understand the problem in relation to the concept of variety, especially as
addressed by cybernetics (ASHBY, 1956). The initial assumption is that the development of
mass architecture, which in Brazil is based predominantly in capitalist manufacture, tends to
result in a very limited variety, of repeated and standardized solutions, mainly due to the fact
that this system is divided into a reproductive part of large scale and a small part of
centralized decision-making. In short, the low variety is the result of a mutual limitation
between the operative part and the reproductive, which in turn is a result of the concentration
of decision-making power. However, as this concentration is an essential element of the
production model of the decision maker, the problem of the variety can only be treated on
their secondary branches. The existence of cooperatives that use the same work
organization in manufacturing demonstrates, however, that the collective ownership of the
means of production does not mean itself the adoption of a more dialogical and diverse
work. In this sense, the various movements of collaboration and dissemination of knowledge
in networks, based on information and communication technologies, lead to new possibilities
of reversing the concentrated decision making process that questions both the traditional
concept of ownership, as the traditional organization of labor (Mastny et al, 2012). One of the
situations where problems of low industrial diversity appear in an extreme form is the
production of housing in slums and communities where a context of high complexity, both
morphological as social organization, makes hard the use of industrial processes for design
and construction. In this context, the digital manufacturing technology seems to be an
interesting answer for dealing with flexibility and non-standard solutions, especially
considering the possibility of being produced home at low cost and have shared use through
community workshops. These possibilities are evaluated through action research,
concluding that the first step to reverse centralized decision is to promote dialogue between
the cutting edge technologies and core technologies, and not the application of one over the
other. Community workshops are pointed as potential tools for promoting that dialogue
between the different skills that are divided into different social classes.
Key words: Variety; Digital fabrication; self-building; Collaborative economy.

Lista de Ilustraes
Figura 1 Exemplo de um dos conceitos listados........................................................................19
Figura 2 Rede de implicaes. ..................................................................................................20
Figura 3 Aglomerados de conceitos nomeados por seus conceitos centrais. ............................21
Figura 4 Grupos reorganizados de maneira a evitar o cruzamento de linhas. ...........................21
Figura 5 Ciclos que a prototipagem oferece dentro de um processo de produo ....................26
Figura 6 Modelo bsico de funcionamento de um sistema de controle. ....................................34
Figura 7 Os quatro tipos de processo quanto dinmica de variedade. ...................................37
Figura 8 As trs posturas diante da complexidade. ...................................................................41
Figura 9 Esquema dos diferentes movimentos de diviso do trabalho. .....................................44
Figura 10 Esquema do fluxo de informao no canteiro de obra antes da perspectiva. ............46
Figura 11 Desenhos de Da Vinci que retratam as invenes de Brunelleschi. ..........................47
Figura 12 Sistema para visualizao da perspectiva desenvolvido por Brunelleschi. ................47
Figura 13 O dilogo do arquiteto com o desenho e com o cliente por meio do desenho. ..........48
Figura 14 Esquema de funcionamento da manufatura. .............................................................50
Figura 15 Esquema do sistema de autorregulao do mercado por meio do preo. .................50
Figura 16 Esquema de reproduo da informao pela indstria.. ............................................55
Figura 17 Mquinas de fabricao digital.. ................................................................................56
Figura 18 A relao entre a variedade das mquinas ...............................................................57
Figura 19 Processo de destruio e reconstruo da variedade.. .............................................60
Figura 20 mesa de Lynn sendo produzida .............................................................................61
Figura 21 Captura de tela que ilustra o funcionamento matemtico do software Grasshopper .62
Figura 22 Esquema de compresso visual da programao em um Cluster. ............................63
Figura 23 Esquema de funcionamento das mquinas eletrnicas. ............................................64
Figura 24 O potencial dos softwares de CAD como ferramenta de dilogo ...............................66
Figura 25 Processo linear de restrio sucessiva e a reciprocidade restritiva ...........................66
Figura 26 O arquiteto como pea central de organizao da infomao.. .................................67
Figura 27 Inventrio da Station North Tool Library. ...................................................................79
Figura 28 Janela de customizao das categorias ....................................................................79
Figura 29 Exemplo de grfico do uso mensal das ferramentas. ................................................80
Figura 30 Espao onde fica a biblioteca de ferramentas, logo na entrada da oficina.................81
Figura 31 Espao onde os usurios da oficina podem doar materiais de consumo ...................82
Figura 32 Quadro da reunio das redes de compartilhamento de Baltimore .............................83
Figura 33 Lista com os principais sites onde modelos so compartilhados. ..............................84
Figura 34 Modelo de funcionamento da Wikihouse ...................................................................84
Figura 35 Exemplos de produtos com modelos disponveis na internet ....................................84

Figura 36 Oramento de uma fresadora de trs eixos...............................................................87


Figura 37 Esquema de movimentao dos eixos da mquina...................................................89
Figura 38 Esquema monstrando as foras do giro imperfeito da barra linear ............................90
Figura 39 O problema da folga..................................................................................................90
Figura 40 Primeiro projeto da fresadora e seus componentes. .................................................91
Figura 41 Segundo projeto da fresadora e suas peas. ............................................................92
Figura 42 Segundo prottipo da fresadora. ...............................................................................94
Figura 43 Sistema de movimentao por corrente ....................................................................95
Figura 44 Catracas de bicicleta adaptadas utilizando peas cortadas a laser ...........................96
Figura 45 esquerda sistema de movimentao linear faa-voc-mesmo ...............................97
Figura 46 Terceira verso da fresadora. ...................................................................................97
Figura 47 Localizao do aglomerado na cidade, da vila no aglomerado, e da casa na vila. ..100
Figura 48 Espao do grupo Histria em Construo ...............................................................101
Figura 49 Casa adquirida pelos moradores com o dinheiro da indenizao ............................101
Figura 50 esquerda levantamento de medidas da casa .......................................................102
Figura 51 esquerda galinheiro no segundo andar de uma residncia. .................................103
Figura 52 Retratos da autoconstruo e seu papel cotidiano ..................................................104
Figura 53 Sistema tradicional de crescimento da cidade formal por meio de loteamentos ......105
Figura 54 esquerda madeira e canos emplilhados na casa de uma moradora.....................105
Figura 55 Esquema conceitual do processo de trabalho do auto-construtor. ..........................106
Figura 56 Pedreiro autnomo que participou de um dos mutires...........................................108
Figura 57 Carroceiros saindo de uma URPV para buscar materiais descartados ...................111
Figura 58 Depsito de sobras da construtora Lder.. ...............................................................112
Figura 60 Planta desenvolvida pelo pesquisador junto aos moradores ...................................115
Figura 61 Projeto desenhado sobre o prprio espao com giz.. ..............................................116
Figura 62 A descoberta do espao vazio, entre a parede da sala e o muro de arrimo ............116
Figura 63 Projeto preliminar ....................................................................................................117
Figura 64 Projeto para a casa de emergncia da Dona Tereza. .............................................118
Figura 65 Materiais sendo coletados na rua lateral de uma construo na av. Raja Gabglia 119
Figura 66 Moradores da vila carregando e descarregando materiais doados. ........................120
Figura 67 Processo de limpeza, deposio de entulho, sua compactao e concretagem .....121
Figura 68 Amarrao de estribos dobrados na obra ...............................................................122
Figura 69 Processo de concretagem do pilar ..........................................................................122
Figura 70 Vigas de madeira feitas com pallets ........................................................................122
Figura 71 Construo dos marcos das janelas........................................................................123
Figura 72 Batente da nova porta do banheiro fixado por concreto. .........................................123
Figura 73 Argamassa sendo aplicada nas paredes e pilares durante os mutires. .................123

Figura 74 Processo de vetorizao e organizao dos retalhos de ladrilho. ...........................124


Figura 75 Primeiras ideias para o sistema de vedao mvel a ser feito na casa. ..................126
Figura 76 Segunda ideia para o sistema de vedao mvel a ser utilizado na casa ...............126
Figura 77 Prottipo, cortado a laser ........................................................................................127
Figura 78 Prottipo da segunda ideia de fixadores por presso para os painis .....................128
Figura 79 Viga de concreto feita com molde de tecido porttl .................................................129
Figura 80 Esquemas para construo de vigas com otimizao de material ...........................129
Figura 81 esquerda esquema de troca entre as foras atuantes nas vigas.. ........................130
Figura 82 esquerda esquema de viga modular de madeira atirantada. direita esquema
de viga treliada atirantada com cabos de ao. Fonte: elaborada pelo autor. .........................131
Figura 83 Encaixes de plugar e desplugar ..............................................................................132
Figura 84 esquerda estudo de esforos em trelia espacial. ................................................132
Figura 85 Sistema de trelias utilizado na construo da Archery Hall....................................133
Figura 86 Trelia espacial com escoras de 8x8cm engastadas em tbuas de pallet ...............134
Figura 87 Tentativa de execuo de um prottipo da trelia espacial .....................................134
Figura 88 Viga treliada de tbuas de pallet articuladas por ns rotulados. ............................135
Figura 89 Prottipo de papel paran de um sistema de trelias de tbuas de pallet ...............135
Figura 90 Uma das ideias de mobilirio flexvel ......................................................................136
Figura 91 Instrues de montagem para a construo da casa. .............................................137
Figura 92 Construo das trelias da base e alinhamento dos postes de fundao. ...............137
Figura 93 Fixando a estrutura treliada nos postes de fundao e o piso nas vigas ...............138
Figura 94 Arcos montados uns sobre os outros para assegurar sua semelhana ...................138
Figura 95 Casa da Dona Tereza depois de parcialmente revestida de madeira ......................138
Figura 96 Voluntrios do 2 Mutiro Solidrio - Vila Antenas ..................................................141
Figura 97 Trabalho executado usando esptula e talhadeira pelo mesmo perodo de tempo .142
Figura 98 Fluxo de informao imposto pela tecnologia de fabricao digital disponvel ........144
Figura 99 Sistema de fabricao digital adaptado ...................................................................146
Figura 100 Edifcio cedido para a construo da Oficina da Vizinhana .................................148

Sumrio
RESUMO.................................................................................................................................................................... 6
1 INTRODUO ............................................................................................................................................. 12
1.1 Fabricao Digital, na ponta da tecnologia industrial ................................................. 12
1.2 Desenvolvimento da pesquisa ................................................................................... 18
1.2.1 Opo metodolgica ...................................................................................................... 18
1.2.2 Delineamento: Rede de Implicaes .............................................................................. 19
1.2.3 Bibliografia consultada ................................................................................................... 21
1.2.4 Experimentos: Prototipagem ......................................................................................... 26
1.2.5 Pesquisa-ao ................................................................................................................. 27
1.3 Estrutura da dissertao ............................................................................................ 28
2 A IMPORTNCIA DA VARIEDADE ..................................................................................................... 31
2.1 Introduo ciberntica ............................................................................................ 31
2.2 Variedade e Controle: a busca por variedade ............................................................. 31
2.3 Controle e Circularidade: o Paradoxo do Controle ...................................................... 36
2.4 Trs posturas diante do Controle ............................................................................... 40
3 O SISTEMA INDUSTRIAL DE PRODUO E A REDUO DE VARIEDADE ........................ 42
3.1 Complexificao da sociedade por meio da diviso do trabalho ................................. 42
3.2 Capitalismo e a simplificao do trabalho na manufatura .......................................... 45
3.3 O arquiteto renascentista e a manufatura na construo ........................................... 46
3.4 O impacto da manufatura no mercado ...................................................................... 49
3.5 Consideraes diviso do trabalho .......................................................................... 52
3.6 Da diviso do trabalho para as ferramentas ............................................................... 54
3.6.1 A fabricao digital e novas possibilidades .................................................................... 56
3.6.1.1 Do software forma .................................................................................................. 61
3.6.1.2 Da forma ao software ................................................................................................ 63
3.6.1.3 O uso industrial da fabricao digital ........................................................................ 65
3.6.1.4 A rica rede e a pobre sociedade informtica ............................................................ 68
3.7 Cooperativas parciais e a produo industrial sem capitalismo .................................. 70
3.8 Sumrio e consideraes tecnologia de ponta: os perigos do pensamento linear ..... 72
4 ESTRUTURAS PARA A LIVRE ORGANIZAO DO TRABALHO ............................................. 73
4.1 Redes de compartilhamento e colaborao ............................................................... 73
4.2 Compartilhamento de ferramentas: Tool Libraries ..................................................... 77
4.2.1 Gerenciador de compartilhamento: Local Tools ............................................................ 78
4.2.2 North Station Tool Library .............................................................................................. 80
4.2.3 Contribuies da Fabricao Digital ............................................................................... 83
5 DILOGO ENTRE DIFERENTES REALIDADES: EXPERIMENTOS E PESQUISA-AO ... 85
5.1 Experimento de produo de uma fresadora CNC de baixo custo ............................... 86
5.1.1 Primeira verso .............................................................................................................. 88
5.1.1.1 Primeiro prottipo ..................................................................................................... 92
5.1.2 Segunda verso .............................................................................................................. 92
5.1.2.1 Segundo prottipo ..................................................................................................... 93
5.1.3 Terceira verso ............................................................................................................... 94
5.1.4 Como disponibilizar a informao .................................................................................. 98
5.2 Pesquisa-ao no mbito da favela ............................................................................ 99

5.2.1 Caractersticas do contexto ............................................................................................ 99


A casa e a familia ................................................................................................................... 99
A vila e a comunidade .......................................................................................................... 102
A cidade e as instituies..................................................................................................... 110
5.2.2 Atuando como arquiteto e construtor no contexto da favela ..................................... 114
Projetando espaos ............................................................................................................. 114
Construindo e projetando construo ................................................................................ 118
Consideraes atuao como arquiteto e construtor no contexto da favela .................. 139
5.2.3 Mutires: canteiros convivenciais ................................................................................ 140
5.2.4 Adaptando a fabricao digital .................................................................................... 143
5.2.5 Criando um espao de compartilhamento de ferramentas......................................... 147
6 CONCLUSO ............................................................................................................................................. 151
6.1 O dilogo para alm da variedade e a convivencialidade para alm do dilogo ........ 151
6.2 Concluses e Apontamentos ................................................................................... 154
7 REFERNCIAS .......................................................................................................................................... 160

1 Introduo
1.1 Fabricao Digital, na ponta da tecnologia industrial
A problemtica inicial que deu origem a esta dissertao foi a baixa diversidade
produzida pela indstria da construo em relao demandada pela sociedade. Esta baixa
diversidade se refere principalmente repetio em larga escala de plantas e acabamentos
pelas construtoras. Este fenmeno pode ser observado em sua verso mais radical na
construo de conjuntos habitacionais a partir de unidades idnticas. A baixa diversidade,
porm, no se restringe a este exemplo: mesmo os edifcios de classe mdia alta obedecem
aos padres de construo de cada construtora, os quais no variam muito, tendo sua
diversidade limitada pela recombinao de uma paleta de solues muito restrita. A baixa
diversidade muitas vezes maquiada dando-se diferentes nomes e utilizando diferentes
mobilirios para simular a diferenciao de ambientes iguais. De piores consequncias o
caminho de, ao invs de variar a produo, oferecer a maior diversidade possvel de ambientes
dentro dos apartamentos padro. O que surge so ambientes superespecficos e apertados
que no possibilitam qualquer variao de uso. (KAPP, 2009).
O problema da baixa diversidade que os moradores, tanto de classe mdia alta como
de classe baixa, tm uma oscilante diversidade de necessidades que os edifcios produzidos
pela indstria no conseguem atender. Para a classe mdia alta, mesmo pagando mais caro
por mais opes de apartamentos, so recorrentes os gastos extras para a troca de
revestimentos e alteraes na planta, assim como o uso de ar condicionado para solucionar
incmodos ambientais. J para as classes mais baixas, o custo por vezes um fator que
dificulta modificaes, necessitando meios alternativos como a auto-construo ou a
contratao de mo de obra no qualificada para solucionar a questo. Portanto enquanto a
consequncia da baixa diversidade de edifcios facilmente redirecionada pela classe mdia
alta para o contexto material e social das cidades, respectivamente sob a forma de lixo4 e de
4

Uma pesquisa do Sindicato da Indstria da Construo Civil de So Paulo (Sindusconsp) levantou


a porcentagem de resduos da construo civil dentre os resduos urbanos gerados em dez cidades
paulistas entre 1995 e 2003, apresentando resultados entre 50 a 70%. Destes resduos, 75% eram
oriundos de construes informais. Porm, importante citar que segundo estudo da FGV utilizando
dados de 2003, 60,8% da construo civil no Brasil era realizada de maneira informal.

12

aumento da carga de trabalho5. Para a classe baixa as consequncias recaem tambm sobre
si, gerando problemas sociais como o sobretrabalho e a m qualidade da habitao. E ainda,
para aqueles da classe baixa que no tem acesso a solues alternativas, as consequncias
da baixa diversidade tm que ser absorvidas, resultando, por exemplo, em dificuldades de
convivncia e insustentabilidade financeira. Portanto, apesar da economia de tempo e de
materiais empregada na construo racionalizada da indstria da construo, diversos
problemas provenientes de sua baixa variedade so externalizados e recaem sobre a
sociedade.
A variao de solues tem um custo alto dentro da indstria da construo, o que
demanda desde a inexistncia de qualquer variao at a existncia de variaes muito
limitadas, dependendo de quanto podero pagar os futuros moradores. Este um dos fatores
que contribui para que a indstria da construo tenha um papel limitado no cenrio brasileiro,
predominando a auto-produo. Algumas construtoras tentam acomodar uma maior variedade
de compradores oferecendo a opo de pagar uma taxa extra para escolher, por exemplo, o
tipo de revestimento do piso de seus apartamentos. Porm, restringem as escolhas a um tipo
de material, como a cermica, e a uma faixa de tamanhos das peas. A restrio necessria
porque uma variao grande na dimenso das peas ou no tipo de revestimento necessitaria
maior variedade de profissionais para sua execuo. Estes funcionrios, mesmo que
terceirizados, gerariam maior carga de gerenciamento e menor controle sobre o cronograma da
produo. Da mesma maneira, o custo da variao aumenta por diversos outros motivos:
especializao das ferramentas, especializao dos trabalhadores, especializao do sistema
de gesto, especializao dos projetos, entre outros.
Devido baixa capacidade de variao da produo na indstria da construo, o
arquiteto tem ali uma atuao muito restrita. As sucessivas restries do projeto pelos critrios
de incorporadores, publicitrios, corretores, engenheiros, etc, leva a uma sobreposio de
regras engessadora6. Para o arquiteto que se tornou um especialista em projetos, sem

Todo o trabalho de construo e demolio das vedaes e revestimentos originais feitos pela
indstria da construo, que poderia ser evitado, um trabalho improdutivo que recai sobre a carga total
de trabalho necessria ao funcionamento da sociedade.
6 A exemplificao deste processo na cidade de Belo Horizonte pode ser encontrada no artigo:

Arquitetura, indstria da construo e mercado imobilirio, Ou a arte de construir cidades


insustentveis. (MACIEL, 2013).

13

conhecimento das outras etapas da construo nem qualquer habilidade de gerenciamento, a


indstria se torna a nica opo de trabalho. Porm, devido ao cenrio de acentuada autoproduo no Brasil, muitos arquitetos de conhecimento mais diverso ainda trabalham com
equipes pequenas de trabalhadores autnomos, tendo uma maior liberdade de produo para
produzir casas personalizadas ou personalizar apartamentos de origem industrial. Esta
possibilidade, porm, vem diminuindo. Devido simplificao e fragmentao do trabalho e
criao de dependncia em equipamento especfico promovida pela indstria, cada vez
menor o nmero de pedreiros capazes de realizar trabalhos adequados de maneira autnoma,
e maior o nmero de serventes ou especialistas que dependem da estrutura industrial para
produzir adequadamente. A reproduo de mo de obra fracionada implica que a realizao de
um empreendimento simples exija uma vasta quantidade de profissionais (FERRO, 1976),
desta maneira, dificulta o surgimento de alternativas produo de escala. Portanto, nos
pases onde a indstria domina o mercado da construo, a atuao de arquitetos de maneira
independente fica seriamente limitada.
A soluo apontada por Branko Kolarevic para os arquitetos, diante deste contexto de
engessamento e pouca importncia de seu trabalho na indstria, que utilizem novas
tecnologias para controlar diretamente a produo, ganhando independncia criativa da
organizao produtiva da indstria (KOLAREVIC, 2003). Entre estas tecnologias, aponta como
principal componente a fabricao digital, uma tecnologia que possibilita imprimir diretamente
sobre a matria, usando braos robticos, a informao de modelos digitais com os quais
muitos arquitetos j vm trabalhando desde os anos 80. Para os arquitetos que projetam
utilizando softwares de CAD7, esta tecnologia permite que ganhem maior controle sobre o
processo de produo, vinculando sua liberdade de criao aos limites destas mquinas e no
aos limites oferecidos pelos mtodos construtivos de que dispe a indstria da construo. A
indstria da construo trabalha com materiais padronizados, que pouco tem de informao
sobre o edifcio, fazendo necessria uma complexa organizao da produo para que
trabalhadores parciais, os quais tambm tem pouca informao sobre o edifcio, consigam
constru-lo. O diferencial da fabricao digital, neste aspecto, que cada componente da
construo pode receber diretamente informaes sobre a forma do edifcio, elaboradas pelo
arquiteto e sua equipe, desta maneira diminuindo a dependncia da forma na coordenao do
7

A sigla CAD, de Computer Aided Design, utilizada para descrever processos de projeto auxiliados por
softwares especficos para estes fins. Estes softwares so chamados softwares de CAD.

14

trabalho no canteiro. Sendo assim, a fabricao digital vem sendo utilizada para a produo de
novas formas sob o controle direto do arquiteto, no necessariamente sem a participao de
construtoras, mas sem que elas determinem o processo construtivo. Porm, importante situar
a entrada da fabricao digital no no campo da construo em geral, mas no campo da
produo restrita8 de arquitetura. Esta tecnologia, portanto, se insere como estratgia de
alguns arquitetos para produzir uma arquitetura industrial de elite, diferenciada da arquitetura
industrial manufatureira limitada pelo trabalhador homogneo.
O discurso estratgico que surge como uma iniciativa do arquiteto para recuperar seu
poder de criao, tambm toma formato ideolgico para que seja adotado pelos demais
envolvidos no campo da produo restrita. Segundo David Harvey, mudanas dentro de um
modo de produo dialogam, em diferentes graus, com todas as esferas de atividade da
sociedade, inclusive as concepes mentais (HARVEY, 2011). Em 2003 foram expostos em
Paris os trabalhos de arquitetos de vrias nacionalidades que se embasavam nas novas
possibilidades dessa tecnologia para desenhar e construir seus projetos. Esta exposio
marcou a entrada do movimento por uma arquitetura no padronizada como importante
elemento na pauta da arquitetura digital (SASS, OXMAN, 2006). O movimento se ope
firmemente ao paradigma da padronizao modernista, porm no para defender a diversidade
que existe nos meios de produo no industriais, como a autoconstruo e o artesanato. O
foco da crtica tecnolgico, apontando a baixa variedade como resultado de tcnicas de
projeto e produo. Acredita-se que integrando melhor o processo de projeto, por meio do
compartilhamento de um mesmo modelo digital por todos os envolvidos na construo, no se
fariam mais necessrias as padronizaes, pois tudo poderia ser projetado em consonncia.
Somando-se a isto a relativa facilidade das mquinas de fabricao digital variarem sua
produo, em comparao aos trabalhadores e ferramentas especializadas da manufatura,
prope-se que cada pea da construo seja customizada para atender o intuito da equipe. O
DGMHWLYR~QLFRtorna-se o elemento central do discurso por variedade. A diversidade de usos e
funes torna-se acessria diante da diversidade de elementos construtivos que possa
conformar formas extravagantes e nicas. A partir de um discurso ideolgico e uma base
filosfica, os defensores da nova arquitetura afirmam a diferena e a superioridade da

O campo da produo restrita aquele que produz somente para a cultura dominante, servindo
como elemento de diferenciao entre alguns indivduos e a massa. O campo da produo de massa,
por sua vez, produz bens simblicos para todas as classes. (STEVENS, 2003).

15

construo produzida com peas nicas sobre aquelas produzidas com materiais
padronizados.
Sendo assim, o paradigma da diversidade surge, intencionalmente ou no, como
embasamento ideolgico para que se adaptem as concepes mentais de uma populao
mudanas na estrutura de produo e consumo, assim como fez o paradigma da padronizao
no incio da industrializao da moradia. A teoria modernista do tipo surgiu sob o slogan de que
existia a necessidade de se utilizar a produo industrial em massa na recuperao das
cidades aps a segunda guerra mundial. A padronizao seria uma necessidade tcnica da
automao industrial para se baratear a produo, provendo ambientes saudveis e limpos
para as pessoas de todas as classes sociais. Dessa forma, os estudos de tipologia buscavam
entender as necessidades da vida humana e categoriz-las. Fruto destas pesquisas foi a teoria
da casa mnima, um tipo derivado das necessidades encontradas cientificamente para as
necessidades do morador padro da modernidade (GNEY, 2007). A partir da criao de um
modelo ideal, a repetio passou de necessidade a qualidade. Por meio destes mecanismos
justificou-se ideologicamente a superioridade da produo industrial sobre a produo
artesanal pelo vis da economia, por supostamente ser mais produtiva, e da filosofia, por
reproduzir perfeitamente o modelo ideal.
A padronizao promovida pelo movimento modernista criticada por John Turner em seu
OLYURHousing by people: towards autonomy in building environments  . Porm o foco da
argumentao de Turner muito diferente do foco do movimento por uma arquitetura no
padronizada. O assunto da argumentao de Turner o papel do governo na soluo dos
problemas de habitao. Normalmente o governo prov casas padronizadas aos usurios, mas
por mais que estas casas sejam flexveis, elas nunca conseguem acomodar as necessidades
de tantos usurios diferentes. Turner prope como soluo que ao invs de produzir casas, o
governo d suporte para que os moradores controlem a produo de suas moradias. Turner
demonstra como a centralizao do poder de deciso o grande problema na produo de
diversidade, o que no necessariamente muda com a utilizao de novas tecnologias.
O movimento por uma arquitetura no padronizada, por sua vez, critica a repetio e a
baixa diversidade da manufatura, porm se limita tecnologia utilizada, no tocando nas
limitaes de uma organizao centralizada, hierrquica e especializada sendo reproduzida.
Isto se deve ao fato de que a produo de novas formas pelo FLUFXLWRGH arquitetoV HVWUHOD
no necessariamente utiliza uma estrutura diferente da industrial, recorrendo muitas vezes a
16

uma hierarquia de decises, desde o arquiteto autor aos annimos tcnicos em programao e
CAD9, que muito lembra a hierarquia do canteiro (ARANTES, 2012). Portanto, o discurso da
customizao surge, antes que para prover mais diversidade no campo da construo, para
promover a necessidade de uma nova tecnologia de alto capital na produo de uma
arquitetura que se diferencie do restante. Dentro do contexto industrial do sculo XXI este
mtodo no quantitativamente mais efetivo que a manufatura (SASS, OXMAN,2006), mas o
que assegura sua utilidade, e logo sua lucratividade, a variedade de novas formas de
edifcios que pode produzir. Estas novas formas so lucrativas por vrios motivos, mas
principalmente porque se destacam e atraem visitantes virtuais e turistas (ARANTES, 2012)
entediados do contexto urbano uniforme produzido pela indstria de massa. Curiosamente o
mesmo efeito de renda sobre a forma explorado em algumas favelas do Rio de Janeiro,
chamado favela tour.
Como visto, sessenta anos aps o auge modernista o discurso muda e, tendo a
indstria da construo uma maneira de variar a produo, a diversidade passa a ser
novamente uma virtude. Mesmo que esta virtude ainda seja um privilgio de uma classe
dominante, os defensores da customizao em massa defendem que a fabricao digital
lentamente ser incorporada indstria da construo. O que no se sabe se a
customizao em massa, a partir de uma estrutura centralizada, vai conseguir produzir a
variedade necessria para responder aos reais problemas de seus usurios, ou vai somente
criar produtos diferenciados para a distino entre classes. No se sabe tambm se esta
customizao ser capaz de atender a uma ampla diversidade de contextos sociais,
geogrficos, entre outros, ou produzir variedade, por um lado, a partir da homogeneizao de
seu contexto, por outro, como faz a indstria automobilstica. aparente nas obras da
exposio de Paris em 2003, assim como em outras recentes, o potencial da fabricao digital
para a produo de uma nova diversidade formal no campo da arquitetura. Porm, na maioria
das obras utilizam-se materiais padronizados, como chapas homogneas de compensado.
Utiliza-se um regime de trabalho padronizado, que separa o projeto das etapas de construo.
So construdas sobre terrenos planos, em contexto simplificado ou no contexto padronizado
da cidade formal. E, principalmente, no incorporam o usurio como um produtor, gerando uma

CAD, do ingls: Computer aided design, o processo de projetar com o auxlio de softwares
especficos para este fim.

17

diversidade mais ligada s intenes de autopromoo do arquiteto do que s necessidades


dos usurios.
Porm, carecem estudos sobre a aplicao da fabricao digital para a construo em
outros contextos scio-econmicos que no o da produo de arquitetura restrita. No se sabe
se o contexto de baixa diversidade uma necessidade determinada tecnicamente pela
ferramenta sobre a produo ou se fruto de determinaes scio-econmicas. Tampouco se
sabe se existe alguma relao de dependncia desta tecnologia em algum modelo scioeconmico ou se esta pode incorporar a diversidade em um sentido mais amplo, incorporando
tambm a diversidade que existe nos fenmenos de diferentes naturezas envolvidos na
habitao, como diferentes tipos de organizao do trabalho, modelos econmicos e contextos
urbanos. Portanto mostra-se necessrio, para avaliar o potencial da fabricao digital em
responder diversidade, que se analise a relao que existe entre as determinaes
tecnolgicas e as determinaes scio-econmicas envolvidas no processo produtivo, e o
papel da centralizao do poder de deciso nestas relaes.

1.2 Desenvolvimento da pesquisa


1.2.1 Opo metodolgica
Esta uma pesquisa aplicada com intuito de gerar solues especficas para um
problema em questo. Porm, tambm uma pesquisa bsica porque busca refletir
metodologicamente sobre as aes tomadas em busca de contribuir para a sistematizao
mais abstrata e universal do conhecimento. Seu enfoque qualitativo, mesmo que ampare-se
em recursos estatsticos em alguns momentos. As tcnicas utilizadas na pesquisa foram o
levantamento bibliogrfico, a pesquisa experimental e a pesquisa-ao.
Basicamente o mtodo da pesquisa pode ser separado em quatro momentos no
necessariamente consecutivos: 1) observar e criticar o sistema de produo industrial, o que foi
feito indiretamente utilizando-se levantamento bibliogrfico; 2) observar e criticar hipteses e
aes atuais para a construo de alternativa a esse sistema com emprego de fabricao
digital, o que foi feito tambm indiretamente por meio de levantamento bibliogrfico de estudos
de caso; 3) fazer a construo experimental de uma mquina de fabricao digital de baixo
custo com objetivo de verificar a hiptese de que a fabricao digital no precisaria
necessariamente de um contexto de alto capital, como uma empresa, um estado ou uma
18

cooperativa, para ser vivel, desta maneira podendo contribuir para a descentralizao
industrial; 4) realizar uma pesquisa-ao no sentido de viabilizar o uso da fabricao digital no
contexto da favela e avanar na verificao das hipteses de construo de alternativas ao
sistema industrial de produo.

1.2.2 Delineamento: Rede de Implicaes


Na fase decisria inicial foi utilizado um mtodo nomeado 5HGHGH ,PSOLFDo}HV SDUD
ajudar no delineamento da pesquisa. O objetivo desde mtodo foi representar as linhas tnues
que conectavam os conceitos dispersos na pesquisa inicial buscando a problematizao e
formao de uma linha forte de pesquisa. Este mtodo p XPD VLPSOLILFDomR GR Entailment
MeshXPHVTXHPDGHUHSUHVHQWDomRGRFRQKHFLPHQWRFULDGRSHORFLEHUQHWLFLVWD*RUGRQ3DVN
na tentativa de modelar a natureza dinmica do aprendizado. A simplificao foi necessria
porque o mtodo original necessitava de uma definio muito trabalhosa de cada conceito
representado10. Sendo assim, numa verso mais fluida o mtodo simplificado foi apresentado
pelo orientador sob a forma de um exerccio a ser feito em trs etapas:
Primeiro foram listados sessenta conceitos ligados ideia inicial da pesquisa. A
segunda etapa foi pensar, para cada conceito, em dois conceitos que combinados o
implicassem e outros dois conceitos que dele pudessem ser implicados. As implicaes por
vezes no eram bvias, portanto foram adicionados comentrios explicativos a estas definies
(figura1).

Figura 1 Exemplo de um dos conceitos listados. Fonte: elaborada pelo autor.

O ltimo passo foi conectar as definies entre si por meio dos conceitos que tinham em
comum. Como todas elas tinham algum conceito em comum entre si formou-se ao fim uma s
definio grande, como um mapa. Ao fim alguns dos conceitos tiveram mais conexes entre si,
10

Pask buscava um esquema que permitisse tambm mquina construir conhecimento, o que
implicava que as construes fossem totalmente explcitas e sem ambiguidades.

19

os miolos, e outros tinham poucos pontos de conexo com os demais, as pontas. Os que
tinham mais de seis conexes foram circulados para melhor visualizar o que seriam, talvez, os
assuntos principais da pesquisa (figura 2).

Figura 2 Rede de implicaes. Fonte: elaborada pelo autor.

A rede foi sistematizada circunscrevendo temticas para as principais aglomeraes de


conceitos, desta maneira foi obtido um mapa com os aglomerados e suas conexes (figura 3),.
Para diferenci-los cada um foi nomeado com o nome do conceito central dentro dele. A
inteno de agrupar teve tambm o intuito de facilitar a tarefa de posteriormente desembaraar
o mapa e visualizar melhor a informao. Posteriormente a rede foi organizada evitando cruzar
os fluxos, para melhor visualizar a informao, e foram colocados em paralelo os conceitos
utilizados pelos diferentes autores para tratar cada temtica (figura 4). Nas ligaes entre as
temticas foram endereados quais so os conceitos que fizeram aquela ponte, de maneira a
esclarecer a origem da conexo.
A construo dessa rede de implicaes primeiramente problematizou e abriu caminhos
para a pesquisa, em segundo lugar construiu um sentido que englobava todas as questes
retratadas por cada conceito, e em terceiro lugar elucidou as diferenas, contradies e
complementaes entre os conceitos utilizados pelos autores que haviam sido estudados at
aquele momento. Desta maneira surgiram as linhas iniciais de uma pesquisa no baseada na
perspectiva de um ou outro autor, mas com as contribuies relevantes de cada um deles para
a temtica central.
20

Figura 3 Aglomerados de conceitos nomeados por seus conceitos centrais. Fonte: elaborada pelo autor.

Figura 4 Grupos reorganizados de maneira a evitar o cruzamento de linhas. Fonte: elaborada pelo autor.

1.2.3 Bibliografia consultada


Como apontado na primeira seo, a problemtica original desta dissertao foi a baixa
diversidade produzida pela indstria da construo em relao diversidade demandada pela

21

sociedade. A abordagem inicial consistia em criticar a tcnica de projeto renascentista11 como a


responsvel por esta baixa diversidade e estudar possibilidades para sua superao com
utilizao de outras tcnicas. Identificava-se como limitao tecnolgica do desenho
representativo renascentista a necessidade de fragmentao do fluxo de informao, o que no
permitia incorporao de mais informaes durante o processo construtivo.

Via-se como

possibilidade de superao do projeto renascentista a utilizao de tcnicas de projeto


digitalizado que possibilitassem o dilogo direto entre projeto e construo. Estes pontos
baseavam-VH QD DERUGDJHP GH %UDQNR .RODUHYLN HP Architecture in the Digital Age: Design
and Manufacturing (2003), onde defende que utilizando-se da fabricao digital o arquiteto
poderia superar a representao renascentista e incorporar a construo novamente, se
WRUQDQGRXPdigital master-builder Esta discusso inicial enriquecida pela discusso sobre
a influncia do desenho tcnico sobre o processo de trabalho, conduzida por Srgio Ferro em
2FDQWHLURHR'HVHQKR (1982).
Tanto Ferro como Kolarevic apontam o desenho como limitador da produo
arquitetnica. Porm, enquanto Kolarevik admite este como a origem da limitao, de carter
tcnico, Ferro v o desenho como instrumento de limitao, denunciando sua origem social. A
leitura de Ferro denuncia que o trabalho fracionado por meio do desenho de maneira que o
construtor no tenha domnio de todo o processo de produo, mas somente de um curto
processo que isolado intil, assim depende do arquiteto para construir. Fica evidente que este
sistema de produo dividido prejudica a diversidade do que sabem produzir os trabalhadores
parciais, mas Ferro no aponta os efeitos secundrios disto sobre a diversidade do que pode
VHU SURGX]LGR HP JHUDO 2 WUDEDOKR GH 3HGUR $UDQWHV $UTXLWHWXUD QD HUD GLJLWDO-financeira:
GHVHQKRFDQWHLURHUHQGDGDIRUPD (2012), seguindo a linha de Ferro, descreve o processo de
trabalho na fabricao digital de grande escala para arquitetura. Arantes argumenta que nestes
casos toda a informao construtiva desenvolvida por uma equipe de especialistas da
construo em dilogo fluido, porm a fragmentao se mantm entre eles e os construtores.
Estes ltimos s auxiliam as mquinas a funcionar e montam suas peas que s se encaixam
11

A separao do processo de concepo e construo na arquitetura por meio do desenho


prescritivo do trabalho teve uma grande guinada no renascimento com a utilizao da perspectiva. Na
produo arquitetnica medieval, a concepo se aproximava mais da construo, em um processo
cclico. A evoluo das tcnicas de desenho aumentou a capacidade de prescrever a forma e de
armazenar prescries sobre a forma , em oposio prescrio e proscrio verbal diria, sobre planos
pouco determinados, utilizada no perodo medieval para se controlar o canteiro. Este processo ser visto
em maior detalhe na seo 3.3.

22

de uma maneira. Assim, Arantes mostra que a fabricao digital pode ser utilizada para reforar
a estrutura de controle hierrquico do projeto renascentista sobre a construo, somente
substituindo suas ferramentas. Isto leva concluso no apenas de que a fabricao digital
realmente pode incrementar a diversidade da produo industrial na arquitetura, mas tambm
que este aumento inexpressivo perante os outros limitantes da produo industrial, como, por
exemplo, a organizao do trabalho voltada sempre ao fluxo unidirecional de informao, com
intuito de criar dependncia.
Karl Marx facilita a compreenso da origem social do intuito de criar dependncia que
existe na indsWULDDSRQWDGDSRU)HUUR(P2FDSLWDO (1867), Marx aponta que a origem social
desta tentativa de controle por dependncia est no capitalismo. A baixa diversidade seria um
efeito colateral da tentativa do capitalista de submeter as pessoas dependncia de seu
capital, os meios de produo de que proprietrio. Arantes corrobora tal viso de maneira
interessante quando afirma que Kolarevic ao confiar na fabricao digital para tornar o arquiteto
um digital-master-builder e sair do cargo de mero funcionrio da indstria, tenta centralizar
sobre esta profisso os meios de produo de que todos dependem, assim como fez o criticado
DUTXLWHWR GD UHSUHVHQWDomR UHQDVFHQWLVWD $ DERUGDJHP GH 3LHUUH %RXUGLHX HP $ GLVWLQomR
FUtWLFDVRFLDOGRMXOJDPHQWR(1979), mostra que o capital tem muitas formas e, como exemplifica
esta luta entre construtora e arquiteto, pode transitar entre suas formas econmica e cultural,
entre outras. Alm dos problemas levantados no trabalho de Ferro e Arantes, Marx adiciona os
efeitos colaterais da centralizao capitalista sobre a diversidade tambm na economia. Nela
resultam em desequilbrios de vrios graus na oferta e na demanda, o que um processo ruim
para a diversidade do que produzido em geral, justamente porque sobram bens de um tipo e
faltam bens de outros.
A propriedade coletiva e de livre acesso, por meio das cooperativas, uma maneira de
substituir a propriedade privada dos meios de produo, o que eliminaria a origem deste
problema, o capitalismo12. Ivan Illich, por sua vez, aponta HP/DFRQYLYHQFLDOLGDG (1974) que
a baixa diversidade e muitos outros problemas tecnolgicos enfrentados pela sociedade so
resultados de ferramentas desenvolvidas alm do limite da convivncia. Para Illich o termo
ferramentas abrange desde as mais primitivas, como um martelo, s mais complexas, como o

12

2 WHPD GDV FRRSHUDWLYDV QD FRQVWUXomR FLYLO p DERUGDGR SRU &ULVWLDQR %LFNHO HP VXD WHVH $
FRQVWUXomRFLYLOQDHFRQRPLDVRFLDOSURSRVLo}HVjFXOWXUDSURGXWLYDDXWRJHVWLRQiULD

23

sistema de transporte, abrangendo tambm as instituies e todo seu aparato de


funcionamento, como o direito, a medicina, a educao, etc. Segundo Illich, a industrializao
resultado de um erro comum, claramente presente na medicina e no sistema de transporte, de
tentar resolver seus problemas internos utilizando seu prprio superdesenvolvimento, saindo
assim da escala da convivncia e entrando na escala industrial. Esta escala caracterizada
por uma inverso onde as ferramentas deixam de servir e passam a ser servidas. Esta situao
industrial se assemelha de prisioneiros em pases ricos, que tem acesso a mais produtos e
servios que seus familiares em liberdade, porm no podem dizer nada sobre como as coisas
devem ser feitas. Este direito de que os prisioneiros so privados Illich chama de convvio.
Portanto, o problema sequer se restringe a ferramentas sob controle de uma minoria, mas sim
a ferramentas fora de controle. A propriedade coletiva destes meios seria o primeiro passo para
adquirir a responsabilidade e o poder para mudar um sistema de produo falho. A sugesto
de Illich para lidar com este problema que, antes de se tentar desenvolver mais uma
ferramenta para resolver seus prprios problemas, seja feita uma pesquisa de contraprova que
verifique sua pertinncia social, e se for preciso, que seja dado um passo atrs em seus
fundamentos. Esta afirmao refora a importncia de se dar um passo atrs em relao ao
uso da tecnologia industrial, mesmo nas iniciativas que buscam modos de produo
alternativos ao capitalismo. Mostra-se mais importante reestruturar a tecnologia de produo
para uma mudana mais profunda, que promova o convvio ao lado da eficincia.
O potencial da fabricao digital em promover uma descentralizao industrial por meio
de unidades de produo flexvel e de baixo capital abordado por diversos autores
contemporneos, que apontam vrias vantagens deste processo para a diversidade. Entre eles
foi dada ateno especial a Kevin Carson, que aborda esta descentralizao como possvel
GHVDUWLFXODGRUD GR FDSLWDOLVPR HP The Homebrew Industrial Revolution: A Low-Overhead
Manifesto (2010). Carson conta como a descentralizao dos meios de comunicao
inviabilizou a regulao da propriedade intelectual e favoreceu o compartilhamento livre de
informao e o surgimento do movimento open source. Aponta, ento, que a fabricao digital
pode trazer este movimento para o mundo material por meio da produo descentralizada.
Diferentes respostas para a determinao do problema da diversidade so formuladas
entre os autores, algumas olhando para a tecnologia, outras para a economia, outras para a
organizao do trabalho e outras para a escala da produo. 'DYLG+DUYH\HPRHQLJPDGR
FDSLWDO H DV FULVHV GR FDSLWDOLVPR (2011), contribui para a conciliao destas diferentes
perspectivas quando, exemplificando a partir de alguns casos, delineia sete esferas de
24

atividade humana que codeterminam-se na evoluo de sua totalidade sociolgica. Harvey


admite que as esferas tm diferentes pesos em diferentes momentos da histria, mas
demonstra que desconsiderar sua dialtica em razo de teorias monocausais um tipo de
simplificao que contribuiu para o fracasso de muitas tentativas de mudar o funcionamento
delas. Explica tambm que o descompasso causado por mudanas em alguma destas esferas
gera contingncias, tenses e contradies que, se tiverem fora suficiente perante as outras
esferas, podem levar adaptao e nivelamento da totalidade sociolgica em um novo
patamar. Porm, inevitvel o surgimento de centros de resistncia. A contextualizao
dialtica da tecnologia com as outras esferas de atividade tambm abordada por Andrew
)HHQEHUJ HP VHX WH[WR Ten paradoxes of technology (2010) de maneira que refora os
argumentos de Harvey. As abordagens destes dois autores evidenciam a dependncia da
fabricao digital em algumas caractersticas do contexto da mecanizao em srie, de mesma
maneira que a mecanizao em srie se apoia sobre o contexto produzido pela manufatura.
A compreenso de movimentos que transpassam as diferentes esferas de atividade
descritas por Harvey dificultada pelo desenvolvimento de diferentes linguagens pelos campos
especializados em estudar cada uma destas esferas. Da mesma forma difcil expressar estas
ligaes de maneira compreensvel. Neste sentido, a linguagem utilizada no campo da
ciberntica, acessada por meio dos textos de Francis Heylighen (2001), Ranulph Glanville
(1997) e Ross Ashby (1956), busca uma simplificao que permita teorizar sobre o
funcionamento e a interao de sistemas em geral. Tal linguagem aplicvel a qualquer tipo de
sistema, seja no campo de estudos da biologia, da sociologia ou da economia, possibilitando a
compreenso de caractersticas em comum nos fenmenos de diversas naturezas estudados
por estes campos. No campo da ciberntica o conceito que corresponde ao de diversidade
chamado de variedade e tem um papel central na interao entre sistemas. Assim, a
ciberntica contribui com ferramentas que podem ser usadas para conectar os vrios aspectos
que determinam o processo de produo da arquitetura.

25

1.2.4 Experimentos: Prototipagem


O mtodo de prototipagem foi utilizado para a elaborao de novas solues
construtivas durante a fase de pesquisa-ao e tambm para a produo de uma mquina de
fabricao digital de baixo custo a partir de contedo disponvel na internet13.
A prototipagem uma tcnica de pesquisa cclica, essencialmente construtivista, que se
baseia na ao sobre um objeto voltada ao conhecimento progressivo deste objeto. O objetivo
da prototipagem de um objeto construir conhecimento sobre ele mais que obter sua utilidade,
o que no exclui a obteno de ambos. Este mtodo de pesquisa experimental cclica permite
avanar sobre a incerteza terica que existe sobre as probabilidades abrindo caminho para a
inovao. A prototipagem pode ser exemplificada na prtica pela estratgia de verificar o
comportamento de um mecanismo novo por meio da produo de partes dele, ou da sua
produo em escala reduzida ou ainda em material de teste, entre outros. Utilizando estas
diferentes estratgias, verificou-se que: quanto menor o ciclo de verificaes construtivas do
projeto por meio da prototipagem; maior o nmero de correes que podem ser feitas durante a
produo (figura 5). Essa prtica leva a um resultado mais satisfatrio e mais adequado
lgica de produo utilizada.

Figura 5 Esquema dos ciclos que a prototipagem oferece dentro de um processo de produo. Fonte:
elaborada pelo autor.

13

Esta possibilidade s era concebvel graas ao envolvimento com o grupo de pesquisa LAGEAR, sediado

na escola de arquitetura da UFMG e coordenado pelos Professores Jos Cabral e Ana Baltazar, sendo o primeiro o
orientador desta dissertao.

26

O processo de prototipagem mostrou-se to importante para a conciliao entre a


produo de conhecimento e as prticas cotidianas que no foi mantido somente como
mtodo, mas levado tambm aos produtos dos experimentos, mantendo suas aberturas para
modificaes e contnua prototipagem por seus futuros usurios. As tcnicas utilizadas neste
processo sero expostas no captulo V, que trata dos experimentos realizados.

1.2.5 Pesquisa-ao
O mtodo de pesquisa-ao surgiu do que era inicialmente um experimento parcial
visando verificar a hiptese de que a fabricao digital pode contribuir para a eficincia da
construo dentro da favela sem prejudicar sua diversidade. Esta hiptese foi levantada a partir
do cruzamento de duas possibilidades: a fabricao digital pode ser usada para gerar solues
especficas em contextos diferentes da favela, possibilidade observada no estudo
bibliogrfico14; e a fabricao digital pode ser acessvel no contexto da favela, possibilidade
levantada com utilizao da prototipagem de uma fresadora de baixo custo. A hiptese
levantada deste cruzamento no podia ser observada acontecendo em nenhuma favela
brasileira a no ser pela realizao do experimento. No existia, porm, no momento de
preparao deste experimento, informao suficiente para que fosse totalmente modelado e
aplicado sobre a comunidade. Faltavam informaes sobre: onde a mquina deveria ficar;
como seria acessada pelos moradores; como eles poderiam adquirir conhecimento para us-la;
quais seriam seus interesses em utiliz-la; entre muitas outras coisas. Tambm no havia
qualquer predisposio dos moradores para realizar tal empreendimento. Portanto, a soluo
adotada foi partir do problema j existente no contexto, DHILFLrQFLDGD FRQVWUXomRGHQWUR GD
IDYHOD VHP SUHMXGLFDU VXD GLYHUVLGDGH, e trabalhar dentro do prprio sistema de produo
existente na favela para solucionar este tipo de problema. Com a adoo de tal soluo, o
trabalho conjunto com moradores e outros atores envolvidos passou a conduzir o rumo dessa
parte da pesquisa. Como consequncia, a pesquisa experimental passou a ser uma pesquisaao. O modelo inicial de experimento tornou-se apenas uma sugesto dentro do dilogo que
se iniciou no contexto da favela, possibilitando dar passos largos frente em virtude das novas
14

Entre outros exemplos de aplicao da fabricao digital, o trabalho de Kevin Carson, principalmente a

coletnea de modos de produo alternativos produo industrial que apresenta em seu livro, foi um grande
incentivo para o desenvolvimento do experimento de fabricao digital na favela.

27

ideias que surgiram. Neste processo o conhecimento foi construdo de maneira horizontal, com
usufruto e produo compartilhada entre os participantes. importante ressaltar, entretanto,
que a pesquisa-ao colaborativa entre pesquisador e outros atores se restringiu a alguns
aspectos de interesse comum dentro da temtica da HILFLrQFLDGDFRQVWUXomRGHQWURGDIDYHOD
VHP SUHMXGLFDU VXD GLYHUVLGDGH J a dissertao, em sua totalidade, foi desenvolvida
individualmente pelo pesquisador sem o conhecimento dos outros atores que cooperaram na
pesquisa.

1.3 Estrutura da dissertao


Na primeira seo deste captulo foram brevemente apresentadas algumas abordagens
existentes, do problema da diversidade na arquitetura sob o ponto de vista da forma dos
edifcios construdos, onde as causas recaem sobre a tecnologia utilizada na produo. Como
visto na reviso de literatura, aquelas abordagens esto focadas na capacidade de gerar maior
variedade formal das mquinas de fabricao digital comparadas s mquinas de produo
seriada, mas no tocam no assunto da centralizao do poder de deciso nem da propriedade
dos meios de produo como possveis causas da baixa variedade na produo seriada. No
explicitado se o contexto de baixa diversidade de fato uma necessidade determinada
tecnicamente pela ferramenta sobre a produo ou se , tambm, fruto de determinaes
scio-econmicas. Tampouco se esclarece se existe alguma relao de dependncia da
tecnologia digital com algum modelo scio-econmico ou se esta pode favorecer a diversidade
em um sentido mais amplo que o da forma construda, incorporando tambm a diversidade que
existe nos fenmenos de diferentes naturezas envolvidos na habitao, como diferentes tipos
de organizao do trabalho, modelos econmicos e contextos urbanos. Porm, antes de se
tentar responder a estes questionamentos, faz-se necessrio estudar mais a fundo o conceito
de diversidade e qual a sua importncia para a sociedade.
O captulo II, portanto, trata da importncia da diversidade sob o enfoque da ciberntica,
um enfoque mais amplo que compreende, entre outros, o conceito de diversidade formal
utilizado na arquitetura. Apresenta tambm as ferramentas do construtivismo radical de W.
Ross Ashby, as quais serviro para colocar em dilogo vrios determinismos como o social, o
econmico, o tecnolgico, o cultural, entre outros presentes nas teorias estudadas. Entre estas
ferramentas destaca-se o conceito de recursividade, por meio do qual ser possvel constatar,
empregando uma viso que vai alm dos determinismos citados, que alguns problemas podem
28

ter sua origem e causa em si mesmos. Tambm de grande importncia so as contribuies do


construtivismo radical para a compreenso dos limites do conhecimento e trs posturas, com
diferentes consequncias sobre a diversidade, apresentadas por Ranulph Glanville diante do
reconhecimento destes limites.
O captulo III analisa a evoluo e comportamento atual de um sistema de produo de
escala global, a indstria. A primeira seo descreve a complexificao da sociedade por meio
dos movimentos de diviso social e fisiolgica do trabalho. A segunda seo parte do controle
do capital sobre os meios de produo e suas consequncias sobre a diviso do trabalho por
meio da manufatura. A terceira seo descreve o desenvolvimento da manufatura na
construo civil durante o perodo renascentista. A quarta seo descreve o impacto da
manufatura sobre a variedade do mercado atravs do monoplio. A quinta seo sumariza as
diferenas e similaridades entre a diviso social e a diviso industrial do trabalho e sintetiza, em
nvel abstrato, um elemento principal para sua distino. A sexta seo foca a influncia da
diviso do trabalho sobre a tecnologia e suas consequncias sobre a produo. Em uma
subseo modela-se qual seria a diferena entre as limitaes da fabricao digital e das
tecnologias anteriores, utilizadas pela indstria, perante a produo de variedade. A stima
seo analisa as cooperativas parciais e a economia solidria concluindo que, na maioria dos
casos apesar de estarem as cooperativas includas em um modelo de sistema alternativo
propriedade privada e ao lucro, seguem a lgica industrial de produo, no contribuindo para
uma maior variedade. Por fim a oitava seo apresenta um sumrio das concluses do captulo
e apresenta uma crtica ao sistema de produo industrial e ao pensamento linear causal que o
perpetua.
O captulo IV analisa sistemas de produo alternativos ao lucro e propriedade privada
dos meios de produo. A primeira seo introduz a questo da abertura dos sistemas de
produo e apresenta um resumo do que tratar o captulo. A segunda seo analisa a
cooperao aberta que existe nas redes de compartilhamento, no movimento open source, e
na organizao local no especializada, e o potencial da fabricao digital em favorecer este
modelo. Enquanto a cooperativa parcial se mostra como uma alternativa socialista dentro do
sistema industrial, o movimento de compartilhamento aberto pode ser uma alternativa ao
capitalismo contemporneo, cuja estrutura j permite maior flexibilidade no atendimento a
demandas que a estrutura corporativa tradicional.

29

No capitulo V so apresentados os resultados tericos e prticos da tentativa de


adaptao e aplicao do modelo global de produo open source e da fabricao digital no
sistema de produo local do laboratrio e de uma favela especfica de Belo Horizonte. A
primeira seo apresenta o potencial do dilogo, como alternativa ao discurso, para enriquecer
a variedade de respostas que, tanto o sistema de produo open source como o sistema de
produo da favela, podem utilizar para resolver seus problemas de maneira alternativa ao
sistema de produo industrial. A segunda seo descreve os experimentos que foram
realizados em laboratrio durante o desenvolvimento e produo de uma fresadora CNC de
trs eixos de baixo custo.

Na terceira seo so apresentadas cinco subsees com os

diferentes aspectos da pesquisa-ao desenvolvida na favela de Belo Horizonte: a primeira


descreve o contexto das aes; a segunda descreve a atuao do pesquisador como arquiteto
no contexto; a terceira descreve aes de mutiro desenvolvidas; a quarta descreve o processo
de adaptao da fabricao digital ao contexto; a quinta e ltima subseo descreve as aes
para criar um espao de produo compartilhado.
O captulo VI conclui, na primeira seo, discutindo a importncia do conceito de
interao sobre o de variedade, devido ao fato de que a variedade de um sistema s existe
devido interao entre suas partes. Na ltima seo so apresentadas concluses e
apontamentos para pesquisas posteriores.

30

2 A importncia da variedade
2.1 Introduo ciberntica
Para demonstrar a importncia da variedade necessrio primeiro explicar o que a
ciberntica, a linguagem de onde retirado o termo. Segundo o renomado ciberneticista Ross
Ashby, a ciberntica o estudo de todas possveis mquinas abstratas (ASHBY, 1956). Como
o senso comum sugere, mquinas so ciclos, ou seja, regras que determinam a repetio de
algo em um perodo. Mas, o conceito de mquina de Ashby mais abrangente do que o
conceito de mquina industrial utilizado pelo senso comum. A este tipo de mquina abstrata, os
ciberneticistas deram o nome de sistema. Ashby explica que a ciberntica est para os
sistemas reais como a geometria est para os objetos reais. Ambos simplificam e criam regras
que ajudam a representar, prever e alterar a realidade (ASHBY, 1956). A este conjunto de
regras, que tenta descrever um sistema, a ciberntica d o nome de PRGHOR. Porm,
enquanto a geometria busca modelar estados de organizao, conceituados como formas
geomtricas, a ciberntica busca modelar ciclos de mudana nos estados de organizao,
conceituados como sistemas. Dessa forma, para a ciberntica a geometria um sistema em si
(um sistema de modelagem), e model-la como um sistema significa entender como suas
regras se combinam entre si configurando diferentes formas geomtricas. Cada forma
geomtrica, gerada por uma diferente combinao das regras da geometria, conceituada
FRPR XP HVWDGR GR VLVWHPD JHRPHWULD J a somatria de todos os possveis estados da
geometria, ou seja, todas as formas geomtricas que ela capaz de configurar, se conceitua
como sua YDULHGDGH. Resumindo: um sistema se caracteriza pelas regras fixas que regem sua
organizao; seu estado se caracteriza pela sua organizao em uma certa ocasio; e sua
variedade, por todas suas possveis organizaes.

2.2 Variedade e Controle: a busca por variedade


1DV SDODYUDV GH $VKE\ Xm sistema um conjunto de variveis suficientemente
isoladas para permanecer discutveis enquanto as GLVFXWLPRV15. Ashby diz isso porque os

15

dA System is a set of variables sufficiently isolated to stay discussable while we


discuss itEste o segundo aforismo entre uma srie de cartes onde Ashby listou todos seus
31

sistemas interagem entre si e nessas interaes se transformam de maneira que, quando estas
transformaes atingem certo grau, no mais possvel reconhec-los como tais sistemas,
pois suas regras de organizao mudaram. Novamente funciona como exemplo a geometria,
sistema que utilizado para que se possa modelar espacialmente a realidade. Quando a
realidade demanda a um sistema a modelagem de uma forma especfica para sobreviver, este
recorre variedade de formas que o sistema geomtrico pode conformar. Quando esta forma
geomtrica requisitada pela realidade conformvel pela variedade do sistema geomtrico,
pode-se us-lo para respond-la, estabilizando a situao. Porm, se as regras da geometria
no podem modelar a forma requisitada, elas precisaro ser mudadas, talvez se transformando
de maneira to profunda que no se poder mais cham-la de geometria, mas talvez geometria
no euclidiana, por exemplo. Ou seja, um sistema precisa ter na sua variedade de possveis
organizaes, aquela que responde especificamente a cada interao de outros sistemas para
que se mantenha estvel. Caso contrrio, sua estrutura modificada e seu comportamento
deixa de seguir as regras que o caracterizavam como sistema. Isto o que postula a Lei da
variedade requisitada (ASHBY, 1956).
Quando dois ou mais sistemas interagem por tempo suficiente para que se reconhea
um padro entre suas interaes possvel modelar um sistema de controle que engloba estas
interaes (HEYLIGHEN, 1974). Apesar de o senso comum conceber o controle como um
processo unidirecional onde um sistema exerce controle sobre o outro, para a ciberntica, um
sistema de controle, como qualquer outro sistema, composto de um processo circular onde
dois ou mais sistemas se codeterminam (GLANVILLE, 2001). Um exemplo simples o de um
sistema de controle entre uma populao de coelhos e de uma vegetao de que se
alimentam. A populao de coelhos aumenta diminuindo a populao de vegetao.
Diminuindo a populao da vegetao, diminui tambm a populao de coelhos, e ento a
populao de vegetao aumenta. Aumentando a populao de vegetao, a populao de
coelhos aumenta novamente e assim continuam o ciclo, buscando o equilbrio entre as
populaes, at que algo perturbe a estabilidade deste ecossistema. Estes sistemas estveis
so sempre constitudos de, no mnimo, um feedback positivo e um negativo. O feedback
positivo d origem aos movimentos, neste caso o aumento da vegetao d um feedback
positivo para o aumento do nmero de coelhos. J o feedback negativo d origem aos limites,

aforismos, portanto no se sabe a data em que foi escrito. Os cartes foram digitalizados e esto
disponveis no endereo: http://www.rossashby.info/aphorisms.html
32

neste caso o aumento do nmero de coelhos d um feedback negativo para o aumento da


vegetao, limitando o crescimento de ambos.
Em um sistema de controle, assim como qualquer sistema, quando a lei da variedade
requisitada no obedecida, ou seja, um sistema no possui a variedade necessria para
responder a uma perturbao, ocorrem transformaes fora do domnio enquadrado por aquele
sistema de controle, suas regras j no servem mais para regular a interao. Se observadas e
modeladas estas transformaes desregradas de maneira a identificar um padro novamente,
se constituir outro sistema de controle que englobar todas as transformaes envolvidas.
Valentin Turchin (1977) chama este processo de transio meta-sistmica, onde surgem novos
nveis hierrquicos de controle que permitem o progresso dos sistemas mais simples em um
contexto de variedade muito grande. Turchin prope este processo como os quanta da
evoluo em sistemas cibernticos. Responsabiliza as transies meta-sistmicas por
desenvolvimentos fundamentais como a origem da vida, de organismos multicelulares, do
sistema nervoso, do aprendizado e da cultura humana. Este processo responsvel pela
organizao multinvel da informao, onde os nveis surgem de feedbacks negativos, ou
limites, intercalados com feedbacks positivos, ou crescimento, dando assim origem aos vrios
estados de organizao em que se classifica a informao.
Muitas so as transies metasistmicas pelas quais sistemas mais simples, ou
capazes de responder a uma menor variedade, originam sistemas mais complexos, capazes de
responder a uma maior variedade, por exemplo: subdiviso, especializao, aglomerao,
combinao, cooperao, etc. Os sistemas se mostram assim como situaes estticas
resolvidas pela interao entre seus subsistemas instveis. O que est por trs da estabilidade
de um sistema que todos os seus subsistemas participantes tem algo em comum, o que a
FLEHUQpWLFD YDL FKDPDU GH SURSyVLWR RX YDULHGDGH HVVHQFLDO 1R FDVR GD JHRPHWULD FDGD
uma de suas regras um subsistema cujo propsito o mesmo, modelar espacialmente a
realidade. O mesmo processo destacado por Jonathan Lombard na origem das membranas
celulares, onde cada um de seus lipdios um subsistema com os mesmos propsitos, isolar
uma de suas partes e manter a outra em contato com a gua. O lipdio por sua vez se mantm
estvel pelo propsito comum na geometria das molculas que o formam, e assim por diante,
(LOMBARD, 2012). Como visto, o propsito, diferentemente do que o nome sugere, no
necessariamente algo que surge da conscincia ou finalidade do sistema, mas pode partir das

33

caractersticas da combinao que o originaram16. Porm, esta distino entre causa e


finalidade s faz sentido quando se est analisando parcialmente um sistema porque, devido
circularidade que compe um sistema completo, impossvel distinguir dentro dele um ponto
de origem e outro de chegada.
As transies meta-sistmicas podem ser exemplificadas no processo evolutivo
comeando pelos seres vivos mais primitivos. Nestes seres os modelos que correlacionam as
variedades esto gravados geneticamente, de modo que sua nica maneira de evoluir devido
mutao e seleo natural.

Figura 6 Modelo bsico de funcionamento de um sistema de controle. Fonte: HEYLIGHEN, 2001, p. 6.

Como pode ser visto no modelo acima (figura 6): (i), os sistemas primitivos percebem as
variedades e as representam dentro de si, como, por exemplo, uma certa temperatura; (ii)
Comparam estas variedades com suas variedades essenciais, tambm conhecidas como
propsito do sistema, por exemplo, constatando que a temperatura menor que a estabelecida
em seu propsito; (iii) depois buscam em seu modelo qual variedade de ao responde quela
variedade de percepo comparada, como por exemplo, nadar para cima e; (iv) por fim, atuam

16

/RPEDUGUHVVDOWDDLPSRUWkQFLDGHVWDPXGDQoDGHSHUVSHFWLYDSDUDDELRORJLD2WUDGLFLRQDOIRFR
em auto-manuteno (metabolismo) como a principal propriedade da vida, juntamente com a autoreplicao (sistemas genticos), est mudando a direo para a auto-montagem (membranas) no
SHQVDPHQWR FRQWHPSRUkQHR VREUH D RULJHP GD YLGD Traduo livre de: The traditional focus on selfmaintenance (metabolism) as a major property of life, together with self-replication (a genetic system), is
shifting towards a focus on self-assembly (membranes) in contemporary origin-of-OLIH WKLQNLQJ
(LOMBARD, 2012).

34

transformando a variedade percebida, neste caso, nadando para cima e aumentando a


temperatura. Aqueles que nascem com modelos inadequados, como por exemplo, QDGDUSDUD
FLPD, no caso da percepo GH WHPSHUDWXUD PXLWR TXHQWH PRUUHP, ou melhor dizendo,
desorganizam-se. Aqueles que nascem com os modelos adequados sobrevivem. Este modelo
evolutivo lento, dependendo das combinaes genticas que ocorrem a cada ciclo de vida
para que surjam novos modelos.
No entanto, uma transio meta-sistmica responsvel pelo surgimento do sistema de
aprendizado, que permite aos seres mais complexos alterar seus modelos durante a vida de
acordo com a verificao de seus resultados. O aprendizado funciona criando um novo sistema
de comparao e seleo sobre o sistema de percepo e modelagem. A comparao serve
para medir a diferena entre a percepo antes e depois de uma ao com o que est
estabelecido no modelo. A seleo, por sua vez, serve para reforar os modelos que
mostraram menor diferena no momento da comparao. Desta maneira, selecionam-se os
modelos que tem mais sucesso em prever as relaes entre as variedades de percepes e
aes. Este processo pode ser considerado como um processo de construo emprica do
conhecimento. Sendo o conhecimento o grau de preciso com que o sistema modela as
interaes entre as variedades.
Desta maneira, sistemas de modelagem mais simples que a geometria se organizam e
se desorganizam nos crebros mais evoludos o tempo todo. A sobrevivncia tem grande
contribuio da habilidade de tais sistemas se transformarem rapidamente dentro do crebro
para que se possam criar novas formas de responder realidade em vez de sofrer suas
WUDQVIRUPDo}HV &RPR R SUySULR $VKE\ DILUPD HP RXWUR GH VHXV DIRULVPRV 2 FpUHEUR p
apenas o mais recente meio de autopreservao, GD1DWXUH]D17 Onde se imagina que est se
referindo alta capacidade do crebro de se transformar e armazenar informao usando
muito pouca energia e espao, ou seja, sua capacidade de criar variedade transformando
minimamente as outras formas de organizao existentes na natureza, incluindo o prprio

17

aforismos

7UDGXomR OLYUH GH 7KH EUDLQ LV PHUHO\ 1DWXUH


V ODWHVW PHDQV RI VHOI-SUHVHUYDWLRQ Um dos
colecionados

pelo

autor

em

cartes

escritos

mo,

disponvel

em:

http://www.rossashby.info/aphorisms.html. Acessado em: 10 agosto 2014.

35

corpo. Assim sendo, a interao de um ser humano com a realidade incrementa suas maneiras
de agir, ou seja, seus modelos, fazendo apenas microscpicas alteraes em seu sistema
nervoso. Desta forma, humanos so sistemas constitudos, entre outras coisas, de sistemas
conceituais que esto submetidos s suas necessidades de responder ao contexto para manter
suas estabilidades, os mantendo vivos. Desta maneira em alguns milhares de anos o ser
humano incrementou drasticamente sua forma de agir, ou seja, seus modelos, mesmo sem
mudar consideravelmente seu corpo, o que dependeria de milhes de anos.
O surgimento do aprendizado possibilita que o conhecimento cresa durante a vida de
forma independente da evoluo gentica, mas no possibilita que este conhecimento seja
transmitido para as prximas geraes. Entretanto, outra transio meta-sistmica permite a
alguns seres vivos a possibilidade de transmitir seu conhecimento a objetos e utilizar estes
objetos como ferramentas para estender suas capacidades de atuao ao longo da vida.
Utilizando-se deste processo a evoluo extravasou o universo biolgico e criou o universo da
cultura onde acontece de maneira muito mais intensa, no dependendo exclusivamente de
ciclos de vida. Portanto, para sorte da espcie, a geometria euclidiana no foi substituda: j
estava devidamente formalizada na cultura humana no momento do surgimento das geometrias
no-euclidianas, de forma que continuar servindo para modelar formas geomtricas em
universos planos. Isto porque a geometria no se manteve no crebro, sendo incorporada
realidade de muitas maneiras e, no momento em que nascem novos seres humanos, eles
interagem com essa realidade transformada, dando continuidade cultura.

2.3 Controle e Circularidade: o Paradoxo do Controle


Como vimos anteriormente, muitos dos seres vivos que hoje vivem, o fazem graas
capacidade que adquiriram de aumentar sua complexidade por meio da cultura, sem depender
da evoluo biolgica. Portanto, pode-se dizer que a complexidade, antes determinada pelos
corpos dos seres vivos, passa a existir e ser determinada tambm pelos objetos. Quanto maior
a variedade de objetos que um ser vivo consegue utilizar, maior torna-se sua complexidade, ou
seja, a quantidade de respostas que tem capacidade de gerar. Est a a importncia de se ter
uma cultura de alta variedade. A questo se complexifica, porm, quando se analisa a
circularidade pela qual criada a cultura. Quando se decide algo, a deciso restrita
variedade de escolhas existentes no momento. Os objetos da cultura, desde ideias, imagens,
conceitos e palavras, at os objetos envolvidos no campo da arquitetura, como construtoras,
36

softwares e ferramentas de fabricao digital, constituem as escolhas entre as quais podemos


decidir. As decises tomadas vo produzir mais objetos, que sero as escolhas possveis para
as prximas decises, assim como esta variedade de objetos disponvel fruto das decises
tomadas anteriormente. As decises so feitas a partir dos objetos da cultura ao mesmo tempo
em que geram novos objetos para a cultura (FLUSSER, 2008). Em outras palavras o socilogo
Pierre Bourdieu afirma que a cultura, sob a forma do habitus18 de cada classe, estruturada
pela sociedade ao mesmo tempo em que a estrutura (BOURDIEU, 1979). Esta tica circular
traz tona a preocupao com as escolhas geradas em cada deciso. J que no se pode
alterar as decises feitas no passado, cabe aos produtores de objetos, ou aos que decidem, a
responsabilidade por aumentar ou diminuir a liberdade das futuras decises.
Na ciberntica este nmero de escolhas sob a forma de objetos pode ser chamado de
variedade do sistema cultura RX VHMD R Q~PHUR de estados de organizao que se pode
conformar utilizando a cultura em certo momento para responder a uma situao. As aes de
escolha, deciso e outros fenmenos que alteram a variedade deste sistema podem ser
chamados de processos. Os processos definem a dinmica de variedade, conduzindo a seu
aumento ou diminuio. Heylighen (2001) separa os processos que ocorrem dentro de um
sistema abstrato em quatro naturezas quanto dinmica de variedade (figura 7).

Figura 7 Os quatro tipos de processo quanto dinmica de variedade. Fonte: elaborada pelo autor.

Os processos de natureza one-to-one, ou um-para-um, so processos que no alteram


a variedade do sistema. Dentro desta categoria esto os processos de comunicao e
traduo. A comunicao consiste em representar a variedade de um sistema em outro

18

Bourdieu utiliza a noo de Habitus para derrubar a noo construda por outros socilogos de
que exista uma estrutura social objetiva para alm da percepo de cada classe sobre a sociedade.
Desta maneira, para cada classe existe uma maneira de perceber a estrutura social que influencia em
sua maneira de agir sobre ela, inclusive ao classific-la.

37

sistema. J a traduo, que pode ocorrer durante um processo de comunicao, consiste em


transformar uma variedade em outra variedade de acordo com uma regra. Um processo onde
cada letra de um texto traduzida em um nmero que corresponde sua localizao no
alfabeto um exemplo de traduo. Os processos de natureza many-to-one, ou muitos-paraum, so processos onde a variedade do sistema diminui. Esta categoria inclui todos os
processos de sntese. Quando se trata de representao, por meio deste processo que os
sistemas conseguem estabelecer correlaes entre as variedades e aumentar seu
conhecimento. Os processos one-to-many, ou um-para-muitos so processos que aumentam a
variedade do sistema. Esta categoria inclui os processos de anlise e subdiviso no
determinsticos, ou seja, que aumentam a variedade do sistema de maneira imprevisvel. E por
fim os processos many-to-many, ou muitos-para-muitos, so os processos de combinao
onde a variedade do sistema pode tanto aumentar como diminuir de acordo com a estrutura
interna desta combinao. Fala-se em estrutura interna porque os processos de muitos-paramuitos so constitudos internamente de processos das outras naturezas citadas, mas a
variao desta estrutura ou seu desconhecimento no permite saber exatamente se a
variedade vai aumentar ou diminuir neste processo.
A aplicao dos quatro processos de transformao da dinmica de variedade descritos
por Heylighen (2001) pode ser exemplificada pela manufatura de relgios do sc. XIX em
Genebra, descrita por Willian Petty e incorporada por Marx (1867, vol.1 Cap. XII). Neste
processo produtivo era utilizada, para cada pea especfica do relgio, uma ferramenta que
possua uma forma especfica a ser impressa no material, como um carimbo. Cada variedade
de ferramenta s podia gerar uma variedade de pea a partir de uma mesma variedade de
matria prima. Este processo pode ser caracterizado como um-para-um, onde a variedade do
sistema permanece constante porque uma variedade de matria prima sempre se transformar
em uma variedade de pea. J o arteso que provia as ferramentas da manufatura utilizava
uma ferramenta multifuncional para produzi-las, com diferentes formas, a partir de uma mesma
matria prima. Este processo poderia ser caracterizado como um-para-muitos, onde a
variedade aumenta. O processo de montagem do relgio, por sua vez, pode ser caracterizado
como muitos-para-um, diminuindo a variedade, se as peas produzidas s possibilitam a
montagem de uma variedade de relgio. Ou muitos-para-muitos, se a combinao das peas
possibilita a montagem de mais de uma variedade de relgios, sendo possvel diminuir ou
aumentar a variedade de acordo com as preferncias de consumo.

38

Quando a produo vista de maneira mais ampla revela sempre processos muitospara-muitos. Segundo Flusser, a informao nunca surge do nada, surge sempre da
combinao entre variedades existentes. Isto mudaria a caracterizao do processo de
trabalho do arteso. Os processos um-para-muitos so na verdade anlises no
determinsticas entre variedades (CORMEN, LEISERSON, RIVEST, STEIN, 1990), onde a
partir de uma mesma variedade se pode chegar a vrios resultados. Sendo assim, a no ser
que o trabalho do arteso fosse criar ferramentas ao acaso, seu processo de produo se
caracteriza como muitos-para-muitos. Este processo s pode ser caracterizado como um-paramuitos para os observadores que no conhecem, nem controlam, as variedades em sua
memria, no podendo, portanto, determinar o que ir produzir. Para o arteso, que conhece e
domina estas variedades, seu processo de trabalho se torna uma combinao das variedades
em sua memria com uma variedade de ferramenta gerando muitas variedades de ferramenta.
Se, pelo contrrio, um processo de muitos-para-muitos for visto de maneira mais
prxima, revelam-se processos de outras naturezas em seu interior. No trabalho do arteso
podemos achar processos muitos-para-um, como decises que combinam diversas variedades
(informaes sobre o material, o ambiente, suas experincias anteriores, seu estado fsico,
etc.), mas resultam somente em um gesto. E um-para-um, na execuo de um gesto por seus
msculos. Portanto, a compreenso da natureza dos processos de produo depende do
posicionamento do observador. No caso da argumentao desta dissertao interessam as
limitaes tecnolgicas das ferramentas sobre a produo formal, no interessando os nveis
neurolgicos de combinao de variedade.
Concluindo, como visto anteriormente, a Lei da variedade requisitada determina que a
complexidade de um sistema cresa juntamente com a complexidade dos sistemas com que
tem relaes de controle, j que devem responder uns aos outros com a mesma variedade.
Quando um sistema, por meio do aprendizado, consegue modelar perfeitamente a relao
entre as variedades de outros sistemas que o afetam, sua complexidade atingiu o limite que
estas interaes tm a oferecer. Os sistemas comeam ento a repetir respostas uns aos
outros que anulam qualquer variao, chegando a um equilbrio. A evoluo de um sistema
quando se encontra na situao mencionada depende de mais uma meta-transio, a qual
Gordon Pask (1968) formulou como surgimento do sistema de tdio. O tdio a situao
mencionada anteriormente, onde a interao entre sistemas entra em equilbrio por ser
completamente previsvel. A partir da constatao do tdio, o objetivo do sistema criar aes
que desestabilizem a interao para, desta maneira, obter interaes desconhecidas. Estas
39

interaes desconhecidas continuam alimentando o sistema de aprendizado at se tornarem


conhecidas e previsveis, chegando situao inicial novamente. Diante da constatao do
tdio, e da reao sua existncia, os sistemas conseguem adquirir mais complexidade.
Sendo mais complexos, ou seja, conhecendo maneiras de restringir mais variedades, ganham
maior capacidade de controle. Pode-se inferir do sistema de tdio que, para ganhar mais
controle, a longo prazo, o sistema precisa criar situaes de menor controle, a curto prazo. O
controle necessrio sobrevivncia, porm como vimos, preciso abdicar dele ou us-lo
contra si mesmo em certos momentos para evoluir e ganhar mais complexidade. Isto seria o
equivalente a fazer um experimento cientfico onde o objetivo criar uma situao
desconhecida para passar a conhec-la.

2.4 Trs posturas diante do Controle


Por vezes o controle inalcanvel, como por exemplo, onde a interao entre sistemas
no capaz de atender lei da variedade de requisitos. Isto acontece quando sistemas
interagem com diferente grau de complexidade ou quando a complexidade da interao to
alta que se torna incomputvel, ou seja, impossvel de se modelar e conhecer. Glanville(2001)
chama esta situao de no-gerencivel19. A maioria das relaes de controle que envolvem a
sociedade pode ser caracterizada como no-gerencivel, devido sua alta complexidade. Uma
situao no gerencivel pode ser exemplificada pela discusso sobre a fabricao de armas
utilizando impressoras 3D: para o sistema governo manter sua relao de controle sobre um
pas um risco no saber o que se pode sair de uma oficina com uma impressora 3D, j que a
abertura destas ferramentas possibilita desde a fabricao de bonecas at a fabricao de
armas que podem ameaar sua estabilidade. Porm, como a populao de produtores em todo
o pas muito alta, no possvel ao governo gerenciar cada produtor para impedir a
fabricao de armas. Segundo Glanville uma interao no-gerencivel como esta pode
acontecer de trs maneiras (figura 8): i) pode-se reduzir a complexidade da interao, por
exemplo, proibindo as impressoras 3D e logo toda a variedade do que poderia ser produzido
com elas. ii) pode-se mudar a estrutura organizacional e distribuir o controle, por exemplo,
passando aos produtores a obrigao de restringir a produo de armas uns dos outros; e iii)
pode-VH DFHLWDU R GHVFRQWUROH H LQWHUSUHWDU D LQWHUDomR FRPR IRUD-de-FRQWUROH por exemplo

19

Traduo livre do termo Unmanageable.

40

deixando livre toda a variedade do que pode ser produzido com elas, inclusive armas. Cada
uma destas posturas tem uma consequncia diferente sobre a variedade do que poder ser
produzido. A primeira postura, de ignorar as interaes que no podem ser respondidas, pode
garantir a estabilidade do sistema, porm isto implica em duas coisas: seu descompasso e
empobrecimento em relao variedade existente nos sistemas com quem interage; e o
surgimento de sistemas alternativos para dar vazo a esta variedade. Por fim, se o sistema em
questo est em um universo finito, inevitvel que sofra indiretamente as consequncias da
variedade ignorada. A segunda postura leva criao de um sistema de controle simplificado,
uma situao de alta estabilidade e baixa capacidade de inovao, pois os sistemas se
restringem entre si. J a terceira postura lida com a incerteza, onde se abrem possibilidades
para outros sistemas sem saber exatamente o que eles vo fazer com estas possibilidades,
portanto qual ser a resposta. A variedade neste caso aumenta muito, pois a cada momento
surgiro novas combinaes.

Figura 8 As trs posturas diante da complexidade. Fonte: elaborada pelo autor.

41

3 O sistema industrial de produo e a reduo de variedade


As prximas sees tm como objetivo analisar alguns aspectos do surgimento e
evoluo da indstria para tentar traar de onde surgem os problemas que levam a este
sistema produtivo de baixa variedade. Inicialmente so apresentados os argumentos de que a
cultura pode ser diversificada por meio da combinao entre trabalhos, dando origem ao
trabalho especializado,

porm a especializao por diviso e simplificao do trabalho,

conduzida por sua vez na manufatura, leva diminuio da variedade do que pode produzir
cada trabalhador. Em seguida defende-se que a simplificao do trabalhador e especializao
das ferramentas impacta a variedade da produo na manufatura, o que pode ser
temporariamente imposto sociedade por meio do monoplio do mercado. E por fim conclui-se
que o desenvolvimento da automao microeletrnica pode contribuir para a desespecializao
das ferramentas, mas no necessariamente afeta a condio fragmentada do trabalhador,
contribuindo pouco para a variedade do que produzido pela indstria.

3.1 Complexificao da sociedade por meio da diviso do trabalho


O sculo XXI abriga uma sociedade extremamente complexa no que diz respeito
diversidade de profisses e de tecnologias que se complementam na produo de seus bens
de consumo. O sistema de produo industrial, que vem crescendo desde o sculo XVIII e
conduzindo a formao de grande parte destas profisses e tecnologias, mostra vantagens e
desvantagens em relao aos sistemas de produo da era pr-industrial. Devido alta
complexidade da questo, porm, difcil compreender o que, dentro deste sistema de
produo, responsvel pelos problemas e pelos benefcios que ele proporciona sociedade.
Isto leva algumas linhas crticas, como o anarco-primitivismo, a defender o retorno natureza e
rejeitar totalmente a possibilidade de se viver em uma sociedade realmente igualitria enquanto
utilizarem-se tecnologias de origem industrial. Concordando com grande parte das crticas
advindas desta linha de raciocnio, porm reconhecendo questes problemticas em sua
proposta, esta seo tem o objetivo de construir algumas distines, dentro do movimento de
especializao e complexificao da produo na sociedade, que contribuam no prximo
captulo para a construo de alternativa mais condizente com a realidade atual do que o
retorno natureza.

42

Segundo Marx, o movimento de diviso social do trabalho tem duas origens opostas. A
especializao fisiolgica e a especializao social. A especializao fisiolgica surge dentro
de uma comunidade e arbitrada a partir do princpio de dividir certos trabalhos em partes que
se adequem melhor s capacidades dos indivduos, baseando-se predominantemente no
gnero e na idade. J a especializao social, juntamente com a economia e o mercado, surge
do relacionamento de troca de excedentes entre diferentes comunidades e do posterior
surgimento de complementariedade entre estes excedentes formando novos bens de consumo.
Desta maneira surge entre as comunidades uma relao de interdependncia onde cada uma
tem um papel especfico na produo deste bem. Analisando a diferena entre estes dois
processos de diviso, a especializao fisiolgica parte de uma fragmentao da produo,
enquanto inversamente a especializao social parte de uma justaposio de trabalhos
diferentes formando um todo dividido. Estes dois movimentos com origens opostas podem
ainda se alinhar em direo diviso social do trabalho. Por influncia da troca com outras
comunidades, os trabalhos divididos fisiologicamente dentro de uma comunidade podem
comear a se relacionar entre si por meio de mercadorias, ganhando independncia de sua
organizao comunitria. (MARX, O capital, vol.1, cap. XII). Ambos os tipos de diviso so
processos de cooperao e consistem em realizar trabalhos maiores que a somatria dos
trabalhos individuais envolvidos. Mas, diferentemente de uma cooperao simples onde todos
os participantes executam o mesmo tipo de trabalho, esta cooperao complexa e orgnica,
pois seus participantes tm papis diferentes e complementares. Os dois pontos de origem da
diviso do trabalho so diferentes escalas de uma produo cooperativa adequada ao produtor
e suas condies de produo. No primeiro caso a produo se adqua s peculiaridades
fsicas e tcnicas de cada um dentro de uma pequena comunidade. No segundo caso a diviso
surge da cooperao entre sistemas de produo j adequados s tcnicas, ferramentas e
matrias primas de uma cultura e territrio especficos.
A troca de mercadorias produzidas a partir da produo adaptada a diferentes
variedades locais contribui para o crescimento da variedade cultural da sociedade como um
todo. Por meio da troca de excedentes, os produtores ou comunidades conseguem ter acesso
a maior variedade de mercadorias. Pode-se dizer assim que a variedade cultural de cada
comunidade aumenta quando trocam as variedades que para si so redundantes por novas
variedades (figura 9). Desta maneira, o processo de troca de mercadorias pode ser
43

considerado um processo um-para-um, que no gera variedade, mas as distribui entre


diferentes sistemas. Ao mesmo tempo ocorre que, no processo de troca, o trabalho de uma
natureza traduzido em trabalho de outra natureza, como, por exemplo, pescar e plantar. Sob
esta tica, a troca tambm um processo de traduo, que no gera variedade, mas possibilita
que o trabalho, como unidade comum, transite entre diferentes naturezas. Ao fim, o encontro
entre as vrias naturezas do trabalho por meio da troca de mercadorias possibilita sua
combinao dando origem a novas mercadorias. A combinao entre mercadorias um
processo de muitos-para-muitos onde a troca contribui para o aumento da variedade da cultura
como um todo. Como afirma a lei da variedade requisitada, quanto maior a variedade da
cultura, maior a variedade de ferramentas daqueles que tem acesso a ela, aumentado suas
possibilidades.

Figura 9 Esquema dos diferentes movimentos de diviso do trabalho. Fonte: elaborada pelo autor.

No entanto, como contrapartida das novas possibilidades provenientes da troca surge a


relao de dependncia na produo de excedentes por parte de cada produtor, quanto mais
variedade se quer ter acesso, mais excedentes tem que se produzir. Este problema torna-se
maior quando a produo local de um bem essencial encerrada por decorrncia de um
produto de troca, neste caso a troca e a produo de excedentes deixa de ser uma opo e se
44

torna uma necessidade. Veremos no captulo IV que alguns produtores ajudam a transformar
esta dependncia em opo quando disponibilizam o conhecimento do qual necessitam outros
produtores para produzir sua mercadoria. Na prxima seo, entretanto, veremos que outros
produtores fazem exatamente o contrrio com o intuito de criar dependncia.

3.2 Capitalismo e a simplificao do trabalho na manufatura


Enquanto a diviso social do trabalho uma consequncia passiva da interdependncia
entre mercadorias que se combinam, a diviso fisiolgica conscientemente arbitrada dentro
de uma comunidade. Sendo assim, Marx considera a diviso fisiolgica como modelo
predecessor da diviso manufatureira do trabalho arbitrada pelo capitalista. Cabe lembrar que o
capitalismo, entendido como a explorao da propriedade para a obteno de lucro, no
precisa necessariamente ser promovido por corporaes, mas tambm, por um estado
governado por uma elite. A diviso do trabalho na manufatura tem como objetivo criar
dependncia das foras produtivas de outros trabalhadores em uma propriedade da qual se
tem controle. Alm disso, uma modalidade de explorao do trabalho coletivo. A hora de
trabalho coletivo mais produtiva que a hora de trabalho individual e uma parte do lucro
extrado pelo capitalista provm desse excedente de produtividade. Por vezes o capitalista
pode tambm diminuir seu lucro e utilizar este excedente para produzir mais barato que os
produtores autnomos, retirando-os do mercado e os trazendo para a fbrica.
Para que o capitalista tenha o controle sobre a produo coletiva precisa que o
trabalhador individual no tenha autonomia sobre seu prprio trabalho. Ento, divide a
produo de uma mercadoria em etapas, de maneira que nenhum trabalhador individual
produza algum artigo com valor de uso, resultando que somente a somatria de todos os seus
trabalhos seja capaz de produzir a mercadoria. Desta forma, o trabalhador se especializa em
produzir uma no mercadoria e se torna dependente da organizao coletiva. O elemento
principal desta diviso a separao entre o processo de criao da informao e o processo
de reproduo desta informao. Desta maneira, o trabalhador que sabe reproduzir um produto
no pode se tornar independente porque no sabe variar a produo, no conhece a lgica
empregada na criao dos produtos que fabrica. J o trabalhador que sabe criar informao
para a produo no capaz de se tornar independente porque no sabe reproduzir suas
ideias de uma forma verdadeiramente til, somente prescries para sua fabricao. Isto

45

acontece primordialmente por meio da distino entre as ferramentas que utilizam, o que ser
visto na seo 3.6.
Para que os trabalhadores no se organizem sozinhos, mas pelo contrrio, se sujeitem
extrao de mais-valia, precisam depender do capitalista para executar seu trabalho coletivo.
O capitalista faz isso efetuando a compra dos meios de produo, desde o espao da fbrica
para reunir o trabalho, at as ferramentas especializadas para cada ofcio, tornando impossvel
aos trabalhadores a reproduo de seus trabalhos sem a estrutura oferecida. A partir da a
evoluo da manufatura at a indstria mecanizada consiste em dar continuidade a este
movimento, criando meios de produo cada vez mais eficientes e ofcios mais simples,
aumentando a dependncia do trabalhador no capital. (MARX, O capital, vol.1, cap. XII).

3.3 O arquiteto renascentista e a manufatura na construo


O movimento de diviso do trabalho pela manufatura pode ser visto de maneira diferente
no surgimento da profisso do arquiteto a qual, como a conhecemos hoje, tem sua
conformao marcada pela recuperao da perspectiva por Filippo Brunelleschi no comeo do
sculo XV. Brunelleschi era um mestre de obras, e sua funo era comandar o trabalho de
artesos especializados no canteiro de obras. Em certo sentido, antes do renascimento aquele
era um processo dialgico, no com as opinies dos artesos, visto que os mestres eram as
autoridades, mas com os resultados materiais de cada ciclo no processo de construo, j que
a forma final do edifcio no era representada a priori. (FERRO, 1982)

Figura 10 Esquema do fluxo de informao no canteiro de obra antes da perspectiva. Fonte: elaborada pelo
autor.

A princpio o mestre de obras era como um escultor, reavaliava a forma a cada


cinzelada, porm fazia isso utilizando uma equipe de artesos e, diferentemente do brao do
escultor, esses artesos no tinham uma conexo direta com seu crebro. Pelo contrrio, os
artesos tinham autonomia dentro do escopo de suas tarefas, seus planos eram obscuros para
o mestre at que surgisse algum resultado do trabalho. Da mesma maneira, os planos do
mestre para a forma final do edifcio no estavam totalmente formalizados, sendo obscuros
46

para os construtores, e at para ele mesmo. Sendo assim, para que tivesse algum controle
sobre a produo, o mestre precisava acompanhar de perto a construo no canteiro, guiando
e corrigindo os arteses a cada passo. J utilizava desenhos parciais para guiar os passos da
construo e facilitar que a equipe compreendesse o que estava pensando. Porm, estes
desenhos no eram totalmente determinados, tinham um nvel de abstrao da informao que
permitia a interpretao, e logo sua adaptao pelos artesos (FERRO, 1982).
Brunelleschi, por sua vez, desenvolveu muitas ferramentas de construo e tcnicas
para organizar o trabalho e torn-lo mais efetivo, aproximando-o mais da manufatura (figura
11). Porm, foi somente com a recuperao das tcnicas gregas de desenho em perspectiva
que Brunelleschi pde pela primeira vez comunicar, com maior grau de definio, e mais
facilmente do que utilizando maquetes, qual o resultado desejado para o processo construtivo.
Usando tais tcnicas para desenhar sobre um painel com um furo e um espelho, viabilizou que
se visualizasse como ficaria o lado ainda em construo da catedral de Florena (figura 12).

Figura 11 esquerda e direita desenhos de Da Vinci que retratam as invenes de Brunelleschi. Ao centro
20
um desenho de Brunelleschi para construo da cpula de Florena. Fonte: MATTEOLI, 2002.

Figura 12 Sistema para visualizao da perspectiva desenvolvido por Brunelleschi. Fonte: KUBOVY, TYLER,
21
1988, cap. III.

20

Disponvel em: <http://matteoli.iinet.net.au/html/Articles/Brunelleschi.html>. Acesso em: 10


julho 2014.
47

Desde ento a perspectiva se popularizou e ajudou os arquitetos a determinar e


comunicar como os edifcios iam se parecer, por meio do desenho, antes que fossem
construdos. Esta nova habilidade de comunicao poderia ser utilizada, em outro contexto,
como uma ferramenta de dilogo tanto com clientes como com construtores. Porm, neste
contexto surgiu e se desenvolveu como ferramenta de dominao. Tanto do cliente, como do
construtor, escondiam-se os traos das ferramentas de desenho na tentativa de fazer com que
estes desenhos parecessem janelas para o futuro: no uma construo, mas algo que veio de
um mundo ideal que existiria na mente do arquiteto, desta maneira, negando-se a possibilidade
do dilogo. Sua chegada, portanto, marca o surgimento da profisso intelectual do arquiteto e
seu distanciamento do canteiro de obras. O arquiteto passa a trabalhar parte da construo,
atuando com suas ferramentas de desenho para determinar a superfcie dos edifcios, deixando
para os construtores somente a tarefa de preench-las apropriadamente (figura13). Esta
maneira de trabalhar , a princpio, mais lucrativa, j que fazer desenhos prescritivos uma
maneira de rapidamente gerar a informao a ser amplificada pelos construtores na forma de
um edifcio. O lucro obtido, ento, sobre o trabalho destes construtores que dependem do
projeto para executar o edifcio.

Figura 13 O dilogo do arquiteto com o desenho e com o cliente por meio do desenho. A submisso do
arteso ao desenho e no mais ao arquiteto. Fonte: elaborada pelo autor.

Esta falta de dilogo empobreceu algumas habilidades tanto do arquiteto como dos
construtores. O afastamento do canteiro implicou que os projetos dos arquitetos passassem a
ter mais relao com as possibilidades das ferramentas de desenho do que com a tecnologia
da construo. J o construtor comea a ter sua criatividade limitada quando fica limitado a
reproduzir a forma dos desenhos e passa a tomar cada vez menos decises sobre a forma das
edificaes. O resultado a limitao bilateral do que pode produzir este sistema arquiteto 21 Disponvel em: <http://www.webexhibits.org/arrowintheeye/index.html> Acesso em: 10 julho
2014.

48

construtor. A liberdade de criao fica sobre o arquiteto, porm seu distanciamento da


construo implica que fique limitada ao que sabe construir o construtor. Enquanto isso o
construtor no criar novos mtodos por estar limitado a reproduzir o que cria o arquiteto. A
limitao criativa deste sistema de produo s foi superada com o surgimento do engenheiro.
Porm, aquele que faria novamente a ligao entre projeto e construo logo passa a
determinar as tcnicas e etapas de trabalho do construtor, dando origem a um novo sistema de
limitao bilateral. Por fim a construo passa a ser dividida em especialidades cada vez
menos abrangentes, unificadas pelo desenho, e o arquiteto, refm de sua prpria ferramenta
de controle, passa a ocupar uma destas profisses menores (STEVENS, 2003).

3.4 O impacto da manufatura no mercado


Garantido o controle sobre o trabalhador parcial pelo capitalista, seu objetivo passou a
ser o aumento da jornada de trabalho de maneira a extrair o mximo de mais-valia.
Trabalhadores com habilidades raras, por exemplo, so mais caros, portanto devem se dedicar
somente parcela mnima da produo, onde sua habilidade imprescindvel. As outras
parcelas so preenchidas com trabalhadores menos qualificados. Assim se consolidam as
diferentes classes de operrios. Esta diviso tambm impe que o nmero de trabalhadores
que executa cada trabalho seja proporcional ao tempo necessrio para sua execuo,
garantindo que todos ocupem seu expediente de maneira integral. Estas propores da diviso
do trabalho dentro da fbrica so controladas pelo capitalista ao longo do tempo para garantir
que sua produtividade seja mxima (figura 14). Porm no momento da venda de sua
mercadoria este capitalista entra em uma esfera da diviso do trabalho da qual no tem
controle. Est sujeito junto aos outros produtores s variaes do mercado. (MARX, O capital,
vol.1, cap. XII).
O mercado uma via coletiva de troca de mercadorias. Possui uma estrutura de
controle distribudo entre seus participantes, enquanto consumidores e produtores, que
autorregula a proporo necessria sociedade de cada um dos trabalhos divididos
socialmente. Essa regulao acontece por meio do preo, que diminui quando uma mercadoria
existe em excesso e aumenta quando apresenta escassez. Isso pode ser explicado da seguinte
maneira: quando a soma da produo das mercadorias de certa espcie ultrapassa as
necessidades de consumo da sociedade a que tais mercadorias pertencem, parte do trabalho
dedicado sua produo no ser til sociedade e no ser pago. Este prejuzo se distribui
49

entre todos os produtores por meio de baixa no preo. Isto indica ao produtor que se deve
produzir menos ou migrar para outros ramos da produo, restabelecendo o equilbrio . O
mesmo acontece no sentido inverso, quando a produo de uma mercadoria no consegue
abranger as necessidades de consumo e seu preo aumenta, gerando uma alta do preo que
indica aos outros produtores que devem aderir produo desta mercadoria (figura 15).
(MARX, O capital, vol.1, cap. III). Tal regulao funciona bem quando se tem um mercado
composto por um nmero muito grande de produtores de cada tipo de mercadoria,
transparncia dos custos de produo das mesmas e no existem barreiras de entrada no
mercado, facilitando assim o movimento entre as esferas de produo. (ZONINSEIN, 1986).

Figura 14 Esquema de funcionamento da manufatura. Fonte: elaborada pelo autor.

Figura 15 Esquema do sistema de autorregulao do mercado por meio do preo. Fonte: elaborada pelo
autor.

Porm, por se basear o sistema de produo capitalista na acumulao e remunerao


do capital, sua tendncia que os empreendimentos fiquem cada vez maiores. (ZONINSEIN,
1986). Este crescimento apontado por Marx como uma necessidade da manufatura j que,
quanto mais dividido o trabalho, maior o contingente mnimo que se deve empregar para
obedecer proporo necessria de cada trabalho dentro de sua produo. Por ter de
50

obedecer s propores da diviso interna do trabalho, o empreendimento manufatureiro limita


sua produtividade a aumentar ou diminuir em saltos entre mltiplos, tornando-se mais rgido.
Quanto mais rgidos os empreendimentos, mais lentas so suas adaptaes s regulaes do
mercado, como a necessidade de aumentar, diminuir ou variar a produo, resultando em
descompassos entre a oferta e a demanda e prejuzos tanto para o capitalista como para a
sociedade. Tal prejuzo visvel, por exemplo, quando preciso despedir grandes levas de
funcionrios para diminuir a produo seguindo as propores entre cada trabalho. O que, para
o pequeno produtor uma adaptao simples ao mercado, nos grandes empreendimentos leva
ao desencadeamento social de grandes crises.
Como alternativa dificultosa adaptao da produo manufatureira s variaes do
mercado, existe a possibilidade de control-lo por meio do monoplio. Zoninsein aponta que a
possibilidade de controlar a regulao da oferta e demanda propulsiona a concorrncia
monopolstica entre os empreendimentos capitalistas que produzem uma mesma mercadoria.
Esta concorrncia alterna entre dois movimentos para garantir seu controle. O primeiro
movimento consiste em eliminar a concorrncia de produtores menores produzindo uma
mercadoria em excesso, criando assim prejuzo para todos. O segundo movimento depois de
estabelecido o monoplio produzir a mercadoria em escassez, de maneira a aumentar seu
preo e o lucro extrado da produo (ZONINSEIN, 1986). O bom funcionamento de um
mercado com produo escassa se apoia sobre a existncia de diferentes faixas de renda,
qual contribui a diviso hierrquica do trabalho na prpria manufatura22.
A existncia de grandes empreendimentos pode, tambm, estabelecer monoplio sobre
a compra de fora de trabalho. O monoplio de consumo chamado de monopsnio. Neste
caso a concorrncia destrutiva acontece tambm entre empreendimentos produtores de
mercadorias diferentes contanto que consumam um mesmo produto. Seu funcionamento
idntico ao do monoplio, porm desta vez o controle do preo da mercadoria feito pelo
controle da demanda. Seu primeiro movimento consiste em eliminar a concorrncia de
consumidores menores por aumentar artificialmente a demanda. Isso feito consumindo uma

22

A existncia de diferentes faixas de renda um dos determinantes da elasticidade preodemanda das mercadorias. A elasticidade preo-demanda a variao que a demanda de uma
mercadoria sofre com a variao de seu preo. Mercadorias essenciais, como a gua encanada ou a luz
possuem uma elasticidade muito baixa. J mercadorias de luxo possuem uma alta elasticidade, pois seu
preo quem determina a quais faixas de renda acessvel.

51

mercadoria em excesso e pagando altos preos, de forma a provocar escassez no mercado. O


segundo movimento, depois de estabelecido o monoplio diminuir o consumo da mercadoria
de maneira a baixar seu preo e maximizar o lucro.
Como visto, a manufatura tende a criar unidades de produo hipertrofiadas e rgidas.
Hipertrofiadas por contar com o poder produtivo combinado de muitos homens. E rgidas por
todos estes homens no possurem controle sobre a produo, mas pelo contrrio, estarem
presos a uma produo fixa imposta pela proporo otimizada da manufatura. Isto resulta em
uma produo com baixa capacidade de variao, ou seja, as indstrias so sistemas de baixa
variedade. O que no caso de um mercado concorrencial resultaria no seu descompasso com as
demandas e seu colapso. Mas no caso de um monoplio, isto resulta na reduo da variedade
de toda a cultura baixa capacidade de gerar variedade da indstria. Portanto o capitalismo
(incluindo o capitalismo de estado), a diviso do trabalho na manufatura, o posterior controle
artificial dos monoplios sobre a oferta e demanda, e a consequente diviso artificial do
trabalho na sociedade estabelecem a base para o surgimento das patologias modernas. Entre
elas a escassez, a desigualdade entre classes, a reduo da variedade, o aumento da
redundncia e as crises.

3.5 Consideraes diviso do trabalho


Como vimos, a diviso do trabalho pode acontecer tanto por consequncia da
complementaridade e adaptao de trabalhos, como por induo do capitalismo. Estes
diferentes processos consolidam diferentes situaes quanto produo de variedade, o
primeiro aumentando e o segundo diminuindo. Por mais que saibamos disso, difcil distinguir
as origens de cada especializao dentro de uma sociedade complexa como a que vivemos,
ainda mais quando estes dois processos de diviso se sobrepem. Porm, mesmo que fosse
fcil distinguir as origens das profisses, isto no mudaria o cenrio atual de interdependncia
entre elas. Portanto, a abordagem das sees anteriores sobre a diviso social e manufatureira
do trabalho tem o sentido de trazer informaes para que se possa refletir sobre as posturas
por trs da conformao das profisses, e no sobre elas.
Dando continuidade ao raciocnio, podemos salientar as diferenas e similaridades da
diviso social do trabalho e da diviso do trabalho na manufatura colocando-as lado a lado. A
diviso social do trabalho requer uma grande quantidade de trabalhadores em contato para que
possam manter as propores de produo de cada mercadoria consumida pela sociedade,
52

dando origem s cidades. A diviso do trabalho na manufatura requer uma grande quantidade
de trabalhadores em contato para que se mantenham as propores de produo de cada
pea empregada na produo de uma mercadoria, dando origem s fbricas. Na sociedade, a
produo conduzida por um aglomerado de partes independentes, enquanto na manufatura a
produo feita por um aglomerado de partes restringidas por um capitalista. Na sociedade,
cada produtor dono de sua mercadoria e decide o que e o quanto produzir e vender,
influenciando nos preos do mercado, mas, por influenciar somente uma frao mnima da
produo deste mercado, no chega a determinar seu funcionamento. J na manufatura, a
quantidade necessria de cada espcie de trabalho no tem qualquer relao com o mercado,
sendo proporcional ao tempo de produo de cada parte do produto final. O fato das
propores da diviso do trabalho, dentro da manufatura, serem definidas arbitrariamente a
priori pelo capitalista, mas a sua mercadoria, como qualquer outra, estar sujeita s regulaes
que acontecem a posteriori no mercado, que, supostamente, garante o equilbrio da produo
e consumo na sociedade (MARX, O capital, vol.1, cap. XII). Equilbrio este que no pode ser
garantido a partir do momento em que comeam a surgir as grandes empresas e o monoplio.
(ZONINSEIN, 1986).
Como vimos, a distino entre os produtos da diviso social e manufatureira do trabalho
difcil, j que tanto mercados podem se tornar fbricas, como fbricas podem dar origem s
cidades. Porm, podemos distinguir quais so os mecanismos que geram os diferentes tipos de
diviso do trabalho e a relao resultante entre as partes divididas. Existem os mecanismos de
controle, que atuam fragmentando processos produtivos, que so opostos aos mecanismos de
inovao, que atuam combinando diferentes processos produtivos. A dependncia que surge
tambm pode ser diferenciada em cada caso. Quando almeja o controle, a dependncia nas
ferramentas e na organizao coletiva no acontece de maneira voluntria pelos produtores,
mas induzida pelo capitalista por meio do monoplio, desta maneira tomando a forma de
longos processos lineares de reproduo. Quando se almeja a inovao, a dependncia surge
como uma contrapartida da escolha dos produtores de produzir algo novo a partir do trabalho
existente de outros produtores, as mltiplas origens deste movimento faz mais suscetvel o
surgimento de redes do que de longos sistemas lineares de reproduo. Sumarizando: a busca
pelo controle a responsvel pela simplificao do trabalho por meio da fragmentao,
enquanto a busca pela inovao a responsvel pela complexificao dos resultados do
trabalho por meio da combinao, ambas geram dependncia, porm

uma gera uma

dependncia monopolstica e a outra gera uma dependncia distribuda.


53

3.6 Da diviso do trabalho para as ferramentas


Na manufatura as ferramentas tomam formas especficas para cada parte do processo
de produo. Este modelo posteriormente utilizado pela indstria, apenas transferindo o
acoplamento destas ferramentas de humanos para autmatos. Assim explica Marx:
A produtividade do trabalho depende no s da virtuosidade do trabalhador, mas
tambm da perfeio de suas ferramentas. Ferramentas da mesma espcie, tais como
facas, perfuradores, verrumas, martelos etc., so utilizadas em diferentes processos de
trabalho, e a mesma ferramenta se presta para realizar operaes diferentes no mesmo
processo de trabalho. Mas, logo que as diversas operaes de um mesmo processo de
trabalho se dissociam e cada operao parcial assume nas mos do trabalhador parcial a
forma adequada possvel e, portanto exclusiva, tornam-se necessrias modificaes nos
instrumentos anteriormente utilizados para mltiplos fins. O sentido dessa modificao de
forma determinado pela experincia das dificuldades especiais encontradas com a
utilizao da forma primitiva. A manufatura se caracteriza pela diferenciao das
ferramentas, que imprime aos instrumentos da mesma espcie formas determinadas para
cada emprego til especial, e pela especializao, que s permite a cada uma dessas
ferramentas operar plenamente em mos do trabalhador parcial especfico. S em
Birmingham se produzem umas quinhentas variedades de martelos, cada um destinado a
um processo de produo particular, empregando-se, porm, grande nmero deles apenas
em operaes especializadas que fazem parte do mesmo processo. O perodo
manufatureiro simplifica, aperfeioa e diversifica as ferramentas, adaptando-as s funes
exclusivas especiais do trabalhador parcial. Com isso, cria uma das condies materiais
para a existncia da maquinaria, que consiste numa combinao de instrumentos simples.
(O capital, vol.1, cap. XII).


Como mostra Marx, a diviso do trabalho que surge na manufatura no tem o intuito de
complexificar a produo, mas sim aumentar seu poder de reproduo por meio da
simplificao das tarefas do trabalhador. A reproduo de uma mesma tarefa fica mais simples
quanto mais a informao a ser impressa no material estiver presente na organizao do
trabalho e nas ferramentas do trabalhador. Por isso o trabalho dividido em tantas etapas e
para cada etapa existe uma ferramenta especfica. A mecanizao nada mais que uma
continuao deste movimento. Uma ferramenta mecanizada tem, alm da informao contida
em sua forma, outra parte da informao necessria ao trabalho contida em seus movimentos,
o trabalhador somente completa as partes do processo mais difceis de se automatizar.
Outro lugar onde as ferramentas exercem um papel importante na diviso entre o
trabalho de criao e de reproduo da informao. Isto feito com utilizao das ferramentas
de representao. Estas ferramentas, como, por exemplo, as de desenho, servem para isolar o
processo de criao da informao, enquanto o processo de reproduo continua a ser
conduzido pelas mais diversas ferramentas sobre os mais diversos materiais. Desta maneira, o
54

trabalhador especializado em operar ferramentas de construo, corte, usinagem, entre outras,


fica responsvel somente pela reproduo da informao, no tendo acesso lgica
empregada no desenho dos produtos que fabrica. J o trabalhador que sabe utilizar as
ferramentas de representao, como o desenho, os sofwares de modelagem, os editores de
texto, entre outros, fica responsvel somente por combinar diferentes demandas sociais e
aspectos da produo para criar as prescries necessrias para que o trabalhador
especializado produza uma mercadoria, mas no capaz de se tornar independente porque
no sabe reproduzir isoladamente esta informao em sua forma til para a sociedade.

Figura 16 Esquema de reproduo da informao pela indstria. Fonte: elaborada pelo autor.

A figura 16 mostra o esquema de reproduo da informao pela indstria: certas


experincias, obtidas por mtodos baseados na tentativa e erro, so usadas de molde para
criar regras de organizao do trabalho e ferramentas especficas que restringiro os
trabalhadores, dentro do contexto da fbrica, a reproduzir os resultados destas experincias.
Como vimos nas sees anteriores, as crises na indstria acontecem quando ela no
consegue variar sua produo para atender ao mercado. Vimos tambm que ela contorna este
problema muitas vezes mudando os requisitos do prprio mercado pelo monoplio. Quando
controlar o mercado impossvel, a indstria precisa se adaptar, o que pode ser feito variando
a produo ou reduzindo seu tamanho de acordo com as propores de sua diviso do
trabalho. As indstrias que utilizam maquinrio e funcionrios muito especializados no tem a
possibilidade de variar sua produo, sendo obrigadas a reduzir seu tamanho. Este um
prejuzo para os trabalhadores especializados que ficam sem ofcio e para a indstria que alm
de ter que vender as ferramentas e mquinas ociosas, diminui seu lucro ao diminuir sua
arrecadao de mais-valia. A seguir, em subseo parte, ser discutida uma tecnologia que
55

vem sendo aplicada para resolver estes problemas da indstria, a robtica e a fabricao
digital.

3.6.1 A fabricao digital e novas possibilidades

Figura 17 Mquinas de fabricao digital. esquerda uma fresadora, ao centro um brao robtico de corte, e
direita uma impressora 3D. Fonte: elaborada pelo autor.

A fabricao digital uma tecnologia que serve para materializar projetos construdos
digitalmente. Isto feito com a utilizao de mquinas que imprimem informao digital em um
material aplicando diferentes mtodos, categorizados em aditivos ou subtrativos.
Os mtodos aditivos consistem em construir as formas digitais a partir da adio
progressiva de material, sendo mais conhecidos como impresso 3D. Entre estes mtodos os
mais comuns so o de deposio e o de fuso. O mtodo de deposio consiste em despejar
camadas de algum material umas sobre as outras por meio de um bico injetor que se
movimenta de acordo com o projeto. O mtodo de fuso consiste em utilizar um laser para
fundir as molculas de um material em p disposto sobre uma superfcie. As zonas onde o
laser incide se solidificam e as zonas que no recebem o laser continuam em p, podendo ser
facilmente removidas ao final. Com a construo camada a camada, o prprio p que no
fundido serve de suporte s prximas camadas, possibilitando produzir objetos com peas
soltas entre si.
J os mtodos subtrativos de fabricao digital consistem em esculpir as formas digitais
HPPDWHULDLVUtJLGRV2VPDLVFRPXQVVmRDIUHVDJHPDHVFXOWXUDSRUMDWRGiJXDRFRUWHSRU
laser e o corte por plasma. Existem ainda outros mtodos de fabricao digital que utilizam
braos robticos para executar tarefas de maior complexidade, como assentar tijolos, soldar e
pintar chapas, etc. Enfim, o que tem em comum todos estes mtodos de fabricao, aditivos ou
subtrativos, que consistem na movimentao de uma ferramenta controlada pelo computador.

56

A diferena entre a natureza dos processos de produo da fabricao digital e da


manufatura est, entre outras coisas, intimamente ligada forma das ferramentas que utilizam.
Na manufatura as ferramentas tomam formas especficas para cada parte do processo de
produo. Neste ponto a fabricao digital caminha em sentido oposto. Nesta tecnologia a
forma necessria a cada ferramenta se desmancha no percurso de um ponto no espao. A
serra-copo, ferramenta circular usada na manufatura para recortar um cilindro, na fabricao
digital se transforma no movimento circular de uma fresa, esculpindo o cilindro, ou de um
injetor, compondo o cilindro, ou de um laser, sintetizando o cilindro, etc. Existem muitos
mtodos de fabricao digital, mas seja usando uma fresa, um injetor ou um laser, sua
capacidade de gerar variadas formas se fixa sobre a pontualidade de sua ferramenta e sua
preciso em atingir um ponto especfico no espao. Quanto menor o ponto que consegue
atingir com preciso, maior a variedade de formas que pode produzir23 (figura 18). Ao mesmo
tempo, limitaes de velocidade implicam que seja ineficiente a produo de objetos grandes
por uma ferramenta muito pequena, obrigando a ferramenta a manter relaes de escala com
seu objeto. Isto aproxima esta tecnologia da escultura tradicional onde o escultor, apesar de
utilizar vrios cinzis para aumentar a produtividade, consegue esculpir uma variedade maior
de formas quanto mais pontual for sua ferramenta. Porm, quanto menos da forma est
presente em sua ferramenta, maior tem que ser a habilidade do escultor para reproduzi-la em
percurso.

Figura 18 A relao entre a variedade das mquinas e a combinao da variedade de movimentos em cada
eixo. Fonte: elaborada pelo autor.

23

Para se ter noo de onde esto estes limites: Em abril de 2013, cientistas da universidade de
Oxford imprimiram clulas artificiais com comportamento similar s biolgicas utilizando uma impressora
3D carregada com lipdios. http://www.geekosystem.com/3d-printing-life-like-tissue/. Em janeiro de 2013,
o Instituto Europeu de Bioinformtica usou uma sintetizadora de oligonucleotdeos (impressora 2D) para
imprimir a sinfonia de Bethoven no formato de dna. http://ultimosegundo.ig.com.br/ciencia/2013-0123/em-10-anos-dna-podera-ser-o-novo-pendrive.html.

57

A forma ao no ter abrigo na ferramenta precisa ser armazenada em outro lugar. No


caso da escultura a informao que no est presente na ferramenta se encontra no sistema
nervoso do escultor. Na fabricao digital ela se encontra na memria do computador, e pode
ser acessada pelo software. Porm, o escultor trabalha de maneira diferente do software de
fabricao digital. No software a forma da escultura e o percurso da ferramenta so totalmente
determinados antes de se comear a trabalhar no material. Modela-se a forma inteira no
software e manda-se para a mquina a sequncia completa de movimentos a serem
executados. J para o escultor a forma encontra-se turva e o percurso que pode determinar
somente o de alguns gestos tcnicos incorporados com a experincia, como o de riscar um
crculo. Desta maneira, o escultor trabalha reavaliando tanto a forma pr-concebida como o
percurso de sua ferramenta a partir da forma que surge no material a cada cinzelada. Em
linguagem ciberntica estas rodadas de reavaliao da forma e do percurso que o escultor faz
a cada cinzelada podem ser chamadas de loops, ou ciclos24, pois terminam onde comearam.
Nas mquinas de fabricao digital o sistema de verificar o que est sendo produzido
chamado de closed loop25. Mas neste caso o loop serve somente para adequar o percurso da
mquina s variaes que venham a surgir durante a fabricao. Como explicado
anteriormente, no controle entre dois sistemas s a variedade pode responder variedade.
Portanto se surge uma nova variedade, como uma parte mais espessa numa madeira sendo
cortada, mas a mquina tem somente uma variedade de resposta predefinida, cortar a uma
velocidade x, o sistema colapsa e a fresa se quebra. O sistema de closed loop serve para
responder a estas variaes e garantir a integridade do trabalho. Como visto este sistema
muito mais simples que o utilizado pelo escultor, somente regula a velocidade e verifica se o
percurso est sendo obedecido. Ele no possui autonomia para modificar a forma, somente
imprime o que est armazenado na memria do computador. Isto ocorre porque as mquinas
de fabricao digital so ferramentas de traduo, como msculos, ou seja, so processos umpara-um, onde uma variedade de informao que recebe do software sob forma de impulso
eltrico reproduzida em uma variedade de movimento de sua ferramenta pontual, criando
uma variedade de forma. Porm a forma indefinida, pontual, de sua ferramenta, somada sua

24

Traduo livre feita pelo autor.

25

O processo de trabalho das mquinas que no possuem estes sensores chamado open loop.
Pois trabalha linearmente sem nunca verificar os resultados de sua produo.

58

capacidade de movimentao em vrios eixos a difere das ferramentas um-para-um da fbrica


de relgios. Pois apesar de no ser um instrumento de criao de variedade como a ferramenta
do escultor, oferece menos limites de traduo s formas criadas no software do que oferecem
as ferramentas da fbrica s formas que queiram criar seus trabalhadores.
Os softwares de modelagem digital apareceram muito antes da popularizao das
mquinas de fabricao digital. A materializao de formas desenhadas em softwares por meio
de manufatura comum no campo da arquitetura. Porm, as mquinas de fabricao digital
vo alm do limite de complexidade que se consegue materializar com a manufatura. Como
visto, materializar formas complexas utilizando-se trabalho manual exige ferramentas com
formas muito especficas ou arteses com muita habilidade. A produo de ferramentas
especficas no vivel a no ser na produo de objetos em srie. A contratao de arteses
invivel na produo industrial por sua escassez26 e por que so necessrias muitas horas
para executar uma forma complexa. Desta maneira, a primeira contribuio que a fabricao
digital traz variedade, para os arquitetos, o poder de traduo que d s formas que podiam
ser visualizadas nos softwares, mas at sua chegada no podiam ser materializadas.
A traduo das formas digitais em matria s possvel considerando o material a ser
trabalhado como homogneo, sem variedade. Para que a traduo de uma informao seja
feita sem rudos, necessrio que no seja afetada por informaes externas. Algumas
mquinas de impresso 3D utilizam at quinze injetores para construir objetos heterogneos,
mas cada injetor contm somente materiais homogneos27. Neste ponto, a fabricao digital
VHJXHDWHQGrQFLDGDPDQXIDWXUDHGDLQG~VWULD$WHFQRORJLDLQGXVWULDOFRQVLVWHHPDEVWUDLUDV
caractersticas teis dos materiais de suas conexes naturais. O que normalmente constitui
XPD VLPSOLILFDomR UDGLFDO GHVWHV PDWHULDLV28 (FEENBERG, 2010, pg.10).

Seguindo esta

lgica as mquinas de fabricao digital utilizam materiais radicalmente simplificados para


26

O trabalho artesanal de alta complexidade largamente utilizado na produo de bens de luxo.

27

Alm da sintetizao de materiais compostos, Neri Oxman (2011) prope um novo mtodo de
fabricao que intitula prototipagem rpida de propriedades variveis. Onde ao invs de imprimir slidos,
o objetivo deste mtodo utilizar disposies variadas de diferentes materiais no espao para compor
materiais com estruturas fibrosas. Assim como nos materiais encontrados na natureza, diferentes
estruturaes das fibras dariam origem a materiais com diferentes caractersticas fsicas, gerando maior
variedade.
28

Traduo livre de: creating a technology involves abstracting the useful aspects of materials from
their natural connections. 7KLVFRQVWLWXWHVDUDGLFDOVLPSOLILFDWLRQRIWKRVHPDWHULDOV.

59

construir novamente a complexidade material a partir do zero, servindo-se da informao que


recebem dos softwares. Portanto esta tecnologia desconsidera, ou pode-se dizer que substitui,
as informaes existentes no mundo material por informaes processadas no mundo digital
(figura 19).

Figura 19 Processo de destruio e reconstruo da variedade. Fonte: elaborada pelo autor.

O afastamento entre o processo de informao e os materiais a serem informados vem


acontecendo na arquitetura desde o renascimento com o desenho. Os construtores medievais
combinavam a variedade presente nos materiais locais com suas habilidades utilizando
ferramentas de projeto que riscavam diretamente sobre estes materiais (FERRO, 1982).
Processo similar ainda utilizado pelos marceneiros tradicionais. Dentro da fabricao digital a
reconciliao entre projeto e construo vista por Oxman como algo possvel por meio da
prototipagem rpida. Tanto Oxman (2006) como Kolarevik (2003) concordam que a
prototipagem do processo construtivo uma maneira de incorpor-lo arquitetura. Porm
Kolarevic foca na possibilidade de se prototipar todos os processos de construo dentro da
ferramenta digital, tornando o arquiteto um mestre construtor da informao29. Enquanto
Oxman foca na possibilidade de se prototipar fisicamente a informao digital para testar
processos de montagem e outras caractersticas materiais. A prototipagem fsica de modelos
digitais, ainda que se utilizem materiais homogneos que no agregam variedade, permite que
surjam no mundo digital informaes geradas pela interao corporal com as formas.
Para que a variedade existente no mundo material seja combinada com a variedade do
mundo digital, em vez de substituda, precisa ser traduzida e interpretada pelo software. Uma
maneira de fazer isso digitalizar a variedade de informao contida nos objetos utilizando-se
de scanners. Assim, a verso digital da informao contida nos objetos combinada com
29

7UDGXomROLYUHGRWHUPRInformation Master Builder

60

outras informaes contidas nos modelos digitais e a variedade resultante pode ser impressa
VREUH HVWHV REMHWRV QRYDPHQWH (VWD VLWXDomR SRGH VHU H[HPSOLILFDGD SHOR PRELOLiULR
EULQTXHGR30 criado pelo arquiteto Greg Lynn. Lynn cria mesas a partir de brinquedos doados.
Faz isso primeiramente digitalizando a forma dos brinquedos com um scanner. Depois
aglomera e sobrepe as representaes dos brinquedos usando um software de modelagem
para que constituam o formato da mesa. Feito isto, cria no software recortes nos modelos dos
brinquedos para que se encaixem perfeitamente na posio desejada. As modificaes feitas
nas representaes so traduzidas aos brinquedos utilizando uma fresadora. Ao final os
brinquedos so montados e colados uns aos outros na posio desejada, conformando as
mesas desenhadas no software31 (figura 20).

Figura 20 esquerda a mesa de Lynn montada. direita outra obra de Lynn sendo produzida no mesmo
32
sistema. Fonte: Pgina Designophy .

3.6.1.1 Do Software forma


Como visto at agora, na fabricao digital a forma no gerada durante o percurso da
ferramenta fsica, mas utilizando-se a simulao de ferramentas digitalmente por meio do
software. O software simula um espao cartesiano que diferentemente da oficina no tem limite
de tamanho. Dentro deste espao ele fornece ferramentas para criar pontos, linhas, planos e
volumes, assim como ferramentas para modelar estes objetos torcendo, esticando, furando,
30

7UDGXomR OLYUH GR WHUPR 7R\ )XUQLWXUH 8P YtGHR GHPRQVWUDQGR D SURSRVWD H R SURFHVVR GH
fabricao pode ser encontrado em: http://www.youtube.com/watch?v=tDbr4WYgP3o
31

Disponvel em: <http://www.glform.com/ducktable1.pdf> Acesso em: 10 ago 2014.

32

Disponvel em :
<http://www.designophy.com/designpedia/photoalbum.php?pn=f1&pid=1000000063> Acesso em: 10 out
2014.

61

etc. neste momento que o arteso digital trabalha em closed loop, experimentando cada
FLQ]HODGDGDVIHUUDPHQWDVTXHRsoftware disponibiliza e verificando seu resultado at chegar
a uma forma que lhe interesse. Tanto se pode utilizar uma mesma ferramenta para produzir
muitas formas como combinar vrias ferramentas para produzir uma nica forma. Neste caso o
software serve de ambiente de trabalho onde o usurio combina variedades de ferramentas
criando variedades de formas, caracterizando um processo de muitos-para-muitos. Valem para
as ferramentas de seu software as mesmas regras das ferramentas da escultura. Quanto mais
livre de dimenses a ferramenta maior o nmero de possibilidades que oferece, como o caso
da ferramenta de desenho livre. Porm, tambm maior a necessidade de obter a forma de
outro lugar, no caso, da habilidade em controlar o cursor.
Enquanto alguns softwares fazem referncia s ferramentas da manufatura, outros se
despregam deste contexto e aderem a uma lgica mais abstrata, da matemtica. Isto pode ser
observado nos softwares que fornecem ferramentas para inserir parmetros numricos e
ferramentas matemticas para articul-los criando a forma, como o Grasshopper. A forma
neste caso no surge de nenhum gesto, como no caso de controlar o mouse ou o cinzel. A
forma surge do clculo programado no software, neste caso por um usurio mais prximo a um
matemtico do que a um arteso (figura 21).

Figura 21 Captura de tela que ilustra o funcionamento matemtico do software Grasshopper. Fonte:
elaborada pelo autor.

O que faz diferir, primeiramente, este software dos que so voltados somente
modelagem que suas ferramentas podem se combinar criando outras ferramentas da mesma
natureza. Ou seja, no Grasshopper o usurio tem acesso a uma transio meta-sistmica para
uma camada onde possvel modelar as prprias ferramentas usadas para modelar. Isto
acontece porque este software fornece ao usurio ferramentas de programao com uma
natureza similar s que o fazem funcionar. O custo desta transio uma interface mais
62

abstrata, necessitando conhecimento de um novo cdigo para que seja utilizada por usurios
que costumam trabalhar diretamente na forma. Outro fator que distncia o usurio do contato
direto com a forma so as ferramentas generativas. Utilizando-as o usurio formula regras
gerais e utiliza o processamento do computador para gerar formas. Neste caso o prprio
computador quem combina variedades gerando novas variedades, o usurio s seleciona entre
elas as que lhe interessa.

Figura 22 Esquema de compresso visual da programao em um Cluster. Fonte: elaborada pelo autor.

A figura 22 mostra o funcionamento dos Clusters, as ferramentas do grashopper. Neste


exemplo toda a longa programao acima foi comprimida no cluster destacado direita,
preservando somente seus canais de entrada e sada de informao. Esta programao que
existe agora dentro de um Cluster pode ser acessada clicando com o boto direito sobre ele.

3.6.1.2 Da forma ao software


Para uma informao chegar ao software ela tem que passar por um complexo porm
rpido processo de codificao. Primeiramente esta informao deve ser traduzida em variao
eltrica. So muitos os aparatos que fazem este tipo de traduo, por exemplo, scanners,
cmeras digitais, teclados, microfones, leitores de cd, etc. Toda variao que pode ser
traduzida em variao eltrica pode ser lida pelo computador, sendo que estes tradutores so
chamados de sensores. Se for recortado um trecho das variaes eltricas fluindo dentro do
computador, poder ser verificado que elas so o ponto mnimo de variedade do sistema, onde
se podem distinguir somente dois estados: corrente fluindo e sem corrente33. A conjuno de
muitas combinaes desta variao mnima constitui ferramentas que formam uma linguagem
33

A modulao por largura de pulso (PWM) combina a variedade binria entre ligado e desligado
em diferentes intervalos de tempo, criando uma nova camada de complexidade que so as variedades
de tenso.

63

de base, tambm conhecida como linguagem de mquina por controlar diretamente o fluxo de
eletricidade no computador. Por sua vez, esta linguagem serve para a construo de
ferramentas que formam linguagens compostas, que da por diante vo se sobrepondo e
formando nveis de codificao cada vez mais complexos, passando por algo parecido com o
ingls at chegar ao nvel de codificao dos softwares de modelagem.
O processo de decodificao dos sensores capaz de abstrair as dimenses de
objetos concretos desmanchando-os em um aglomerado de partes com variedade mnima para
que possam ser lidos pelo computador e ser recodificados novamente. No trabalho de Greg
Lynn, por exemplo, o computador reconstri e gera uma visualizao da forma dos brinquedos
que foram desmontados e traduzidos anteriormente em variao eltrica por meio de um
scanner. por passar por este ponto mnimo de variedade, o quanta da informao, que o
computador consegue combinar informaes de naturezas diversas. Com o encontro de
variedades de diversas naturezas traduzidas em um cdigo comum, por meio do computador,
as possibilidades de combinao do um salto astronmico capacidade humana de gerar
variedade. Porm no haveria o que fazer com esta variedade de impulsos eltricos se no
existissem os aparatos que possibilitam retraduzir estas informaes em fenmenos de outras
naturezas, como as telas, as caixas de som, os motores e as mquinas de fabricao digital.
Estes tradutores so chamados de atuadores (figura 23).

Figura 23 Esquema de funcionamento das mquinas eletrnicas com exemplos de sensores, processadores
e atuadores de baixa complexidade. Fonte: elaborada pelo autor.

Outra tecnologia importante para o crescimento da variedade a internet. Com a


internet a informao pode ser trocada entre computadores conectados em rede por via de
impulsos eltricos, de rdio, luz, eletromagnticos, etc. Desta maneira tem-se em mos
tradutores de informao, como scanners, cmeras, teclados, microfones, mquinas de
64

fabricao digital, caixas de som, lmpadas, etc, e redes de distribuio de informao, como
antenas de rdio, satlites, cabos de fibra tica, etc. Sendo assim, as informaes podem ser
traduzidas em variaes eltricas, viajar longas distncias e ser retraduzidas em sua forma
original. Este sistema s no pode ser chamado de rede de teletransporte de informao
porque a informao transportada sempre uma duplicata, e no a original. Viabilizado o
encontro de variedades distribudas entre computadores em todo o planeta as possibilidades
de combinao do um segundo salto capacidade humana de gerar variedade.
importante ressaltar que, por mais que a traduo se torne muitas vezes um processo
automtico e transparente, tal processo construdo cientificamente a partir de explanaes
lgicas dos fenmenos. Mais uma vez, assim como as ferramentas da escultura, o cdigo se
torna mais limitado quanto mais informao se encontra predefinida em cada uma de suas
ferramentas. Ao mesmo tempo em que, quanto mais simples seu cdigo, mais informao
necessrio se extrair de outro lugar, para orden-lo de maneira til. No computador este
problema se resolve mantendo o acesso do usurio s suas diferentes camadas de
codificao. Quando um usurio no consegue realizar uma tarefa em um software, faz uma
transio meta-sistmica para a prxima camada de codificao onde possa ter acesso a
outras ferramentas ou modificar as existentes.

3.6.1.3 O uso industrial da fabricao digital

As caractersticas supracitadas dos softwares trouxeram novas possibilidades de


dilogo ao processo de projeto na arquitetura. Primeiramente, existe uma gama de softwares,
com diferentes ferramentas e universos de modelagem, por onde os desenhos podem transitar,
combinando suas diferentes ferramentas de acordo com diferentes propsitos. Um dos
sentidos em que estes softwares tornam o processo de modelagem mais dialgico, que
tornam mais fcil voltar e avanar, reconstruindo a informao, do que o tradicional desenho
em papel. Outra propriedade dialgica dos softwares o compartilhamento de modelos.
Usando conexes em rede uma gama de profissionais pode dialogar utilizando o mesmo
modelo, propondo mudanas uns aos outros, incrementando a variedade do que podem
produzir por meio da interao (figura 24).

65

Figura 24 O potencial dos softwares de CAD como ferramenta de dilogo por meio do compartilhamento de
um mesmo modelo entre vrios profissionais. Fonte: elaborada pelo autor.

Porm da mesma maneira que a perspectiva, este compartilhamento do mesmo modelo


usado na indstria da construo como um aperfeioamento do sistema linear de restrio
sucessiva, baixando a variedade do que pode fazer cada profissional ao longo da produo.
Como visto no captulo sobre fundamentao em ciberntica, A melhor quando B melhor
(FOERSTER, 1972) e o contrrio tambm se aplica. Ento o sistema linear de restrio
sucessiva que parece um ganho de poder pelo arquiteto quando est no topo do processo de
restrio, se torna uma perda de poder quando este arquiteto restringido ao que pode fazer o
trabalhador restrito (figura 25). O arquiteto tem um papel de pouca importncia na indstria da
construo, devido ao fato de o processo de construo ser to determinado que no lhe sobra
muita variedade com que trabalhar, ficando restrito a remanejar salas em um jogo de quebracabeas de grandes peas.

Figura 25 Processo linear de restrio sucessiva e a reciprocidade restritiva: A pior quando B pior.
Fonte: elaborada pelo autor.

66

Figura 26 O arquiteto como pea central de organizao da informao. A submisso do trabalhador


mquina e no mais ao desenho. Fonte: elaborada pelo autor.

Kolarevic chama a ateno para as tecnologias digitais como os componentes principais


para uma arquitetura de maior variedade. Mas se analisada a indstria automobilstica, onde
esta tecnologia ganhou aplicao industrial desde 1980, possvel perceber que a nova
tecnologia abre oportunidade para um maior requerimento de variedade do que a organizao
do trabalho de seus operadores pode requerer. A fabricao digital aumentou a flexibilidade do
que pode produzir o capital constante, as mquinas industriais, pois com uso da
reprogramao a indstria pode variar sua produo mais facilmente, sem fazer alteraes no
equipamento (MARQUES, 1990). Quanto s etapas de traduo da informao prescritiva dos
produtos sobre os materiais, esta tecnologia liberta totalmente a indstria das limitaes de
variedade que traziam o trabalhador parcial na manufatura e a mquina trivial da revoluo
industrial. Porm, o problema passa a ser a criao da informao a ser traduzida. Em busca
da amplificao da produtividade e do controle, a indstria robotizada mantm o modelo
centralizado de criao da informao por meio da organizao do trabalho em linhas de
restrio sucessiva do processo decisrio, o que continua restringindo a variedade do que pode
produzir seu capital varivel, os trabalhadores (figura 26). A variedade de informao que este
sistema de trabalho consegue produzir muito baixa. No entanto, a indstria automobilstica
cria periodicamente alguns modelos novos de carros e utiliza as mquinas de fabricao digital
para reproduz-los repetidamente aos milhes. Alm da baixa variedade de produtos, os
trabalhadores parciais continuam existindo j que, no Brasil, a automao robtica no diminuiu
a quantidade de funcionrios contratados nas empresas automobilsticas (MARQUES, 1990).
Embora a manuteno do nmero de funcionrios parea uma vantagem, deve-se levar em
conta que suas qualificaes, e como consequncia suas remuneraes, sofreram reduo.

2 ferramenteiro um trabalhador que muito se aproxima do chamado


trabalhador de mtier, pois domina inteiramente a arte de usinar, realizando a
unidade entre a concepo e execuo do trabalho. Sua atividade no interior da
fbrica de automveis constitui um dos poucos trabalhos que no sofreu aplicao
dos princpios tayloristas e fordistas. Com a introduo do
controle numrico ou de

67

eletro-eroso, no entanto, o saber de seu ofcio passado para o


programa,
deixando de ser necessrio seu trabalho...
...O trabalhador coloca a pea a ser trabalhada em uma ponta e recolha a pea
pronta de outro lado. A mquina faz todas as operaes a ainda verifica, via
computador, a questo da qualidade.
... importante mencionar, entretanto, que a utilizao destes equipamentos
no desqualifica necessariamente o trabalhador. A perda de contedo do trabalho do
ferramenteiro ou do trabalhador da usinagem , na verdade, decorrente da
concepo de organizao do trabalho adotada na empresa. S h desqualificao
porque a gerncia no permite que o trabalhador realize e altere os programas,
apoiando-se no princpio bsico da Organizao Cientfica do Trabalho que o de
manter separadas a concepo e a H[HFXomR
(MARQUES, 1990).

3.6.1.4 A rica rede e a pobre sociedade informtica


Nas ltimas sees foi levantado o seguinte panorama sobre a capacidade tcnica de
produzir variedade da tecnologia digital: Primeiro existe uma rede de computadores que troca
variedades entre si. Esta troca um processo um-para-um que no gera novas variedades,
mas s distribui espacialmente. Cada um destes computadores est conectado a tradutores
que podem incorporar variedades de outras naturezas ao computador sob a forma de
eletricidade e vice-versa. Este processo de traduo tambm pode ser considerado um
processo um-para-um que no gera novas variedades, mas possibilita que transitem entre
vrias naturezas. Porm as variedades que o computador acessa por meio das redes e dos
tradutores podem ser combinadas utilizando-se seus softwares de forma programada, ou por
um humano gerando novas variedades, o que pode ser caracterizado como um processo de
muitos-para-muitos que gera novas variedades. Esta estrutura abre possibilidades para que
variedades de diversas naturezas, em diversas localizaes, possam ser combinadas e
reproduzidas sobre diversas formas, de maneira automtica ou no.
Por parte do aparato tcnico, a capacidade desta combinao depende somente da
capacidade de traduzir fenmenos em variaes eltricas e da capacidade de traduzir
variaes eltricas em outros fenmenos. Dentro deste contexto foi visto que as mquinas de
fabricao digital conseguem diminuir estes limites de traduo, ao substituir a ferramenta que
possua a forma materializada em si pelo movimento controlado de uma ferramenta adimensional. Por fim, foi visto tambm que esta traduo depende da decomposio e
reconstruo da informao em nveis de crescente complexidade por meio da codificao.
(VWD HVWUXWXUD SDUHFH VHU XP ULFR SURFHVVDGRU GH YDULHGDGHV RX FRPR FLWD )OXVVHU $ UHGH
informtica da qual somos ns se apresenta como uma espcie de supercrebro composto de
FpUHEURVRXXPDHVSpFLHGHVXSHUPHQWHFRPSRVWDGHPHQWHV )/866(5SiJ 
68

Porm, basta levar em conta que a tecnologia de fabricao digital, que chegou
arquitetura recentemente, procedente da indstria automobilstica e naval, onde caminhou
para a produo repetitiva em massa, para entender que existem outros fatores determinantes
no seu emprego para o aumento ou reduo de diversidade. Continuando a fala de Flusser ele
explica:
$VRFLHGDGHLQIRUPiWLFDSRUVXD vez, se apresenta como construo deliberada
de tal supercrebro e tal supermente. O resultado dessa construo deliberada um
supercrebro sumamente pobre, e uma supermente sumamente tola. Isto acontece
porque a sociedade informtica supercrebro controlado a partir de um centro, quando
o crebro humano na verdade dirigido por engrenagem complexa de funes dispersas
e mutuamente substituveis...] [...A sociedade informtica revela-se ento supercrebro e
supermente infra-KXPDQRV
(FLUSSER, 2008, pg.95).


A tentativa de controle da sociedade por meio do capital, e seu desenvolvimento
utilizando-se a organizao do trabalho e as ferramentas, sinnimo de um sistema de
deciso, processo de combinao que gera variedade, centralizado. A partir deste centro
ocorre somente a execuo de ordens, processo um-para-um que no gera variedade, mesmo
envolvendo pessoas com capacidade de processar informao.
Na arquitetura a situao similar. A fabricao digital chegou trazendo muitas novas
possibilidades de gerar variedade para os arquitetos. Mas utilizar esta tecnologia para dar aos
usurios e construtores novas possibilidades no um insight que muitos arquitetos tiveram.
Como dito na introduo os arquitetos se preocupam em dar respostas arquitetnicas
especficas para cada variedade de problema. Seu processo de produo se assemelha ao da
linha automobilstica onde, apesar de no produzir repetitivamente, congela o processo de
deciso na fase de projeto. Resta mquina e ao construtor fabricar e montar as peas de
maneira determinada pelo projeto, em um processo um-para-um, que no gera variedade.
Nesse momento, quando se poderia combinar na construo toda a variedade formal existente
em materiais disponveis localmente, o projeto fechado do arquiteto permite somente a
utilizao de materiais padronizados. J o usurio se depara com uma forma complexa que
contm suficiente informao incorporada para definir exatamente qual ser o seu uso, como
nas ferramentas da manufatura. Se fosse seguido o modelo que viabiliza o projeto e fabricao
digital, ao invs de produzir respostas cristalizadas em formas, como as ferramentas da
manufatura, a arquitetura ofereceria, por meio do movimento, uma estrutura que pudesse gerar
diversas combinaes com o uso. Desta maneira, ao invs de reduzir todos os processos
69

posteriores variedade produzida no processo de projeto, a arquitetura daria continuidade ao


processo de combinao de variedade.
Abrir o sistema, por meio do movimento ou da forma indefinida, para a influncia do
construtor, do usurio, ou dos materiais locais claramente uma atitude no-determinstica,
que gera variedade desconhecida e portanto abre mo do controle. Esta atitude pode ser
relacionada com as trs posturas mencionadas anteriormente por Glanville(2002): A primeira
postura, de atuar reduzindo a complexidade do sistema de controle variedade de um dos
sistemas participantes, pode ser relacionada ao projeto tradicional, onde a variedade da
construo e uso reduzida a variedade de projeto; a segunda postura, de restringir a
variedade do sistema de controle uma variedade comum, pode ser relacionada aos
processos mais avanados de engenharia simultnea onde as etapas de projeto e construo
se limitam mutuamente; e a terceira postura, de aceitar o descontrole, pode ser relacionada ao
sistema de projeto open-source, onde no se tenta controlar as etapas anteriores ou
posteriores dos processos em questo, tratando o projeto somente como uma sugesto ao
construtor e a construo somente como sugesto de uso, de maneira a dar abertura para que
tudo possa ser modificado. Para entender a natureza desta sugesto no controladora
podemos recorrer ao imperativo tico de Foerster: Aja no sentido de aumentar o nmero de
escolhas )2(567(5 . Onde o objetivo de cada etapa sempre fornecer uma estrutura
que possibilite mais escolhas ao prximo processo. Inclusive, Glanville explica que assim
torna-se mais fcil para cada observador exercer suas prprias escolhas e ser responsvel por
elas. Se do contrrio restar-lhe somente uma escolha, esta no ser sua responsabilidade,
estar somente comunicando uma mensagem. Enfim, como esta uma discusso tica e no
moral, cabe a cada um escolher sobre qual dos trs caminhos desenvolver seu processo de
trabalho e assumir a responsabilidade sobre sua escolha.

3.7 Cooperativas parciais e a produo industrial sem capitalismo


A cooperativa uma associao autnoma de pessoas que colaboram voluntariamente
para seu benefcio mtuo. O principal diferencial da cooperativa em relao ao
empreendimento capitalista, dentro da lei brasileira, que o cooperativismo um sistema
fundamentado na reunio de pessoas e no no capital. Dessa forma, no visa s necessidades

70

do lucro, mas de seus componentes34. A gesto de seus meios de produo compartilhada


pelas pessoas que utilizam sua estrutura, os cooperados, e sua adeso livre, de maneira que
no se torne um instrumento de benefcio para poucos. Em sua verso mais revolucionria, as
cooperativas so organizaes integrais que congregam as mais diversas formas de
cooperao, como o caso dos Falanstrios idealizados por Charles Fourier ou a escola
OLEHUWiULD La Ruche GH 6pEDVWLHQ )DXre. Em outra verso, menos revolucionria, as
cooperativas so organizaes parciais que agregam o interesse comum de indivduos em
torno de uma esfera especfica, como a produo ou consumo de um ou mais tipos de
mercadoria ou servio, a proviso de moradia, a concesso de crdito, etc. As cooperativas
parciais so divididas de acordo com a diviso social do trabalho, logo se relacionam por meio
do mercado, tanto entre si como com empreendimentos capitalistas. A possvel perspectiva
revolucionria deste modelo dividido a formao de um mercado cooperativo, o qual
superaria o mercado capitalista.
Como vimos anteriormente, a diviso do trabalho permite a complexificao da
produo. Dessa forma, a criao de uma rede de cooperativas seria uma maneira de superar
a explorao do capital sem abdicar da complexidade da produo dividida socialmente.
Porm, apesar da rede de colaborao entre cooperativas parciais ser uma alternativa ao
capitalismo, no deixam de herdar a sua diviso do trabalho. Mesmo sendo as cooperativas
entidades horizontais que do ao cooperado o direito ao voto nas assembleias, suas pautas se
limitam s decises internas de sua produo especializada. No se questiona o prprio
enquadramento da cooperativa dentro da diviso do trabalho na sociedade. Enfim, ficam as
cooperativas sujeitas aos mesmos problemas de que sofrem os empreendimentos
manufatureiros capitalistas. Diante do exposto, conclui-se que o desenvolvimento de
alternativas ao capitalismo, partindo da diviso do trabalho existente na manufatura, apesar de
eliminar a origem dos problemas, a renda da propriedade, perpetua sua consequncia, a
dependncia na propriedade.
Por esse lado, as cooperativas de habitao vo por um caminho muito mais
revolucionrio. Primeiramente porque levam gesto coletiva da propriedade. E segundo
porque, organizando mutires, podem readequar a demanda tcnica da construo sua mo

34

Mais informaes sobre o cooperativismo no Brasil podem ser


<http://www.ocb.org.br/site/cooperativismo/index.asp> Acessado em: 10 out. 2014.

encontradas

em:

71

de obra no especializada. Mas, para que tenham alguma relevncia econmica, seria
interessante que estendessem sua atuao construo e gesto de espaos de produo
coletiva, no se restringindo somente construo e gesto de habitao, um meio de
reproduo do trabalho. Outro apontamento que estes espaos de produo coletiva no
sejam especializados, como normalmente ocorre nas cooperativas, mas sim espaos multifuncionais com uma diversidade de ferramentas que acomode uma produo diversificada.
Desta maneira, eliminando a determinao tcnica dos meios de produo, abre-se espao
para que surja uma diviso do trabalho mais coerente com as demandas e ofertas que
emanam do cotidiano presente em um territrio especfico.

3.8 Sumrio e consideraes tecnologia de ponta: os perigos do


pensamento linear
Como visto, o desenvolvimento da arquitetura produzida em massa, no Brasil,
predominantemente com base na manufatura capitalista, tende a ter uma gerao de variedade
muito limitada, com solues padronizadas e repetidas. Isto se deve principalmente ao fato do
trabalho na manufatura ser dividido em uma pequena parte decisria centralizada e uma
grande parte que somente reproduz estas decises. Assim, a baixa variedade resulta tanto da
incapacidade dessa parte decisria muito pequena gerar informaes novas para a
reproduo, quanto da dificuldade desta grande parte reprodutiva em se adaptar s inovaes
geradas pela parte decisria, j que a adaptao, em si, tambm demanda um processo de
deciso. Em suma, a baixa variedade se mostra resultado de uma mtua limitao entre a
parte decisria e a reprodutiva, que por sua vez fruto da concentrao do poder de deciso.
No entanto, como esta concentrao um elemento essencial do modelo produtivo de
quem toma as decises, o problema da variedade s pode ser tratado em suas ramificaes
secundrias, que so: i) aumentar a capacidade de criao e gerenciamento da informao
pela classe menor, onde na ponta esto os softwares e processos modernos de engenharia
simultnea; ii) facilitar a tarefa de reproduo da informao pela classe maior, onde na ponta
esto as mquinas de fabricao digital. Os resultados de se tentar resolver os problemas
internos do sistema de produo industrial por meio do superdesenvolvimento de sua prpria
lgica de concentrao levam polarizao da sociedade, ao surgimento de monoplios e, em
suma, reduo da diversidade (ILLICH, 1974).

72

4 Estruturas para a livre organizao do trabalho


No captulo anterior foi visto que a utilizao de novas tecnologias dentro do sistema
industrial se mostra problemtica. A existncia de cooperativas que utilizam a mesma
organizao de trabalho da indstria demonstra, tambm, que a propriedade coletiva dos meios
de produo no significa, em si, a adoo de um processo de trabalho mais dialgico e
diverso. Porm, ambos os processos abrem possibilidade para que se desenvolvam outros
tipos de organizao fora do meio industrial. Neste sentido, os vrios movimentos de
colaborao e disseminao do conhecimento em rede, baseados nas tecnologias da
informao e comunicao, apontam para novas possibilidades de reverso do processo de
concentrao do poder decisrio que questionam tanto o conceito tradicional de propriedade,
quanto a organizao tradicional do trabalho (MASTNY et al, 2012). Contrapondo-se
produo industrial os movimentos de desenvolvimento e compartilhamento online de open
hardware, como o Open Source Ecology, Wikihouse, Thingiverse, Yeggi, Instructables,
SketchChair, Open Desk, entre tantos outros, aliados a espaos de produo compartilhada,
como os FabLabs, Tool Libraries, Free Farms, Comunity Workshops, esto crescendo no
mundo todo e trazem a promessa de uma nova revoluo industrial descentralizada (CARSON,
2010).

4.1 Redes de compartilhamento e colaborao


Um modelo de cooperao alternativo s empresas e s cooperativas parciais so as
economias de compartilhamento, ou economias colaborativas. A economia colaborativa uma
categoria criada para as transaes econmicas que se baseiam na prerrogativa do acesso
para alm da propriedade. Conceitua-se como prtica que possibilita o acesso a bens e
servios sem que haja, necessariamente, aquisio de um produto ou troca monetria entre as
partes envolvidas neste processo. Por meio de redes de compartilhamento pode-se acessar,
durante o tempo necessrio, a utilidade dos bens e servios da qual se necessita, sem o fardo
da propriedade e da competio. Portanto a troca, no sentido da troca de propriedade, se torna
desnecessria (MASTNY, PHILLEO, LEE, 2012).
2 FRPSDUWLOKDPHQWR p XPD WHQGrQFLD HP FUHVFLPHQWR 0XQGLDOPHQWH VmR
feitas cerca de 2.2 milhes de viagens por bicicletas compartilhadas todo ms,
enquanto mais de 3 milhes de pessoas em 235 pases tem feito couch-surfing
atravs do compartilhamento de casas e apartamentos. O compartilhamento uma

73

economia de mais de $110 bilhes de acordo com a advogada e especialista Rachel


%RWVPDQ
(MASTNY, PHILLEO, LEE, 2012).

O conceito de economia colaborativa tem origem na popularizao das redes de


colaborao entre pares, ou peer-to-peer, no incio dos anos 2000. J o conceito de peer-topeer surgiu em 1960, antes mesmo do surgimento da internet, para definir redes de troca de
informao entre computadores que tm suas necessidades de funcionamento distribudas
entre os participantes. Cada computador participante responsvel por parte igual do
processamento, armazenagem e comunicao necessrios ao funcionamento da rede. A
inovao que levou popularizao deste sistema nos anos 2000 foi o recurso de cada
computador poder acessar um ndice de todas as informaes compartilhadas por cada um dos
outros computadores na rede. Tal ndice forma uma central virtual de informao de onde os
participantes da rede podem usar ferramentas de busca para acessar o contedo disponvel
sem precisar saber exatamente de onde vem (STEINMETZ, 2005).
Os conceitos de economia colaborativa e economia solidria se intersecionam, porm
no esto contidos um no outro. A economia solidria abrange processos de trabalho
cooperativo a partir de uma estrutura centralizada que no necessariamente usam a lgica
peer-to-peer. O conceito de economia colaborativa, por sua vez, abrange processos de
colaborao peer-to-peer que no necessariamente deixam de remunerar o capital como, por
exemplo, a locao de bens com obteno de lucro, utilizando-se sistemas de gerenciamento
peer-to-peer. O que acontece nestes casos um processo misto de colaborao e capitalismo
muito comum. Isto pode ser exemplificado no uso de taxis: o preo do txi pode remunerar o
capital, a diferena entre o servio de txi e o servio de motorista particular que o txi se
apoia sobre o compartilhamento para aumentar sua eficincia e diminuir seus custos. Os txis
atendem prioritariamente s chamadas de locais mais prximos e preferem levar passageiros a
locais de onde possam retornar com outros passageiros como, por exemplo, aeroportos,
economizando, assim, tempo e gasolina. Neste caso mais uma vez os aplicativos de
rastreamento peer-to-peer vieram para intensificar o compartilhamento atravs de redes de
comunicao exclusivas para isso. Similares ao exemplo do txi, so os inmeros processos
de colaborao que fazem uma cidade funcionar. O compartilhamento sempre trs um uso
mais eficiente do bem, seja por diminuir o custo de manuteno relativo ao uso, seja por
motivos especficos como o apontado no caso dos txis. Porm, a pesquisa tem como foco a
exemplificao e compreenso do grupo de atividades que existe na interseco dos dois
conceitos, economias colaborativas e solidrias.
74

As economias colaborativas vm crescendo por meio de interfaces de gerenciamento


que, no s amplificam movimentos de compartilhamento que j existiam mas, trazem ao
compartilhamento novas categorias de bens e servios antes limitados ao uso privado. Por
meio de tais interfaces as pessoas compartilham bens e servios, como ferramentas, terras,
casas, bicicletas, carros, trabalho, conhecimento, projetos, entre outros. Tal crescimento vem
se construindo sobre razes conceituais antigas, porm tomando vantagem de novas
tecnologias que favorecem a descentralizao, entre elas a internet e os smartphones. So
diversos os conceitos novos que surgiram a partir da popularizao deste movimento na
internet, entre eles o de free e open source softwares, open design e open hardwares, open e
mass collaboration, wikinomics, peer production, etc. Na maioria destes casos a internet serve
no s, em primeira ordem, de plataforma para o funcionamento das redes de
compartilhamento, mas tambm, em segunda ordem, para que se compartilhem informaes
importantes para a criao de novas redes. Existem muitas cartilhas com dicas, estruturao
bsica, modelos de documentao, entre outras utilidades que podem ajudar as pessoas a se
organizar comunitariamente para fazer hortas, oficinas, armazns, entre outros sistemas locais
de compartilhamento, inclusive bancos sociais.
As redes de compartilhamento podem ser contrapostas s cooperativas no sentido em
que no demandam trabalho ou produo peridica de seus participantes. O conceito de
colaborao aberta, apesar de no ser o mais antigo, o mais amplo dentro das economias
colaborativas. Este conceito utilizado para definir sistemas de inovao ou produo que se
baseiam na livre organizao do trabalho entre participantes com um objetivo em comum, para
criar um bem ou servio de valor econmico, o qual disponibilizado entre colaboradores e no
colaboradores da mesma maneira (LEVINE e PRIETULA, 2013). Portanto, diferentemente das
cooperativas, a colaborao aberta tambm no acomoda a obteno de retornos
proporcionais aos capitais investidos por cada participante. O conceito de colaborao aberta,
ou originalmente open collaboration, uma expanso do movimento pelo cdigo aberto, ou
open source. Apesar da diversidade de objetivos, culturas e infraestruturas que suportam a
colaborao aberta, esta se apoia sobre um conjunto de quatro caractersticas comuns: (i)
suportar a produo coletiva de algum artefato; (ii) fazer isso utilizando uma plataforma de
mediao construda sobre alguma tecnologia; (iii) apresentar poucos obstculos para a
participao e omisso e; (iv) suportar a emergncia de estruturas persistentes, porm
maleveis. Combinadas, estas caractersticas formam um sistema socio-tcnico complexo que
oferece novas oportunidades para o desenvolvimento do trabalho cooperativo (FORTE, 2013).
75

A no obrigatoriedade faz das redes de compartilhamento faz delas organizaes muito


mais orgnicas que os empreendimentos cooperativos tradicionais. As oficinas comunitrias,
por exemplo, usualmente so espaos onde as ferramentas so compartilhadas sem uma
finalidade especfica. Permite, desta maneira, que durante seu funcionamento se desenvolvam
tanto trabalhos em benefcio individual como da comunidade, com finalidade de uso ou de
comrcio, workshops cobrados ou gratuitos e, inclusive, sistemas de produo cooperativos
tradicionais (figura 27). O objetivo do compartilhamento abrir possibilidades, sem
necessariamente manter o controle dos fins para os quais esto sendo usados os bens
compartilhados. Neste caso, contando apenas com sua devoluo em bom estado.35

Figura 27 Esquema das oficinas comunitrias para suportar mltiplas organizaes do trabalho de acordo
com as demandas e ofertas que surgem no cotidiano. Fonte: elaborada pelo autor.

As diferentes redes de compartilhamento tambm podem constituir uma economia que


englobe todas as esferas da vida cotidiana, como se pretende com utilizao das redes de
economia solidria. A iniciativa de construir espaos de produo comunitrios vem crescendo
nos Estados Unidos, e da mesma maneira vem crescendo no Brasil, principalmente no ano de
2014, o que, acredita-se, tem grande influncia do TED (tecnologia, entretenimento e design),
um sistema de conferncias e divulgao de ideias inovadoras na internet. A ideologia do
compartilhamento vem contribuindo para o surgimento no Brasil de hacker spaces, Fab Labs,
oficinas comunitrias de bicicleta, cozinhas comunitrias, entre outros. O benefcio desses
espaos comunitrios, entre outros, inclui a proviso de acesso para todos a uma vasta gama

35

O couch surfing, outro exemplo, uma interface online para o compartilhamento de acomodao onde

no necessrio que se tenha fornecido acomodao para se solicitar acomodao de algum. Muitas pessoas
nunca acomodaram ningum, e mesmo assim conseguem frequentemente acomodaes de outros usurios. Existe
uma economia implcita de capital cultural e social, pela qual o interesse, guiado pelo habitus de classe de cada
usurio, determinante na aceitao de outros usurios. Porm o ato de acomodar e ser acomodado, em si, no
constitui nenhuma troca.

76

de ferramentas, a diminuio das barreiras no caminho do reparo e melhoramento da casa e da


vizinhana, diminuio do impacto ambiental atravs da reduo do consumo, aumento da
capacidade de inovao e o fortalecimento da organizao comunitria.

4.2 Compartilhamento de ferramentas: Tool Libraries


Esta seo tratar de uma proposio prtica de sistema de produo que tenta, dentro
do possvel, congregar as superaes econmicas, sociais e tecnolgicas discutidas nos
captulos anteriores. Este sistema se baseia nas ofertas e demandas delimitadas por um
territrio para superar economicamente as determinaes do capitalismo sobre a diviso social
do trabalho. Baseia-se, ainda, na autogesto, cooperao e compartilhamento dos meios de
produo como superao das determinaes sociais impostas pela renda da propriedade. E
se baseia, tambm, na utilizao de um espao de produo no especializado e com
ferramentas multi-uso para a superao das determinaes tecnolgicas das ferramentas da
manufatura.
Como exemplo de aplicao deste sistema produtivo, ser analisado o exemplo da
North Station Tool Library, uma biblioteca de ferramentas e oficina compartilhada de Baltimore,
estado de Maryland, nos Estados Unidos36. As Tool Libraries, ou bibliotecas de ferramentas,
so espaos que fornecem servios comunitrios de armazenagem e emprstimo de
ferramentas. As Tool Libraries, muitas vezes, evoluem para os Shared Workshops, ou oficinas
compartilhadas. As oficinas compartilhadas so espaos onde os associados podem utilizar
uma variedade de ferramentas de grande porte para realizar uma produo diversificada,
frequentar cursos e construir projetos em colaborao com outros membros da comunidade. As
oficinas compartilhadas que conseguem atingir um grande porte em sua maioria dispem de
ferramentas de fabricao digital. A principal necessidade para viabilizar estas iniciativas um
sistema de controle de emprstimos, o que veremos na primeira subseo.

36

Os dados a serem apresentados foram obtidos atravs de algumas visitas e uma longa entrevista com os
fundadores da biblioteca, John e Piper. Eles contaram, passo a passo, como funciona a biblioteca e a oficina e
tambm como foi o processo de desenvolvimento at a abertura. Ao fim da entrevista, os fundadores, de forma a
estimular a criao de espaos similares, disponibilizaram tambm os contratos e formulrios que utilizam para
cadastro de novos usurios.

77

4.2.1 Gerenciador de compartilhamento: Local Tools


Local Tools, um servio da empresa myTurn, um sistema gratuito de gerenciamento
para centrais de compartilhamento. O servio, baseado na web, possibilita que se administre as
finanas, afiliaes e o inventrio das centrais (fotos, descries, disponibilidade, etc) de
qualquer lugar onde se tenha acesso internet (com exceo de celulares, para os quais se
est desenvolvendo um aplicativo especfico). Para atender s especificidades de cada central,
os consultores do Local Tools recebem as demandas e customizam qualquer dos padres do
sistema sem custo para os usurios. Porm, com o aumento do nmero de centrais utilizando o
programa, os desenvolvedores do sistema esto criando um API37 aberto para que cada central
tenha maior autonomia na soluo de seus problemas.
A myTurn.com uma PBC Public Benefit CorporationRXHPSRUWXJXrVFRUSRUDomR
GHEHQHItFLRS~EOLFR38, que existe nos Estados Unidos. Esta corporao trabalha no sentido de
facilitar que as pessoas aluguem, compartilhem e gerenciem bens. A inteno de ter um
impacto positivo sobre o meio ambiente e a sociedade facilitando-se o acesso a bens durveis
e reparveis, assim como diminuir o consumo excessivo e o lixo. Segundo a corporao, a
plataforma Local Tools vem sendo utilizada por empresas, universidades e organizaes para
tornar seus produtos mais visveis e facilmente reservados, rastreados e por fim, utilizados
pelos usurios. J algumas municipalidades e comunidades esto usando a plataforma para
criar novos centros de compartilhamento e aumentar sua resilincia.
A utilizao do aplicativo gratuita at uma quantidade limitada de ferramentas e
usurios, porm, estas quantidades no so especificadas. Tambm no so especificados os
custos, e se existe alguma iseno dependendo das condies da livraria.

37

API - Application Programming Interface, ou Interface de Programao de Aplicaes, uma biblioteca


de ferramentas que um grupo de programadores fornece para facilitar que mais programadores possam
customizar seu software, anexar seu funcionamento a outros programas, entre outros.
38

No Brasil a definio de organizao mais equivalente a de OSCIP Organizao da Sociedade


Civil de Interesse Pblico. Podem qualificar-se como OSCIP as pessoas jurdicas de direito privado, sem
fins lucrativos, desde que os respectivos objetivos sociais e normas estatutrias atendam aos requisitos
institudos na Lei n 9.790. de 23.3.1999.

78

Figura 27 Inventrio da Station North Tool Library. Fonte: Inventrio online da Station North Tool Library.

39

Figura 28 Janela de customizao das categorias, status das ferramentas e tipos de associao. Fonte:
pgina para gerenciamento de oficina obtida a partir de registro teste feito pelo autor.

39

Disponvel em: <https://stationnorth.myturn.com/library/inverntory/browse> Acesso em: 10 out. 2014.

79

Figura 29 No topo um exemplo de grfico do uso mensal das ferramentas. direita um sumrio dos status
da oficina quanto a membros, inventrio, mdia de tempo ausente dos itens desde a fundao, mdia de
tempo ausente atualmente, nmero de itens atrasados, nmero de itens emprestados e total de
emprstimos desde a fundao. Na parte inferior um grfico dos itens mais emprestados, e o perodo mdio
40
de seus emprstimos. Fonte: Site do aplicativo LocalTools.

4.2.2 North Station Tool Library


A North Station Tool Library um servio de emprstimo sem fins lucrativos para a
cidade de Baltimore (figura 30). Tem mais de duas mil ferramentas e tenta empoderar as
pessoas com acesso a estas ferramentas. Para ser scio da biblioteca necessrio pagar uma
anuidade de um dlar para cada mil dlares de renda anual, mas esta renda no verificada.
Feito o pagamento e assinados os termos de responsabilidade pode-se tomar emprestado at
oito ferramentas simultaneamente. O perodo de emprstimo de uma semana e os
emprstimos podem ser renovados apenas uma vez. Depois de duas semanas, as ferramentas
devem voltar para a biblioteca e ficar por dois dias antes que o mesmo usurio possa tom-las
de novo. A oficina comunitria uma marcenaria que abre nos fins de semana para uso
gratuito durante o dia todo. Mas, para utiliz-la, necessrio receber, previamente, instrues

40

Disponvel em: <http://localtools.org/features/> Acesso em: 10 out. 2014

80

sobre segurana e tcnicas de utilizao dos equipamentos, frequentando uma aula que custa
25 dlares e tem duas horas de durao.

Figura 30 Espao onde fica a biblioteca de ferramentas, logo na entrada da oficina. Fonte: elaborada pelo
autor.

A ideia da biblioteca surgiu em 2012, por iniciativa de um casal, e a inaugurao


aconteceu em fevereiro de 2013. O processo comeou com a busca por informaes sobre a
comunidade por meio de uma consulta direta junto aos moradores do bairro. Tal consulta foi
efetuada conversando com as pessoas com objetivo de descobrir quais ferramentas cada um
iria precisar nos projetos em que estivesse trabalhando, porm, constatou-se que ferramentas
no eram a nica necessidade, mas conhecimento e espao para us-las, dando origem
ideia da oficina compartilhada. Para divulgar o projeto da biblioteca distribuiram-se panfletos,
ofereceu-se um servio de "amolador gratuito" e uma reunio aberta aos interessados. A
gesto originalmente acontecia atravs de um conselho formado por membros da comunidade,
porm com o tempo este se dissolveu e a maioria das decises administrativas ficaram a cargo
do casal, apesar de grande parte das tarefas administrativas da oficina serem delegadas por
eles a voluntrios.
A biblioteca, com o dinheiro das anuidades e multas de atraso, consegue pagar somente
o aluguel do espao e as contas, mas no o salrio do bibliotecrio. O projeto financiado pela
fundao R. W. Deutch, a qual pagou pela reforma do espao e compra dos primeiros
equipamentos alm de apoiar a oficina nos dois primeiros anos, at que se torne
financeiramente autnoma. A biblioteca funciona utilizando-se do status de funo social, sem
fins lucrativos, de uma organizao j existente no bairro, de forma que pode aceitar
financiamento de despesas e oferecer deduo de impostos para as empresas que doam.
81

Alm destas doaes, o espao ocupado pela oficina somente aberto ao uso gratuito nos fins
de semana, nos demais dias alugado para produo comercial de mveis por produtores
locais. Outra iniciativa, a North East Portland Tool Lybrary, no tem auxlio financeiro e funciona
com somente trs mil dlares por ano, os quais so arrecadados em uma grande festa no inicio
de todo ano. Portanto, so muitas as maneiras de sustentar uma biblioteca, cada uma
respondendo melhor em um diferente contexto.

Figura 31 esquerda um espao onde os usurios da oficina podem doar materiais de consumo. direita
espaos onde a oficina armazena materiais arrecadados de obras. Fonte: elaborada pelo autor.

Quanto aos materiais de consumo, os usurios podem traz-los de casa para que sejam
utilizados na oficinaH[LVWHXPFDQWRJUDWXLWRRQGHHVWHVPDWHULDLVVmRFRPSDUWLOKDGRVHQWre
os usurios (figura 31).
A biblioteca dispe de algumas ferramentas robustas e de alta qualidade, semelhante s
empregadas por construtoras especializadas. Utilizando estas ferramentas muitos usurios
esto comeando pequenos negcios de prestao de servios, pequenas construtoras em
vias de formalizao. Em Baltimore existe uma grande diversidade de empreendimentos
colaborativos que tambm recorrem oficina constantemente. Durante o estudo de caso,
organizadores de diversas daquelas redes de colaborao se reuniram para planejar atividades
conjuntas de divulgao, compartilhamento de informao, entre outras formas de colaborao.
Entre estas ideias, a com maior potencial para a formao de um ecossistema de colaborao
autosuficiente era a construo de uma plataforma que unificasse os registros de usurios, os
inventrios e as escalas de funcionamento das treze organizaes de compartilhamento da
cidade (figura 32).

82

Figura 32 Quadro da reunio das redes de compartilhamento de Baltimore. A primeira coluna esquerda tem
os nomes das organizaes, as outras contm ideias de colaborao levantadas durante a reunio. Fonte:
elaborada pelo autor.

4.2.3 Contribuies da Fabricao Digital


As redes de compartilhamento de projetos entre adeptos do faa-voc-mesmo ao redor
do mundo o contexto mais dialgico onde se pode encontrar a tecnologia de fabricao digital
sendo utilizada. Visitando seus sites possvel se deparar com a quantidade de coisas que se
pode fazer utilizando a mesma mquina, verificando a real utilidade de sua variedade. O
dilogo aparente quando uma pessoa facilita o melhoramento de seu prprio projeto pelos
outros usurios explicando a lgica de sua programao, conversando nos fruns, etc. Como
visto anteriormente, este sistema de compartilhamento j existe e funciona muito bem no
mundo imaterial, no s nos fruns dos softwares de modelagem, mas usando aplicativos
especficos, como o kazaa, bitcomet e utorrent, os usurios compartilham todo tipo de arquivo.
Existem, entretanto, diversas iniciativas para adaptar este sistema para a produo material:
uma delas chama-se 100k garages. A 100k garages uma interface onde os usurios podem
contratar o servio de fabricao de seu projeto na oficina de outro usurio na rede (figura 33).
A inteno do projeto cadastrar 100.000 garagens de usurios ao longo dos Estados Unidos,
dando ao compartilhamento digital um output material por meio da fabricao digital. O
funcionamento das redes P2P, conectando usurios em diversas partes do mundo, demonstra
que a tecnologia digital permite reduzir a escala do processo de produo sem reduzir seu
tamanho e abrangncia.

83

Figura 33 Lista com os principais sites onde modelos so compartilhados e onde fabricantes e
consumidores se comunicam para trocar servios. Fonte: elaborada pelo autor.

Figura 34 Modelo de funcionamento da Wikihouse. Fonte: elaborada pelo autor.

Figura 35 Exemplos de produtos com modelos disponveis na internet que podem ser baixados e fabricados
utilizando uma cortadora ou uma fresadora CNC.

84

5 Dilogo entre diferentes realidades: experimentos e pesquisa-ao


Apesar da demonstrada efetividade e crescimento das iniciativas citadas no captulo IV
dentro do contexto americano e europeu, elas no esto destacadas de suas realidades, mas
sim convivendo em

um ecossistema produtivo. Esses contextos citados tem um

desenvolvimento industrial consolidado, dentro do qual se busca reverter a centralizao do


poder de deciso. J no Brasil, convivendo com a produo industrial, existem muitos centros
de recalcitrncia de uma produo pr-industrial, onde a intentada descentralizao do poder
de deciso, e consequentemente da produo de informao, existe e pode ser fortalecida por
meio de tais iniciativas.
Um destes centros de recalcitrncia a produo de moradias nas favelas. Neste
contexto, o potencial da descentralizao do poder de deciso sobre a produo de diversidade
fica claro primeira vista, diante da alta complexidade morfolgica das casas, becos e vilas
autoproduzidas. Uma leitura mais aprofundada, por sua vez, demonstra que esta diversidade
morfolgica a expresso da diversidade de arranjos sociais que existe entre os moradores, a
qual encontra na autoproduo uma maneira de se realizar.41
A alta complexidade, formal e social, das favelas dificulta que se usem as ferramentas e
os processos de projeto e construo por controle centralizado, empregados pela indstria da
construo. A dificuldade fica clara na resistncia dos moradores durante os eventuais
processos de reassentamento em conjuntos habitacionais. Muitos moradores no se adaptam
s poucas solues que as construtoras contratadas para a construo dos conjuntos
conseguem oferecer. Neste contexto de autoconstruo, a fabricao digital e o
compartilhamento de tecnologias open source parecem ser, quando utilizados em conjunto,
uma resposta tecnolgica interessante. Especialmente, se considerada a possibilidade de
desenvolvimento amador de mquinas de fabricao digital, viabilizadas pela disponibilizao
de material instrucional na internet, e o uso compartilhado dessa tecnologia por meio de
oficinas comunitrias.
Porm, como apontado anteriormente, existem diferenas entre o contexto brasileiro,
principalmente da favela, e o contexto onde foram estudadas tais iniciativas, o que pe em
41

Mais detalhes desta relao sero expostos na seo 5.3.1, sobre as caractersticas de uma
favela de Belo Horizonte onde foi desenvolvida a pesquisa-ao.

85

cheque a efetividade das mesmas neste contexto. Para investigar esta questo optou-se por
levar a cabo experimentos laboratoriais conectados a uma pesquisa-ao extramuros: a
reforma e ampliao de uma casa na favela num contexto de escassez de recursos.
Os experimentos laboratoriais tinham uma formulao prvia e um objetivo especfico
de verificar a possibilidade de disponibilizar uma ferramenta de fabricao digital fora do
contexto industrial. O intuito destes experimentos foi, alm de fornecer o maquinrio para a
reforma da casa em questo, disponibilizar toda a tecnologia de produo deste maquinrio de
maneira comentada (material instrucional) para viabilizar experimentos similares, dando
sequncia investigao.
A pesquisa-ao, como explicado em mais detalhe na metodologia (pgina 26), no
tinha um formato predeterminado mas, somente o objetivo de desenvolver ferramentas que
contribussem para a eficincia e qualidade da construo dentro da favela sem prejudicar sua
diversidade. No prejudicar a diversidade da favela era um componente importante do objetivo,
de forma que se fazia necessrio que as solues no fossem definidas a priori, mas sim por
meio de crescente dilogo com todos os atores envolvidos, diante das caractersticas do
contexto que se revelavam aos poucos. Entre estes atores podem-se citar: em primeiro plano,
os moradores da favela onde se deu a pesquisa e estudantes de arquitetura da UFMG; e, em
segundo plano, o setor de ao social de construtoras e funcionrios da prefeitura, entre
outros. Decorrida a pesquisa, foi possvel identificar a conformao de quatro destas
ferramentas: (i) a atuao como arquiteto e construtor no contexto da favela; (ii) a organizao
de mutires; (iii) a adaptao da fabricao digital ao uso de madeira descartada aps outros
usos; e (iv) a criao de um espao de compartilhamento de ferramentas. O objetivo de expor
estas solues contribuir com opes, tanto para a atuao do arquiteto como para as
organizaes de moradores, que favoream a diversidade por meio do dilogo e da
decentralizao do controle sobre a produo do espao.

5.1 Experimento de produo de uma fresadora CNC de baixo custo


O mtodo de fabricao digital mais comum na arquitetura a escultura de grandes
peas utilizando-se a fresagem controlada por computador. A fresagem consiste em esculpir
materiais por meio da execuo de percursos por uma ferramenta de corte, a fresa, acoplada a
um motor que a faz girar. Este mtodo o mais utilizado na arquitetura porque permite esculpir
uma variedade de materiais, como isopor, plstico, madeira, alumnio, ao, etc. Para cada
86

material necessrio utilizar a fresa de material e formato adequados, porm podem ser
trabalhados materiais com amplo intervalo de espessuras. O tamanho das fresas tambm varia
de acordo com as necessidades do trabalho, das maiores, que proporcionam maior velocidade
de execuo, s menores, que permitem esculpir diminutos e precisos detalhes. Na fabricao
digital, a ferramenta utilizada para movimentar a fresa a fresadora CNC, uma ferramenta
robtica que atua seguindo os comandos do software. O preo desta ferramenta varia de
acordo com a exatido e amplitude de seus movimentos, e tambm, com o nmero de eixos
em que se movimenta e com o motor que utiliza para girar a fresa. Em sua verso mais bsica,
possui trs eixos que movimentam a fresa nas trs coordenadas cartesianas, x, y e z. Nas
verses mais avanadas possui tambm eixos de rotao do ngulo da fresa, possibilitando o
fresamento de formas mais complexas. O preo de mercado dessa ferramenta no Brasil, em
2014, na sua verso mais bsica, com trs eixos e uma amplitude de movimento suficiente
para produzir, praticamente, qualquer mobilirio e razovel para se trabalhar com peas na
escala da arquitetura, gira em torno de R$90.000,00 (noventa mil reais) (figura 36).

Figura 36 Oramento de uma fresadora de trs eixos com movimentao de 250x130x15cm e um motor de
5kw (potncia suficiente para girar fresas grandes que proporcionam velocidade ao trabalho) feito em 2013.
Fonte: oramento, feito via email, de uma mquina chinesa importada e montada no Brasil por empresa
brasileira.

O alto custo da ferramenta, at ento, dificulta a sua aplicao no contexto de um


produtor individual ou de uma cooperativa de trabalhadores de baixo capital. Estando o capital
concentrado nos grandes empreendimentos, a possibilidade de expandir a abrangncia da
fabricao digital para um contexto no industrial, facilitada se estas ferramentas puderem
ser obtidas a baixo custo. O primeiro passo tomado em relao a isto foi examinar a
possibilidade de construir essas mquinas a baixo custo pelos adeptos do faa-voc-mesmo no
Brasil. Efetuando pesquisa na internet foram encontrados diversos exemplos de fresadoras de
trs eixos, feitas em casa, e a informao necessria para sua reproduo. Naquela poca,
87

2012, nenhum destes exemplos estava localizado no Brasil. Ento uma atitude pragmtica foi
tomada, desenvolvendo uma verso adaptada dessa mquina para as ferramentas e materiais
disponveis. Isto foi possvel acessando informaes disponveis no site cncroutersource.com,
que mais do que fornecer projetos prontos e exemplos concretos de mquinas caseiras,
mostrava a lgica de funcionamento da mquina em um nvel mais abstrato, tornando mais fcil
que se adaptasse sua construo a outros contextos. Depois de construir dois prottipos
completos chegou-se a uma mquina funcional de baixo custo, porm depois de um curto
perodo de uso, ela mostrou problemas de manuteno a serem resolvidos em uma terceira
verso. O procedimento experimental de projetar e construir estes prottipos ser exposto nas
subsees a seguir. A finalidade desta exposio apresentar, de forma resumida, as
dificuldades e caractersticas gerais envolvidas na produo de uma fresadora caseira. Alm
disso, pretende-se, em 2015, disponibilizar uma cartilha online de forma a adicionar detalhes do
processo ao conhecimento de acesso gratuito sobre o tema, j disponvel na internet.

5.1.1 Primeira verso


A elaborao da primeira verso da mquina comeou pelos sistemas de movimentao,
os quais so a base para a compreenso do funcionamento das fresadoras. A fresadora de trs
eixos se apoia sobre dois sistemas para se movimentar: o sistema de movimentao linear e o
sistema de transmisso:
O sistema de movimentao linear parecido com os trilhos de um trem, ele possui trs
funes: (i) apoiar os componentes mveis da mquina; (ii) guiar a movimentao destes
componentes linearmente por meio de um eixo com o mnimo de atrito; (iii) conter as foras
perpendiculares e cargas secundrias que surgem durante o processo de corte. Cada eixo de
movimentao da ferramenta possui um sistema de movimentao linear constitudo por guias,
ou trilhos, e patins, que so as partes deslizantes que correm sobre os trilhos (figura 37). O
sistema comea pelos trilhos fixados mesa, que apoiam os patins fixados no prtico do eixo Y
permitindo que corra ao longo do eixo X. O prtico do eixo Y, por sua vez, contm trilhos que
apoiam os patins da pea do eixo Z, permitindo que corra ao longo do eixo Y. E a pea do eixo
Z, finalmente, contm trilhos que apoiam os patins onde vai fixado o motor responsvel pela
fresagem, permitindo que se mova ao longo do eixo Z. Para construir o sistema de
movimentao linear foram utilizadas cantoneiras de alumnio. As cantoneiras servem tanto

88

como guia como para construir os patins, que so feitos atarraxando quatro rolamentos de
skate Cada sistema de movimentao constitudo por um par de guias e patins42.

Figura 37 esquerda, esquema de movimentao dos eixos da mquina, com as guias em pontilhado.
direita, sistema de movimentao linear de baixo custo faa-voc-mesmoGH3DWULFN+RRG-Daniel. Fonte:
43
Site CNCZONE DIY cnc machines blog .

O sistema de transmisso serve para empurrar ou puxar as partes da mquina sobre


seus respectivos eixos de movimentao linear. A locomoo pode acontecer de vrias
maneiras, por correntes ou correias, por fusos, ou por cremalheiras. Na primeira verso foi
utilizado o sistema de movimentao por fuso.
O sistema de transmisso por fuso constitudo de trs partes: (i) o motor, que gira
rotacionando o fuso; (ii) o fuso, que consiste em uma longa barra roscada que gira fazendo a
transmisso do movimento do motor para a flange e; (iii) o flange, que um tipo de porca,
acoplada ao componente da mquina a ser movimentado, que se movimenta ao longo do fuso
quando este gira, transmitindo o movimento do motor para este componente da mquina.
Detalhes sobre estes processos podem ser vistos nas figuras 38 e 39. A transmisso do
movimento do motor para o fuso feita utilizando-se de um acoplamento flexvel. Este
acoplamento flexvel acomoda as variaes que acontecem durante o giro imperfeito do fuso,
que costuma no se manter perfeitamente linear durante a rotao. O acoplamento do motor
mquina tambm flexvel, dividindo com o acoplamento flexvel a tarefa de acomodar as
variaes. Minimizar o giro imperfeito da barra por meio da dupla fixao de um de seus
extremos uma alternativa, porm uma montagem muito exata se faz necessrio para que no
dificulte o giro da barra. A flexibilidade, por sua vez, permite maior inexatido na montagem e

42

Este sistema de movimentao por skates foi encontrado no vdeo de Patrick Hood-Daniel
disponvel em: <http://www.youtube.com/watch?v=uYPPC1_kgaw> acesso em: 10 out 2014.
43

Disponvel em: <http://www.bg-cnc.com/wordpress/?s=linear+motion&x=0&y=0> Acessado em: 02


out. 2014.

89

no influi na qualidade da mquina. O flange, por sua vez, constitudo por um sistema de
porca anti-folga, que consiste em duas porcas, de espaamento regulvel entre si, que so
distanciadas de maneira a eliminar a folga existente entre o fuso e cada uma das porcas.
importante ressaltar a diferena entre a folga, que importante eliminar, e a flexibilidade, que
importante incluir. A folga um erro cumulativo ao qual no se oferece resistncia, cada vez
que a mquina muda a direo de seu movimento, parte dele absorvido pela folga. J a
flexibilidade um erro absorvido temporariamente pela flexibilidade de um material, mas que
resulta em uma fora acumulada que desfaz este erro assim que encontra menos resistncia.

Figura 38 Esquema demonstrando as foras que o giro imperfeito da barra linear gera sobre o motor. Fonte:
elaborada pelo autor.

A figura 38 montra que quanto mais comprida e fina a barra, mais imperfeito seu giro, e
portanto, maior a flexibilidade que precisa ser distribuda entre o acoplamento do motor com a
barra e o acoplamento do motor com a mquina. Caso contrrio o eixo do motor pode se
quebrar.

Figura 39 O problema da folga. Fonte: site Building Stuff - Blog.

44

A figura 39 mostra que mesmo que uma porca se encaixe perfeitamente ao fuso, o que muito
difcil, uma folga comearia a surgir com o desgaste de ambas as peas. Portanto, preciso
que se tenha uma regulagem que ajuste a porca anti-folga ao fuso sempre que necessrio.

44

Disponvel em: <http://muc1.wordpress.com/anti-backlash-for-cnc/> Acessado em: 02 out. 2014

90

Figura 40 Primeiro projeto da fresadora e seus componentes. Fonte: elaborada pelo autor.

As flanges com porcas anti-folga foram planejadas utilizando-se, cada uma, duas porcas,
uma mola, duas chapas de metal e quatro parafusos. A mola afasta as porcas eliminando a
folga que existe entre elas e o fuso. As porcas so, ento, presas nesta posio, ajustada por
um sanduche de duas chapas de metal aparafusadas (figura 40). Este sistema de flange foi
encontrado

no

site

http://mesa-

reprap.blogspot.com.br/search/label/anti-folga.

Os

acoplamentos flexveis entre os fusos e os motores foram planejados utilizando-se, para cada
um, dois pedaos de mangueira de borracha de diferentes dimetros e duas abraadeiras. Um
pedao mais curto de mangueira de menor dimetro inserido dentro de um pedao mais
longo de mangueira de maior dimetro, formado um pequeno cilindro com diferentes dimetros
internos em cada ponta. O lado com dimetro menor acoplado ao motor, que tem um eixo de
menor dimetro. O lado com dimetro maior acoplado ao fuso, que tem maior dimetro
(figura 40). Uma braadeira em cada ponta fixa firmemente os acoplamentos em seus
respectivos eixos. O fuso utilizado foi uma barra roscada de 10mm de dimetro, a qual
vendida em lojas de parafusos.
A partir do projeto dos sistemas de movimentao foi elaborado o projeto da estrutura da
mquina, levando em conta mais uma srie de detalhes sobre a lgica estrutural e esforos
envolvidos no processo de corte, a partir de indicaes do site www.cncroutersource.com. A
estrutura foi projetada para ser construda a partir de chapas de madeira de 18mm de
espessura. Tanto os patins como o sistema de flange anti-folga foram testados isoladamente
antes de serem incorporados ao projeto.
91

5.1.1.1 Primeiro prottipo


O primeiro prottipo construdo foi feito utilizando restos de madeira encontrados no
laboratrio. A espessura das chapas de madeira encontradas variava, gerando ajustes no
projeto durante a execuo. O corte das chapas foi feito com uma serra tico-tico de mo, o que
no garantia muita preciso. O sistema completo da mquina, com todos os sistemas descritos
anteriormente, foi montado com a ajuda de uma visitante do laboratrio que possua mais
experincia com a ferramenta de corte.
O prottipo revelou diversos problemas, principalmente uma folga nos sistemas de
PRYLPHQWDomR OLQHDU TXH JHUDYD XP MRJR QRV FRPSRQHQWHV )RL FRQFOXtGR TXH HVWD IROJD
resultava de trs problemas principais no prottipo: (i) desalinhamento dos pares de guias
devido execuo com pouco controle feita usando serra tico-tico e ao uso de madeira de m
qualidade, que deformava; (ii) desalinhamento dos rolamentos dos patins devido execuo
sem controle de ngulo com furadeira de mo e; (iii) falta de sistemas de ajuste dos patins s
guias. Ento partimos para a reelaborao do projeto de maneira a solucionar estes problemas.

5.1.2 Segunda verso

Figura 41 Segundo projeto da fresadora e suas peas. Fonte: elaborada pelo autor.

No meio tempo, entre o primeiro e o segundo projeto, o laboratrio onde se desenvolvia a


pesquisa, LAGEAR, adquiriu uma mquina de corte a laser. O corte perfeito das peas ajudaria
a resolver o problema de m execuo e pouparia tempo na fabricao do prximo prottipo,
ento se optou por fazer um projeto adequado ao mtodo de corte a laser. O uso deste mtodo
92

implica em uma vantagem e uma desvantagem em relao ao mtodo de corte usando a ticotico. A vantagem que o corte a laser no possui restries em cortar pequenos detalhes e
recortes internos. A desvantagem que a capacidade de corte do laser no consegue cortar
chapas de madeira de espessura maior que um centmetro, sendo sua operao tima no corte
de chapas at 6 milmetros. Portanto, o projeto foi todo readequado para utilizar peas de 6
milmetros de espessura, alm, claro, de incluir guias e patins ajustveis (figura 41).

5.1.2.1 Segundo prottipo


A estrutura do segundo prottipo foi cortada a partir de chapas de MDF com 6
milmetros de espessura. Foram utilizadas cinco chapas de 110 por 90 centmetros, rea de
corte da cortadora a laser. As guias, flanges e rolamentos do prottipo anterior foram
reutilizados, porm novos patins foram feitos utilizando uma furadeira de bancada para que
ficassem mais alinhados (figura 42). Mesmo assim os rolamentos dos patins ainda ficavam
alguns dcimos de centmetro desalinhados, o que era suficiente para que no se encaixassem
perfeitamente no trilho. Os sistemas de ajuste funcionaram na eliminao da folga, porm o
processo se mostrou de complicada execuo. Outro problema encontrado foi na moldura do
eixo X, que no aguentou os esforos e criou uma flecha. Desta maneira, o eixo X cria uma
folga crescente conforme o cavalete do eixo Y se aproxima do ponto mximo da flecha.
Nesta etapa, foram comprados os motores de passo de 15 kgf, parte que movimenta a
mquina, seus drivers, parte eletrnica que manda energia para o motor, e a fonte, parte que
supre eletricidade na tenso correta para os drivers. Os motores foram acoplados aos fusos
utilizando o sistema de acoplagem flexvel, que se mostrou eficiente. Os drivers foram
conectados ao Arduno, o microcontrolador que recebe os comandos de movimentao do
computador e os envia aos drivers. Tambm no arduno foram conectados os sensores de fim
de curso, botes que protegem a mquina, desligando os motores, caso seus movimentos se
aproximem de seus limites fsicos. Com a estrutura eletrnica completa foram ento
executados os primeiros testes de movimentao da mquina utilizando o computador. Estes
testes demonstraram que, mesmo na velocidade mxima de giro do motor, a estrutura se
movimentava de maneira muito lenta. Foi constatado no ser problema do motor, mas do fuso
utilizado. A barra roscada utilizada como fuso possua um passo muito curto. O passo a
distncia percorrida ao longo do eixo do fuso no decorrer de cada revoluo que realiza. Um
passo muito curto exige menos torque dos motores, mas requer que o motor gire mais rpido
para movimentar a mquina.
93

Os problemas encontrados apontaram para a necessidade de projetar uma terceira


verso, provavelmente substituindo o sistema de movimentao por fuso por um sistema de
movimentao por correia. Porm, foi resolvido que era melhor testar, mesmo com a
velocidade lenta, todos os aspectos do prottipo atual antes de se partir para o prximo
prottipo. Assim seria possvel detectar mais problemas. Desde ento foi testada a exatido de
suas respostas ao longo dos eixos X e Y por meio de desenhos feitos com um lpis acoplado.
Os testes demonstraram que apesar das folgas citadas o grau de inexatido de 0.2 mm no
comprometeria o trabalho de marcenaria que se propunha fazer com a mquina. Porm, depois
de alguns meses, mesmo sem muita utilizao, constatou-se que a flecha e as folgas
aumentaram consideravelmente.

Figura 42 Segundo prottipo da fresadora. esquerda as peas sendo cortadas e montadas usando cola.
direita a fresadora executando um crculo e um quadrado com um lpis. Pontilhado em vermelho o sentido
da flecha que surgiu na estrutura com o tempo. Fonte: elaborada pelo autor.

5.1.3 Terceira verso


Na terceira verso da mquina, ainda em construo, foi decidido substituir o sistema
transmisso por fuso pelo sistema de transmisso por corrente. Alm de proporcionar mais
velocidade mquina, esta substituio daria liberdade para construir uma mquina de
maiores dimenses. O tamanho da mquina antes era limitado devido ao fato de que o giro
imperfeito do fuso era agravado quanto maior a distncia entre seus apoios. A partir de certo,
ponto isto gerava vibraes excessivas e sobrecarregava os acoplamentos flexveis. A
94

utilizao de correntes, por sua vez, necessitou novamente o estudo dos componentes
envolvidos neste sistema de transmisso.
O sistema de transmisso por correntes constitudo principalmente por trs tipos de
pea: (i) as polias dentadas fixas; (ii) as polias mveis, dentadas ou no e; (iii) a corrente, ou
correia. As polias dentadas fixas so peas que transformam foras de rotao em movimento
linear, e vice-versa, por meio da trao da corrente. As polias mveis no exercem trao ou
resistncia na corrente, servem somente para conduzi-la de maneira a assegurar seu
esticamento e um bom contato desta com os dentes das polias fixas. E por fim a corrente o
equivalente ao fuso, serve para transmitir a movimentao dos motores s peas que se
movimentam ao longo dos eixos x, y e z da mquina.
Este sistema pode ser feito por corrente fixa ou mvel. A corrente fixa de mais fcil
aplicao, pois facilita o tensionamento da corrente utilizando-se um sistema simples de
esticador. A corrente fixa ideal para a movimentao linear da mquina. A corrente mvel
de aplicao mais dificultosa, pois precisa de uma polia mvel e de posicionamento ajustvel
para esticar a corrente, porm se faz necessria quando se precisa transmitir a rotao de uma
pea rotao de outra pea.

Figura 43 Sistema de movimentao por corrente. Fonte: elaborada pelo autor

O sistema de transmisso foi projetado e prototipado utilizando-se correntes e catracas


de bicicleta usadas como polias (figura44). As catracas foram doadas por uma bicicletaria

95

comunitria45 e adaptadas s suas funes por meio de peas cortadas laser, como mostra a
figura 43. Com a substituio do sistema de transmisso por fuso pelo sistema de transmisso
por correntes diminuram as limitaes de tamanho da mquina. Portanto as dimenses de
trabalho da mquina foram praticamente dobradas, de 120x70x15cm para 250x130x15 cm.
esquerda da figura 43 pode-se observar o sistema de transmisso de rotao por
corrente mvel que foi utilizado para transmitir a rotao do motor do eixo X um eixo de
transmisso que movimenta duas polias fixas laterais. direita o sistema de movimentao por
corrente fixa utilizado para a movimentao do cavalete do Eixo Y ao longo do eixo X. A polia
dentada fixa quem inicia o movimento, tracionando a corrente para se movimentar. As polias
mveis conduzem a corrente assegurando que toque a maior quantidade possvel de dentes da
polia fixa, desta maneira evitando o surgimento de folgas.

Figura 44 Catracas de bicicleta adaptadas utilizando peas cortadas a laser a partir de chapas de MDF de
seis milmetros. O encaixe exato entre as peas foi obtido atravs da digitalizao das catracas utilizando
um scanner. Fonte: elaborada pelo autor.

O sistema de movimentao linear tambm foi aprimorado, trocou-se o sistema de


patins pelo sistema de rolamentos acoplados diretamente na mquina (figura 45). Este sistema
utiliza menos espao, mais prtico de se construir e resolve o problema do desalinhamento
que acontecia entre os rolamentos do patim, pois cada rolamento tem sua altura ajustvel.
E o ltimo aprimoramento foi a fragmentao da mquina em componentes substituveis
por meio da utilizao de parafusos e porcas, ao invs de cola, para a fixao entre os
componentes (figura 46). Desta maneira facilita-se a manuteno e o aprimoramento de partes
da mquina de acordo com novas necessidades. Para facilitar a montagem e desmontagem a

45

A ciclo oficina uma bicicletaria que compartilha suas ferramentas para que seus usurios possam
fazer seus prprios consertos.

96

estrutura alveolar da segunda verso foi substituda por peas macias de 18mm de
espessura, reduzindo drasticamente o nmero de peas. A desmontabilidade da mquina
tambm importante para facilitar seu transporte em um carro popular, j que o objetivo do
experimento disponibilizar esta tecnologia a produtores no especializados.

Figura 45 esquerda sistema de movimentao linear faa-voc-mesmo mais eficiente que o sistema de
patins, apesar de um pouco mais caro devido ao custo dos rolamentos cncavos. Ao centro uma opo de
rolamento cncavo mais barato, utilizado em portas de correr, que j contm um sistema de ajuste
embutido. direita a um exemplo da aplicao do rolamento cncavo na mquina. Fonte da imagem
46
esquerda: Site CNCZONE DIY cnc machines blog . Fonte das demais imagens: elaboradas pelo autor.

Figura 46 esquerda a terceira verso da fresadora. direita exemplo do sistema de colagem em sanduiche
utilizado para produzir peas maiores que a rea de trabalho da cortadora laser Fonte: elaborada pelo autor.

Acredita-se que esta verso da mquina funcionar de maneira satisfatria, j que


todos os sistemas foram testados individualmente, portanto o prximo passo executar o corte

46

Disponvel em: <http://www.bg-cnc.com/wordpress/?s=linear+motion&x=0&y=0> Acessado em: 02


out. 2014.

97

e a montagem do prottipo completo. Porm, somente aps esta montagem ser possvel
atestar a velocidade e exatido de seus movimentos.

5.1.4 Como disponibilizar a informao


Durante o processo de produo das trs verses da fresadora foram observadas
algumas questes sobre o contedo opensource. Vimos que so considerados produtos opensource aqueles que oferecem aos usurios a lgica por trs de sua produo. Porm, muitos
dos projetos de fresadoras faa-voc-mesmo que se compartilha na internet oferecem somente
a lgica para sua reproduo. Isto , um modelo tridimensional, os planos de corte para se
obter as peas utilizando uma cortadora laser e instrues de montagem. No caso especfico
desta pesquisa isto a princpio no era um problema, j que no se tinha interesse em
conhecer a lgica de produo da mquina, somente verificar a possibilidade de produzi-la a
baixo custo. Porm, o problema com que se deparou que sempre havia nos projetos algumas
peas muito especficas s encontradas em caros kits para fabricao de fresadoras em casa
que precisariam ser importados. O desconhecimento total da lgica de funcionamento da
mquina, neste caso, trazia dois problemas: primeiro, no era possvel adaptar outras peas do
mercado para substituir as peas importadas; segundo, trazia uma grande insegurana quanto
ao risco de gastar dinheiro reproduzindo as peas da mquina e comprando os kits de peas
para ao final no conseguir faz-la funcionar adequadamente. Assim, mais do que planos de
corte e montagem completos, foram teis construo da mquina, no contexto brasileiro, as
informaes lgicas sobre seu funcionamento. Conhecendo a lgica de seu funcionamento, foi
possvel buscar informaes sobre a produo isolada de cada parte da mquina. A
multiplicidade de solues encontradas, para um mesmo problema, a partir da disponibilidade
de diferentes recursos, possibilitou escolher as de mais fcil execuo para incorporar ao
projeto. No caso destas solues especficas, alm das informaes sobre a lgica de
produo, foram teis as informaes sobre as experincias que levaram quela concluso
lgica, presentes em relatos elaborados de maneira contnua durante a prototipagem da
soluo. E por fim, no caso especfico da construo destas solues, foram mais teis os
processos construtivos representados em vdeo do que os processos de montagem
representados por meio de fotos. Os vdeos transparecem detalhes sobre os gestos feitos
durante a construo e dificuldades do construtor em execut-los que so abstrados das fotos.
J as fotos demonstram vantagem em relao aos desenhos, pois mostram a deformao dos
materiais, irregularidades, arranhes, que trazem informaes que o desenho normalmente
abstrai. O desenho por sua vez, se mostrou didtico na compreenso da lgica de
98

funcionamento da mquina, pois permitia visualizar somente as informaes necessrias a


cada argumento, evitando desorientao perante sua complexidade.
A partir desta experincia, foi possvel sumarizar quatro pontos importantes para facilitar
que a informao open source seja usada como ferramenta de dilogo: (i) expor a lgica que
rege a relao entre os objetos, justificando sua existncia, mais do que descrev-los
independentemente de um observador; (ii) ao expor solues concretas, oferecer solues
parciais que possam ser combinadas por meio da lgica exposta; (iii) expor a trajetria de erros
e acertos que levou a cada soluo, e; (iv) utilizar meios de comunicao mais simples para
representar informaes de finalidade lgica, e mais complexos para informaes de finalidade
concreta. Estes pontos sero levados em conta na elaborao da cartilha para que,
diferentemente dos projetos objetivos e rgidos criticados anteriormente, ela tenha flexibilidade
para ser til em diversos contextos.

5.2 Pesquisa-ao no mbito da favela


5.2.1 Caractersticas do contexto
A casa e a famlia
A casa reformada na pesquisa ao se situa no Aglomerado Morro das Pedras, um
bairro da regio administrativa oeste de Belo Horizonte (figura 47). Esta casa foi adquirida
pelos futuros moradores aps sua antiga casa na vila vizinha ser desapropriada pela prefeitura
para a construo de uma rua ligando a Av. Raja Gabglia e a Av. Baro Homem de Melo.
Porm devido a mudanas de projeto, hoje se encontra no local da antiga casa uma miniquadra de futebol. Os moradores tinham o ttulo de propriedade e uma escritura da casa onde
moravam, porm no tinham registro, portanto foram indenizados somente pela benfeitoria da
mesma. Com o dinheiro da indenizao compraram esta nova casa na Vila Leonina.
A famlia composta por um casal jovem, Marcos de 28 e Patrcia de 34 anos, com trs
filhos, Ana de 12, Rubens de 8 e Clarisse de 1 ano de idade. O pai de Patrcia, de 74 anos
tambm mora com a famlia. No momento os moradores moram de aluguel em uma casa no
beco ao lado da nova casa. Para que se mudem para a nova casa precisam de uma reforma na
construo existente, j que a casa tem problemas de ventilao e infiltrao. Tambm h
necessidade de uma ampliao, j que a casa tem somente um quarto e a famlia conta com
seis moradores.
99

Figura 47 Localizao do aglomerado na cidade, da vila no aglomerado, e da casa na vila. A avenida Raja
Gabglia a cota mais alta do morro, e a avenida Baro Homem de Melo sua cota mais baixa. Fontes:
47
48
Mapa da esquerda: Site mapasparacolorir.com.br ; mapa central e da direita: e Google Maps .

O casal Marcos e Patrcia j tem contato com a Escola de Arquitetura da UFMG desde
2011 por meio do laboratrio Morar de Outras Maneiras(MOM). So integrantes do grupo
+LVWyULDHP&RQVWUXomRcriado em 2011, a partir de uma parceria firmada entre moradores da
Vila das Antenas e o MOM para desenvolvimento de pesquisas sobre a experincia de
autoconstruo de moradores. Esta parceria tambm promoveu uma pesquisa em torno da
satisfao dos moradores da vila em relao aos processos de remoo e reassentamento
encaminhados pela prefeitura no local e culminou com audincias pblicas. Posteriormente o
grupo tornou-se autnomo na tarefa de articular os moradores da vila e, atualmente, promove
diversas atividades socioeducativas. Dentro dos eventos promovidos pelo grupo Histria em
Construo, o casal responsvel por fazer semanalmente exibies gratuitas de filmes (figura
48). Aps as sesses, aproveitam alguns temas para ler e discutir questes pertinentes vida
dos moradores, como a sustentabilidade ambiental e social, limpeza da vila, etc. Marcos
tambm fotgrafo e poeta, enquanto Patrcia produz documentrios. Este pequeno histrico
demonstra que o casal tem um perfil de ativismo poltico e uma abertura para a inovao muito
particulares, o que faz do experimento de reforma de sua casa uma experincia fora do padro
do que seria reformar as casas de outras famlias na vila onde moram.

47

Disponvel em: <http://www.mapasparacolorir.com.br/mapa/municipio/mg/municipio-belo-horizonteregioes.jpg> Acesso em: 10 set 2014.


48

Disponvel
em:
<www.google.com.br/maps/@-19.95364,43.963816,290a,20y,39.88h,55.54t/data=!3m1!1e3> Acesso em: 10 set 2014.

100

Figura 48 Espao onde o casal integrante do grupo Histria em Construo realiza suas exibies semanais.
Fonte: Imagem da esquerda: elaborada pelo autor. Imagem da direita: Horacius de Jesus.

A casa que os moradores adquiriram se situa em um terreno de inclinao acentuada e


sua planta possui uma forma geomtrica prxima a um quadrado (figuras 49 e 50). Duas de
suas paredes esto em contato direto com a terra, onde se encontram duas salas sem janelas.
A frente para o beco, que tem aproximadamente 1,2 metros de largura, e no possui janelas.
E o outro lado, onde se encontram as janelas do quarto, da cozinha e do banheiro, se distancia
cerca de cinquenta centmetros da construo vizinha. Tem acesso a servios de fornecimento
de luz, gua e esgoto.

Figura 49 Casa adquirida pelos moradores com o dinheiro da indenizao. Fonte: elaborada pelo autor.

A casa apresentava uma srie de problemas construtivos, alguns vergalhes de sua laje
feita in-loco chegaram a ser corrodos por completo nas reas mais crticas, mas o
superdimensionamento das ferragens ainda mantinha a situao segura.

101

Figura 50 esquerda levantamento de medidas da casa. Ao centro a planta com a localizao dos pilares em
49
vermelho . direita o processo de corroso que vinha acontecendo na armadura da laje. Fonte: elaborada
pelo autor.

A vila e a comunidade
Antes de descrever algumas caractersticas do aglomerado Morro das Pedras
importante delinear os limites do conhecimento desta pesquisa sobre esta rea. Em nenhum
momento a inteno desta pesquisa foi levantar caractersticas etnogrficas do Aglomerado,
com exceo das entrevistas feitas durante as remoes na Vila das Antenas, nenhuma
pesquisa sistematizada e com uma amostra suficiente foi aplicada.

Portanto, estes dados

apresentam-se somente para contextualizar a pesquisa atravs de uma viso pessoal adquirida
por convivncia. O aglomerado Morro das Pedras muito grande, contando com cerca de
20.000 moradores segundo a Urbel, sendo importante ressaltar que imagina-se que em cerca
de 70% dos becos sequer se passou durante as pesquisas.
A primeira informao importante levantada durante as entrevistas na Vila das Antenas
que seus moradores, em sua maioria, no gostariam de sair do morro. As entrevistas
apontaram que dos que gostariam de sair de l a maioria vivia de aluguel, enquanto os
proprietrios e moradores mais antigos constituem a maioria dos que querem ficar. Alm das
entrevistas, tomou-se conhecimento, tambm, de algumas pessoas que mudaram para os
conjuntos habitacionais e venderam informalmente seus apartamentos para voltar para a vila,
alm dos que receberam indenizaes pelo valor da benfeitoria de suas casas e tambm esto
morando na vila e construindo ampliaes com o dinheiro. Em ambos os casos os moradores
esto resolvendo a situao das desapropriaes por meio da verticalizao das casas. Os
moradores preferem ficar em suas casas auto-construdas, mesmo quando precrias, do que
49

O levantamento dos pilares foi feito utilizando uma furadeira. A partir da dureza e da colorao do
p que saia dos furos feitos em diferentes alturas de um ponto na parede era constatada a existncia ou
no de um pilar. Os pontos de perfurao eram feitos principalmente nas quinas e junes entre
paredes. Mais tarde com a demolio de algumas paredes descobriu-se que haviam outros.

102

morar em um apartamento dos conjuntos habitacionais, mesmo quando estes se localizam no


prprio aglomerado50.
O que a convivncia no aglomerado demonstrou, como resposta a esta curiosidade,
que os moradores de l dependem das relaes de vizinhana mediadas pela auto-construo
que so atpicas s relaes existentes na cidade formal. Os moradores construram, ao longo
do tempo, o nvel exato de aproximao e distanciamento necessrio para suas relaes
sociais. Um exemplo a constituio de famlias grandes, que no podem ser juntadas em um
apartamento pelas peculiaridades de cada uma, nem separadas em mais de um apartamento
pela co-dependncia entre os moradores, mas que convivem perfeitamente em terrenos
compartilhados. Outro exemplo a dependncia no desenvolvimento conjugado entre
atividades residenciais e produtivas ou comerciais, como granjas, hortas, oficinas mecnicas,
bares, padarias, esteticistas, etc (figura 51). O resultado do envolvimento de diversos aspectos
da vida na produo do espao um espao repleto de relaes sociais pelo qual os
moradores tem uma forte relao afetiva.

Figura 51 esquerda galinheiro no segundo andar de uma residncia. direita um dos tpicos comrcios na
porta de casa. Fonte: Imagem da esquerda: elaborada pelo autor. Imagem da direita: Horacius de Jesus.

A liberdade de poder acomodar novas necessidades por meio da construo, inclusive


servindo-se do baixo custo da precariedade, muitas vezes a nica alternativa dos moradores,
diante de suas dificuldades financeiras. Instabilidade a palavra que define a situao da
maioria dos moradores, ela est presente quando se refere a emprego, renda, sade, famlia,

50

Em Belo Horizonte, muitos dos conjuntos habitacionais do programa Minha Casa Minha Vida para
o reassentamento de parte dos removidos pelo programa Vila Viva so construdos nos mesmos bairros
das remoes.

103

segurana e por fim prpria moradia. Para responder a este contexto de alta complexidade os
auto-construtores tm um mtodo de pensar enquanto se faz e fazer enquanto se vive, desta
maneira adaptando-se s variaes que surgem (figura 52). Apesar da problemtica
heteronomia pela qual este contexto complexo imposto aos moradores, a maneira pela qual
eles o respondem de uma sofisticao que vai muito alm da capacidade da indstria. Sendo
assim, os esforos da pesquisa foram na direo de sistematizar este mtodo, o que ser
demonstrado a seguir. Claro, mantendo em mente que esta seria uma construo abstrata e
no um retrato da realidade, portanto uma generalizao de carter conceitual que suprime
muitas peculiaridades.

Figura 52 Retratos da autoconstruo e seu papel cotidiano no aglomerado Morro das Pedras. Fonte:
Horacius de Jesus.

O primeiro aspecto observvel do mtodo de autoconstruo da favela, por este ser


diferente do que acontece na cidade formal, a maneira como ocuparam o territrio. Segundo
as histrias dos moradores mais antigos, a ocupao e formalizao dos limites aconteceu
gradualmente, por negociao, em um processo de subdiviso, de acordo com as
necessidades sociais que surgiam. Este processo se desenvolveu at o ponto onde as casas
tocaram umas s outras e os nicos espaos restantes foram os becos para acess-las. Estes
becos foram formados de maneira a manter parentes e amigos em contato mais prximo.
Quando no existia mais espao para crescer na horizontal as casas comearam a crescer na
vertical. No existe regra fixa para delimitar os terrenos, isto depende de como acontecem as
negociaes, ento comum, por exemplo, que uma casa seja construda no segundo
pavimento de outras duas casas. Enquanto neste mtodo de gesto territorial distribuda as
potencialidades do terreno so sempre exploradas na totalidade, no mtodo de gesto
centralizada da cidade formal os lotes ficam vazios enquanto no houver uma saturao total
do loteamento (figura 53).
104

Figura 53 esquerda o sistema tradicional de crescimento da cidade formal por meio de loteamentos, o
processo prescritivo e independente de relaes sociais entre futuros moradores. direita o sistema de
crescimento por subdiviso negociada e acomodao de necessidades sociais da favela. O crescimento
gradual e os acessos so geridos por afinidade entre famlias e outros grupos sociais. Fonte: elaborada pelo
autor.

Muitas das casas autoconstrudas RX DXWRSURGX]LGDV PDQWpP VHX VWDWXV GH HP
FRQVWUXomR SRU WRGD VXD H[LVWrQFLD De todas as casas contactadas visualmente durante as
pesquisas, as nicas onde o armazenamento de materiais no pde ser observado foi
naquelas em que no se conseguiu ver o interior dos muros. Materiais de construo, barras de
ferro, mveis sem espao para ser acomodados, so usualmente armazenados, ou
dependendo do capricho do morador empilhados, por entre os vos remanescentes entre as
construes, nos becos e caladas. Essas pilhas de materiais, apesar de trazer inconvenientes,
como a proliferao de ratos e baratas, do aos autoconstrutores uma larga variedade de
opes para resolver seus problemas construtivos: s uma questo de procurar pela soluo
mais adequada aos seus problemas dentre a variedade de materiais estocados. Porm, a falta
de organizao destes materiais um empecilho que os leva, muitas vezes, a no serem
utilizados (figura 54). No se sabe em que grau, o estado inacabado das casas uma
necessidade dos moradores para economizar na hora de fazer ampliaes e, em que grau,
decorre do fato de no saberem se vo ficar ali para sempre ou por mais uns dias devido aos
processos de remoo. Com certeza, esses dois aspectos tm forte influncia.

Figura 54 esquerda madeira e canos empilhados na casa de uma moradora da Vila Leonina. Ao centro o
beco que separa a casa a ser reformada e os vizinhos repleta de materiais e lixo. direita os materiais do

105

beco vizinho e outros materiais empilhados no segundo pavimento da casa a ser reformada. Fonte:
elaborada pelo autor.

Quanto ao mtodo, pode-se dizer que os auto-construtores partem de informao


existente nos materiais e utilizam sua capacidade de associao para endere-la na
construo de acordo com seu propsito. Diferentemente, a indstria da construo parte de
materiais radicalmente simplificados para imprimir sua informao construtiva de acordo com
seu propsito (figura 55). Um processo envolve baixo gasto de energia e exige o potencial
humano de processar informao durante todas as etapas (criatividade), enquanto o outro
gasta muita energia mas no exige o potencial de um crebro para processar informao na
maior parte dos processos, podendo ser controlado de maneira centralizada e executado por
mquinas mais simples.
Alguns dos processos construtivos observados no aglomerado no incorporavam
nenhuma tcnica de desenho para o planejamento dos ambientes, sendo estes planejados
diretamente com os materiais durante a construo. J outros construtores fazem alguns
desenhos muito simples que ajudam no momento de obter conselhos de amigos e pedreiros
mais experientes antes de se comear a construir, o que j suficiente para evitar muitos
erros. A vantagem da falta de planejamento, em relao ao projeto executivo altamente
prescritivo usado na arquitetura, que deixam a forma final em aberto para as oportunidades
que oferecem os materiais durante a construo. Porm, a ausncia total de planejamento leva
a um descontrole que por vezes ameaa as condies de moradia do bem sendo construdo.
Neste sentido, parece interessante identificar quais so as restries mnimas que devem ser
alcanadas no planejamento para que se tenha liberdade na construo sem ameaar as
possibilidades de uso.

Figura 55 Esquema conceitual do processo de trabalho do auto-construtor. Ao analisar as demandas


sociais sobre o espao, o construtor modela um propsito a princpio muito abstrato. Analisa ento os
materiais que tem mo e comea a associ-los de acordo com seu propsito. A cada rodada o construtor
tem a oportunidade de agregar novas demandas sociais e novos materiais. Fonte: elaborada pelo autor.

106

No escopo micro, as tcnicas de construo mais utilizadas na favela so a alvenaria


cermica para vedao e o concreto moldado in loco para as colunas, vigas, lajes e escadas.
Os telhados costumam ser improvisados com madeiramento de diferentes tamanhos e telhas
de diferentes tipos. Portas e janelas costumam ser de ferro. Estas tcnicas usam materiais
baratos e so muito intensivas no trabalho, no requerem equipamento caro e no requerem
muito planejamento, se comparadas com a madeira. Quanto habilidade que requerem dos
construtores, isto j algo muito relacionado qualidade. A experincia de construo da casa
no aglomerado demonstrou que assentar tijolos de maneira a subir paredes alinhadas e
aprumadas, fazer pilares aprumados, lajes e vigas sem deformaes, e principalmente dar
acabamentos como reboco, massa corrida, pintura e assentamento de cermica de maneira
homognea, so processos que requerem conhecimento e coordenao motora que s podem
ser adquiridos com muita prtica. Porm, levantar estruturas e paredes tortas e executar
acabamentos desiguais de cermica e reboco reduzidos somente s reas mais necessrias,
so processos relativamente simples e suficientes para prover uma moradia satisfatria para
muitos, graas alta resistncia do concreto e da alvenaria. Este diferencial de qualidade
aparente entre as casas visitadas que foram construdas por pedreiros experientes e aquelas
que foram construdas por leigos. Constatou-se, assim, que a ausncia de revestimento nas
paredes em grande parte das casas, quando por razes econmicas, no decorre
primariamente de economia de materiais, mas sim, de economia de trabalho, j que executar
estas etapas, para algum sem experincia, algo muito trabalhoso e que dificilmente leva a
bons resultados.
Durante os mutires tambm foi interessante notar a diferena entre os vrios perfis de
profissionais da construo que moram na vila e construram suas prprias casas. Estes
profissionais eram, desde o pedreiro autnomo, um profissional completo que sabia executar
todas as etapas da construo apesar de ter pouca habilidade com oramentos, at o servente,
que no sabia nada mais que os outros autoconstrutores, mas mesmo assim, por vezes, presta
servio de maneira autnoma compensando a baixa qualidade com um preo baixo. Entre eles
havia, tambm, o armador, que sabia torcer arame, dobrar estribos e amarrar armaduras, mas
no era habilidoso em nenhum dos outros processos, e o carpinteiro, cujo conhecimento
abrangia uma matemtica bsica e gil e os comportamentos da madeira e da serra. O
carpinteiro j no morava mais na vila mas, com exceo da casa do pedreiro autnomo, as
casas dos outros profissionais no tinha maior qualidade de execuo que as casas dos autoconstrutores sem envolvimento com a indstria da construo. A qualidade das auto107

construes varia sim, mas o envolvimento dos auto-construtores em atividades parciais na


indstria da construo no se mostrou como critrio. A queixa do pedreiro autnomo sobre o
trabalho nas construtoras indica claramente a responsabilidade do sistema manufatureiro na
extino das habilidades destes profissionais da construo: HX no pego servio de
construtora no, l eles no querem saber se voc vai fazer bem feito ou vai fazer mal feito,
todo mundo ganha igual... ...jogar massa, ningum precisa saber disso, l tem uma mquina
que joga a massa, e j t tudo montado, as rguas, tudo... ...voc chega pra levantar uma
parede t tudo pronto, o escantilho com a linha de cada fiada , Silvano Reis, em conversa
com pesquisador, julho 2014 (figura 56). Apesar da queixa, o pedreiro afirma que existe muito
trabalho disponvel fora das construtoras com uma boa remunerao: p s uma questo de
contatos, pra saberem que seu trabalho bom, porque hoje qualquer um compra uma colher
no depsito e fala que pedreiro Qp

Figura 56 esquerda o pedreiro autnomo que participou de um dos mutires. direita um projetor de
51
massa em operao . Fonte: Imagem esquerda: Horacius de Jesus, Imagem direita: www.Anvi.com.br,
fabricante de projetores de massa.

51

Foi feita uma mdia e a habilidade deste pedreiro autnomo experiente provia um rendimento 12 vezes

maior que o daqueles que tinham uma experincia de apenas nove meses na construo da casa, e 40 vezes maior
que o rendimento daqueles que manipulavam argamassa pela primeira vez. Segundo os fabricantes, o projetor de

108

Durante as visitas s casas dos moradores da vila foram observados muitos problemas
construtivos, claro que, por uma viso de arquiteto, o que no significa que aqueles problemas
existam na pauta dos moradores. Esta uma questo que poderia ser verificada por meio de
entrevistas. Portanto utilizando como base os critrios da construo formal foram listados os
seguintes problemas:

ausncia de planejamento construtivo, levando compra de materiais

em excesso; perda de materiais por armazenamento mal feito

e por necessidade de

reconstruo de espaos devido ao dimensionamento mal calculado; superdimensionamento e


subdimensionamento de estruturas devido ao desconhecimento da lgica e de clculos
estruturais; empedramento de pilares devido ao lanamento do concreto de alturas elevadas;
deformao de pilares, vigas e lajes devido ao travamento e escoramento precrio das formas;
corroso de armaduras por execuo de concretagem sem o uso de espaadores; infiltrao
de umidade nos ambientes devido a ausncia de medidas de impermeabilizao; queima de
eletrodomsticos e baixas de luz devido a sistemas eltricos mal dimensionados; construo de
ambientes sem qualquer tipo de ventilao devido impossibilidade de se construir janelas;
sistemas de esgoto com mau cheiro devido falta de respiro na tubulao e; mau escoamento
da gua e do lixo que cai nos becos devido ausncia de calhas e de lixeiras.
Imagina-se que muitos destes problemas existam por falta de tempo de alguns
moradores para solucion-los, pois trabalham por vezes dois perodos, e tambm de dinheiro,
pois alguns esto desempregados, quando no uma combinao dos dois. Mas, o que
comum a todos os casos a falta de conhecimento tcnico, j que na maioria das estruturas
construdas na vila se gasta muito mais concreto que em uma obra da indstria da construo
civil. Muitas vezes so utilizadas grandes vigas quadradas, que tm menor eficincia estrutural
que as retangulares. So utilizados caros vergalhes de ao em partes da viga onde no so
solicitados, como na linha neutra. E por fim, so feitas fundaes por tubulo to largas e
profundas que suportariam a carga de um prdio. Ao mesmo tempo em que se gasta tanto
onde desnecessrio, no se usam armaduras negativas nas interseces viga/pilar, gerando
trincas. No se usam espaadores de armadura no momento da concretagem, levando as
armaduras a ficarem expostas ao oxignio dando origem corroso e condenao de
estruturas. Entre outras coisas, como o mau dimensionamento eltrico que leva queima de

massa, por sua vez, tem um rendimento seis vezes maior que o lanamento manual por um profissional. Os mais
simples custam cerca de 800 reais.

109

eletrodomsticos e a um gasto maior posteriormente. Ou mesmo, a m impermeabilizao e


ventilao de ambientes internos que leva ao mofo e aos problemas de sade dele
provenientes. Por fim, o prprio sistema construtivo que utilizam, da alvenaria, se torna muito
dispendioso. Este, apesar de ser de fcil construo, no acomoda bem as mudanas
necessrias uma vida em constante evoluo como a que levam, exigindo grandes gastos
para mudana e gerando muitos resduos.

A cidade e as instituies
Alguns aspectos relevantes da cidade para a pesquisa foram: a dinmica da construo
civil, o descarte dos resduos da construo, com uso de caambas, na rua e das unidades de
coleta de resduos, URPVs; a presena de grandes construtoras; e as atividades de
urbanizao e reassentamento nas favelas que vm acontecendo aos cuidados da Urbel.
Belo Horizonte teve um vigoroso crescimento do nmero de empregos na construo
civil e forte expanso do mercado imobilirio desde os anos 2000 (MENDONA e col, 2014).
Esse crescimento aparente na grande quantidade de caambas nas ruas da cidade. Ao longo
de toda a pesquisa foi feito um levantamento fotogrfico dos materiais, ainda teis construo
civil, que podiam ser encontrados em algumas destas caambas. No centro mais comum
encontrar divisrias de madeira, tbuas de andaime, canos, louas sanitrias, entre outros
materiais provenientes de pequenas reformas, e em alguns casos especficos onde houve
demolies de casas para construo de hotis podiam ser encontradas telhas, madeiramento
de telhado, vigas de madeira de lei, etc. J no Belvedere, um bairro de classe mdia alta em
pleno crescimento com a construo de grandes edificaes verticais, era possvel encontrar
muitas peas de mrmore, granito e porcelanato, retiradas do apartamento padro, entregue
pela construtora, para a execuo de projetos arquitetnicos personalizados. Concluiu-se, por
meio destas observaes, que com o auxlio de um carro utilitrio e um espao de
armazenamento seria possvel coletar quase todos os materiais necessrios para a construo
e reforma de casas.
A coleta de materiais residuais da construo seria mais fcil se os materiais
estivessem concentrados em um s lugar e no distribudos pela cidade. O interesse por
aqueles materiais deu origem pesquisa sobre o destino dos materiais coletados em
caambas. O que se descobriu que as caambas particulares so destinadas diretamente
para os aterros centrais, aos quais no se tem acesso pblico. Porm, os rejeitos de pequenas
obras podem tambm ser destinados para as URPVs. As Unidades de Recebimento de
110

Pequenos Volumes (URPV) so equipamentos pblicos destinados a receber materiais como


entulho, resduos de poda, pneus, colches, eletrodomsticos e mveis velhos, at o limite
dirio de 1m por obra. A populao pode entregar o material gratuitamente naqueles locais ou
contratar um carroceiro para busc-lo. As URPVs no recebem lixo domstico e de sacolo,
resduos industriais ou de servios de sade, nem animais mortos. O material recebido nas
URPVs separado em caambas e recolhido regularmente pela Prefeitura. Aps a triagem, os
rejeitos vo para o aterro sanitrio e o entulho vai para uma das duas Estaes de Reciclagem
de Entulho, onde transformado em agregado reciclado, que pode novamente ser
reintroduzido na cadeia da construo civil. Pneus vo para uma central onde so
armazenados at serem coletados por empresas que utilizam a matria prima derivada da
borracha.
Foi visitada a URPV do bairro Cachoeirinha, onde o contedo sendo descartado deve
ser separado pelos usurios de acordo com as categorias, pneus, madeira, pedras grandes,
azulejos, galhos, caixas tetrapak e uma grande pilha central de diversos. Um engenheiro
ambiental encarregado de gerenciar o funcionamento das URPVs estava presente e foi muito
receptivo, autorizando a coleta de material livremente (figura 57).

Figura 57 esquerda carroceiros saindo de uma URPV para buscar materiais descartados. direita
caambas na URPV do Bairro Cachoeirinha. Fonte: Imagem esquerda: Portal online da prefeitura de Belo
52
Horizonte . Imagens direita: elaboradas pelo autor.

Houve um momento em que as pesquisas demonstravam que madeira e pedaos de


cermica, granito e mrmore eram coisas que estavam disponveis em abundncia, contanto
que se disponha de um meio de transporte, porm para a construo de uma casa, ainda

52

Disponvel em: <http://portalpbh.pbh.gov.br/pbh/ecp/images.do?evento=imagem&urlPlc=pagina__urpv.jpg> Acesso em: 17 Jul. 2014.

111

faltavam materiais bsicos como cimento, argamassa colante, massa corrida, tintas, etc.
Imaginava-se que, pelo sistema de produo padronizado das construtoras, deveria haver
restos de materiais ao fim de cada obra, que dificilmente seriam reutilizados. Por isso a
pesquisa caminhou para fazer contato com construtoras para confirmar ou no esta hiptese. A
primeira construtora com a qual se conseguiu fazer contato possua um grande depsito de
materiais que sobravam das obras, os quais eram pouco utilizados, segundo o encarregado.
Este afirmou que j no havia muito espao para armazenar as coisas, j que s eram
utilizados pela empresa casualmente para efetuar reparos (figura 58). Apesar da
disponibilidade dos materiais, at o final da pesquisa no se conseguiu firmar uma parceria
para receber doaes desta construtora.

Figura 58 Depsito de sobras da construtora Lder. Fonte: elaborada pelo autor.

O contato e parceria que conseguiu se firmar com alguma construtora aconteceu por
iniciativa dela mesma. Durante a pesquisa, uma construtora estava construindo dois grandes
edifcios comerciais de 12 andares na Avenida Raja Gabglia e, devido ao impacto desta obra
sobre a Vila Leonina, firmou um Termo de Ajuste de Conduta (TAC) com a prefeitura. O TAC
um termo onde a empresa se compromete a compensar o impacto ambiental de sua obra
promovendo medidas reparadoras. Neste caso especfico, a construtora estava buscando
projetos em andamento na vila para apoiar financeiramente.
Por ltimo, na lista de instituies da cidade de Belo Horizonte importantes para o
contexto em questo, aparece a Companhia Urbanizadora e de Habitao de Belo Horizonte,
Urbel. Esta instituio foi criada para implementar a poltica municipal de habitao popular,
cujo objetivo melhorar a situao da habitao de baixa renda na cidade. Desta maneira, atua
nas vilas e favelas implementando diversos programas. O Vila-viva um programa que tem
atuado na vila removendo famlias predominantemente para passar ruas e construir quadras de
esportes. J o PEAR, programa estrutural para reas de risco, tem atuado removendo famlias
em reas onde os laudos apontam que existem riscos muito altos para elas e estes no podem
112

ser eliminados por uma obra tecnicamente vivel, principalmente casos de estruturas
avariadas, casas em encostas e lugares prximos uma rede de alta tenso. No se sabe
quais so os critrios de viabilidade tcnica destes laudos, porm no se conhece nenhum
caso de interveno do PEAR na vila por outro meio que no a remoo. Dentre as famlias
removidas algumas so reassentadas em alguns condomnios de apartamentos construdos no
prprio aglomerado pelo programa Minha Casa Minha Vida, outras so indenizadas com o
valor de suas benfeitorias por meio de um programa chamado PROAS. Os moradores alegam
que os valores sempre so estimados abaixo da realidade. Existem ainda alguns raros casos
que recebem tambm o valor do terreno, quando existe o registro do imvel em cartrio.
Apesar do objetivo de melhorar a situao da habitao de baixa renda, o que a
atuao do rgo tem feito, predominantemente, eliminar a habitao de baixa renda da
cidade:
Consta em informaes trazidas pelo Ministrio Pblico Federal que, de 7.957
remoes realizadas pelo programa Vila Viva em Belo Horizonte, somente 3.950
remoes importaram em reassentamento em unidade habitacional construda por
esse programa. Do restante, 496 dos removidos conseguiram adquirir a compra de
casa com recursos advindo do PROAS e, a grande maioria dos removidos, 4.310,
receberam indenizao pela remoo compulsria.

(LINHARES, 2013)

No se tem conhecimento do destino de muitos moradores removidos, mas do que se
conhece, este destino varia muito. Em alguns casos, mudaram-se para cidades na regio
metropolitana, como Vespasiano e Ribeiro das Neves, mas, como citado anteriormente,
outros voltaram a morar na vila por meio da verticalizao, o que a Urbel tem tentado prevenir
utilizando-se de fiscalizao pelo Programa de Controle Urbano53. A dificuldade do programa
em controlar o crescimento da vila decorre, principalmente, da reocupao dos terrenos onde
foram demolidas casas pelo PEAR, os quais tem localizaes pontuais mais difceis de se
acessar para a fiscalizao. Imagina-se que a preservao dos escombros nos locais das
demolies feitas pelo programa , alm de uma economia, uma tentativa de inibir esta
reocupao.

53

Disponvel
em:
<http://portalpbh.pbh.gov.br/pbh/ecp/comunidade.do?evento=portlet&pIdPlc=ecpTaxonomiaMenuPortal&
app=urbel&tax=17452&lang=pt_BR&pg=5580&taxp=0&> acesso em: 10 ago 2014.

113

O contato com a Urbel se deu por meio do CRAS (Centro de Referncia de Assistncia
Social) da Vila das Antenas. Esta uma unidade estatal de assistncia social que promove na
vila a doao de cestas bsicas, acesso internet, cursos gratuitos, entre outros. Buscava-se
no CRAS a informao sobre espaos pblicos na vila onde poderia-se implantar uma Oficina
Comunitria, e este ento encaminhou o grupo para a unidade local da Urbel, responsvel
pelo atendimento comunidade envolvida nas aes do Vila Viva/PAC no Aglomerado Morro
das Pedras. Nesta unidade os funcionrios da Urbel mostraram no mapa do Aglomerado a
situao das reas de preservao ambiental, frutos de remoes, que estavam novamente
sendo ocupadas. A preocupao dos funcionrios que sem capacidade de fiscalizar estas
propriedades no teriam condies de manter seu carter pblico at o momento de se
construir os parques que se propunham para elas. Desta maneira, estavam procurando
estabelecer parcerias com ONGs e outros grupos de ao social que atuavam na vila para que
fosse dado uso coletivo a estes espaos, desta maneira atribuindo a eles um valor de uso para
os moradores e evitando as ocupaes. Estas negociaes foram importantes para o
desenvolvimento da pesquisa, resultando em uma grande abertura para que organizaes
auto-geridas da Vila pudessem ter acesso e gerenciar o espao pblico.

5.2.2 Atuando como arquiteto e construtor no contexto da favela


O intuito desta subseo descrever a atuao experimental do autor como arquiteto e
construtor no contexto da favela de maneira a sugerir novas possibilidades de atuao para
outros arquitetos.

Projetando espaos
Projetando os ambientes da casa do Marcos e da Patrcia
Os moradores j possuam uma proposta inicial para a casa. Tratava-se da construo
de trs quartos e um banheiro no piso superior, sobre os quais haveria um terrao para lazer, e
da reforma e abertura de janelas no piso inferior. A tecnologia a ser adotada para a construo
ficou aberta variedade dos materiais doados. Mas a ideia era fazer uma estrutura
independente e, para a vedao, painis leves. Desta maneira a casa ficaria mais flexvel para
acomodar mudanas na estrutura da famlia, inclusive utilizando-se a construo de mveis
retrteis, como camas, estantes e mesas, aproveitando da fabricao digital para construir as
peas de maior complexidade exigidas neste tipo de mobilirio.
114

Para solucionar a planta buscou-se uma estrutura que possibilitasse aos prprios
moradores projetar a casa. Para isto foi escolhida uma estrutura j utilizada pelo MOM54,
composta por uma prancheta de metal onde se fixava a planta impressa e se movia o mobilirio
por cima. O mobilirio aderia ao metal, pois possua uma folha de im. O mobilirio foi
impresso na escala 1:50 e colado em uma folha de im, depois recortado cada mvel. Depois
de impressa a planta foi fixada na prancheta e comearam os testes. O mtodo de se projetar
os ambientes a partir dos mveis, e no das paredes, funcionava muito bem, facilmente
surgiam mais de uma soluo satisfatria (figura 60).

Figura 59 Planta desenvolvida pelo pesquisador junto aos moradores utilizando uma prancheta de

metal e mobilirio impresso e colado em ims. Fonte: elaborada pelo autor

Nos encontramos para definir a planta em conjunto mas os moradores no interagiram


com a prancheta, somente deram algumas sugestes. Uma hiptese explanatria que
tenham achado infantil, com cara de brinquedo. Outra que tenham achado frgil, alguns ims
caiam durante a manipulao. Ou, por ltimo, acharam que, mesmo eu no sabendo nada
sobre suas particularidades, saberia o que melhor para eles pois sou arquiteto. Talvez uma
opo interessante fosse deixar a prancheta com eles, mas antes que houvesse tempo para
isso, os prprios moradores comearam a mostrar suas ideias por meio da simulao de
ambientes diretamente com o corpo, e este se mostrou um mtodo mais interessante.
Vendo o potencial deste mtodo agendamos uma prxima visita para simular os
ambientes e formaliz-los utilizando-se desenhos feitos diretamente sobre a casa. Para esta
visita foi levado barbante, giz e fita crepe. A fita seria a mais adequada, pois poderia ser
facilmente realocada, porm a superfcie do piso tinha muitas partculas soltas, o que dificultava
sua aderncia. O barbante funcionava bem, porm a inteno era fazer algo que durasse mais
tempo, para que eles pudessem depois, com mais calma, passear pelos ambientes e imaginar
54

Morar de Outras Maneiras, ncleo de pesquisa da Escola de Arquitetura da UFMG.

115

se era isso mesmo que queriam. Por fim, os ambientes foram desenhados com giz, utilizando a
trena como rgua, o que era um pouco trabalhoso. Depois de desenhada a planta, continuouse circulando por cada cmodo imaginrio descrevendo os mveis que estariam dentro (figura
61).

Figura 60 Projeto desenhado sobre o prprio espao com giz. Fonte: elaborada pelo autor.

As medidas dos desenhos foram tiradas com a trena e, posteriormente, feito um modelo
tridimensional a partir delas. Este projeto inicial serviu de base para iniciar o processo de
reforma, porm, a vivncia nos ambientes da casa ao longo da construo levou ao surgimento
de algumas alteraes: a perspectiva sobre os ambientes mudava a cada parede derrubada;
surgiram pilares que no haviam sido localizados e; descobrimos um espao vazio entre o
muro de arrimo e a parede da sala, o qual utilizamos para depositar entulho e fazer um armrio
embutido (figura62)

Figura 61 A descoberta do espao vazio, entre a parede da sala e o muro de arrimo, quando se estava
tentando regularizar a dimenso dos degraus da escada. Fonte: elaborada pelo autor.

Quando o projeto tridimensional foi feito sabamos que no seria definitivo, assim
sendo, utilizamos algumas ferramentas do Sketch Up, chamadas dynamic components, para
produzir paredes paramtricas ajustveis. Tais paredes podiam ser esticadas, para se tornar
mais compridas ou mais altas, sem que os montantes que as constituem se deformassem.
Desta maneira, tnhamos uma estimativa do total de madeira que seria gasto na estrutura, por
116

meio de contagem automtica do nmero de montantes no desenho, atualizada em tempo real


(figura 63).

Figura 62 Projeto preliminar feito aps a visita onde foram desenhados os ambientes diretamente no piso, a
organizao dos ambientes mudou um pouco. Fonte: elaborada pelo autor.

Auxlios cotidianos de projeto em outras casas da favela


Durante o experimento principal de reforma e construo, muitas vezes outros
moradores pediam auxlio para solucionar problemas em suas casas. As dvidas mais comuns
sobre construo envolviam impermeabilizao, mas a maioria das questes eram sobre como
resolver o layout em reformas. As primeiras vezes foi difcil sugerir algo utilizando como
ferramenta somente a imaginao, o dilogo com os moradores e uma trena de forma
espordica. A maneira pela qual aprendi a projetar requeria a medio, desenho e reflexo
demorada sobre ele. As solues obtidas no podem ser comparadas com as solues que se
obtm utilizando-se do minucioso processo de projeto tradicional, porm as visitas no
passavam de vinte minutos, o que realmente barateia o custo de reproduo deste servio.
Projetando uma casa de emergncia
Quando estvamos trabalhando na casa do Marcos e da Patrcia, surgiu tambm a
necessidade de elaborar uma soluo de emergncia para uma moradora do Morro das Pedras
que encontrava-se desabrigada, a dona Tereza. Os moradores nos procuraram e nos levaram
para ver sua situao: a moradora, muito idosa, dormia enrolada em uma lona no cho.
Comeamos uma busca por materiais e um dia conseguimos repentinamente uma doao de
caibros de oito por oito, utilizados em escoramento de lajes e vigas, de uma construtora, mas
para receber a doao precisvamos elaborar um oramento da quantidade de madeira
necessria na construo e colet-la no mesmo dia. Devido pressa em resolver a situao foi
utilizado o Lunchbox, um plugin do Grasshopper, para gerar o desenho de uma estrutura
117

treliada de forma rpida. Outro plugin, chamado Karamba, foi utilizado para fazer o clculo
estrutural e escolher a altura das vigas. A estrutura desenhada era simples e poderia ter sido
pensada usando uma folha de papel e lpis, porm, a definio tinha algumas vantagens, as
dimenses da casa podiam ser modificadas, caso mudssemos de planos na hora, sem perder
nenhuma informao (figura 64). Estas mudanas nas dimenses eram fceis de se manipular,
possibilitando que o projeto fosse reutilizado e adaptado por outras pessoas. A desvantagem,
que na pressa s foi possvel desenhar as linhas principais do projeto de forma paramtrica. O
projeto detalhado para construo foi feito no Google Sketch Up de forma desassociada. Mais
adiante falaremos como se deu esta construo de emergncia.

Figura 63 Projeto para a casa de emergncia da Dona Tereza. Fonte: elaborada pelo autor.

Construindo e projetando construo


Em uma avaliao inicial, chegamos concluso de que a reforma da casa consistiria
em dois passos. O primeiro seria demolir algumas paredes e recuperar a estrutura que estava
bem corroda, devido falta de impermeabilizao da laje e do uso de espaadores. E a
segunda etapa seria construir todo o segundo piso utilizando madeira descartada e a fresadora.
Enquanto era feita a reforma do primeiro piso eram coletados materiais para construir o
segundo.
Coletando materiais
Quanto aos materiais para a construo, a iniciativa que tomamos foi a reutilizao de
materiais descartados pela indstria da construo, a qual, devido a seu compromisso com a
eficincia e sua baixa capacidade de responder variedade, recorre sempre a materiais novos
e homogneos. Isto fica evidente na quantidade de materiais em bom estado que verificamos
nas caambas e centros de coleta da cidade (figura 65).
A partir desta ideia HODERUDPRV R SURMHWR Circuito Morro-Asfalto: Tecnologia e
organizao em prol do aperfeioamento dos ciclos produtivos 8P SURMHto que distribumos
entre algumas construtoras para conseguir doaes de materiais. Neste projeto mostramos o
118

trabalho que vnhamos fazendo por meio da seleo dos materiais ainda teis para o nosso
contexto produtivo dentre os materiais descartados em caambas e centros de coleta de
resduos e o desenvolvimento de tcnicas para sua reutilizao. O objetivo dessa iniciativa era
utilizar a tecnologia e a organizao em prol do aperfeioamento dos ciclos produtivos na
construo civil, retirando materiais de onde so inconvenientes e destinando-os para onde so
convenientes. Desta maneira reduz-se o gasto das grandes empresas com a destinao de
resduos e contribui-se para a construo de casas de melhor qualidade pelos pequenos
construtores que encontram-se em situao de escassez financeira. O slogan do projeto para
unir os interesses dos participantes foi baseado nos princpios da economia circular. Isto ,
promover a sustentabilidade ambiental, social e econmica por meio da criao de novas
conexes entre os produtores e a sociedade. Conexes que sirvam para emendar pontas
soltas no ciclo produtivo, como o descarte de um lado e a escassez material de outro, ajudando
a sociedade a evoluir em consonncia. Propusemos aos interessados em contribuir que
participassem fazendo doaes ou trabalho voluntrio. O processo de coleta de materiais era
documentado em vdeo. A proposta que fossem elaborados teasers (vdeo publicitrio de
cerca de 3 min) e vdeos de mdia durao (cerca de 8 min) para serem compartilhados na
internet.

Figura 64 esquerda materiais sendo coletados na rua lateral de uma construo na av. Raja Gabglia.
direita alguns dos materiais coletados empilhados no segundo pavimento da casa sendo reformada. Fonte:
elaborada pelo autor.

No entanto, as construtoras contatadas no estavam interessadas em doar


materiais usados. A primeira das explicaes era que a doao de restos de materiais de
uma obra para uma pessoa fsica poderia ser confundida com superestimao de
oramento para benefcio particular. E quanto ao vdeo, no viram tanta autopromoo em
doar o que consideram lixo, mas sim a possibilidade de ter que lidar futuramente com
inmeros pedidos de materiais. Portanto, as nicas doaes que foram conseguidas a
princpio foram de contatos particulares dos envolvidos na construo da casa que
recentemente haviam reformado suas casas.

119

Decorridos nove meses desde a distribuio dos projetos entre as construtoras,


conseguiu-se uma doao de uma delas, porm devido a uma situao especfica. Esta
construtora estava construindo um prdio ao lado da vila onde estava sendo reformada a
casa, devido a isto, foi uma das primeiras a receber o projeto. Porm, devido aos fatos
mencionados anteriormente, no era de interesse da construtora contribuir para a
construo de um bem particular por meio de uma doao direta. A construtora buscava
projetos sociais de visibilidade nos quais pudesse investir para cumprir seu TAC. Portanto,
o interesse da construtora em doar materiais s foi obtido por meio de uma parceria para
construir uma oficina comunitria na vila, processo que ser explicado na seo 5.2.5. A
partir desta parceria os problemas citados anteriormente foram solucionados. Primeiro,
porque seria criado um CNPJ55 de associao para o qual a empresa doaria, e no mais
um nome particular. A associao sim, poderia utilizar o material para a construo de
bens particulares dentro da vila (figura 66). Segundo, por que por meio desta parceria
quebrou-se a resistncia inicial e surgiu uma relao de colaborao com a construtora. O
dilogo direto com os funcionrios da construtora se mostrou determinante na obteno
destes resultados: promovendo-se diversas reunies foi possvel explicar melhor os
detalhes das propostas, receber contra-argumentos e readequ-las de maneira a atender
as necessidades de ambos.

Figura 65 Na foto acima, Marcos e moradores da vila carregando e descarregando materiais doados pela
construtora que estava construindo ao lado da vila. Na foto abaixo uma das duas pilhas de madeira
descartada pela construtora aps a finalizao da estrutura de concreto. Devido ao custo do carreto foram
feitas somente duas viagens e recolhido menos de 10% do material. Fonte: elaborada pelo autor.

55

Cadastro Nacional de Pessoa Jurdica.

120

Primeiro Pavimento: tcnicas tradicionais


A reforma do primeiro pavimento comeou em Dezembro de 2013 com a promoo de
duas sesses semanais de quatro horas onde participavam de dois a cinco colaboradores,
entre eles um dos moradores. Mas, a partir de Junho de 2014 aceleramos o processo
organizando mutires de fim de semana utilizando uma pgina no Facebook. O processo de
organizao e o funcionamento destes mutires pode ser visto com mais detalhe na seo 5.3.
Esta etapa no chegou a ser concluda at o momento de entrega da dissertao, mas esta
seo apresenta os resultados obtidos at este momento.
Durante as primeiras etapas da obra foram produzidos cerca de cento e vinte sacos de entulho,
com aproximadamente quarenta quilos cada. Se livrar do entulho foi uma das questes mais
problemticas e trabalhosas da construo, requerendo solues criativas para empreg-lo nos
arredores da obra e no ter que moviment-lo por grandes distncias, pois o trabalho era
desgastante (figura 67). Ao final ficou evidente o contraste entre a grande quantidade de
trabalho necessria na demolio e a facilidade e rapidez na construo com alvenaria e
concreto (figura 73).

Figura 66 Processo de limpeza, deposio de entulho, sua compactao e concretagem no vo existente


entre a obra e casa vizinha. Fonte: elaborada pelo autor.

A disponibilidade de uma grande variedade de materiais na obra ajudou a economizar


trabalho e dinheiro em muitos momentos: a armadura de uma sapata de fundao foi feita
utilizando restos de vergalhes; um cano de esgoto de 150mm foi utilizado como forma para
um pilar; alguns pedaos de pallet foram combinados com as peas de uma cama para fazer
uma viga; os batentes de porta foram encontrados prontos; entre outras criaes oportunistas
(figuras 69 72).
121

Figura 67 Amarrao de estribos dobrados na obra, abertura de buraco na laje e posicionamento da


armadura. Fonte: elaborada pelo autor.

O conhecimento adquirido no curso de arquitetura se mostrou vrias vezes insuficiente


para solucionar os problemas prticos da construo com argamassa, o qual se ganhou
predominantemente na prtica e auxlio de moradores com mais experincia na construo.

Figura 68 Processo de concretagem do pilar. Fonte: elaborada pelo autor.

Figura 69 Vigas de madeira feitas com pallets. Para facilitar o aparafusamento entre as peas foi utilizado
sabo. Por fim as vigas foram fixadas nos pilares utilizando parafusos de fixar telha. Fonte: elaborada pelo
autor.

122

Figura 70 Construo dos marcos das janelas. Fonte: Viole Canevello.

Figura 71 Batente da nova porta do banheiro fixado por concreto. Fonte: elaborada pelo autor.

Figura 72 Argamassa sendo aplicada nas paredes e pilares durante os mutires. Fonte: elaborada pelo autor.

Os prximos passos para o piso inferior foram de acabamento final do teto com gesso,
e das paredes com massa corrida e tinta. As reas molhadas e as paredes exteriores
receberam mosaicos feitos com cacos de cermica, o piso do banheiro recebeu um mosaico
feito de cacos de mrmore e o armrio embutido recebeu em sua primeira estante uma
123

bancada de granito, sendo todos estes materiais coletados em caambas de uma rea nobre.
Para realizar o assentamento dos mosaicos de cermica tivemos a ideia de usar uma definio
produzida por um usurio do Grasshopper, chamada Generation, para organizar os cacos de
ladrilho automaticamente com o menor vo possvel, processo chamado nesting56. Comeamos
dispondo os cacos de ladrilho que tnhamos sobre um piso de cor contrastante, numeramos
todos e tiramos uma foto. A foto foi tratada em um editor de fotografias para aumentar seu
contraste com o fundo e depois vetorizada no Illustrator57 utilizando uma ferramenta chamada
Livetrace. O programa realiza a vetorizao das linhas que reconhece a partir do contraste,
mas devido a termos colocado alguns ladrilhos muito perto algumas peas se confundiram. O
prximo passo foi numerar as peas. Para poupar trabalho de digitar todos os nmeros uma
estratgia seria vetoriza-los tambm. Tentamos fazer isso, mas o resultado no foi satisfatrio,

a vetorizao gerou muito rudo porque para pegar os traos finos dos nmeros tivemos
aumentar muito a sensibilidade. Seria necessrio, portanto, ter utilizado um caneto mais
grosso. O arquivo com as peas ainda sem os nmeros foi exportado no formato .dwg, o
qual pode ser lido pelo Rhinoceros, o software que acomoda o funcionamento do
Grasshopper. Uma vez aberto o arquivo no Rhinoceros, a definio de nesting foi aplicada
gerando um resultado razovel, em dez minutos, porm a qualidade do resultado no ficou
melhor do que o trabalho de um ser humano, e nem foi o processo mais rpido (figura 74).
O principal motivo que o formato das peas no tem importncia no mosaico, elas podem
ser quebradas para melhor se encaixar. Portanto no faz tanto sentido usar o nesting para
fazer mosaicos como faz us-lo para montar pranchas de corte.

Figura 73 Processo de vetorizao e organizao dos retalhos de ladrilho. esquerda a foto tratada de
maneira a ter o maior contraste figura-fundo. No centro um exemplo de m vetorizao devido proximidade

56

Nesting o nome dado ao processo de acomodao de peas em um espao delimitado.


Aplicativos de nesting so muito utilizados para acomodar no espao chapas as peas a serem cortadas
por fresadoras ou cortadoras a laser.
57

Illustrator um software voltado para a realizao de trabalhos grficos utilizando vetores.

124

de alguns retalhos. direita os ladrilhos organizados em uma rea de 80x80cm atravs do processo de
nesting. Fonte: elaborada pelo autor.

Segundo pavimento: Fabricao digital


A construo do segundo pavimento no foi iniciada at a elaborao dessa
dissertao, porm foram idealizadas, projetadas e prototipadas algumas solues para sua
futura construo. Uma necessidade geral entre estas solues que fossem leves, de
maneira a no sobrecarregar a fundao da qual no se tinha conhecimento da estabilidade58.
Estas solues sero apresentadas nas seguintes categorias: vedao; estrutura; revestimento
e mobilirio.
Vedao
Depois de verificar no primeiro pavimento a dificuldade de se fazer uma alterao no
layout de uma casa feita em alvenaria, decidimos que os moradores precisavam de uma
estrutura que acomodasse uma variedade bsica de alteraes sem precisar ser destruda.
Uma alterao que j podia ser programada era a diviso do quarto compartilhado entre as
duas filhas quando elas crescessem, mas ainda outras poderiam surgir. Optamos ento por
construir em madeira, usando algum sistema que fosse mvel ou pudesse ser desmontado.
A primeira ideia que surgiu neste sentido foi a construo de paredes biombo. Estas
paredes seriam compostas de vrios segmentos unidos por articulaes com rodinhas que
correriam no cho e no teto, como mostra a figura 75. Desta maneira seria possvel manejar as
paredes pelo ambiente e afix-las em seu lugar por meio de travas nas rodas mas, para isso, a
diferena de altura entre o teto e o piso precisaria ser constante e, mesmo assim, seriam
necessrias molas nas rodas para absorver pequenas variaes. Estes painis seriam
construdos em madeira e revestidos de tetrapak, como mostra a figura 76. Apesar da ideia ser
interessante, no conseguimos resolver a articulao entre os painis mantendo a
estanqueidade entre os ambientes. Devido a isto, optamos por construir painis independentes,
os quais seriam fixados no lugar por presso.

58

Muitos dados sobre a fundao da casa e detalhes sobre sua construo foram conseguidos com a
vizinha para a qual se construiu a vala. Durante o processo de reforma do vo entre as casas ela contou
que havia ajudado a construir a casa que estvamos reformando, revelando os detalhes deste processo
passo a passo.

125

Figura 74 Primeiras ideias para o sistema de vedao mvel a ser feito na casa. Painis articulados
deslizantes. Fonte: elaborada pelo autor.

Figura 75 Segunda ideia para o sistema de vedao mvel a ser utilizado na casa. Painis independentes
fixados por presso, revestidos de tetrapak com bordas vedadas por borrachas de geladeira. Fonte:
elaborada pelo autor.

O revestimento com painis de embalagens tetrapak vem sendo utilizado para melhorar
o isolamento trmico e a estanqueidade de moradias de baixa renda no sul do Brasil59. Com
base em um vdeo na internet, tentamos produzir estes painis de embalagem utilizando um
ferro de passar como solda. O mtodo produz um tecido perfeitamente estanque, pois o
plstico contido na sua superfcie de uma embalagem derrete e se funde com o da outra
embalagem. Porm, esse processo muito demorado, para cada trecho de solda precisa-se
pressionar o ferro por cerca de vinte segundos. Por vezes o plstico derretido tambm gruda no
ferro e ao pux-lo a caixinha se rasga, expondo seu papel permevel. O alto gasto de energia e
59

$omR UHDOL]DGD SHOR SURMHWR %UDVLO VHP IUHVWDV 0DLV LQIRUPDo}HV GLVSRQtYHLV HP
http://caixadeleite-brasilsemfrestas.blogspot.com.br acessado em: 10 ago 2014.

126

de tempo de trabalho torna este mtodo inconsistente, ainda mais se pensado quo repetitivo e
desqualificante o trabalho. O mtodo s faz sentido se elaborada uma mquina que faa a
soldagem automaticamente com a aplicao de calor restrita ao necessrio, como fazem as
mquinas utilizadas na indstria para fechar as caixinhas de leite. Outra opo simplesmente
grampear as caixinhas umas nas outras, sobrepondo-as como telhas, de maneira que a gua
no consiga penetrar. Este mtodo se mostrou muito mais fcil e barato.
Para fixar os painis por presso foram pensadas duas opes de dispositivos . A
primeira opo seria por meio de travas similares s usadas para fixar bancos e rodas em
bicicletas modernas. Trata-se de uma alavanca que ao rodar em torno de uma articulao
pressiona uma superfcie, travando o objeto na posio atravs de atrito (figura 77).

Figura 76 Prottipo, cortado a laser, da primeira ideia de fixadores por presso para os painis. Fonte:
elaborada pelo autor.

Esta opo, apesar de prtica, no funcionaria muito bem se o teto tivesse qualquer
variao de altura, o que inviabiliza a proposta. Outra opo foi pensada utilizando um sistema
parecido ao do macaco (figura 78). Uma alavanca acionaria uma engrenagem que empurraria
outra alavanca, que por sua vez empurraria a parte inferior do painel contra o piso. A alavanca
se manteria pressionando o piso por meio de uma trava automtica, a qual poderia ser
destravada por meio de uma pequena terceira alavanca. O sistema funcionou bem, exceto a
trava que ficou muito rgida, no permitindo o movimento da alavanca, e precisaria ter sua
forma modificada e prototipada outras vezes at chegar flexibilidade ideal.
Por fim imaginamos que este sistema poderia ser mais simples e precisava tambm ser
mais robusto. Comeamos a estudar ideias de trava que pudessem ser acionadas com o p,
para que assim uma pessoa sozinha pudesse segurar o painel no lugar e acionar a trava. A
viabilidade deste sistema s poder ser verificada quando construdo a estrutura do pavimento
superior.
127

Figura 77 Prottipo da segunda ideia de fixadores por presso para os painis. A trava automtica teve que
ser quebrada para que o dispositivo fosse testado pois no tinha a flexibilidade planejada para permitir o
movimento. Fonte: elaborada pelo autor.

Estrutura
As primeiras ideias para estruturar o segundo pavimento surgiram em torno das
possibilidades que a fabricao digital oferecia por meio da escultura de moldes em isopor.
Tendo a possibilidade de modelar os elementos estruturais em qualquer formato, no seria
necessrio utilizar a seo retangular normalmente empregada na construo. Desta maneira,
a viga, por exemplo, poderia ter uma seo que variaria para responder exatamente aos
esforos de flexo, toro e cisalhamento presentes em cada trecho, reduzindo assim seu
peso. Um modelo de viga que exemplifica exatamente qual seria esta forma, no caso de uma
viga biapoiada, foi construdo pelo laboratrio canadense CABE utilizando moldes de tecido
(figura79). A utilizao de moldes de tecido pareceu muito interessante por sua portabilidade,
porm, necessitam de uma robusta estrutura de escoramento e travamento, recaindo nos
mesmos problemas de desperdcio de madeira presentes na construo em concreto armado
tradicional60. Por fim, mesmo com a forma otimizada (figura 80), uma viga de concreto pesaria
cerca de quatro vezes mais que uma viga de madeira, portanto as solues com concreto,
apesar de muito interessantes, foram abandonadas para este caso especfico e procuradas
solues com a madeira que tnhamos disponvel.

60

As grandes construtoras que trabalham com concreto armado j vem utilizando escoramento de metal
regulvel, o qual, devido a seu alto custo, alugado juntamente aos andaimes em empresas
especializadas. Esta poderia ser uma soluo para o problema das formas de tecido. O tecido poderia
substituir a utilizao, ainda predominante, de formas de madeira descartveis.

128

Figura 78 Viga de concreto feita com molde de tecido porttil. Porm so necessrias robustas estruturas
para travamento do molde. Fonte: Site do CAST- Canadian Centre for Architectural Studies and
61
Technology .


Figura 79 Esquemas para construo de vigas com otimizao de material. esquerda uma viga de
concreto. direita uma viga de tbuas de madeira coladas e atirantadas com cabos de ao. Fonte: elaborada
pelo autor.

As prximas solues estudadas foram a utilizao de madeira atirantada com ao.


Uma destas opes seria a construo de longas vigas, a partir de tbuas coladas
alternadamente, e o atirantamento desta estrutura com cabos de ao. As vigas poderiam ser
encaixadas nos pilares e engastadas por meio de cabos de ao. Estes cabos de ao seriam
tensionados utilizando esticadores. Esta soluo pareceu ser uma das mais simples de se
executar, porm as tbuas que tnhamos disponveis no eram suficientes para se produzir
todas as vigas necessrias. Portanto, partimos para novas solues que utilizassem os
fragmentos menores de madeira, os quais tnhamos em abundncia, as trelias.
Para compreender melhor o funcionamento das trelias foram analisadas as trajetrias
dos esforos de compresso e trao dentro de uma viga. Este estudo possibilitou
compreender a coligao entre os esforos de trao, compresso e cisalhamento. Os esforos

61

Disponvel em: <http://www.umanitoba.ca/cast_building/research/fabric_formwork/beams.html> acesso


em: 05 ago. 2014.

129

de compresso e trao no acontecem de forma isolada nas faces superior e inferior da viga,
mas tem uma relao de reciprocidade, apoiando-se um no outro. Sendo assim, em qualquer
parte da viga sempre existe trao em uma direo e compresso em outra direo
perpendicular, o que d origem aos esforos de cisalhamento (figura 81). Compreendendo esta
estrutura possvel projetar trelias que atendam de maneira mais eficiente a estes esforos.


Figura 80 esquerda esquema de troca entre as foras atuantes nas vigas. Fonte: Imagem esquerda:
62
63
Pgina Studyblue . Imagem direita: Pgina Alto QI .

A figura 81 mostra como os esforos de compresso se concentram na face superior


mas interagem por meio de diagonais com os esforos de trao concentrados na face inferior
e vice versa. direita o posicionamento da armadura na viga tradicional de concreto para
suportar os esforos de trao perpendiculares. Com o diagrama de trao e compresso em
mente, pensamos em duas solues. A primeira seria uma viga modular composta por prticos
de madeira sobreposicionados sucessivamente e atirantados com cabos de ao (figura 82).
Esta estrutura foi ensaiada digitalmente utilizando um aplicativo chamado Karamba64. O ensaio
demonstrou que o momento fletor resultante no ltimo arco, de maior vo, o mesmo
resultante no primeiro arco, de menor vo. Isto se deve ao fato de que cada arco tem sua
rigidez garantida de maneira independente e apoia o vo do prximo arco, absorvendo seu
momento fletor e o conduzindo at sua extremidade por meio de trao.

62

A segunda soluo

Disponvel em: <http://www.studyblue.com/notes/note/n/exam-2/deck/6771083> Acesso em: 20 jul

2014.
63

Disponvel em: <http://faq.altoqi.com.br/content/268/653/pt-br/dimensionamento-de-vigas-aocisalhamento-_-nbr-6118_2007.html> Acesso em: 20 jul 2014.


64

Karamba um plugin para o Grasshopper que traz ferramentas de anlise estrutural. As


ferramentas que traz se fazem muito teis dentro do Grasshopper, porque podem fornecer informaes
para o Galpagos, uma ferramenta que utiliza o processamento do computador para variar parmetros
at obter o resultado mais prximo do desejado. Conectando os parmetros que conformam o desenho
de uma estrutura com os resultados de desempenho providos pelo Karamba, por meio do Galpagos,
chega-se melhor forma dentro de um limite de opes.

130

foi pensada para utilizar, como elemento principal, as madeiras de escoramento que haviam
sido coletadas, mas se baseia no mesmo princpio. O problema que se constatou nas solues
utilizando tirantes de ao foi o custo destes tirantes (figura 82). Os tirantes precisam ser cabos
de ao flexveis para que possam ser tensionados adequadamente, e seu custo maior que o
dos vergalhes utilizados no concreto armado. Outro problema o custo dos esticadores, o
qual comea a se tornar expressivo quando se utilizam mltiplos tirantes. O custo no chega a
ser alto, porm no contexto de escassez em questo no fazia sentido se existissem outras
solues que utilizassem somente madeira.


Figura 81 esquerda esquema de viga modular de madeira atirantada. direita esquema de viga treliada
atirantada com cabos de ao. Fonte: elaborada pelo autor.

A primeira soluo pensada para utilizar somente madeira foi construir uma trelia
espacial. O propsito de construir uma trelia espacial que precisaramos somente de
pedaos curtos de madeira, os quais esto disponveis em mais abundncia nas caambas.
Nas trelias espaciais a unio entre as peas o maior desafio. Para isso pensamos em utilizar
alguns dos encaixes desenhados pelo holands Jochen Gross, e publicados na internet sob o
WtWXOR50 digital wooden joints65 . Estes encaixes so voltados ao uso da fabricao digital na
sua confeco, portanto possuem formas que dificilmente seriam talhadas manualmente, mas
trazem vantagens de desempenho e de montagem e desmontagem. Dentre estes encaixes nos
interessamos pelos de plugar e desplugar, j que poderiam reduzir o trabalho de montagem
(figura 83).

65

Disponvel em: <http://www.flexiblestream.org/project/50-digital-wood-joints> Acessado em: 10


Ago 2014.

131


Figura 82 (QFDL[HVGHSOXJDUHGHVSOXJDUSURWRWLSDGRVDSDUWLUGRPDQXDOGLJLWDOZRRGMRLQWVGH-RFKHQ
Gros. O segundo encaixe demonstrado tambm foi prototipado em sua verso fixa, a qual tem uma ponta
quadrada no lugar da redonda. Fonte: elaboradas pelo autor.

A partir dos encaixes prototipados foi projetado um n para a trelia espacial. (Figura
83). O qual precisaria ser prototipado algumas vezes at que se chegasse a uma soluo
vivel. Enquanto isso, a trelia foi desenhada com o auxlio das ferramentas disponibilizadas
por um plugin gratuito para Grasshopper, chamado Lunchbox. O clculo estrutural da trelia
espacial foi feito utilizando o Karamba. Utilizando uma ferramenta do Karamba, conseguimos
enderear, para cada componente da trelia, uma pea com a espessura necessria para
resistir aos esforos de trao, compresso e flambagem (figura 84).


Figura 83 esquerda estudo de esforos em trelia espacial endereando peas mais espessas para os
componentes mais sobrecarregados. direita esquema de montagem dos ns da trelia. Fonte: elaborada
pelo autor.

Apesar dos interessantes aspectos das trelias espaciais, a quantidade de peas era
muito alta: mil cento e cinquenta barras, e trezentos e treze ns. Alm da fresagem dos ns,
cada barra teria que ter seus dois extremos fresados em dois sentidos diferentes. Chegamos a
pensar na possibilidade de construir ns em plstico EPS66 com parafusos embutidos, de
maneira que as barras no precisassem ser trabalhadas antes da montagem, porm esta
66

EPS um polmero plstico muito comum utilizado na confeco capas de celulares,


impressoras, mouses, brinquedos, entre outros. Este plstico pode ser derretido com facilidade para a
confeco de novos produtos por extruso ou injeo.

132

hiptese no foi verificada. Imaginamos que seria mais fcil solucionar o problema construindo
uma trelia espacial mais simples. Um exemplo de trelia espacial que funciona por meio do
engastamento direto entre as peas nos inspirou a prototipar uma soluo parecida. (Figura
85).


Figura 84 Sistema de trelias utilizado na construo da Archery Hall and Boxing Club, dentro da Kogakuin
67
University, em Tquio. Fonte: Revista virtual Dezeen

Projetamos uma trelia espacial que utilizaria os caibros de escoramento que havamos
coletado, de oito por oito centmetros de seo, como peas de interligao entre tbuas de
pallet de noventa e dois centmetros. Estas tbuas seriam engastadas nos caibros utilizando
dois parafusos trespassantes ou barras roscadas com porcas. (figura 86).
A nica ferramenta necessria para fabricar esta trelia seria uma furadeira e uma serra
para cortar os caibros, j que as tbuas tem tamanho padro. Comeamos a prototipar a
soluo utilizando uma furadeira de mo, porm no se tinha controle suficiente para executar
furos perpendiculares s superfcies dos caibros, se mostrando necessrio utilizar uma
furadeira de bancada. (Figura 87). Outro problema era o tempo necessrio para marcar a
localizao exata dos furos no centro dos caibros, o precisava ser feito milimetricamente. Para
auxiliar este trabalho, utilizando um gabarito comum, se mostrou necessrio aparelhar os
caibros para que ficassem com exatos oito por oito centmetros de seo, ou produzir um
gabarito ajustvel. Por fim deixamos este processo de prototipagem em espera para quando a
fresadora estivesse pronta. Neste meio tempo acabou por surgir outro problema, a quantidade
de barra roscada que se gastaria. Seriam setecentas unidades, de vinte centmetros cada uma,
totalizando cento e quarenta metros. Cada barra roscada, em uma loja de varejo, custa sete
reais, somando um total de mil reais somente de barra roscada, sem contar as duas mil porcas.

67

Disponvel
em:
<http://www.dezeen.com/2013/09/26/archery-hall-and-boxing-club-by-ftarchitects/.> Acesso em: 10 maro 2013.

133


Figura 85 Trelia espacial com escoras de 8x8cm engastadas em tbuas de pallets. Fonte: elaborada pelo
autor.


Figura 86 Tentativa de execuo de um prottipo da trelia espacial. O alinhamento dos furos se mostrou um
grande problema na execuo com furadeira de mo. Fonte: elaborada pelo autor.

A partir das dificuldades que se avistavam comeamos a pensar em algo mais simples,
como trelias planas. A primeira soluo pensada a partir de trelias planas foi utilizar tbuas
de pallets, as quais todas possuem noventa e dois centmetros, unidas por pinos de madeira
macia ou canos de metal (figura 88). Primeiramente pensamos em fazer o travamento dos ns
utilizando presilhas, porm, as presilhas, em pacotes de cinquenta, custam R$1,50,
precisaramos de quatrocentas e trinta, somando um total de R$645,00 reais. Sendo assim,
imaginamos ser melhor travar os ns com cunhas triangulares de madeira feitas por ns
mesmos. A soluo foi prototipada em papelo para demonstrando boa rigidez contra flexo,
porm, como j imaginado, facilmente torcia devido a seu perfil estreito e a ausncia de
travamentos laterais. Pretendia-se solucionar este problema por meio de algumas vigas
transversais e pela fixao dos barrotes do piso e dos painis do forro. Esta soluo se
mostrou uma das mais viveis, por ser de fcil execuo e utilizar somente materiais baratos.
Porm, ao comear a solucionar a fixao dos barrotes na viga acabamos pensando tambm
em outras opes.

134


Figura 87 Viga treliada de tbuas de pallet articuladas por ns rotulados. Os ns seriam fixados no local
utilizando cunhas ou presilhas. Fonte: elaborada pelo autor.

A ltima soluo a que chegamos foi a substituio dos ns cilndricos por ns


retangulares, os quais serviriam tambm para fixar os barrotes (figura 89). Esta ideia nos
pareceu a mais interessante, pois utiliza somente um tipo de n e um tipo de barra, a partir dos
quais possvel montar uma trelia de qualquer tamanho. Porm, vos maiores necessitariam
mais reforo.


Figura 88 Prottipo de papel paran de um sistema de trelias de tbuas de pallet intertravadas por peas de
madeira fresadas. Fonte: elaborada pelo autor.

Mobilirio
Foi pensada em uma soluo para construo de mobilirio flexvel que otimizasse a
utilizao do espao nos quartos, sendo estes os nicos espaos onde se poder estudar e
realizar outras atividades que requeiram isolamento. A ideia produzir, a baixo custo, camas
dobrveis que se transformam em prateleiras, as quais j existem no mercado a um custo
inacessvel aos moradores. O sistema de movimentao da cama sem mudar posio das
prateleiras se baseia em um sistema pantogrfico, o qual foi prototipado primeiramente
135

utilizando o software de modelagem SketchUp e um plugin chamado Skechyphysics (figura 90).


O Sketchphysics um simulador das leis da fsica dentro do software de modelagem, que
permite que se teste sistemas de movimentao. O passo seguinte foi prototipar fisicamente o
sistema, o que foi feito de maneira parcial chegando a um sistema funcional. Para o sistema de
amortecimento do peso da cama, o qual precisa ser regulvel de acordo com o peso nas
prateleiras, pensamos em utilizar cordas torcidas, porm este sistema precisa ser prototipado
para que se mostre funcional, assim como o tamanho e peso da base.

Figura 89 Uma das ideias de mobilirio flexvel para otimizar a utilizao do espao. Fonte: elaborada pelo
autor.

Construindo uma casa de emergncia em madeira


Com o projeto da casa da Dona Tereza feito e os materiais arrecadados, os moradores
marcaram um mutiro para construir a casa em um sbado. Sendo a construo em madeira
desconhecida pelos moradores, neste caso era melhor sacrificar a flexibilidade do projeto
paramtrico para melhor avanar na definio exata do tamanho de cada madeira que
precisaria ser cortada. Foi ento elaborado um manual com todos os procedimentos passo a
passo para a construo, como um manual de manufatura (figura 91). Na ausncia de outras
tcnicas, esta seria a nica maneira de manter um grupo grande de pessoas trabalhando para
montar a casa em um fim de semana. O manual continha todas as medidas, um passo a passo
do que precisava ser feito e a diviso de tarefas em equipes.

136

Figura 90 Instrues de montagem para a construo da casa. Cada rea circulada uma tarefa diferente
numerada com sua ordem de execuo. Fonte: elaborada pelo autor.

Durante todo o processo de construo (figuras 92 94) houve dilogo entre os


participantes, porm as falas dos moradores se desenvolveram de maneira muito consultiva,
como suspeitava-se no momento de elaborao do projeto. J os estudantes de arquitetura e
alguns moradores adolescentes tinham uma postura mais proativa.

Figura 91 Construo das trelias da base e alinhamento dos postes de fundao. Fonte: elaborada pelo
autor.

137

Figura 92 Fixando a estrutura treliada nos postes de fundao e o piso nas vigas. A rigidez da estrutura
aps a fixao do piso aumentou surpreendentemente. Fonte: elaborada pelo autor.

Figura 93 Arcos montados uns sobre os outros, para assegurar sua semelhana, e estrutura completa
faltando somente as diagonais e o revestimento. Fonte: elaborada pelo autor.

Figura 94 Casa da Dona Tereza depois de parcialmente revestida de madeira e coberta com lona. Fonte:
elaborada pelo autor.

138

Meses depois da construo da casa voltamos ao local para ver como havia ficado as
etapas de revestimento. Na casa havia um colcho e a moradora encontrava-se j abrigada no
local (figura 95).

Consideraes atuao como arquiteto e construtor no contexto da favela


Esta subseo apresenta algumas consideraes sobre a experincia descrita nas
subsees anteriores, de atuao como arquiteto na realizao de projetos, atendimentos e
construes na favela durante a pesquisa-ao. O conhecimento existente no campo da
arquitetura se demonstrou til no contexto desta favela para criar solues a partir de materiais
reutilizados, para otimizao do uso de materiais novos e para economizar trabalho, desta
maneira diminuindo o custo da construo. Com a diminuio do custo da construo,
possvel que o arquiteto e outros construtores envolvidos sejam bem remunerados, mesmo
com o custo final da obra abaixo do preo de mercado. Isto pode tornar o trabalho do arquiteto
acessvel uma classe de menor renda, contribuindo para a qualidade da construo e para
uma melhor utilizao do espao. Porm, foram verificadas muitas barreiras tcnicas para esta
atuao do arquiteto neste contexto, mostrando a necessidade de utilizar novas solues
tecnolgicas mais condizentes.
Como vimos, muitas vezes um atendimento rpido era o suficiente para sanar dvidas
de moradores que j tinham autonomia suficiente para solucionar a maior parte de seus
problemas. Portanto, quanto maior a flexibilidade do arquiteto para oferecer desde
atendimentos rpidos, como a soluo de dvidas, servios mais completos, envolvendo a
construo, maior poder ser a abrangncia de sua atuao. Para que isto seja vivel, novas
tcnicas de projeto e construo precisam ser desenvolvidas. Os mtodos tradicionais de
elaborao de plantas se mostraram muito rgidos, tendo pouca utilidade em razo de seu alto
custo de produo. Outros mtodos, como o projeto feito in loco com utilizao de performance
e desenho sobre a prpria construo, apontam um caminho mais interessante neste contexto.
Porm, a tecnologia para este tipo de produo de projeto tambm pouco desenvolvida. Com
a tecnologia digital voltada ao processo de projeto tradicional, faltam elementos que auxiliem o
arquiteto a formalizar solues durante as visitas, sem necessariamente utilizar o computador
como prancheta digital. Uma opo que foi desenvolvida a utilizao de solues
paramtricas parciais, como modelos de vigas adaptveis ao tamanho de um vo especfico.
Estes modelos podem servir para rapidamente solucionar alguns problemas utilizando-se de
um mtodo automatizado porm flexvel. A partir do vo e da altura da viga seriam geradas as
139

medidas das peas para a fabricao, a qual seria ainda mais eficiente utilizando-se mquinas
de fabricao digital. A inespecificidade do Grasshopper demonstrou a possibilidade de
produzir estas solues flexveis voltadas aos problemas especficos do contexto em questo,
j que a maioria das ferramentas digitais de auxlio construo so voltadas reproduo das
solues construtivas utilizadas na indstria. Quanto a estas solues construtivas, a produo
de solues parciais combinveis se mostrou mais til que a produo de solues completas,
como para a casa de emergncia. Primeiro porque a favela em questo tem poucos espaos
livres, como o da casa de emergncia, para que seja implantada uma soluo completa.
Segundo porque mesmo nestes casos, dificilmente se tero materiais disponveis e um
contexto uniforme para a realizao de um projeto com a tcnica toda predefinida, mesmo que
de formato flexvel. Assim sendo, se mostrou mais til ao arquiteto, e ao usurio, dispor de um
conjunto de opes parciais, flexveis e conciliveis, que possam ser combinadas para a
soluo de seus problemas. Para que se desenvolvam novas solues, porm, se mostra
necessrio que o arquiteto no se limite ao atendimento mas por vezes se envolva na
construo e no seu contexto social. No possvel tomar vantagem das caractersticas do
contexto sem interagir diretamente com ele.
Por fim, para que este processo de projeto e construo possa ser feito a baixo custo,
viabilizando assim a atuao do arquiteto no contexto, necessrio que se tenha equipamento
que aumente a eficincia e o conforto no trabalho. Na construo em madeira, a falta de
equipamento se mostrou um grande fator limitante da qualidade e eficincia da construo. A
utilizao de uma fresadora resolveria 99% das necessidades deste mtodo construtivo, no s
no momento de fabricar as peas, mas na sua capacidade de produzir encaixes que facilitam a
montagem, porm, seu funcionamento lento, mantendo a necessidade de outras ferramentas
de marcenaria para a eficincia do trabalho. Quanto reforma de estruturas de alvenaria, se
mostraram necessrios equipamentos pesados, como marteletes, betoneiras, jateadores de
massa, para que a construo realmente se torne eficiente e barata.

5.2.3 Mutires: canteiros convivenciais


No outro extremo da produo industrial, uma prtica corrente no Brasil o chamado
mutiro. Origina-se da palavra tupi motyr, que significa "trabalho em comum". Mutires so
mobilizaes coletivas para lograr um fim, baseando-se na ajuda mtua prestada
gratuitamente. O mutiro costuma acontecer espontaneamente entre amigos, ou em
comunidades onde todos se conhecem, o que mostra sua dependncia na relao afetiva entre
140

os participantes. Neste caso, diferentemente do trabalho institucionalizado, o trabalho feito a


gosto prprio, no existe subordinao e polarizao.
Vendo as qualidades convivenciais da produo no mutiro, formulou-se a hiptese de
que trocando o contexto da indstria pelo do mutiro, a tecnologia digital poderia ser
desenvolvida para promover a convivencialidade na construo. Retratando mutires de
grande escala, Arantes (2002) declara que comum a instalao de uma usina de prmoldados para fabricao dos elementos estruturais, barateando o custo da obra. Dentro deste
novo contexto, a utilizao de uma fresadora CNC pode colaborar, por exemplo, na fabricao
de frmas customizadas para as usinas produzirem peas de acordo com as necessidades que
surgirem, flexibilizando sua produo. No entanto, o potencial bem maior. Uma estratgia
especfica do desenvolvimento de produtos por meio de mquinas CNC a produo de partes
montveis. As partes so manipuladas para desenvolver seus aspectos de montagem e
normalmente encaixar de uma s maneira, minimizando erros. Isto no implica que no
possam ser produzidas partes que se montam de diferentes maneiras, como no brinquedo
LEGO. A manipulao criativa das peas pode ser usada para transformar trabalho manual em
desenvolvimento artesanal da construo. O evento construtivo pode ser recuperado como
produtor de informao por meio de um mutiro criativo.
A partir dessas ideias surgiu o grupo Construo Coletiva, uma iniciativa do grupo
Histria em Construo e do laboratrio Lagear com o objetivo de potencializar o capital social
dos moradores do Morro das Pedras por meio do trabalho voluntrio e da troca de
conhecimento entre moradores do Morro e de outras partes da cidade. Para isto, o grupo vem
organizando mutires para a construo e reforma de casas e becos do Morro das Pedras
(figura 96) com utilizao de uma pgina no Facebook.

Figura 95 esquerda voluntrios do 2 Mutiro Solidrio - Vila Antenas. No meio e direita voluntrios
trabalhando no 1 Mutiro Solidrio - Moradia de Emergncia, que durou trs dias. Fonte: Horacius de Jesus.

141

Foram realizados doze mutires, os quais atraram principalmente os moradores do


Morro das Pedras, com experincia prtica em construo, e os estudantes de arquitetura da
UFMG, com experincia terica em projeto, resultando em uma rica troca de experincias
(figura 97). Existe no curso de arquitetura atual uma lacuna significativa da parte prtica da
construo, assim como existe tambm uma deficincia projetual por parte dos que constroem
no Aglomerado. Este intercmbio de informaes vem sendo extremamente produtivo para os
alunos participantes dos experimentos. Foi criado nestes eventos um espao coletivo de
produo que est servindo de laboratrio para que as tcnicas empricas dos moradores do
Morro das Pedras sejam mescladas ao conhecimento cientfico universitrio, resultando tanto
em uma cincia mais aplicada para os universitrios que carecem de prtica, quanto uma
prtica mais metodolgica para os moradores que carecem de tcnicas de planejamento.

Figura 96 esquerda trabalho executado usando esptula e talhadeira pelo mesmo perodo de tempo. Ao
centro e direita um morador da vila ensinando como amarrar os estribos nos vergalhes da armadura. O
conhecimento dos melhores mtodos e ferramentas para cada ocasio adquirido na prtica e trazido por
aqueles com prtica. Fonte: Imagem esquerda: elaborada pelo autor. Imagens ao centro e direita: Horacius
de Jesus.

Vimos que, apesar dos problemas, os auto-construtores da regio do Morro das Pedras
tem uma prtica de planejamento e construo simultneos que os permite adaptar suas casas
s constantes mudanas em suas necessidades. O resultado destas prticas um contexto
construdo consonante com as necessidades sociais locais, tendo muito a ensinar aos
profissionais do campo da construo civil e planejamento urbano sobre projeto, construo e
uso colaborativo do espao. Estas prticas tambm so valorosos experimentos construtivos,
onde os moradores desenvolvem empiricamente tcnicas condizentes com as habilidades,
equipamentos e materiais especficos do local. O conhecimento produzido pelos erros e
acertos de tantos experimentos poderia levar a um mtodo construtivo bem desenvolvido e
142

adequado este tipo de contexto, podendo contribuir para a diversidade tecnolgica da


construo civil brasileira. Porm este conhecimento se perde por falta de uma estrutura que
permita seu registro e acesso, o que possibilitaria que fosse dada sequncia na construo de
um mtodo. Desta maneira, o que poderia ser uma universidade construtiva v a qualidade de
suas inovaes prejudicada pela repetio dos mesmos erros. esta estrutura organizada que
empodera o acesso ao conhecimento existente e registra as novas experincias que se passou
a buscar com o projeto da Oficina da Vizinhana, o qual ser explicado na ltima seo.

5.2.4 Adaptando a fabricao digital


A primeira etapa da pesquisa relacionada fresadora foi realizada com sucesso, a
mquina produzida custa cerca de 3,75% o preo de uma mquina industrial. A segunda etapa
desta pesquisa seria verificar a utilidade desta mquina no auxlio da construo de baixo custo
com utilizao do experimento de construo no Morro das Pedras. Esta subseo discutir
questes levantadas durante o planejamento feito para se usar a fresadora de baixo custo
desenvolvida no laboratrio LAGEAR para responder aos problemas que surgiam durante a
reforma da casa na favela. Constatou-se neste processo que esta tecnologia necessitava
adaptaes para que demonstrasse alguma eficincia neste contexto tecnolgico especfico.
Isto inclui que a produo no fosse exclusivamente determinada pelo design digital, mas
abrisse oportunidade de dilogo com o construtor tradicional.
Nesta reforma, assim como em muitas outras acontecendo dentro da favela, as
solues utilizadas deveriam responder escassez de dinheiro e de tempo. Respondendo
escassez de dinheiro, estvamos utilizando o material descartado, o que implicava que as
solues construtivas fossem

adaptadas conforme as caractersticas dos materiais

encontrados. Estas solues tambm deveriam ter suas junes mveis, para desmontagem e
reposio de peas que viessem a ter problemas, ou mesmo para a sua reconfigurao
espacial conforme o crescimento da famlia. Foi possvel poupar tempo no projeto destas
estruturas complexas utilizando o Grasshopper e partindo de definies pr-existentes
disponveis na internet. Uma vez desenvolvidas, estas definies agora podem ser utilizadas
em novos contextos devido sua flexibilidade paramtrica, economizando ainda mais tempo.
Porm, um dos perigos desta alta eficincia dos projetos automatizados que se perde o
controle da quantidade de trabalho construtivo que se pode criar com apenas alguns cliques.
Portanto o tempo de execuo se tornou tambm uma preocupao.

143

A inteno inicial era utilizar a alta variedade e exatido dos movimentos que a
fresadora pode executar para esculpir as junes complexas de maneira mais eficiente que a
artesanal na madeira descartada que havia sido coletada. Porm, como foi visto anteriormente,
a mquina que estvamos fazendo somente era eficiente para trabalhar com chapas de
madeira homogneas, j que para trabalhar com materiais de diversos tamanhos e formatos
seriam necessrios diversos ajustes que tomariam muito tempo. Isto fazia necessrio tambm
a modelagem digital de todo o projeto antes que se comeasse a faz-lo, j que uma vez que
cortada uma pea, essa no podia ser facilmente remodelada na mquina. Em outras palavras,
mesmo com baixos custos de produo, a mquina possua muitos traos de suas origens
industriais que dificultavam sua aplicao no contexto material e social da favela (figura 98).

Figura 97 Fluxo de informao imposto pela tecnologia de fabricao digital disponvel. Da esquerda para a
direita etapas de: projeto paramtrico, exportao e congelamento dos parmetros, execuo em material
homogneo e verificao dos resultados sem a possibilidade de intervir novamente no material. Fonte:
elaborada pelo autor.

Nos termos da lei da variedade de requisito de Ashby, o contexto da auto-construo da


favela requeria mais variedade do que a utilizao da mquina podia prover. Porm, aumentar
a capacidade autnoma da mquina em responder a esta situao parecia extremamente
difcil. Por outro lado, na auto-construo foi visto que existe um mtodo de pensar enquanto se
faz e fazer enquanto se vive que crucial para responder a um contexto de alta complexidade
e utilizar material reciclado. Portanto aprimorar a interao humano-mquina se revelou como
uma maneira mais fcil e mais benfica de aumentar a variedade final de respostas que o uso
da mquina poderia prover. Sendo assim, foram pensados trs aprimoramentos no projeto da
mquina.
O primeiro aprimoramento seria ligar as pontas do ciclo interrompido pela separao
dos processos de projeto e corte em diferentes softwares. No funcionamento tradicional da
mquina os projetos precisam ser exportados no formato .dwg, .dwx, entre outros formatos de
144

arquivo vetorial, para que sejam abertos em outros programas, este o qual servir para gerar
as coordenadas dos pontos por onde a ferramenta da mquina deve passar para esculpir a
forma desejada. Feito isso, o arquivo de coordenadas, tambm chamado de cdigo G, seria
aberto em um terceiro programa, este o qual leria as coordenadas e as traduziria em pulsos
para controlar os passos do motor executando o trabalho. Este longo processo um empecilho
inviabilizador do trabalho porque o material a ser reutilizado tem dimenses variadas, o que
demanda uma variao dos parmetros de corte dos encaixes no momento da execuo de
cada pea.
Para resolver esta questo foi montada uma programao no mesmo software onde se
fazem os projetos paramtricos, o grasshopper, que faz todas as etapas que eram feitas em
outros softwares e envia os desenhos diretamente para a mquina executar. A desvantagem
do processo criado sua precariedade de prottipo, j que ainda no funciona com arquivos
tridimensionais, ainda no possui um sistema de calibragem do modelo de acordo com a
espessura da fresa, entre outros detalhes. O problema que, se toda esta programao
completa for feita utilizando as ferramentas do grasshopper, o software o processamento ficar
muito pesado. Ser necessrio, portanto, programar um plugin, espcie de anexo que se
acopla ao software para trazer novas ferramentas, e para faz-lo necessrio o auxlio de
algum com conhecimento mais aprofundado em programao. Chega-se ao ponto onde a
especializao se faz necessria para gerar uma ferramenta realmente funcional. Porm no
se descarta a importncia do grasshopper em conseguir levantar esta demanda clara e
estruturada ao programador, funcionando de base para o dilogo entre diferentes profisses.
O segundo aprimoramento, ainda a ser feito, criar um sistema para ler o tamanho das
peas a serem esculpidas e inser-las nos parmetros dos encaixes automaticamente. Desta
maneira, o modelo digital se ajustaria automaticamente de acordo com as dimenses do
material. Pouparamos tempo se isso pudesse ser feito automaticamente no momento em que
posicionssemos a pea na mquina. Desta maneira no teramos que medir cada pea e
inserir as medidas delas via teclado para ajustar os parmetros da execuo de cada encaixe.
Isto ser desenvolvido utilizando sensores ultrassnicos de distncia afixados nas rguas que
fixam as peas na mesa para a fresagem. Importante ressaltar que esta adaptao s
possvel devido conexo direta estabelecida pelo primeiro aprimoramento.
145

O ltimo aprimoramento ser tanto acoplar um projetor para projetar o modelo digital
sobre o material a ser cortado, como tambm acoplar uma cmera para capturar a imagem do
material sendo cortado e disp-la por trs do modelo digital no computador. Estes passos
encurtariam o tempo de feedback entre o material e o modelo tanto na hora de posicionar o
material na mquina de acordo com o modelo, quanto na hora de posicionar o modelo no
software de acordo com a forma do material (figura 99). Sabe-se que implantar estes dois
processos um pouco redundante, porm esta redundncia ajudar as pessoas que no tem
costume de usar o computador a usar a mquina, e tambm oferecem a opo de se fazer o
que for mais fcil no momento, ajustar a posio do modelo ao material ou do material ao
modelo.

Figura 98 Sistema de fabricao digital adaptado para o uso de materiais de formato heterogneo. Fonte:
elaborada pelo autor.

Estes aprimoramentos da mquina visam que se possa ter um dilogo de oraes


curtas entre o modelo e o material. Um exemplo deste dilogo seria o uso de procedimentos
automticos curtos, como cortar um encaixe, que estava-se precisando na reforma. Mas
posteriormente isso poderia ser expandido para uma biblioteca de encaixes e tipos de corte e
furos de curta execuo que pudessem ser manipulados pelos auto-construtores por meio de
botes na prpria mquina. Desta maneira eles iam acessar um nvel bsico da variedade de
formas que a mquina pode executar e combin-las no material manualmente, como sempre
146

fizeram, gerando um misto de trabalho artesanal e automtico. Outro exemplo simples o


desgaste sequencial de uma pea at que ela entre em um encaixe existente. Este um
procedimento comum na marcenaria quando se quer um encaixe justssimo que pode ajudar
em algumas ocasies.
importante ressaltar que, se por um lado, a utilizao do Arduno, do Grasshopper, e
de uma mquina caseira tem suas limitaes de eficincia, por outro lado a abertura e no
especializao desta combinao de software e hardware o que torna possvel fazer os
aprimoramentos citados.

5.2.5 Criando um espao de compartilhamento de ferramentas


Dado o primeiro passo, no sentido de produzir uma fresadora cnc de baixo custo e
planejar adaptaes para que seja til no contexto da favela, o segundo passo foi dado no
sentido de criar um contexto que abrigasse a insero desta ferramenta na favela. Quanto a
este contexto pode-se considerar tanto um espao que abrigue e oferea acesso ferramenta,
quanto outras ferramentas que so essenciais para complementar sua utilidade.
A ideia de produzir um espao de uso coletivo para os moradores era algo que j
circulava entre alguns moradores do aglomerado, porm no um espao de compartilhamento
de ferramentas, mas um espao para fazer festas. A necessidade por ferramentas s se
manifestou durante os mutires, diante da diferena de produtividade que traziam ferramentas
como a serra circular de bancada, as parafusadeiras, entre outras ferramentas emprestadas da
universidade. Constatou-se a necessidade de mais equipamentos que aumentassem a
efetividade dos mutires, assim deixando o trabalho menos rduo e estimulando os
participantes.
O empreendimento de uma livraria de ferramentas, a princpio, foi planejado para
acontecer por meio de uma arrecadao de ferramentas e seu armazenamento na casa de um
dos moradores, o qual gerenciaria seu emprstimo. A vantagem para os moradores em deixar
suas ferramentas todas reunidas em um local, ao invs de, como de costume, emprestar de
suas prprias casas, seria a previsibilidade dos horrios de funcionamento da livraria.
Planejvamos tambm arrecadar dinheiro para comprar ferramentas potentes como marteletes,
jateadores de massa, entre outras ferramentas no acessveis para a maioria dos moradores,
assim como a fresadora CNC construda durante a pesquisa, desta maneira tornando a
biblioteca mais interessante.
147

Posteriormente, a construtora que estava construindo ao lado da vila se


interessou por patrocinar esta ideia, requisitando que apresentssemos um projeto.
Formalizou-se, portanto, o projeto de criar uma estrutura de organizao comunitria
sustentvel que favorecesse a melhoria de qualidade e eficincia das iniciativas autnomas do
Aglomerado Morro das Pedras, como a autoconstruo, o comrcio, os servios e sua
diversidade de pequenos produtores. Apresentamos: um levantamento de necessidades, as
quais foram listadas no incio desta seo ao descrever o contexto da favela; um levantamento
das ferramentas que os moradores j tinham disponveis e quais precisavam mais, o que foi
levantado durante os mutires; um levantamento das ferramentas que j tnhamos disponveis
por meio da concesso feita pelo CRAS; As atividades que desenvolveramos na oficina, seus
custos e necessidades; e os custos para reforma do espao. Aps apresentado o projeto, sob o
nome de oficina da vizinhana, os prximos passos requeridos pela construtora foram que
consegussemos um espao formal para implantar a oficina e um CNPJ para que
recebssemos a doao. O espao foi concedido pelo CRAS (figura 100), assim como
ferramentas de marcenaria remanescentes de um projeto antigo, aps apresentado o mesmo
projeto elaborado para a construtora. O CNPJ foi adquirido por meio do burocrtico e
trabalhoso registro em cartrio do grupo j existente na vila, sob o ttulo de Associao Cultural
e Artstica Histria em Construo.

Figura 99 Edifcio cedido para a construo da Oficina da Vizinhana. Fonte: elaborada pelo autor.

O projeto foi planejado para que os custos da oficina fossem pagos pelos usurios, de
maneira a garantir sua sustentabilidade financeira, com a cobrana de taxas muito abaixo do
mercado (devido principalmente ausncia de lucro e gratuidade do espao). O

espao

concedido tem quatro andares: O subsolo, acessvel por uma rampa, ser utilizado para a
armazenagem de materiais de reuso. L funcionar tanto um depsito coletivo, onde os
moradores podem armazenar e compartilhar materiais, quando um depsito de materiais
148

arrecadados pela prpria oficina nas construtoras, o qual ser vendido para os usurios a baixo
custo para financiar o transporte e parte do funcionamento da oficina. No pavimento trreo
funcionar a oficina coletiva e a biblioteca de ferramentas, alm da venda de material de
consumo, o qual ficar atrs do balco de alvenaria que existe no espao. No segundo
pavimento funcionar uma sala administrativa, uma sala de estudos e uma copa coletiva. E no
ltimo pavimento funcionar um espao de criao e interao com mesas de desenho,
material artstico, livros etc.
A principal atividade da Oficina da Vizinhana ser o funcionamento aberto durante um
horrio peridico para que seus associados usufruam de seus equipamentos e de auxlio
tcnico em sua operao. A associao funcionar atravs do preenchimento do formulrio de
associao e assinatura do termo de responsabilidade e de reconhecimento das regras de
funcionamento da oficina. O modelo das regras adotadas para a implantao deste sistema se
baseia em modelos utilizados em oficinas comunitrias de outros pases, portanto servir
somente de base para que os moradores interessados em participar da oficina elaborem suas
prprias regras de utilizao, j que sua gesto comunitria.
Imaginamos que o interesse em utilizar a Oficina partir de todas as regies da cidade,
j que o equipamento de alta tecnologia disponvel a baixo custo ser uma caracterstica
singular na cidade. Pretendemos realizar workshops e emitir certificados para que visitantes e
moradores de diversas especialidades, como marcenaria, serralharia, fabricao digital,
conserto de bicicletas, fabricao de instrumentos, etc, possam compartilhar seu conhecimento
entre si para a capacitao profissional e aperfeioamento das atividades produtivas que
acontecem no morro. Alm de capacitarem, estas oficinas produtivas funcionaro como
incubadoras de empreendimentos solidrios e contribuiro para que ncleos de produo da
comunidade se estabilizem, garantindo renda para seus integrantes. A partir da cobrana pelas
inscries, proporcionalmente renda, estas atividades sero as principais custeadoras das
despesas de manuteno da oficina.
Concluindo, por meio da implantao deste espao pretende-se promover o intercmbio
cultural e o entrelaamento social entre a cidade formal e informal, a qualificao profissional

dos usurios de maneira a contribuir para o crescimento da renda familiar, a


sustentabilidade e a economia local por meio do beneficiamento de materiais
descartados pela indstria da construo civil, novas tcnicas construtivas voltadas
qualidade na autoconstruo de habitaes de baixo custo, promoo de atividades
149

produtivas locais de construo, serralheria, marcenaria, movelaria, mecnica


automotiva, bicicletaria, entre outras e compor uma estrutura de distribuio e acesso
igualitrio meios de produo, materiais e imateriais, que levem em considerao o contexto
de desigualdade social e concentrao de renda de Belo Horizonte.

150

6 Concluso
6.1 O dilogo para alm da variedade e a convivencialidade para alm do
dilogo
Um dos objetivos dessa dissertao era investigar o conceito de variedade. No captulo
II foi ressaltada a importncia da variedade interna de um sistema para que possa responder
ao seu contexto e, paradoxalmente, a importncia da variedade do contexto para evoluo da
variedade do sistema. Nesta seo, como uma das concluses da pesquisa, aponto a
necessidade de expandir a discusso sobre a importncia da variedade para a importncia do
dilogo, para ao fim apresentar uma formulao, na linguagem da ciberntica, do conceito de
convivencialidade utilizado por Illich.
A experincia de adaptao da fresadora CNC ao trabalho na favela revelou que uma
grande variedade no suficiente se no for considerada a facilidade de variar de acordo com
o requisitado em uma interao. Uma mquina que pode fazer qualquer coisa, porm no
consegue variar na escala de tempo em que seu usurio e seus materiais variam, acaba
baixando a variedade que o dilogo entre estas partes poderia produzir. Sendo assim, quanto
ao aforismo de Foerster: (X deveria agir sempre no sentido de aumentar o nmero total de
HVFROKDV68. Compreendo ao fim deste trabalho que esta frase, alm de (X deveria agir no
sentido de aumentar a YDULHGDGH significa (X deveria agir no sentido de aumentar as
chances de dilogo. Pode-se dizer que estas so duas maneiras de expressar a mesma ideia,
pois vimos no captulo II que o dilogo em um nvel o que trs a variedade em outro nvel e
vice-versa. Porm, a palavra dilogo foca na relao entre os sistemas, o que evoca a atuao
da variedade dentro de um contexto, j a palavra variedade foca em uma definio isolada e
objetificada de um sistema, no apresentando o fato de que a variedade de um sistema s
existe devido ao dilogo entre suas partes. Sendo assim, possvel fazer esta mudana de

68

Traduo livre de: ,VKDOO act always so as to increase the total number of choices
FOERSTER, Heinz von. Disorder/Order: Discovery or Invention?. p.6. ed. P. Livingston,
Anna Libri, Saratoga, pp. 177189, 1984.

151

foco: sair de tudo o que um sistema pode ser e focar em tudo o que ele pode responder em
interao com seu contexto.
Fazendo esta transio de foco para o dilogo, foi possvel generalizar, a partir dos
experimentos realizados, que quanto mais curtos os ciclos de feedback de um sistema de
interao, comparado com outros processos observados, mais dialgico este sistema
relativamente . Isto pode ser exemplificado no processo tradicional de fabricao digital, onde
o processo de modelagem se mostra mais dialgico que o resto do processo de produo. Na
modelagem se pode agir, verificar e agir novamente com facilidade, inclusive desfazendo o que
foi feito, numa velocidade muito prxima da qual se compreende o fenmeno, ou seja,
pensando enquanto se faz. Enquanto que uma vez terminada a fase de modelagem, a prxima
modificao que se pode fazer na informao acontece somente depois de passar por todo o
processo de produo. Ao fim ambos so processos dialgicos, porm fica claro que existe
uma diferena de escala entre as frequncias de interao nos dois casos.
Tentando delinear esta distino, podemos partir para o lado inverso do raciocnio:
quanto mais longos os ciclos de feedback, menos dialgicas so as interaes em relao
frequncia de observaes do observador. Isto ocorre at o ponto onde o feedback no mais
observvel dentro do espectro das observaes, e o dilogo ento se torna discurso. Isto pode
ser exemplificado pela perspectiva do tcnico que trabalha estritamente em uma das etapas da
fabricao, sem conhecimento de onde vem e para onde vai seu trabalho69.
Se o discurso ignora o feedback, ele pode ser considerado como uma tentativa no
sistematizada de um sistema transformar outros sistemas, pois quer tenha conhecimento ou
no, ele est aberto imprevisibilidade dos resultados sobre si mesmo. J o dilogo pode ser
visto como uma tentativa de responder a variedade de outros sistemas para absorver variaes
e manter uma relao de controle ou para gerar variaes e acabar com uma relao de
controle, uma ao voltada ao feedback.
Esta distino se torna clara quando se compara as diferentes estratgias de alguns
autoconstrutores na favela e de alguns arquitetos do star system para criar a sua variedade
69

Isto no se limita aos tcnicos, o fracionamento do conhecimento, a complexidade da realidade e


as longas cadeias de determinao levam dificuldade de todo observador compreender o feedback de
suas aes sobre o contexto onde vivem e sobre si mesmos. Como visto anteriormente, este o ponto
da LQJHUHQFLDELOLGDGH da realidade, de Ranulph Glanville.

152

de solues. Enquanto estes autoconstrutores empregam a variedade dos materiais


descartados para responder ao j complexo contexto formal e social da favela, formando assim
um dilogo, os arquitetos estrela empregam a fabricao digital de base industrial, que no
dialoga mas discursa sobre os materiais e o trabalho, para trazer um discurso formal totalmente
alheio ao contexto social da cidade.
Porm, vendo a situao por outro ngulo, o que para os trabalhadores, para os
materiais(ou ecossistemas naturais) e para os moradores um discurso, para os arquitetos e
seus clientes no deixa de ser um dilogo. Um dilogo que muitas vezes busca respostas
econmicas por meio de um HIHLWR bilbao70 Portanto, ao fim ambos os processos, dos
autoconstrutores e dos arquitetos, so processos dialgicos que contribuem para a
complexidade de seus contextos. Porm, enquanto o primeiro o faz utilizando-se de ciclos
dirios de interao com vrios aspectos do contexto, o segundo o faz ignorando o cotidiano e
o contexto local em busca de efeitos a longo prazo e de interesses de um contexto externo.
Este exemplo demonstra que a utilizao da palavra dialgico, sem especificar em que
escala e para que observador, pode ser utilizada para definir praticamente qualquer processo
interativo. Proponho ento que se use uma formulao mais especfica, baseada nos conceitos
de convivencialidade e industrializao, de Illich, para distinguir dois tipos de processos
dialgicos: i) Os que pressupem a aceitao da existncia de todos os sistemas envolvidos,
portanto, onde todas as partes envolvidas podem interagir diretamente entre si, os quais
chamarei de convivenciais e; ii) os que pressupem uma hierarquia e um sentido nas
interaes, portanto, onde apesar de circularmente relacionados, os sistemas so parcialmente
ignorantes entre si, os quais chamarei de industriais. Com estes conceitos em mos, mesmo
que ainda mal delineados, pode-se dizer que o processo de produo dos moradores da favela
um dilogo convivencial, enquanto o processo de produo dos arquitetos estrela um
dilogo industrial. Veremos a seguir, as consequncias prticas destes dois diferentes tipos de
dilogo.

70

Aps a implantao de uma politica urbana de revitalizao em 1980 na cidade de Bilbao, com a
construo de um grande edifcio escultural de formas complexas, a cidade teve um grande
reconhecimento turstico e crescimento econmico. Este fenmeno passou ento a ser conhecido como
HIHLWRELOEDRHID]UHIHUrQFLDDSURMHWRVDUTXLWHW{QLFRVYROWDGRVjpromoo da imagem de cidades.

153

6.2 Concluses e Apontamentos


Na introduo desta dissertao foram levantados alguns problemas decorrentes da
baixa diversidade produzida pela indstria da construo na produo de cidades e, inclusive,
na prpria tentativa de soluo de tais problemas no que se refere habitao para populao
de baixa renda.
No Captulo II, investigamos mais a fundo o que a diversidade e qual o seu papel.
Vimos que a diversidade, ali chamada de variedade, faz parte da concepo de sistemas. Por
meio da variedade, sistemas conseguem interagir, modificar e ser modificados entre si, sem
perder as caractersticas que os identificam como sistemas, suas regras. Quanto maior a
variedade de um sistema, maior a amplitude de interaes que consegue fazer sem mudar
suas regras. A variedade portanto no existe sem razo, s faz sentido dentro de sistemas.
Neste sentido, o movimento por uma arquitetura no padronizada omite suas necessidades e
interesses, mesmo que involuntariamente, ao afirmar que mais variedade algo bom em si,
sem necessariamente vincular esta variedade a responder a alguma situao. Ignora que
variedade de problemas e variedade de solues so somente dois pontos de vista da mesma
variedade. Por fim o alto custo dos edifcios e a explorao financeira de sua forma
extravagante revelam que eles no deixam de estar respondendo necessidade do capital de
criar novas formas de renda.
Vimos tambm, que a variedade pode ser composta por diferentes combinaes de
sistemas iguais, como nas transies metassistmicas (TURCHIN, 1977). Sendo assim, no
faz sentido acreditar que a produo de peas nicas uma maneira de produzir maior
variedade de edifcios do que na combinao de peas iguais. Um construtor pode combinar
tijolos idnticos de muitas maneiras na construo, atendendo a uma grande variedade de
VROXo}HVTXHYLHUHPDVXDPHQWH(QTXDQWRLVVRRVHOHPHQWRV~QLFRVGHXPHGLItFLRTXHEUDFDEHoDVySRGHPVHUPRQWDGRVGHXPDPDQHLUDTXHQmRQHFHVVDULDPHQWHWHPUHODomRFRP
o que ele teria em mente. Da mesma maneira que o construtor, o arquiteto pode combinar
elementos padronizados e homogneos de muitas maneiras por meio da fabricao digital,
atendendo a uma grande variedade de solues que vem a sua mente. Mas no teria tanta
liberdade se dispusesse de elementos nicos que s pudessem ser combinados de uma s
maneira. Portanto, a variedade de peas nicas, que s se combinam de uma maneira, se
mostrou como necessidade de controle do arquiteto, e no de se produzir variedade. Isto fica
claro quando se observa o universo restrito no qual estas solues so aplicadas.
154

Os sistemas de controle foram estudados logo em seguida. Observamos que o conjunto


de regras que define um sistema na verdade estabelece as relaes de controle entre os
sistemas interagindo dentro dele: certas variaes de um sistema implicam em certas variaes
dos outros sistemas, que por sua vez afetam de volta este sistema, dando incio a uma relao
de controle. Este controle uma relao que existe entre os sistemas, portanto no faz sentido
dizer que um sistema controla outro sistema (GLANVILLE, 1997). Isto apontou que a hierarquia
industrial, onde alguns trabalhadores definem exatamente o que outros fazem, e estes outros
definem o que terceiros fazem, assim por diante, sempre em uma mesma direo, no constitui
um sistema onde os mais altos na hierarquia tem controle, mas sim que estes superiores tero
que responder aos resultados de suas variaes somente aps elas passarem por um longo
processamento. Esta umas das posturas que se pode adotar diante do fato de que o
reconhecimento do feedback em processos longos nem sempre possvel, j que as relaes
de controle so muito complexas e se torna impossvel rastrear as consequncias das aes
de cada sistema sobre si mesmos. Pode-se concluir, portanto, que a postura mencionada
origina-se na ignorncia da existncia do feedback nestes processos longos e desconhecidos,
o que leva uma sensao de controle ao ignorar o feedback nos processos curtos e
conhecidos.
A conscincia do feedback inevitvel, por sua vez, pode gerar uma segunda postura: se
inevitavelmente o feedback se far efetivo, melhor que se conhea todo o processo,
simplificando sua complexidade. O que acontece nestes casos, portanto, que toda a
variedade das interaes restrita variedade conhecida em comum por todos os sistemas
em interao. A variedade nivelada por baixo de maneira que o controle se torne
reconhecvel em todo o processo. O isolamento das variedades desconhecidas e a criao de
um contexto de interao simplificada traz a sensao de TXHRFRQWUROHDXPHQWRXPDVQD
verdade, s se reduziu a variedade do sistema de controle ao seu nvel mais baixo, aquele que
pode ser compreendido pela variedade individual de todos os sistemas envolvidos. A baixa
variedade deste sistema implica em uma baixa capacidade de responder a outros sistemas.
Como j vimos, ignorar ou isolar-se da variedade no impede que ela exista, portanto o
controle total dentro do contexto simplificado pode se tornar descontrole total novamente
quando uma perturbao quebra o isolamento e o sistema no tem variedade para respondla, tendo que mudar drasticamente suas regras. O que surge ento nestes casos so
sucessivas camadas de isolamento na tentativa de manter a integridade do sistema.

155

Por fim, a conscincia da inevitabilidade do descontrole pode levar ainda a uma terceira
postura: os sistemas podem interagir sem restringir as relaes de controle variedade de
nenhum dos sistemas envolvidos. Admite-se neste caso que no h, a longo prazo, como
controlar nem conhecer H[DWDPHQWH R TXH SRGH DFRQWHFHU HP VLVWHPDV GH FRQWUROH QmRJHUHQFLiYHLVD~QLFDFRLVDTXHVHSRGHID]HUpDXPHQWDURXGLPLQXLURQ~PHURGHHVFROKDV
Quanto maior o nmero de escolhas de cada sistema, maior a variedade que pode conformar o
sistema de interao em que esto inseridos, e logo, sua capacidade de responder ao
contexto, mesmo sem conhecimento prvio.
No captulo III vimos o rebatimento das noes de ciberntica estudadas no captulo II
sobre o modo de produo, o qual contribuiu para as concluses apresentadas nos primeiros
pargrafos desta concluso. Primeiro, distinguimos que o trabalho dividido, na sociedade, pode
ter origem na necessidade de controle, presente nas duas primeiras posturas, ou na
necessidade de inovao, presente na terceira postura. O controle o responsvel pela
simplificao do trabalho por meio da fragmentao, enquanto a inovao responsvel pela
complexificao dos resultados do trabalho por meio da combinao. Pode-se concluir,
portanto, que a primeira postura est presente na tentativa do capitalista criar dependncia nos
trabalhadores por meio da fragmentao do trabalho conduzida na manufatura. A
especializao das ferramentas e dos trabalhadores, porm, resulta em uma diminuio da
variedade do que pode produzir este sistema, levando a crises quando ele se depara com a
variedade de necessidades do mercado. Conclumos que isto se deve principalmente ao fato
do trabalho na manufatura ser dividido em uma pequena parte decisria centralizada e uma
grande parte que somente reproduz estas decises. Assim, a baixa variedade resulta tanto da
incapacidade dessa parte decisria muito pequena gerar informaes novas para a
reproduo, quanto da dificuldade desta grande parte reprodutiva em se adaptar s inovaes
geradas pela parte decisria, j que a adaptao, em si, tambm demanda um processo de
deciso. Em suma, a baixa variedade se mostra resultado de uma mtua limitao entre a
parte decisria e a reprodutiva, que por sua vez fruto da concentrao do poder de deciso.
No entanto, como esta concentrao um elemento essencial do modelo produtivo de quem
toma as decises, o problema da variedade s pode ser tratado em suas ramificaes
secundrias, que so: i) aumentar a capacidade de criao e gerenciamento da informao
pela classe menor, onde na ponta esto os softwares e processos modernos de engenharia
simultnea; ii) facilitar a tarefa de reproduo da informao pela classe maior, onde na ponta
esto as mquinas de fabricao digital. A experincia da indstria automobilstica demonstrou,
156

porm, que estas solues somente agravam os problemas, pois polarizam ainda mais o
trabalho criativo e o reprodutivo, do origem a empresas maiores e mais monopolistas. O
monoplio resulta em uma diminuio da variedade de todo o mercado, gerando crises de nvel
global no caso de qualquer perturbao vinda de fator externo. Estas so as crises do
capitalismo, quando os meios de controle por dependncia na propriedade tem que ser
alterados para responder a uma nova situao. Crises menores porm, acontecem
cotidianamente e so ignoradas por meio do isolamento, como por exemplo a criminalidade
que resulta dos baixos salrios. O isolamento entre as classes, nas vrias esferas da vida
cotidiana, diminui cada vez mais as opes de dilogo e de se produzir de maneira alternativa
polarizao, alm de empobrecer a capacidade criativa de ambos os lados.
Por fim correlacionamos as trs posturas com a prtica de arquitetura. A primeira
postura, de atuar reduzindo a complexidade do sistema de controle variedade de um dos
sistemas participantes, pode ser relacionada ao projeto tradicional, onde a variedade da
construo e uso reduzida a variedade de projeto; a segunda postura, de restringir a
variedade do sistema de controle uma variedade comum, pode ser relacionada aos
processos mais avanados de engenharia simultnea onde as etapas de projeto e construo
se limitam mutuamente; e a terceira postura, de aceitar o descontrole, pode ser relacionada ao
sistema de projeto open-source, onde no se tenta controlar as etapas anteriores ou
posteriores dos processos em questo, tratando o projeto somente como uma sugesto ao
construtor e a construo somente como sugesto de uso, de maneira a dar abertura para que
tudo possa ser modificado.
No Captulo IV estudamos os sistemas de compartilhamento e colaborao aberta,
sistemas alinhados com a terceira postura, onde se abrem possibilidades gerando o mnimo de
demandas. Entre estas iniciativas de compartilhamento estudamos as oficinas comunitrias:
exemplos de meios de produo onde a colaborao entre diferentes trabalhos pode acontecer
de maneira no hierrquica, desta maneira possibilitando que todos os sistemas dentro da rede
possam interagir conformando uma grande variedade de estados de organizao. A no
especializao do espao, o acesso a mltiplas ferramentas, o acesso a ferramentas multifuncionais e a conectividade entre os participantes por meio de tecnologias da informao, se
mostrou como um determinante tecnolgico para que estes meios de produo consigam
atender s necessidades atuais da sociedade. Mais adiante o que se concluiu a partir do
estudo da colaborao, que estes sistemas sempre existiram em outros contextos
tecnolgicos, e estiveram em dilogo com as relaes de controle, o que no diferente nos
157

dias atuais. Em uma dialtica de inovao e controle, a colaborao aberta e a indstria


avanam uma sobre a outra o tempo todo. Nos ltimos anos, renovou-se a f no avano da
colaborao aberta por meio das tecnologias da informao, mas como vimos, esta mesma
tecnologia favorece tambm que a indstria avance com a simplificao e distoro das
relaes de controle, portanto a tecnologia no tira a batalha do mesmo p, deixando o
desempate para as concepes mentais, as posturas de que tanto falamos. Estas posturas se
fazem essenciais principalmente porque as redes de colaborao aberta acomodam no s
colaboraes abertas, como tambm a indstria e seus sistemas de controle. J a indstria
inibe a colaborao aberta atravs da privatizao e da escassez, portanto leva vantagem.
No capitulo V se deu o dilogo entre duas culturas muito diferentes: de um lado uma
cultura construda no campo da arquitetura e outras cincias acadmicas, em meio ao contexto
social de uma certa classe inserida na dinmica da cidade formal e; do outro lado uma cultura
plural construda no cotidiano, em meio ao contexto social de outra classe inserida na dinmica
da cidade informal. O dilogo e a combinao entre conhecimentos que no se deparam na
sociedade polarizada, como a fabricao digital e a autoconstruo na favela, demonstrou um
grande potencial de inovao. Enquanto a produo acadmica de tecnologias deste tipo para
a indstria concorrida e com pouco espao para criao, existe um grande vazio na produo
acadmica de tecnologias de ponta voltadas a outras lgicas de produo. No caso da favela
so desenvolvidas muitas tecnologias industriais para a soluo dos problemas de habitao
de fora pra dentro, mas poucas tecnologias para que os moradores solucionem seus
problemas, quando quiserem, dentro de sua prpria lgica de produo. Esta possibilidade,
nem sequer chegou a ser explorada por meio da fabricao digital, pois se mostrou preciso
antes estabelecer um dilogo entre os contextos polarizados da favela e da produo
acadmica, mudar a tecnologia, mudar a lgica de projeto, construir um contexto de
organizao coletiva, e mesmo assim a fabricao digital ainda no se encontra acessvel
pelos moradores. Porm, todos estes obstculos se mostraram como oportunidades de gerar
conhecimento no s na rea de arquitetura, mas em muitas outras reas de conhecimento
cuja produo encontra-se voltada predominantemente para o lgica de produo industrial.
Como apontamento imagina-se que muito deste conhecimento teria sido gerado de maneira
mais rpida e eficaz se houvesse um grupo multidisciplinar voltado ao desenvolvimento
conjunto de solues que apoiassem umas s outras. A imerso no contexto no qual se
pretende desenvolver uma pesquisa propositiva outro apontamento importante para que seja
desenvolvido conhecimento que realmente tenha funo neste contexto. Como visto, existem
158

barreiras culturais que no permitem que as tecnologias sejam criadas em um contexto e


aplicadas em outro.
Outra concluso que o conhecimento que se tem de sistemas no-gerenciveis
muito baixo para definir o que possvel ou no, principalmente aps uma sequncia de
acontecimentos. Isto pode ser exemplificado no incio da pesquisa-ao. No incio da pesquisa,
quando idealizava-se realizar um experimento de disponibilizao da fabricao digital na
favela, surgiam perguntas impossveis de se responder: onde essa mquina vai ficar no
morro", como vo ter acesso", como vo saber usar" HWF 3RUpPTuando se desistiu da
ideia de formular o experimento e se comeou a trabalhar l com outra coisa, as respostas para
essas perguntas foram ou se revelando ou sendo construdas, a cada rodada de interao.
Conforme foi necessrio, a sistematizao do que seria a oficina foi sendo feita e ao final
conseguiu-se elaborar um sistema, uma estrutura fsica e social com regras, que acomoda uma
certa variedade. A partir desta experincia ficaram claros os limites do conhecimento em prever
o que aconteceria diante da complexidade da realidade. Mais importante foi perceber a barreira
que se impe evoluo do conhecimento quando o pesquisador limita suas problematizaes
somente ao que se pode formular a partir das solues possveis no presente. Por fim, a
utilizao de tecnologias de finalidade aberta, como Arduino, o Grasshopper, e a cortadora
laser, se mostrou como grande facilitadora na adaptao e prototipagem de novas tecnologias
para solucionar estas novas problemticas que surgem durante a pesquisa-ao. Estas
tecnologias, apesar de no serem eficientes como as tecnologias especializadas, podem ser de
grande utilidade para este tipo de pesqXLVDXWySLFD, no sentido de buscar algo para o qual no
se dispe das ferramentas.

159

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