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Que es una clase?

Es un tipo de objetivo definido por el usuario, de esta manera una clase (empleado)
representa todos los empleados de la empresa mientras que un objeto de la clase
(tambin denominado instancia) representa a uno de esos empleados en general.
Que es una subclase?
Una caracterstica primaria que define un sistema orientado a objeto es la manera en
que trata las relaciones estructurales y semnticas entre clases y objetos y elimina la
redundancia al almacenar el mismo atributo o mtodo ms veces de los necesarios.
Que es un objeto?
Un objeto de una determinada clase se crea en el momento en el que se declara una
variable de dicha clase
Que es un metodo de analisis y diseo?
Es un enfoque de la ingeniera de software que modela un sistema como un grupo de
objetos que interactan entre s.
Que funcion realiza el anlisis?
Se identifica y describe los objetos dentro del dominio del problema.
Que funcion realiza el diseo?
Procura definir los objetos lgicos del software que sern implementados en un
lenguaje de programacin
Define Abstraccin
aislar un elemento de su conexin o del resto de los elementos que lo acompaan.
Cual es su funcin?
es el proceso de centrarse en los aspectos esenciales inherentes de una entidad e
ignorar sus propiedades accidentales para poder abstraer debemos de tener una buena
compresin muy completa del problema antes de pensar en los detalles de
programacin
Que conforma a la POO?
Abstraccin
Cohesin
Herencia
Encapsulamiento
Acoplamiento
Poliformismo
Que es la herencia?
Es uno de los mecanismos basados en clases por medio del cual una clase deriva de
otra de manera que extiende su funcionalidad.
Como se le llama a la clase que se le hereda?
En la clase en la que se hereda se suele denominar clase-base, clasepadre,superclase,clase-ancestro
De que es requisito la herencia?

La herencia suele ser un requisito fundamental para poder emplear el poliformismo


Que es el poliformismo?
El polimorfismo es una relajacin del sistema de tipos, de tal manera que una
referencia a una clase (atributo, parmetro o declaracin local o elemento de un
vector) acepta direcciones de objetos de dicha clase y de sus clases derivadas (hijas,
nietas, ).
Que aceptara un array que se ha declarado que es de elemento de una clase
determinada,?
Solo aceptar que rellenemos sus casillas con objetos de esa clase declarada.
Da un ejemplo de tipado esttico?

1Qu es la programacin de objetos?


R= Es una filosofa, un modelo de programacin con su teora y metodologa, que
conviene conocer y estudiar antes de nada .
2Ejemplos de lenguajes de programacin tradicionales?
R= C, PASCAL, BASIC, MODULA-2
3Como se conoce la POO?
R= son agentes u objetos estas entidades poseen un conjunto de propiedad o
atributos.
4Cules son los mecanismos bsicos de la POO?
R=OBJETIVOS,EVENTOS,MTODOS,PROPIEDADES,CLASES, SUBCLASES,OBJETOS
5Que es un objeto?
R= Es un ente lgico que contiene datos e instrucciones que manipula dichos datos.
6Qu es un mtodo?
R= Se implementa dentro de un objeto (clase) y determina cmo tiene que actuar el
objeto cuando recibe el mensaje.
7De qu estn compuestos los objetos?
R= Operaciones y variables
8Qu caractersticas tiene un objeto?
R= Atributos, Mtodos, Identidad
9Que es una identidad de un objeto?
R= Es lo que lo distingue de los dems objetos sin importar su estado.

Que es un evento?

EVENTOS

Es un suceso en el sistema tal como una interaccin del usuario con la mquina, o un
mensaje enviado por un objeto
Cmo se le define este lenguaje en java?
Escuchadores
Qu hacen los escuchadores?
Utiliza la informacin recibida a travs del objeto para realizar las acciones adecuadas.
METODOS
Qu es un mtodo?
Es la implementacin de un algoritmo que representa una operacin o funcin que un
objeto realiza.
Qu pasos a seguir utiliza el mtodo?
Sintaxis
Instrucciones
Tipo de vuelto
Parmetro
Que permite el mtodo?
Manipular los datos almacenados en los objetos.

PROPIEDADES
QUE ES UNA PROPIEDAD?
Son las que le dan forma a los objetos y definen sus caractersticas, en el caso de cada
uno de los elementos
Cules SON LAS 3 PROPIEDADES EN LOS OBJETOS?
Encapsulamiento
Polimorfismo
herencia
Por qu ACADA PROPIEDAD SE LE ASIGNA UN VALOR?
Para poder identificar de manera nica el objeto
encapsulacion
1.- Al empaquetamiento de las variables de un objeto con la proteccin de sus
mtodos se le llama?
R= encapsulacion
2.- Es una forma de encapsulamiento (predeterminado) la cual hace que el miembro
de la clase pueda ser accedido desde el exterior de la Clase
y cualquier parte del programa?
R= Abierto
34.-el encapsulamiento es utilizado para?
R= esconder detalles de la puesta en prctica no importantes de otros objetos

Modularidad
1.- es la propiedad que permite subdividir una aplicacin en partes ms pequeas?

R= Modularidad
2.- que es la cohesion en la modularidad?
R=Medida intramodular que mide la relacin entre los
contenidos de un modulo.
3.-que es el aclopamiento en la modularidad?
R=Medida intermodular que mide la relacin de los
mdulos en un sistema.

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