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HISTORIA DEL FUTBOL

La historia moderna del deporte ms


popular del planeta abarca ms de
100 aos de existencia. Comenz en
el 1863, cuando en Inglaterra se
separaron los caminos del "rugbyfootball" (rugby) y del "association
football" (ftbol), fundndose la
asociacin ms antigua del mundo: la
"Football Association" (Asociacin de
Ftbol de Inglaterra), el primer rgano
gubernativo del deporte.
Ambos tipos de juego tiene la misma
raz y un rbol genealgico de muy
vasta ramificacin. Una profunda y minuciosa investigacin ha dado con una
media docena de diferentes juegos en los cuales hay aspectos que remiten el
origen y desarrollo histrico del ftbol. Evidentemente, a pesar de las deducciones
que se hagan, dos cosas son claras: primero, que el baln se jugaba con el pie
desde haca miles de aos y, segundo, que no existe ningn motivo para
considerar el juego con el pie como una forma secundaria degenerada del juego
"natural" con la mano. Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que
luchar con todo el cuerpo por el baln en un gran tumulto (empleando tambin las
piernas y los pies), generalmente sin reglas, parece que, desde sus comienzos, se
consideraba esta actividad como extremamente difcil y, por lo tanto, dominar el
baln con el pie generaba admiracin. La forma ms antigua del juego, de la que
se tenga ciencia cierta, es un manual de ejercicios militares que remonta a la
China de la dinasta de Han, en los siglos II y III AC.
Se lo conoca como "Ts'uh Kh", y consista en una bola de cuero rellena con
plumas y pelos, que tena que ser lanzada con el pie a una pequea red. sta
estaba colocada entre largas varas de bamb, separadas por una apertura de 30 a
40 centmetros. Otra modalidad, descrita en el mismo manual, consista en que los
jugadores, en su camino a la meta, deban sortear los ataques de un rival,
pudiendo jugar la bola con pies, pecho, espalda y hombros, pero no con la mano.
Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el Kemari
japons, que se menciona por primera vez unos 500 a 600 anos ms tarde, y que
se juega todava hoy en da. Es un ejercicio ceremonial, que si bien exige cierta
habilidad, no tiene ningn carcter competitivo como el juego chino, puesto que no
hay lucha alguna por el baln. En una superficie relativamente pequea, los
actores deben pasrselo sin dejarlo caer al suelo. Mucho ms animados eran el
"Epislcyros" griego, del cual se sabe relativamente poco, y el "Harpastum" romano.
Los romanos tenan un baln ms chico y dos equipos jugaban en un terreno
rectangular, limitado con lneas de marcacin y dividido con una lnea media. El
objetivo era enviar el baln al campo del oponente, para lo cual se lo pasaban
entre ellos, apelando a la astucia para lograrlo. Este deporte fue muy popular entre
los aos 700 y 800, y si bien los romanos lo introdujeron en Gran Bretaa, el uso
del pie era tan infrecuente que su ascendencia en el ftbol es relativa.
REGLAS

Regla 1 El campo de futbol


El juego se establece en el campo del ftbol, el cual es obligatorio que sea
rectangular. En los partidos internacionales como es el caso del mundial, los
campos deben tener el mnimo de 100 metros en longitud, y un mximo de 110
metros. El ancho no puede ser ms pequeo a 64 metros, y el lmite est de 75
metros. Las porteras son iguales en todos los juegos.
Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en longitud. Se determinan
tambin las marcas en el campo el cual se debe hacer de juego. El rea pequea
debe comenzar necesariamente 5.05 metros del travesao. La gran rea a 16.05
metros. La marca de la penitenciara 11 metros de la lnea de la meta debe
haberse ido exactamente.
Regla 2 El baln
La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol regulaciones que
comienza con la ms obvio: debe ser esfrico. FIFA se determina que la
circunferencia est entre 68 centmetros. y 70 centmetros., una variacin mnima.
El peso debe estar entre 410 g y 450 G. La presin de la bola tambin se anticipa:
1.1 atmsferas son las ideales. La FIFA antes de aprobar una pelota de ftbol,
hace que un tipo patee la pelota contra una pared 75 veces para probar si est
buena o no
Regla 3 El nmero de jugadores
No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, ste es tan pronto como
limite mximo para incorporar el campo. El mnimo permiti un partido es siete
jugadores del ftbol. El equipo puede hacer tres substituciones por el partido,
incluyendo el arquero segun las reglas del futbol.
Regla 4 - Los accesorios de los jugadores
Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: los espinilleras. Las joyas
de cualquier tipo se prohben. El uniforme estndar en las reglas
del juego consiste en: camiseta, pantaloncillo, promedios y booties, adems de las
Bermudas termales que siempre deben estar del l s mismo color del
pantaloncillo.
Regla 5 - El rbitro l es soberano.
Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que
un cojinete puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido reiniciado
despus de una pena del juez.
Regla 6 - Los asistentes
No slo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que tambin se
pueden incorporar el campo para ayudar al rbitro en la cuenta de pasos hasta la
barrera en carencia al lado de la lnea lateral, por ejemplo. FIFA espera que se
convierta la ayudante, siguiente, en un rbitro verdadero, porque o l puede
marcar a penas y a los jueces auxiliares o tenerlos.
Regla 7 - La duracin del partido

FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos,
slo depende en medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al
rbitro, pero la cosa recomendada es tradicional los 45 minutos. Las prrrogas
tienen un rato mximo de 30 minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La
poca del intervalo tambin se puede decidir entre el equipo, pero nunca debe
exceder los 15 minutos.
Regla 8 - El principio del juego
Es vlida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el
centro del crculo central, en el campo medio, y la bola se puede golpear con el pie
directamente a la oposicin del portera. El jugador que pone la bola en el
movimiento no puede volver por primera vez para tocarlo antes de que a otro
jugador lo golpee con el pie. La regla tambin habla en las situaciones que
suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola se golpee con el pie
hacia fuera de la tierra del juego.
Regla 9 El balon en juego
Se considera que la bola sale solamente del campo de juego si toda su extensin
excede las lneas que demarcan los lmites del campo. La bola sigue en juego si el
rbitro o los asistentes no dicen lo contrario.
Regla 10 - La meta para validar de la anotacin
Es el mismo criterio del punto anterior )regla 9 ): la bola debe pasar totalmente la
lnea debajo para realizar una anotacin.
Regla 11 - El fuera de lugar
Segn las reglas del futbol un jugador est en fuera de lugar si est ms cerca de
la lnea de la meta que la bola y el rival pasado que no es el arquero. En los aos
noventa, el permiso fue incluido en la regla de modo que el jugador se coloque en
la misma lnea que la bola y el penltimo adversario. Eso significa que si la bola
est delante del jugador, nunca tendr lugar exterior, pues no existe tampoco en
los tiros, la venda y los servicios de la esquina de la meta.
Regla 12 - La conducta
Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro
de reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la
carencia, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin). Dos
recibieron tarjetas amarillas en un mismo partido implican la presentacin
automtica de la tarjeta roja por lo tanto y el abandono de la tierra del juego.
Regla 13 - Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto
Los directos se pueden recibir directamente al portera, mientras que los indirectos
exigen que primero se convierta suceda a un compaero. El juez indica cuando el
cobranza es indirecto, manteniendo el brazo levantado. Normalmente, la carencia
en dos pasos est en peligroso y las obstrucciones imprudentes, juegos y retrasan
con los pies de un jugador a su propio arquero. El arquero puede tomar la bola con
las manos mientras no venga de los pies de un compaero. Cualquier otra parte

del cuerpo es vlida, pero hacer levantar la bola y volver con la rodilla se puede
castigar por el rbitro central.
Regla 14 - El tiro penal es la carencia ms noble del ftbol
Tan noble que la poca del juego debe ser extendida para recibir la penitenciara.
Todos los jugadores (a menos que colector y arquero) deben estar a 9.15 metros
de la distancia de la escena principal.
Regla 15 El saque de banda
Es invlido anotar directamente una meta de un servicio de la venda. Adems,
ambos pies del ejecutor deben tocar a la lnea de la venda o al exterior de la
misma. La bola se debe enviar con las dos manos de trasero y de lanzarlo sobre la
cabeza.
Regla 16 - El saque de meta
Puede ser ejecutada de cualquier punto del rea pequea, sin importar qu
izquierda lateral la bola. Al recibido siendo, la bola necesita dejar la gran rea.
Si no se va, se repite el servicio.
Regla 17 - La tir de esquina
Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no puede ser retirada.
Como datos peculiares, una meta de un servicio de la esquina podr ser anotado
directamente, pero solamente contra el equipo opuesto. La regla anticipa que en
caso de que suceda se, otra tir de esquina ser marcada, ahora en por favor el
equipo rival, el otro lado del campo.

TERRENO DE JUEGO.
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin
puede depender del reglamento de la competicin. El terreno tendr

forma rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos
internacionales). Todo el permetro del terreno estar sealizado mediante lneas
de 12 cm de ancho como mximo: las dos lneas ms largas se denominan lneas
de banda, mientras que las dos ms cortas sern las lneas de meta (o de fondo).
El campo se divide en dos mitades mediante una lnea paralela y equidistante a
las lneas de meta. Esta es la lnea de medio campo. El punto medio de esta lnea
es el centro del campo. A su alrededor hay una circunferencia de radio igual a
9,15 m. Desde dicho punto se realiza el saque inicial del partido y tambin los que
se hacen despus de cada gol. En cada interseccin entre las lneas de meta y de
banda (4 en total) se colocar un bandern no puntiagudo de por lo menos
1,5 m de altura. Opcionalmente, se pueden poner banderines exteriores al terreno
a 1 m de distancia de la interseccin entre las lneas de banda y la lnea media.
Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deber marcar
una semicircunferencia de radio 1 m que vaya desde la lnea de banda hasta la
lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de
esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas
de meta a 9,15 m de cada bandern; esto es para marcar la distancia ms cercana
a la que puede estar un realizar un saque de esquina.
La meta o portera.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales,
ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal
(travesao). La distancia entre la parte interior de los postes verticales ser de
7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44 m. Los
postes debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser de
colorblanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee una red que
la cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno.
Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y
pueden estar hechos de madera,metal u otro material aprobado. En la zona de las
metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas perpendiculares a la
lnea de meta, ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada poste vertical de la
meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con
una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea de meta. La denominada rea penal se traza igual que
el rea de meta, pero con lneas de 16,5 m. Dentro de esta rea, se marcar el
punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11 m de la lnea de meta
y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del rea de castigo se
marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto
penal y un radio igual a 9,15 m.

FUNDAMENTOS TCNICOS
TIPOS DE PASES
Pase corto. Son uno de los tipos de pase que ms se dan en el ftbol,. Son pases
realizados con el interior del pie(se tiene ms precisin y el baln se desplaza a

ras de suelo aspecto que facilita la posterior recepcin del mismo), aunque en
ocasiones tambin se utiliza el exterior del pie(la precisin es menor, se utiliza en
caso de vernos muy presionados) o el empeine(totalmente desaconsejado) a
compaeros que se encuentran relativamente cerca de nosotros en el campo, por
lo que normalmente es fcil realizarlo, aunque todo variara de si estamos
presionados o no, en este ltimo caso la accin se complica.
Pase a media distancia:
Es un tipo de pase que se suele dar bastante. La superficie correcta para realiza
este tipo de pases es el empeine interior del pie. Este tipo de pase es ms
especfico y se realiza en situaciones como:
- El pase de un lateral a la cada de un punta en banda
- Realizar un centro desde la banda.
Pase largo: pase de mas de 30 metros. la estadstica nos dice que ms del 505 de
este tipo de pases acaba en poder del equipo contrario,no es tipo de pase ms
frecuente pero si se hace correctamente se obtiene una gran ventaja. La superficie
idnea para realizarlo es el empeine.
Son muy efectivos para desorientar a la defensa rival y ganarles la espalda, para
aprovechar un desmarque en carrera por parte de un compaero o para realizar
un contraataque tras robar el baln en el centro del campo.
Pases de cabeza: es la accin tcnica individual que se realiza cuando el baln
viene por el aire y este es golpeado por la cabeza de manera ms o menos fuerte.
El pase de cabeza puede ser tanto defensivo como ofensivo.
Pase de pared: son combinaciones entre 2 jugadores para conseguir espacio libre
para el jugador que inicia la pared. El jugador que recibe la pelota lo tira con un
toque al espacio en frente del primer atacante. Es una excelente forma de abrir
huecos cuando las defensas estn muy cerradas. Son muy buenos para
desequilibrar a defensas que sean muy lentas.
Pase a un espacio: el jugador que hace el pase tiene tener controlado por donde
avanza su compaero as como la marcha y orientacin del mismo siendo
esenciales tanto la orientacin como la precisin del pase.
Tacn: bsicamente se utiliza de cara a la galera porque queda muy bien, ya que
son pases que no son muy habituales y contribuyen al espectculo, consiste en
dar al baln con el taln, Existe una gran controversia a la hora de definir estos
pases, algunos los definen como pase de taln o talonazo, tambin son conocidos
en Sudamrica como taquitos.

TIPOS DE CONDUCCIN
Segn la superficie de contacto entre el jugador y el baln, podemos clasificar
varias formas de conduccin:

Interior: principal en los inicios de aprendizaje de los jvenes jugadore


Exterior
Empeines interiores y exteriores: la ms utilizada
Empeine total
Planta
Muslo, pecho y cabeza

Interior
La conduccin con interiores del pie debe ser la primera a inculcar en la iniciacin.
Aunque es una conduccin ms lenta que las dems, para el jugador aprendiz
resulta ser la ms sencilla al ser una superficie de contacto relativamente grande.
Para realizarla, se girar levemente la cadera cada vez que golpeemos
suavemente el baln para que as podamos llevar el baln en lnea recta.
Exterior
Esta superficie de contacto apenas se utiliza para una conduccin, es lenta y muy
difcil de conseguir llevar el baln en lnea recta.
Empeine interior y exterior
La ms utilizada y tambin la que ms dificultad tienen los nios en aprenderla. Su
dificultad radica en el intercambio continuo de superficies de contacto para evitar
que el baln se desve de la trayectoria. Se van dando golpes al baln con el
empeine exterior e interior de forma alternativa.
Empeine
Se utiliza a la vez que el empeine exterior e interior y se puede combinar para
hacer una conduccin ms efectiva y rpida.
Planta
Conduccin que tiene a ser lateral, aunque con prctica podemos conseguir una
conduccin en lnea recta.
La seguridad es su principal caractersticas puesto que tiene una gran superficie
de contacto, tenemos el baln muy protegido y podemos salir a cualquier
direccin.

Muslo, pecho y cabeza


Prcticamente no utilizados para hacer conduccin elevada dada su dificultad.
EL DRIBLING

El futbolista para eludir, pasar ,desbordar o engaar al rival , hace el uso de este
recurso tcnico llamado dribling, tambin conocido como gambeta o amague, que
es la expresin y la elegancia del deportista con el baln, utilizando su cuerpo
realiza algunos gestos tcnicos peculiares y movimientos engaadores con la
pelota para descompaginar y desorientar al rival y de esta forma ir progresando
hacia el arco del rival. El dribling es innato y en la mayora de los caso es
adquirido a travs de la practica constante.
Hay una variedad de movimientos y gestos tcnicos para incluirlo en
nuestro repertorio personal y de esta forma practicarlo y ponerlo en prctica en los
partidos.
TIPOS DE DRIBLING :
- Auto pase.
- El tunel.
- Sombrero.
- La bicicleta.
- La cola de vaca de Romario.
- Gambeta en seco o recorte.
- La croqueta.
- EL giro de Cruff.
- El giro de 380 grado.
RECEPCIN DE FUTBL
Los diferentes tipos de recepciones son:

Recepcin con el borde interno: Su pie de apoyo debe estar ubicado a


45-90 grados de la trayectoria del baln. Descanse todo su peso en ste pie
y reciba el baln con el arco del pie. Al momento del contacto, amortige el
baln moviendo el pie en la misma direccin que llevaba el baln. En vez
de controlar el baln usted puede querer redirigirlo. Para hacerlo,
simplemente rote su pie receptor en la direccin deseada.

Recepcin con la planta del pie: Simplemente coloque su pie en el baln


con la punta del pie ligeramente elevada. Debido a la velocidad del juego
moderno, el control con la planta del pie es raramente aplicado a pases de
manejo. Sin embargo es til para driblar. Los jugadores lo usan para
detener el baln antes de cambiar la direccin o incorporarlo en
movimientos ms elaborados.

Recepcin con el abdomen o pecho: El pecho proporciona el rea ms


grande para controlar o recibir un baln. Cuando lo use para manejo, estire
sus manos y flexione sus msculos. Para amortiguar el baln necesitar
arquear su espalda un poco. Tambin puede que necesite doblar sus
rodillas o saltar con el fin de alinear su pecho con la altura del baln.

Recepcin con el muslo: El muslo es especialmente til en el ftbol


cuando uno est controlando el baln. Redirigir el baln a otro lado o para
uno mismo es algo difcil cuando se usa el muslo. Amortiguar el baln con
el muslo puede hacerse tanto para balones en asenso como en cada. La

parte difcil es acomodarse antes de controlar el baln. Cuando se ha


alineado de tal forma que el baln est a su alcance, coloque su muslo en
la trayectoria del baln y retroceda cuando este llegue. Si no retrocede, el
baln simplemente rebotar en usted. La superficie de contacto que debera
usar es el rea sobre la rodilla, a la mitad de su muslo. La parte interna de
su muslo es buena para detener balones que vuelan hacia usted.

INTRODUCCIN

Muchos pueblos antes del siglo XIX practicaron un tipo de juego similar al ftbol.
Se jugaba en calles, plazas y prados para posterior mente pasar a campos de
recreo en los colegios. En sus inicios, cuando aun no era el hermoso juego que
conocemos, su prctica violenta y brutal debi ser frenada para evitar verdaderas
batallas campales. Sin embargo, a pesar de la prohibicin y persecucin de sus
cultores, haba adquirido aceptacin en el pueblo y seguira su marca.
La organizacin y reglamentacin es obra exclusiva de los ingleses. A ellos
debemos otorgarles el patrimonio de su creacin.
Al principio los jvenes estudiantes lo practicaban utilizando tanto las manos como
los pies y el juego debido a la falta de reglas fue tumultuoso y agresivo. Surgi
entonces la necesidad de reglamentarlo para hacerlo mas deportivo. Por esto
surge el primer dilema Cmo jugar? Con las manos o con los pies, lo que dio
lugar al nacimiento de dos deportes diferentes: El futbol y el rugby.
Cambridge destino el uso exclusivo de los pies, determinando tambin otras
normas como el saque de banda, para evitar que el baln fuera devuelto por los
espectadores, se concreto la definicin actual de tiro libre y se penalizo los golpes
practicados por un jugador sobre otro del equipo contrario. Este cdigo fue
adoptado por casi todos los centros universitarios de Gran Bretaa.

CONCLUSIN
El ftbol es un deporte originado en Inglaterra, inducido luego por varios pases de
todo el mundo y convirtiendo en el deporte rey de todos los tiempos.
El ftbol constituye un deporte de Alto Rendimiento y a la vez un espectculo de
masa que atrae a miles de aficionados.
La incorporacin de la prctica masiva del deporte por parte de nios, jvenes y
veteranos, exigen a los profesionales de la cultura fsica el estudio de la tcnica, la
tctica evolucin y desarrollo.
El ftbol es el deporte del presente y crecer a travs en el futuro, tambin es un
agente de integracin social. Est hecho para todo el mundo sin importar color,
cultura o edad.