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UNIDAD I
DISPOSITIVOS DE CÓMPUTO:
Prehistoria.- Su inicio fue el cálculo, la necesidad del hombre por realizar
operaciones matemáticas con mayor facilidad y en el menor tiempo. Se da cuenta
que con ayuda de otros objetos o maquinas se facilitaba más ejemplos:
1. El ábaco, aparecido hacia el 3500 AC en Oriente Próximo, que servía para
agilizar las operaciones aritméticas básicas, y que se extendió a China y
Japón, siendo descubierto mucho más tarde por Europa.
La Era Mecánica.- A finales del siglo XVI y comienzos del XVII comienza lo que
denominamos Era Mecánica, en la que se intenta que aparatos mecánicos
realicen operaciones matemáticas de forma prácticamente automática.
11. En 1937 Howard H. Aiken desarrollo junto con ingenieros de IBM la idea de
Babbage llamándola MARK-1 la cual se termino de construir en 1944, tenia
elementos de entrada, memoria principal, unidad aritmética, única de
control y elementos de salida, utilizaba tarjetas perforadas y cintas
perforadas, fue la primer computadora electromecánica, era de 17m de
largo por 2 m de alto, pesaba unos 70 toneladas, estaba constituida por 700
000 pizas móviles y su cableado tenía una longitud de 800 000 m., sumaba
dos números en menos de un segundo y los multiplicaba en seis segundos.
Trabajaba con 23 digito decimales.
Evolución de la electrónica:
Generaciones de Computadoras
• Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para
algún fin específico.
• Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser
introducidos millones de caracteres.
Computadoras Analógicas
• Son las computadoras más rápidas. Todas las computadoras son rápidas
pero la naturaleza directa de los circuitos que la componen las hacen más
rápidas.
Computadoras Hibridas
SISTEMA BINARIO
1 . 24 + 0 .23 + 1 . 22 + 1 . 21 + 0 . 20 = 16 + 0 + 2 + 2 + 0 = (22)10
BASE 8 U OCTAL
01234567
Una cifra octal equivale a 3 cifras binarias, por lo que el numero escrito en binario
se puede convertir en octal dividiéndolo en grupos de 3 bits, y traduciendo cada
uno de ellos en la cifra octal correspondiente. Por ejemplo, el número binario
10110, equivale a 26 en octal:
BASE 16 O HEXADECIMAL
Por lo que (327)16 = (807)10 Los signo utilizados en base 16 son los que se
indican a continuación:
0123456789ABCDEF
Una cifra hexadecimal contiene la misma información que 4 bits, por lo que el
numero escrito en binario se puede convertir en hexadecimal dividiendolo en
grupos de cuatro bits, y traduciendo cada uno de ellos en la cifra hexadecimal
correspondiente. Por ejemplo, el numero 10110equivale a 16 en hexadecimal; la
descomposición seria:
1.3 Componentes:
Disco Duro.- El disco duro, o también llamado disco fijo (Hard disk) es el depósito
del computador, donde se almacenan todos los archivos de programas para ser
usados y sus resultados. Un disco duro se mide por varios aspectos, como son:
La tarjeta gráfica.- La tarjeta gráfica va a permitir que veamos todos los datos que
nos muestre el ordenador. Dependiendo de la calidad de la misma disfrutaremos
de mayores velocidades de refresco (para que la imagen no parpadee). Hasta
hace poco, las tarjetas se conectaban a un slot PCI de nuestro ordenador, con lo
que alcanzaban los 66 Mhz de velocidad, pero ahora tenemos el nuevo bus AGP
(Accelerated Graphics Port) que en su especificación 1.0 da velocidades de 133
Mhz (AGP 1X) y de 266 Mhz (AGP 2X).
Reloj.- las computadoras poseen un circuito para el registro del tiempo conocido
como dispositivo reloj. Es un cronometro consistente en un cristal de cuarzo de
precisión sometido a una tensión eléctrica, la computadora cuenta con dos relojes
uno lógico y otro físico.
Reloj Lógico.- Este es utilizado por los procesos de la maquina y no importa que
este desfasado del tiempo real.
Reloj Físico.- este si debe estar sincronizado con el tiempo real, habrá una
desviación pero no más allá de cierta magnitud, ya que este asigna los tiempos a
los procesos.
1.5 Estructura Modular De Una Computadora
• Estructura externa.
• Estructura interna.
Estructura externa
• Compacta: en un solo bloque están todos lo elementos.
Estructura interna
Los elementos esenciales, que todo autómata programable posee como mínimo,
son:
• Sección de salidas: son una serie de líneas de salida, que también pueden
ser de carácter digital o analógico. A estas líneas conectaremos los
actuadores.
Tanto las entradas como las salidas están aisladas de la CPU según el tipo de
autómata que utilicemos. Normalmente se suelen emplear optoacopladores en las
entradas y relés/optoacopladores en las salidas.
Las E/S son leídas y escritas dependiendo del modelo y del fabricante, es decir
pueden estar incluidas sus imágenes dentro del área de memoria o ser manejadas
a través de instrucciones específicas de E/S.
Para almacenar datos hoy en día se utilizan dos tecnologías la magnética y óptica.
Disquetes.- Disco portátil, flexible que almacena 1.44 MB, giran a 300
revoluciones por minuto
Estos dispositivos utilizan la misma técnica para leer y escribir datos, están
recubiertas por un material magnético sensible, por lo general es oxido de hierro,
que reacciona a un campo magnético.
CD Rom.- Disco compacto de audio son utilizados para almacenar música. Tienen
una capacidad aproximada de 650 a 700 MB.
INTEL
COMPONENTES:
REGISTROS INTERNOS
TIPOS DE PROCESADORES:
PENTUIM MMX:
PENTUIM II:
CELERON:
XENON:
PENTIUM III:
Debido a que las diferencias con el actual Pentium II son escasas, vamos a
centrarnos en comparar ambos modelos. Se le han añadido las llamadas S.S.E. o
Streaming SIMD Extensions, que son 70 nuevas instrucciones orientadas hacia
tareas multimedia, especialmente en 3D.
ATHLON:
Parece que AMD sigue siempre el camino marcado por Intel, y en esta ocasión
también se ha apuntado a cambiar los juegos de números por las palabras más o
menos altisonantes. Si Intel denominó Pentium al i586, AMD ha hecho lo propio
con el K7.
Teclado. Casi todas las estaciones de trabajo están equipadas con un teclado
para la entrada. El dispositivo típico para la captura de datos mediante teclas
deberá tener un teclado estándar con caracteres alfanuméricos, con otro opcional
de caracteres numéricos, llamado tablero de 10 teclas. Algunos teclados tienen
también teclas para funciones especiales, las cuales pueden usarse con el objeto
de dar instrucciones a la computadora para realizar una operación específica (que
en otros casos podría requerir varios golpes de tecla).
La pluma óptica detecta la luz del tubo de rayos catódicos cuando se mueve
cerca de la pantalla. El cursor se une automáticamente a la posición de la pluma y
sigue la trayectoria de ésta sobre la pantalla. La palanca de mando es una simple
palanca vertical que mueve el cursor en la dirección en la que se empuja la
palanca. La tableta y pluma digitalizadoras es una pluma y una tableta sensibles a
la presión, con las mismas coordenadas X-Y de la pantalla. El contorno de una
imagen dibujada en la tableta se reproduce en la pantalla.
El Trackball este funciona del mismo modo que un ratón únicamente que este no
se desliza todo en una superficie sino que cuenta con una pelo la cual se gira con
el dedo pulgar y descansa la mano.
Pantalla sensible al tacto permite que el usuario por medio del tacto seleccione
las opciones pulsando directamente en la pantalla.
Escáner convierte cualquier imagen al dirigir una luz hacia la imagen y sentir la
intensidad del reflejo en cada punto, los lectores de código de barra, huellas
digitales y lectores de retina trabajan de la misma forma que los escáner.
Impresoras hay dos tipos de impresoras que se han vuelto la norma en las Pc.
La impresora laser.- son más caras que las anteriores pero su calidad de
impresión es mucho mejor y la mayoría son muy rápidas, un laser se encuentra en
el núcleo de estas impresoras para interpretar los datos que reciba de la
computadora y para controlar el laser.
Existen otras impresoras de alta calidad como las de cera térmica, de sublimación
de tinta, fiery, IRIS y los plotters que se utilizan para grandes empresas de
publicidad y arquitectura.
Tipos de Software
✔ Hojas de cálculo: Software que despliega los datos en una malla de columnas
y renglones, con la capacidad de calcular fácilmente los datos numéricos.
Proporciona capacidades gráficas para una presentación visual clara de los
datos en las hojas de cálculo.
✔ Software de administración de datos: Es más apropiado para crear y
manejar listas y combinar información de archivos diferentes. Los paquetes
de administración de datos tienen características de programación y menús
fáciles de aprender. Ejemplos: dBASE IV, dBASEIII, Paradox, Rbase y
Foxbase.
John Von Neumann desarrolló el modelo que lleva su nombre, para describir este
concepto de “programa almacenado”. En este modelo, se tiene una abstracción de
la memoria como un conjunto de celdas, que almacenan simplemente números.
Estos números pueden representar dos cosas: los datos, sobre los que va a trabajar
el programa; o bien, el programa en sí.
La solución que se tomó fue la siguiente: a cada acción que sea capaz de realizar
nuestra computadora, asociarle un número, que será su código de operación
(opcode).
Con el desarrollo en los 50s y 60s de algoritmos de más elevado nivel, y el aumento
de poder del hardware, empezaron a entrar al uso de computadoras científicos de
otras ramas; ellos conocían mucho de Física, Química y otras ramas similares, pero
no de Computación, y por supuesto, les era sumamente complicado trabajar con
lenguaje Ensamblador en vez de fórmulas. Así, nació el concepto de Lenguaje de
Alto Nivel, con el primer compilador de FORTRAN (FO Rmula TRA Nslation?),
que, como su nombre indica, inició como un “simple” esfuerzo de traducir un
lenguaje de fórmulas, al lenguaje ensamblador y por consiguiente al lenguaje de
máquina. A partir de FORTRAN, se han desarrollado innumerables lenguajes, que
siguen el mismo concepto: buscar la mayor abstracción posible, y facilitar la vida al
programador, aumentando la productividad, encargándose los compiladores o
intérpretes de traducir el lenguaje de alto nivel, al lenguaje de computadora.
1.9.3 Las Herramientas Productivas Ofimática
La herramienta ofimática se debe apoyar en la integración de los siguientes
elementos: comunicaciones, ordenador personal/workstation e interfaz
hombre/máquina.
comunicabilidad (comunicaciones),
PROCESADORES de TEXTOS
Así mismo son las más cara, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de Dólares y
más; y cuenta con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que
algunos componentes alcanzan a tener.
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los
siguientes:
MACROCOMPUTADORAS O MINFRAMES
Los Mainframes tienen un costo que va desde 350,000 Dólares hasta varios
MILLONES de Dólares. De alguna forma los Mainframes son más poderoso que las
Supercomputadora porque soportan más programas simultáneamente. PERO las
Supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa más rápido que un
Mainframe.
MINICOMPUTADORAS
MICROCOMPUTADORAS O PC’S