Vous êtes sur la page 1sur 72

EJERCICIOS PARA EL DOMINIO DE SU MQUINA DE COSER

Partes de la Mquina de Coser


En el Manual de Instrucciones de vuestra Mquina de Coser, aparece siempre un esquema en el que vienen
marcadas todas y cada una de las partes con sus nombres y definiciones. Por ese motivo, yo voy a obviar esta
informacin, ya que cada modelo puede variar ligeramente, y siempre es mejor conocer la Mquina propia.
Pero, nunca suele venir reflejado el interior. El mecanismo interior de las Mquinas de Coser es muy similar, no
importando Marca ni Modelo.

No es mi intencin explicaros una a una las piezas de las que se compone una Mquina de Coser domstica.
Primero, porque sera muy tcnico y aburrido; y segundo porque con saber lo bsico os bastar, ya que mi intencin
es que conozcis un poco mejor vuestra herramienta de trabajo, no que os convirtis en Tcnicos especializados.
Pero

creo

importante

realizaros

una

breve

descripcin.

La Mquina de Coser, no es ms que una herramienta que imita el movimiento humano, manejando uno o varios
hilos
produciendo
una
puntada
que
sirve
para
coser
varias
capas
de
tejido.
Dentro de la Mquina de Coser, se pueden diferenciar 3 grandes grupos de elementos distintos, en funcin de sus
caractersitcas
y
funciones
generales:
1.- Elementos Sustentadores: Son los que sostienen la Mquina a la altura conveniente y dems accesorios
complementarios, como el Pie que sostiene la mesa y el Pedal; la Mesa que sostiene en su parte inferior el Motor, el
Interrumpor y Cajn de Accesorios; y en la parte superior sostiene el Porta-conos, la cabeza de la Mquina y el
devanador
de
Canillas.
2.- Elementos Transmisores: Son los encargados de transmitir el movimiento del motor a los rganos encargados de
realizar
el
cosido,
tales
como:
la
Correa,
las
Poleas,
y
los
rboles
Transmisores.
La Correa transmite el movivimento del motor a la Polea de la Cabeza, es de goma y de forma trapezoidal contnua.
Existen en el mercado diversidad de medidas. Con este tipo de correas, quedan eliminados los problemas de rotura
y
alargamiento
que
originaban
las
antiguas
de
cuero.
La Polea, a su vez, transmite el moviviento al Eje Superior y al rbol Inferior por medio de una Cadena o Correa
Dentada Interior. Hay Mquinas en las que el movimiento del motor es transmitido directamente al rbol Inferior (con
este
sistema,
se
reducen
las
vibraciones
de
la
Mquina
y
los
ruidos).
3.- Elementos Operadores: Son los que intervienen directamente en la formacin de la Puntada, tales como: La
Barra de Agujas (que recibe el movimiento del Eje Superior por medio de un mecanismo excntrico situado en la

parte frontal de la Mquina), los Dientes o Mecanismo de Transporte que recibe el movimiento del rbol Inferior, la
Aguja alojada en la Barra de agujas, el Prensatelas con mando de subida y bajada, la Placa de Aguja que cubre los
dientes, la Lanzadera o Garfio situada en el extremo del rbol Inferior, y, formando parte de ella, la Caja de Bobinas,
donde se aloja la Canilla.

Leccin 1 de 2
Control del Pedal, Velocidad, Paradas, Remates y Lneas Rectas

Los ejercicios que explicamos a continuacin, permiten que las personas que los realicen adquieran un dominio
absoluto sobre sus mquinas de coser para la realizacin de todo tipo de costuras rectas, con la ms alta calidad,
aplicando siempre la mxima velocidad, teniendo siempre el Control Total sobre el pedal para realizar paradas,
retrocesos y arranques en los sitios exactos, a la mxima velocidad y haciendo remates perfectos.
Con estos ejercicios, toda persona que los realice adquirir un nivel muy alto de productividad con los mximos
estndares de calidad y seguridad industrial, garantizndole trabajar siempre con la mejor eficiencia y eficacia.
NOTA IMPORTANTE: Si deseas descargar este documento en formato PDF para conservarlo, al final
encontrars la liga para hacerlo.

.
OBJETIVOS:
.
Los objetivos de estos ejercicios son:

Que la persona elimine el temor a una mquina de coser y adquiera el dominio total de la potencia, velocidad
y manejo de la mquina de coser, a travs de ejercicios de arranque, velocidad controlada, velocidad
moderada, mxima velocidad y parada.

Que la persona adquiera el dominio perfecto sobre el frenando, retroceso y parada precisa en los sitios
exactos, controlando la tela con movimientos suaves que aseguren alta velocidad y ptima calidad en la
rectitud de las costuras, para que las detenciones o paradas siempre sean sobre la lnea o sitios exactos.

Que la persona pueda garantizar que el Remate (presilla a lo largo), que realiza al finalizar las costuras sea
de ptima calidad en costura y en esttica, para dar finos acabados a las prendas.

Igualmente, que los movimientos de sus manos como la manipulacin de la tela los realice con alta velocidad,
la mejor tcnica y precisin sin que exista peligro alguno al tener los dedos y las manos cerca del pistn de
arrastre y la aguja.

REQUERIMIENTOS:
Para un entrenamiento personal en casa, se requiere usar una mquina de coser tipo casera o comnmente
llamadas Mquinas Domsticas como la Singer Facilita PRO o la mquina que ya uses en tu casa.

En caso de que tengas un taller de confeccin con mquinas industriales, puedes usar una mquina de coser
industrial de costura Recta, de una aguja como la de la foto.

Necesidades de Tela: Para realizar los ejercicios en la mquina industrial, se requieren 5 Tiras de tela tipo
gabardina o popelina gruesa o de consistencia fuerte, de 10 cms de ancho por 226 cms de largo preferiblemente
con Rayas a lo largo, tipo rayas de camisa en tonos suaves (que permitan ver el hilo y la costura), o rayas tipo
acanaladas como la tela de la foto. Las rayas servirn de gua para el control de la calidad de la costura recta.

Para realizar los ejercicios en mquina de coser casera o domstica se requieren tambin 5 tiras de tela con las
anteriores caractersticas, de 114 cms de largo por 10 cms de ancho.
Para el ejercicio Industrial, cada una de las Tiras de Tela se unen (cosen) por los extremos con costura de 1
cm. de ancho (3/8), convirtindolas en unas Tiras Sin Fin. Al coserlas, las 5 tiras para mquina industrial quedarn
de un largo de 224 cms por 10 de ancho cada una.
Las Tiras del ejercicio en mquina domstica se unen igual con costura de 1 cm quedando de 112 cms de largo
cada una.
Una vez estn cosidas y convertidas en telas sin fin, a 4 tiras se le harn marcas con un lpiz o marcador fino (que
no se borren), trazando unas rayas a lo ancho con medidas muy especficas a saber: (una tira quedar limpia sin
marcas, tanto para las industriales como las domsticas).

Las Tiras para los ejercicios Industriales se dividen en:

Una tira se debe dividir por 4 partes al trazarle una lnea recta cada 56 cms de largo, de lado a lado para
las industriales.

Una tira se debe dividir en 8 partes al trazarle una lnea recta cada 28 cms de largo, de lado a lado para las
industriales.

Una tira se debe dividir en 16 partes al trazarle una lnea recta cada 14 cms de largo, de lado a lado para
las industriales.

Una tira se debe dividir en 32 partes al trazarle una lnea recta cada 7 cms de largo, de lado a lado.

Las Tiras para los ejercicios en mquinas Caseras se dividen en:

Una tira se debe dividir en 2 partes de 56 cms.

Una tira se debe dividir en 4 partes de 28 cms.

Una tira se debe dividir en 8 partes de 14 cms.

Una tira se debe dividir en 16 partes de 7 cms.

Adems, se debe tener disponible un carrete de Hilo de color contrastante respecto al color de la tela y las rayas.
.
RECOMENDACIONES DE POSTURA Y AGARRE DE
LA TELA FRENTE A LA MQUINA DE COSER
.
La forma de sentarse y la postura en la silla frente a la mquina debe ser siempre correcta. Para iniciar, el
sentado debe ser recto y firme, la espalda recta haciendo ngulo de 90 en Cadera y de 90 a 110 de rodilla al piso,
apoyando ambos pies sobre la plancha del pedal de la mquina. En las mquinas domsticas solo se apoya un pie y
el otro reposa plano en el piso.

Calzado a utilizar: Es necesario tener precauciones para su salud y evitar una


descarga de energa por los pies; para ello, nunca apoye los pies sin zapatos.
No use sandalias ni zapatos de tacn o que descubran los dedos o el taln.
Use zapatos cmodos sin tacn o de tacn de 1 cm, que tengan suela de goma
o de cuero aislante contra cualquier descarga elctrica.
La altura de la silla debe permitirle poner la planta de los pies en el piso
haciendo 90 o, apoyados sobre la plancha del pedal haciendo leve ngulo de
hasta 110. Si para presionar el pedal tiene que estirar los pies para que la
mquina arranque, significa que la silla est alta y necesita ajustarla.

La altura de la mquina se debe regular con base en la altura de sus codos, una vez est correctamente sentada
en la silla, haciendo que el antebrazo en posicin horizontal, repose sobre la mesa completamente plano. Si el
antebrazo se inclina de 15 a 20 debe regular la altura de la mquina. Si es una mquina industrial, la altura se
regula a los lados en las verticales de las patas del mueble. Si es una mquina casera o domstica, debe regular la
altura de la mesa donde pone la mquina de coser.
Es muy importante la forma cmo se agarra y se sostiene la tela. Ambas manos deben sujetar la tela de lado y
lado y una vez que se logre el avance, las manos solo se limitarn a Guiar la tela en forma recta para que las
lneas o canales de la tela pasen rectas debajo de la gua del prnsatelas, cuidando de que las manos nunca
sobrepasen hacia el fondo (atrs de la mquina), detrs de la barra de costura y prnsatelas.

DESCRIPCIN
DESARROLLO
EJERCICIOS
.
Etapa 1: GANAR CONFIANZA SOBRE LA MQUINA DE COSER
.

DE

LOS

Se trabaja Sin Aguja. En este ejercicio se usar la Tira que no tiene marcas o las rayas, que les marc a las otras
tiras.
Se har pasar la tela por el pie prnsatelas guindose con las lneas de la tela a lo largo de toda la tira, presionando
el pedal suavemente para iniciar el ejercicio, aumentando la velocidad en la mquina haciendo avanzar la tela, y
procurando que la tela se conserve recta, siguiendo la lnea, sin arrugas, y que no se salga del control del
prnsatelas.
Para iniciar el recorrido, se debe girar la Perilla para Ajustar el Largo de la Puntada al No. 3.
Estando todo listo, debe presionar el pedal haciendo presin moderada para que avance la tela y en la medida que
se vaya ganando confianza, se debe presionar el pedal con ms fuerza para ir ganando velocidad, siempre
conservando la tela alineada con la gua del prensatelas, buscando lograr el control y dominio de la velocidad,
combinada, con la calidad en la costura recta, sin desviarse del canal o lnea y a la mxima velocidad posible y sin
detenerse, cosiendo por perodos de varios minutos a alta velocidad, sin interrupciones.

Cuando, con la prctica logre tener alta velocidad continua sin que la tela se le tuerza, en ese momento
debe cambiar en la Perilla el largo de la puntada a la No. 4, que le dar ms soltura a la velocidad de la
mquina, buscando elevar la velocidad y a la vez mejorando la calidad en la puntada recta.
El logro de este ejercicio se basa en obtener la mxima velocidad de la mquina en forma continua sin altibajos,
cosiendo en lnea recta siempre por el mismo canal o lnea donde inici, haciendo girar la tela como un sinfn, por al
menos 2 a tres minutos, (dos a tres giros de la tela), haciendo repeticiones del ejercicio hasta lograr el dominio total
de la velocidad y el control de la tela en lnea recta perfecta. Recomendacin: En la medida que vaya realizando el

ejercicio, debe ir cambiando la lnea o canal que le sirve de gua para mantener la rectitud de la costura, pues con el
uso y la presin continua del pie y los dientes de arrastre, van deteriorando la tela.

El tiempo que invertir en este ejercicio es de una a dos horas en la mquina domstica y de tres a cinco horas
en la mquina industrial. Si la persona, despus de haber hecho el ejercicio con esos tiempos estimados, y con
honestidad ve que an no controla la tela a alta velocidad, deber persistir y continuar haciendo el ejercicio por
varias horas ms hasta lograr la mxima velocidad con una costura recta, sobre la lnea, perfecta, cada vez que
inicia y acelera la mquina por al menos un giro de la tira Sin Fin.

.
Etapa 2: CONTROL DEL PEDAL PARADA Y ARRANQUE
.
Se trabaja Sin Aguja. Ya dominando la velocidad y la rectitud de la costura, se proceder a aprender a dominar la
Parada total en el sitio exacto, en este caso las rayas marcadas en las Tiras y el arranque inmediato, sin prdida
de tiempo ni del control sobre la tela, logrando la mxima velocidad de la mquina inmediatamente haga el arranque
y sosteniendo la velocidad mxima hasta la nueva parada total.
Este ejercicio debe realizarlo usando las tiras con las marcas o rayas que se le hicieron, iniciando con la tira con
menos marcas o rayas horizontales (la de marcas cada 56 cms), y terminando con la tira que ms marcas o rayas
horizontales tiene.
Al Iniciar usando la tira con menos marcas, el ejercicio busca fortalecer el dominio del pedal tanto en arranque,
mxima velocidad, y como en frenada.
Para iniciar, debe presionar el pedal con fuerza para ganar alta velocidad en el menor tiempo posible, siempre
conservando la tela alineada con la gua del prensatelas, y cuando vea la marca horizontal, deber levantar el
pie del pedal para detenerse o parar en la lnea exacta; e inmediatamente reiniciar sin prdida de tiempo con
excelente movimiento de las manos, sujetando la tela para que se simule una costura totalmente recta. En este
ejercicio, la Perilla para el largo de puntada deber estar en 4.

Es importante que adquiera muy buen dominio sobre este largo de costura de 56 cms , tanto en el arranque
logrando la mxima velocidad en el menor tiempo posible, como en la parada exacta y la ptima calidad de la
costura recta, pues este tipo de costura es necesaria para pantalones, faldas, camisas, abrigos y prendas con
costuras largas; y si logra dominarla perfectamente, sus rendimientos productivos en la confeccin industrial o
casera de prendas, sern de ms alto nivel, haciendo muy rentable su produccin.
Cuando logre el dominio de la parada exacta y arranque inmediato con mxima velocidad y ptima calidad en las
tira con marcas cada 56 cms, deber cambiar de tira y empezar a ejercitarse con la tira con marcas a 28 cms. El

procedimiento es el mismo, pero ahora debe aprender a controlar el arranque a mxima velocidad con costura recta
en un tramo ms corto frenando en el sitio exacto de la marca horizontal.

Si la persona desean ser experta en el Dominio de la velocidad y calidad de la costura, deber realizar los ejercicios
en las 4 tiras con marcas a los 56, 28, 14 y 7 cms, pues de esa forma adquirir la habilidad suficiente del arranque a
mxima velocidad y la parada exacta en distintos tamaos de trayecto, convirtiendo a la persona en experta en la
confeccin de calidad.

.
Etapa 3: CALIDAD DE LA COSTURA, PARADAS Y RETROCESOS PARA EL REMATE (Presilla Vertical).
.
Cuando la persona logre un dominio total sobre la potencia-velocidad de la mquina de coser, sobre la calidad de
sus costuras totalmente rectas y sobre la seguridad del manejo de sus manos para evitar accidentes, en ese
momento debe iniciar los ejercicios con Aguja e hilo, para que las costuras se vean con claridad y se pueda
evaluar la calidad de la rectitud de cada costura, y la calidad en la precisin del Remate (presilla vertical), (es
una nueva operacin), que se realiza exactamente sobre cada lnea longitudinal de cada tira y sobre cada marca
horizontal de las 4 tiras del ejercicio.

en el final de cada costura, , , y luego se vuelve a avanzar a mxima velocidad hasta la siguiente marca horizontal,
donde nuevamente , sobre la misma costura, para asegurar que la costura no se deshar una vez que se use la
prenda. El Remate equivale a una Presilla en vertical. La presilla es en Zig Zag. El reamte es a lo largo.
En esta 3ra etapa, se adicionar una nueva operacin llamada Remate en el final de cada costura,
exactamente sobre cada marca horizontal, sin pasarse de ellas, y haciendo un retroceso de mximo 3 a 4
puntadas y luego se vuelve a avanzar a mxima velocidad hasta la siguiente marca horizontal, donde nuevamente
se cose un Remate que es un repisado de la costura retrocediendo y avanzando la mquina , sobre la misma

costura, para asegurar que la costura no se deshar una vez que se use la prenda. El Remate equivale a una
Presilla en vertical. La presilla es en Zig Zag. El reamte es a lo largo.
Para hacer la Reversa o Retroceso en la mquina de coser es necesario usar la Palanca de Reversa en las
mquinas Industriales o el Botn de Reversa en las mquinas domsticas. En las mquinas caseras, dependiendo
de la marca, reemplazan el botn por una pequea palanca. Para mejor reconocimiento de la palanca y el botn,
observe las fotos en la parte superior de esta entrada.
Para usar la reversa es necesario practicar la sujecin de la tela con una sola mano pues la otra mano la
usar para presionar la palanca o el botn de reversa, hacindole perder control sobre la tela y afectndole la
calidad de la lnea recta e incluso, del sitio de la parada en la marca exacta. Observa la foto y en el ejercicio trata de
controlar la tela como lo muestra la imagen.

En las fotos podr apreciar tambin el concepto de los remates. Es un ejercicio que debe realizar por varias
horas hasta agotar las lneas a lo largo de cada tira.

El logro de este 3er ejercicio se basa en la calidad perfecta de la costura recta cosida exactamente sobre cada
lnea longitudinal, sin torcimientos, y la calidad de cada remate hecho exactamente de 3 a 4 puntadas antes de cada
marca horizontal de cada lnea de las 4 tiras.

El logro final, una vez haya realizado los 3 ejercicios consistir en: un dominio absoluto sobre su mquina de coser
para la realizacin de todo tipo de costuras rectas, con la ms alta calidad, aplicando siempre la mxima velocidad,
teniendo siempre el Control Total sobre el pedal para realizar paradas, retrocesos y arranques en los sitios exactos,
a la mxima velocidad y haciendo remates perfectos.
Empezando a Coser a Mquina
Una vez que ya tenis vuestra recin comprada Mquina de Coser en casa, es ms que recomendable empezar a
realizar las operaciones bsicas. Ms que nada, porque hay que probar cualquier electrodomstico en cuanto entra
en nuestros hogares. Si hubiera algn problema de funcionamiento o duda, es mejor acudir al establecimiento
donde se compr a la mayor brevedad posible, para que solucionen la incidencia.
Sobre todo si es vuestra 1 Mquina de Coser, hay que hacer una primera toma de contacto. S lo que aburren los
Manuales de Instrucciones de Mquinas de Coser; as como lo escuetos, liosos, y poco precisos que habitualmente
son, pero deberis leerlo con atencin y en su totalidad.
Siempre se empieza por las operaciones ms sencillas como: Enhebrado, Canillado, intercambio de Prensatelas...
No son tareas difciles ni mucho menos, basta repetirlas unas cuantas veces, para que os resulten operaciones de lo
ms rutinarias y fciles, que seris capaces de hacer casi con los ojos cerrados.
Tras estas premisas, ya es hora de probar realmente la Mquina: COSER!. Sobre todo al principio, es aconsejable
utilizar diferente color de Hilo en Aguja y en Canilla. As os resultar fcil a simple vista detectar cul de los 2 puntos
falla y ajustar las Tensiones adecuadamente. Normalmente, vienen preestablecidas de fbrica, pero siempre tendrn
que
ajustarse
dependiendo
del
tipo
de
Tejido,
grosor
y
tipo
de
Puntada.

La elaboracin de la Puntada, en realidad, es muy simple. Para que la Mquina de Coser realice una Puntada,

necesita 2 Hilos que ella misma se encarga de cruzar o cerrar: el hilo de la Aguja (arriba), y el hilo de la Canilla
(abajo). Cuando la Aguja se clava en la tela, penetra hasta el alojamiento de la Canilla que gira a la vez. El hilo de la
Aguja queda enganchado mientras gira y, cuando la Aguja sale hacia arriba y tira del hilo, el hilo de la Canilla queda
entrelazado
en
el
de
la
Aguja,
cerrndolo
y
produciendo
la
Puntada.

La Puntada "Perfecta" es aquella que cierra ambos Hilos entre las 2 telas. De forma que ni el hilo de la Aguja debe
aparecer en el revs de la tela, ni el hilo de la Canilla ha de verse en el derecho de la tela (como se muestra en el
Gif
anterior).

Si el cierre se realiza en el Derecho de la tela, es decir, que el Hilo de la Canilla aparece en la parte de arriba, habr
que disminuir la tensin del Hilo de la Aguja; pues al estar muy alto, tira demasiado del hilo de abajo y lo hace salir a
la
superficie
(Problema
A).
Por contra, si el cierre de la Puntada se realiza en el revs de la tela, el hilo superior aparecer en la parte de abajo;
lo que significa que hay que aumentar la tensin para que el Hilo de la Aguja tire ms del hilo de la Canilla y cierre la
Puntada
en
medio
de
las
2
telas
(Problema
B).

NOTA: En el caso de la Puntada en Zig-Zag, la Puntada es PERFECTA cuando el hilo superior aparece ligeramente
en el revs de la Tela, como se muestra en la imagen inferior. En esos casos NO es necesario ajustar tensiones.

No obstante, en el Manual de Instrucciones, aparecer la tensin Standard de vuestra Mquina. No se debe hacer
demasiado caso a ese dato, puesto que se supone que esa es la tensin "ideal" conseguida en las pruebas
realizadas en fbrica (con hilo y tejido tambin standard). En ocasiones habr que bajar o subir la tensin ms de 1
nmero, siempre probando en cada cambio, hasta conseguir que la Puntada salga "Perfecta". Dependiendo del

tejido, cabe la posibilidad de que se acabe necesitando una tensin de 9 una tensin de 0. Estos casos tan
extremos NO deberan ser normales, pero s pueden ocurrir.
Con el tiempo, y sobre todo con el uso, comprobaris cul es la tensin adecuada con la que funciona vuestra
Mquina de Coser. Dependiendo de Marcas y Modelos, se suele terminar estandarizando, de forma que para casi
cualquier labor os servir, exceptuando Trabajos, Telas, Grosores y/o Puntadas muy muy especficos.
Si vuestra Mquina usa Canillado en vertical, se puede ajustar, adems, la tensin del Hilo de la Canilla por
separado. Esta operacin NO es aconsejable hacerla cuando la Mquina es nueva, pues el Portacanillas o
Lanzadera que la aloja estar nuevo y preajustado de fbrica. Pero, con el tiempo y el uso, es habitual que el muelle
se destense, con lo que habr que ajustarlo a travs de un pequeo tornillito que tiene en su lateral.
Para saber si es necesario regular la Tensin de la Canilla, basta con realizar una pequea comprobacin que no os
llevar ms de 5min.: Sacis el Portacanillas o Lanzadera de su alojamiento e introducs una canilla cargada dentro,
sacando el Hilo como si fueris a coser. Sujetis el Hilo con la mano, y lo elevis (lo dejis todo colgando).
1.- Si la Canilla corre, se os va todo al suelo rodando y os quedis con cara de circunstancia sujetando el hilo... eso
significa TENSIN FLOJA. Deberis apretar el tornillito.
2.- Si el Hilo de la canilla NO corre slo, y tenis que tirar a mano para que la canilla se vaya desbobinando, significa
TENSIN ALTA. A la Mquina la costar demasiado coser y sacar el hilo de la Canilla porque el tornillito est
demasiado apretado, por lo que deberis aflojarlo.
3.- Si el Hilo de la Canilla corre perfectamente dentro del Portacanillas o Lanzadera unos 3-5 cm. aprox., y se sujeta
bien en el aire todo colgando... Voil! Tendris la TENSIN PERFECTA!!
Cuando comprobis que es necesario ajustar la Tensin del Hilo de la Canilla, deberis hacerlo poco a poco, de 1/4
en 1/4 de vuelta o menos, y siempre probando tras cada variacin, hasta conseguir ajustar perfectamente la tensin
canillar.

Llegar un momento en que ya no sea posible su ajuste, porque el tornillito se ha pasado o porque ya hace tope...
Habr que sustituir el Portacanillas o Lanzadera por otro nuevo. El precio de este consumible puede variar
dependiendo de establecimientos, pero rondara los 7-10uros/Ud.
________________________________
NOTA: No olvidis que SIEMPRE hay que usar un Hilo de Calidad y el mismo tipo de Hilo en Aguja y en Canilla. De
lo contrario, las tensiones se alterarn y descompensarn. Por ello, aunque al principio usis diferente color, ambos
Hilos han de ser de igual Calidad y Grosor.
_________________________________
Cuando ya "controlis" estos temas, estaris listas para empezar a coser. Haced acopio de retales viejos y probad
las distintas Puntadas que tiene vuestra Mquina de Coser. Elaboraros vuestro propio Muestrario cosiendo cada una
de las Puntadas a un espacio de 1,5-2 cm. de distancia. Siempre podris acudir a l antes de empezar cualquier
labor, y elegir la Puntada que se ajuste a vuestras necesidades o gustos personales. Experimentad con distintos
tipos y grosores de Tejidos, pues telas distintas, necesitan diferentes configuraciones y tensiones. Cosed la misma
Puntada en diferentes Largos y Anchos de Puntada, veris que el efecto y resultado vara tambin.

Tambin con retales inservibles de tela, probad a realizar los arreglos domsticos ms comunes: Bajos, coser un
Botn, hacer un Ojal, poner una Cremallera, hacer un Dobladillo Invisible... Cuando consigis que estas operaciones
os salgan bien, ya estaris listas para hacerlo en cualquier prenda. A menudo estas labores habituales son ms de

maa y sentido comn que de experiencia, as que en breve y tras pocas pruebas, conseguiris dominarlas a la
perfeccin.
Un tema que mi experiencia me dice que suele preocupar mucho, es Coser Recto. Todas queremos exhibir
orgullosas un trabajo con las Costuras rectas y Perfectas, mientras que si stas no son as, lo catalogamos de
"Churro maanero".
Lamento informaros que slo la prctica har posible que esos deseos se cumplan. Si bien es cierto que os invito a
comprobar las costuras de cualquier prenda de confeccin industrial que tengis en casa. Si la examinis
detenidamente, veris que sus costuras quiz no hubieran pasado un exhaustivo exmen de calidad y presencia, o
su nota no hubiera alcanzado el triste 5 de Aprobado raspadito.
Para acelerar el proceso de aprendizaje, as como ayudarnos a perder el miedo a coser a Mquina; existen unas
plantillas que se proporcionan en las clases de "Costura a Mquina para Principiantes". Estas plantillas n12os
ayudarn a coger destreza y maa con nuestras Mquinas y a conseguir puntadas iguales; lo que posteriormente
transladaremos a nuestras Labores o Proyectos que lucirn buenos acabados en sus costuras.
Basta con imprimir en papel normal estas Plantillas, colocarlas debajo de vuestra Mquina (como si fueran tela), y
proceder a "coserlas" sigiendo las lneas y sin enhebrar la Aguja. Cuando hayis terminado, observaris los agujeros
del folio colocndolo al revs y al trasluz. Esto os dir qu tal lo habis hecho. Si el resultado no es lo ptimo que
desearais, siempre se puede repetir la operacin tantas veces como necesit. Aqu, unos ejemplos para que
practiqu:
.
Solucin de Problemas de Costura
Contenido

Problemas Comnes de Costura


Rotura del Hilo de Aguja
Bobina / Rotura del Hilo del Gancho
Fusin de Hilo
Salto de Puntadas
Desbalanceo / Puntada Variable
Puntada Escalonada
Densidad de Puntada Variable
Fruncido de Costuras

Problemas Comnes de Costura


Causas y Soluciones
Existen muchas razones detrs de los problemas que surgen al coser, por lo que conocer la causa de estos
problemas y la solucin a cada uno de ellos es esencial. Estos problemas pueden minimizarse evitando errores
durante el manejo de materiales / mquinas y siguiendo los mtodos de trabajo correctos.
Algunos problemas comnes de costura son:

Rotura del hilo de aguja

Bobina o rotura del hilo del gancho

Fusin del hilo cuando la mquina para

Salto de puntadas

Desbalanceo / puntada variable

Puntada escalonada

Densidad de puntada variable

Fruncido de costuras

Las causas y soluciones para cada problema son expuestos en las siguientes secciones.
Rotura del Hilo de Aguja
Causa

Solucin

Embobinado desalineado del paquete de hilo.

Asegrese de que la gua superior est arriba, directamente a 2


veces la altura del paquete de hilo. Utilice una almohadilla de
espuma para evitar que el paquete se incline.

Captura en la base de paquetes.

Reducir la altura del soporte de hilo para evitar vibraciones y


desmoque. Utilice una almohadilla de espuma para evitar la captura
despus del desmoque.

Hilo atrapado en la gua de hilo.

Puede ocurrir despus de la rotura del hilo. Vuelva a enhebrar


correctamente.

Enmaraamiento ante disco de tensin.

Incremente la envoltura en la pre-tensin de las guas de hilo y


reduzca la tensin del disco. Asegurese de que los discos estn
lisos.

Excesiva Tensin.

Use un hilo ms fuerte o ajuste la tensin.

Muelle de retencin roto.

Reemplace y ajuste.

Causa

Solucin

Bordes afilados en el plato, punta del gancho,


Pula los bordes speros y reemplacelos si es necesario.
guardia de la aguja, caja de bobina, ranura de
Reemplace la aguja utilizada por una de mayor calidad.
la aguja u ojo.
Hilo deshilado en la aguja.

Utilice hilo delgado o una aguja ms gruesa, segn el caso.

Mejore el acabado de la tela. Cambie a una mejor aguja, estilo y


Excesivo calor de aguja; ranura o bloqueo de
acabado. Utilice un enfriador y aplique lubricante de aguja a traves
visin con telas fundidas.
del hilo.
Hook overheating.

Garantice el suministro adecuado de aceite. Revise la aguja del


gancho.

Baja calidad del hilo

Cambie a un hilo de mejor calidad y con el acabado correcto.

Bobina / Rotura del Hilo del Gancho


Causa

Solucin

Mal embobinado de hilo.

Ajustar la alineacin del embobinado. Use bobinas pre-bobinadas.

Tensin muy apretada o bobina corrida.

Ajuste la tensin de la caja de bobina. Inserte una arandela o muelle


para prevenir que se corra.

Bordes de la caja de bobina afilados, o


Pulir bordes y corregir superficies.
muelle, o gancho.
La bobina no encaja correctamente.

Revise el tamao/tipo de bobina.

Fusin de Hilo cuando la Mquina se Detiene


Causa

Solucin

Hilo mal terminado o incorrecto.

Utilice un hilo de mejor calidad.

Causa

Solucin

Tejido denso con mal acabado o duro.

Mejore el acabado de la tela. Cambie a agujas ms adecuadas.


Aplique refrigerantes a la aguja.

Dao o calentamiento de aguja despus de


Cambie la aguja.
roturas de hilo.
Salto de Puntadas
Causa

Solucin

Revise los espacios y sincronizacin de la mquina. Cheque si la


El gancho, garfio o aguja no entran en el bucle
aguja es insertada y alineada correctamente. Use una aguja con un
de hilo en el momento correcto.
rebaje ms profundo.
El bucle de hilo falla por un tamao o tipo de
Cambiar el estilo / tamao de aguja.
aguja o hilo incorrecto.
El bucle de hilo falla debido a ajustes
Restablecer el estandar y revise la formacin de bucle con un
incorrectos en los mecanismos de control del
estroboscopio.
hilo.
Ondeo de tela debido a un mal control del pie
Re-ajuste la presin del pie prensatelas. Cambie el plato para que
prensatelas o a un agujero demasiado grande
coincida con la aguja.
en el plato.
Deflexiones de aguja o agujas dobladas.

Usar un aguja reforzada, ajustar la guardia de la aguja y reemplazar


la aguja.

Tensin de costura incorrecta en la aguja o


Reajustar las tensiones.
hilos.
Poca formacin de bucle.

Revise con un estroboscopio. Cambie a un hilo superior de polister


o de filamentos con ncleo de polister.

Desbalanceo / Puntada Variable


Causa

Solucin

Tensiones de costura incorrectas

Revisar

Incorrecto enhebrado.

Re-enhebre la mquina.

Hilo de aguja enredado en la caja de Pulir superficie de la caja de bobina. Reiniciar la gua de posicionamiento
bobina o gua.
y la de apertura.
Tensin variable debido a poca lubricacin
Cambie a hilos de calidad superior.
del hilo.
Puntada Escalonada
Causa

Solucin

Vibracin o deflexin de aguja

Incremente el tamao de aguja o cambie a una aguja reforzada.

Aguja incorrecta o con punta desgastada

Cambie la aguja.

Incorrecta relacin tamao de aguja - hilo

Cambie la aguja o el tamao del hilo segn sea el caso.

Balance del pie alimentador

Apriete el alimentador.

Bajo control de tela, salto del pie prensatelas Reajuste el pie prensatelas. Cambie el mecanismo del alimentador.
Densidad de Puntada Variable
Causa

Solucin

Bajo control de alimentacin de la Incremente la presin del pie alimentador. Cambie a un sistema de alimentacin
tela.
ms positivo.
Fruncido de Costuras

Causa
Variable
direncial
alimentador

Solucin
del Mejore el mecanismo de alimentacin de tela. Remplace los dientes de arrastre.
Reduzca la mxima velocidad.

Tensin elevada del hilo.

Mantenga la tensin de la bobina tan baja como sea posible y ajuste la tensin del hilo
adecuadamente.

Balance de hilo incorrecto.

Garantizar el equilibrio adecuado entre el hilo superior e inferior.

Hilo inapropiado.

Utilice hilo con elongacin controlada. Mantenga adecuadamente la tensin de las


guas.

Como cliente de Coats, usted tiene acceso a la mejor experiencia tcnica en la industria de hilo. Nuestros asesores
tcnicos estn disponibles para ayudarle en la bsqueda de soluciones para todos sus problemas en el taller.
Nuestro equipo le dar ideas sobre la mejora de sus procesos de costura que le ayudarn a ofrecer productos de
mejor

LAS AGUJAS Y SU FUNCION CARACTERISRICAS


Introduccin
El componente principal de toda mquina de coser es la aguja(s). Se han desarrollado diferentes sistemas de agujas
a lo largo del tiempo para asegurar que cada mquina que las utilice tenga su mejor desempeo.
Los diferentes sistemas de agujas son introducidos por muchas razones tales como el uso de nuevas telas, nueva
maquinaria de costura e incluso el incremento de velocidad de las mquinas.

Cada sistema de aguja (tipo) tiene disponible entre 6-8 tamaos, y en los sistemas ms populares puede haber
hasta 15. Todos estos sistemas y tamaos de agujas estn disponibles con diferentes puntas de aguja.
La siguiente gua ha sido incluida para un mejor entendimiento de las agujas de mquinas de coser.

Funciones bsicas de una Aguja


1. Para hacerse camino en el material para que el hilo pase a travs de el.
2. Para llevar el hilo de aguja a travs del material y formar un bucle que el gancho recoger.
3. Para pasar el hilo de aguja a travs del bucle formado por el mecanismo
Partes de la Aguja: Caractersticas Fsicas

Una aguja tiene varias partes para ejecutar diferentes funciones durante la operacin de costura como las
siguientes:

Tope
La forma superior facilita la insercin en la barra/abrazadera de la aguja

Cabo
La parte ms gruesa de la aguja sostenida por la abrazadera o tornillo de ajuste de la aguja. Sostiene la aguja
totalmente proporcionando fuerza adicional

Cono
La seccin intermedia entre el tope y el ojo

Asta
La porcin de aguja que se extiende del tronco al ojo se somete a la mayor cantidad de friccin y por lo tanto
a calor cuando pasa a travs del material

Canal
Largo
Presente en uno de los costados del tronco de la aguja a conveniencia del hilo desde el dispositivo de
recogida proporciona un canal de proteccin en la que el hilo se extrae hacia abajo a travs del material
durante la formacin de la puntada

Canal
Corto
Se forma al otro lado del canal largo, hacia el gancho o looper y ayuda a pasar por el bucle el hilo de aguja

Ojo
El ojo de la aguja est en el extremo inferior del asta. A travs del ojo el hilo de aguja es llevado a la zona
inferior

Rebaje
Es un corte en el asta de la aguja justo por encima del ojo para permitir un ajuste ms cerca del looper,
gancho o garfio a la aguja

Punta
La punta de la aguja est diseada para proporcionar la penetracin ms adecuada del material que se est
cosiendo de acuerdo con su naturaleza y el efecto de la puntada deseada

Tipo
de
La forma de la punta del asta en combinacin con el punto define el rendimiento de penetracin

Otras
Variantes
La mayora de las agujas esta construida con estas caractersticas pero existe un nmero de excepciones.
Algunas de ellas han sido desarrolladas para terminar con problemas de costura o simplemente para cumplir
con los requerimientos de la mquina

Punta

Identificacin de Agujas
Una aguja de mquina debe identificarse con los siguientes tres parmetros:

Sistema

Punta

Tamao

Sistema
El sistema de un aguja define las dimensiones de un aguja para ajustar el tipo de mquina. Dependiendo de la
mquina y su tipo de puntada, la aguja est diseada con variaciones en la longitud del asta, grosor de tronco, tipo
de ojo, etc. Es recomendable consultar con el fabricante de la mquina el sistema de agujas para mquina ideal.
Punta
La punta de una aguja es generalmente clasificada en dos tipos:

1. Redondas
2. Cortantes
Agujas de Punta Redonda
Existen disponibles alrededor de 20 puntas redondas diferentes, seis son las ms utilizadas.
Agujas de punta redonda - Aplicaciones:

Punta
Redonda
Aguda
(SPI)
Esta punta es utilizada para telas densas pues causa menos dao, ayuda a establecer una puntada recta y
minimizar
el
fruncido
de
costura.
Comnmente utilizada para microfibra y telas densas, materiales recubiertos, pespunte de collares y puos
de camisas.

Aguja
de
Punta
Redonda
Normal
Esta punta es utilizada para telas normales con costuras estndar ya que empuja al hilo hacia el lado.

Punta
de
Bola
Pequea
(SES)
Esta punta es utilizada para coser telas de bajo peso. En ocasiones es utilizada para mezclilla fina y ligera, en
tejidos de gran densidad para evitar daar el material.

Punta
de
Bola
Mediana
(SUK)
Esta punta es utilizada para costuras en telas de peso medio. Tambin es utilizada para mezclilla de grueso
medio, particularmente las de lavados de arena y piedra.

Punta
de
Bola
Grande
(SKF)
Esta punta es utilizada para tejidos gruesos y tejidos elsticos densos (no empujar el hilo elstico a travs).

(R)

Punta
de
Bola
Especial
Utilizado para materiales elsticos de grosor medio con cubierta de hilos elastomricos y tejidos muy gruesos.

Puntas Cortantes

Las agujas de puntas cortantes tienen puntas afiladas como una hoja. Estas puntas estn disponibles en una
variedad de formas de seccin transversal tales como lente, redonda, triangular y cuadro. Pueden ser utilizadas
durante la costura de material denso, no tejido. Perforan el material ms fcil que las puntas redondas generando
as menos calor de aguja. Hay un largo nmero de puntas cortantes de las cuales, alrededor de 11 son de uso
regular.

Visin General de Puntas Cortantes

Puntas Cortantes de Diamante

Punta Cortantes de Espada

Tamao de aguja / Calibres


El tamao de la aguja es generalmente representado en una de dos formas (hay otras). Uno de los mtodos es por
un nmero mtrico (Nm). Este representa el dimetro del asta de la aguja en un promedio de centsimas de
milmetros por encima de la abertura pero no en cualquier parte reforzada del asta. Por ejemplo, una aguja Nm 110
es 1.1 milmetro de dimetro, mientras que una aguja Nm 50 es la mitad de un milmetro.
El espesor de la hoja de la derecha es de 1,1 mm de ancho que se muestra en Nm como 110.
La alternativa estndar de tamao de aguja es la Singer/Asia refiere a veces como el sistema americano que utiliza
un nmero que representa un tamao.
Abajo se muestran estas comparaciones de Nm y Singer junto con otras referencias de tamaos.

Comparacin de Tamaos de Aguja Equivalentes


Singer

Mtrica (Nm)

Unin Especial

Lewis

Merrow

Nuevo No. W&G

459R

292 Bonis

35

22

40

21

22

45

20

21

50

19

20

55

22

22

18

18

60

24

17

16

65

25

25

16

14

10

70

27

2.5

27

15

13

11

75

029/030

30

14

12

12

80

32

32

13

11

13

85

34

10

14

90

36

3.5

36

12

15

95

38

16

100

40

40

11

17

105

42

18

110

44

4.5

44

10

19

120

047/048

48

20

125

49

49

21

130

52

22

140

54

5.5

22.5

150

60

Singer

Mtrica (Nm)

Unin Especial

Lewis

Merrow

Nuevo No. W&G

459R

292 Bonis

23

160

23.5

170

67

24

180

78

25

200

079/080

10

26

230

90

27

250

100

28

280

110

29

300

120

30

330

31

350

140

32

380

32.5

400

156

Determinando la Aguja Correcta para un Hilo


Existe una forma rpida para determinar si el hilo y la aguja de la mquina de coser son compatibles:
1. Tome medio metro de hilo a utilizar en la mquina y pselo a travs del ojo de una aguja suelta.
2. Tome el hilo verticalmente con la aguja en la parte superior .

Si la aguja es demasiado grande caer a la parte inferior del hilo

Si la aguja es demasiado pequea se pegar en la parte superior del hilo

Si la aguja es del tamao correcto, caer lentamente en espiral a la parte inferior del hilo

Sin embargo, deber utilizarse una aguja ms grande de lo normal para penetrar tela ms gruesa o para puntadas
en la parte superior de las costuras marcadas o voluminosas.
Problemas comunes y soluciones
Las agujas de las mquinas de coser pueden romperse durante la costura; algunas de las razones ms comunes se
mencionan abajo junto con su posible solucin:
Causa

Solucin

Usar una aguja de baja calidad

Utilice agujas de marcas de buena calidad

Tirar de la tela mientras cose

Esto pone presin sobre la aguja y se inclina fuera de lugar, as que se debe
tener cuidado para asegurar que no se tira de la tela

La aguja no entra correctamente

Revise su manual y asegrese de que es insertada correctamente en la


mquina

La aguja es muy delicada para la tela Use calibres grandes para costura de telas pesadas como la mezclilla
El pie prensatela est suelto

Esto causar que la aguja golpee el pie y se doble, por lo que debera haber
un tornillo que puede apretar el pie

Comprobacin de aguja
Insertando una nueva aguja

Siempre asegrese de que la aguja es la correcta para el sistema de la mquina

Asegrese de que el tamao / ojo de la aguja encaja con el hilo utilizado

Asegrese de que la aguja se empuja hasta el final en el soporte de la aguja

Asegurese de que el ngulo de la aguja es correcto

Despus de insertar una aguja en la mquina gire el volante de la mquina manualmente para asegurarse de
que la aguja no tiene contacto con otras partes de la mquina

Revisando una aguja que ya est en la mquina

La aguja fue insertada correctamente?

La aguja est en contacto con otras partes de la mquina?

La aguja est curva?

El ojo est desigual o bloqueado por fibra fundida?

La punta est daada?

En caso de duda cambie la aguja!

AGUJAS PARA MQUINA DE COSER: GUA PARA NOVATAS.

Lo ms normal cuando se empieza a coser a mquina es usar siempre


agujas universales que, por su versatilidad, son las que ms aplicaciones tienen. Sin embargo, cuando empezamos
a experimentar con diferentes tejidos, hilos y puntadas, la cosa se complica. Elegir la aguja apropiada es la clave
para unas puntadas lisas y perfectas, pero no slo eso: si trabajamos con la aguja equivocada podemos tener
problemas al coser. Desde daar la tela o el hilo hasta doblar o romper la aguja.
Las agujas para mquina de coser pueden clasificarse de diversas formas y, si no ests muy familiarizada con
ellas, puede que te sientas abrumada ante la gran variedad que existe. Que no cunda el pnico! Vamos a intentar
hacer esta eleccin un poquito ms fcil explicndote qu tipos de agujas hay y para qu sirve cada una.

1. Tipos de agujas para mquina de coser segn su complejidad.

Segn este criterio general, encontrars:


Agujas simples: de una punta, las ms habituales. Un poco ms abajo te explicamos qu tipos puedes encontrar
segn
su
tipo
de
punta.
Agujas dobles: de dos puntas, para tareas especficas y/o decorativas. Ms all del uso decorativo, son ideales
para coser tela de punto, as como para los bajos de camisetas y pantalones. Las podris encontrar con diferente
grado de separacin entre las agujas: cuanto ms separadas las agujas, ms separado quedar el pespunte.
Agujas triples: de tres puntas, para puntadas decorativas. Son bastante raras.
2. Talla y grosor de las agujas para mquina de coser.

Las agujas suelen estar etiquetadas con dos nmeros: el mayor se


corresponde con la medida europea y el menor con la americana. Cuanto ms pequeo es el nmero, ms fina es la
aguja. Cuanto ms fina es la aguja, ms fino es el tejido para el que est diseada. Fcil, verdad? Aqu tienes
un pequeo resumen de las correspondencias:
60 (EU)/ 8 (USA): Es la aguja ms fina del mercado. Apta para materiales muy finos y delicados como la seda.
Desde 65/9 hasta 70/10: Tejidos finos, con poco espesor, como el algodn.
Desde 75/11 hasta 90/14: Todo tipo de tejidos de espesor medio (excepto punto).
100/16: Tejidos gruesos.
110/18: Para tapiceras o tela vaquera (para tela vaquera tambin hay una gama especial, que puedes encontrar
en versin simple o doble).
120/20: Lona gruesa.
3. Tipos de aguja ms comunes.

Agujas universales: Tienen una punta ligeramente redondeada para coser tejidos
de punto, pero adems pueden usarse para coser telas tejidas (algodn, lino, seda). Procura tener a mano una
seleccin de agujas universales de diferentes numeracioes: finas para telas ligeras y gruesas para telas ms
pesadas. Aunque tienen un amplio espectro de aplicacin, no olvides sustituirlas por agujas ms especficas cuando
manejas
un
tejido
complicado.
Ballpoint o punta de bola: Ideales para coser punto o tejidos eslsticos. Al tener la punta redonda, no perforan la
tela sino que apartan las fibras sin romperlas, evitando as engancharla o agujerearla.
Strecht: Este tipo de aguja tambin tiene la punta redonda y sirve paratejidos de punto sintticos muy elsticos.
Quilting o aguja para acolchados: Tiene una punta afilada y cnica con un eje largo, as que puede perforar
mltiples capas manteniendo las puntadas rectas, o penetrar capas gruesas sin daar el tejido. Fina pero
resistente
Para
trabajos
de
pespunteado
como
patchwork
o
acolchados.
Sharp o aguja de punta azul: Extremadamente fina, esta aguja es ideal para hacer puntas rectas o pespuntes en
telas especialmente finas y delicadas, como seda o microfibra. Tambin es especialmente til para coser los ojales
de los botones, una zona donde las puntadas van muy juntas y apretadas.
4. Agujas altamente especializadas:

Se usan para labores muy concretas.


Metallic: Con un ojo particularmente largo en todos los grosores, est diseada para coser los hilos ms duros,
como los metlicos.
Denim o aguja para tela vaquera: Su nombre lo dice todo
Leather o aguja para cuero: Este tipo de aguja pertenece al grupo de las de punta cortante. Este filo es el que
hace que pueda penetrar en cuero, cuero artificial, vinilo a materiales de relleno.
Consejos generales:

Asegrate de que las agujas estn en buenas condiciones. Para comprobar que no estn dobladas,
ponlas sobre una mesa por la parte plana y comprueba que quedan rectas. Para comprobar que no estn
despuntadas, pasa los dedos de arriba a abajo de la aguja y comprueba que no raspa ni presenta una
superficie irregular. Si est en malas condiciones, no lo dudes: trala.

Comprueba que el hilo pasa con holgura por el ojo de la aguja.

Elige siempre el tipo de aguja y grosor adecuados para el tejido con el que vas a trabajar.

Aunque hay ms tipos de agujas y ms cosas que saber acerca de ellas, esta pequea gua que hemos preparado
para ti contiene los fundamentos de lo que necesitas saber sobre las agujas para mquina de coser. Al menos para
iniciarte y empezar a probar. Esperamos que te haya resultado til.
Mantenimiento de la Mquina de Coser
Una Mquina de Coser, en principio, no requiere de cuidados especiales. Pero s hay que tener claras unas
premisas que, realizadas con asiduidad, prolongarn notablemente la vida til de nuestra Mquina.
En primer lugar, hay que comprar accesorios y consumibles de CALIDAD. Desde el Hilo hasta el Aceite, han de ser
buenos.
EL HILO
Un hilo de mala calidad, no solo se romper muy amenudo; sino que, adems, llenar de pelusas el interior de la
Mquina de Coser, y descompensar las tensiones.
Siempre hay que usar el MISMO HILO en canilla y en Aguja. No tiene por qu ser del mismo color, pero s han de
ser de idntica calidad y grosor. Slo as las tensiones de ambos estarn compensadas y la Puntada obtenida ser
Perfecta!.
El tipo de hilo escogido, ir en funcin al Tipo de Tejido a coser siguiendo la lgica: para tejidos finos hilo fino, y para
tejidos gruesos hilo grueso. Un hilo de uso general tipo "Cosetodo" ser perfectamente vlido para la mayor parte de
los proyectos o labores que realicemos. Y para trabajos especiales, hilo especfico: seda, lana, metlico, encerado...
etc.
LAS AGUJAS

Las Agujas que se usen han de ser de la mejor CALIDAD que encontremos. En el mercado existen multitud de
Marcas, pero, actualmente, las mejores (sin duda), son las de la Marca Schmetz. Esta marca slo se vende en
tiendas especializadas donde venden Mquinas de Coser, as que evitad acudir a simples Merceras en donde,
adems, no tendrn disponible toda la variedad existente.

A la menor evidencia de deterioro, hay que cambiar la Aguja. Trabajar con una Aguja rota, despuntada, o doblada...
no slo estropear la labor y el tejido, sino que puede provocar la rotura total de la Aguja, con el peligro que ello
conlleva.

Igualmente, tambin hay que sustituir la Aguja cada cierto tiempo, aunque sta no est deteriorada.
LIMPIEZA
Debemos mantener siempre limpia nuestra Mquina de Coser. Lo primero y fundamental, es colocarla una Funda de
Proteccin que evite que se llene de Polvo su interior formando pelusas que dificulten el buen funcionamiento del
motor y sus engranajes. Situadla fuera de ambientes cargados de humo como cocinas o lugares en donde se fume
mucho.
Cada cierto tiempo, o tras la realizacin de una labor con tejido "pelusn" (que suelte mucha pelusa como: Franela,
Lana, Tejido Polar o Pirine, etc), deberemos proceder a su limpiado antes de guardarla. En principio, bastara con
desmontar todas las piezas del alojamiento de la Canilla, el Prensatelas, el Vstago, la Placa Aguja y los Dientes de
Arrastre; y pasar un cepillo suave para eliminar todos los posibles restos de pelusa que hubiera. A la hora de volver
a montar todas las piezas, cerciorarse de que se han instalado en el lugar y posicin correctas. Si fuera necesario,

acudir al Manual de Instrucciones para que todo sea colocado igual que estaba. Recordad siempre que un mal
enhebrado o errnea colocacin de las piezas, PUEDE DAAR NUESTRA MQUINA!!

ACEITADO
Dependiendo del uso que hagamos de nuestra Mquina de Coser, sta deber ser aceitada o engrasada con cierta
asiduidad. No es una labor complicada, pero s es muy importante, pues de ello depende directamente su perfecto
funcionamiento.
Para realizar un buen engrase, habr que desatornillar la carcasa plstica exterior y acceder a sus engranajes. Este
momento es, adems, ideal para limpiar el interior de nuestra Mquina y hacer una revisin comprobando que todos
los engranajes funcionan perfectamente. No os olvidis de desenchufar antes la Mquina y apagar el botn de
contacto
(que
ha
de
estar
en
"Off").
Primero, debemos retirar todas las pelusas, restos de hilos o telas que haya. Posteriormente, deberemos eliminar el
xido que tengan las piezas metlicas (si lo hubiera) con un pao suave empapado en alcohol. Cuando todo est
perfectamente seco, procederemos al cepillado integral de todo su interior. Y nuestra Mquina ya estar lista para
ser
aceitada.

Con el tubo que trae el bote de Aceite (que es largo y finito), tendremos
que lubricar toda la maquinaria de la Mquina, haciendo incapi en las piezas que sufren ms el rozamiento. Basta
con verter un par de gotas en cada uno de los sitios. A la misma vez que realizamos esto, deberemos ir girando la
Rueda o Ruleta de mano en la misma direccin que si estuviramos cosiendo. As el aceite ir lubricando y
penetrando en los sitios de difcil acceso. No es preocupante echar demasiado, pues el exceso de aceite ser
expulsado posteriormente.
______________________________
IMPORTANTE: Dependiendo del tipo de Canilla que use nuestra Mquina de Coser (en Horizontal o en Vertical),
deberemos
aceitar
tambin
el
alojamiento
de
la
Canilla
o
no.
Como norma general, si nuestra Mquina usa canilla en vertical (con Lanzadera o Portacanillas), deberemos
tambin aceitar todas las piezas componentes de su alojamiento. Mientras que si nuestra Mquina de Coser usa
Canilla en Horizontal (no posee Lanzadera o Portacanillas, y est situada bajo una placa transparente al lado de la
Placa
Aguja),
NO
deberemos
aceitar
su
alojamiento.

Pero, para mayor seguridad, recomiendo siempre consultar el Manual de Instrucciones antes de realizar tal accin.
Si nos equivocamos y aceitamos una parte que no debe ser aceitada, puede influir negativamente en el buen
funcionamiento de nuestra Mquina de Coser!!
______________________________
Dejaremos "reposar" la Mquina durante 1 da, durante el cual, moveremos la Rueda de Mano de vez en cuando.
Pasado ese tiempo, limpiaremos el posible exceso de aceite que haya podido expulsar, y procederemos a montar de
nuevo la Carcasa plstica exterior y la enchufaremos. Es el momento de coser, utilizando siempre retales de tela
vieja. Cuando la tela salga limpia (sin aceite), nuestra Mquina estar lista para cualquier trabajo.
Cuando una Mquina necesita ser aceitada o engrasada, suele "avisar". Notaris perfectamente que cose como a
trompicones, que el hilo no corre suavemente, y que hace ms ruido del habitual. Es mejor no esperar a este
momento y hacerlo antes, pero, ante cualquiera de estos sntomas... tendr que ser aceitada sin falta!.
Habris visto que es una tarea muy fcil que cualquiera puede realizar. Si, an as, no os atrevis a hacerla vosotras
mismas en casa, siempre podis acudir a un Tcnico especializado de la marca de vuestra Mquina o a una tienda
multimarca. Os aseguraris que os lo hacen bien y suelen dar 3 meses de garanta.

Vous aimerez peut-être aussi