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No es mi intencin explicaros una a una las piezas de las que se compone una Mquina de Coser domstica.
Primero, porque sera muy tcnico y aburrido; y segundo porque con saber lo bsico os bastar, ya que mi intencin
es que conozcis un poco mejor vuestra herramienta de trabajo, no que os convirtis en Tcnicos especializados.
Pero
creo
importante
realizaros
una
breve
descripcin.
La Mquina de Coser, no es ms que una herramienta que imita el movimiento humano, manejando uno o varios
hilos
produciendo
una
puntada
que
sirve
para
coser
varias
capas
de
tejido.
Dentro de la Mquina de Coser, se pueden diferenciar 3 grandes grupos de elementos distintos, en funcin de sus
caractersitcas
y
funciones
generales:
1.- Elementos Sustentadores: Son los que sostienen la Mquina a la altura conveniente y dems accesorios
complementarios, como el Pie que sostiene la mesa y el Pedal; la Mesa que sostiene en su parte inferior el Motor, el
Interrumpor y Cajn de Accesorios; y en la parte superior sostiene el Porta-conos, la cabeza de la Mquina y el
devanador
de
Canillas.
2.- Elementos Transmisores: Son los encargados de transmitir el movimiento del motor a los rganos encargados de
realizar
el
cosido,
tales
como:
la
Correa,
las
Poleas,
y
los
rboles
Transmisores.
La Correa transmite el movivimento del motor a la Polea de la Cabeza, es de goma y de forma trapezoidal contnua.
Existen en el mercado diversidad de medidas. Con este tipo de correas, quedan eliminados los problemas de rotura
y
alargamiento
que
originaban
las
antiguas
de
cuero.
La Polea, a su vez, transmite el moviviento al Eje Superior y al rbol Inferior por medio de una Cadena o Correa
Dentada Interior. Hay Mquinas en las que el movimiento del motor es transmitido directamente al rbol Inferior (con
este
sistema,
se
reducen
las
vibraciones
de
la
Mquina
y
los
ruidos).
3.- Elementos Operadores: Son los que intervienen directamente en la formacin de la Puntada, tales como: La
Barra de Agujas (que recibe el movimiento del Eje Superior por medio de un mecanismo excntrico situado en la
parte frontal de la Mquina), los Dientes o Mecanismo de Transporte que recibe el movimiento del rbol Inferior, la
Aguja alojada en la Barra de agujas, el Prensatelas con mando de subida y bajada, la Placa de Aguja que cubre los
dientes, la Lanzadera o Garfio situada en el extremo del rbol Inferior, y, formando parte de ella, la Caja de Bobinas,
donde se aloja la Canilla.
Leccin 1 de 2
Control del Pedal, Velocidad, Paradas, Remates y Lneas Rectas
Los ejercicios que explicamos a continuacin, permiten que las personas que los realicen adquieran un dominio
absoluto sobre sus mquinas de coser para la realizacin de todo tipo de costuras rectas, con la ms alta calidad,
aplicando siempre la mxima velocidad, teniendo siempre el Control Total sobre el pedal para realizar paradas,
retrocesos y arranques en los sitios exactos, a la mxima velocidad y haciendo remates perfectos.
Con estos ejercicios, toda persona que los realice adquirir un nivel muy alto de productividad con los mximos
estndares de calidad y seguridad industrial, garantizndole trabajar siempre con la mejor eficiencia y eficacia.
NOTA IMPORTANTE: Si deseas descargar este documento en formato PDF para conservarlo, al final
encontrars la liga para hacerlo.
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OBJETIVOS:
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Los objetivos de estos ejercicios son:
Que la persona elimine el temor a una mquina de coser y adquiera el dominio total de la potencia, velocidad
y manejo de la mquina de coser, a travs de ejercicios de arranque, velocidad controlada, velocidad
moderada, mxima velocidad y parada.
Que la persona adquiera el dominio perfecto sobre el frenando, retroceso y parada precisa en los sitios
exactos, controlando la tela con movimientos suaves que aseguren alta velocidad y ptima calidad en la
rectitud de las costuras, para que las detenciones o paradas siempre sean sobre la lnea o sitios exactos.
Que la persona pueda garantizar que el Remate (presilla a lo largo), que realiza al finalizar las costuras sea
de ptima calidad en costura y en esttica, para dar finos acabados a las prendas.
Igualmente, que los movimientos de sus manos como la manipulacin de la tela los realice con alta velocidad,
la mejor tcnica y precisin sin que exista peligro alguno al tener los dedos y las manos cerca del pistn de
arrastre y la aguja.
REQUERIMIENTOS:
Para un entrenamiento personal en casa, se requiere usar una mquina de coser tipo casera o comnmente
llamadas Mquinas Domsticas como la Singer Facilita PRO o la mquina que ya uses en tu casa.
En caso de que tengas un taller de confeccin con mquinas industriales, puedes usar una mquina de coser
industrial de costura Recta, de una aguja como la de la foto.
Necesidades de Tela: Para realizar los ejercicios en la mquina industrial, se requieren 5 Tiras de tela tipo
gabardina o popelina gruesa o de consistencia fuerte, de 10 cms de ancho por 226 cms de largo preferiblemente
con Rayas a lo largo, tipo rayas de camisa en tonos suaves (que permitan ver el hilo y la costura), o rayas tipo
acanaladas como la tela de la foto. Las rayas servirn de gua para el control de la calidad de la costura recta.
Para realizar los ejercicios en mquina de coser casera o domstica se requieren tambin 5 tiras de tela con las
anteriores caractersticas, de 114 cms de largo por 10 cms de ancho.
Para el ejercicio Industrial, cada una de las Tiras de Tela se unen (cosen) por los extremos con costura de 1
cm. de ancho (3/8), convirtindolas en unas Tiras Sin Fin. Al coserlas, las 5 tiras para mquina industrial quedarn
de un largo de 224 cms por 10 de ancho cada una.
Las Tiras del ejercicio en mquina domstica se unen igual con costura de 1 cm quedando de 112 cms de largo
cada una.
Una vez estn cosidas y convertidas en telas sin fin, a 4 tiras se le harn marcas con un lpiz o marcador fino (que
no se borren), trazando unas rayas a lo ancho con medidas muy especficas a saber: (una tira quedar limpia sin
marcas, tanto para las industriales como las domsticas).
Una tira se debe dividir por 4 partes al trazarle una lnea recta cada 56 cms de largo, de lado a lado para
las industriales.
Una tira se debe dividir en 8 partes al trazarle una lnea recta cada 28 cms de largo, de lado a lado para las
industriales.
Una tira se debe dividir en 16 partes al trazarle una lnea recta cada 14 cms de largo, de lado a lado para
las industriales.
Una tira se debe dividir en 32 partes al trazarle una lnea recta cada 7 cms de largo, de lado a lado.
Adems, se debe tener disponible un carrete de Hilo de color contrastante respecto al color de la tela y las rayas.
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RECOMENDACIONES DE POSTURA Y AGARRE DE
LA TELA FRENTE A LA MQUINA DE COSER
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La forma de sentarse y la postura en la silla frente a la mquina debe ser siempre correcta. Para iniciar, el
sentado debe ser recto y firme, la espalda recta haciendo ngulo de 90 en Cadera y de 90 a 110 de rodilla al piso,
apoyando ambos pies sobre la plancha del pedal de la mquina. En las mquinas domsticas solo se apoya un pie y
el otro reposa plano en el piso.
La altura de la mquina se debe regular con base en la altura de sus codos, una vez est correctamente sentada
en la silla, haciendo que el antebrazo en posicin horizontal, repose sobre la mesa completamente plano. Si el
antebrazo se inclina de 15 a 20 debe regular la altura de la mquina. Si es una mquina industrial, la altura se
regula a los lados en las verticales de las patas del mueble. Si es una mquina casera o domstica, debe regular la
altura de la mesa donde pone la mquina de coser.
Es muy importante la forma cmo se agarra y se sostiene la tela. Ambas manos deben sujetar la tela de lado y
lado y una vez que se logre el avance, las manos solo se limitarn a Guiar la tela en forma recta para que las
lneas o canales de la tela pasen rectas debajo de la gua del prnsatelas, cuidando de que las manos nunca
sobrepasen hacia el fondo (atrs de la mquina), detrs de la barra de costura y prnsatelas.
DESCRIPCIN
DESARROLLO
EJERCICIOS
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Etapa 1: GANAR CONFIANZA SOBRE LA MQUINA DE COSER
.
DE
LOS
Se trabaja Sin Aguja. En este ejercicio se usar la Tira que no tiene marcas o las rayas, que les marc a las otras
tiras.
Se har pasar la tela por el pie prnsatelas guindose con las lneas de la tela a lo largo de toda la tira, presionando
el pedal suavemente para iniciar el ejercicio, aumentando la velocidad en la mquina haciendo avanzar la tela, y
procurando que la tela se conserve recta, siguiendo la lnea, sin arrugas, y que no se salga del control del
prnsatelas.
Para iniciar el recorrido, se debe girar la Perilla para Ajustar el Largo de la Puntada al No. 3.
Estando todo listo, debe presionar el pedal haciendo presin moderada para que avance la tela y en la medida que
se vaya ganando confianza, se debe presionar el pedal con ms fuerza para ir ganando velocidad, siempre
conservando la tela alineada con la gua del prensatelas, buscando lograr el control y dominio de la velocidad,
combinada, con la calidad en la costura recta, sin desviarse del canal o lnea y a la mxima velocidad posible y sin
detenerse, cosiendo por perodos de varios minutos a alta velocidad, sin interrupciones.
Cuando, con la prctica logre tener alta velocidad continua sin que la tela se le tuerza, en ese momento
debe cambiar en la Perilla el largo de la puntada a la No. 4, que le dar ms soltura a la velocidad de la
mquina, buscando elevar la velocidad y a la vez mejorando la calidad en la puntada recta.
El logro de este ejercicio se basa en obtener la mxima velocidad de la mquina en forma continua sin altibajos,
cosiendo en lnea recta siempre por el mismo canal o lnea donde inici, haciendo girar la tela como un sinfn, por al
menos 2 a tres minutos, (dos a tres giros de la tela), haciendo repeticiones del ejercicio hasta lograr el dominio total
de la velocidad y el control de la tela en lnea recta perfecta. Recomendacin: En la medida que vaya realizando el
ejercicio, debe ir cambiando la lnea o canal que le sirve de gua para mantener la rectitud de la costura, pues con el
uso y la presin continua del pie y los dientes de arrastre, van deteriorando la tela.
El tiempo que invertir en este ejercicio es de una a dos horas en la mquina domstica y de tres a cinco horas
en la mquina industrial. Si la persona, despus de haber hecho el ejercicio con esos tiempos estimados, y con
honestidad ve que an no controla la tela a alta velocidad, deber persistir y continuar haciendo el ejercicio por
varias horas ms hasta lograr la mxima velocidad con una costura recta, sobre la lnea, perfecta, cada vez que
inicia y acelera la mquina por al menos un giro de la tira Sin Fin.
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Etapa 2: CONTROL DEL PEDAL PARADA Y ARRANQUE
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Se trabaja Sin Aguja. Ya dominando la velocidad y la rectitud de la costura, se proceder a aprender a dominar la
Parada total en el sitio exacto, en este caso las rayas marcadas en las Tiras y el arranque inmediato, sin prdida
de tiempo ni del control sobre la tela, logrando la mxima velocidad de la mquina inmediatamente haga el arranque
y sosteniendo la velocidad mxima hasta la nueva parada total.
Este ejercicio debe realizarlo usando las tiras con las marcas o rayas que se le hicieron, iniciando con la tira con
menos marcas o rayas horizontales (la de marcas cada 56 cms), y terminando con la tira que ms marcas o rayas
horizontales tiene.
Al Iniciar usando la tira con menos marcas, el ejercicio busca fortalecer el dominio del pedal tanto en arranque,
mxima velocidad, y como en frenada.
Para iniciar, debe presionar el pedal con fuerza para ganar alta velocidad en el menor tiempo posible, siempre
conservando la tela alineada con la gua del prensatelas, y cuando vea la marca horizontal, deber levantar el
pie del pedal para detenerse o parar en la lnea exacta; e inmediatamente reiniciar sin prdida de tiempo con
excelente movimiento de las manos, sujetando la tela para que se simule una costura totalmente recta. En este
ejercicio, la Perilla para el largo de puntada deber estar en 4.
Es importante que adquiera muy buen dominio sobre este largo de costura de 56 cms , tanto en el arranque
logrando la mxima velocidad en el menor tiempo posible, como en la parada exacta y la ptima calidad de la
costura recta, pues este tipo de costura es necesaria para pantalones, faldas, camisas, abrigos y prendas con
costuras largas; y si logra dominarla perfectamente, sus rendimientos productivos en la confeccin industrial o
casera de prendas, sern de ms alto nivel, haciendo muy rentable su produccin.
Cuando logre el dominio de la parada exacta y arranque inmediato con mxima velocidad y ptima calidad en las
tira con marcas cada 56 cms, deber cambiar de tira y empezar a ejercitarse con la tira con marcas a 28 cms. El
procedimiento es el mismo, pero ahora debe aprender a controlar el arranque a mxima velocidad con costura recta
en un tramo ms corto frenando en el sitio exacto de la marca horizontal.
Si la persona desean ser experta en el Dominio de la velocidad y calidad de la costura, deber realizar los ejercicios
en las 4 tiras con marcas a los 56, 28, 14 y 7 cms, pues de esa forma adquirir la habilidad suficiente del arranque a
mxima velocidad y la parada exacta en distintos tamaos de trayecto, convirtiendo a la persona en experta en la
confeccin de calidad.
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Etapa 3: CALIDAD DE LA COSTURA, PARADAS Y RETROCESOS PARA EL REMATE (Presilla Vertical).
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Cuando la persona logre un dominio total sobre la potencia-velocidad de la mquina de coser, sobre la calidad de
sus costuras totalmente rectas y sobre la seguridad del manejo de sus manos para evitar accidentes, en ese
momento debe iniciar los ejercicios con Aguja e hilo, para que las costuras se vean con claridad y se pueda
evaluar la calidad de la rectitud de cada costura, y la calidad en la precisin del Remate (presilla vertical), (es
una nueva operacin), que se realiza exactamente sobre cada lnea longitudinal de cada tira y sobre cada marca
horizontal de las 4 tiras del ejercicio.
en el final de cada costura, , , y luego se vuelve a avanzar a mxima velocidad hasta la siguiente marca horizontal,
donde nuevamente , sobre la misma costura, para asegurar que la costura no se deshar una vez que se use la
prenda. El Remate equivale a una Presilla en vertical. La presilla es en Zig Zag. El reamte es a lo largo.
En esta 3ra etapa, se adicionar una nueva operacin llamada Remate en el final de cada costura,
exactamente sobre cada marca horizontal, sin pasarse de ellas, y haciendo un retroceso de mximo 3 a 4
puntadas y luego se vuelve a avanzar a mxima velocidad hasta la siguiente marca horizontal, donde nuevamente
se cose un Remate que es un repisado de la costura retrocediendo y avanzando la mquina , sobre la misma
costura, para asegurar que la costura no se deshar una vez que se use la prenda. El Remate equivale a una
Presilla en vertical. La presilla es en Zig Zag. El reamte es a lo largo.
Para hacer la Reversa o Retroceso en la mquina de coser es necesario usar la Palanca de Reversa en las
mquinas Industriales o el Botn de Reversa en las mquinas domsticas. En las mquinas caseras, dependiendo
de la marca, reemplazan el botn por una pequea palanca. Para mejor reconocimiento de la palanca y el botn,
observe las fotos en la parte superior de esta entrada.
Para usar la reversa es necesario practicar la sujecin de la tela con una sola mano pues la otra mano la
usar para presionar la palanca o el botn de reversa, hacindole perder control sobre la tela y afectndole la
calidad de la lnea recta e incluso, del sitio de la parada en la marca exacta. Observa la foto y en el ejercicio trata de
controlar la tela como lo muestra la imagen.
En las fotos podr apreciar tambin el concepto de los remates. Es un ejercicio que debe realizar por varias
horas hasta agotar las lneas a lo largo de cada tira.
El logro de este 3er ejercicio se basa en la calidad perfecta de la costura recta cosida exactamente sobre cada
lnea longitudinal, sin torcimientos, y la calidad de cada remate hecho exactamente de 3 a 4 puntadas antes de cada
marca horizontal de cada lnea de las 4 tiras.
El logro final, una vez haya realizado los 3 ejercicios consistir en: un dominio absoluto sobre su mquina de coser
para la realizacin de todo tipo de costuras rectas, con la ms alta calidad, aplicando siempre la mxima velocidad,
teniendo siempre el Control Total sobre el pedal para realizar paradas, retrocesos y arranques en los sitios exactos,
a la mxima velocidad y haciendo remates perfectos.
Empezando a Coser a Mquina
Una vez que ya tenis vuestra recin comprada Mquina de Coser en casa, es ms que recomendable empezar a
realizar las operaciones bsicas. Ms que nada, porque hay que probar cualquier electrodomstico en cuanto entra
en nuestros hogares. Si hubiera algn problema de funcionamiento o duda, es mejor acudir al establecimiento
donde se compr a la mayor brevedad posible, para que solucionen la incidencia.
Sobre todo si es vuestra 1 Mquina de Coser, hay que hacer una primera toma de contacto. S lo que aburren los
Manuales de Instrucciones de Mquinas de Coser; as como lo escuetos, liosos, y poco precisos que habitualmente
son, pero deberis leerlo con atencin y en su totalidad.
Siempre se empieza por las operaciones ms sencillas como: Enhebrado, Canillado, intercambio de Prensatelas...
No son tareas difciles ni mucho menos, basta repetirlas unas cuantas veces, para que os resulten operaciones de lo
ms rutinarias y fciles, que seris capaces de hacer casi con los ojos cerrados.
Tras estas premisas, ya es hora de probar realmente la Mquina: COSER!. Sobre todo al principio, es aconsejable
utilizar diferente color de Hilo en Aguja y en Canilla. As os resultar fcil a simple vista detectar cul de los 2 puntos
falla y ajustar las Tensiones adecuadamente. Normalmente, vienen preestablecidas de fbrica, pero siempre tendrn
que
ajustarse
dependiendo
del
tipo
de
Tejido,
grosor
y
tipo
de
Puntada.
La elaboracin de la Puntada, en realidad, es muy simple. Para que la Mquina de Coser realice una Puntada,
necesita 2 Hilos que ella misma se encarga de cruzar o cerrar: el hilo de la Aguja (arriba), y el hilo de la Canilla
(abajo). Cuando la Aguja se clava en la tela, penetra hasta el alojamiento de la Canilla que gira a la vez. El hilo de la
Aguja queda enganchado mientras gira y, cuando la Aguja sale hacia arriba y tira del hilo, el hilo de la Canilla queda
entrelazado
en
el
de
la
Aguja,
cerrndolo
y
produciendo
la
Puntada.
La Puntada "Perfecta" es aquella que cierra ambos Hilos entre las 2 telas. De forma que ni el hilo de la Aguja debe
aparecer en el revs de la tela, ni el hilo de la Canilla ha de verse en el derecho de la tela (como se muestra en el
Gif
anterior).
Si el cierre se realiza en el Derecho de la tela, es decir, que el Hilo de la Canilla aparece en la parte de arriba, habr
que disminuir la tensin del Hilo de la Aguja; pues al estar muy alto, tira demasiado del hilo de abajo y lo hace salir a
la
superficie
(Problema
A).
Por contra, si el cierre de la Puntada se realiza en el revs de la tela, el hilo superior aparecer en la parte de abajo;
lo que significa que hay que aumentar la tensin para que el Hilo de la Aguja tire ms del hilo de la Canilla y cierre la
Puntada
en
medio
de
las
2
telas
(Problema
B).
NOTA: En el caso de la Puntada en Zig-Zag, la Puntada es PERFECTA cuando el hilo superior aparece ligeramente
en el revs de la Tela, como se muestra en la imagen inferior. En esos casos NO es necesario ajustar tensiones.
No obstante, en el Manual de Instrucciones, aparecer la tensin Standard de vuestra Mquina. No se debe hacer
demasiado caso a ese dato, puesto que se supone que esa es la tensin "ideal" conseguida en las pruebas
realizadas en fbrica (con hilo y tejido tambin standard). En ocasiones habr que bajar o subir la tensin ms de 1
nmero, siempre probando en cada cambio, hasta conseguir que la Puntada salga "Perfecta". Dependiendo del
tejido, cabe la posibilidad de que se acabe necesitando una tensin de 9 una tensin de 0. Estos casos tan
extremos NO deberan ser normales, pero s pueden ocurrir.
Con el tiempo, y sobre todo con el uso, comprobaris cul es la tensin adecuada con la que funciona vuestra
Mquina de Coser. Dependiendo de Marcas y Modelos, se suele terminar estandarizando, de forma que para casi
cualquier labor os servir, exceptuando Trabajos, Telas, Grosores y/o Puntadas muy muy especficos.
Si vuestra Mquina usa Canillado en vertical, se puede ajustar, adems, la tensin del Hilo de la Canilla por
separado. Esta operacin NO es aconsejable hacerla cuando la Mquina es nueva, pues el Portacanillas o
Lanzadera que la aloja estar nuevo y preajustado de fbrica. Pero, con el tiempo y el uso, es habitual que el muelle
se destense, con lo que habr que ajustarlo a travs de un pequeo tornillito que tiene en su lateral.
Para saber si es necesario regular la Tensin de la Canilla, basta con realizar una pequea comprobacin que no os
llevar ms de 5min.: Sacis el Portacanillas o Lanzadera de su alojamiento e introducs una canilla cargada dentro,
sacando el Hilo como si fueris a coser. Sujetis el Hilo con la mano, y lo elevis (lo dejis todo colgando).
1.- Si la Canilla corre, se os va todo al suelo rodando y os quedis con cara de circunstancia sujetando el hilo... eso
significa TENSIN FLOJA. Deberis apretar el tornillito.
2.- Si el Hilo de la canilla NO corre slo, y tenis que tirar a mano para que la canilla se vaya desbobinando, significa
TENSIN ALTA. A la Mquina la costar demasiado coser y sacar el hilo de la Canilla porque el tornillito est
demasiado apretado, por lo que deberis aflojarlo.
3.- Si el Hilo de la Canilla corre perfectamente dentro del Portacanillas o Lanzadera unos 3-5 cm. aprox., y se sujeta
bien en el aire todo colgando... Voil! Tendris la TENSIN PERFECTA!!
Cuando comprobis que es necesario ajustar la Tensin del Hilo de la Canilla, deberis hacerlo poco a poco, de 1/4
en 1/4 de vuelta o menos, y siempre probando tras cada variacin, hasta conseguir ajustar perfectamente la tensin
canillar.
Llegar un momento en que ya no sea posible su ajuste, porque el tornillito se ha pasado o porque ya hace tope...
Habr que sustituir el Portacanillas o Lanzadera por otro nuevo. El precio de este consumible puede variar
dependiendo de establecimientos, pero rondara los 7-10uros/Ud.
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NOTA: No olvidis que SIEMPRE hay que usar un Hilo de Calidad y el mismo tipo de Hilo en Aguja y en Canilla. De
lo contrario, las tensiones se alterarn y descompensarn. Por ello, aunque al principio usis diferente color, ambos
Hilos han de ser de igual Calidad y Grosor.
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Cuando ya "controlis" estos temas, estaris listas para empezar a coser. Haced acopio de retales viejos y probad
las distintas Puntadas que tiene vuestra Mquina de Coser. Elaboraros vuestro propio Muestrario cosiendo cada una
de las Puntadas a un espacio de 1,5-2 cm. de distancia. Siempre podris acudir a l antes de empezar cualquier
labor, y elegir la Puntada que se ajuste a vuestras necesidades o gustos personales. Experimentad con distintos
tipos y grosores de Tejidos, pues telas distintas, necesitan diferentes configuraciones y tensiones. Cosed la misma
Puntada en diferentes Largos y Anchos de Puntada, veris que el efecto y resultado vara tambin.
Tambin con retales inservibles de tela, probad a realizar los arreglos domsticos ms comunes: Bajos, coser un
Botn, hacer un Ojal, poner una Cremallera, hacer un Dobladillo Invisible... Cuando consigis que estas operaciones
os salgan bien, ya estaris listas para hacerlo en cualquier prenda. A menudo estas labores habituales son ms de
maa y sentido comn que de experiencia, as que en breve y tras pocas pruebas, conseguiris dominarlas a la
perfeccin.
Un tema que mi experiencia me dice que suele preocupar mucho, es Coser Recto. Todas queremos exhibir
orgullosas un trabajo con las Costuras rectas y Perfectas, mientras que si stas no son as, lo catalogamos de
"Churro maanero".
Lamento informaros que slo la prctica har posible que esos deseos se cumplan. Si bien es cierto que os invito a
comprobar las costuras de cualquier prenda de confeccin industrial que tengis en casa. Si la examinis
detenidamente, veris que sus costuras quiz no hubieran pasado un exhaustivo exmen de calidad y presencia, o
su nota no hubiera alcanzado el triste 5 de Aprobado raspadito.
Para acelerar el proceso de aprendizaje, as como ayudarnos a perder el miedo a coser a Mquina; existen unas
plantillas que se proporcionan en las clases de "Costura a Mquina para Principiantes". Estas plantillas n12os
ayudarn a coger destreza y maa con nuestras Mquinas y a conseguir puntadas iguales; lo que posteriormente
transladaremos a nuestras Labores o Proyectos que lucirn buenos acabados en sus costuras.
Basta con imprimir en papel normal estas Plantillas, colocarlas debajo de vuestra Mquina (como si fueran tela), y
proceder a "coserlas" sigiendo las lneas y sin enhebrar la Aguja. Cuando hayis terminado, observaris los agujeros
del folio colocndolo al revs y al trasluz. Esto os dir qu tal lo habis hecho. Si el resultado no es lo ptimo que
desearais, siempre se puede repetir la operacin tantas veces como necesit. Aqu, unos ejemplos para que
practiqu:
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Solucin de Problemas de Costura
Contenido
Salto de puntadas
Puntada escalonada
Fruncido de costuras
Las causas y soluciones para cada problema son expuestos en las siguientes secciones.
Rotura del Hilo de Aguja
Causa
Solucin
Excesiva Tensin.
Reemplace y ajuste.
Causa
Solucin
Solucin
Solucin
Causa
Solucin
Solucin
Solucin
Revisar
Incorrecto enhebrado.
Re-enhebre la mquina.
Hilo de aguja enredado en la caja de Pulir superficie de la caja de bobina. Reiniciar la gua de posicionamiento
bobina o gua.
y la de apertura.
Tensin variable debido a poca lubricacin
Cambie a hilos de calidad superior.
del hilo.
Puntada Escalonada
Causa
Solucin
Cambie la aguja.
Apriete el alimentador.
Bajo control de tela, salto del pie prensatelas Reajuste el pie prensatelas. Cambie el mecanismo del alimentador.
Densidad de Puntada Variable
Causa
Solucin
Bajo control de alimentacin de la Incremente la presin del pie alimentador. Cambie a un sistema de alimentacin
tela.
ms positivo.
Fruncido de Costuras
Causa
Variable
direncial
alimentador
Solucin
del Mejore el mecanismo de alimentacin de tela. Remplace los dientes de arrastre.
Reduzca la mxima velocidad.
Mantenga la tensin de la bobina tan baja como sea posible y ajuste la tensin del hilo
adecuadamente.
Hilo inapropiado.
Como cliente de Coats, usted tiene acceso a la mejor experiencia tcnica en la industria de hilo. Nuestros asesores
tcnicos estn disponibles para ayudarle en la bsqueda de soluciones para todos sus problemas en el taller.
Nuestro equipo le dar ideas sobre la mejora de sus procesos de costura que le ayudarn a ofrecer productos de
mejor
Cada sistema de aguja (tipo) tiene disponible entre 6-8 tamaos, y en los sistemas ms populares puede haber
hasta 15. Todos estos sistemas y tamaos de agujas estn disponibles con diferentes puntas de aguja.
La siguiente gua ha sido incluida para un mejor entendimiento de las agujas de mquinas de coser.
Una aguja tiene varias partes para ejecutar diferentes funciones durante la operacin de costura como las
siguientes:
Tope
La forma superior facilita la insercin en la barra/abrazadera de la aguja
Cabo
La parte ms gruesa de la aguja sostenida por la abrazadera o tornillo de ajuste de la aguja. Sostiene la aguja
totalmente proporcionando fuerza adicional
Cono
La seccin intermedia entre el tope y el ojo
Asta
La porcin de aguja que se extiende del tronco al ojo se somete a la mayor cantidad de friccin y por lo tanto
a calor cuando pasa a travs del material
Canal
Largo
Presente en uno de los costados del tronco de la aguja a conveniencia del hilo desde el dispositivo de
recogida proporciona un canal de proteccin en la que el hilo se extrae hacia abajo a travs del material
durante la formacin de la puntada
Canal
Corto
Se forma al otro lado del canal largo, hacia el gancho o looper y ayuda a pasar por el bucle el hilo de aguja
Ojo
El ojo de la aguja est en el extremo inferior del asta. A travs del ojo el hilo de aguja es llevado a la zona
inferior
Rebaje
Es un corte en el asta de la aguja justo por encima del ojo para permitir un ajuste ms cerca del looper,
gancho o garfio a la aguja
Punta
La punta de la aguja est diseada para proporcionar la penetracin ms adecuada del material que se est
cosiendo de acuerdo con su naturaleza y el efecto de la puntada deseada
Tipo
de
La forma de la punta del asta en combinacin con el punto define el rendimiento de penetracin
Otras
Variantes
La mayora de las agujas esta construida con estas caractersticas pero existe un nmero de excepciones.
Algunas de ellas han sido desarrolladas para terminar con problemas de costura o simplemente para cumplir
con los requerimientos de la mquina
Punta
Identificacin de Agujas
Una aguja de mquina debe identificarse con los siguientes tres parmetros:
Sistema
Punta
Tamao
Sistema
El sistema de un aguja define las dimensiones de un aguja para ajustar el tipo de mquina. Dependiendo de la
mquina y su tipo de puntada, la aguja est diseada con variaciones en la longitud del asta, grosor de tronco, tipo
de ojo, etc. Es recomendable consultar con el fabricante de la mquina el sistema de agujas para mquina ideal.
Punta
La punta de una aguja es generalmente clasificada en dos tipos:
1. Redondas
2. Cortantes
Agujas de Punta Redonda
Existen disponibles alrededor de 20 puntas redondas diferentes, seis son las ms utilizadas.
Agujas de punta redonda - Aplicaciones:
Punta
Redonda
Aguda
(SPI)
Esta punta es utilizada para telas densas pues causa menos dao, ayuda a establecer una puntada recta y
minimizar
el
fruncido
de
costura.
Comnmente utilizada para microfibra y telas densas, materiales recubiertos, pespunte de collares y puos
de camisas.
Aguja
de
Punta
Redonda
Normal
Esta punta es utilizada para telas normales con costuras estndar ya que empuja al hilo hacia el lado.
Punta
de
Bola
Pequea
(SES)
Esta punta es utilizada para coser telas de bajo peso. En ocasiones es utilizada para mezclilla fina y ligera, en
tejidos de gran densidad para evitar daar el material.
Punta
de
Bola
Mediana
(SUK)
Esta punta es utilizada para costuras en telas de peso medio. Tambin es utilizada para mezclilla de grueso
medio, particularmente las de lavados de arena y piedra.
Punta
de
Bola
Grande
(SKF)
Esta punta es utilizada para tejidos gruesos y tejidos elsticos densos (no empujar el hilo elstico a travs).
(R)
Punta
de
Bola
Especial
Utilizado para materiales elsticos de grosor medio con cubierta de hilos elastomricos y tejidos muy gruesos.
Puntas Cortantes
Las agujas de puntas cortantes tienen puntas afiladas como una hoja. Estas puntas estn disponibles en una
variedad de formas de seccin transversal tales como lente, redonda, triangular y cuadro. Pueden ser utilizadas
durante la costura de material denso, no tejido. Perforan el material ms fcil que las puntas redondas generando
as menos calor de aguja. Hay un largo nmero de puntas cortantes de las cuales, alrededor de 11 son de uso
regular.
Mtrica (Nm)
Unin Especial
Lewis
Merrow
459R
292 Bonis
35
22
40
21
22
45
20
21
50
19
20
55
22
22
18
18
60
24
17
16
65
25
25
16
14
10
70
27
2.5
27
15
13
11
75
029/030
30
14
12
12
80
32
32
13
11
13
85
34
10
14
90
36
3.5
36
12
15
95
38
16
100
40
40
11
17
105
42
18
110
44
4.5
44
10
19
120
047/048
48
20
125
49
49
21
130
52
22
140
54
5.5
22.5
150
60
Singer
Mtrica (Nm)
Unin Especial
Lewis
Merrow
459R
292 Bonis
23
160
23.5
170
67
24
180
78
25
200
079/080
10
26
230
90
27
250
100
28
280
110
29
300
120
30
330
31
350
140
32
380
32.5
400
156
Si la aguja es del tamao correcto, caer lentamente en espiral a la parte inferior del hilo
Sin embargo, deber utilizarse una aguja ms grande de lo normal para penetrar tela ms gruesa o para puntadas
en la parte superior de las costuras marcadas o voluminosas.
Problemas comunes y soluciones
Las agujas de las mquinas de coser pueden romperse durante la costura; algunas de las razones ms comunes se
mencionan abajo junto con su posible solucin:
Causa
Solucin
Esto pone presin sobre la aguja y se inclina fuera de lugar, as que se debe
tener cuidado para asegurar que no se tira de la tela
La aguja es muy delicada para la tela Use calibres grandes para costura de telas pesadas como la mezclilla
El pie prensatela est suelto
Esto causar que la aguja golpee el pie y se doble, por lo que debera haber
un tornillo que puede apretar el pie
Comprobacin de aguja
Insertando una nueva aguja
Despus de insertar una aguja en la mquina gire el volante de la mquina manualmente para asegurarse de
que la aguja no tiene contacto con otras partes de la mquina
Agujas universales: Tienen una punta ligeramente redondeada para coser tejidos
de punto, pero adems pueden usarse para coser telas tejidas (algodn, lino, seda). Procura tener a mano una
seleccin de agujas universales de diferentes numeracioes: finas para telas ligeras y gruesas para telas ms
pesadas. Aunque tienen un amplio espectro de aplicacin, no olvides sustituirlas por agujas ms especficas cuando
manejas
un
tejido
complicado.
Ballpoint o punta de bola: Ideales para coser punto o tejidos eslsticos. Al tener la punta redonda, no perforan la
tela sino que apartan las fibras sin romperlas, evitando as engancharla o agujerearla.
Strecht: Este tipo de aguja tambin tiene la punta redonda y sirve paratejidos de punto sintticos muy elsticos.
Quilting o aguja para acolchados: Tiene una punta afilada y cnica con un eje largo, as que puede perforar
mltiples capas manteniendo las puntadas rectas, o penetrar capas gruesas sin daar el tejido. Fina pero
resistente
Para
trabajos
de
pespunteado
como
patchwork
o
acolchados.
Sharp o aguja de punta azul: Extremadamente fina, esta aguja es ideal para hacer puntas rectas o pespuntes en
telas especialmente finas y delicadas, como seda o microfibra. Tambin es especialmente til para coser los ojales
de los botones, una zona donde las puntadas van muy juntas y apretadas.
4. Agujas altamente especializadas:
Asegrate de que las agujas estn en buenas condiciones. Para comprobar que no estn dobladas,
ponlas sobre una mesa por la parte plana y comprueba que quedan rectas. Para comprobar que no estn
despuntadas, pasa los dedos de arriba a abajo de la aguja y comprueba que no raspa ni presenta una
superficie irregular. Si est en malas condiciones, no lo dudes: trala.
Elige siempre el tipo de aguja y grosor adecuados para el tejido con el que vas a trabajar.
Aunque hay ms tipos de agujas y ms cosas que saber acerca de ellas, esta pequea gua que hemos preparado
para ti contiene los fundamentos de lo que necesitas saber sobre las agujas para mquina de coser. Al menos para
iniciarte y empezar a probar. Esperamos que te haya resultado til.
Mantenimiento de la Mquina de Coser
Una Mquina de Coser, en principio, no requiere de cuidados especiales. Pero s hay que tener claras unas
premisas que, realizadas con asiduidad, prolongarn notablemente la vida til de nuestra Mquina.
En primer lugar, hay que comprar accesorios y consumibles de CALIDAD. Desde el Hilo hasta el Aceite, han de ser
buenos.
EL HILO
Un hilo de mala calidad, no solo se romper muy amenudo; sino que, adems, llenar de pelusas el interior de la
Mquina de Coser, y descompensar las tensiones.
Siempre hay que usar el MISMO HILO en canilla y en Aguja. No tiene por qu ser del mismo color, pero s han de
ser de idntica calidad y grosor. Slo as las tensiones de ambos estarn compensadas y la Puntada obtenida ser
Perfecta!.
El tipo de hilo escogido, ir en funcin al Tipo de Tejido a coser siguiendo la lgica: para tejidos finos hilo fino, y para
tejidos gruesos hilo grueso. Un hilo de uso general tipo "Cosetodo" ser perfectamente vlido para la mayor parte de
los proyectos o labores que realicemos. Y para trabajos especiales, hilo especfico: seda, lana, metlico, encerado...
etc.
LAS AGUJAS
Las Agujas que se usen han de ser de la mejor CALIDAD que encontremos. En el mercado existen multitud de
Marcas, pero, actualmente, las mejores (sin duda), son las de la Marca Schmetz. Esta marca slo se vende en
tiendas especializadas donde venden Mquinas de Coser, as que evitad acudir a simples Merceras en donde,
adems, no tendrn disponible toda la variedad existente.
A la menor evidencia de deterioro, hay que cambiar la Aguja. Trabajar con una Aguja rota, despuntada, o doblada...
no slo estropear la labor y el tejido, sino que puede provocar la rotura total de la Aguja, con el peligro que ello
conlleva.
Igualmente, tambin hay que sustituir la Aguja cada cierto tiempo, aunque sta no est deteriorada.
LIMPIEZA
Debemos mantener siempre limpia nuestra Mquina de Coser. Lo primero y fundamental, es colocarla una Funda de
Proteccin que evite que se llene de Polvo su interior formando pelusas que dificulten el buen funcionamiento del
motor y sus engranajes. Situadla fuera de ambientes cargados de humo como cocinas o lugares en donde se fume
mucho.
Cada cierto tiempo, o tras la realizacin de una labor con tejido "pelusn" (que suelte mucha pelusa como: Franela,
Lana, Tejido Polar o Pirine, etc), deberemos proceder a su limpiado antes de guardarla. En principio, bastara con
desmontar todas las piezas del alojamiento de la Canilla, el Prensatelas, el Vstago, la Placa Aguja y los Dientes de
Arrastre; y pasar un cepillo suave para eliminar todos los posibles restos de pelusa que hubiera. A la hora de volver
a montar todas las piezas, cerciorarse de que se han instalado en el lugar y posicin correctas. Si fuera necesario,
acudir al Manual de Instrucciones para que todo sea colocado igual que estaba. Recordad siempre que un mal
enhebrado o errnea colocacin de las piezas, PUEDE DAAR NUESTRA MQUINA!!
ACEITADO
Dependiendo del uso que hagamos de nuestra Mquina de Coser, sta deber ser aceitada o engrasada con cierta
asiduidad. No es una labor complicada, pero s es muy importante, pues de ello depende directamente su perfecto
funcionamiento.
Para realizar un buen engrase, habr que desatornillar la carcasa plstica exterior y acceder a sus engranajes. Este
momento es, adems, ideal para limpiar el interior de nuestra Mquina y hacer una revisin comprobando que todos
los engranajes funcionan perfectamente. No os olvidis de desenchufar antes la Mquina y apagar el botn de
contacto
(que
ha
de
estar
en
"Off").
Primero, debemos retirar todas las pelusas, restos de hilos o telas que haya. Posteriormente, deberemos eliminar el
xido que tengan las piezas metlicas (si lo hubiera) con un pao suave empapado en alcohol. Cuando todo est
perfectamente seco, procederemos al cepillado integral de todo su interior. Y nuestra Mquina ya estar lista para
ser
aceitada.
Con el tubo que trae el bote de Aceite (que es largo y finito), tendremos
que lubricar toda la maquinaria de la Mquina, haciendo incapi en las piezas que sufren ms el rozamiento. Basta
con verter un par de gotas en cada uno de los sitios. A la misma vez que realizamos esto, deberemos ir girando la
Rueda o Ruleta de mano en la misma direccin que si estuviramos cosiendo. As el aceite ir lubricando y
penetrando en los sitios de difcil acceso. No es preocupante echar demasiado, pues el exceso de aceite ser
expulsado posteriormente.
______________________________
IMPORTANTE: Dependiendo del tipo de Canilla que use nuestra Mquina de Coser (en Horizontal o en Vertical),
deberemos
aceitar
tambin
el
alojamiento
de
la
Canilla
o
no.
Como norma general, si nuestra Mquina usa canilla en vertical (con Lanzadera o Portacanillas), deberemos
tambin aceitar todas las piezas componentes de su alojamiento. Mientras que si nuestra Mquina de Coser usa
Canilla en Horizontal (no posee Lanzadera o Portacanillas, y est situada bajo una placa transparente al lado de la
Placa
Aguja),
NO
deberemos
aceitar
su
alojamiento.
Pero, para mayor seguridad, recomiendo siempre consultar el Manual de Instrucciones antes de realizar tal accin.
Si nos equivocamos y aceitamos una parte que no debe ser aceitada, puede influir negativamente en el buen
funcionamiento de nuestra Mquina de Coser!!
______________________________
Dejaremos "reposar" la Mquina durante 1 da, durante el cual, moveremos la Rueda de Mano de vez en cuando.
Pasado ese tiempo, limpiaremos el posible exceso de aceite que haya podido expulsar, y procederemos a montar de
nuevo la Carcasa plstica exterior y la enchufaremos. Es el momento de coser, utilizando siempre retales de tela
vieja. Cuando la tela salga limpia (sin aceite), nuestra Mquina estar lista para cualquier trabajo.
Cuando una Mquina necesita ser aceitada o engrasada, suele "avisar". Notaris perfectamente que cose como a
trompicones, que el hilo no corre suavemente, y que hace ms ruido del habitual. Es mejor no esperar a este
momento y hacerlo antes, pero, ante cualquiera de estos sntomas... tendr que ser aceitada sin falta!.
Habris visto que es una tarea muy fcil que cualquiera puede realizar. Si, an as, no os atrevis a hacerla vosotras
mismas en casa, siempre podis acudir a un Tcnico especializado de la marca de vuestra Mquina o a una tienda
multimarca. Os aseguraris que os lo hacen bien y suelen dar 3 meses de garanta.