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COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR

Nada es tan poderoso como un


insight sobre la naturaleza
humana...qu impulsos mueven a un
hombre, qu instintos dominan sus
acciones...si sabe estas cosas de un
hombre, puede tocarlo en el corazn
de su ser.
William Bernbach

Cr. Hctor Bajac


Universidad ORT Uruguay

Cr. Hctor Bajac


Universidad ORT Uruguay

Modelo de Comportamiento del


Consumidor

Modelo de Comportamiento del


Consumidor
Estmulo

Estmulo

Caja negra

Respuesta

Mktng
Producto
Precio
Plaza
Promocin

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Caja negra

Respuesta

Caracters- Procesos de
ticas
decisin
del
del
consumidor consumidor

Eleccin de producto
Eleccin de marca
Eleccin de distribuidor
Momento de compra
Cantidad de la compra

Otros
Econm.
Tecnolog.
Polticos
Culturales

Cr. Hctor Bajac


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Caractersticas del consumidor


Caractersticas del consumidor

Cultural

Social

Personal

Psicolgico

Cr. Hctor Bajac


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Caractersticas culturales del


consumidor

Influencias culturales

Cultural
Cultura
Cultura

Social

Personal

Subcultura
Subcultura

Psicolgico

La cultura se refiere a las normas, creencias, y


costumbres que son aprendidas de la sociedad y
que llevan a patrones de comportamiento
comunes.

Clase
Clasesocial
social
Cr. Hctor Bajac
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Cr. Hctor Bajac


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Influencias subculturales

Influencias subculturales

No todos los individuos en una sociedad tienen


los mismos valores culturales. Algunos
segmentos pueden representar subculturas
porque tienen valores y costumbres
homogneos que los distinguen del resto de la
sociedad.

La influencia de la subcultura en el
comportamiento depende de varios factores:
distintividad de la subcultura
homogeneidad de la subcultura
exclusin subcultural

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Cr. Hctor Bajac


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Clase social

El consumidor uruguayo en el
espejo: sus caractersticas

La clase social se refiere a la posicin de un


individuo o familia en una escala social en base
a criterios como la ocupacin, la educacin y el
ingreso.

Cr. Hctor Bajac


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##

Identidad conservadora
Fuerte motivacin por la seguridad
Objetivo exacerbado: la necesidad de
pertenencia
Problemtica en relacin con el poder
Atravesando un proceso de aceleracin de los
cambios
Cr. Hctor Bajac
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El consumidor uruguayo en el
espejo: los cambios

El cuidado de la salud
Responsabilidad compartida en la pareja
Crecimiento de los hogares unipersonales
La autorrealizacin como meta

Caractersticas sociales del


consumidor
Cultural

Social

Cultura
Cultura

Grupos
Gruposde
de
referencia
referencia

Subcultura
Subcultura

Familia
Familia

Clase
Clasesocial
social

Funcin
Funcinyy
condicin
condicin

Personal

Psicolgico

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Grupos de referencia

Caractersticas de los grupos de


referencia

Son grupos que sirven de punto de referencia


para el individuo en la formacin de sus
creencias, actitudes y comportamiento.
En marketing son importantes como fuente de
informacin e influencia.

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Normas: (no definidas) reglas y estndares de conducta


establecidas por el grupo
Roles: funciones que el individuo asume o que el grupo
asigna para lograr objetivos del grupo
Status: la posicin del individuo en el grupo
Socializacin: el proceso a travs del cul el individuo
aprende las normas y las expectativas de roles del grupo
Poder: la influencia que el grupo tiene sobre el individuo
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Alcance de la influencia de grupo en la


eleccin de producto y marca

Comunicacin boca a boca y lderes


de opinin

Influencia de grupo en la eleccin de marca

Un lder de opinin es un individuo que es visto


por un grupo o por otros individuos como
experto y conocedor en un tema en particular.

Fuerte
Influencia

Fuerte

del grupo
en la eleccin
de producto

Dbil

Dbil

Lujos pblicos
Clubes de golf
Veleros, Esqu

Lujos privados
Video juegos
Mqs de hacer hielo

Art pblicos bsicos


Relojes, Ropa
Automviles

Art privados bsicos


Colchones
Heladeras

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Comunicacin boca a boca y lderes


de opinin

La comunicacin boca a boca ser ms importante cuando los


grupos de referencia son las fuentes ms probables de
informacin e influencia. Esto ocurre cuando:
el producto es visible y por lo tanto el comportamiento es
aparente
el producto puede ser identificado con las normas personales de
estilo y gusto
el producto es importante para las normas y creencias del grupo
de referencia
la compra es vista como riesgosa (financiera o socialmente)

El consumidor influenciado es el seguidor.

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La familia
Los grupos de referencia no slo influyen sobre
la persona, a veces tambin toman decisiones.
Las decisiones de compra conjuntas son
comunes en el mbito de la familia.

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Los roles en la familia por etapa en


la decisin
ROLES EN LA
FAMILIA

ETAPA EN LA TOMA DE
DECISIONES

Informador

Procesamiento de informacin

Influenciador

Evaluacin de las marcas

Decisor

Intencin de compra

Comprador

Compra

Consumidor

Evaluacin post-compra

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Mercados de Consumo Comportamiento

del Consumidor

Ciclo de Vida de la Familia


SOLTERO
RECI
RECIN CASADO
NIDO LLENO I
NIDO LLENO II
NIDO LLENO III
NIDO VAC
VACO I
NIDO VAC
VACO II
SOBREVIVIENTE SOLITARIO I
SOBREVIVIENTE SOLITARIO II

Un modelo de toma de decisiones en la familia


Evaluacin postcompra
Conjunto
psicolgico
del miembro1

Decisin
individual

Conjunto
psicolgico
del miembro 2

Necesidad

Conjunto
psicolgico
del miembro 3

Decisin
conjunta
- Compra
importante
- Alto riesgo
percibido
- Sin presin
de tiempo

Informador Bsqueda de
informacin

Percepcin

Especificacin de roles
Influenciador Evaluacin
de la marca
Decisor
Comprador
Consumidor
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Decisin de
la familia

Resolucin
de conflicto

El ciclo de vida familiar y su


conducta de compra
Etapa del ciclo de vida
familiar
1. Soltera: jvenes solteros
que no viven con sus
padres

Patrn de compra
Lderes de opinin en
moda. Compran equipo
bsico de cocina,
muebles bsicos, autos,
vacaciones. Artculos
para atraer al sexo
opuesto

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Compra

El ciclo de vida familiar y su


conducta de compra
Etapa del ciclo de vida
familiar
2. Parejas recin casadas:
jvenes sin hijos

Patrn de compra
Tiene el ndice ms lato
de compra de artculos
duraderos: autos,
heladeras, estufas,
muebles, vacaciones

El ciclo de vida familiar y su


conducta de compra
Etapa del ciclo de vida
familiar
3. Hogar establecido I: un
hijo menor de 6 aos

Patrn de compra

La cspide de las
compras para el hogar.
Interesados en nuevos
productos. Les gustan
los productos que se
anuncian. Compran:
medicinas, juguetes,
Cr. Hctor Bajaclavadoras, TVs

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Universidad ORT Uruguay

El ciclo de vida familiar y su


conducta de compra

El ciclo de vida familiar y su


conducta de compra

Etapa del ciclo de vida


familiar
4. Hogar establecido II: el
hijo menor es de 6 aos
o ms

Patrn de compra
Las mujeres trabajan.
Menos influidos por la
publicidad. Compran:
alimentos, materiales de
limpieza, bicicletas,
clases de msica, pianos

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Etapa del ciclo de vida


familiar
5. Hogar establecido III:
parejas casados,
maduras, con hijos
dependientes

Patrn de compra
Ms esposas trabajan,
algunos hijos tambin.
Difciles de influir con la
publicidad. Compran:
muebles de mejor
calidad, artculos
innecesarios, revistas

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El ciclo de vida familiar y su


conducta de compra
Etapa del ciclo de vida
familiar
6. Hogar vaco I: parejas
maduras, sin hijos que
vivan con ellos, el jefe
de familia aun trabaja

Patrn de compra
Cspide del poder
adquisitivo. Intereses en
viajes, recreacin,
educacin. No estn
interesados en productos
nuevos. Lujos, mejoras
para el hogar

El ciclo de vida familiar y su


conducta de compra
Etapa del ciclo de vida
Patrn de compra
familiar
7. Hogar sin hijos II:
Compran: artculos
parejas en la tercera
mdicos
edad, sin hijos en la casa,
el jefe de familia
jubilado

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El ciclo de vida familiar y su


conducta de compra

El ciclo de vida familiar y su


conducta de compra

Etapa del ciclo de vida


familiar
8. Sobreviviente solitario
que aun trabaja

Patrn de compra
Es probable que venda
su casa

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Etapa del ciclo de vida


familiar
9. Sobreviviente solitario
jubilado

Patrn de compra
Demanda especial de
atencin, afecto y
seguridad

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Caractersticas personales del


consumidor

Funcin y condicin
Una misma persona pertenece a varios grupos
simultneamente, y en cada uno ocupa una
funcin

Cultural

Social

Cultura
Cultura

Grupos
Gruposde
de
referencia
referencia

Subcultura
Subcultura

Familia
Familia

Clase
Clasesocial
social

Funcin
Funcinyy
condicin
condicin

Personal

Psicolgico

Edad
Edadyyetapa
etapa
del
delciclo
ciclode
de
vida
vida
Ocupacin
Ocupacinee
ingreso
ingreso
Estilo
Estilode
de
vida
vida
Personalidad
Personalidad

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Caractersticas Demogrficas:
utilidad

Caractersticas Psicogrficas

para describir consumidores


para identificar segmentos
para seleccionar medios
para evaluar el potencial de nuevos productos

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Son las caractersticas psicolgicas de un


consumidor
Representan dos tipos de variables
estilo de vida y
personalidad

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Estilo de vida
Es el patrn de vida en el mundo, expresado por
las actividades
los intereses
las opiniones

Dimensiones del estilo de vida


ACTIVIDADES

INTERESES

OPINIONES

Trabajo

Familia

De uno mismo

Pasatiempos

Hogar

Temas sociales

Eventos sociales

Empleo

Polticas

Vacaciones

Comunidad

De negocios

Entretenimiento

Recreacin

De economa

Clubes

Modas

Educacin

Compras

Alimentos

Productos

Deportes

Medios

Cultura

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Los estilos de vida segn el


programa VALS

Personalidad

Sobrevivientes
4%
Luchadores
7%
Taciturnos
33%
Imitadores
10%
Los que obtienen logros
23%
Egocntricos
5%
Avidos de experiencias
7%
Socialmente conscientes
9%
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Integrados
2%
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Definida como las caractersticas psicolgicas


que conducen a respuestas relativamente
consistentes y permanentes
Ejemplos: autoridad, autonoma, sociabilidad,
vulnerabilidad, adaptabilidad

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Caractersticas psicolgicas del


consumidor
Cultural
Cultura
Cultura

Social
Grupos
Gruposde
de
referencia
referencia

Subcultura
Subcultura

Familia
Familia

Clase
Clasesocial
social

Funcin
Funcinyy
condicin
condicin

Personal
Edad
Edadyyetapa
etapa
del
delciclo
ciclode
de
vida
vida
Ocupacin
Ocupacinee
ingreso
ingreso
Estilo
Estilode
de
vida
vida
Personalidad
Personalidad

Psicolgico

Jerarqua de necesidades de Maslow

realizaci
realizacin

Motivacin
Motivacin
Percepcin
Percepcin

Sociales

Aprendizaje
Aprendizaje
Creencias
Creenciasyy
actitudes
actitudes

Auto-

Personales

PRESTIGIO
PERTENENCIA
.

Fsicas

SEGURIDAD
FISIOLGICAS

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Percepcin

Aprendizaje

Es el proceso mediante el cual el individuo


selecciona, organiza e interpreta la informacin
sensorial, para crear una imagen significativa
del mundo

La mayor parte del comportamiento humano es


aprendido
El aprendizaje se genera mediante la interaccin
de

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inducciones
estmulos clave
respuestas
reforzamientos
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Creencias y actitudes

Caractersticas del consumidor

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Cultural
Cultura
Cultura

Social
Grupos
Gruposde
de
referencia
referencia

Subcultura
Subcultura

Familia
Familia

Clase
Clasesocial
social

Funcin
Funcinyy
condicin
condicin

Personal
Edad
Edadyyetapa
etapa
del
delciclo
ciclode
de
vida
vida
Ocupacin
Ocupacinee
ingreso
ingreso
Estilo
Estilode
de
vida
vida
Personalidad
Personalidad

Psicolgico
Motivacin
Motivacin
Percepcin
Percepcin
Aprendizaje
Aprendizaje
Creencias
Creenciasyy
actitudes
actitudes

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Modelo de Comportamiento del


Consumidor
Estmulo
Mktng
Producto
Precio
Plaza
Promocin

Caja negra

Otros
Econm.
Tecnolog.
Polticos
Culturales

Caracters- Procesos de
ticas
decisin
del
del
consumidor consumidor

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Respuesta

Procesos de decisin del


consumidor

Eleccin de producto
Eleccin de marca
Eleccin de distribuidor
Momento de compra
Cantidad de la compra

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Comprador
Comprador

Una creencia es el pensamiento descriptivo que


una persona tiene acerca de algo
Una actitud describe las evaluaciones
cognitivas, favorables o desfavorables de una
persona, sus sentimientos y sus tendencias hacia
algn objeto o idea

Pasos entre la Evaluacin de


Alternativas y la Decisin de Compra

Conducta posterior
a la compra

Decisin de compra

Evaluacin de
alternativas

Bsqueda de
informacin

Reconocimiento del
problema o necesidad

Proceso de Decisin del


Consumidor

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Evaluacin de
alternativas

Intencin
de compra

Factores
Situacionales
no previstos

Decisin
de compra

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Involucramiento o Implicancia
Alto

Bajo

Bajo

Reconocimiento

Reconocimiento

Reconocimiento

Actitud

Prueba

Comportamiento

Prueba

Actitud

Actitud

Comportamiento

Comportamiento
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Actitudes
de otros

Decisiones de Baja Implicancia


Una compra de baja implicancia es aquella en la
que el consumidor no considera al producto lo
suficientemente importante de acuerdo a sus
creencias y no se identifica con el mismo.

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Comparacin entre las Jerarquas de


Alta y Baja Implicancia
Jerarqua de Baja
Implicancia

Jerarqua de Alta
Implicancia

Primero se forman las


creencias acerca de la
marca a travs del
aprendizaje pasivo.
Luego se realiza la
decisin de compra.
La marca puede o no ser
evaluada posteriormente.

Primero se forman las


creencias acerca de la
marca a travs del
aprendizaje activo.
Luego se evalan las
marcas.
Se toma la decisin.

ALTA IMPLICANCIA

Procesadores de informacin
Buscadores de informacin
Representan una audiencia
activa. El efecto de la
publicidad es bajo
Evalan marcas antes de
comprar

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ALTA IMPLICANCIA

BAJA IMPLICANCIA

Retienen informacin al azar


Acopiadores de informacin
Representan una audiencia
pasiva para la publicidad. El
efecto dela publicidad es
fuerte
Primero compran; si evalan,
es despus de la compra

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BAJA IMPLICANCIA

Buscan maximizar la
satisfaccin esperada.
Comparan marcas
buscando los mayores
beneficios en relacin
con sus necesidades.
Comparan atributos
mltiples.

Buscan un nivel
aceptable de satisfaccin. Compran la marca
con menor probabilidad
de traerles problemas.
Compran en base a unos
pocos atributos.
Familiaridad es la clave.

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ALTA IMPLICANCIA

BAJA IMPLICANCIA

Caractersticas de
personalidad y estilo de
vida estn relacionadas
con el comportamiento
porque el producto se
vincula con su identidad
y creencias.

Personalidad y estilo de
vida no se relacionan
con el comportamiento.

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ALTA IMPLICANCIA

BAJA IMPLICANCIA

Grupos de referencia
influencian el
comportamiento por la
importancia del producto
para las normas y
valores del grupo.

Grupos de referencia
ejercen poca influencia;
no se relacionan con los
valores y normas dl
grupo.

Consecuencias de Marketing...
Alta versus baja implicancia:
Publicidad: en baja implicancia el rol de la
publicidad es crear reconocimiento y familiaridad a
travs de la repeticin. Slo unos pocos aspectos
deben enfatizarse. Utilizar smbolos que se
relacionen positivamente con la marca es
recomendable. En alta implicancia, adems de crear
reconocimiento, la publicidad debe influenciar al
consumidor a travs de un mensaje persuasivo.

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Consecuencias de Marketing

Consecuencias de Marketing

Posicionamiento: probablemente los productos de


baja implicancia se posicionen como para resolver
problemas, y los de alta implicancia como para
brindar beneficios.
Precio: los productos de baja implicancia
normalmente se compran en base a su precio, las
comparaciones entre las marcas son poco frecuentes
y hay pocas diferencias entre las marcas.

Promociones: incentivos de venta como cupones,


descuentos, o muestras gratis probablemente sean
ms importantes cuando el consumidor no se siente
implicado.
Condiciones en la tienda: cuando el consumidor no
est implicado frecuentemente toma la decisin de
marca en la tienda.

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Consecuencias de Marketing
Distribucin: la distribucin esparcida es ms
importante para casos de baja implicancia porque el
consumidor no est motivado para buscar una marca
especfica.

Llevando a los Clientes de Baja a


Alta Implicancia
Vincular el producto con algn tema implicante
Vincular el producto con alguna situacin personal
implicante
Vincular el producto con publicidad implicante.
Cambiar la importancia de los beneficios del producto
Introducir una caracterstica importante en el producto

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Mercados de Consumo
Tipos de Conductas de Compra Howard & Sheth
de solucin
amplia de
problemas
GRADO de
BSQUEDA
EXPERIENCIA
PREVIA
FRECUENCIA
de COMPRA
RIESGO
PERCIBIDO
PRESIN de
TIEMPO

de solucin
limitada de
problemas

de respuesta
rutinaria

Cuatro tipos de Comportamiento del


Consumidor
ALTA
IMPLICANCIA

BAJA
IMPLICANCIA

SIGNIFICATIVAS
DIFERENCIAS
PERCIBIDAS
ENTRE
LAS MARCAS

- TOMA DE
DECISIONES
COMPLEJAS
- LEALTAD

BUSQUEDA DE
VARIEDAD:
- ELECCION
ALEATORIA
- EXPERIMENTACION

POCAS
DIFERENCIAS
PERCIBIDAS
ENTRE
LAS MARCAS

- REDUCCION DE
DISONANCIA
- ATRIBUCION

INERCIA:
- ELECCION
ALEATORIA
- LEALTAD
ESPORADICA

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Hbitos, aprendizaje y toma de


decisiones.
El hbito es una forma de asegurar la
satisfaccin en base a experiencia anterior, y de
simplificar la toma de decisiones reduciendo la
necesidad de bsqueda de informacin y
evaluacin de marca
El hbito puede ser definido como la limitacin
o ausencia de bsqueda de informacin y
evaluacin de posibles alternativas
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Consecuencias estratgicas del


hbito vs la decisin compleja
Distribucin: marcas compradas por hbito deben tener
distribucin extensiva ya que es mas probable que sean de gran
rotacin y bajo margen.
Producto: la venta personalizada y el servicio post-venta son
importantes.
Publicidad y promociones: productos de compra habitual tienden
a utilizar la publicidad para recordar la marca. La frecuencia es
importante, asi como los estmulos en el punto de venta. Para
decisiones complejas se tiende a utilizar la publicidad
selectivamente para proveer informacin a audiencias especificas.
Las promociones deben estimular
la deliberacin previa a la
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compra.

El hbito versus la decisin compleja en


las decisiones repetitivas
Decisiones Decisiones
complejas limitadas

Decisiones Decisiones
Tiempo dedicado complejas limitadas
a la bsqueda de
informacin previo
a la compra

Habito

Probabilidad de
comprar la misma
marca

Habito

Compras repetitivas

Compras repetitivas

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Consecuencias estratgicas del


hbito versus la decisin compleja
(continuacin)
Precios: un cliente leal a una marca puede ser inducido a probar
otra marca mediante ofertas especiales o muestras gratis. Esto
ser intil en decisiones complejas.
Induccin de hbitos a decisiones complejas:
publicitar una nueva caracterstica en una marca existente
cambiar las prioridades de los consumidores introduciendo una
caracterstica que no haban considerado anteriormente
entregar muestras gratis, cupones o descuentos
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Lealtad a la Marca
Este concepto se refiere a una actitud favorable
hacia la marca y su compra consistente en el
tiempo.
La sola consideracin del comportamiento
puede llevar a conclusiones equivocadas.
Adems hay que considerar el grado de
compromiso con la marca.
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Consecuencias de Marketing

Prueba inicial: intentos de inducir la prueba son


particularmente relevantes en los casos de baja
implicancia, ya que la actitud favorable se posiblemente
se forme despus de la compra. Debido a la inercia, la
prueba puede ser suficiente para inducir compras
continuadas. Se recomienda la utilizacin de muestras
gratis, cupones, descuentos especiales, visibilidad en la
tienda, y distribucin intensiva. En alta implicancia la
prueba slo puede ser inducida demostrando beneficios
del producto que sean relevantes para las necesidades del
consumidor.
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Consecuencias de Marketing
Decisiones complejas versus Disonancia:
Si hay diferencias significativas, el rol de la
publicidad es informar acerca de las ventajas de la
marca. El posicionamiento es crucial.
Si no hay diferencias significativas, el rol de la
publicidad es influenciar y reasegurar la eleccin del
realizada.

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Llevando a los Clientes de Inercia a


Bsqueda de Variedad
Si la marca es lder, buscar promover la
inercia. Si no lo es, promover la bsqueda de
variedad.
Si el lder es tal por su familiaridad, la
publicidad debe simplemente recordar y
conservar la familiaridad. Las condiciones en el
punto de venta tambin deben promover la
familiaridad, ocupando los espacios
predominantes.
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Llevando a los Clientes de Inercia a


Bsqueda de Variedad

Proceso de Aceptacin de una


Innovacin

Una marca menos conocida promover la


bsqueda de variedad utilizando descuentos,
cupones y muestras gratis para provocar la
prueba del producto.

Conoc del nuevo Producto


Inters
Evaluacin
Prueba
Aceptacin o Rechazo

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Influencias en la Velocidad de
Adopcin de un Innovacin

Categoras de Adoptantes

Ventaja relativa
Compatibilidad
Complejidad
Divisibilidad
Comunicabilidad

Costos iniciales
Riego e incertidumbre
Credibilidad cientfica
Aprobacin social

MAYORA MAYORA
TEMPRANA TARDA

ADOPTANTES
TEMPRANOS

PIONEROS

2.5%

13.5%

34%

34%
_

x
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REZAGADOS

16%
tiempo

Distintos Roles en la Decisin de


Compra

Iniciador
Influenciador
Decisor
Comprador
Usuario

Modelos de Comportamiento del


Consumidor

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Un Modelo de Comportamiento del


Consumidor
Retroalimentacion

Consumidor
Indivudual

Influencias
del entorno

Estrategias de
Marketing

Decisiones del
Consumidor

Respuestas del
Consumidor

Un Modelo de toma de decisiones describe la


secuencia de los factores que dirigen el
comportamiento de compra, y brinda hiptesis
sobre las relaciones de esos factores con el
comportamiento y entre ellos.

Retroalimentacion

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Utilidad de un Modelo
Motiva una visin total e integrada del
comportamiento del consumidor
Permite identificar las reas de informacin
necesarias para tomar decisiones de mktng
Motiva la cuantificacin de las variables
(estadsticamente confiables)
Provee bases para segmentar un mercado
Provee las bases para desarrollar estrategias de
MKTG
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Un Modelo presenta las siguientes


limitantes
Identifica slo los elementos ms comunes de la
toma de decisiones. El mismo Modelo no se
puede aplicar igualmente para productos muy
distintos (cereales y caf).
Los componentes de un Modelo pueden no ser
igualmente importantes para todo una categora
de productos (estreo versus walkman).

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Un Modelo presenta las siguientes


limitantes (cont)

Un Modelo de Toma de Decisiones


Complejas

Los componentes de un Modelo pueden no ser


igualmente importantes para todas las formas de
uso (compra de un auto para trabajar vs para la
flia)
Un Modelo variar para personas en un mismo
mercado.
No todas las decisiones de compra son
igualmente complejas.
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PROCESAMIENTO
DE LA
INFORMACION

SURGIMIENTO DE
LA NECESIDAD

RETROALIMENTACION

EVALUACION
POSTCOMPRA

COMPRA

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EVALUACION DE
LA MARCA

Surgimiento de la Necesidad

Procesamiento de la Informacin

Variables
Variablesde
deentrada
entrada
INTERNAS:
INTERNAS:
--Experiencias
Experienciasanteriores
anteriores
--Caractersticas
Caractersticas
--demogrficas
demogrficas
--estilo
estilode
devida
vida
--personalidad
personalidad
--Motivaciones
Motivaciones

Conjunto
Conjunto
Psicologico
Psicologico
Criterios
Criterios

EXTERNAS:
EXTERNAS:
--Influencias
Influenciasambientales
ambientales
--grupos
grupos
--deter.
deter.situacionales
situacionales
--clase
clasesocial
social
--cultura
cultura
Estmulos
Estmulosde
deMarketing
Marketing
--44pp

--creencias
creencias

Exposicion
Exposicionalal
estimulo
estimulo

Actitud
Actitudhacia
hacia
lalamarca:
marca:

Estado de Tensin

--preferencia
preferenciaoono
no
--tendencia
tendenciaaaactuar
actuar
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Exposicion
Exposicionalal
estimulo
estimulo

Conjunto
Conjunto
psicologico
psicologico

Reconocimineto
Reconocimineto
de
delalanecesidad
necesidad
(comienzo
(comienzode
delala
toma
tomade
dedecision)
decision)

Memoria:
Memoria:
informacion
informacionanterior
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Conjunto
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Percepcion
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Atencion

Selectividad

Exposicion
Exposicionalal
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Comprension
Comprension
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Retencion

Evaluacin de la Marca
Variables
Variablesdede
entrada
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deinforinformacion
macionadicional
adicional

Selectividad

Reconocimiento
Reconocimiento
de
delalanecsidad
necsidad
Cr. Hctor Bajac
Universidad ORT Uruguay

Evaluacin de la marca durante y despus de la


compra: El Modelo Completo de Toma de Decisiones
Complejas
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Percepcion
Percepciondel
del
estimulo:
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Retencion

Memoria:
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Conjunto
Conjunto
psicologico
psicologico

Exposicion
Exposicionalal
estimulo
estimulo

Selectividad

Reconocimiento
Reconocimiento
dedelalanecsidad
necsidad

Retroalimentacin
Satisfaccin
Satisfaccin
esperada
esperada
Llega
Llegaaalalasatisfacsatisfaccin
cinesperada
esperadapara
para
cada
cadamarca
marcaen
en
base
baseaalas
lasasociaasociaciones
cionesprevias
previas

Asociacin
Asociacinde
de
necesidades
necesidades
Define
Definenecesidades
necesidades
Establece
Estableceprioridades
prioridades
Evalua
Evaluacada
cadamarca
marca
Cr. Hctor Bajac
Universidad ORT Uruguay

Cambios
Cambiosenenelel
conjunto psicologico
conjunto psicologico

Reconocimiento
Reconocimiento
dedelalanecsidad
necsidad

Cambios
Cambiosen
enelel
conjunto
conjuntopsicologico
psicologico
Cambios
Cambiosen
encriterios
criterios

Cambios
Cambiosen
enactitudes
actitudes
##

Percepcion
Percepciondel
del
estimulo
estimulo

Asociacin
Asociacindede
necesidades
necesidades

Evaluacin
Evaluacin
Postcompra
Postcompra

Compra
Compra

Acc.
Inst.

Intencin
Intencin
de
decomprar
comprar

Cr. Hctor Bajac Restriccin


No
NoCompra
Compra
Universidad
ORT Uruguay

externa

Satisfaccin
Satisfaccin
esperada
esperada

Un Modelo de Comportamiento de
Compra por Hbito
Conjunto
Conjunto
Psicolgico
Psicolgico

Exposicin
Exposicinalal
Estmulo
Estmulo

Percepcin
Percepcin
del
delEstmulo
Estmulo

Asociacin
Asociacinde
de
Necesidades
Necesidades

Tensin
Retroalimentacin

Reconocimiento
Reconocimiento
de
delalaNecesidad
Necesidad
Evaluacin
Evaluacin
Postcompra
Postcompra
Satisfaccin y
Resfuesrzo

Regraso
Regrasoaaotra
otra
forma
formade
detoma
toma
de
dedecisiones
decisiones

Compra
Compra

Insatisfaccin
y Extincin
Cr. Hctor Bajac
Universidad ORT Uruguay

Intencin
Intencin
de
deCompra
Compra
Restricciones
Restricciones
Externas
Externas

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