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PROYECTO ADARVE
INFORMTICA
CUARTO CURSO
EDUCACIN SECUNDARIA OBLIGATORIA
CASTILLA-LA MANCHA
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
NDICE
1. INTRODUCCIN
2. METODOLOGA
10
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5. CURRCULO OFICIAL
Objetivos de etapa y de este curso mediante esta materia
Contribucin de la materia a la adquisicin de las competencias
bsicas
Objetivos de la materia y de este curso
Contenidos de la materia
Criterios de evaluacin de la materia y su relacin con las
competencias bsicas
Objetivos de la materia y su relacin con los criterios de evaluacin
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
1. INTRODUCCIN
El Real Decreto 1631/2006 de 29 de diciembre, aprobado por el entonces Ministerio
de Educacin y Ciencia (MEC) y que estableci las enseanzas mnimas de la
Educacin Secundaria Obligatoria como consecuencia de la implantacin de Ley
Orgnica de Educacin (LOE), ha sido desarrollado en la Comunidad Autnoma de
Castilla-La Mancha por el Decreto 69/2007, de 29 de mayo, por el que se aprueba el
currculo de la Educacin Secundaria Obligatoria para esta comunidad. El presente
documento se refiere a la programacin del cuarto curso de ESO de la materia de
Informtica.
Como analizaremos ms adelante con mayor detenimiento, una de las principales
novedades que incorpor la LOE en la actividad educativa viene derivada de la nueva
definicin de currculo, en concreto por la inclusin de las denominadas competencias
bsicas. Por lo que se refiere, globalmente, a la concepcin que se tiene de objetivos,
contenidos, metodologa y criterios de evaluacin, las novedades son las que produce,
precisamente, su interrelacin con dichas competencias, que van a orientar el proceso
de enseanza-aprendizaje, y que en este documento se ponen de manifiesto cuando,
primero, se desglosan en subcompetencias los distintos aprendizajes que cada una de
ellas incorpora y, despus, se interrelacionan con los criterios de evaluacin
especficos de cada una de las unidades didcticas, vinculados a su vez a las distintas
actividades de aprendizaje.
En el modelo de presentacin de las competencias bsicas por el que hemos optado,
reflejamos de forma especialmente operativa tanto el momento como la forma en que
se trabajan durante la actividad educativa y se evalan, bien sea una evaluacin
continua y formativa o una evaluacin sumativa. La terminologa que algunos
especialistas comienzan a utilizar (descriptores, desempeos o indicadores de logro,
rbricas...), mayoritariamente en estudios e investigaciones y en menor medida en
documentos didcticos como este, no se emplea en esta programacin tanto por estar
implcitas sus aportaciones metodolgicas en aquella por la que hemos optado como
por considerarla ajena, al menos de momento, a la tradicin de nuestro profesorado y,
en consecuencia, escasamente prctica. En cualquier caso, consideramos prioritario,
por el valor que aporta a la actividad educativa, que el profesorado sepa en cada
momento cmo su trabajo y el de sus alumnos est enfocado hacia la consecucin de
unas determinadas competencias bsicas (desglosadas en subcompetencias, cada
una de ellas formulada en trminos de logros demostrables), y tambin cmo su
realizacin puede ser medida (capacidades evaluables), ya que tanto las
subcompetencias como las actividades de aprendizaje se vinculan con los criterios de
evaluacin de la unidad.
El planteamiento curricular de esta materia opcional en el ltimo curso de la Educacin
Secundaria Obligatoria como culminacin de la formacin tecnolgica que el alumno
ha tenido en cursos precedentes con las obligatorias de Tecnologas (en esta
comunidad autnoma en primero y tercero) y en este mismo con la tambin opcional
de Tecnologa toma como principal punto de referencia las enormes
transformaciones que la sociedad ha conocido en los ltimos tiempos por la
introduccin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) en
cualesquiera de los mbitos en que se desarrolla la vida social, econmica, cultural,
etc., dando lugar a la globalizada sociedad de la informacin. La familiarizacin de los
jvenes con estas tecnologas (su difusin masiva ha sido, a la vez, causa y
consecuencia de su progresiva reduccin de costes, y por ello factor de su desarrollo)
y con los servicios de la sociedad del conocimiento (alguno de ellos concibe una
sociedad sin su actual desarrollo tecnolgico?) tiene evidentes repercusiones en la
actividad escolar, no en vano crea condiciones objetivas para su utilizacin como
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
2. METODOLOGA
Una materia como esta, con un fuerte componente procedimental y en la que sus
contenidos se estn renovando permanentemente poco tiene que ver esta materia
con la de hace unos pocos aos, y no solo por sus diferentes contenidos, tambin por
su metodologa y por sus recursos, debe plantearse desde unos parmetros poco
academicistas si se quiere que sirva para lograr los objetivos previstos (la utilidad de
los conocimientos adquiridos impulsa la motivacin del alumno y su aprendizaje).
Independientemente de las posibilidades que estas tecnologas abren para crear,
almacenar y transmitir la informacin (ms, en dispositivos reducidos y en menos
tiempo y ms lejos), o para simular virtualmente fenmenos, el mundo educativo debe
contemplarlas como una gran ocasin para construir el conocimiento de nuevas
formas (y de paso evitar la brecha digital que puede abrirse, y que ya se est abriendo,
para quienes no se sumen a l). Pero el conocimiento no debe limitarse a su mero uso
instrumental y al conocimiento tcnico de las herramientas tecnolgicas, sino que debe
ir ms all, sobre todo en sus implicaciones legales (e, incluso, ticas): las
posibilidades de comunicacin y de difusin interactiva de informacin en chats, blogs,
Internet, correo electrnico, etc., deben hacer que los alumnos sean sumamente
cautos con la informacin que transmiten (o que reciben), porque de ello podran
derivarse consecuencias que trascienden de sus iniciales intenciones (a ellos y a
otros). La comisin gratuita de actos violentos y delictivos para su difusin masiva en
Internet, que en ocasiones se produce, requiere que todos los entornos educativos
(familia, escuela, medios de comunicacin, etc.) pongan especial empeo en formar a
los jvenes en el uso socialmente responsable de estas tecnologas. Obviamente, para
ello el alumno debe ser formado en su uso selectivo y crtico, tanto de sus propias
producciones como de las ajenas (y, por extensin, en los avances tecnolgicos), es
decir, debe acostumbrarse a desenvolverse en entornos seguros. Esta actitud crtica
ante la informacin es lo que puede hacer, adems, que el alumno convierta la
informacin (se tiene acceso libre e indiscriminado a ella) en conocimiento.
El alumno debe saber que las tecnologas de la informacin y la comunicacin le
conceden un papel del que no es consciente, papel que no es otro que el de creador y
transmisor de informacin, una informacin que rpidamente llegar a otros usuarios y
que podr ser difundida en mbitos sumamente amplios (y que l no tiene por qu
saber ni controlar, y ah estn los ejemplos de las redes sociales). Estas destrezas
comunicativas, independientemente de la forma ms o menos ortodoxa en que se
materialicen, podrn ser puestas al servicio de su formacin acadmica e intelectual,
sobre todo porque le familiarizan con unos nuevos hbitos que le resultaban ajenos.
Esta materia se articula, en consecuencia, en torno al binomio conocimiento /
aplicacin, en el que ambos aspectos, mediante su integracin, deben tener el peso
especfico apropiado en cada caso para facilitar el carcter instrumental / funcional de
sus contenidos. El alumno debe saber, saber hacer y saber ser o estar y, adems,
debe saber por qu se hace, sobre todo teniendo en cuenta la forma tan acelerada en
que se crean nuevos conocimientos y otros se quedan obsoletos (necesidad, en
consecuencia, tanto de un aprendizaje permanente como de un aprendizaje que cree
las bases para ese aprendizaje permanente). En suma, debe tener una informacin /
formacin que le permita tomar decisiones libre y racionalmente, garanta de un uso
racional de estas tecnologas, algo fundamental en alumnos que viven rodeados de
objetos tecnolgico-informticos cada vez ms sofisticados y para los que una parte
importante de su ocio transcurre en torno a ellos (este ltimo aspecto puede servir
para reflexionar en torno a un consumo responsable y sostenible de los inagotables
objetos tecnolgicos que caen en manos de los alumnos, y que son desechados
fcilmente y sustituidos por otros muchas veces sin necesidad).
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
COMPETENCIA MATEMTICA
Esta competencia consiste, ante todo, en la habilidad para utilizar los nmeros
y sus operaciones bsicas, los smbolos y las formas de expresin y de
razonamiento matemtico para producir e interpretar informaciones, para
conocer ms sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad y para
resolver problemas relacionados con la vida diaria y el mundo laboral. Su
adquisicin supone, en suma, aplicar destrezas y actitudes que permiten
razonar matemticamente, comprender una argumentacin matemtica,
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
COMPETENCIA EMOCIONAL
Esta competencia se alcanza cuando el alumno es capaz de abordar cualquier
actividad asumiendo sus retos de forma responsable, de establecer relaciones
de forma positiva con los dems y de conocerse mejor a s mismo. Su
adquisicin implica el desarrollo y la potenciacin de la autoestima personal, de
confiar en s mismo y en sus posibilidades.
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
COMPETENCIA MATEMTICA
Mediante el uso instrumental de las herramientas matemticas (medicin y
clculo de magnitudes, uso de escalas, lectura e interpretacin de grficos,
resolucin de problemas...), esta competencia permite que el alumno
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COMPETENCIA EMOCIONAL
Esta competencia se alcanza en esta materia cuando el alumno se conoce
mejor a s mismo y tiene confianza en sus posibilidades, tiene iniciativa y
autonoma, manifiesta espritu de superacin...
Hemos indicado las competencias bsicas que recoge nuestro sistema educativo,
competencias que por su propia formulacin son, inevitablemente, muy genricas. Si
queremos que sirvan como referente para la accin educativa y para demostrar la
competencia real alcanzada por el alumno (evaluacin), debemos concretarlas mucho
ms, desglosarlas, siempre en relacin con otros elementos del currculo. Es lo que
hemos dado en llamar subcompetencias, y que no dejan de ser ms que unos
enunciados operativos consecuencia del anlisis integrado del currculo para lograr
unos aprendizajes funcionales expresados de un modo que permite su identificacin
por los distintos agentes educativos.
En esta materia y curso, estas subcompetencias y las unidades en que se trabajan son
las siguientes:
COMPETENCIAS /
SUBCOMPETENCIAS
UNIDADES
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y situaciones
de comunicacin diversas para consolidar
las destrezas lectoras.
Utilizar aplicaciones de procesamiento de
texto
para
diferentes
finalidades
educativas.
Interaccin en lenguas extranjeras para
dar un uso funcional a las mismas.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Matemtica
Uso de aplicaciones de hoja de clculo
para el manejo de tcnicas de clculo,
representacin e interpretacin de datos.
1, 2, 3, 4, 7 y 8
1, 2, 3, 4, 7 y 8
1, 2, 3 y 4
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1, 2 y 3
1, 3, 4, 8 y 9
1, 2 y 3
4
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener, registrar, analizar
e interpretar informacin sobre los
fenmenos sociales e histricos.
Acceder en tiempo real a las fuentes de
informacin que conforman la visin de la
realidad.
Compartir ideas y opiniones a travs de
la participacin en redes sociales.
Acceso a servicios relacionados con la
administracin digital en sus diversas
facetas.
1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 y 9
Cultural y artstica
Acceso a las manifestaciones culturales.
Desarrollo de las capacidades para
expresarse mediante algunos cdigos
artsticos.
2, 3, 4, 5 y 6
5
Aprender a aprender
Conocer la forma de acceder
interactuar en entornos virtuales
aprendizaje.
Obtener informacin, transformarla
conocimiento propio y comunicar
aprendido ponindolo en comn con
dems.
1, 2, 3 y 7
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8
1, 2, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1, 6, 7, 8 y 9
1, 3, 4, 6, 7, 8 y 9
2y7
7y8
2, 3, 4, 5 y 6
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
e
de
en
lo
los
6y8
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
16
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1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1
X
2
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
COMPETENCIAS BSICAS
3
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5
6
7
X
X
X
X
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X
9
X
X
X
X
X
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X
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X
X
X
X
X
X
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X
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X
X
X
X
X
X
X
X
Nota:
1. Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
2. Matemtica.
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
En un proceso de enseanza-aprendizaje basado en la identificacin de las
necesidades del alumno, es fundamental ofrecerle cuantos recursos educativos sean
necesarios para que su formacin se ajuste a sus posibilidades, en unos casos porque
estas son mayores que las del grupo, en otras porque necesita reajustar su ritmo de
aprendizaje por las dificultades con que se encuentra. Para atender a la diversidad de
niveles de conocimiento y de posibilidades de aprendizaje, es decir, para adecuar la
enseanza al aprendizaje y para hacer compatibles la comprensividad y la diversidad,
se proponen en cada unidad nuevas actividades, diferenciadas entre las de ampliacin
y las de refuerzo, que figuran en los materiales didcticos de uso del profesor, y que
por su propio carcter dependen del aprendizaje del alumno para decidir cules, en
qu momento y cmo se van a aplicar ya que no todas son igualmente vlidas para
todos los alumnos. No olvidemos tampoco que algunas de las actividades finales de
cada unidad estn identificadas con el smbolo D, que indica su mayor dificultad.
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
MNIMOS EXIGIBLES
A continuacin, y para cada una de las unidades de este curso, se indican los objetivos
/ criterios de evaluacin que el alumno, formulados en trminos de capacidades, debe
superar para alcanzar una evaluacin positiva:
Unidad 1: Los sistemas operativos
Conocer la definicin y principales funciones de los sistemas operativos.
Realizar tareas sencillas de configuracin de Windows.
Realizar tareas sencillas de configuracin de Linux Ubuntu.
Diferenciar los componentes de una distribucin Linux.
Realizar correctamente documentos ofimticos.
Unidad 2: Las redes y su seguridad
Conocer la definicin y principales tipos de redes informticas.
Diferenciar los dispositivos de hardware que forman parte de las redes
locales.
Realizar tareas sencillas de instalacin y configuracin de redes
almbricas e inalmbricas en Windows y Linux.
Diferenciar los distintos tipos de amenazas informticas. Identificacin de
distintos tipos de malware.
Explicar distintas tcnicas de seguridad activa y pasiva.
Diferenciar los distintos tipos de conexin inalmbrica en dispositivos
mviles.
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
EVALUACIN DE COMPETENCIAS
En la siguiente Tabla se indican, en cada una de las competencias bsicas, las
distintas subcompetencias en que han sido desglosados los distintos aprendizajes que
integra esta materia para que puedan ser evaluadas en las tres evaluaciones
trimestrales del alumno, as como en las finales (ordinaria y, si procede,
extraordinaria). De esta forma se tiene una visin global de los aprendizajes que logra
el alumno as como de los que todava no ha alcanzado.
Para su registro aconsejamos la siguiente escala cualitativa, ordenada de menor a
mayor: 1: Poco conseguida; 2: Regularmente conseguida; 3: Adecuadamente
conseguida; 4: Bien conseguida; y 5: Excelentemente conseguida.
COMPETENCIAS / SUBCOMPETENCIAS
EVALUACIONES
TRIMESTRALES
1
2
3
EVALUACIN
FINAL
O
E
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y situaciones de
comunicacin diversas para consolidar las destrezas
lectoras.
Utilizar aplicaciones de procesamiento de texto para
diferentes finalidades educativas.
Interaccin en lenguas extranjeras para dar un uso
funcional a las mismas.
GLOBAL
Matemtica
Uso de aplicaciones de hoja de clculo para el
manejo de tcnicas de clculo, representacin e
interpretacin de datos.
GLOBAL
Conocimiento e interaccin con el mundo
fsico
Obtencin de informacin cualitativa y cuantitativa
que acepte la resolucin de problemas sobre el
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
GLOBAL
Tratamiento de la informacin y digital
Convertirse en creador y difusor de conocimiento a
travs de la comunicacin con otros sujetos
interconectados por medio de redes de informacin.
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
GLOBAL
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener, registrar, analizar e
interpretar informacin sobre los fenmenos
sociales e histricos.
Acceder en tiempo real a las fuentes de informacin
que conforman la visin de la realidad.
Compartir ideas y opiniones a travs de la
participacin en redes sociales.
Acceso
a
servicios
relacionados
con
la
administracin digital en sus diversas facetas.
GLOBAL
Cultural y artstica
Acceso a las manifestaciones culturales.
Desarrollo de las capacidades para expresarse
mediante algunos cdigos artsticos.
GLOBAL
Aprender a aprender
Conocer la forma de acceder e interactuar en
entornos virtuales de aprendizaje.
Obtener informacin, transformarla en conocimiento
propio y comunicar lo aprendido ponindolo en
comn con los dems.
GLOBAL
Autonoma e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un entorno tecnolgico
cambiante.
GLOBAL
O: Evaluacin Final Ordinaria
E: Evaluacin Final Extraordinaria
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
5. CURRCULO OFICIAL
En este apartado, en el que se reproduce el currculo oficial vigente en esta comunidad
autnoma, hemos optado por indicar algunas de las interrelaciones que se producen
entre los diferentes elementos del currculo de esta materia y curso, ya que
consideramos que son vlidas para tener una visin de conjunto de la forma en que
cada uno de ellos interviene en la actividad educativa.
De este modo, establecemos la interrelacin entre los objetivos de ESO y los objetivos
de esta materia en este curso los que contribuyen a la adquisicin de aquellos, los
objetivos de la materia que total o parcialmente pueden lograrse en este curso y la
interrelacin entre los criterios de evaluacin de este curso con las competencias
bsicas.
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
CONTRIBUCIN DE LA MATERIA
COMPETENCIAS BSICAS
LA
ADQUISICIN
DE
LAS
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
OBJETIVOS DE LA MATERIA
1. Utilizar y mejorar el funcionamiento de un ordenador de forma independiente o
en red, aplicando tcnicas bsicas de mantenimiento y proteccin, los sistemas
de almacenamiento remotos y los posibles sistemas operativos en Internet que
faciliten su movilidad y la independencia de un equipamiento localizado
espacialmente.
2. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la red para incorporarlos a sus
propias producciones; comprender y valorar la importancia de respetar la
propiedad intelectual y recurrir a fuentes que autoricen expresamente su
utilizacin; y adoptar las conductas de seguridad activa y pasiva que posibiliten
la proteccin de los datos y del propio individuo en sus interacciones en
Internet.
3. Conocer y utilizar las herramientas para integrarse en redes sociales,
aportando sus competencias al crecimiento de las mismas y adoptando las
actitudes de respeto, participacin, esfuerzo y colaboracin que posibiliten la
creacin de producciones colectivas.
4. Realizar producciones multimedia para construir y expresar conocimientos con
una finalidad expresiva, comunicativa o ilustrativa utilizando perifricos para
capturar y digitalizar imgenes, textos y sonidos; integrando informacin
textual, numrica y grfica y manejar los programas de tratamiento digital de la
imagen fija, el sonido y la imagen en movimiento
5. Elaborar y publicar contenidos en pginas web integrando informacin textual,
numrica y grfica obtenida de cualquier fuente; utilizar medios que posibiliten
el uso y la interaccin del resto de los usuarios para compartir los contenidos y
valorar el sentido y la repercusin social de las distintas alternativas existentes.
6. Utilizar los servicios telemticos adecuados para responder a necesidades
relacionadas, entre otros aspectos, con la formacin, el ocio, la insercin
laboral, la administracin, la salud o el comercio, valorando en qu medida
cubren dichas necesidades y si lo hacen de forma apropiada.
CONTENIDOS DE LA MATERIA
Bloque 1. Uso en Red de sistemas operativos y seguridad informtica.
Creacin de redes locales: configuracin de dispositivos fsicos para la
interconexin de equipos informticos.
Creacin de grupos de usuarios, adjudicacin de permisos y puesta a
disposicin de contenidos y recursos para su uso en redes locales bajo
diferentes sistemas operativos.
Seguridad en Internet. El correo masivo y la proteccin frente a diferentes tipos
de programas, documentos o mensajes susceptibles de causar perjuicios.
Importancia de la adopcin de medidas de seguridad activa y pasiva.
Conexiones inalmbricas e intercambios de informacin entre dispositivos
mviles. La propiedad y la distribucin del software y la informacin: software
libre y software privativo, tipos de licencias de uso y distribucin. La ingeniera
social y la seguridad: estrategias para el reconocimiento del fraude, desarrollo
de actitudes de proteccin activa ante los intentos de fraude. Necesidad de
respetar los derechos que amparan las producciones ajenas.
Bloque 2. Construccin del lenguaje multimedia.
Adquisicin de imagen fija mediante perifricos de entrada. Tratamiento bsico
de la imagen digital: los formatos bsicos y su aplicacin, modificacin de
tamao de las imgenes y seleccin de fragmentos, creacin de dibujos
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Instalar y configurar aplicaciones y
desarrollar
tcnicas
que
permitan
asegurar
sistemas
informticos
interconectados.
COMPETENCIAS BSICAS
Tratamiento de la informacin y
digital.
Conocimiento e interaccin con el
mundo fsico.
Aprender a aprender.
Tratamiento de la informacin y
digital.
Social y ciudadana.
Tratamiento de la informacin y
digital.
Cultural ya artstica.
Aprender a aprender.
Tratamiento de la informacin y
digital.
Aprender a aprender.
Tratamiento de la informacin y
digital.
Social y ciudadana.
Autonoma e iniciativa personal.
Tratamiento de la informacin y
digital.
Comunicacin lingstica.
Matemtica.
Aprender a aprender.
Tratamiento de la informacin y
digital.
Comunicacin lingstica.
Aprender a aprender.
Tratamiento de la informacin y
digital.
Autonoma e iniciativa personal.
Conocimiento e interaccin con el
mundo fsico.
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
OBJETIVOS DE LA MATERIA
1. Utilizar y mejorar el funcionamiento de
un ordenador de forma independiente o
en red, aplicando tcnicas bsicas de
mantenimiento y proteccin, los sistemas
de almacenamiento remotos y los
posibles sistemas operativos en Internet
que faciliten su movilidad y la
independencia de un equipamiento
localizado espacialmente.
2. Buscar y seleccionar recursos
disponibles en la red para incorporarlos a
sus propias producciones; comprender,
valorar la importancia de respetar la
propiedad intelectual y recurrir a fuentes
que
autoricen
expresamente
su
utilizacin; y adoptar las conductas de
seguridad activa y pasiva que posibiliten
la proteccin de los datos y del propio
individuo en sus interacciones en
Internet.
3. Conocer y utilizar las herramientas
para integrarse en redes sociales,
aportando
sus
competencias
al
crecimiento de las mismas y adoptando
las actitudes de respeto, participacin,
esfuerzo y colaboracin que posibiliten la
creacin de producciones colectivas.
4. Realizar producciones multimedia para
construir y expresar conocimientos con
una finalidad expresiva, comunicativa o
ilustrativa utilizando perifricos para
capturar y digitalizar imgenes, textos y
sonidos; integrando informacin textual,
numrica y grfica y manejar los
programas de tratamiento digital de la
imagen fija, el sonido y la imagen en
movimiento.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1y2
3y4
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
BLOQUE I
SISTEMAS OPERATIVOS
Y SEGURIDAD INFORMTICA
UNIDAD 1
OBJETIVOS
1. Comprender las funciones de un sistema operativo y la relacin existente entre
la evolucin del hardware y la de estos programas.
2. Manejar con soltura las principales herramientas y opciones de configuracin
de los sistemas operativos Windows y Linux.
3. Entender la filosofa del software libre y conocer los trabajos que se realizan en
su comunidad autnoma en relacin con la distribucin de versiones propias de
Linux.
4. Manejar las unidades de almacenamiento y diferenciar su estructura fsica de
su estructura lgica.
5. Adquirir hbitos saludables y de seguridad en el manejo de los equipos
informticos.
6. Profundizar en el manejo de aplicaciones ofimticas.
7. Conocer las utilidades de almacenamiento y trabajo ofimtico existentes en
Internet.
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
CRITERIOS
DE EVALUACIN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8
1, 2, 5, 6, 9, 10,
11, 13, 14, 15 y 16
4, 20 y 21
4, 5 y 7
9 y 10
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
Matemtica
Uso de aplicaciones de hoja
de clculo para el manejo de
tcnicas
de
clculo,
representacin
e
interpretacin de datos.
2y9
1, 2, 3 y 6
3, 7, 8 y 12
EV 5 y 10
10
3, 9 y 11
1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9,
12, 13, 14, 15, 20 y 21
EV 1, 6, 8 y 9
2, 3 y 8
EV 2
2, 3, 4, 6, 7, 8, 10, 11 y 12
EV 4
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2, 4 y 5
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
2, 3 y 9
EV: Evaluacin
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
UNIDAD 2
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Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
Cualquier pequea tarea que realizamos para configurar una red domstica
pude acarrear el coste de un tcnico si no tenemos la certeza de que lo que
estamos haciendo es lo correcto. Por el contrario, si sabemos configurar
correctamente nuestro router ADSL, evitaremos gastos de personal
especializado y visitas a nuestro hogar. Es importante conocer los dispositivos
que existen en la creacin de redes y los distintos tipos de redes existentes.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer la definicin y principales tipos de redes informticas.
2. Diferenciar los dispositivos de hardware que forman parte de las redes locales.
3. Realizar tareas sencillas de instalacin y configuracin de redes almbricas e
inalmbricas en Windows y Linux.
4. Conocer el procedimiento de conexin y comparticin de archivos, carpetas y
perifricos en red.
5. Diferenciar los distintos tipos de amenazas informticas. Identificacin de
distintos tipos de malware.
6. Explicar distintas tcnicas de seguridad activa y pasiva.
7. Conocer y valorar distintas herramientas de seguridad, como antivirus,
cortafuegos, antispam y antiespas.
8. Diferenciar los distintos tipos de conexin inalmbrica en dispositivos mviles.
43
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
CRITERIOS
DE EVALUACIN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
1, 3, 4, 5, 6 y 7
1y6
4 y 23
2y6
7, 8 y 23
1, 3, 4 y 13
EV 3, 4 y 7
15
6, 8, 9, 11, 12 y 17 - 31
EV 5, 6 y 8 - 10
4, 5, 8, 17 y 23 - 31
EV 1, 5 - 6 y 8 - 10
44
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
Desarrollo de destrezas y
actitudes que posibiliten la
localizacin e interpretacin
de la informacin para
utilizarla y ampliar horizontes
comunicndola a los otros y
acudiendo a la creciente
oferta de servicios de la
sociedad del conocimiento de
forma que se evite la
exclusin de individuos o
grupos.
Social y ciudadana
Compartir ideas y opiniones a
travs de la participacin en
redes sociales.
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7
6, 8, 9, 10, 17, y 23 - 31
EV 5 - 6 y 8 - 10
2, 4 y 5
6, 7, 8, 9, 19 y 23
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1-9
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1-9
Cultural y artstica
Desarrollo
de
las
capacidades para expresarse
mediante algunos cdigos
artsticos.
Aprender a aprender
Obtener
informacin,
transformarla
en
conocimiento
propio
y
comunicar
lo
aprendido
ponindolo en comn con los
dems.
Autonoma e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno
tecnolgico
cambiante.
EV: Evaluacin
45
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
BLOQUE II
MULTIMEDIA
UNIDAD 3
FOTOGRAFA DIGITAL
OBJETIVOS
1. Utilizar perifricos para capturar y digitalizar imgenes.
2. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la red para incorporarlos a sus
propias producciones, valorando la importancia del respeto a la propiedad
intelectual.
3. Manejar las funciones principales de los programas de tratamiento digital de la
imagen fija.
4. Trabajar con soltura archivos de imagen rasterizada o mapas de bits,
conociendo sus principales caractersticas y los distintos formatos de
almacenamiento.
5. Reconocer las cualidades de los archivos de imagen vectorial, sus aplicaciones
y los elementos bsicos de diseo grfico.
6. Conocer el proceso de produccin grfica y la obtencin de los distintos
soportes fsicos.
7. Incorporar el uso de herramientas on-line para el trabajo con imgenes
digitales.
8. Valorar las posibilidades del software libre para el tratamiento de la imagen
digital y el grfico vectorial.
CONTENIDOS
Conceptos
Perifricos de entrada para la captura de imgenes digitales. Soportes de
almacenamiento.
Caractersticas bsicas de la imagen digital. Saturacin, luminosidad y
brillo. Tamao y resolucin de la imagen digital.
Imagen rasterizada e imagen digital.
Tratamiento bsico de la imagen digital con software libre. Los formatos
bsicos y su aplicacin.
Herramientas bsicas del tratamiento de la imagen digital. El trabajo con
capas y los efectos artsticos.
Elementos, trazados y figuras geomtricas fundamentales en el diseo por
ordenador. El color y la edicin grfica.
Software libre y perifricos para la produccin artstica.
Arte final y salida a diferentes soportes fsicos.
46
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer las principales caractersticas que definen a los dispositivos de
captura de imgenes.
2. Diferenciar los dispositivos de almacenamiento de imgenes digitales.
47
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
CRITERIOS
DE EVALUACIN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
1, 2 y 4
19, 20, 23 y 24
EV 2
10, 11 y 12
EV 4
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y
situaciones de comunicacin
diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Utilizar
aplicaciones
de
procesamiento de texto para
diferentes
finalidades
educativas.
Interaccin
en
lenguas
extranjeras para dar un uso
funcional a las mismas.
Matemtica
Uso de aplicaciones de hoja
de clculo para el manejo de
tcnicas
de
clculo,
representacin
e
interpretacin de datos.
1, 2 y 4
10, 11 y 12
EV 1
2-8, 13 y 14
48
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
Acceder a la informacin
desde mltiples dispositivos y
ubicaciones para seleccionar
datos relevantes y ponerlos
en
relacin
con
los
conocimientos
previos
y
generar
bloques
de
comprensin ms complejos.
Capacidad
para
integrar
informaciones, reelaborarlas
y
producir
documentos
susceptibles
de
ser
comunicados a los dems en
distintos formatos y por
diferentes medios.
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a las
fuentes de informacin que
conforman la visin de la
realidad.
Cultural y artstica
Desarrollo
de
las
capacidades para expresarse
mediante algunos cdigos
artsticos.
Aprender a aprender
Obtener
informacin,
transformarla
en
conocimiento
propio
y
comunicar
lo
aprendido
ponindolo en comn con los
dems.
Autonoma e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno
tecnolgico
cambiante.
1, 2, 4, 5 y 8
1, 2, 4, 5, 6, 7 y 8
1y2
3, 4, 5, 6, 7 y 8
3, 5, 6, 7 y 8
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8
1 - 33
EV 1-10
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8
1 - 33
EV 1-10
EV: Evaluacin
49
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
UNIDAD 4
CONTENIDOS TRANSVERSALES
Vivimos en una sociedad multimedia en la que los mensajes que mejor captan
la atencin de los consumidores son aquellos que utilizan la imagen en
movimiento y el audio. Una vez proporcionadas al alumno las herramientas que
le permiten crear sus montajes multimedia, este valorar la dificultad del trabajo
y podr juzgar mejor los mensajes audiovisuales que reciba.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer las principales caractersticas que definen a los archivos de audio.
Clculo de parmetros fundamentales.
2. Diferenciar los distintos formatos de archivo de audio.
3. Manejar herramientas bsicas de edicin de sonido en distintos sistemas
operativos.
4. Diferenciar los distintos formatos de archivo de vdeo digital, sus extensiones y
caractersticas.
5. Conocer los distintos dispositivos de captura de vdeo.
6. Manejar con soltura las herramientas bsicas de captura, edicin y produccin
multimedia en distintos sistemas operativos.
7. Diferenciar las distintas fases de la produccin multimedia manejando
herramientas de autora DVD y grabar a soporte fsico.
8. Publicar correctamente las creaciones multimedia en distintos medios y
soportes.
9. Comprender la utilidad de las aplicaciones multimedia interactivas y poner
ejemplos de las mismas.
51
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
CRITERIOS
DE EVALUACIN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
1, 4, 6, 7 y 8
1, 2, 7, 8, 9, 11, 12 y 13
EV 2, 6, 7 y 8
7y9
1, 2 y 3
EV 1, 8 y 10
Matemtica
Uso de aplicaciones de hoja
de clculo para el manejo de
tcnicas
de
clculo,
representacin
e
interpretacin de datos.
4, 5, 6 y 7
EV 3, 4 y 9
52
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
Desarrollo de destrezas y
actitudes que posibiliten la
localizacin e interpretacin
de la informacin para
utilizarla y ampliar horizontes
comunicndola a los otros y
acudiendo a la creciente
oferta de servicios de la
sociedad del conocimiento de
forma que se evite la
exclusin de individuos o
grupos.
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a las
fuentes de informacin que
conforman la visin de la
realidad.
Cultural y artstica
Desarrollo
de
las
capacidades para expresarse
mediante algunos cdigos
artsticos.
Aprender a aprender
Obtener
informacin,
transformarla
en
conocimiento
propio
y
comunicar
lo
aprendido
ponindolo en comn con los
dems.
Autonoma e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno
tecnolgico
cambiante.
8y9
3, 4, 6 y 9
3y6
4, 5, 6 y 12
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1 - 15
EV 1 - 10
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
1 - 15
EV 1 - 10
EV: Evaluacin
53
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
BLOQUE III
UNIDAD 5
PRESENTACIN DE CONTENIDOS
OBJETIVOS
1. Integrar la informacin textual, numrica y grfica para construir y expresar
unidades complejas de conocimiento en forma de presentaciones electrnicas.
2. Utilizar las presentaciones electrnicas para apoyar discursos en entornos
locales o para ser compartidas por la web.
3. Manejar con soltura distintas herramientas de software para elaborar
presentaciones electrnicas, valorando las ventajas del uso del software libre
frente al software comercial.
4. Utilizar los programas editores de presentaciones electrnicas para convertir
archivos de un formato a otro.
5. Publicar los trabajos de presentacin en diferentes medios y soportes utilizando
los servicios disponibles en la Red.
CONTENIDOS
Conceptos
Definicin de presentacin electrnica, formatos y extensiones de archivos.
Utilidades Web para crear y publicar presentaciones.
Elementos del entorno de trabajo del programa LibreOffice Impress.
Guin de contenidos y trabajo previo a la elaboracin de una presentacin.
Trabajo con plantillas en diferentes aplicaciones.
Diseo de una presentacin. Organizacin de los elementos y estrategias
de informacin.
Elementos componentes de una presentacin. Diseo de plantillas e
insercin de objetos.
Proceso de creacin de una presentacin.
Efectos especiales y transiciones en las diapositivas.
Interactividad con el usuario en las presentaciones.
Publicacin y formatos de salida de las presentaciones electrnicas.
Procedimientos
Familiarizacin con el entorno de trabajo de un programa de
presentaciones.
Creacin de guiones previos respetando unas pautas de diseo.
Utilizacin de plantillas prediseadas para la creacin de presentaciones.
54
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
Actitudes
Inters por aplicar los conocimientos a la mejora de su trabajo cotidiano.
Confianza en la realizacin de trabajos propios para desarrollar las
capacidades de auto-aprendizaje.
Disposicin a la utilizacin de aplicaciones de libre distribucin como
alternativa al uso fraudulento de las aplicaciones comerciales.
Gusto por la precisin y el trabajo reflexivo para obtener resultados de
calidad.
Bsqueda de recursos libres en la red para integrarlos en producciones
propias.
Inquietud por conocer los servicios de publicacin on-line de los trabajos de
presentacin.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
La orientacin que el profesor puede dar a los alumnos sobre los contenidos
que deben abordar en sus trabajos de presentacin influir directamente en el
tratamiento de contenidos extraacadmicos.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer la utilidad de una presentacin y diferenciar los distintos tipos de
archivos.
2. Manejar con soltura software de creacin de presentaciones.
3. Aplicar criterios adecuados al diseo de sus presentaciones.
4. Elaborar plantillas de presentaciones para ser utilizadas en nuevos proyectos.
5. Integrar correctamente los elementos que forman parte de una presentacin.
6. Utilizar la animacin y la interactividad para aumentar la calidad del trabajo con
presentaciones.
7. Publicar en distintos formatos y medios, una presentacin electrnica.
55
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
CRITERIOS
DE EVALUACIN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
1, 2, 5, 6 y 7
2y3
1 - 25
EV 1-10
2, 3, 4, 5 y 6
6, 7, 8 y 9
EV 8 y 9
8, 9, 10, 11, 12, 13, 14,
15, 16, 17, 18, 19, 20 y 21
EV 2, 3, 6, 7, 8 y 10
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7
1 - 25
56
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
UNIDAD 6
CONTENIDOS TRANSVERSALES
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
58
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
CRITERIOS
DE EVALUACIN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
1, 2, 3, 4, 5 y 6
1, 3, 5 y 6
59
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
Cultural y artstica
Desarrollo
de
las
capacidades para expresarse
mediante algunos cdigos
artsticos.
Aprender a aprender
Conocer la forma de acceder
e interactuar en entornos
virtuales de aprendizaje.
Obtener
informacin,
transformarla
en
conocimiento
propio
y
comunicar
lo
aprendido
ponindolo en comn con los
dems.
Autonoma e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno
tecnolgico
cambiante.
2, 3, 4 y 5
29
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7
1 - 31
EV 1 - 10
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7
1 - 31
EV 1 - 10
EV: Evaluacin
60
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
BLOQUE IV
UNIDAD 7
Actitudes
Inters por conocer el funcionamiento de Internet y los servicios que podr
ofrecer en un futuro.
Disposicin a utilizar los nuevos servicios que ofrece la Web 2.0 valorando
su implicacin econmica.
Valoracin de la utilizacin de Internet en nuestro pas y compararla con la
de otros pases desarrollados.
Preocupacin por la repercusin de nuestros actos en la Red y respeto por
mantener unas normas bsicas de seguridad en las redes sociales.
Gusto por utilizar los servicios telemticos adecuados para responder a sus
necesidades de formacin, de insercin laboral, ocio, comercio o relaciones
con la Administracin.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer la terminologa bsica y el funcionamiento de Internet. Protocolos de
comunicacin. Interiorizar la influencia de Internet en la sociedad.
Cuantificando el uso de la red en Espaa y en el mundo.
2. Interiorizar la influencia de Internet en la sociedad cuantificando el uso de la
Red en Espaa y en el mundo.
3. Definir qu es una comunidad virtual y participar en sus distintas formas. Crear
y gestionar una lista de distribucin, un foro, una pgina wiki y un blog. Utilizar
correctamente los distintos servicios de mensajera instantnea y sindicacin
de noticias.
4. Conocer la terminologa utilizada en las distintas comunidades virtuales.
5. Conocer las principales medidas de seguridad en las redes sociales
identificando posibles casos de acoso virtual.
6. Comprender el funcionamiento y la utilidad de los principales servicios
62
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
63
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
CRITERIOS
DE EVALUACIN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
1, 3, 4, 5 y 6
Matemtica
Uso de aplicaciones de hoja
de clculo para el manejo de
tcnicas
de
clculo,
representacin
e
interpretacin de datos.
1, 10 - 27 y 29
64
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
Social y ciudadana
Saber
buscar,
obtener,
registrar,
analizar
e
interpretar informacin sobre
los fenmenos sociales e
histricos.
Acceder en tiempo real a las
fuentes de informacin que
conforman la visin de la
realidad.
Compartir ideas y opiniones a
travs de la participacin en
redes sociales.
Acceso
a
servicios
relacionados
con
la
administracin digital en sus
diversas facetas.
Aprender a aprender
Obtener
informacin,
transformarla
en
conocimiento
propio
y
comunicar
lo
aprendido
ponindolo en comn con los
dems.
Autonoma e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno
tecnolgico
cambiante.
1, 2, 3 y 6
3 - 18, 23, 24 y 27
EV 3 y 5
1, 3, 4, 5 y 6
3, 4, 5 y 6
13 - 19, 22, 23 y 24
1, 2, 3, 4, 5 y 6
27, 28 y 29
EV 10
1, 2, 3, 4, 5 y 6
1 - 29
EV 1 - 10
1, 2, 3, 4, 5 y 6
1 - 29
EV 1 - 10
EV: Evaluacin
65
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
UNIDAD 8
OBJETIVOS
1. Almacenar y proteger la informacin mediante contraseas y conversores.
2. Conocer y valorar la importancia de reforzar las conductas de seguridad activa
y pasiva para proteger la privacidad del usuario y su interaccin en Internet.
3. Comprender el funcionamiento de Internet y valorar la repercusin social de su
utilizacin.
4. Comprender el funcionamiento del comercio electrnico y desarrollar
capacidades de interaccin en este campo.
5. Conocer las principales tcnicas de fraude en la Red para aplicar pautas de
proteccin contra ellas.
6. Utilizar correctamente contraseas, certificados de usuarios y firma digital en
su interaccin con la Red.
7. Conocer las diversas licencias de software existentes para seleccionar
correctamente los programas que el usuario puede utilizar.
CONTENIDOS
Conceptos
Comercio electrnico. Tipos y funcionamiento.
Principales tcnicas de fraude en Internet.
Funcionamiento de una tienda virtual.
Claves seguras y encriptacin.
Medidas de identificacin en la Red. Firma digital, certificados personales y
DNI electrnico.
Tipos de licencia de software y su distribucin. Creative Commons.
Informtica distribuida. Redes cooperativas.
Procedimientos
Anlisis de los distintos tipos de comercio electrnico y comprobacin del
funcionamiento.
Acceso a servicios de venta on-line y comprobacin de las ventajas de este
tipo de comercio.
Uso de tcnicas y programas que identifican el fraude y lo eviten.
Utilizacin de claves seguras atendiendo a los consejos aportados.
Uso de archivos bajo licencia Creative Commons.
Utilizacin consecuente de software bajo distintos tipos de licencia.
Actitudes
Inters por conocer el funcionamiento de las tiendas electrnicas para
tenerlo en cuenta en sus futuras compras. Valorar las ventajas e
inconvenientes de comprar por Internet.
Inters por el funcionamiento de las diferentes formas de pago de las
compras por Internet para realizar compras seguras.
66
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
Disposicin a utilizar los nuevos servicios que ofrece la Web 2.0 valorando
su implicacin econmica.
Valoracin de la utilizacin de contraseas y tcnicas que mantengan la
seguridad y privacidad del usuario.
Gusto por el uso de licencias Creative Commons para distribuir sus
producciones o para reutilizar producciones ajenas.
Valoracin de las posibilidades que abre a la investigacin la utilizacin de
redes de informtica distribuida.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer los distintos tipos de comercio electrnico, su funcionamiento y las
formas de pago existentes.
2. Definir las principales tcnicas de fraude y conocer las medidas de proteccin.
3. Creacin de contraseas seguras. Conocer las caractersticas de una
contrasea segura.
4. Diferenciar la firma digital y el certificado de usuario.
5. Reconocer las diferentes restricciones de las licencias de software.
6. Definir las redes cooperativas de informtica distribuida.
67
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
CRITERIOS
DE EVALUACIN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
1, 2, 3, 4, 5 y 6
2y5
6, 7, 8, 9, 22, 25, 26 y 27
28
Matemtica
Uso de aplicaciones de hoja
de clculo para el manejo de
tcnicas
de
clculo,
representacin
e
interpretacin de datos.
1 - 9, 13 y 21 - 28
EV 1, 2, 9 y 10
1, 6, 7, 8, 9, 14, 18,
25, 26, 27 y 28
EV 6, 7 y 8
68
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
Social y ciudadana
Saber
buscar,
obtener,
registrar,
analizar
e
interpretar informacin sobre
los fenmenos sociales e
histricos.
Acceder en tiempo real a las
fuentes de informacin que
conforman la visin de la
realidad.
Acceso
a
servicios
relacionados
con
la
administracin digital en sus
diversas facetas.
Aprender a aprender
Conocer la forma de acceder
e interactuar en entornos
virtuales de aprendizaje.
Obtener
informacin,
transformarla
en
conocimiento
propio
y
comunicar
lo
aprendido
ponindolo en comn con los
dems.
Autonoma e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno
tecnolgico
cambiante.
1, 2 y 6
1 - 9 y 28
EV 1, 2, 4, 5 y 6
1, 2, 3, 4, 5 y 6
10 - 14
EV 2, 4, 7 y 8
11 - 14
1, 2, 3, 4, 5 y 6
1 - 28
EV 1 - 10
1, 2, 3, 4, 5 y 6
1 - 28
EV 1 - 10
EV: Evaluacin
69
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
UNIDAD 9
UN MUNDO DE DESCARGAS
OBJETIVOS
1. Utilizar los servicios telemticos para responder a sus necesidades de ocio y
valorar en qu medida cubren dichas necesidades y si lo hacen de forma
adecuada.
2. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la Red para incorporarlos a sus
propias producciones y valorar la importancia del respeto a la propiedad
intelectual y la conveniencia de recurrir a fuentes que autoricen expresamente
su utilizacin.
3. Conocer y valorar el sentido y la repercusin de las diversas opciones
existentes para compartir los contenidos publicados en la web y aplicarlos
cuando se difundan las producciones propias.
4. Conocer y utilizar los sistemas de almacenamiento remoto que faciliten su
movilidad y la independencia de un equipo local.
5. Conocer y utilizar los distintos canales de distribucin multimedia y las redes
P2P como medio para compartir sus propias producciones.
CONTENIDOS
Conceptos
Canales de distribucin multimedia. Televisin, vdeo y msica por Internet.
Streaming y VOD (video on demand).
Emisin de contenidos de televisin por Internet.
Descarga directa de contenidos. Funcionamiento y principales servidores
actuales.
Software gestor de descargas. Usos y principales programas.
Almacenamiento remoto. Principales sitios web con discos duros virtuales.
Redes P2P. Tipos de redes y utilizacin de los principales programas
clientes.
Procedimientos
Anlisis de los sitios de ocio y utilizacin de los servicios que ofrecen.
Uso de aplicaciones y tecnologas que permitan la difusin de sus propias
producciones. Publicacin de vdeo en la Red. Creacin de un canal de
televisin propio.
Instalacin y utilizacin de software gestor de descargas, valorando y
crendose su propia opinin sobre las ventajas de su utilizacin.
Usos de servicios de almacenamiento remoto y servidores de descarga
como medio para independizarse de un disco duro local y difundir sus
propias producciones.
Anlisis del funcionamiento de las distintas redes P2P utilizando los
programas clientes ms populares.
70
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
Actitudes
Inters por conocer el funcionamiento de los canales de distribucin
multimedia en Internet y valoracin de las posibilidades de ocio que ofrece
la Red actualmente.
Gusto por la utilizacin de las tecnologas de streaming como medio de
difusin de las producciones propias.
Respeto a los derechos de propiedad sobre producciones multimedia que
se encuentran en la red y disposicin al uso de la produccin libre frente al
uso ilegtimo de las producciones comerciales.
Valoracin de las grandes posibilidades que ofrecen los servicios de
almacenamiento remoto y los futuros sistemas operativos on-line.
Inters por conocer las ltimas tecnologas multimedia aplicadas al hogar.
Rechazo a la piratera informtica y valoracin del uso de contenido
multimedia legal.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
Desde esta materia y sobre todo en esta unidad sobre el mundo de las
descargas, debemos aportar recursos tcnicos que permitan al alumno
rechazar estos contenidos en funcin de sus convicciones morales y ticas.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer los principales servicios de ocio que ofrece la Red diferenciando los
contenidos bajo demanda existentes de la tecnologa IPTV.
2. Manejar con soltura los servicios de publicacin multimedia que nos permiten
compartir un vdeo o un canal de televisin propio.
3. Definir la descarga directa diferencindola de otros sistemas de difusin de
archivos y reconocer las caractersticas que definen a los servidores de
descarga directa.
4. Comprender la utilidad de un software gestor de descargas.
5. Reconocer un sistema de almacenamiento remoto y valorar los servicios que
ofrece.
6. Conocer los distintos tipos de redes P2P y las aplicaciones que las utilizan.
7. Conocer a grandes rasgos las implicaciones legales sobre la descarga de
archivos multimedia ilegales en Espaa.
71
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
CRITERIOS
DE EVALUACIN
DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES
DE LA UNIDAD
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7
1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 y 11 - 27
EV 1, 2, 4, 5, 6, 8 y 9
1, 2 y 3
2, 8 y 10
EV 7
1, 2, 3, 4, 5, 9, 11 - 22 y 26
EV 1, 3, 5, 6, 7, 9 y 10
1, 2, 5, 7, 10, 13, 19 y 24
EV 2, 7, 8 y 10
1, 3, 4, 5, 6 y 7
1, 2, 4, 5 y 6
1, 2, 3, 4, 6, 7, 8,
11, 12, 13, 19 y 21
EV 1, 4, 5, 6, 8, 9 y 10
72
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
Aprender a aprender
Obtener
informacin,
transformarla
en
conocimiento
propio
y
comunicar
lo
aprendido
ponindolo en comn con los
dems.
Autonoma e iniciativa personal
Saber adaptarse ante un
entorno
tecnolgico
cambiante.
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7
1 - 27
EV 1 - 10
1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7
1 - 27
EV 1 - 10
EV: Evaluacin
73
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
UNIDAD 1
OBJETIVOS
1. Comprender las funciones de un sistema operativo.
2. Manejar con soltura las principales herramientas y opciones de configuracin
en Windows y Linux.
3. Entender la filosofa del software libre y conocer los trabajos que se realizan en
su comunidad autnoma.
4. Manejar las unidades de almacenamiento.
5. Adquirir hbitos saludables y de seguridad en el manejo de los equipos
informticos.
6. Conocer las utilidades ofimticas existentes en Internet.
CONTENIDOS
Conceptos
Definicin de sistema operativo, tipos.
Windows. Entorno de trabajo, manejo y principales utilidades en Windows
XP y Windows 7.
Distribuciones Linux en Espaa.
Linux Ubuntu. Entorno de trabajo, manejo y principales utilidades.
Consejos de seguridad e higiene en el ordenador.
Procedimientos
Realizacin de operaciones bsicas en Windows desde el entorno grfico.
Utilizacin de Internet como herramienta de bsqueda de informacin,
utilidades online y resolucin de actividades.
Realizacin de operaciones bsicas en Linux desde el entorno grfico y
desde el terminal.
Actitudes
Disposicin favorable a la utilizacin de SO y aplicaciones de libre
distribucin como alternativa al uso de las aplicaciones comerciales.
Curiosidad por conocer las iniciativas de software libre propuestas por las
distintas comunidades autnomas.
Inters por poner en prctica las sugerencias y consejos relativos a la salud
y en el uso de los ordenadores.
74
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.
2.
3.
4.
5.
ACTIVIDADES
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y situaciones de
comunicacin diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Utilizar aplicaciones de procesamiento de
texto para diferentes finalidades educativas.
Interaccin en lenguas extranjeras para dar
un uso funcional a las mismas.
1, 2, 3 y 4
4
3y4
Competencia matemtica
Uso de aplicaciones de hoja de clculo para
el manejo de tcnicas de clculo,
representacin e interpretacin de datos.
2.3
1, 4
1, 2, 3 y 4
2y4
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a las fuentes de
informacin que conforman la visin de la
realidad.
1, 2, 3 y 4
75
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
Aprender a aprender
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
ponindolo en comn con los dems.
1, 2, 3 y 4
1, 2, 3 y 4
76
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
UNIDAD 2
OBJETIVOS
1. Aplicar tcnicas bsicas de la configuracin, mantenimiento y mejora del
funcionamiento de un ordenador.
2. Distinguir los distintos tipos de conexiones entre dispositivos.
3. Adoptar las conductas de seguridad activa y pasiva que posibiliten la
proteccin de los datos y del propio individuo en el trabajo en red y en
ordenador local.
CONTENIDOS
Conceptos
Redes informticas. Tipos de redes. Topologas bsicas.
Conexiones de red. Dispositivos fsicos y su configuracin.
Redes inalmbricas. Configuracin y seguridad. Tipos de antenas Wi-Fi.
Seguridad activa y pasiva en sistemas informticos. Amenazas a la
integridad de los equipos. Malware.
Herramientas de seguridad. Antivirus, cortafuegos, antispam y antiespas.
Tecnologas de conexin entre dispositivos mviles. Infrarrojos y Bluetooth.
Procedimientos
Creacin de redes locales y configuracin de un ordenador para acceder a
una red local con distintos sistemas operativos.
Utilizacin de Internet como herramienta de bsqueda de informacin y
resolucin de actividades.
Descarga e instalacin de software gratuito como defensa ante amenazas
informticas.
Actitudes
Inters por conocer el funcionamiento de una red local y por el montaje de
una red propia.
Confianza en la realizacin de tareas de configuracin de los dispositivos
de una red.
Disposicin a la utilizacin de aplicaciones de libre distribucin con
alternativa al uso fraudulento de las aplicaciones comerciales.
Valorar la adopcin de conductas de seguridad activa y pasiva. Aplicar
medidas de control sobre correo masivo y otras amenazas de Internet.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer la definicin y principales tipos de redes informticas.
2. Diferenciar los dispositivos de hardware que forman parte de las redes locales.
3. Realizar tareas sencillas de instalacin y configuracin de redes almbricas e
inalmbricas en Windows y Linux.
77
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
ACTIVIDADES
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y situaciones de
comunicacin diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
1, 2, 3 y 4
1, 2, 3 y 4
Aprender a aprender
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
ponindolo en comn con los dems.
1, 2, 3 y 4
1, 2, 3 y 4
78
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
UNIDAD 3
FOTOGRAFA DIGITAL
OBJETIVOS
1. Manejar las funciones principales de los programas de tratamiento digital de la
imagen fija.
2. Trabajar con archivos de imagen rasterizada o mapas de bits.
3. Reconocer los elementos bsicos de diseo grfico.
4. Valorar las posibilidades del software libre para el tratamiento de la imagen
digital y el grfico vectorial.
CONTENIDOS
Conceptos
Caractersticas bsicas de la imagen digital. Saturacin, luminosidad y
brillo.
Imagen rasterizada e imagen vectorial.
Tratamiento bsico de la imagen digital con software libre.
Herramientas bsicas del tratamiento de la imagen digital. Modificaciones
de color y aplicacin de filtros.
Elementos, trazados y figuras geomtricas fundamentales en el diseo por
ordenador. Los polgonos.
Procedimientos
Modificacin de los parmetros fundamentales de una imagen: Colorear
imgenes y aplicacin de umbrales de color.
Utilizacin de filtros artsticos como herramientas rpidas de edicin
fotogrfica.
Proceso de diseo. Creacin de grficos vectoriales sencillos; los
polgonos.
Actitudes
Inters por aplicar los conocimientos a la mejora del trabajo con sus
imgenes digitales.
Disposicin a la utilizacin de aplicaciones de libre distribucin como
alternativa al uso fraudulento de las aplicaciones comerciales.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Manejar las herramientas bsicas de edicin de fotografa digital.
2. Conocer los elementos bsicos del diseo digital y manejar las herramientas
para crearlos.
3. Diferenciar correctamente herramientas relacionadas con el color de la imagen
como Tono y saturacin, Umbral y Colorear.
4. Trabajar correctamente con los distintos parmetros de los elementos de
diseo. Modificar correctamente los parmetros de los polgonos y estrellas con
Inkscape.
79
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
ACTIVIDADES
Comunicacin lingstica
Interaccin en lenguas extranjeras para dar
un uso funcional a las mismas.
1, 2, 3, 4 y 5
Cultural y artstica
Desarrollo
expresarse
artsticos.
1, 2, 3, 4 y 5
Aprender a aprender
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
ponindolo en comn con los dems.
1, 2, 3, 4 y 5
1, 2, 3, 4 y 5
80
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
UNIDAD 4
OBJETIVOS
1. Conocer las principales caractersticas del audio digital y los distintos formatos
o tipos de archivo existentes. Realizar capturas y grabaciones de sonidos
desde diversas fuentes. Editar archivos de audio.
2. Conocer las principales caractersticas del vdeo digital y los distintos tipos de
formatos existentes.
3. Comprender y manejar herramientas que posibiliten el proceso de captura,
edicin y montaje de fragmentos de vdeo, imgenes fijas, audios y textos en
una pelcula digital.
4. Publicar en distintos medios y soportes las creaciones multimedia propias.
5. Conocer y saber explicar qu son las aplicaciones multimedia interactivas y
poner ejemplos de las mismas.
CONTENIDOS
Conceptos
Captura de sonido a partir de diferentes fuentes.
Caractersticas y formatos del sonido digital.
Edicin de audio y efectos de sonido.
Caractersticas y formatos del vdeo digital.
Edicin de vdeo digital y montaje de audio y vdeo.
Procedimientos
Realizacin de capturas y grabacin de sonidos con herramientas
multimedia sencillas.
Modificacin de los parmetros fundamentales de los archivos de sonido
aplicando efectos digitales.
Actitudes
Inters por aplicar los conocimientos para mejorar el trabajo con sus
producciones multimedia.
Confianza en la realizacin de tareas de captura, modificacin,
almacenamiento y trasmisin de archivos de audio y vdeo.
Bsqueda de recursos libres en la red para integrar en producciones
propias.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer las principales caractersticas que definen a los archivos de audio.
2. Diferenciar los distintos formatos de archivo de audio.
3. Manejar herramientas bsicas de edicin de sonido en distintos sistemas
operativos.
4. Diferenciar los distintos formatos de archivo de vdeo digital
81
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
ACTIVIDADES
Comunicacin lingstica
Interaccin en lenguas extranjeras para dar
un uso funcional a las mismas.
2y4
2, 3 y 4
1, 2, 3 y 4
Cultural y artstica
Acceso a las manifestaciones culturales.
Desarrollo de las capacidades para
expresarse
mediante
algunos cdigos
artsticos.
2
1, 3 y 4
Aprender a aprender
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
ponindolo en comn con los dems.
1, 2, 3, y 4
1, 2, 3 y 4
82
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
UNIDAD 5
PRESENTACIN DE CONTENIDOS
OBJETIVOS
1. Integrar la informacin textual, numrica y grfica para construir y expresar
unidades complejas de conocimiento en forma de presentaciones electrnicas.
2. Manejar distintas herramientas de software para elaborar presentaciones
electrnicas, valorando las ventajas del uso del software libre frente al software
comercial.
3. Utilizar los programas editores de presentaciones electrnicas para convertir
archivos de un formato a otro.
4. Publicar los trabajos de presentacin en diferentes medios utilizando los
servicios disponibles en la Red.
CONTENIDOS
Conceptos
Utilidades web para crear y publicar presentaciones.
Elementos del entorno de trabajo del programa LibreOffice Impress.
Diseo de una presentacin. Organizacin de los elementos y estrategias
de informacin.
Proceso de creacin de una presentacin. Efectos especiales y transiciones
en las diapositivas.
Publicacin y formatos de salida de las presentaciones electrnicas.
Procedimientos
Familiarizacin con el entorno de trabajo de un programa de
presentaciones.
Utilizacin de plantillas prediseadas para la creacin de presentaciones.
Creacin de presentaciones incluyendo elementos textuales, numricos y
grficos. Animacin y publicacin de las mismas.
Actitudes
Inters por aplicar los conocimientos a la mejora de su trabajo cotidiano.
Confianza en la realizacin de trabajos propios para desarrollar las
capacidades de auto-aprendizaje.
Gusto por la precisin y el trabajo reflexivo.
Bsqueda de recursos libres en la Red para integrarlos en producciones.
Inquietud por conocer los servicios de publicacin on-line de los trabajos de
presentacin.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.
2.
3.
4.
ACTIVIDADES
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y situaciones de
comunicacin diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Utilizar aplicaciones de procesamiento de
texto para diferentes finalidades educativas.
1, 2, 3 y 4
1, 2, 3 y 4
1, 2, 3 y 4
1, 2, 3 y 4
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener, registrar, analizar e
interpretar informacin sobre los fenmenos
sociales e histricos.
Acceder en tiempo real a las fuentes de
informacin que conforman la visin de la
realidad.
3y4
3y4
Aprender a aprender
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
ponindolo en comn con los dems.
1, 2, 3 y 4
1, 2, 3 y 4
84
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
UNIDAD 6
OBJETIVOS
1. Integrar la informacin textual, numrica y grfica para elaborar contenidos
propios y publicarlos en la Web.
2. Conocer y valorar el sentido y la repercusin social de las distintas opciones
existentes para compartir los contenidos publicados en la Web y aplicarlas
cuando se difundan las producciones propias.
3. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la Red para incorporarlos a sus
propias producciones.
4. Desarrollar inters por utilizar Internet no solo como fuente de recursos, sino
tambin como expositor de sus ideas, creaciones e inquietudes.
CONTENIDOS
Conceptos
Funcionamiento de la World Wide Web.
Creacin y publicacin en la web.
HTML, el lenguaje estndar. Nociones bsicas.
Nociones bsicas de diseo de una pgina web.
Editores web. Entorno de trabajo de Kompozer.
Accesibilidad en la web.
Procedimientos
Familiarizacin con el lenguaje estndar de creacin de contenidos web.
Creacin de guiones previos para organizar el funcionamiento de una
pgina web.
Utilizacin de criterios de diseo adecuados para la creacin de sus
proyectos.
Creacin de pginas web personales.
Actitudes
Inters por aplicar los conocimientos a la mejora de su trabajo cotidiano.
Confianza en la realizacin de trabajos propios para desarrollar las
capacidades de autoaprendizaje.
Inquietud por conocer el funcionamiento bsico de la Web.
Inters por aplicar criterios de accesibilidad en sus producciones.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.
2.
3.
4.
5.
ACTIVIDADES
Comunicacin lingstica
Utilizar aplicaciones de procesamiento de
texto para diferentes finalidades educativas.
Interaccin en lenguas extranjeras para dar
un uso funcional a las mismas.
1y2
1
1, 2, 3 y 4
1, 2, 3 y 4
1, 2, 3 y 4
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a las fuentes de
informacin que conforman la visin de la
realidad.
1, 2, 3 y 4
Cultural y artstica
Desarrollo
expresarse
artsticos.
1, 2, 3 y 4
Aprender a aprender
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
ponindolo en comn con los dems.
1, 2, 3 y 4
1, 2, 3 y 4
86
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
UNIDAD 7
OBJETIVOS
1. Integrar la informacin textual, numrica y grfica para elaborar contenidos
propios y publicarlos en la web utilizando servicios de bitcoras, foros y
pginas wiki.
2. Conocer y valorar el sentido y la repercusin social de las formas de compartir
los contenidos publicados en la Web.
3. Comprender el funcionamiento de Internet y valorar la repercusin social de su
utilizacin.
4. Utilizar los servicios de la Web 2.0 que permiten interactuar con el usuario y
realizar numerosas tareas con independencia del equipo local desde el que se
trabaje.
5. Desarrollar inters por utilizar Internet no solo como fuente de recursos, sino
como expositor de sus ideas.
CONTENIDOS
Conceptos
Historia y fundamento tcnico de la red Internet.
Utilizacin de las comunidades virtuales. Mensajera instantnea, Chat,
sindicacin de noticias foros, bitcoras, wikis y redes sociales.
Uso seguro de las redes sociales.
Servicios de la Web. Formacin a distancia y empleo.
Procedimientos
Acceso a un mundo virtual y valoracin de su influencia en el entorno
social.
Participar y creacin de comunidades virtuales mediante chats, foros, wikis,
bitcoras y servicios de mensajera instantnea.
Anlisis de los fallos de seguridad que cometemos en las redes sociales.
Actitudes
Inters por conocer cmo funciona Internet y los servicios que podr ofrecer
en un futuro.
Disposicin a utilizar los nuevos servicios que ofrece la Web 2.0.
Preocupacin por la repercusin de nuestros actos en la red y respeto por
mantener unas normas bsicas de seguridad en las redes sociales.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer la terminologa bsica y el funcionamiento de Internet.
2. Definir qu es una comunidad virtual y participar en sus distintas formas. Crear
y gestionar una lista de distribucin, un foro, una pgina wiki y un blog. Utilizar
correctamente los distintos servicios de mensajera instantnea y sindicacin
de noticias.
87
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
ACTIVIDADES
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y situaciones de
comunicacin diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Interaccin en lenguas extranjeras para dar
un uso funcional a las mismas.
1y2
4
1y4
1, 2, 3 y 4
1, 2,3 y 4
Social y ciudadana
Acceder en tiempo real a las fuentes de
informacin que conforman la visin de la
realidad.
1, 2, 3 y 4
Cultural y artstica
Desarrollo
expresarse
artsticos.
1, 2, 3 y 4
Aprender a aprender
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
ponindolo en comn con los dems.
1, 2, 3 y 4
1, 2, 3 y 4
88
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
UNIDAD 8
OBJETIVOS
1. Conocer y valorar la importancia de reforzar las conductas de seguridad activa
y pasiva para proteger la privacidad del usuario y su interaccin en Internet.
2. Comprender el funcionamiento del comercio electrnico y desarrollar
capacidades de interaccin en este campo.
3. Conocer las principales tcnicas de fraude en la Red para aplicar pautas de
proteccin contra ellas.
4. Utilizar correctamente contraseas, certificados de usuarios y firma digital en
su interaccin con la Red.
5. Conocer las diversas licencias de software existentes para seleccionar los
programas que el usuario puede utilizar.
CONTENIDOS
Conceptos
Comercio electrnico. Tipos y funcionamiento.
Principales tcnicas de fraude en Internet.
Funcionamiento de una tienda virtual.
Claves seguras y encriptacin.
Tipos de licencia de software y su distribucin. Creative Commons.
Procedimientos
Anlisis de los distintos tipos de comercio electrnico y comprobacin del
funcionamiento.
Acceso a servicios de venta on-line y comprobacin de las ventajas de este
tipo de comercio.
Utilizacin de claves seguras atendiendo a los consejos aportados.
Uso de archivos bajo licencia Creative Commons.
Utilizacin consecuente de software bajo distintos tipos de licencia.
Actitudes
Inters por conocer el funcionamiento de las tiendas electrnicas para
tenerlo en cuenta en sus futuras compras. Valorar las ventajas e
inconvenientes de comprar por Internet.
Inters por el funcionamiento de las diferentes formas de pago de las
compras por Internet para realizar compras seguras.
Valoracin de la utilizacin de contraseas y tcnicas que mantengan la
seguridad y privacidad del usuario.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer los distintos tipos de comercio electrnico, su funcionamiento y las
formas de pago existentes.
2. Definir las principales tcnicas de fraude y conocer las medidas de proteccin.
89
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
ACTIVIDADES
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y situaciones de
comunicacin diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
1, 2 y 3
1, 2 y 3
1, 2 y 3
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener, registrar, analizar e
interpretar informacin sobre los fenmenos
sociales e histricos.
Acceder en tiempo real a las fuentes de
informacin que conforman la visin de la
realidad.
Acceso a servicios relacionados con la
administracin digital en sus diversas facetas.
1, 2 y 3
1, 2 y 3
2
Aprender a aprender
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
ponindolo en comn con los dems.
1, 2 y 3
90
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
UNIDAD 9
UN MUNDO DE DESCARGAS
OBJETIVOS
1. Utilizar los servicios telemticos para responder a sus necesidades de ocio y
valorar en qu medida cubren dichas necesidades y si lo hacen de forma
adecuada.
2. Conocer y valorar el sentido y la repercusin de las diversas opciones
existentes para compartir los contenidos publicados en la Web y aplicarlos
cuando se difundan las producciones propias.
3. Conocer y utilizar los sistemas de almacenamiento remoto que faciliten su
movilidad y la independencia de un equipo local.
4. Conocer y utilizar los distintos canales de distribucin multimedia y las redes
P2P como medio para compartir sus propias producciones.
CONTENIDOS
Conceptos
Emisin de contenidos TV por Internet.
Descarga directa de contenidos. Funcionamiento y principales servidores
actuales.
Software gestor de descargas. Usos y principales programas.
Almacenamiento remoto. Principales sitios web con discos duros virtuales.
Redes P2P. Tipos de redes y utilizacin de los principales programas
clientes.
Procedimientos
Uso de aplicaciones y tecnologas que permitan la difusin de sus propias
producciones. Publicacin de vdeo en la Red.
Instalacin y utilizacin de software gestor de descargas, valorando y
crendose su propia opinin sobre las ventajas de su utilizacin.
Usos de servicios de almacenamiento remoto y servidores de descarga.
Actitudes
Inters por conocer el funcionamiento de los canales de distribucin
multimedia en Internet.
Gusto por la utilizacin de las tecnologas de streaming como medio de
difusin propio.
Respeto a los derechos de propiedad sobre producciones multimedia que
se encuentran en la Red.
Rechazo a la piratera informtica y valoracin del uso de contenido
multimedia legal.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer los principales servicios de ocio que ofrece la Red diferenciando los
contenidos bajo demanda existentes de la tecnologa IPTV.
91
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)
ACTIVIDADES
Comunicacin lingstica
Usar fuentes de informacin y situaciones de
comunicacin diversas para consolidar las
destrezas lectoras.
Interaccin en lenguas extranjeras para dar
un uso funcional a las mismas.
1, 2 y 3
1y3
Social y ciudadana
Saber buscar, obtener, registrar, analizar e
interpretar informacin sobre los fenmenos
sociales e histricos.
Acceder en tiempo real a las fuentes de
informacin que conforman la visin de la
realidad.
1, 2 y 3
1, 2 y 3
Cultural y artstica
Acceso a las manifestaciones culturales.
Desarrollo de las capacidades para
expresarse
mediante
algunos cdigos
artsticos.
1y2
2y3
Aprender a aprender
Obtener informacin, transformarla en
conocimiento propio y comunicar lo aprendido
ponindolo en comn con los dems.
1, 2 y 3
1, 2 y 3
92
Proyecto Adarve (Oxford EDUCACIN)