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DISEO BASICO CON AUTOCAD

Ing. Javier Vargas Urbina

OBJETIVO DE LA SESIN

Con el tema a tratar se pretende que al


trmino de la sesin ustedes estn en la
capacidad de conocer herramientas de
edicin importantes como son: Dinamic imput,
Quick Properties, Ctrl + 1, hatch y su
interrelacin con otros comandos.

DIBUJO DE INGENIERIA I

Ing. Csar Arvalo Aranda

Las propiedades
Es muy importante que conozcamos cmo
AutoCAd permite revisar y editar las
caractersticas de un objeto, saber de que
tipo es, cambiar su posicin, el tipo de lnea,
el color, sus dimensiones, etc., etc.
Formas de cambiar propiedades
Con los comandos de edicin
Con entrada dinmica
Con los grips

Con panel propiedades rpidas (quick


properties).
Con panel propiedades

Cambios con la Entrada dinmica


Activamos la entrada si no lo est con la tecla
<F12> o el botn "Dynamic input".
En este ejemplo
dibujamos un crculo
de un radio
cualquiera y luego lo
cambiamos por 40.
Basta con hacer click
en un Grip de
cualquier cuadrante
del crculo e ingresar
el nuevo dato en el
cuadro del valor
presentado.

Cambios con los Grips


Si
desactivamos
la entrada
dinmica y
slo
trabajamos
con Grips;
basta con
hacer un click
en un grip
cuadrante y
luego o
arrastrarlo
hacia un
nuevo lugar o
darle un
nuevo valor.

Propiedades bsicas
Aparecen cuando
el puntero es
acercado sobre la
entidad dibujada.
Es un pequeo
recuadro que
muestra:
El tipo de
entidad
El color que
tiene
La capa donde
se encuentra
El Tipo de lnea
que usa

Color y LineType BYLAYER


Color = ByLayer
Es el color que
adopta el objeto
de la capa en
que se
encuentra
posicionado.
LineType =
ByLayer Es el
tipo de lnea que
adopta el objeto
de la capa en
que se
encuentra
posicionado.

Las capas se estudiarn posteriormente

Quick Properties
Estas propiedades rpidas aparecen cuando
seleccionamos el objeto, pero previamente debe estar
activado el botn de la barra de estado: quick
propierties.

Quick Properties
Cuando seleccionamos 2 entidades del mismo tipo,
se muestra el tipo (polyline) mas un nmero de
cantidad de seleccionados en ese momento.

Quick Properties
Cuando seleccionamos 2 entidades del diferente
tipo, se muestra All mas un nmero de cantidad
de seleccionados en ese momento. Cada uno de
ellos tendr las mismas propiedades.

Quick Properties
En el caso que tengamos 2 o ms entidades, se puede
desglosar para ver a que tipo pertenecen cada uno. Cada
uno podr tener sus especficas propiedades.

Ejercicio: Uso de quick properties


Dibuje 1 crculo de 30 de radio.
Duplique aquel crculo 2 veces ms.
Cambie el valor del color ByLayer por el color Rojo.
Cambie el valor de radio para todos a 10.

Propiedades de un rectngulo (Ctrl+1)

Propiedades de un Crculo (Ctrl+1)

Propiedad COLOR

Propiedad COLOR

Propiedad LINEWEIGHT

Propiedad LINETYPE

Propiedad LINETYPE: OTHERS

Propiedad LINETYPE: OTHERS

Comando LTSCALE
Es un valor en el rango mayor o menor que 1 que
cambia la visualizacin del tipo de lnea para
todos los objetos del espacio modelo.

Propiedad: LineType Scale


Es un valor en el rango mayor o menor que 1 que
cambia la visualizacin del tipo de lnea
exclusivamente al objeto u objetos seleccionado(s)

Rellenar con MODELOS Y SOMBREADOS


El Comando HATCH permite rellenar con modelos
(patterns) y sombreados (gradient)

Rellenar con MODELOS Y SOMBREADOS

VALORACIN DE APRENDIZAJE

Uso adecuado del comando Dinamic

imput, Quick Properties, Ctrl + 1, hatch


y su interrelacin con otros comandos.

DIBUJO DE INGENIERIA I

Ing. Csar Arvalo Aranda

REFLEXIN

Que aprendimos en la clase de hoy?


Para que servir lo aprendido en la clase de
hoy para el desarrollo de las elaboracin de
dibujos para ingeniera?

DIBUJO DE INGENIERIA I

Ing. Csar Arvalo Aranda

APLICACIN

Elabora los siguientes dibujos:

DIBUJO DE INGENIERIA I

Ing. Csar Arvalo Aranda

Dado el siguiente archivo

1. Hacer los cambios de tipo y escala de lnea:

Rellenar con MODELOS Y SOMBREADOS

Rellenar con MODELOS Y SOMBREADOS

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