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1.

INTRODUCCIN
Tiempo de juego: entre 10 y 15 minutos.
Jugadores: dos.
Elementos: el tablero del juego ser en forma de espiral y tendr dos fichas
cada escalera del juego tendr obstculos diferentes.

2. OBJETIVO
Juego de mesa en donde debes lanzar los dados tratando de llegar al final de la
manera ms estratgica con la ayuda del compaero o de forma solitaria.

3. REGLAS DE JUEGO
El juego se coloca entre los dos jugadores de manera que cada uno de ellos
tenga una casilla de inicio. El jugador uno tendr que alcanzar al jugador dos
para as lograr llegar al fina ms rpido y el jugador dos de forma estrategia
debe logar que el jugador uno lo ayude.
Los jugadores deciden quin ser el que inicie en la posicin uno o dos.
Cada ficha puede desplazarse segn sea su puntuacin en los dados
Los participantes del juego tendrn dos formas de terminar el juego y
para cada uno de ellos se dar un premio diferente las formas de
terminar.
1- Gana los dos jugadores ( los jugadores tendrn ms posibilidades de
gana si trabajan juntos y el premio de este ser)(
)
2- Gana un jugador ( Uno de los dos jugadores llega a l final de juego solo y
tendr como premio) (
)
3- Pierden ( se pierde el juego de las siguientes maneras:
4- gana uno de los dos jugadores
5- por falta de turnos

4. NORMAS DE JUEGO
Una vez el jugador le toca el turno, debe mover la ficha; si no la puede mover
por algn motivo, el jugador pierde el turno.

Un jugador puede tira los dados varias veces si este saca par o la casilla le dan
bonos para hacerlo

5. JUGADAS Y MOVIMIENTOS

6. ESTRATEGIA
"Cuanto ms rpido se unan las fichas de los dos jugadores, ms pronto se
gana".

8. DESARROLLO
A mitad del juego hay que plantearse una estrategia para que los dos
jugadores se unan, ya que el juego aumenta su dificultad

9. FINAL

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