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CISCO NETWORK ACADEMY - IT ESSENCIALS

CAPTULO 1 - INTRODUO AO COMPUTADOR PESSOAL


INTRODUO
1.1 SISTEMAS DE COMPUTADORES PESSOAIS
1.1.1 Gabinetes e Fontes de Alimentao
1.1.1.1 Gabinetes
1.1.1.2 Fontes de Alimentao
1.1.1.3 Eletricidade e a Lei de Ohm
1.1.2 Componentes Internos do Computador
1.1.2.1 Placa-Me
1.1.2.2 CPUs
1.1.2.3 Sistemas de Resfriamento
1.1.2.4 ROM
1.1.2.5 RAM
1.1.2.6 Mdulos de Memria
1.1.2.7 Placas Expanso e Slots de Expanso
1.1.2.8 Dispositivos de Armazenamento e RAID
1.1.2.9 Cabos Internos
1.1.3 Portas e Cabos Externos
1.1.3.1 Portas e Cabos de Vdeo
1.1.3.2 Outras Portas e Cabos
1.1.4 Dispositivos de Entrada e Sada
1.1.4.1 Dispositivos de Entrada
1.1.4.2 Dispositivos de Sada
1.1.4.3 Caractersticas dos Monitores
1.2 SELECIONANDO OS COMPONENTES PARA SUBSTITUIO NO COMPUTADOR
1.2.1 Selecionando os Componentes do PC
1.2.1.1 Gabinete e Fonte de Alimentao
1.2.1.2 Selecionando a Placa-me
1.2.1.3 Selecionando o Processador, Dissipador, Ventoinha
1.2.1.4 Seleo da Memria RAM
1.2.1.5 Selecionando Placas de Expanso
1.2.1.6 Selecionando Disco Rgidos e Unidades Floppy
1.2.1.7 Selecionando Discos SSD e Leitores de Mdia
1.2.1.8 Selecionando Disco pticos
1.2.1.9 Selecionando um Dispositivo de Armazenamento Externo
1.2.1.10 Selecionando Dispositivos de Entrada e Sada
1.3 CONFIGURAES PARA UM SISTEMA DE COMPUTADOR ESPECIALIZADO
1.3.1 Sistemas de Computadores Especializados
1.3.1.1 Estaes de Trabalho CAx
1.3.1.2 Estaes de Edio de udio e Vdeo
1.3.1.3 Estaes de Virtualizao
1.3.1.4 Computadores Gamers
1.3.1.5 Computadores Home Theather

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INTRODUO
O computador um aparelho eletrnico que realiza clculos com base em um conjunto de instrues. Os
primeiros computadores eram mquinas enormes, do tamanho de uma sala, que necessitavam de uma equipe inteira
para construir, gerenciar e manter. Os computadores de hoje so exponencialmente mais rpidos e possuem apenas
uma fraco do tamanho dos computadores originais.
Um computador consiste em componentes de hardware e software. O hardware o equipamento fsico. Ele
inclui o gabinete, unidades de armazenamento, teclado, mouse, monitor, cabos, alto-falantes e impressoras. O
software inclui o sistema operacional e os programas. O sistema operacional instrui o computador a como realizar as
suas operaes. Estas operaes incluem a identificao, acesso e processamento das informaes. Programas ou
aplicaes executam funes diferentes. Os programas variam muito, dependendo do tipo de informao que
acessada ou gerada. Por exemplo, as instrues para equilibrar um talo de cheques so diferentes das instrues para
simular um mundo de realidade virtual na Internet.
1.1 SISTEMAS DE COMPUTADORES PESSOAIS
1.1.1 Gabinetes e Fontes de Alimentao
1.1.1.1 Gabinetes
O gabinete do computador contm uma estrutura para apoiar os componentes internos de um computador,
proporcionando um invlucro para proteo adicional. Os Gabinetes normalmente so feitos de plstico, ao ou
alumnio e esto disponveis em uma variedade de estilos.
Alm de proporcionar proteo e suporte, os gabinetes tambm proporcionam um ambiente projetado para
manter os componentes internos refrigerados. As ventoinhas movimentam o ar atravs do gabinete do computador.
medida que o ar passa pelos componentes mais quentes, ele absorve o calor e, em seguida, sai do gabinete. Este
processo impede que os componentes do computador superaqueam. Os gabinetes tambm ajudam a prevenir danos
causados por eletricidade esttica. Os componentes internos do computador so aterrados pelo contato com o
gabinete.
Todos os computadores precisam de uma fonte de alimentao para converter a energia de corrente alternada
(AC) da tomada de parede em energia de corrente contnua (DC). Todo computador tambm precisa de uma placame. A placa-me a principal placa de circuitos em um computador. O tamanho e forma do gabinete normalmente
determinado pela placa-me, fonte de alimentao e outros componentes internos.
O tamanho e o layout de um gabinete chamado de form factor. O form factor base para os gabinetes incluem
desktop e torre, conforme apresentado na Imagem 1. Os gabinetes desktop podem ser slim ou em tamanho
normal (full-sized). Os gabinetes em torre podem ser mini ou em tamanho normal (full-sized).
Voc pode selecionar um gabinete maior para acomodar componentes adicionais que possam ser necessrios no
futuro. Voc tambm pode selecionar um gabinete menor, quando o mnimo de espao for necessrio. Em geral, o
gabinete do computador deve ser durvel, de fcil manuteno, e com espao suficiente para expanso.
Os gabinetes so referidos de vrias formas:
Chassi do computador
Gabinete
Torre
Box
Housing
Vrios fatores devem ser considerados na escolha de um gabinete:
Tamanho da placa-me
Nmero de drives externos ou internos, chamado baas
Espao disponvel
NOTA: Selecione um gabinete que corresponda s dimenses fsicas da fonte de alimentao e placa-me.

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ESCOLHENDO UM GABINETE DE COMPUTADOR
Fator
Modelo Tipo
Tamanho
Espao
Disponvel
Fonte de
Alimentao
Aparncia
Tela de Status

Ventilao

Descrio
Existem dois modelos principais de gabinetes. Um tipo de gabinete para PCs o desktop e o outro
a torre. O tipo de placa-me que voc escolher determina o tipo de gabinete que pode ser
usado. O tamanho e a forma devem corresponder exatamente.
Se um computador possui muitos componentes, ele precisar de mais espao para o fluxo de ar
para manter o sistema refrigerado.
O gabinetes desktop permitem que os espaos reduzidos sejam conservados uma vez que o
monitor pode ser colocado sobre o topo da unidade. O design de um gabinete desktop pode
limitar o nmero e o tamanho dos componentes que podem ser adicionados.
Voc deve combinar a potncia e o tipo do conector da fonte de alimentao com o tipo da placame escolhida.
Para algumas pessoas, o visual do gabinete no importa. Para outros, crtico. Existem diversos
modelos de gabinetes para escolher se for necessrio dispor de um gabinete mais atraente.
O que est acontecendo dentro do gabinete pode ser muito importante. Os LEDs indicados na
parte externa do gabinete podem dizer se o sistema est recebendo energia, quando o disco rgido
est sendo usado e quando o computador est em modo sleep ou hibernando.
Todos os gabinetes possuem uma ventoinha na fonte de alimentao e em alguns h outro
orifcios na parte traseira para ajudar o ar entrar ou sair do gabinete. Alguns gabinetes so
projetados com mais aberturas para ventoinhas, no caso de que o sistema necessite de uma forma
de dissipar uma quantidade alta de calor. Esta situao pode ocorrer quando vrios dispositivos
estiverem instalados prximos uns dos outros no gabinete.

1.1.1.2 Fontes de Alimentao


A fonte de alimentao deve fornecer energia suficiente para os componentes que esto instalados atualmente
e permitir que outros componentes possam ser adicionados ao computador posteriormente. Se voc optar por uma
fonte que alimente apenas os componentes atuais, talvez seja necessrio substituir a fonte de alimentao quando
outros componentes forem adicionados.
A fonte de alimentao, mostrada na Figura 1, converte a corrente alternada (AC), que fornecida da tomada
da parede, em corrente continua (DC) e uma tenso mais baixa. A corrente continua utilizada pelos componentes
internos do computador. Existem trs principais tamanhos de fontes de alimentao: Advanced Technology (AT), AT
Extended (ATX) e ATX12V. O ATX12V tamanho mais usado em computadores atualmente.
Um computador pode tolerar pequenas oscilaes no fornecimento de energia, porm um desvio significativo
pode fazer com que o fornecimento de energia falhe. Uma fonte de alimentao ininterrupta (UPS) pode proteger um
computador de problemas causados por oscilaes de energia. O UPS utiliza um inversor de energia. O inversor de
energia fornece energia AC para o computador a partir de uma bateria embutida, convertendo a corrente da bateria do
UPS DC em AC. Esta bateria embutida carregada continuamente via corrente contnua, que convertida a partir da
alimentao CA.
Conectores
A maioria dos conectores de hoje so chaveados. Um conector chaveado projetado para ser inserido em uma
nica direo. Cada conector de energia usa uma tenso diferente, conforme apresentado na Figura 2. Diferentes
adaptadores so usados para ligar componentes especficos em vrios conectores da placa-me.
O conector Molex conecta os drives pticos, discos rgidos ou outros dispositivos que usam uma tecnologia mais
antiga.
O conector Berg se conecta a uma unidade de disquete. O conector Berg menor do que o conector Molex.
O conector SATA se conecta a uma unidade ptica ou um disco rgido. O conector SATA mais largo e mais fino do
que um conector Molex.
Um conector de 20 pinos ou 24 pinos se conecta placa-me. O conector de 24 pinos possui duas fileiras de 12
pinos em cada, enquanto que o conector de 20 pinos tem duas fileiras de 10 pinos.
Um conector auxiliar de 4 a 8 pinos possui duas fileiras de 2 ou 4 pinos que so utilizados para alimentar todas as
reas da placa-me. O conector de alimentao auxiliar possui o mesmo formato que o conector de alimentao
principal, porm ele menor. Ele tambm ser usado para ligar outros dispositivos dentro do computador.
Um conector de alimentao PCIe de 6 ou 8 pinos possui duas fileiras de 3 ou 4 pinos que alimentam outros
componentes internos.

As fontes de alimentao mais antigas usavam dois conectores chamados de P8 e P9 para se conectar placame. P8 e P9 eram conectores que no eram chaveados. Eles podiam ser instalados de forma inversa,
prejudicando potencialmente a placa-me ou a fonte de alimentao. A instalao da fonte exigia que os
conectores fossem alinhados, mantendo os fios pretos juntos no meio da sequncia.

NOTA: Se voc tem estiver com dificuldade de inserir um conector, tente reposicionar-lo ou certifique-se de
que no existem pinos tortos ou objetos estranhos no caminho. Se estiver difcil de encaixar o conector do cabo, algo
est errado. Os cabos, conectores e componentes so projetados para se encaixarem perfeitamente. Nunca force um
conector ou componente. Se um conector estiver ligado de forma incorreta, o mesmo poder danificar o plugue e o
conector. Leve o tempo necessrio e certifique-se que voc est lidando com o hardware corretamente.

1.1.1.3 Eletricidade e a Lei de Ohm


Estas so as quatro unidades bsicas de electricidade:
Tenso (V)
Corrente (I)
Potncia (P)
Resistncia (R)

Tenso, corrente, potncia e resistncia so termos eletrnicos que um tcnico de informtica deve conhecer.
A tenso a medida da fora necessria para empurrar eltrons atravs de um circuito. A tenso medida em
volts (V). A fonte de alimentao do computador geralmente produz vrias tenses diferentes.
Corrente a medida da quantidade de eltrons que viajam atravs de um circuito. A corrente medida em
amperes (A), ou amps. A fonte de alimentao do computador entrega diferentes amperagens para cada tenso
de sada.
A potncia a medida da presso necessria para empurrar eltrons atravs de um circuito (voltagem),
multiplicado pelo nmero de eltrons que atravessam o circuito (corrente). Essa medida chamada Watts (W). A
potncia da fonte de alimentao do computador classificada em watts.
A resistncia se ope ao fluxo da corrente em um circuito e medida em ohms. Uma resistncia menor permitir
maior fluxo de corrente, gerando mais potncia em um circuito. Um fusvel em bom estado possui baixa
resistncia ou praticamente 0 ohms.
A equao bsica, conhecida como a Lei de Ohm, expressa como trs dos termos referem-se uns aos outros. Ela
afirma que a tenso igual a corrente multiplicado pela resistncia: V = IR.
Em um sistema eltrico, a potncia igual a tenso multiplicada pela corrente: P = VI.
Em um circuito eltrico, aumentar a corrente ou a tenso resulta em uma potncia maior.

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Por exemplo, imagine um circuito simples que tem uma lmpada 9V ligada a uma bateria de 9V. A potncia de sada da
lmpada de 100W. Usando a equao P = VI, voc pode calcular a quantidade de corrente, em amperes, necessria
para obter 100W de sada para a lmpada de 9V.
Para resolver esta equao, sabemos que P = 100W e V = 9V.
I = P/V = 100W / 9V = 11,11A
O que acontece se uma bateria de 12V e uma lmpada de 12V so usadas para obter 100W de potncia?
I = P/V = 100W / 12V = 8,33A
Este sistema produz a mesma potncia, porm com menos corrente.
Voc pode utilizar do tringulo de Ohm, mostrado na Figura 1, para calcular a tenso, corrente ou resistncia
quando duas das variveis so conhecidas. Para ver qual a frmula correta a se usar, cubra a varivel que no
conhecida e realize o clculo resultante. Por exemplo, se a tenso e a corrente so conhecidas, cubra a letra R para
revelar a frmula V/I. Calcule V/I para encontrar o valor de R. Voc tambm pode utilizar grfico da Lei de Ohm, para
encontrar qualquer uma das quatro unidades bsicas de eletricidade usando quaisquer duas unidades conhecidas.
Computadores normalmente utilizam fontes de alimentao que variam de 250W para 800W de capacidade de
sada. No entanto, alguns computadores precisam de fontes de alimentao com capacidade 1200W ou superior. Ao
montar um computador, selecione uma fonte de alimentao com potncia suficiente para alimentar todos os
componentes. Cada componente dentro do computador usa uma certa quantidade de energia. Obtenha as
informaes de potncia necessrias a partir de documentao do fabricante. Ao escolher uma fonte de alimentao,
certifique-se de que ela possui potncia superior do que a necessria para alimentar os componentes atuais. Uma fonte
com potncia superior tem mais capacidade, desta forma, ela pode alimentar mais dispositivos.
Na parte de trs da maioria das fontes existe um pequeno boto chamado de chave seletora de voltagem. Esta
chave define a tenso de entrada da fonte de alimentao para 110V/115V ou 220V/230V. Uma fonte de alimentao
com possui esta opo chamada de fonte de alimentao bivolt. A definio correta de tenso determinada pelo
pas onde o fornecimento de energia feito. Colocar o interruptor na tenso de entrada incorreta pode danificar a
fonte de alimentao e outros componentes do seu computador. Se uma fonte de alimentao no tem essa opo, ela
detecta automaticamente e ajusta a tenso correta.
ATENO: No abra a fonte de alimentao. Os capacitores situados no interior de uma fonte de alimentao,
mostrada na Figura 3, pode conter carga durante perodos de tempo prolongados.
Lei de Ohm:
Frmula da Potncia:

R = ou
P = V.I ou

I = ou
P = R.I2 ou

V = R.I
P =V2/R

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1.1.2 Componentes Internos do Computador
1.1.2.1 Placa-Me
A placa-me a principal placa de circuito e contm os buses, ou caminhos eltricos, encontrados em um
computador. Estes buses permitem que os dados viajem entre os diversos elementos que compem um computador. A
placa-me tambm conhecida como a placa do sistema ou placa principal.
A placa-me acomoda a unidade central de processamento (CPU), memria de acesso aleatrio (RAM), slots de
expanso, dissipador de calor e ventoinha, chip bsico de entrada/sada do sistema (BIOS), chipset e o circuito que
interliga os componentes da placa-me. Soquetes, conectores internos e externos e vrias portas tambm so
colocados na placa-me.
A forma das placas-me referem-se ao tamanho e forma da placa. Ele tambm descreve o layout fsico dos
diferentes componentes e dispositivos da placa-me. A forma determina como componentes individuais se anexam
placa-me e a forma do gabinete do computador. Existem diversos formatos de placas, como mostrado na Imagem 2.
A forma mais comum nos computadores de uso domstico foi a AT, com base na placa-me IBM AT. A placa-me AT
pode ser de cerca de 30 centmetros de largura. Este grande tamanho levou ao desenvolvimento de formatos menores.
A colocao de dissipadores de calor e ventiladores, muitas vezes interfere com o uso de slots de expanso em
formatos menores.
Uma nova forma de placa-me, ATX, melhorou o design AT. O ATX acomoda as portas integradas I/O na placame ATX. A fonte de alimentao ATX conecta-se placa-me atravs de um nico conector de 20 pinos, em vez das
conexes confusas de P8 e P9, utilizados com alguns formatos anteriores. Em vez de usar um interruptor fsico, a fonte
de alimentao ATX pode ser ligada e desligada com a sinalizao da placa-me.
Uma forma menor projetada para ser compatvel com o ATX o Micro-ATX. Os pontos de montagem da placame Micro-ATX eram um subconjunto das usadas em uma placa ATX, o painel de I/O era idntico e era possvel utilizar
uma placa-me Micro-ATX em um gabinete de tamanho completo ATX.
As placas Micro-ATX geralmente usam os mesmos chipsets (Northbridges e southbridges) e conectores de
energia das placas ATX de tamanho normal, eles podem usar muitos dos mesmos componentes. No entanto, gabinetes
para Micro-ATX so geralmente muito menores do que gabinetes ATX e possuem menos slots de expanso.
Alguns fabricantes tm formatos proprietrios com base no design ATX. Isso faz com que algumas placas-me, fontes
de alimentao e outros componentes se tornem incompatveis com gabinetes ATX padro.
A forma ITX ganhou popularidade por causa de seu tamanho muito pequeno. Existem muitos tipos de placasme ITX. Mini-ITX um dos mais populares. A forma Mini-ITX consome pouca energia e faz com que os coolers no so
necessrios para mant-la refrigerada. A placa-me Mini-ITX tem apenas um slot PCI para placas de expanso. Um
computador baseado na forma Mini-ITX pode ser utilizado em lugares onde inconveniente de ter um grande
computador ou um computador com grande ruido.
Um conjunto importante de componentes na placa-me o chipset. O chipset composto de vrios circuitos
integrados ligados placa-me. Eles controlam como o hardware do sistema interage com a CPU e placa-me. A CPU
est instalada em um slot ou soquete na placa-me. O soquete da placa-me determina o tipo de CPU que pode ser
instalado.
O chipset permite que a CPU se comunique e interaja com os outros componentes do computador, e troque
dados com a memria do sistema, ou RAM, discos rgidos, placas de vdeo e outros dispositivos de sada. O chipset
determina a quantidade de memria que pode ser adicionada a uma placa-me. O chipset tambm determina o tipo de
conectores na placa-me.
A maioria dos chipsets so divididos em dois componentes distintos, Northbridge e Southbridge. O que cada
componente faz varia de fabricante para fabricante. Em geral, o Northbridge controla o acesso memria RAM, placa
de vdeo, e as velocidades em que a CPU pode comunicar-se com eles. A placa de vdeo , as vezes, integrada
Northbridge. AMD e Intel tem chips que integram o controlador de memria na die da CPU, o que melhora o
desempenho e o consumo de energia. A Southbridge, na maioria dos casos, permite que a CPU se comunique com o
disco rgido, placa de som, portas USB e outras portas de I/O.
1.1.2.2 CPUs
A unidade de processamento central (CPU) considerada com sendo o crebro do computador. A CPU tambm
conhecida pelo termo processador. A maioria dos clculos so realizados na CPU. A CPU o componente mais
importante de um computador. As CPUs so fabricadas em diferentes formatos, sendo que cada formato exige um
determinado slot ou soquete na placa-me. Fabricantes comuns de processadores incluem Intel e AMD.
O soquete ou slot da CPU a conexo entre a placa-me e processador. A maioria dos soquetes e dos
processadores de hoje so construdos baseado nas arquiteturas de Pin Grid Array (PGA), conforme mostrado na Figura
1, e na Land Grid Array (LGA), exibido na Figura 2. Em uma arquitetura de PGA, os pinos presentes na parte inferior do
processador so conectados ao soquete, normalmente utilizando a Fora de Insero Zero (ZIF). A ZIF refere-se

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quantidade de fora necessria para instalar a CPU no soquete da placa-me. Numa arquitetura LGA, os pinos esto
localizados no soquete da placa-me e no no processador. Processadores baseados em slot, exibido na Figura 3, so
fabricados em forma de cartucho e se encaixam em um slot que se parece com um slot de expanso.
A CPU executa um programa, no qual ela l uma sequncia de instrues armazenadas. Cada modelo de
processador possui um conjunto de instrues que ele executa. A CPU executa o programa processando cada pedao
dos dados, conforme indicado pelo programa e pelo conjunto de instrues. Enquanto a CPU est executando uma
etapa do programa, as demais instrues e dados so armazenados em uma memria especial chamada de cache. As
duas principais arquiteturas de CPU esto relacionadas com os conjuntos de instrues:
Reduced Instruction Set Computer (RISC) - Arquitetura que usa um conjunto relativamente pequeno de
instrues. Os chips RISC so projetados para executar essas instrues muito rapidamente.
Complex Instruction Set Computer (CISC) - Arquitetura de usa um conjunto amplo de instrues, resultando em
um menor nmero de passos por operao.
Alguns processadores Intel incorporam o hyperthreading para melhorar o desempenho da CPU. Com o
hyperthreading, vrios pedaos de cdigo (threads) so executados simultaneamente na CPU. Para um sistema
operacional, quando vrios segmentos (threads) so processados, uma nica CPU com hyperthreading trabalha como
se fossem duas CPUs.
Alguns processadores AMD usam o HyperTransport para melhorar o desempenho da CPU. O HyperTransport
uma conexo de alta velocidade e de baixa latncia entre a CPU e o chip Northbridge.
A potncia de uma CPU medida pela velocidade e quantidade de dados que podem ser processados. A
velocidade de uma CPU avaliada em ciclos por segundo, como milhes de ciclos por segundo, chamado de megahertz
(MHz), ou bilhes de ciclos por segundo, chamado gigahertz (GHz). A quantidade de dados que um processador pode
processar ao mesmo tempo depende do tamanho do barramento frontal (FSB - front side bus). O FSB tambm
chamado de barramento da CPU ou de barramento de dados do processador. Aumentar a largura do FSB melhora o
desempenho do processador. A largura do FSB medida em bits. Um bit a menor unidade de dados de um
computador, alm de ser atravs do formato binrio que os dados so processados. Os processadores atuais usam um
FSB de 32-bit ou 64-bit.
O overclocking uma tcnica utilizada para fazer um processador funcionar em uma velocidade mais rpida do
que a sua especificao original. O overclocking no uma maneira recomendada para melhorar o desempenho do
computador, pois pode resultar em danos CPU. O oposto de overclocking a limitao da CPU (CPU Throttling). A
limitao da CPU uma tcnica utilizada quando o processador funciona em velocidades menores do que sua taxa
normal, para conservar a energia ou produzir menos calor. Limitao da CPU comumente utilizada em laptops e em
outros dispositivos mveis.
As mais recente tecnologias de processadores fizeram com que os fabricantes encontrassem maneiras de
incorporar mais de um ncleo de CPU em um nico chip. Estes processadores so capazes de processar mltiplas
instrues simultaneamente:
CPU Single Core - Um ncleo dentro de uma nica CPU que controla todo o processamento. O fabricante da placame pode fornecer slots para mais de um nico processador, fornecendo a possibilidade de montar um poderoso
computador de multiprocessadores.
CPU Dual Core - Dois ncleos dentro de uma nica CPU na qual ambos os ncleos podem processar a informao
ao mesmo tempo.
CPU Triple Core - Trs ncleos dentro de uma nica CPU, o que na verdade se trata de um processador quad-core
com um dos ncleos desativado.
CPU Quad Core - Quatro ncleos dentro de uma nica CPU
CPU Hexa-Core - Seis ncleos dentro de uma nica CPU
CPU Octa-Core - Oito ncleos dentro de uma nica CPU

1.1.2.3 Sistemas de Resfriamento


O fluxo de corrente entre os componentes eletrnicos gera calor. Os componentes dos computadores possuem
um melhor desempenho quando refrigerados. Se o calor no removido, o computador pode executar mais
lentamente. Se muito calor acumulado, os componentes do computador podem ser danificados.
Aumentando o fluxo de ar no gabinete do computador permite que mais calor seja removido. Uma ventoinha
instalada no gabinete do computador, conforme apresentado na Imagem 1, faz com que o processo de resfriamento
seja mais eficiente. Alm da ventoinha, o dissipador retira o calor do ncleo da CPU. A ventoinha sobre o dissipador,
conforme apresentado na Imagem 2, retira o calor da CPU.
Outros componentes tambm so suscetveis a danos causados pelo calor e em alguns casos eles so
equipados com ventiladores. Placas de vdeo tambm produzem uma grande quantidade de calor. Ventiladores so
dedicados ao resfriamento da unidade grfica de processamento (GPU).
Computadores com CPUs e GPUs extremamente rpidas podem utilizar um sistema de refrigerao lquida. Uma placa
de metal colocada sobre o processador e a gua bombeada sobre a parte superior do mesmo para dissipar o calor
gerado. Em seguida, a gua bombeada a um radiador para dissipar o calor e circular novamente.

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1.1.2.4 ROM
Os chips de memria armazenam os dados na forma de bytes. Os bytes representam informaes como letras,
nmeros e smbolos. Um byte um agrupamento de 8 bits. Cada bit armazenado como 0 ou 1 em um chip de
memria. Os chips de Memria de Somente Leitura (ROM) esto localizados na placa-me e em outras placas de
circuito. Os chips de memria ROM contm instrues que podem ser acessadas diretamente pela CPU. Instrues de
operao bsica, tais como a inicializao do computador e carregamento do sistema operacional, so armazenados na
ROM. Chips de memria ROM retm o seu contedo, mesmo quando o computador est desligado. Esses contedos
no podem ser apagados ou alterados por meios normais.
NOTA: A ROM s vezes chamada firmware. Isso um engano, pois o firmware o software que est
armazenado dentro de um chip ROM.
TIPOS DE ROM
Memria somente leitura. A informao gravada em um chip ROM quando ele fabricado. Um chip
ROM
ROM no pode ser apagado ou re-escrito e atualmente obsoleto.
Memria programvel somente leitura. A informao gravada em um chip PROM depois que ele
PROM
fabricado. Um chip de PROM no pode ser apagado ou regravado.
Memria somente leitura programvel e apagvel A informao gravada em um chip de EPROM
EPROM
depois que ele fabricado. Um chip EPROM pode ser apagado com a exposio luz UV. Um
equipamento especial necessrio.
Memria somente leitura programvel e eletricamente apagvel A informao gravada em um chip de
EEPROM EEPROM depois que ele fabricado. Os chips EEPROM so tambm chamados de Flash ROMs. Um chip
EEPROM pode ser apagado e re-escrito, sem ter que remover o chip do computador.
1.1.2.5 RAM
A RAM uma memria que realiza o armazenamento temporrio dos dados e programas que esto sendo
acessados pela CPU. Ela uma memria voltil, o que significa que todo contedo armazenado na mesma ser
apagado quando o computador for desligado. Quanto mais memria RAM h em um computador, maior ser a sua
capacidade de armazenhar e processar os programas e arquivos. Mais memria RAM tambm melhora o desempenho
do sistema. A quantidade mxima de memria RAM que pode ser instalada em um computador limitada pela placame e pelo sistema operacional.
TIPOS DE RAM
DRAM
A RAM Dinmica, DRAM, um chip de memria utilizado como memria principal. A DRAM deve
ser constantemente atualizada com pulsos elctricos, a fim de manter os dados memorizados no
chip.
SRAM
A RAM esttica, SRAM, um chip de memria utilizado como memria cache. A SRAM muito
mais rpida do que a DRAM e no precisa ser atualizada com tanta frequncia. As memrias SRAM
so muito mais caras do que as DRAM.
Memria FPM
A memria FPM, Fast Page Mode (FPM DRAM), um tipo de memria que suporta paginao. A
paginao permite o acesso aos dados de forma mais rpida do que as memrias DRAM regulares.
A memria FPM era utilizada em sistemas Intel 486 e Pentium.
Memria EDO
A memria EDO, Extended Data Out (EDO RAM), a memria que sobrepe acessos de dados
consecutivos. Isso acelera o tempo necessrio para recuperar os dados da memria, pois a CPU
no tem que esperar que um ciclo de acesso a dados termine antes que outro ciclo comece.
SDRAM
A DRAM sncrona, Synchronous DRAM (SDRAM), uma memria que opera em sincronia com o
barramento de memria. O barramento da memria o caminho de dados entre a CPU e a
memria principal. Sinais de controle so utilizados para coordenar a troca de dados entre a
SDRAM e a CPU.
SDRAM DDR
A Double Data Rate SDRAM, DDR SDRAM, a memria que transfere dados duas vezes mais
rpido do que a SDRAM. DDR SDRAM aumenta o desempenho ao transferir o dobro de dados por
ciclo.
SDRAM DDR 2
Double Data Rate 2 SDRAM, DDR2 SDRAM, mais rpida que a memria DDR SDRAM. A memria
DDR2 SDRAM supera o desempenho da memria DDR SDRAM, diminuindo o rudo e a
interferncia entre os sinais.
SDRAM DDR 3
A Double Data Rate 3 SDRAM, DDR3 SDRAM, expande a largura de banda da memria, dobrando
assim a velocidade de clock da memria DDR2 SDRAM. A memria DDR3 SDRAM consome menos
energia e gera menos calor do que a DDR2 SDRAM.
RDRAM
A RAMBus DRAM, RDRAM, um chip de memria que foi desenvolvido para se comunicar em
altas taxas de velocidade. No comum o uso de memrias RDRAM.

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1.1.2.6 Mdulos de Memria
Os primeiros computadores tinham chips individuais de memria RAM instalados na placa-me. Os chips de
memria individuais, chamados de chips Dual Inline Package (DIP), eram difceis de instalar e muitas vezes se soltavam.
Para resolver este problema, os chips de memria comearam a serem soldados em uma placa de circuito especial para
criar um mdulo de memria. Os diferentes tipos de mdulos de memria so descritos na Figura 1.
NOTA: Os mdulos de memria podem ser single-sided ou double-sided. Mdulos de memria single-sided possuem
memria RAM em apenas um dos lados do mdulo. Mdulos de memria double-sided possuem RAM em ambos os
lados.
A velocidade da memria tem impacto direto sobre a quantidade de dados que um processador pode
processar, isso porque a memria RAM melhora o desempenho do processador. Conforme a velocidade do
processador aumenta, a velocidade da memria tambm aumenta. Por exemplo, uma memria single-channel capaz
de transferir 64 bits de dados por ciclo. J uma memria dual-channel aumenta a velocidade de clock utilizando um
segundo canal de memria, criando assim uma taxa de transferncia de dados de 128 bits.
A tecnologia Double Data Rate, DDR, duplica a largura de banda mxima de uma memria SDRAM
(Synchronous Dynamic RAM). A DDR2 oferece uma performance mais rpida, utilizando menos energia. J a DDR3
opera em velocidades ainda mais elevadas que o DDR2. No entanto, nenhuma das tecnologias DDR antigas so
compatveis com as atuais. Os tipos de memrias comuns e suas velocidades so exibidos na Figura 2.
Cache
A RAM esttica, SRAM, usada como memria cache para armazenar dados e instrues recentes mais
acessadas. A SRAM permite que o processador recupere, de forma mais rpida, os dados que esto armazenados em
uma RAM mais lenta, como a RAM esttica (DRAM), ou na memorial principal. Os trs tipos mais comuns de memria
cache esto descritos na Figura 3.
Verificao de Erros
Erros de memria ocorrem quando os dados no so armazenados corretamente nos chips de memria RAM.
O computador utiliza mtodos diferentes para detectar e corrigir erros de dados na memria. Os diferentes tipos de
verificao de erros esto descritos na Figura 4.

DIP
SIMM
DIMM
RIMM

SODIMM

MDULOS DE MEMRIA
O Dual Inline Package um chip de memria individual. O DIP tem duas fileiras de pinos utilizados para
anex-la placa-me.
Single Inline Memory Module uma pequena placa de circuitos que contm vrios chips de memria. A
SIMM possui de 30 a 72 pinos.
Dual Inline Memory Module uma placa de circuitos que suportam chips SDRAM, DDR SDRAM, DDR2
SDRAM, e DDR3 SDRAM. Existem DIMMs SDRAM de 168 pinos, DIMMs DDR de 184 pinos, DIMMs DDR2
e DDR3 de 240 pinos.
RAMBus Inline Memory Module uma placa de circuito que suportam chips RDRAM. Uma RIMM tpica
possui 184 pinos.
Small Outline DIMM tem de 72 e 100 pinos para suportar transferncias de 32 bits ou de 144, 200 e 204
pinos para suportar transferncias de 64 bits. Esta verso menor, mais condensada de DIMM fornece
acesso aleatrio ao armazenamento de dados que ideal para uso em laptops, impressoras e outros
dispositivos onde desejvel a conservao do espao.

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L1
L2
L3

Sem paridade
Paridade
ECC

MEMRIA CACHE
A cache L1 uma memria cache interna integrada a CPU.
A cache L2 uma memria cache externa e foi originalmente montada na placa-me, prximo a
CPU. Atualmente, a cache L2 integrada a CPU.
A cache L3 usada em algumas CPUs de alto desempenho de estaes trabalho e de servidores.
ERROS DE MEMRIA
Memria sem paridade no verifica se h erros na memria.
Memria de paridade contm oito bits para dados e um bit para verificao de erros. O bit de
verificao de erros chamado de bit de paridade.
A memria com ECC (Error Correction Code) pode detectar vrios erros de bit na memria e
corrigir os erros de um nico bit.

1.1.2.7 Placas Expanso e Slots de Expanso


Placas adaptadoras aumentam a funcionalidade de um computador, adicionando controladoras de dispositivos
especficos ou substituindo interfaces com defeito. A Imagem 1 apresenta vrios tipos de placas adaptadoras, muitas
dos quais podem ser integradas na placa-me. Estas so algumas das placas adaptadoras comuns que so usadas para
expandir e personalizar a capacidade de um computador:
Carto de Interface de Rede (NIC) - Conecta um computador a uma rede, usando um cabo de rede.
NIC sem fio - Conecta um computador a uma rede usando frequncias de rdio.
Adaptador de Som - Fornece capacidades de udio.
Adaptador de vdeo - Fornece capacidades grficas.
Placa de captura - Envia um sinal de vdeo a um computador para que o sinal pode ser armazenado no disco rgido
do computador, atravs de um software de captura de vdeo.
Placa sintonizadora de TV - Oferece a capacidade de assistir e gravar sinais de televiso em um PC atravs da
conexo de um cabo ou recepo de sinais de satlite ou antena para a placa sintonizadora instalada.
Adaptador Modem - Conecta um computador Internet usando uma linha telefnica.
Small Computer System Interface (SCSI) - Conecta dispositivos SCSI, como discos rgidos ou unidades de fita, ao
computador.
Redundant Array of Independent Disks (RAID) - Conecta mltiplos discos rgidos de um computador para fornecer
redundncia e melhorar o desempenho.
Universal Serial Bus (USB) - Conecta um computador a dispositivos perifricos.
Porta paralela - Conecta um computador a dispositivos perifricos.
Porta serial - Conecta um computador a dispositivos perifricos.
Os computadores possuem slots de expanso na placa-me, utilizados para instalar placas adaptadoras. O tipo
de conector da placa adaptadora deve coincidir com o slot de expanso. Os diferentes tipos de slots de expanso so
mostrados na imagem abaixo.
A placa riser foi usada em computadores com o formato LPX, permitindo assim que placas adaptadores fossem
instaladas na horizontal. A placa riser foi utilizada principalmente em computadores desktop slim.
Communications and Networking Riser (CNR) um slot especial usado para algumas redes ou placas de
expanso de udio. O CNR no est mais em uso, pois muitas das funes do CNR so encontradas nas placas on-board
das placas-mes.

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SLOTS DE EXPANSO

1.1.2.8 Dispositivos de Armazenamento e RAID


Unidades de armazenamento, conforme apresentado na Figura 1, leem ou escrevem informao em meios de
armazenamento magnticos, pticos ou de semicondutores. Esses dispositivos podem ser usados para armazenar
dados de forma permanente ou para recuperar informaes de um disco. As unidades de armazenamento podem ser
instaladas dentro do gabinete do computador, como um disco rgido. Para portabilidade, algumas unidades de
armazenamento podem ser conectadas ao computador atravs de uma porta USB, FireWire, eSATA, ou SCSI. Essas
unidades de armazenamento portteis so muitas vezes referidas como dispositivos removveis e podem ser usadas em
vrios computadores. Aqui esto alguns tipos comuns de unidades de armazenamento:
Unidade de disquete
Disco rgido.
Unidade ptica
Unidade Flash
Unidade de disquete
A unidade de disquete ou unidade floppy, um dispositivo de armazenamento que usa disquetes removveis de
3,5 polegadas. Esses disquetes magnticos podem armazenar 720 KB ou 1,44 MB de dados. Em um computador, o
drive de disquete normalmente configurado como a unidade A:. A unidade de disquete pode ser usada para inicializar
o computador caso o disquete tenha uma imagem inicializvel. A unidade de disquete de 5,25 polegadas uma
tecnologia mais antiga e raramente utilizada.
Disco Rgido
A unidade de disco rgido ou HD, um dispositivo magntico usado para armazenar dados. Em um computador
com Windows, o disco rgido normalmente configurado como a unidade C: e contm o sistema operacional e os
aplicativos instalados. A capacidade de armazenamento de um disco rgido varia de gigabytes(GB) terabytes(TB). A

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velocidade de um disco rgido medida em rotaes por minuto(RPM). Esta medida a rapidez com o eixo gira os
discos que possuem dados armazenados. Quanto mais rpido a velocidade do eixo, mais rpido um disco rgido pode
recuperar dados. Velocidades de eixos comuns incluem 5.400, 7.200, 10.000 e at 15.000 RPM em unidades de
servidores high-end. Vrias unidades de disco rgido podem ser adicionados para aumentar a capacidade de
armazenamento.
Discos rgidos tradicionais usam armazenamento magntico. Discos rgidos magnticos tm motores de
acionamento que so projetados para girar os discos e mover as cabeas (agulhas) da unidade. Em contrapartida, os
dispositivos de estado slido mais recentes(SSDs) no tm partes mveis e usam semicondutores para armazenar
dados. Pelo fato de um SSD no ter motores de acionamento e partes mveis, ele consome muito menos energia do
que um disco rgido magntico. Chips de memria flash no-voltil gerenciam todo o armazenamento em um SSD, o
que resulta em um acesso mais rpido aos dados, maior confiabilidade e consumo reduzido de energia. Os SSDs tm o
mesmo formato dos discos rgidos magnticos e se conectam atravs de interfaces ATA ou SATA. Voc pode substituir
uma unidade magntica por um SSD.
Unidade de Fita
Fitas magnticas so frequentemente utilizadas para backups de segurana e arquivamento de dados. Essas
fitas utilizam uma cabea magntica de leitura/escrita (read/write). Embora a recuperao de dados utilizando uma
unidade de fita possa ser rpido, localizar os dados especficos um processo lento, pois a fita tem de ser enrolada em
forma de bobina at que os mesmos sejam encontrados. A capacidades de armazenamento das fitas comuns variam
entre alguns gigabytes para muitos terabytes.
Drive ptico
Uma unidade ptica usa lasers para ler os dados presentes em uma mdia ptica. Existem trs tipos de
unidades pticas:
Compact disc (CD)
Digital versatile disc (DVD)
Blu-ray disc (BD)
CD, DVD e as mdias BD podem ser pr-gravadas (read only), de gravao (write once) ou regravveis. Os CDs
tm capacidade de armazenamento de dados de aproximadamente 700 MB. Os DVDs tm capacidade de
armazenamento de dados de cerca de 4,7 GB em um disco convencional, e cerca de 8,5 GB em um disco dual-layer. As
mdias BD tm capacidade de armazenamento de 25 GB em um disco convencional simples e 50 GB em um disco de
dual-layer.
Existem vrios tipos de mdias pticas:
CD-ROM - Mdia pr-gravada read-only (apenas leitura)
CD-R - Mdia gravvel que s pode ser gravada uma vez
CD-RW - Mdia regravvel que pode ser gravada, apagada e regravada
DVD-ROM - Mdia pr-gravada read-only (apenas leitura)
DVD-RAM - Mdia que pode ser gravada, apagada e regravada
DVD+/-R - Mdia gravvel que s pode ser gravada uma vez
DVD+/-RW - Mdia regravvel que pode ser gravada, apagada e regravada
BD-ROM - Mdia somente-leitura(read-only) que pr-gravada com filmes, jogos ou software
BD-R - Mdia gravvel que pode armazenar vdeos em alta definio(HD) e dados do computador apenas uma vez.
BD-RE - Mdia em formato regravvel utilizada para gravao de vdeos em alta definio(HD) e armazenamento
de dados do computador
Unidade Flash Externa
Uma unidade de flash externa, tambm conhecida como pen drive, um dispositivo de armazenamento
removvel que se conecta atravs de uma porta USB. Uma unidade de flash externa utiliza o mesmo tipo de chip de
memria no-voltil que os SSDs e no necessita de energia para manter os dados armazenados. Essas unidades
podem ser acessadas pelo sistema operacional da mesma maneira que outros tipos de discos so acessados.
Tipos de Interfaces de Disco
Discos rgidos e unidades pticas so fabricados com diferentes tipos de interfaces utilizadas para conectar a
unidade ao computador. Para instalar a unidade de armazenamento no computador, a interface de conexo do
dispositivo deve ser a mesma que no controlador da placa-me. Essas so algumas interfaces comuns de disco:

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IDE - Integrated Drive Electronics, tambm conhecido por Advanced Technology Attachment (ATA), uma
interface controladora de unidade antiga que conecta computadores e discos rgidos. Uma interface IDE usa um
conector de 40 pinos.
EIDE - Enhanced Integrated Drive Electronics, tambm conhecido por ATA-2, uma verso atualizada da interface
do controlador da unidade IDE. EIDE suporta discos rgidos maiores que 512 MB, permite acesso direto memria
(DMA) e utiliza a interface ATAPI(AT Attachment Packet Interface) para acomodar as unidades pticas e unidades
de fita no barramento EIDE. Uma interface EIDE usa conector de 40 pinos.
PATA - Parallel ATA - Verso paralela da interface controladora da unidade ATA.
SATA - Serial ATA - Verso serial da interface controladora da unidade ATA. A interface SATA usa um conector de
dados de 7 pinos.
eSATA - Serial ATA externo - Fornece uma interface hot-swappable externa para discos SATA. Hot-swapping a
capacidade de conectar e desconectar um dispositivo enquanto o computador est ligado. A interface eSATA
conecta um dispositivo SATA externo utilizando um conector de 7 pinos. O comprimento mximo deste cabo pode
ser de at 2 metros (6,56 ps).
SCSI - Small Computer System Interface uma interface controladora de unidade que pode conectar at 15
dispositivos. O SCSI pode conectar unidades externas e internas. Alm disso, uma interface SCSI utiliza conectores
de 25, 50 e 68 pinos.

O RAID fornece uma maneira de armazenar dados em vrios discos rgidos para garantir redundncia. Para o
sistema operacional, o RAID aparece como um disco lgico. A Figura 2 apresenta uma comparao entre os diferentes
nveis de RAID. Os termos a seguir descrevem como RAID armazena os dados em vrios discos:
Parity - detecta erros de dados.
Striping - Escreve dados em vrias unidades.
Mirroring - Tambm conhecido como espelhamento, armazena os dados duplicando-os em uma segunda unidade.

1.1.2.9 Cabos Internos


As unidades requerem tanto um cabo de alimentao quanto um cabo de dados. A fonte de alimentao pode
ter conectores de alimentao SATA para discos SATA, conectores de alimentao Molex para unidades PATA, e
conectores Berg para drives de disquetes. Os botes e os LED na parte da frente do gabinete se conectam placa-me
atravs dos cabos do painel frontal.

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Os cabos de dados conectam os disco controladora da unidade, que est localizada em uma placa adaptadora
ou na placa-me. Aqui esto alguns tipos comuns de cabos de dados:
Cabo de dados do floppy disk drive (FDD) - Possui at dois conectores de unidade de 34 pinos e um conector de
34 pinos para a controladora da unidade.
Cabo de dados PATA de 40 condutores (IDE/EIDE) - Originalmente, a interface IDE suporta dois dispositivos em
uma nica controladora. Com a introduo do Extended IDE (EIDE), duas controladoras capazes de suportar dois
dispositivos cada foram introduzidas. O cabo de fita de 40 condutores usa conectores de 40 pinos. O cabo possui
dois conectores para as unidades e um conector para a controladora.
Cabo de dados PATA de 80 condutores (EIDE) - medida que as taxas de dados disponveis sobre a interface EIDE
aumentaram, a chance de corromper os dados durante a transmisso tambm aumentou. Um cabo de 80
condutores foi introduzido para dispositivos de transmisso de 33,3 MBps ou maiores, permitindo uma
transmisso de dados balanceada mais confivel. O cabo de 80 condutores utiliza conectores de 40 pinos.
Cabo de dados SATA - Este cabo possui sete condutores, um conector chaveado para a unidade e um conector
chaveado para a controladora da unidade.
Cabo de dados SCSI - Existem trs tipos de cabos de dados SCSI. Um cabo de dados SCSI estreito possui 50
condutores, at sete conectores de 50 pinos por unidade, e um conector de 50 pinos para a controladora da
unidade, tambm chamado de adaptador de host. Um cabo de dados SCSI largo possui 68 condutores, at 15
conectores de 68 pinos para unidades, e um conector de 68 pinos do adaptador de host. Um cabo de dados SCSI
Alt-4 possui 80 condutores, at 15 conectores de 80 pinos para unidades, e um conector de 80 pinos do
adaptador de host.
NOTA: A faixa colorida em um disquete ou cabo PATA identifica o pino 1 do cabo. Ao instalar um cabo de dados,
sempre assegure-se de que o pino 1 no cabo est alinhado com o pino 1 na controladora da unidade. Cabos chaveados
s podem ser conectados de uma nica maneira na controladora da unidade.

1.1.3 Portas e Cabos Externos


1.1.3.1 Portas e Cabos de Vdeo
A porta de vdeo conecta um monitor a um computador utilizando um cabo. As portas de vdeo e os cabos dos
monitores enviam sinais analgicos, digitais ou ambos. Os computadores so dispositivos digitais que criam sinais
digitais. Os sinais digitais so enviados para a placa grfica, onde so transmitidos atravs de um cabo para um display
digital. Os sinais digitais podem tambm ser convertidos em sinais analgicos pela placa grfica e transferido para um
visor analgico. A converso de um sinal digital em sinal analgico normalmente resulta em uma qualidade de imagem
inferior. O monitor e o cabo que suportam sinais digitais devem proporcionar maior qualidade de imagem do que os
que suportam apenas sinais analgicos. Existem vrias portas de vdeo e tipos de conexo:

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Digital Visual Interface (DVI), tem 24 pinos para sinais digitais e 4 pinos para sinais analgicos. O DVI-I usado
para sinais analgicos e digitais. DVI-D trabalha apenas com sinais digitais, enquanto o DVI-A apenas com sinais
analgicos.
Displayport, tem 20 pinos e pode ser usado para a transmisso de udio, vdeo ou ambos.
Conectores RCA, possui um ncleo central com um anel em torno e pode ser utilizado para transportar udio ou
vdeo. comum encontrar conectores RCA em grupos de trs, onde um conector amarelo transporta o vdeo e um
par de conectores vermelho e branco transportam o canal esquerdo e direito de udio.
DB-15, possui 3 linhas e 15 pinos e normalmente utilizado para vdeo analgico.
Conectores BNC, conecta o cabo coaxial aos dispositivos utilizando o esquema de conexo quarter-turn. O BNC
usado para transmitir udio ou vdeo, digital ou analgico.
RJ-45, tem oito pinos e pode ser usado para realizar a transmisso de udio ou vdeo, digital ou analgico.
MiniHDMI que tambm chamado de Tipo C, conforme apresentado na Figura 7, possui 19 pinos, muito menor
do que um conector HDMI e transporta os mesmos sinais que um conector HDMI.
Din-6, possui 6 pinos e comumente utilizado para udio analgico, vdeo e energia em aplicaes de cmeras de
segurana.

Os cabos de vdeos transferem os sinais de vdeos do computador para o monitor. Existem vrios tipos de cabos
de vdeo:
High-Definition Multimedia Interface (HDMI) - Transmite sinais digitais de udio e vdeo. Os sinais digitais
fornecem vdeo de alta qualidade e altas resolues.
DVI - Transporta sinal de vdeo analgico, digital ou ambos.
Video Graphics Array (VGA) - Transporta sinais de vdeo analgicos. O vdeo analgico possui baixa qualidade e
pode sofrer interferncia por sinais eltricos e rdio.
Componente/RGB - Transporta sinais de vdeo analgico ao longo de trs cabos blindados (vermelho, verde, azul).
Composto - Transporta sinais de udio e vdeo analgicos.
S-Video - Transporta sinais de vdeo analgico.
Coaxial - Transporta sinais de udio e vdeo analgicos, digitais ou ambos.
Ethernet - Transporta sinais de udio e vdeo analgicos, digitais ou ambos. Ethernet tambm pode transportar
energia.
1.1.3.2 Outras Portas e Cabos
As portas de entrada/sada (I/O) de um computador conectam os dispositivos perifricos, como impressoras,
scanners e unidades portteis. As seguintes portas e cabos so utilizadas com frequncia:
Serial
USB
FireWire
Paralela
SCSI
Rede
PS/2
udio

Portas e Cabos Seriais


A porta serial pode utilizar um conector DB-9, ou um conector DB-25 macho. As portas seriais transmitem
apenas um bit de dados por vez. Para conectar um dispositivo serial, como um modem ou impressora, voc dever
utilizar um cabo serial. O cabo serial possui o comprimento mximo de 50 ps (15,2m).
Portas e Cabos de Modem
O cabo serial tambm pode ser utilizado para conectar um modem externo a um computador, sendo que um
cabo de telefone conecta o modem a uma tomada de telefone. Este cabo utiliza o conector RJ-11.
Portas e Cabos USB
O USB (Universal Serial Bus) uma interface padro que conecta dispositivos perifricos a um computador.
Originalmente, ele foi projetado para substituir as conexes seriais e paralelas. Os dispositivos USB so hot-swappable,
o que significa que os usurios podem conect-los e desconect-los com o computador ligado. A conexo USB pode ser
encontrada em computadores, cmeras, impressoras, scanners, dispositivos de armazenamento e em muitos outros
dispositivos eletrnicos. Um hub USB pode conectar vrios dispositivos USB. Uma nica porta USB de um computador
pode suportar at 127 dispositivos conectados atravs do uso de vrios hubs USB. Alguns dispositivos tambm podem

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ser alimentados atravs da porta USB, eliminando assim a necessidade de uma fonte de energia externa. A Figura 4
apresenta o cabo e o conector USB.
O USB 1.1 permite taxas de transmisso de at 12 Mb/s em modo full-speed e 1,5 Mb/s no modo low-speed. O
cabo USB 1.1 tem um comprimento mximo de 9,8 ps (3 m). O USB 2.0 permite uma taxa de transmisso de at 480
Mb/s. O cabo USB 2.0 tem um comprimento mximo de 16,4 ps (5 m). A taxa de transmisso de um dispositivo USB
limitada pela velocidade suportada pela porta USB. A USB 3.0 permite uma taxa de transmisso de at 5 Gb/s. A USB
3.0 compatvel com as verses USB anteriores. O cabo USB 3.0 no tem um comprimento mximo definido, apesar
disso, 9.8 ps (3m) costuma ser um tamanho aceitvel para estes cabos.
Portas e Cabos FireWire
O FireWire uma interface de alta velocidade, hot-swappable, que conecta dispositivos perifricos em um
computador. Uma nica porta FireWire pode suportar at 63 dispositivos. Alguns dispositivos tambm podem ser
alimentados atravs da porta FireWire, eliminando assim a necessidade de uma fonte de energia externa. O FireWire
utiliza o padro IEEE 1.394, tambm conhecido por i.Link. O IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers)
define os padres e normas das tecnologias. A Figura 5 apresenta os cabos e conectores FireWire.
O padro IEEE 1394a suporta taxas de transmisso de dados de at 400Mb/s para um cabo de at 15 ps (4,5
m). Este padro utiliza um conector de 4 ou 6 pinos. Os padres IEEE 1394b e IEEE 1394c permitem uma maior
variedade de conexes, incluindo cabos UTP CAT5 e fibra ptica. Dependendo dos meios utilizados, a taxa de dados
suportada de at 3,2 Gb/s para a distncia de at 328 ps (100 m).
Portas e Cabos Paralelos
A porta paralela utiliza um conector padro A DB-25 fmea. O conexo paralela de uma impressora utiliza o
conector Centronics padro B de 36 pinos . Algumas impressoras mais atuais utilizam o conector alta densidade padro
C de 36 pinos. As portas paralelas utilizam o padro IEEE 1284 e podem transmitir 8 bits de dados ao mesmo tempo.
Para conectar um dispositivo paralelo, como uma impressora, voc dever utilizar o cabo paralelo. O cabo paralelo,
conforme exibido na Figura 6, tem um comprimento mximo de 15 ps (4,5 m).
Cabos de Dados eSATA
Os cabos eSATA conectam dispositivos SATA uma interface eSATA, utilizando um cabo de dados de 7 pinos.
Este cabo no fornece alimentao para discos externos SATA. Portanto, necessrio um cabo de alimentao
separado para fornecer energia ao disco.
Portas e Cabos SCSI
Uma porta SCSI pode transmitir dados em paralelo com taxas superiores a 320 Mb/s, alm de suportar at 15
dispositivos conectados. Caso um nico dispositivo esteja conectado em uma porta SCSI, o cabo poder ter at 80 ps
de comprimento (24,4 m). Caso mltiplos dispositivos estejam conectados a uma porta SCSI, o cabo poder ter at 40
ps (12,2 m). Uma porta SCSI pode possuir conectores de 25, 50 ou 80 pinos, conforme apresentado na Figura 7.
NOTA: um dispositivo SCSI deve ser instalado no final da correte SCSI (SCSI chain). Verifique os procedimentos de
terminao no manul do dispositivo.
ATENO: Alguns conectores SCSI lembram os conectores paralelos. Tenha cuidado para no conectar o cabo
na porta errada. A tenso utilizada no conector SCSI pode danificar a interface paralela. Os conectores SCSI devem ser
claramente identificados.
Portas e Cabos de Rede
Uma interface de rede, tambm conhecido como porta RJ-45, possui oito pinos e utilizada para conectar um
computador rede. A velocidade da conexo depende do tipo de interface de rede. O padro Ethernet possu uma taxa
de transmisso de at 10 Mb/s, o Fast Ethernet at 100 Mb/s e o Gigabit Ethernet 1000 Mb/s. O comprimento mximo
de um cabo de rede de 328 ps (100 m). Um conector de rede exibido na Figura 8.
Portas PS/2
A porta PS/2 utilizada para conectar um teclado ou mouse em um computador. A porta PS/2 possui um
conector mini-DIN fmea de 6 pinos. Os conectores do teclado e mouse normalmente possuem cores diferentes,
conforme apresentado na Figura 9. Caso as portas no estiverem identificadas por cores, procure por uma pequena
imagem de um teclado ou mouse para identificar a porta em questo.

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Portas de udio
Este tipo de interface conecta dispositivos de udio no computador. Algumas das seguintes interfaces de udio
so utilizadas com frequncia, conforme apresentado na Figura 10:
Line in - Utilizado para conectar uma origem externa, como um aparelho de som
Microphone In - Utilizado para conectar um microfone
Line out - Utilizado para conectar a caixa de som ou fone de ouvido
Sony/Philips Digital Interface Format (S/PDIF) - Utilizado para conectar o cabo coaxial usando o conectores RCA ou
um cabo de fibra ptica com conectores TosLink para suportar udio digital
Gameport/MIDI - Utilizado para conectar um joystick ou um dispositivo de interface MIDI

1.1.4 Dispositivos de Entrada e Sada


1.1.4.1 Dispositivos de Entrada
Um dispositivo de entrada introduz dados ou instrues para um computador. Aqui esto alguns exemplos de
dispositivos de entrada:
Mouse e teclado
Gamepad e joystick
Cmera e filmadora digital
Dispositivo de autenticao biomtrica
Touch screen
Digitalizador
Scanner
Mouses e Teclados
O mouse e o teclado so os dois dispositivos de entrada mais utilizados. O mouse usado para navegar pela
interface grfica do usurio (GUI). O teclado usado para digitar comandos de texto que controlam o computador.
Um switch KMV um dispositivo de hardware que pode ser usado para controlar mais de um computador
usando apenas um nico teclado, monitor e mouse. Para as empresas, os switches KVM fornecem acesso de custoeficiente para vrios servidores. Os usurios domsticos podem economizar espao usando um switch KVM, para
conectar vrios computadores a um teclado, monitor e mouse.
Os switches KVM mais recentes tambm so capazes de compartilhar dispositivos USB e alto-falantes para
vrios computadores. Normalmente, ao pressionar um boto no switch KVM, o usurio pode alternar o controle de um
computador conectado para outro. Alguns modelos de switch KVM controlam a troca de um computador para outro
atravs de uma sequncia de teclas especficas, como Ctrl > Ctrl > A > Enter para controlar o primeiro computador
conectado ao switch e depois Ctrl > Ctrl > B > Enter para transferir o controle para o prximo computador.
Gamepads e Joysticks
Os dispositivos de entrada utilizados para jogar jogos incluem os gamepads (controles) e os joysticks.
Gamepads permitem ao usurio controlar o movimento e a viso do jogo atravs de botes cursores movidos pelo
polegar do jogador. Vrios botes so pressionados para alcanar resultados especficos dentro de um jogo, como pular
ou atirar. Muitos gamepads ainda tm botes de gatilhos que registram a quantidade de presso que o jogador coloca
sobre eles. Por exemplo, aplicar mais presso em um gatilho faz com que o jogador acelere em um jogo de corrida.

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Joysticks tambm so usados para jogar jogos e executar simulaes. O melhor uso dos joystick so nos jogos de
simulao de vo, pois puxando o mesmo, o usurio faz com que, por exemplo, o avio do simulador suba.
Cmera e Filmadora Digital
As cmera e filmadoras digitais, mostradas na Figura 3, criam imagens que podem ser armazenadas em meio
magntico. A imagem armazenada como um arquivo que pode ser visualizado, impresso ou alterado. As webcams so
dispositivos utilizados para capturar imagens em tempo real e podem estar embutidas em monitores e laptops ou
simplesmente serem um dispositivo autnomo (stand alone). As webcams so muito utilizadas para criar vdeos e
postar na internet ou a realizar de sesses de bate-papo de vdeo com outras pessoas. Elas tambm podem armazenar
vdeos e imagens no computador. Um microfone permite que o usurio se comunique com outras pessoas de forma
audvel durante uma sesso de bate-papo de vdeo ou uma gravao de voz durante a criao de um vdeo.
Dispositivos de Identificao Biomtrica
A identificao biomtrica faz uso de caractersticas nicas de cada usurio individual para autentic-lo, tais
como impresses digitais, reconhecimento de voz ou varredura de retina. Quando combinado com usurios comuns, a
biometria garante que a pessoa autorizada est acessando os dados. A Figura 4 mostra um computador porttil que
possui um leitor de impresses digitais integrado. Ao verificar a impresso digital do usurio, o mesmo ter acesso se
as caractersticas da impresso corresponderem ao banco de dados e as informaes de login fornecidas estiverem
corretas.
Touch Screens
A tela touch screen possui um painel transparente sensvel ao toque. O computador recebe instrues
especficas no local na tela que o usurio toca.
Digitalizadores
Um digitalizador (digitizer), mostrado na Figura 5, permite que um designer ou artista crie projetos, imagens ou
outros trabalhos artsticos utilizando uma caneta, chamada de estilete, em cima de uma superfcie que detecta onde a
caneta est localizada. Alguns digitalizadores possuem mais de uma superfcie ou sensor e permitem ao usurio criar
modelos 3D atravs da realizao de aes com a caneta no ar.
Scanners
O scanner digitaliza uma imagem ou documento. A imagem digitalizada armazenada como um arquivo que
pode ser visualizado, impresso ou alterado. Um leitor de cdigo de barras um tipo de scanner que l o cdigo do
produto universal (UPC - universal product code). Ele amplamente utilizado para preos e informaes de inventrio.
1.1.4.2 Dispositivos de Sada
Um dispositivo de sada exibe as informaes para o utilizador a partir de um computador. Aqui esto alguns
exemplos de dispositivos de sada:
Monitores e projetores
Impressoras, scanners e mquinas de fax
Alto-falantes e fones de ouvido
Monitores e Projetores
Monitores e projetores so dispositivos de sada primrios para um computador. Existem diferentes tipos de
monitores, como mostrado na Figura 1. A diferena mais importante entre estes tipos de monitor a tecnologia usada
para criar uma imagem:
CRT - O tubo de raios catdicos (CRT) tem trs feixes de eltrons. Em cada feixe dirigido pontos de fsforo
coloridos na tela que brilham em vermelho, azul ou verde, quando atingido por um feixe. reas no atingidas por um
feixe de eltrons no brilham. A combinao das zonas brilhantes e no brilhante criam a imagem na tela. Alguns
televisores usam esta tecnologia. CRTs normalmente tm um boto de desmagnetizao na parte frontal que o
utilizador pode pressionar para remover a descolorao provocada pela interferncia magntica.
LCD - Display de cristal lquido (LCD) comumente usado em monitores de tela plana, laptops e alguns
projetores. constitudo por dois filtros de polarizao com uma soluo de cristal lquido entre elas. Uma corrente
eletrnica alinha os cristais de modo que a luz pode passar ou no. O efeito da luz que passa atravs de determinadas
reas e no em outras o que cria a imagem. LCD vem em duas formas, de matriz ativa e matriz passiva. Matriz ativa ,
s vezes, chamado de transistor de pelcula fina (TFT). TFT permite que cada pixel seja controlado, o que cria imagens
coloridas muito vivas. Matriz passiva menos caro do que a matriz ativa, mas no fornece o mesmo nvel de controle
de imagem. Matriz passiva no comumente usada em laptops.

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LED - Um diodo emissor de luz (LED) um display LCD que utiliza uma luz de fundo LED para iluminar a tela. O
LED possui um menor consumo de energia do que o padro LCD de retro-iluminao, permite que o painel seja mais
fino, mais leve, mais brilhante e apresenta um melhor contraste.
OLED - O LED orgnico utiliza uma camada de material orgnico, que responde a estmulos elctricos para
emitir luz. Este processo permite que cada pixel seja iluminado individualmente, resultando em nveis de preto mais
profundos do que o LED. Telas OLED tambm so mais finas e leves do que as telas de LED.
Plasma - A tela de plasma um outro tipo de monitor que pode alcanar altos nveis de brilho, nveis de preto
profundos e uma vasta gama de cores. As telas de plasma podem ser de at 150 polegadas (381 cm) ou mais. Telas de
plasma tem esse nome devido ao uso de pequenas clulas de gs ionizado que se acendem quando estimuladas por
eletricidade. Monitores de plasma so frequentemente utilizados em aplicaes de home theater por causa de sua
representao precisa do vdeo.
DLP - Digital Light Processing (DLP) outra tecnologia usada em projetores. Projetores DLP usam uma roda de
cores com um conjunto controlado por microprocessadores de espelhos, chamado de dispositivo microespelhos
digitais (DMD). Cada espelho corresponde a um pixel especfico. Cada espelho reflete a luz na direo ou para longe da
tica do projetor. Isso cria uma imagem monocromtica de at 1024 tons de cinza entre o branco e o preto. A roda de
cor, em seguida, adiciona os dados de cor para completar a imagem colorida projetada.
Impressoras All-in-One
As impressoras so dispositivos de sada que criam cpias dos arquivos do computador. Algumas impressoras
especializam-se em determinadas aplicaes, tais como a impresso de fotos coloridas. Impressoras all-in-one,
conforme apresentado na Figura 2, so projetadas para fornecer vrios servios, tais como impresso, digitalizao, fax
e cpia.
Alto-falantes e Fones de Ouvido
Alto-falantes e fones de ouvido so dispositivos de sada para sinais de udio. A maioria dos computadores tem
suporte de udio integrado na placa-me ou em uma placa adaptadora. O suporte de udio inclui portas que permitem
a entrada e sada de sinais de udio. A placa de som tem um amplificador de potncia para fones de ouvido e altofalantes externos.
1.1.4.3 Caractersticas dos Monitores
A resoluo do monitor refere-se ao nvel de detalhe da imagem que pode ser reproduzido. A Figura 1 um
grfico de resolues comuns de monitores. Uma resoluo de tela alta produz imagens com mais qualidade. Vrios
fatores esto envolvidos na resoluo do monitor:
Pixel - O termo pixel uma abreviao para elemento de imagem. Os pixels so os pequenos pontos que
compem a tela. Cada pixel composto de vermelho, verde e azul.
Distncia entre Pontos - a distncia entre os pixels na tela. Quanto menor a distncia entre os pontos, melhor
a imagem.
Contraste - A relao de contraste uma medida da diferena de intensidade de luz entre o ponto mais claro
(branco) e o ponto mais escuro (negro). A relao de contraste de 10.000:1 mostra a intensidade de luz dos
pontos brancos e negros mais leves do que um monitor com uma relao de contraste de 1.000.000:1.
Taxa de atualizao - A taxa de atualizao referente a quantas vezes por segundo que a imagem reconstruda.
Uma taxa de atualizao maior produz uma imagem melhor e reduz o nvel de tremulao.
Entrelaado/No-entrelaado - Monitores entrelaados criam imagens escaneando a tela duas vezes. O primeiro
scan abrange as linhas mpares, de cima para baixo, e o segundo as linhas pares. Monitores no-entrelaados
criam a imagem escaneando tela, uma linha de cada vez, de cima para baixo. A maioria dos monitores CRT de hoje
so no-entrelaado.
Resoluo horizontal, vertical e de cor - O nmero de pixels de uma linha a resoluo horizontal. O nmero de
linhas de uma tela a resoluo vertical. O nmero de cores que podem ser reproduzidas a resoluo de cor.
Proporo - A proporo a medida horizontal/vertical da rea de visualizao de um monitor. Por exemplo, uma
proporo de 4:3 aplicvel para uma rea de exibio que de 16 polegadas de largura por 12 de altura. A
proporo 4:3 tambm se aplica a uma rea de visualizao que de 24 polegadas de largura por 18 de altura.
Uma rea de visualizao que de 22 polegadas de largura por 12 de altura tem uma proporo de 11:6.
Resoluo nativa - Resoluo nativa o nmero de pixels que um monitor possui. Um monitor com uma
resoluo de 1280x1024 possui 1280 pixels horizontais e 1024 pixels verticais. O modo nativo quando a imagem
enviada para o monitor corresponde resoluo nativa do monitor.

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Os monitores possuem controles para a regular da qualidade da imagem. Essas so algumas configuraes
comuns de monitores:
Brilho - Intensidade da imagem
Contraste - Relao de luz para a escurido
Posio - Localizao vertical e horizontal da imagem na tela
Reset - Retorna as configuraes do monitor para as configuraes de fbrica
Adicionar monitores adicionais pode aumentar a eficincia do trabalho. Os monitores adicionais permitem
expandir o tamanho da rea de trabalho para que voc possa visualizar mais janelas simultaneamente. A maioria dos
computadores suportam mltiplos monitores. Veja a Figura 2 para obter mais informaes sobre a configurao de
vrios monitores.

LIGAR VRIOS MONITORES EM UM NICO COMPUTADOR


Hardware
- Duas ou mais portas de vdeo
necessrio
- Monitor adicional(s)
Configurao 1.Clique em Iniciar> Painel de Controle> Vdeo.
de Software 2.Clique em Alterar configuraes de vdeo. (A janela Resoluo da Tela deve mostrar dois cones de
monitor. Se vrios monitores no so exibidos na tela, o monitor poder no ser suportado.)
3.Clique no cone do monitor que representa o monitor principal. Se o monitor no for a tela principal,
marque a caixa ao lado para fazer este meu monitor principal.
4.Escolha Estender estes vdeos, localizado na caixa de opo Mltiplos vdeos.
5.Clique em Identificar. Windows 7 ir exibir um grande nmero para identificar os dois monitores.
Arraste e solte os cones dos monitores para corresponder disposio fsica dos mesmos.
6.Escolha a resoluo e a orientao desejada nas opes.
7.Clique em OK.
Vantagens
Estender a rea de trabalho do Windows em dois monitores uma forma barata de melhorar um
computador.
A exibio dupla pode tambm ser utilizada para adicionar um segundo monitor em laptops.
Usar vrios monitores aumenta a produtividade. Por exemplo, um usurio pode usar uma tela para
uma vdeo-conferncia enquanto faz anotaes em um aplicativo exibido no outro monitor.

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1.2 SELECIONANDO OS COMPONENTES PARA SUBSTITUIO NO COMPUTADOR
1.2.1 Selecionando os Componentes do PC
1.2.1.1 Gabinete e Fonte de Alimentao
Antes de fazer qualquer compra ou realizar alguma atualizao, determine as necessidades do cliente. Pergunte
ao cliente quais dispositivos sero conectados ao computador, tanto na parte interna quanto na externa. O gabinete do
computador deve ser capaz de acomodar o tamanho e a forma da fonte de alimentao.
O gabinete do computador mantm a fonte de alimentao, placa-me, memria e outros componentes. Se
voc est comprando um gabinete para o computador e fonte de alimentao separados, certifique-se que todos os
componentes se encaixam no novo gabinete e que o fornecimento de energia suficiente para operar todos os
componentes. Muitas vezes um gabinete vem com uma fonte de alimentao pr-instalada. Nesta situao, voc ainda
precisa verificar se a fonte de alimentao fornece energia suficiente para operar todos os componentes que sero
instalados no gabinete.
Fontes de alimentao convertem a energia de entrada AC (corrente alternada) para DC (corrente contnua). As
fontes de alimentao so medidas pela potncia e fornecem tipicamente tenses de 12v, 5v, e 3,3v. Recomenda-se
que a fonte de alimentao tenha cerca de 25% acima da potncia exigida por todos os componentes. Para determinar
a potncia total requerida, adicione a potncia necessria de cada componente. Se a potncia no listada em um
componente, realize o clculo multiplicando a sua voltagem e amperagem. Se o componente necessita de diferentes
nveis de potncia, utilize o maior valor. Depois de determinar a potncia necessria, certifique-se de que a fonte tem
os conectores necessrios para todos os componentes.
1.2.1.2 Selecionando a Placa-me
Novas placas-me tm, frequentemente, novos recursos ou padres que podem ser incompatveis com
componentes mais antigos. Ao selecionar uma placa-me de substituio, certifique-se que ela suporta a CPU, memria
RAM, placa de vdeo e as outras placas de expanso. O soquete e o chipset da placa-me devem ser compatveis com a
CPU. A placa-me tambm deve acomodar o dissipador de calor e a ventoinha existente ao reutilizar a CPU. Preste
ateno ao nmero e os tipos de slots de expanso. Certifique-se de que a placa me coincida com as placas de
expanso existentes e tambm suporte as novas que sero utilizadas. A fonte de alimentao existente deve ter
conectores que se encaixem na nova placa-me. Finalmente, a nova placa-me deve caber fisicamente no gabinete
atual do computador.
Diferentes placas-me usam diferentes chipsets. Um chipset composto de circuitos integrados que controlam
a comunicao entre a CPU e os outros componentes. O chipset determina quanta memria pode ser adicionada em
uma placa-me e o tipo de conector da placa. Ao montar um computador, escolha um chipset que fornea os recursos
que voc precisa. Por exemplo, voc pode comprar uma placa-me com um chipset que suporte vrias portas USB,
conexes eSATA, som surround e vdeo.
As placas-me possuem diferentes tipos sockets e slots da CPU. Este socket ou slot fornece o ponto de conexo
e a interface eltrica para a CPU. O pacote da CPU deve corresponder ao tipo de soquete da placa-me ou do tipo slot
da CPU. O pacote da CPU contm a CPU, pontos de conexo e os materiais que cercam a CPU e dissipam o calor.
Os dados viajam de uma parte a outra do computador atravs de um conjunto de fios conhecidos como o barramentos.
O barramento possui duas partes. A poro de dados do barramento, conhecido como o barramento de dados,
transporta dados entre os componentes do computador. A parte do endereo, conhecido como barramento de
endereos, traz os endereos de memria dos locais onde os dados so lidos ou gravados pela CPU.
O tamanho do barramento determina a quantidade de dados que podem ser transmitidos de uma vez. Um
barramento de 32 bits transmite 32 bits de dados de uma s vez do processador para a memria RAM ou para outros
componentes da placa-me, enquanto que um barramento de 64 bits transmite 64 bits de dados de uma s vez. A
velocidade em que os dados viajam atravs do barramento determinada pela velocidade do clock, medido em MHz
ou GHz.
Slots de expanso PCI se conectam a um barramento paralelo, que envia vrios bits ao longo de vrios fios
simultaneamente. Os slots de expanso PCI esto sendo substitudos por slots de expanso PCIe, que se conectam a
um barramento serial, enviando um bit de cada vez em um ritmo mais rpido. Ao montar um computador, escolha uma
placa-me que tenha slots para atender s suas necessidades atuais e futuras. Por exemplo, se voc est montando um
computador para jogos avanados que necessitam de duas placas grficas, voc pode escolher uma placa-me que tem
dois slots PCIe x16.

23
1.2.1.3 Selecionando o Processador, Dissipador, Ventoinha
Antes de comprar uma CPU, certifique-se de que ela compatvel com a placa-me existente. Os sites dos
fabricantes so bons recursos utilizados para verificar a compatibilidade entre processadores e outros dispositivos. Ao
atualizar a CPU, certifique-se de que a voltagem correta mantida. Um mdulo regulador de voltagem (VRM - Voltage
Regulator Module) est integrado na placa-me. Voc pode configurar o ajuste de voltagem da CPU utilizando os
jumpers, localizados na placa-me, ou as configuraes da BIOS.
Processadores de vrios ncleos (multicore) possuem dois ou mais processadores no mesmo circuito integrado.
Integrar os processadores no mesmo chip cria uma conexo muito rpida entre eles. Processadores de vrios ncleos
executam instrues mais rpidas do que processadores de ncleo nico (single-core), alm de aumentarem o
throughput de dados. As instrues podem ser distribudas para todos os processadores, ao mesmo tempo. A memria
RAM dividida entre os processadores, pois os ncleos esto localizados no mesmo chip. indicado o uso de
processadores multicore para aplicaes como edio de vdeo, jogos e manipulao de fotos. O alto consumo de
energia gera mais calor no gabinete do computador. Processadores multicore conservam energia e produzem menos
calor do que mltiplos processadores single-core, aumentando assim o seu desempenho e eficincia. A velocidade de
um processador moderno medida em GHz. A classificao de velocidade mxima refere-se velocidade mxima em
que um processador pode funcionar sem erros. Dois fatores podem limitar a velocidade de um processador:
O chip do processador composto por um conjunto de transistores interligados por fios. A transmisso de dados
atravs de transistores e fios cria atraso.
medida que os transistores alteram o estado de ligado para desligado ou de desligado para ligado, uma
pequena quantidade de calor gerada. A quantidade de calor gerada aumenta medida que a velocidade do
processador tambm aumenta. Quando o processador fica muito quente, ele comea a produzir erros.
O front-side bus (FSB) o nome dado ao caminho entre a CPU e a Northbridge. Ele utilizado para conectar
vrios componentes, como o chipset, as placas de expanso e a memria RAM. Os dados podem viajar em ambas as
direes atravs do FSB. A freqncia do barramento medida em MHz. A frequncia com que um processador opera
determinada pela aplicao de um multiplicador de clock em relao velocidade do FSB. Por exemplo, um
processador funcionando a 3200 MHz pode estar usando um FSB de 400 MHz. 3200 MHz dividido por 400 igual 8
MHz, de forma que a CPU oito vezes mais rpida do que o FSB.
Os processadores ainda so classificados como 32 e 64 bits. A principal diferena o nmero de instrues que
podem ser executas pelo processador de uma s vez. Um processador de 64 bits processa mais instrues por ciclo de
clock do que um processador de 32 bits. Um processador de 64 bits tambm pode suportar mais memria. Para utilizar
as funcionalidades de um processador de 64 bits, verifique se o sistema operacional e seus aplicativos instalados
suportam um processador de 64 bits. Um dos componentes mais caros e sensveis do computador a CPU. A CPU pode
esquentar muito. Muitas CPUs necessitam de um dissipador de calor e uma ventoinha para resfri-la. O dissipador de
calor um pedao de cobre ou alumnio que fica entre o processador e a ventoinha. O dissipador de calor absorve o
calor gerado do processador e, em seguida, a ventoinha o dispersa. Ao escolher um dissipador de calor ou ventoinha,
existem vrios fatores a serem considerados.
Tipo de Socket - O dissipador de calor e a ventoinha devem corresponder ao tipo de soquete da placa-me.
Especificaes Fsicas da Placa-me - o dissipador de calor e a ventoinha no devem interferir nos componentes
ligados placa-me.
Tamanho do Gabinete - O dissipador de calor e a ventoinha devem caber dentro do gabinete.
Ambiente Fsico - O dissipador de calor e a ventoinha devem ser capazes de dispersar o calor para manter a CPU
resfriada em ambientes quentes.
A CPU no o nico componente do gabinete do computador que pode ser afetado pelo calor. Um
computador possui muitos componentes que geram calor durante o seu funcionamento. Os coolers do gabinete devem
estar instalados para que possam puxam o ar frio para dentro do gabinete enquanto jogam o ar quente para fora. Ao
escolher os coolers do gabinete, existem vrios fatores a serem considerados:
Tamanho do Gabinete - Muitas vezes, grandes gabinetes requerem coolers maiores, pois os coolers menores no
conseguem criar um fluxo de ar suficiente para refrigerar os equipamentos.
Velocidade do Cooler - Os coolers maiores giram mais devagar do que os coolers menores, reduzindo assim o
rudo produzido pelo mesmo.
Nmero de componentes dentro do gabinete - Muitos componentes geram calor adicional. Nesse caso,
necessrio uma quantidade maior de coolers, sejam eles maiores ou mais rpidos.
Ambiente Fsico - Os coolers devem ser capazes de dispersar o calor do interior do gabinete e mant-lo resfriado.
Nmero de lugares disponveis para fixao - Os gabinetes possuem quantidades diferentes de lugares para fixar
as ventoinhas.
Lugares disponveis para fixao - Os gabinetes possuem locais diferentes para fixar as ventoinhas.
Conexes Eltricas - Alguns coolers so conectados diretamente placa-me, enquanto outros so conectados
diretamente fonte de alimentao.

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NOTA: A direo do fluxo de ar criado pelos coolers do gabinete devem estar alinhados entre si para que
possam trazer a maior quantidade possvel de ar frio enquanto expelem o ar quente. Instalar um cooler ao contrrio ou
usar o tamanho e/ou velocidade incorreta pode fazer com que os fluxos de ar trabalhem uns contra os outros.

1.2.1.4 Seleo da Memria RAM


Quando um aplicativo trava ou o computador exibe frequentemente mensagens de erro, pode ser necessrio
substituir ou adicionar novas memrias RAM ao PC. Para determinar se o problema a memria RAM, substitua o
mdulo de memria antigo, conforme apresentado na figura. Reinicie o computador e verifique se o sistema
executado sem exibir mensagens de erro.
Ao selecionar a nova memria RAM, voc deve ter certeza que ela compatvel com a placa-me atual. A
memria deve ser do mesmo tipo que est instalada no computador. O chipset deve suportar a velocidade da nova
memria RAM. Para ajud-lo no momento da compra da nova memria, leve consigo a memria RAM antiga.
1.2.1.5 Selecionando Placas de Expanso
As placas adaptadoras, tambm conhecidas por placas de expanso, so projetadas para realizar uma tarefa
especfica e adicionar funcionalidades extras ao computador. A figura mostra algumas das placas adaptadoras
disponveis. Antes de comprar uma placa adaptadora, responda s seguintes perguntas:
Existe um slot de expanso disponvel?
A placa compatvel com o slot disponvel?
Quais so as necessidades atuais e futuras do cliente?
Quais so as opes de configurao possveis?
Quais os motivos que levaram a escolha da placa?
Se a placa no possuir um slot de expanso compatvel, um dispositivo externo pode ser uma opo desejvel.
Outros fatores que afetam o processo de seleo incluem o custo, garantia, marca, disponibilidade e formato.

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Placas de Vdeo
O tipo e o modelo da placa de vdeo instalada afeta o desempenho geral do computador. Os dispositivos e
recursos dos quais a placa de vdeo pode auxiliar so a memria RAM, a CPU ou ambos. Existem vrios fatores a serem
considerados quando se compra uma nova placa vdeo:
Tipo de Slot
Tipo de porta
Quantidade e velocidade de memria RAM de vdeo (VRAM)
Unidade de Processamento Grfico (GPU)
Resoluo Mxima
Um sistema de computador deve ter slot, memria RAM e CPU para suportar todas as funcionalidades da placa
de vdeo e usufruir de todos os benefcios da mesma. Escolha a placa de vdeo correta com base nas necessidades,
atuais e futuras, dos clientes. Por exemplo, se um cliente quiser jogar jogos 3D, a placa de vdeo deve atender ou
exceder os requisitos mnimos para qualquer jogo que ele queira jogar.
Algumas GPUs so integradas na CPU. Quando a GPU integrada na CPU, no h necessidade de comprar uma
placa de vdeo, a menos que recursos de vdeo avanados, como grficos 3D ou alta resoluo, sejam necessrios. Para
fazer uso dos recursos grficos embutidos em uma CPU, compre uma placa-me que suporte esse recurso.
Placas de Som
O tipo de placa de som instalada determina a qualidade do som do seu computador. H vrios fatores a serem
considerados ao comprar uma placa de som:
Tipo de Slot
Processador de sinal digital (DSP)
Taxa de amostragem (Sample rate)
Tipos de portas e conectores
Decodificador de hardware
Relao sinal-rudo
Um computador deve possuir alto-falantes e um subwoofer de qualidade para suportar todas as
funcionalidades de uma placa de som atual. Escolha a placa de som correta com base nas necessidades atuais e futuras
de seus clientes. Por exemplo, se um cliente desejar ouvir um tipo especfico de som surround, a placa de som deve ter
o decodificador de hardware correto para reproduzi-lo. Alm disso, o cliente pode optar por melhorar a preciso de
som utilizando uma placa que possui taxa de amostragem mais elevada.
Controladoras de Armazenamento
Uma controladora de armazenamento um chip que pode ser integrado na placa-me ou em um slot de
expanso. Controladoras de armazenamento permitem a expanso das unidades internas e externas de um
computador. Controladoras de armazenamento, tais como controladoras RAID, podem fornecer tolerncia a falhas ou
aumento de velocidade. H vrios fatores a serem considerados ao comprar uma nova controladora de
armazenamento:
Tipo de Slot
Tipo da unidade
Nmero de conectores
Localizao do conector
Tamanho da placa
Memria RAM da controladora
Processador da controladora
RAID
A quantidade de dados e o nvel de proteo de dados necessrio influencia no tipo de controladora de
armazenamento necessria. Escolha a controladora de armazenamento correta com base nas necessidades atuais e
futuras dos seus clientes. Por exemplo, se um cliente quiser implementar RAID 5, necessrio uma controladora de
armazenamento RAID com pelo menos trs unidades.

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Cartes I/O
Instalar uma placa de I/O em um computador uma maneira rpida e fcil de adicionar portas de entrada e
sada. H vrios fatores a serem considerados ao comprar um carto de I/O:
Tipo de Slot
Tipo de portas I/O
Nmero de portas I/O
Requisitos adicionais de energia.
Portas FireWire, USB, paralela e seriais so algumas das interfaces frequentemente instadas em computadores.
Escolha o adaptador I/O correto com base nas necessidades atuais e futuras dos seus clientes. Por exemplo, se
um cliente quiser adicionar um leitor de carto interno e a placa-me no possuir conectores USB disponveis,
um carto USB I/O com uma conexo USB interna ser necessrio.
Placas de rede (NICs)
Os clientes podem substituir seu carto de interface de rede (NIC - Network Interface Card) para obter mais
velocidades, maior largura de banda e melhorar o acesso rede. H vrios fatores a serem considerados ao comprar
uma placa de rede:
Tipo de Slot
Velocidade
Tipo do conector
Tipo de conexo
Compatibilidade com padres
Placas de Captura
Uma placa de captura importa imagens de vdeo para um computador e as grava no disco rgido. Adicionar uma placa
de captura com um sintonizador de televiso permite-lhe ver e gravar programas de televiso. H vrios fatores a
serem considerados ao comprar uma placa de captura:
Tipo de Slot
Resoluo e taxa de quadros
Porta I/O
Padres de formato
O computador deve possuir um processador eficiente, memria RAM adequada e um sistema de
armazenamento de alta velocidade para suportar a captura, gravao e edio das demandas do cliente. Escolha a
placa de captura correta com base nas necessidades atuais e futuras dos seus clientes. Por exemplo, se um cliente
quiser gravar um programa enquanto assiste a outro, tanto mltiplas placas de captura ou uma placa de captura com 2
sintonizadores de TV, deve ser instalada.
1.2.1.6 Selecionando Disco Rgidos e Unidades Floppy
Voc pode precisar substituir um dispositivo de armazenamento quando ele j no atende s necessidades do
seu cliente ou quando o mesmo apresenta falhas. Os sinais de que indicam que um dispositivo de armazenamento est
falhando podem incluir:
Rudos estranhos
Vibraes incomuns
Mensagens de erros
Dados ou programas corrompidos
Unidade de Disco Flexvel
Enquanto unidades de disquete (FDDs) ainda tem alguns usos limitados, elas tm sido em grande parte
substituda por unidades flash USB, discos rgidos externos, CDs, DVDs e cartes de memria. Se um FDD existente
falhar, substitua-o por um dos dispositivos de armazenamento mais recentes.
Disco Rgido
Um disco rgido armazena dados em discos magnticos. Existem vrios tipos e tamanhos de discos rgidos
diferentes. Os discos rgidos usam diferentes tipos de conexo. A Figura 1 mostra os conectores PATA, SATA, eSATA e
SCSI. H vrios fatores a se considerar quando se compra um novo disco rgido:
Adicionar ou substituir
Interno ou externo
Localizao no gabinete
Compatibilidade do sistema

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Calor gerado
Rudo
Requisitos de Energia

Discos rgidos PATA usam cabos de 40 pinos/80 condutores ou cabos de 40 pinos/40 condutores. Escolha o
disco rgido PATA se o sistema do seu cliente for um sistema legado ou no suportar SATA.
Discos rgidos SATA e eSATA utilizam um cabo de 7 pinos/4 condutores. Embora os cabos SATA e eSATA sejam
semelhantes, eles no so intercambiveis. Unidades SATA so internas. Unidades eSATA so externas. Escolha um
disco rgido SATA ou eSATA se o cliente precisar de uma taxa muito maior de transferncia de dados do que a fornecida
por unidades PATA e se o sistema suportar SATA ou eSATA.
Discos rgidos SCSI usam conectores de 50, 68 ou 80 pinos. At 15 drives SCSI podem ser conectados a uma
controladora SCSI. O uso tpico das unidades SCSI so em servidor ou em implementaes RAID. Dispositivos SCSI so
tipicamente ligados em srie, formando uma cadeia, que geralmente chamada de daisy chain, conforme apresentado
na Figura 2. A Figura 3 mostra os diferentes tipos de SCSIs.
Cada dispositivo na cadeia SCSI deve ter um ID nico para que o computador possa se comunicar com o
dispositivo correto. Isto inclui o adaptador SCSI. Normalmente, dado o valor mais elevado ao adaptador SCSI. Para o
SCSI estreito, o IDs de 0 a 7 esto disponveis. Para o SCSI largo, o IDs de 0 a 15 esto disponveis. A controladora
identificada pelos valores 7 ou 15, e os outros dispositivos na cadeia utilizam os IDs restantes. Em instalaes SCSI mais
antigas, jumpers eram usados para atribuir os IDs para os adaptadores e dispositivos SCSI. A maioria dos adaptadores
modernos atribuem os IDs utilizando um programa instalado no adaptador ou no sistema operacional.
Algumas unidades so hot-swappable. Unidades hot-swappable podem ser conectadas e desconectadas sem a
necessidade de desligar o computador. Normalmente, para instalar um disco rgido eSATA, voc deve desligar o
computador, conectar a unidade e ligar o computador novamente. Uma unidade eSATA hot-swappable pode ser
conectada no computador a qualquer momento. Discos rgidos USB externos tambm so hot-swappable. Verifique a
documentao de sua placa-me para determinar se voc pode usar unidades hot-swappable.

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TIPOS DE SCSI

1.2.1.7 Selecionando Discos SSD e Leitores de Mdia


Solid State Drives
Um SSD utiliza uma RAM esttica, ao invs de pratos magnticos, para armazenar dados, como mostrado na
Figura 1. SSDs so considerados altamente confiveis, pois eles no tm partes mveis.
Escolha um SSD caso o seu cliente precise para fazer quaisquer das seguintes opes:
Operar em ambientes extremos
Usar menos energia
Produzir menos calor
Reduzir o tempo de inicializao
Leitores de Mdia
Um leitor de mdia um dispositivo que l e grava em diferentes tipos de cartes de mdia, por exemplo
aqueles encontrados em uma cmera digital, smartphones ou MP3 players. Ao substituir um leitor de mdia, verifique
se ele suporta os tipos de cartes utilizados e a capacidade de armazenamento dos cartes a serem lidos. Existem
vrios fatores a serem considerados ao comprar um novo leitor de mdia:
Interno ou externo
Tipo de conector usado
Tipo de cartes de mdia suportados
Escolha o leitor de mdia correto com base nas necessidades atuais e futuras do seu cliente. Por exemplo, se um
cliente precisa usar vrios tipos de cartes de mdia, um leitor de mdia de mltiplos formatos necessrio. Estes so
alguns cartes de mdia comuns, conforme mostrado na Figura 2:
Secure Digital (SD) - Os cartes SD foram projetados para uso em dispositivos portteis, como cmeras, MP3
players e tablets. Os cartes SD podem armazenar at 4 GB. Os SDs de Alta Capacidade (SDHC - High Capacity SD)
armazenam at 32 GB, enquanto que cartes SD de Capacidade Estendida (SDXC) podem armazenar at 2 TB de
dados.
microSD - Uma verso muito menor do SD, comumente usada em telefones celulares.
CompactFlash - CompactFlash um formato mais antigo, porm muito utilizado devido sua alta capacidade
(geralmente, de at 128 GB) e alta velocidade. A CompactFlash frequentemente utilizada como dispositivo de
armazenamento em cmeras de vdeo.
Memory Stick - Memria flash proprietria criada pela Sony Corporation. A Memory Stick usado em cmeras,
MP3 players, sistemas portteis de videogames, telefones celulares, cmeras e outros eletrnicos portteis.
Outro tipo de carto de mdia o Digital Extreme (xD ou xD-Picture Card). Cartes xD foram desenvolvidos para
uso em muitas cmeras e gravadores de voz, mas desde ento se tornaram obsoletos devido ao amplo uso de cartes
SD. Cartes xD possuem uma capacidade mxima de 2 GB.

29

1.2.1.8 Selecionando Disco pticos


Uma unidade ptica utiliza um laser para ler e gravar dados de e para uma mdia tica. H vrios fatores a
considerar ao comprar uma unidade ptica:
Tipo de interface
Capacidade de leitura
Capacidade de escrita
Formato
A unidade de CD-ROM s pode ler CDs. Uma unidade CD-RW pode ler e gravar CDs. Escolha uma unidade CDRW, se o seu cliente desejar ler e gravar CDs.
Uma unidade de DVD-ROM s pode ler DVDs e CDs. Uma unidade DVD-RW pode ler e gravar DVDs e CDs. Os DVDs
podem armazenar muito mais dados do que os CDs. Escolha uma unidade DVD-RW, se o seu cliente desejar ler e gravar
DVDs e CDs.
Um leitor de Blu-ray (BD-R) s pode ler discos Blu-ray, DVDs e CDs. Um gravador de Blu-ray (BD-RE) pode ler e
gravar discos Blu-ray e DVDs. Discos Blu-ray podem armazenar muito mais dados que os DVDs. Escolha um drive BD-RE,
se o seu cliente desejar ler e gravar discos Blu-ray
1.2.1.9 Selecionando um Dispositivo de Armazenamento Externo
Um dispositivo de armazenamento externo se conecta a uma porta externa, tal como uma porta USB, IEEE
1394, SCSI ou eSATA. Os dispositivos flash externos, s vezes chamados de pen drives, se conectam a uma porta USB e
so um tipo de dispositivo de armazenamento removvel. H vrios fatores que devem ser considerados quando se
compra um dispositivo de armazenamento externo:
Tipo de porta
Capacidade de armazenamento
Velocidade
Portabilidade
Requisitos de energia
Os dispositivos de armazenamento externo oferecem portabilidade e convenincia quando se trabalha com
vrios computadores. Escolha o dispositivo de armazenamento externo correto de acordo com as necessidades do seu
cliente. Por exemplo, se o seu cliente precisa transferir uma pequena quantidade de dados, como uma apresentao,
um pen drive uma boa escolha. Se o seu cliente precisar fazer backup ou transferir grandes quantidades de dados,
escolha um disco rgido externo.

30
1.2.1.10 Selecionando Dispositivos de Entrada e Sada
Para selecionar os dispositivos de entrada e sada necessrio saber em primeiro lugar o que o cliente deseja.
Em seguida, selecione o hardware e software, pesquisando na Internet possveis solues. Depois de determinar qual
dispositivo de entrada ou sada supre as necessidades do cliente, voc dever determinar a forma de conect-los ao
computador. A Imagem 1 apresenta os conectores mais comuns de entrada e sada.
Os tcnicos devem ter uma boa compreenso de diversos tipos de interfaces:
FireWire (IEEE 1394) - Transfere dados a 100, 200 ou 400 Mb/s e o IEEE 1394b a 800 Mb/s.
Paralelo (IEEE 1284) - Transfere dados a uma velocidade mxima de 3 MB/s.
Serial (RS-232) - As primeiras verses foram limitadas a 20 Kb/s, mas as verses mais recentes podem atingir taxas
de transferncia de 1,5 Mb/s.
SCSI (Ultra-320 SCSI) - Conecta at 15 dispositivos com uma taxa de transferncia de 320 MB/s.
A interface USB muito difundida e utilizada por muitos dispositivos diferentes. A Imagem 2 apresenta os plugs
e conectores mais comuns do USB 1.1 e 2.0. A Imagem 3 apresenta os plugs e conectores mais comuns do USB 3.0.
A interface SATA tornou-se comum nos ltimos anos. O SATA a substituio do IDE e EIDE como a interface padro
dos discos rgidos e SSDs. Os cabos SATA so mais fceis de conectar, pois eles possuem apenas duas extremidades e
no precisam de jumpers. Alm disso, se a placa-me suportar a conexo automtica (hot-plugging), as unidades eSATA
podem ser conectadas com o computador ligado. A Imagem 4 compara as velocidades entre PATA e SATA.

1.3 CONFIGURAES PARA UM SISTEMA DE COMPUTADOR ESPECIALIZADO


1.3.1 Sistemas de Computadores Especializados
1.3.1.1 Estaes de Trabalho CAx
Talvez voc precise projetar, construir e instalar computadores de um cliente para que ele possa realizar uma
tarefa especfica. Todos os computadores podem executar programas, armazenar dados e utilizar os dispositivos I/O.
Um cliente padro normalmente possui um computador de mesa tradicional, que atende aos requisitos recomendados
pelo Windows e executa algumas aplicaes. Porm, um computador especializado deve oferecer suporte de hardware

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e software que permita ao usurio realizar tarefas que um cliente padro no pode executar. Um exemplo de
computador especializado uma estao de trabalho usada para executar softwares de projetos auxiliados por
computador (CAD) e manufaturas auxiliadas por computador (CAM).
Uma estao de trabalho CAD ou CAM (CAx), como mostrado na figura, utilizada para desenvolver produtos e
controlar o processo de fabricao. Estaes de trabalho CAx so usadas para projetar desenhos tcnicos de casas,
carros, avies e muitas das peas dos produtos que voc usa todos os dias. A CAx usado at mesmo para desenvolver
as peas de computador usadas em estaes de trabalho CAx. Um computador usado para executar softwares CAx
deve suportar as necessidades dos software e dos dispositivos I/O que o usurio precisa para projetar e fabricar
produtos. Software CAx muitas vezes so complexos e requerem um hardware robusto. Considere o seguinte hardware
quando voc precisar executar um software CAx:
Processador poderoso - Softwares CAx devem realizar enormes quantidades de clculos muito rapidamente. Voc
deve atender as necessidades do software ao escolher uma CPU.
Placa de vdeo de alto desempenho - Alguns softwares CAx so usados para criar modelos 3D. Sombreamento
realista e a texturizao aumentam a complexidade dos modelos, desta forma, uma placa de vdeo que pode lidar
com altas resolues e altos nveis de detalhes necessria. Muitas vezes, vrios monitores so desejados, ou
necessrios, para que o usurio possa trabalhar com cdigo, renderizar modelos 2D e 3D, tudo ao mesmo tempo.
Escolha uma placa de vdeo que suporte mltiplos monitores.
RAM - Devido grande quantidade de dados processados por uma estao de trabalho CAx, a RAM muito
importante. Quanto mais memria RAM estiver instalada, mais dados o processador poder calcular antes de
precisar consultar um armazenamento mais lento, como discos rgidos. Instale o mximo de memria que
suportado pela placa-me e pelo sistema operacional. A quantidade e velocidade da memria devem exceder o
mnimo recomendado pela aplicao CAx.
1.3.1.2 Estaes de Edio de udio e Vdeo
Uma estao de trabalho de edio de udio e vdeo usada durante vrios estgios do desenvolvimento ao
criar materiais de udio e vdeo. Uma estao de trabalho de edio de udio usada para gravar a msica, criar CDs,
encartes e etiquetas. Uma estao de trabalho de edio de vdeo pode ser usada para criar comerciais de televiso,
programao de horrio nobre, filmes e vdeos caseiros.
Hardwares e softwares especializados so combinados para construir um computador para realizar a edio de
udio e vdeo. Os softwares de udio em uma estao de trabalho de edio de udio, como mostrado na figura, so
usados para gravar udio, manipular os sons atravs de efeitos especiais e finalizar as gravaes. Os softwares de vdeo
so usados para cortar, copiar, combinar e alterar videoclipes. Efeitos especiais tambm so adicionados usando
softwares de edio de vdeos. Considere o seguinte hardware quando executar softwares de edio de udio e vdeo:
Placa de udio Especializada - Ao gravar msicas para computador em um estdio, podem ser necessrias
vrias entradas de microfones e muitas sadas para equipamentos de efeitos. necessrio uma placa de udio capaz de
lidar com todas essas entradas e sadas. Pesquise por diferentes fabricantes de placas de udio e entenda as
necessidades de seu cliente para instalar uma placa de udio que ir atender todas as necessidades de uma gravao
moderna ou de um estdio de masterizao.
Placa de Vdeo Especializada - Uma placa de vdeo que pode lidar com altas resolues e vrios monitores
necessria para combinar, editar feeds de vdeos diferentes e adicionar efeitos especiais em tempo real. Voc deve
entender as necessidades do cliente ao pesquisar e instalar placas de vdeo que podem lidar com as altas quantidades
de informao que vem das cmeras modernas e de equipamentos de efeitos.
Unidades de disco rgido grandes e rpidas - Cmeras modernas gravam vdeo em alta resoluo com altas
taxas de frames. Isto traduz-se numa maior quantidade de dados. Discos rgidos pequenos enchem-se rapidamente e
os discos rgidos lentos no so capazes de acompanhar as demandas, mesmo perdendo quadros, s vezes. Um grande
e rpido disco rgido necessrio para gravar vdeos de alta qualidade, sem erros ou frames perdidos. Nveis de RAID,
como 0 ou 5, onde o striping usado, podem ajudar a aumentar a velocidade de armazenamento.
Dois monitores - Quando se trabalha com udio e vdeo, dois, trs ou at mais monitores podem ser muito
teis para manter o controle de tudo o que est acontecendo com vrias faixas, cenas, equipamentos e softwares.
Saiba como o seu cliente gosta de trabalhar para decidir quantos monitores so necessrios. Se forem necessrios
vrios monitores, placas de vdeo especializadas so necessrias na montagem de uma estao de trabalho para udio
ou vdeo.

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1.3.1.3 Estaes de Virtualizao


Voc pode precisar montar um computador para um cliente que utiliza as tecnologias de virtualizao. A
execuo simultnea de dois ou mais sistemas operacionais em um computador chamado de virtualizao. Muitas
vezes, um sistema operacional instalado e um software de virtualizao usado para instalar e gerenciar instalaes
adicionais de outros sistemas operacionais. O usurio pode usar diferentes sistemas operacionais de vrias empresas.
Existe um outro tipo de virtualizao chamado Virtual Desktop Infrastructure (VDI). O VDI permite que os usurios
faam logon em um servidor para acessar seus prprios computadores virtuais. As entradas de dados do mouse e do
teclado so enviadas para o servidor, para assim manipular o computador virtual. Os dados de sada, como som e vdeo
so enviados de volta para os alto-falantes e monitores do computador que est acessando o computador virtual.
Dispositivos de baixa potncia, conhecidos como thin clients, podem executar clculos difceis rapidamente,
pois eles esto sendo executados em um servidor que muito mais potente. Um thin client atende aos requisitos
mnimos para executar o Windows e rodar aplicaes bsicas do servidor.
Laptops, smartphones e tablets tambm podem acessar o VDI e usar computadores virtuais. Estas so algumas
outras funes da computao virtual:
Teste de software ou atualizaes de software em um ambiente que no interfere no ambiente atual do sistema
operacional
Usar outros sistemas operacionais em um computador, como o Linux ou Ubuntu
Navegar na Internet sem programas prejudiciais que pode danificar a sua instalao principal
Executar aplicativos antigos que no so compatveis com os sistemas operacionais modernos
A computao virtual requer configuraes de hardware mais poderosas, pois cada instalao precisa de seus
prprios recursos. Um ou dois ambientes virtuais podem ser executados em um computador moderno com hardware
modesto, mas uma instalao VDI completa pode exigir um hardware mais rpido e caro para suportar mltiplos
usurios em vrios ambientes diferentes. Estes so alguns dos hardwares necessrios para executar as mquinas
virtuais:
RAM - Voc precisa de memria RAM suficiente para atender as necessidades de cada ambiente virtual e
computador host. Uma instalao padro usando apenas algumas mquinas virtuais pode exigir menos de 64 MB
de RAM para suportar um sistema operacional moderno, como o Windows XP. Com vrios usurios, executar
vrias mquinas virtuais para cada usurio pode exigir muito mais do que 64 GB de RAM.
Ncleos da CPU - Apesar de uma CPU de um nico ncleo poder realizar a computao virtual, uma CPU com
ncleos adicionais aumenta a velocidade e capacidade de resposta ao hospedar vrios usurios e mquinas
virtuais. Algumas instalaes VDI usam computadores com vrios processadores de mltiplos ncleos.
1.3.1.4 Computadores Gamers
Muitas pessoas gostam de jogar jogos de computador. A cada ano, os jogos se tornam mais avanados e
requerem hardware mais potente, novos tipos de hardware e recursos adicionais para garantir uma experincia de jogo
suave e agradvel.
Voc pode ser obrigado a montar um computador projetado especificamente para jogos para um cliente. Estes
so alguns dos hardwares necessrios para montar um computador gamer:

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Processador Potente - Os jogos exigem que todos os componentes do computador trabalhem juntos sem
problemas. Um processador potente ajuda a garantir que todos os dados de software e hardware possam ser
processados em tempo hbil. Processadores de mltiplo ncleo ajudam a aumentar a capacidade de resposta.
Placa de Vdeo - Jogos modernos usam altas resolues e muitos detalhes. Uma placa de vdeo que possui uma
GPU rpida e especializada e uma alta quantidade de de memria necessria para assegurar que as imagens exibidas
no monitor so de alta qualidade, claras e suaves. Algumas mquinas de jogos utilizam mltiplas placas de vdeo para
produzir altas taxas de quadros ou para usar vrios monitores.
Placa de Som - Videogames usam mltiplos canais de som de alta qualidade para imergir o jogador nos jogos.
Uma boa placa de som aumenta a qualidade de som do computador. A placa de som dedicada tambm ajuda a
melhorar o desempenho geral, tomando parte da demanda do processador.
Refrigerao - Componentes de alto desempenho geralmente produzem mais calor do que os componentes
padro. Hardwares de refrigerao mais robustos so muitas vezes necessrios para se certificar de que o computador
ficar refrigerado sob cargas pesadas durante a execuo dos jogos. Ventoinhas de grandes dimenses, dissipadores de
calor e dispositivos de resfriamento de gua so muitas vezes utilizados para manter as CPUs, GPUs e RAM
refrigeradas.
Grandes Quantidades de Memria RAM - Jogos de computador exigem grandes quantidades de memria para
funcionar. Dados de vdeo, som e todas as informaes necessrias para jogar o jogo so constantemente a acessadas.
Quanto mais memria RAM o computador tiver, menos vezes o computador precisar ler a partir de um
armazenamento mais lento, tais como discos rgidos ou SSDs. Memrias RAM mais rpidas ajudam o processador a
manter todos os dados sincronizados, pois os dados que ele precisa calcular podem ser recuperados quando for
necessrio.
Unidades de 7.200 RPM e 10.000 RPM podem recuperar os dados em um ritmo muito mais rpido do que os
discos rgidos de 5.400 rpm. Drives SSD so mais caros, porm melhoram o desempenho dos jogos de forma drstica.
Hardware de Games Especfico - Alguns jogos envolvem a comunicao com outros jogadores. Um microfone
necessrio para falar com eles e os alto-falantes ou fones de ouvido so necessrios para ouvi-los. Descubra que tipo de
jogos o seu cliente joga para determinar se necessrio um microfone ou fone de ouvido. Alguns jogos podem ser
jogados em 3D. culos especiais e placas de vdeo especficas podem ser necessrios para usar este recurso. Alm
disso, alguns jogos podero se beneficiar da utilizao de mais de um monitor. Simuladores de voo, por exemplo, pode
ser configurado para exibir as imagens da cabine atravs de dois, trs ou at mais monitores ao mesmo tempo.
1.3.1.5 Computadores Home Theather
Construir um Computador Pessoal Home Theater (HTPC) requer hardware especializado para oferecer uma
experincia de visualizao de alta qualidade para o cliente. Cada equipamento tem de ser conectado para fornecer
apropriadamente os servios e recursos necessrios para apoiar as diferentes demandas requeridas de um sistema
HTPC.
Um recurso til de um HTPC a capacidade de gravar um programa de vdeo para assisti-lo em um momento
posterior. Sistemas HTPC podem ser projetados para exibir televiso ao vivo, transmitir filmes e contedo de Internet,
fotos e vdeos da famlia e at mesmo navegar na Internet em uma televiso. Considere o seguinte hardware durante a
construo de um HTPC:
Gabinetes e fontes de alimentao especializados - Placas-me menores podem ser usadas na construo de
um HTPC para que os componentes possam se encaixar em um gabinete que possui um formato compacto. Estes
formatos menores parecem com os componentes que normalmente so encontrados em um home theater.
Normalmente, um gabinete HTPC contm grandes ventoinhas que se movem mais lentamente e geram menos rudo do
que as encontradas em uma estao de trabalho convencional. As fontes de alimentao, que no tm os ventoinhas,
podem ser utilizadas (dependendo dos requisitos de energia) para reduzir ainda mais a quantidade de rudo gerado
pelo HTPC. Alguns projetos HTPC contm componentes de alta eficincia e no necessitam de ventiladores para
refrigerao.
udio Surround - O som Surround ajuda a aproximar o espectador ao vdeo. Um HTPC pode usar o som
surround da placa-me, quando suportado pelo chipset, ou uma placa de som dedicada pode ser instalada para
fornecer uma sada de alta qualidade de som surround em alto falantes ou amplificador adicional para um som ainda
melhor.
Sada HDMI - O padro HDMI permite a transmisso de vdeo de alta definio, som surround e dados para
televisores, receptores de mdia e projetores.
Sintonizadores de TV e cable cards - Um sintonizador deve ser utilizado no HTPC para exibir os sinais de
televiso. Um sintonizador de TV converte sinais de televiso analgica e digital em sinais de udio e vdeo que o
computador pode usar e armazenar. Cable cards podem ser usadas para receber sinais de televiso a partir de uma
empresa de cabo. O cable cards necessrio para o acesso aos canais a cabo premium. Alguns cable cards podem
receber at seis canais simultaneamente.

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Disco rgido especializado - Os discos rgidos, que tm baixos nveis de rudo e possuem um consumo de energia
reduzido, so comumente conhecidos como discos de udio/vdeo (A/V).
Em vez de montar um HTPC, alguns clientes podem optar por construir um servidor PC Home. O servidor PC
Home pode ser colocado em qualquer lugar da casa e ser acessado por vrios dispositivos ao mesmo tempo. O servidor
compartilha arquivos e fluxos de udio, vdeo e fotos para computadores, laptops, tablets, televisores e outros
dispositivos de mdia atravs da rede. Um home server PC pode ter RAID configurado para proteger os dados valiosos
de uma falha do disco rgido. Para transmitir dados para vrios dispositivos, sem atrasos, instale uma placa de rede
gigabit.

RESUMO
Este captulo apresenta os componentes que compem um sistema de computador pessoal e como considerar
a atualizao dos componentes. Grande parte do contedo deste captulo ir ajud-lo ao longo deste curso.
Tecnologia da informao engloba o uso de computadores, hardware de rede e software para processar,
armazenar, transmitir e recuperar informaes.
Um sistema de computador pessoal composto de componentes de hardware e aplicativos de software.
O gabinete do computador e a fonte de alimentao devem ser escolhidas cuidadosamente para suportar o
hardware no interior do gabinete e para permitir a adio de componentes.
Os componentes internos do computador so selecionados para caractersticas e funes especficas. Todos os
componentes internos devem ser compatveis com a placa-me.
Use o tipo correto de portas e cabos quando conectar os dispositivos.
Os dispositivos de entrada mais comuns incluem o teclado, mouse, tela sensvel ao toque e cmeras digitais.
Os dispositivos de sada mais comuns incluem monitores, impressoras e alto-falantes.
Gabinetes, fontes de alimentao, CPU e sistema de refrigerao, RAM, discos rgidos e placas de expanso,
devem ser atualizados quando os dispositivos falharem ou no atenderem s necessidades dos clientes.
Computadores especializados requerem hardware especfico para sua funo. O tipo de hardware utilizado em
computadores especializados determinado pela forma como o cliente trabalha e o que um cliente deseja
realizar.