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ESTRATEGIA PARA RAZZ

1).- El valor de tus cartas depende de las descubiertas de los dems y de sus posibles manos.
2).- 3 cartas entre el As y 7. .Mi estrategia es el juego rpido (bet/raise). En las 1ras calles y lento despus
que al revs, porque las matemticas estn a tu favor. (El slowplay NO es una opcin en Razz).
3).- Memorizar las cartas descubiertas del As al 8 y Hay que re-calcular las probabilidades restando las
cartas muertas tiles (outs), y las que no, (obtener pares).
4).- En 5 calle si no tengo opcin al mejor juego a falta de 1 carta, y verificar los outs que necesitamos estn
vivos. Porque si apostamos, estamos (generalmente) comprometidos con el bote por lo que hay que llegar
hasta el final, fold y Guarde su juego agresivo.
5).- El fallo ms grave del Razz, es quedarse en el bote estando batido.
6).- Considere robar cuanto tenga la carta descubierta ms baja, y ms alto sean los antes, Cuando el bringing est a su izquierda y todos han pasado, complete y tome los ANTES.
Ej1: yo (A-A) 2, descubiertas: 3-3-4-6-5. RESTAR 5 outs a mi jugada, ya que son las que necesito.
Ej2: yo (3-6) 5, descubiertas: 3-3-4-6-5. Mis % AUMENTA, porque son las que NO necesito.

Ej 1: Aparentar una mano mejor de la que se tiene y forzar al adversario a no ir incorrectamente.


Adversario

Usted
Si cree que el adversario tiene 4 cartas al 8 y usted tiene una pareja y solo 4 cartas a 8-7, es importante apostar
aunque sepa que lo van a ver. Apostar proporciona cierta equidad, por si usted cogiera una carta baja, que diera
lugar a un 8-7 bajo. Si el adversario cogiera una carta alta o pareja, quedando todava todava un descarte para
un 8 mejor que el suyo, no ira, ya que la apuesta anterior indicaba que ya tena un 8.
La carta baja sugiere que ya ha hecho un 7 bajo, y eso inducir pensar que se est yendo sin ninguna
posibilidad. Usted gana si el adversario no va porque, de haber sabido que usted solo tena 8-7 habra tenido
probabilidades de ver para ganar. Al no ir cometi un error.

Ej 2: Del mismo modo que el adversario no vaya, en caso contrario se prefiere que vea. Por lo tanto
suele ser correcto jugar dbil con buenas cartas al principio, para que el adversario vea mal cuando
usted mejore.
Adversario

Usted

Una buena jugada seria pasar y ver si el adversario apuesta. Muchos supondran que usted tiene
una pareja o una carta mala. Si consigue un 4-5 o 7, reuniendo un 6 o 7 bajo, seguramente el
adversario seguir viendo, aunque no tenga posibilidades, porque la jugada anterior le hace pensar que
vale la pena ver y ha provocado que el adversario haga una jugada incorrecta.

Ej 3: Apostar con la 2 mejor mano, del principio de intentar ganar en seguida los botes grandes,
hay un curioso corolario. Si el bote es muy grande, suele ser preferible hacer lo mismo aun cuando se
tenga la sospecha de que es la segunda mejor, sobre todo si cree que no esta tan mal
A

Usted

Usted tiene 4 cartas al 8 y sospecha que el jugador C tiene al 6 si hay varias subidas en la 3 carta, es
importante que usted suba al 6-4 cuando este apueste, aunque su mano sea probablemente mejor que
la de usted y probablemente volver a subir. Por qu va a querer usted aadir 2 apuestas?. La
respuesta es que quiere forzar a las otras 2 manos. Con un bote grande tal vez veran una nica
apuesta, pero ante una subida y re subida deberan no ir. Usted ha logrado quedarse con un solo
adversario y tiene un 45 % de ganar. La debilidad relativa queda compensada por el dinero de los que
no han ido. Por otro lado, participando todos, usted solo habra tenido un 30 % de ganar.
Ej 4: Usted empieza con

En las 4 primeras cartas, y usted ha visto otras 10 cartas.

Aunque tiene grandes posibilidades de sacar un 8 bajo o mejor, con ocho de las cartas necesarias entre las 10
descubiertas, Obsrvese lo difcil que es hacer un 7 bajo.

Estas tablas muestran la importancia de tener en cuenta las cartas que se ven de otros jugadores antes de
comparar las probabilidades del bote con las posibilidades de ligar una jugada.