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- Documento No Oficial -

Autor: Juan A. Estany jestany@ono.com

Reglas para ser un Sandman


Utiles para Salubri y todo aquel que se sienta un poco Hombre del Saco, o que quiera entrar porque
si y que nadie le vea.
Autor: Cameron Blackwood (blackwood@rdt.monash.edu.au )
Traduccin y Revision: Juan A. Estany (jestany@mixmail.com)
Esto es una pequea tabla dada como idea por su autora para entrar y/o cazar en casas mientras tu
victima duerme. Como muchos sabeis, hay clanes como el Salubri que tienen una gran traba a la
hora de alimentarse, asi como hay ocasiones en las que es necesario tomar reservas en
circunstancias de este tipo. El narrador es muy libre de cambiar todo esto. Son solo tiradas
orientativas y debera interpretarse todo el proceso. Es mas facil entrar sin que se enteren si uilizas la
carbonera (si la hubiere) que rompiendo un ventanal..
Entrar a la casa: Esta tirada sirve para que nadie se percate de que has entrado en algun lugar, se
utilizan algunos modificadores dependiendo de la probabilidad de que te vean los residentes, o
incluso sus vecinos... Se tira Astucia + Seguridad y el narrador, depende de los exitos y tal, como
norma general yo diria que si la tirada saca menos de dos exitos deberia repetirse con +1 a la
dificultad, y con dos se repite sin modificadores. Si sacas tres exitos estas dentro sin problemas.
AREA

DIFICULTAD

Chabolas

Caseron decrepito

Suburbios

Club Nocturno

Piso centrico

Museos, Almacenes...

Parques

Clase Muy Alta

Bancos, Edificios con Seguridad alta... 9

Sugerencias de modificadores:
+1 dado por cada 30 min que el Vastago pase buscando victimas
+1 a la dificultad por cada hora antes de las 00:00 y despues de las 4:00
2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

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Autor: Juan A. Estany jestany@ono.com

+2 a la dificultad si el Vastago es del Clan Ventrue (os juro que esto no lo he puesto yo)
+1 a la dificultad si es fin de semana
+2 a la dificultad si hay algun tipo de celebracion en la ciudad
+3 a la dificultad si hay verdadera bronca en el barrio (huelgas, manifas...)
+1 a la dificultad si la victima es un nio o mayor de 50 aos
+1 a la dificultad si la victima esta compartiendo la habitacion
+2 a la dificultad si la victima comparte la cama
-1 a la dificultad si el Vampiro tiene Sigilo
-1 a la dificultad si el Vastago tiene Ofuscacion
-2 a la dificultad si el Vastago usa Extincion 1

Pifiando las cosas:


El Vastago dispara una de esas alarmas silenciosas
Te pillan entrando, quiza los vecinos, y no te enteras de que te han visto.
Tu recipiente va hasta los ojos de drogas o alcohol
Has elegido a un insomne
En la casa hay perros, o gatos, o lo que sea que te ven y te atacan.
Bueno, como vemos, si cumples los requisitos adecuados te es mas facil entrar, o al menos elaborar
un plan de ataque. Estas tablas tambien podrian usarse no solo para alimentarse, sino para saquear
casas, cometer asesinatos y todo lo que tenga que ver con el allanamiento de morada.

2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

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