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Sistema Kilo

Esto lo observe luego de ms de 4000 bolas. Les va a parecer un grillo tal vez, pero cranme que luego de
ms de 100 cilindradas (para cada cilindrada son 38 bolas seguidas de una misma ruleta) NO FALLO NUNCA.
Si, asi como lo leen, no fallo nunca, se podra decir q por ahora es infalible, hasta q por lo menos alguien me
presente una serie perdedora, real por supuesto, ya que los que estamos ac no estamos para giladas.
Realmente se van a sorprender cuando lo empiecen a ver mientras hacen sus mtodos.
El sistema es simple, tal vez medio pavo para algunos cuando lo lean, porque no tiene lgica, es simplemente
algo q vi q se da y se da y se da y se da siempre en una cilindrada. Es fundamental q me crean q no me fallo
en 100 cilindradas, y si hubiese fallado seguira siendo terriblemente confiable.
El mtodo es el siguiente: luego de 2 bolas, uno juega al anterior y posterior de la ltima bola y al anterior y
posterior de la anterior bola a la ultima. Me explico:
sale el 12, luego el 26...en la prox bola se le juega a : 11,13,25,27
luego sale el 3...en la prox bola se le juega a: 25,27,2,4
luego sale el 30...en la prox bola se le juega a : 2,4,29,31 y asi...
siempre con los 2 ultimos nmeros, 4 fichas por bolas (excepeto las excepciones explicadas abajo).
Cranme que esto se da SIEMPRE en una cilindrada de 38 nros (por lo menos en las 100 o mas q tengo)...
por supuesto ya me va a tocar una serie donde no se de, seria lo logico de cualquier metodo e igual seguiria
con un enorme porcentaje de ventaja contra el casino, enorme...si piensan q estoy diciendo cualquier cosa,
verifiquenlo, prueben a ver si tengo razon...no intenten jugarlo hasta q se den cuenta de COMO SE DA ESTO,
es increible.
La forma de jugarlo, con las progresiones y todo, las dejo a gusto del jugador, se pueden esperar 10 o 12
bolas a q no salga y entrar...creo q no vale la pena empezar desde el princicpio porq la caja se iria a mas de
$1000...es un sistema ideal para complementar con el q esten usando.
Aclaraciones: si sale el 0 o el 36 se juega 1 ficha nomas, al 1 y 35 respectivamente ( ya que no hay anterior
en el 0 y posterior en el 36).
Mi conclusin es que es algo para realmente tener en cuenta y agregar a lo q uds ya saben, cuanto mas
sepamos y analicemos y mas cosas tengamos mas chances a nuestro favor vamos a tener.
Prubenlo, busquen permanencias y comprubenlo, repito: se van a sorprender.
cualquier duda o comentario mndenme un mensaje...y si encuentran una serie perdedora, me gustara
verla.
Mucha suerte, hasta luego, Mariano Colombo
PROGRESION:
Haber la progresin seria esta.
1 bola 4numeroa 4 fichas = 4
2 4 total 8
3 4 " 12
4 4 16
5 4 20
5 4 24
6 4 28
7 4 32
8 4 36
9 8 44 10 8 52
11 8 60
12 8 68
13 12 80 14 12 92 15 12 104
16 16 120
17 16 136
esta sera la forma de jugar la progresin . ya me dirs si esto es correcto
despus de esperar 12 bolas sin salir empezar a jugar con esta progresin

SISTEMA DE PAREJA
Tomamos grupos de 4 nmeros (rojo par menor 12-14-16-18) (Rojo par mayor 30-32-34-36) (negro impar
menor 11-13-15-17) (negro Impar Mayor 29-31-33-35)
Como dice el autor de post en ingles tiene las mismas chances de salir pero me parece q se repite mas.
por lo que pude ver si tomamos grupos de 12 numeros salidos consecutivos y nos fijamos cual de los grupos
no salio ninguna vez nos vamos a encontrar que en los siguientes 12 pases aparece.si faltan 2 grupos no lo
tomo en cuenta.

Ej 20-1-17-23-5-6-32-16-17-2-0-15 vemos que falta el grupo negro impar mayor (29-31-33-35) al que
jugamos con progresin baja por 12 pases (8 pases de 1 y 4 de 2 12 pases de juego) mientras anotamos
otros 12 y empezamos otra vez
probalo.ojo q hay sesiones en loas que cuesta mucho entrar pero se da

Cmo ganar a la ruleta siempre?


Seguramente todos ustedes al igual que yo nos hemos hecho esta pregunta, cada uno a llegado a su propia
conclusin, y en mi caso les puedo asegurar de que no hay forma de ganarle siempre, no obstante si se le
puede sacar ventaja a este fabuloso juego de ruleta y vivir de ello.

Cmo se le puede sacar ventaja al juego de ruleta?

Obviamente utilizando sistemas o mtodos de ruleta ganadores (que hay pocos pero los hay creanme). Estos
sistemas tienen el fin de ponernos en mejores condiciones ante la arrogante e implacable Banca, que de caso
contrario estaramos ms librados al puro azar y a la larga prdidas constantes de dinero.
Pero atencin, no slo hace falta un buen sistema, tambin es necesaria la conducta, constancia,
concentracin, paciencia, a esto se lo denomina "Sistemita profesional" (raza con pocos ejemplares), esta
habilidades pueden ser adquiridas de personas con experiencia o bien como decimos vulgarmente -a los
golpes- (Ms adelante les explicar como las adquir yo).
Y no nos olvidemos de otra cosa fundamental -el dinero- mientras ms mucho mejor, no intente salvarse con
lo poco que tenga, slo juegue cuando le sobre este, no pida prestado, evite jugar por necesidad.
Sobre el pao de la ruleta se pueden implementar miles de estrategias y combinaciones, martingalas,
etc...pero Cal usar?

Sistema de ruleta a utilizar

Hace 10 aos que busco la frmula mgica, una quimera, -quiero aclarar que soy un tanto perezoso y no muy
bueno en matemticas- As que empec comprando libros, el primero que tuve fue "Trece contra la Banca" del
Ingls Norman Leigh, donde 12 personas ms Norman utilizando Labouchre Inverso hicieron temblar a un
casino Francs. Despus de leer este apasionante relato, que todo ruletero debera conocerlo, enseguida
quise formar un grupo de juego en mi ciudad (Yo vivo en la Ciudad de Mar del Plata-Argentina).

Como era novato en ese tiempo, desconoca algunas reglas del casino, en las que estaba una que deca Prohibido el juego en equipo- (Esto es para evitar que se superen los lmites de apuestas, esa es la excusa)
As que descarte este mtodo.
Segu comprando sistemas, de avisos de un diario de circulacin nacional, an los tengo apilados...Muchas
veces utilizando estos sistemas empezaba ganando, lo que me emocionaba bastante y me hacia apostar ms
fuerte, con las consecuencias lgicas, prdida absoluta del capital. An desconoca la disciplina, osea ser
profesional de la ruleta.
Tambin cometa otro grave error de principiante, no probaba los sistemas antes de ir a jugarlos, tampoco
guardaba registros de las jugadas, no me gustaba anotar, as que trataba de usar la memoria para seguir el
mtodo que estaba empleando en ese momento y si perdia los descartaba para siempre.
Durante unos cuantos aos estuve con altas y bajas, de ganar en ese tiempo $30.000 dolares hasta quedar
en deuda con un usurero (cuidado con estos tipos, estn en todos los casinos esperando a algn desesperado
para "prestarle")
En el Casino Central de Mar del Plata tuve la oportunidad de conocer ya una leyenda, a "Jacobo" y su famosa
frase "Tete Coustarot", cuando el pronunciaba esta palabra, su equipo apostaba al mismo tiempo en varias
mesas, lo vi llevarse mucho dinero...porque no fue ms?, le prohibieron la entrada?, otros dicen que el casino
le pasa una "mensualidad" para que no vaya, no s. Conoc tambin a los Martingas, profesionales de la
ruleta, solitarios que no hablan con nadie y siempre pasan por caja a cobrar, siempre muy discretos. Nunca
me les pude acercar...
Luego por un amigo empec a buscar informacin por internet, compre ms sistemas, el de Raymond,
Artemut, Grupo Puma, y el ltimo El Sistema Victory.
Todos son muy interesantes, sugiero los compren, de todos se aprende algo, personalmente quede muy
impactado con el Sistema Victory y con su autor Cristian Victory a quien conozco en persona, lo veo
regularmente en los casinos de la costa. Fue l quien me enseo la profesin, de cual vivo modestamente,
puedo viajar y conocer otros lugares, es este le motivo de esta pgina, agradecer infinitamente por abrirme la
"cabeza" no solo a m, sino a muchos... MIL Gracias Cristian.
Este es mi testimonio, mi nombre es Gabriel y mi e-mail gabriel6789@yahoo.com.ar y quiero decirles que hay
forma de ganar siempre a la ruleta, pero no esperen un sistema perfecto porque no lo hay...si hay formas de
sacar ventajas es mi conclusin.
Gracias ... estoy abierto a comentarios...

La Seguidora

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Se apuesta a dos lneas o una docena

Ejemplo
1 Postura 1 - Apostar una ficha a cada lnea, (en total 2 fichas) o a cada lnea de docena;
acertando se ganan cuatro fichas pero, supongamos que perdimos.
2 Postura 2 - Apostar igual que lo anterior y en caso de acertar se recupera la prdida sufrida y se
gana en total 2 fichas.
3 Postura 3 - Perdiendo las dos bolas anteriores: apostar dos fichas por lnea. Se recupera toda la
prdida sufrida en las dos bolas anteriores y se ganan 4 fichas. "Se cierra" y se empieza

nuevamente. (1, 1, 2.)


En caso de ganar se empieza de nuevamente con la postura N 1, mejor dicho cada vez que se
acierta se empieza nuevamente con la postura de inicio.
Cada vez que se pierde se inicia el sistema de recuperacin. En caso de perder las tres bolas (que
es comn) se empieza nuevamente con la postura de inicio. Practique y haga cuentas en cuantas
bolas recupera las perdidas y pasa al "frente". Pasando al frente con 2 posturas fin de juego.
Tambin, se puede hacer la postura 1, 2, 3.
1 una ficha a cada lnea (total 2), se ganan 4 fichas.
2 dos fichas a cada lnea (total 4), se recupera la prdida sufrida en la bola anterior y se ganan 6
fichas.
3 tres fichas a cada lnea (total 6), se recupera la perdida en las dos bolas anteriores y se ganan 6
fichas.
Matemticamente esta ltima es la correcta pero, en contraposicin hay que invertir el 50% ms
de capital.
Acertando 2 bolas Fin del Juego.

El Sistemista.
Descripcin

Sistema de ruleta a finales

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Las finales en Ruleta comprenden 4 nmeros.

Hay 7 finales:
Final
Final
Final
Final
Final
Final
Final

"0":
"1":
"2":
"3":
"4":
"5":
"6":

0.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.

20. 30
21. 31
22.32
23. 33
24. 34
25. 35
26. 36

Cmo funciona:
El sistema para las finales usa un ciclo completo de 39 tiradas.
En la tabla que se adjunta, el jugador debe registrar 39 tiradas.
Al finalizar el ciclo, estamos buscando UNA FINAL que haya salido slo una vez!
Todos los otros grupos probablemente habrn salido 2 o ms veces.
Vamos a apostar inmediatamente a la final salida slo una vez por 9 tiradas (o hasta que se gane).

NOTA:
Si encuentra alguna final que NO sali, no es jugable.
Si una final sali 2 o ms veces, pero es el mismo nmero (ej. Final 1, el nmero 11 sale 3 veces y
el nmero 1, 21 y 31 cero veces), debe considerrsela salida slo una vez y es por lo tanto jugable.
Si encuentra dos finales que salieron una sola vez, juegue a ambas (caso extremadamente raro).
Zona de recoleccin de nmeros: de la bola 0 a la 39
Zona de ataque: de la bola 40 a la 48
Ejemplo:
Tiradas: 28 33 15 9 1 35 36 8 22 30 22 0 25 25 21 2 8 33 21 8 18 21 4 30 7 13 31
30 29 19 18 25 1 13 10 17 18 34 35
Al finalizar tenemos:
Final 0 = 5 veces
Final 1 = 6 veces
Final 2 = 3 veces
Final 3 = 4 veces
Final 4 = 2 veces
Final 5 = 6 veces
Final 6 = 1 vez ... esta es la final jugable!
Juguela en las siguientes 9 jugadas o hasta que gane.
Lo ms difcil cuando se juega a un sistema es seguirlo correctamente.
En un casino real, el entorno, el ruido, la adrenalina, todos hacen muy difcil el evitar errores al
anotar los nmeros que van saliendo (el resultado de las tiradas).
No siga su instinto; use el sistema que tiene!
Siempre use el mismo sistema en un da; no lo cambie ni intercale con otros sistemas.
Tambin, si pierde 2 o 3 juegos consecutivamente no cambien el mtodo, se trata slo de un
evento estadsticamente negativo y ganar ms en los prximos juegos.
Nunca use progresin al apostar. SIEMPRE use la misma apuesta desde el principio hasta el final
del da.
Recuerde que la Ruleta es fcil de vencer, pero es muy difcil vencer su propia impaciencia!
Si sigue estos consejos, ganar ser slo una formalidad!

Sistema Luis Martn

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Armar una tabla con los siguientes datos:


Secuencia -------------------------Apuesta
-------------------------------------------La idea es jugar la repeticin de pares o impares.
Sabemos que hay un mnimo para chance, puede ser 10 o 20, dependiendo del lugar. A los efectos
del ejemplo suponemos que una ficha equivale al mnimo de chance.

La tabla comienza de esta forma


Secuencia ------------------------- Apuesta
--------------------------------------------1 1 ----------------------------------- 2
Esto significa que juego la suma de los extremos de la secuencia, en este caso 2 fichas a par o
impar segn haya salido en la jugada anterior.
Si se acierta, entonces se tachan los extremos y, como
no queda secuencia, se termin el ciclo. Por lo tanto comenzamos nuevamente con la misma
secuencia.
Si se pierde se agrega la apuesta a la secuencia.
Secuencia -------------------------Apuesta
-------------------------------------------1 1 2 ---------------------------------3
Observen que se apuestan tres fichas que resulta la suma de los extremos. Supongamos que
acertamos ,entonces tachamos los extremos quedando:
Secuencia -------------------------Apuesta
---------------------------------------------1 -------------------------------------1
Si se acierta nuevamente, se cerr el ciclo y la ganancia, en todos los ciclos cerrados es de 2
fichas.
Veamos un ejemplo mas complejo.
Secuencia ------------Apuesta -------------Gano/Pier.
-------------------------------------------------1 1 ----------------------2-------------------- P
1 1 2 --------------------3-------------------- P
1 1 2 3 ------------------4-------------------- G
--1 2 --------------------3-------------------- P
--1 2 3 ------------------4-------------------- P
--1 2 3 4 ----------------5-------------------- G
----2 3 ------------------5-------------------- P
----2 3 5 ----------------7-------------------- P
----2 3 5 7 --------------9-------------------- G
------3 5 --------------- 8-------------------- G
-------------------------------------------------Fin del ciclo, observen que fueron 10 jugadas, 6 perdidas y 4 ganadas, es decir con el 40% de
acierto hemos cerrado el ciclo jugando a chance con el 50% en contra y 50% a favor. Nos alcanz
con un 40%.Recuerden repetir el par o impar salido, no cambien ni juegen en contra, es decir si sali el 4
juegan a paren la siguiente.

El Sistema de Ruleta ms seguro

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Ganancia promedio $60 por hora usando fichas de $1.


Las sesiones de prdida son poco comunes. (Aproximadamente dos por mil giros).
Esto es un sistema original - no una nueva versin de un viejo sistema. Nunca ha sido
publicado anteriormente.
Dos apuestas son hechas en cada giro :
Menores (1-18) y la tercera docena (25-36)
Apuesta uno - Uno a Dieciocho
La apuesta 1-18 afuera de la mesa de a ruleta cubre los nmeros 1 al 18. Esta apuesta paga igual
dinero al apostado, y significa que una apuesta de $1 paga $1 si cualquiera de los nmeros del 1 al
18 gana.
...
Apuesta dos-Tercera docena
La apuesta a la tercera docena en las afueras de la mesa de la ruleta cubre los nmeros del 25 la
36. Esta apuesta paga 2 a 1, es decir, que una apuesta de $1 paga $2 si cualquiera de los nmeros
del 25 al 36 sale.
...
Colocando las dos apuestas a la vez : 1-18 y la tercera docena
Se pueden cubrir 30 nmeros en la ruleta colocando dos apuestas en cada giro : 1-48 y la tercera
docena.
Slo 8 nmeros pueden hacer que usted pierda :
0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 y 24.
Usted debe colocar las dos apuestas en cantidad de 3 fichas en 1-18 y 2 fichas en la tercera
docena.
Porque?
Si sale un nmero 1-18, usted gana 3 fichas en 1-18 y pierde dos fichas en 25 a 36, para una
ganancia de 1 ficha.
Si sale un nmero 25 a 36, usted gana 4 fichas en esa apuesta y pierde 3 fichas en 1-18 para una
ganancia de 1 unidad.
Cuantas veces seguidas se pueden perder las apuestas?
Usted estar feliz de saber que las dos apuestas unidas no se pierden muy seguido y no muchas
veces seguidas. Eso es porque en cada giro usted tiene 30 oportunidades de ganar contra slo 8
oportunidades de perder. Estas desigualdades de ganancia estn tremendamente a su favor!
Luego de miles de pruebas usando giros guardados de casinos, la mayor de las veces seguidas en
que las dos apuestas se perdiron fue de 4 veces. Cuatro veces seguidas increible!
En un promedio de 1,000 giros, deben haber 210 prdidas una sola vez, 40 prdidas de dos veces
seguidas; 9 prdidas de tres veces seguidas; 2 prdidas de cuatro veces seguidas y 0 prdidas de
cinco veces seguidas o ms. Estos nmeros son basado en probabilidad

matemtica.

Durante nuestras pruebas, los nmeros variaron de cada grupo de 1,000 giros, pero no por mucho.
Nunca hemos visto prdidas de cinco veces seguidas en nuestras pruebas. Esto no significa que
cinco prdidas seguidas o ms no sean posibles. Cualquier cosa es posible, pero las desigualdades
contra ver cinco prdidas seguidas o ms son inmensas! En promedio, usted experimentar una
prdida, dos veces seguidas o ms, una vez cada 40 giros.
Con semejantes bajas probabilidades de tener "prdidas seguidas", usted puede formular
progresiones ganadoras para aprovecharse de estas grandes desigualdades.

El Sistema de Ruleta ms seguro - pg. 2

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Una progresin ganadora: Si cualquiera de los ocho nmeros perdedores aparece, 0, 00, 19, 20,
21, 22, 23 o 24, se pierden ambas apuestas por un total de 5 fichas. Si se apuestan 5 fichas en
cada giro, usted perder dinero a la larga. Sin embargo, si se incrementan las dos apuestas luego
de una prdida, usted va a ganar ms dinero del que usted pierde.
Ac est la progresin ganadora.
Una prdida: Nuestra apuesta bsica es 3/2 (3 fichas en 1-18 y 2 fichas en la docena 3).
Siga apostando 3/2 hasta que tenga una prdida (cuando 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 o 24 aparece).
Luego de su primera prdida, incremente sus apuestas a 9/6.
Si esa apuesta gana, su prxima apuesta ser tambin 9/6.
Si esa apuesta gana, usted habr hecho 1 ficha de ganancia.
Usted solo necesita ganar los prximos 2 giros seguidos para tener ganancia.
Por ejemplo, el primer giro es 21. Usted pierde 5 fichas.
Su prxima apuesta es 9 fichas en 1-18 y 6 fichas en la tercera docena.
El prximo giro es 4. Usted ganana 9 fichas en 1-18 y pierde 6 fichas en la tercera docena para una
ganancia de 3 fichas.
Cuando usted resta las 5 fichas que se han perdido en el primer giro, todavia se deben recuperar 2
fichas.
Su prxima apuesta es de 9 y 6 fichas. El prximo giro es 7.
Usted ha ganado por este giro 3 fichas. Sume eso a su -2 fichas y usted estar ganando 1 ficha.
Ahora usted va a regresar a la apuesta bsica 3/2.
Dos prdidas seguidas:
tercera docena).

Nuestra apuesta bsica es 3/2 (3 fichas en 1-18 y 2 fichas en la

Luego de la primera prdida, su prxima apuesta ser 9/6.


Si esa apuesta se pierde, su prxima apuesta debe ser 33/22.
Si esa apuesta gana, su prxima apuesta es tambin 33/22.
Si esa apuesta gana, usted ha hecho 1 unidad de ganancia.
Su prxima apuesta ser 3/2.
Tres prdidas seguidas: Nuestra apuesta bsica es 3/2 (3 fichas en 1-18 y 2 fichas en la
tercera docena).
Luego de la primera prdida, su prxima apuesta ser 9/6.
Si esa apuesta se pierde, su prxima apuesta debe ser 33/22.
Si esa apuesta pierde, su prxima debe ser 74/36.
Si esa apuesta gana, su prxima apuesta debe ser 74/36.

Si esa apuesta gana, su prxima apuesta debe ser 74/36. Su prxima apuesta debe ser 3/2.
Si cualquiera de las ltimas apuestas pierde, asuma su prdida de $185 y juegue despues. No
arriesgue ms de $100 en un solo giro.
El dinero necesario es de $185.
En promedio en 1,000 giros usted debe ganar $630. ($1,000 menos 2 prdidas de $185 cada una).
Como fu dicho antes, usted debe tener slo 2 prdidas de cuatro veces seguidas.
La progresin anterior es la que usamos cuando aplicamos este sistema. Usted puede
experimentar con su propia progresin si lo desea.
Convirtiendo las cuatro prdidas seguidas en ganadoras.
Hemos encontrado un secreto que elimina muchas de las prdidas de cuatro veces seguidas !
Siempre que uno de los ocho nmeros perdedores aparezca, cambie a las dos apuestas opuestas
en la prxima apuesta: (en la prxima apuesta luego de una prdida, coloque 9 fichas en 19-36 y 6
fichas en la primera docena). Luego, regrese a su apuesta normal.
Consideremos esta secuencia :
19 21 19 23 19 21 (apostamos en 19-36 y en la primera docena y ganamos !)
19 (volviendo al 1-18 y la tercera docena perdemos)
23 (apostamos en 19-36 y en la primera docena y ganamos !)
Este es realmente el sistema de ruleta mejor y ms seguro del mundo. Buena suerte. Y no olvide
probar este sistema antes de jugar por dinero real.
Gracias Alex Gomez (Colombia) por la traduccin.

Sistema basado en lneas de dos ciclos

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Hola a todas las personas que lean estas letras; este fue un mtodo que cree hace unos aos
(2001) y lo implemente y gane 200 fichas en 3 das, nunca llegue a perder; pero luego fui 2 das y
perd 100 fichas y deje de utilizarlo para hacerle estudios, cosa que no he hecho hasta hoy.
Antes de comenzarse a describir el mtodo se enumeraran las lneas para mayor entendimiento:
Lnea
Lnea
Lnea
Lnea
Lnea
Lnea
Lnea
Lnea
Lnea
Lnea
Lnea

n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n

1 = los nmeros del 1 al 6.


2 = los nmeros del 4 al 9.
3 = los nmeros del 7 al 12.
4 = los nmeros del 10 al 15.
5 = los nmeros del 13 al 18.
6 = los nmeros del 16 al 21.
7 = los nmeros del 19 al 24.
8 = los nmeros del 22 al 27.
9 = los nmeros del 25 al 30.
10 = los nmeros del 28 al 33.
11 = los nmeros del 31 al 36.

Mirando un da unas anotaciones me fije que en muchos de los casos se repeta cierto patrn
secuencia:
Despus de salida la lnea 1, la mayora de las veces sala la lnea 4 7.
Despus de salida la lnea 4, la mayora de las veces sala la lnea 1 7 11.
Despus de salida la lnea 7, la mayora de las veces sala la lnea 1 4 11.
Despus de salida la lnea 11, la mayora de las veces sala la lnea 4 7.

10

Entonces me decid a apostar de la siguiente manera, como si fuese dos jugadas individuales una
para las lnea 1, 4 y 7 (jugada de arriba) y otra para las lneas 4, 7 y 11 (jugada de abajo);
supngase que la penltima lnea salida fue la n 4 y la ltima lnea salida fue la n 1; entonces se
apuesta una ficha a las lneas 4 y 7; y al mismo tiempo una ficha a las lneas 7 y 11; se apuestan 2
fichas a la lnea 7 ya que es una interseccin entre las dos apuestas.
Puede ocurrir lo siguiente:
Se gana en la lnea 4 (arriba): Se cobran +6 fichas -4 de la apuesta se ganan +2 fichas; como se
gano en la jugada de arriba se apostara 3 fichas a las lneas 1 y 7; y una ficha a las lneas 7 y 11
por la jugada de abajo.
Puede ocurrir lo siguiente.
1. Se gana en la lnea 1 (arriba): Se cobran 18 fichas -8 fichas de la apuesta, se ganan +10 fichas.
2. Se gana en la lnea 7 (arriba-abajo): Como se tienen 4 fichas apostadas se ganan +24 fichas -8
fichas de la apuesta, se ganan +16 fichas.
3. Se gana en la lnea 11 (abajo): Se cobran +6 fichas -8 fichas de la apuesta, se pierde -2 fichas.
Pero en realidad es una tabla ya que 2 fichas fueron ganadas en el primer ciclo.
4. Se pierde: Se pierde -8 fichas; pero en realidad se perdieron -6. Se comienza de nuevo
apostando 1 ficha a las lneas 1 y 11, y dos fichas a la lnea 7.
Se gana en la lnea 7 (arriba-abajo): Se cobran +12 fichas -4 de la apuesta se ganan +8 fichas;
como se gano en las dos jugadas se apostaran 3 fichas en la lnea 1 y 4 por la jugada de arriba y 3
fichas en la lnea 4 y 11 por la jugada de abajo.
Puede ocurrir lo siguiente:
1. Se gana en la lnea 1 (arriba): Se cobran +18 fichas -12 de la apuesta, se ganan +6 fichas.
2. Se gana en la lnea 4 (arriba-abajo): Como se tiene 6 fichas apostadas se ganan +36 fichas -12
fichas de la apuesta se ganan +24 fichas (este es el caso ms favorable de todos).
3. Se gana en la lnea 11 (abajo): Igual como si se hubiese ganado en la lnea 1.
4. Se pierde: Se pierden -12 fichas, pero en realidad se pierde -4; ya que +8 fichas fueron ganadas
en el primer ciclo. Se comienza de nuevo apostndose 1 ficha a las lneas 1 y 11, y dos fichas a la
lnea 4.
Se gana en la lnea 11 (abajo): Se cobran +6 fichas -4 de la apuesta se ganan +2 fichas; como se
gano en la jugada de abajo se apostara 3 fichas a las lneas 4 y 7; y una ficha a las lneas 1 y 7 por
la jugada de arriba.

Sistema basado en lneas de dos ciclos - pg. 2

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Puede ocurrir lo siguiente.


1. Se gana en la lnea 1 (arriba): Se cobran +6 fichas -8 fichas de la apuesta, se pierde -2 fichas.
Pero en realidad es una tabla ya que 2 fichas fueron ganadas en el primer ciclo.
2. Se gana en la lnea 4 (abajo): Se cobran +18 fichas -8 de la apuesta, se ganan +10 fichas.
3. Se gana en la lnea 7 (arriba-abajo): Como se tienes 4 fichas apostadas se ganan +24 fichas -8
fichas de la apuesta, se ganan +16 fichas.
4. Se pierde: Se pierde -8 fichas; pero en realidad se perdieron -6 y se comienza de nuevo
apostando 1 ficha a las lneas 1 y 4 y dos fichas a la lnea 7.
Se pierde: Se pierden -4 fichas y se debe repetir la ltima apuesta.

11

Con este mtodo destroc la Ruleta el tercer da que lo implemente, ya que salio una secuencia
como esta: 10, 20, 11, 23, 15, 24, 13, 23,... fueron diez lances seguidos de intermitencia de lnea 4
y 7.
Estoy consiente que este no es el mejor mtodo del mundo; pero suporta muy bien las rachas
malas aparte que es muy sencillo de implementar; las dos veces que perd -50 fichas estuve como
5 horas cada da batallando con la Ruleta entre rachas buenas y malas pero nunca llegue a tener
saldo positivo como para retirarme a tiempo. E inclusive comenzando a jugar me vino una racha
mala de 11 perdidas seguidas, o sea, -44 fichas, pero nunca estuve por debajo de -50 fichas.
La primera vez que lo implemente fue con tan solo 20 fichas y gane aproximadamente +50 fichas
para un total de 70 fichas; la segunda vez gane otras +50 fichas, la tercera un poco mas de +100
fichas; luego en dos das perd -100 fichas y deje de implementarlo como ya les comente.
La persona que desee implementar este mtodo debe seleccionar las lneas que este considere
que sigan cierto patrn de secuencia.
Probemos el mtodo con las siguientes secuencias de nmeros reales para un mejor entendimiento
y no quede ninguna duda; les dejare muy en claro que esta es la primera vez que pondr a prueba
este mtodo con estas muestras; para la comprobacin se apostara a las mismas lneas expuestas
anteriormente ya que las muestras fueron tomadas en esa misma mesa de Ruleta en que observe
dicho patrn:
1ra. secuencia, en donde el nmero 1 fue el primer nmero que salio:
1, 14, 0, 9, 23, 13, 23, 31, 11, 4, 3, 33, 34, 31, 8, 2, 7, 36, 13, 23, 5, 25, 21, 0, 15, 21, 24, 6, 21, 4,
6, 2, 21, 34, 4, 17, 4, 19, 16, 22, 29, 23, 2, 6, 12, 34, 31, 20, 23, 7, 0, 33, 14, 6, 18, 0, 14, 31, 26,
12, 4, 17, 28, 6, 25, 16, 12, 21, 13, 13, 5, 23, 22, 17, 6, 11, 15, 5, 22, 30, 3, 29, 4, 24, 31, 7, 4, 35,
29, 1, 3, 35, 2, 36, 29, 1, 3, 28, 27, 30, 32, 18, 13, 5.
2da. Secuencia, en donde el nmero 21 fue el primer nmero que salio:
21, 21, 30, 29, 30, 21, 25, 23, 25, 13, 15, 28, 8, 23, 36, 18, 23, 21, 35, 20, 26, 4, 21, 15, 23, 2, 27,
14, 12, 20, 26, 23, 1, 17, 14, 11, 13, 4, 4, 3, 21, 27, 15, 8, 1, 23, 8, 2, 17, 31, 23, 15, 2, 12, 13, 1, 5,
29, 3, 19, 1, 25, 21, 7, 22, 10, 4, 14, 12, 6, 32, 16, 23, 28, 29, 15, 14, 13, 21, 24, 16, 34, 36, 25, 17,
9, 10, 3, 22, 18, 34, 33, 1, 27, 32, 15, 7, 21, 22, 14, 30, 33, 0, 6.
Comprobacin del mtodo con la primera muestra
Se comienza a apostar despus que salga una lnea 4 7 para que no exista confusin si una
apuesta pertenece a arriba abajo.
1, 14,... salio la lnea 4; se comienza la apuesta apostando 1 fichas a las lneas 1 y 7 (arriba); y a
las lneas 7 y 11 (abajo).

12

Sistema basado en lneas de dos ciclos - pg. 3

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Se contina: ...0,... se pierde.


Resumen hasta ahora:
Fichas apostadas: -4 fichas.
Fichas cobradas: 0 fichas.
Total ganadas/perdidas: -4 fichas.
Se contina y se repite la misma apuesta:
...9,... se pierde.
Resumen hasta ahora:
Fichas apostadas: -4 fichas.
Fichas cobradas: 0 fichas.
Total ganadas/perdidas: -4 -4 = -8 fichas.
Se contina y se repite la misma apuesta:
...23,... se gana en la apuesta arriba y abajo (lnea 7) en el primer ciclo.
Resumen hasta ahora: Fichas apostadas: -4 fichas.
Fichas cobradas: +12 fichas.
Total
ganadas/perdidas: +12 -8 = +4 fichas.
Se continua, se apuesta 3 fichas a las lneas 1 y 4 (arriba); y 3 fichas a las lneas 4 y 11 (abajo).
...13,... se gana en la apuesta arriba y abajo (lnea 4) y termina el ciclo.
Resumen hasta ahora: Fichas apostadas: -12 fichas.
Fichas cobradas: +36 fichas.
Total ganadas/perdidas: +24 +4 = +28 fichas.
Se contina, como la ltima lnea salida fue la n 4, entonces se apuesta 1 ficha a las lneas 1 y 7
(arriba), y 7 y 11 (abajo):
...23,... se gana en la apuesta arriba-abajo (lnea 7).
Resumen hasta ahora: Fichas apostadas: -4 fichas.
Fichas cobradas: +12 fichas.
Total ganadas/perdidas: +8 +28 = +32 fichas.
Se contina, se apostaran 3 fichas a las lneas 1 y 4 (arriba), y 4 y 11 (abajo):
...31,... se gana en la apuesta de abajo (lnea 11).
Resumen hasta ahora:
Fichas apostadas: -12 fichas.
Fichas cobradas: +18 fichas.
Total ganadas/perdidas: +6 +32 = +38 fichas.
Se contina, se apostara 1 ficha a las lneas 1 y 4, y 4 y 7:
...11,... se gana abajo-arriba.
Resumen hasta ahora:
Fichas apostadas: -4 fichas.
Fichas cobradas: +12 fichas.
Total ganadas/perdidas: +8 +38 = +46 fichas.
Se contina, se apostara 3 fichas a las lneas 1 y 7, y 7 y 11:
...4,... se gana arriba.
Resumen hasta ahora:
Fichas apostadas: -12 fichas.
Fichas cobradas: +18 fichas.
Total ganadas/perdidas: +6 +46 = +52 fichas (no se si aqu me hubiese retirado en la vida real, lo
ms probable es que no, ya que el patrn de secuencia se ha repetido mucho; pero algo cierto es
que por una racha buena lo ms probable es que venga una mala).

13

Se contina y en resumen se apostara 1 ficha a las lneas 4 y 7, y 7 y 11:


...3, 33,... se gana.
Resumen hasta ahora: Fichas apostadas: -8 fichas.
Fichas cobradas: +6 fichas.
Total ganadas/perdidas: -2 +52 = +50 fichas.

Sistema basado en lneas de dos ciclos - pg. 4

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Si se siguen las indicaciones se debe apostar 1 ficha a las lneas 4 y 7, y 3 fichas a las lneas 4 y 7
pero como la idea es siempre tener el 50% del pao apostado entonces se coloca una ficha de la
apuesta de arriba, que sea la que ms tiempo tenga sin salir, en la lnea 1. Esta variacin tambin
la implemente cuando empleaba el mtodo en el
Casino y me dio buenos resultados.
Se contina y en resumen se apostara 1 ficha a las lneas 1 y 4, y 3 fichas a las lneas 4 y 7:
...34,... se pierde.
Resumen hasta ahora:
Fichas apostadas: -8 fichas.
Fichas cobradas: 0 fichas.
Total ganadas/perdidas: -8 +52 = +44 fichas.
Se contina y en resumen se apostara 1 ficha a las lneas 1 y 4, y 4 y 7:
...31, 8, 2,... se gana.
Resumen hasta ahora:
Fichas apostadas: -12 fichas.
Fichas cobradas: +6 fichas.
Total ganadas/perdidas: -6 +44 = +38 fichas.
Se contina y en resumen se apostara 3 ficha a las lneas 4 y 7, y 1 ficha en la lnea 4 y como la
lnea 7 es la que mas tiempo tiene sin salir su ficha es colocada en la lnea 11:
...7,... se pierde.
Resumen hasta ahora:
Fichas apostadas: -8 fichas.
Fichas cobradas: 0 fichas.
Total ganadas/perdidas: -8 +38 = +30 fichas.
Se contina y en resumen en donde aparezca un nmero en negrita indica que se gano arriba
abajo en el segundo ciclo; un nmero en azul indica que se gano bien sea arriba abajo para
comenzar un ciclo y un nmero en negrita y subrayado indica que se ha ganado arriba-abajo:
...36, 13, 23, 5, 25, 21, 0, 15, 21,... aqu ya se posee una ganancia de +76 fichas.
Se contina:
...24, 6, 21, 4, 6, 2, 21, 34, 4, 17,... aqu ya se posee una ganancia de +82 fichas.
Pido disculpa por no poder terminar las comprobaciones;
Espero que hayan entendido el Sistema y no tanto que lo implementen sino que les haya servido
como idea para crear otros Sistemas o que se les haya ocurrido algo para mejorar este. Hay una

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opcin que es en vez de ser dos ciclos, que sea de tres, esto har que si se llega a ganar un ciclo
de tres se ganaran muchas mas fichas, pero el riesgo es bastante, aunque siempre al final lo que
se pierda es -4 -6 fichas ya que se estar jugando siempre con el dinero del Casino.
Los nmeros que quedan de la primera muestra son los siguientes:
4, 19, 16, 22, 29, 23, 2, 6, 12, 34, 31, 20, 23, 7, 0, 33, 14, 6, 18, 0, 14, 31, 26, 12, 4, 17, 28, 6, 25,
16, 12, 21, 13, 13, 5, 23, 22, 17, 6, 11, 15, 5, 22, 30, 3, 29, 4, 24, 31, 7, 4, 35, 29, 1, 3, 35, 2, 36,
29, 1, 3, 28, 27, 30, 32, 18, 13, 5.
Por: Jose Luna - Venezuela.

El sistemista profesional

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Son pocas las exigencias para ser un jugador profesional de ruleta, pero todas las condiciones
deben cumplirse s o s, si usted quiere ser profesional deber tener en cuenta estos factores.
El factor psicolgico de jugador profesional
La personalidad del jugador puede ser considerada normal, si es social y tiene control sobre la
conducta (juega espordicamente y busca el entretenimiento adicional), o patolgica si va en
detrimento de la misma persona por la prdida de control (incapacidad para dejar de jugar).
Una tercera categora sera la del jugador profesional. Este tipo de jugador es el que juega
ponderando las ventajas y desventajas del juego.Es el que se pone un mtodo, juega para ganar,
sin obsesin ni compulsin. Predomina la conducta equilibrada sin exponer el patrimonio propio ni
el de la familia como podra ser el del jugador patolgico. Se puede aseverar que en esta categora
se encuentra el 1 por mil de los jugadores (este dato es estimativo).
Coinciden muchos psiclogos y psiquiatras que el jugador patolgico abunda en optimismo
irracional y muchas veces se suma el pensamiento mgico. La mayora termina en depresin y
abandono personal con incapacidad para manejar la situacin en el mbito familiar y social. No son
pocas las veces que se ve compelido a cometer delitos para jugar. No puede dejar de jugar aunque
se lo proponga. Cuando no puede jugar por razones financieras suelen exteriorizar sndromes de
abstinencia y el deterioro personal aumenta significativamente.
El jugador patolgico no controla ni la frecuencia ni la cantidad de apuestas. La prdida frecuente
es siempre excusada con la vuelta por la revancha. Cuando gana se regresa por ms, pero... cul
es el lmite? El jugador patolgico no lo sabe o lo pierde de vista en las primeras jugadas.
El jugador patolgico es comnmente un mal trabajador, un mal empresario. Tambin es un mal
pagador.
De la psicologa del jugador existen muchos tratados y grupos de annimos que lo pueden ayudar
para el caso que usted este dentro de esta categora.
Siempre recuerde que el control del juego de la ruleta es posible utilizando un buen sistema, pero
el control del azar es imposible.

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Lo que debe tener en cuenta el jugador profesional.


1.- La ruleta no le gana, usted pierde.
2.- La ruleta no lo va a buscar para que usted gane o pierda, usted va solo.
3.- La ruleta no lo obliga a perder determinada cantidad de dinero ni lo retiene o lo "expulsa
cuando va ganando".
4.- La ruleta no tiene memoria.
5.- La ruleta no tiene sentimientos. No reconoce si usted quiere ganar o inconscientemente lo que
busca es perder. Tampoco percibe sus necesidades de dinero.
6.- La ruleta no responde a conjuros ni a rituales humanos.
7.- La ruleta tiene reglas que se deben respetar.
8.- La ruleta nicamente responde al jugador, sea ganndole o haciendo perder al casino
9.- La ruleta ofrece muchos mtodos de juego, o sea, caminos para ganar determinadas sumas.
10.- La ruleta no se engaa a s misma como lo puede hacer usted.
11.- La ruleta no opera en contra suya, simplemente est en el juego conforme a las reglas del
casino y a las distintas formas que usted puede plantear el desafo. Es decir, jugar a pleno, a
chance, o las distintas variables.
12.- La ruleta no le hace sentir emociones, usted es el que va a buscarlas y las encuentra en forma
negativa cuando pierde y positiva cuando gana.
13.- La ruleta no se ofende cuando usted la insulta y ni se inmuta cuando le agradece.
14.- La participacin de usted ante los 37 nmeros se da en un marco estadstico y nada ms que
esto.
15.- La ruleta le ofrece variables en la que usted est en ventaja para ganarle.
16.- Slo la conducta del jugador profesional le gana a la ruleta.
17.- Jams piense en ganarse el casino.
18.- Siempre vaya a jugar acompaado por alguien que con los mismos conocimientos.
19.- Estipule lo mnimo que desea ganar.
20.- Lleve siempre nicamente lo mnimo para jugar. No vuelva a buscar dinero y seguir jugando
cuando pierda. Recin regrese al otro da o si va una vez por semana, respete esta periodicidad.
21.- Usted debe determinar; si va a ganar, salir con el mismo dinero o perder. Usted el nico que
decide. Nadie decide por usted.
22.- Si su conducta es compulsiva, es decir no responde a su mtodo, jams se dedique al juego.
23.- Si su conducta es equilibrada lo llevar a vivir del juego y usted se habr convertido en un
profesional.
24.- El profesional no vive en el casino, vive del casino. Slo est lo suficiente, que se prolonga si
va ganando.
25.- El azar al igual que lo divino no est dentro de la lgica que conocemos.
26.- Recuerde que usted no es mago.
27.- Reljese y disfrute, si va tenso y angustiado no vaya.
28.- Cuando haya ganado siempre deje un fondo de reserva y siempre piense que esta ganancia no
es del casino, sino suya y no la dilapide.

El sistemista profesional - pg. 2

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Errores frecuentes que se cometen en las mesas de juego


A menudo se cometen muchos errores en las mesas de juego, errores bastante sutiles e
imperceptibles para un jugador comn y corriente, ya sea por ignorancia o por emotividad.
Haciendo una sumatoria del nmero de jugadas, nmero de jugadores, cuanta de las apuestas y
nmero de mesas de juego, estos errores generan ganancias significativas para el casino.
Por lo anterior, uno de los objetivos es entrenar al profesional de la ruleta, indicando cules son

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estos errores para que no los cometa y est en ventaja respecto de los dems jugadores y en
mejores condiciones de desafiar a la banca.
Entonces, los errores ms comunes son los siguientes:
1. No contar con el material necesario para el anlisis de las jugadas realizadas hasta el momento
de realizar una apuesta (materiales tales como libreta de apuntes, papel, lpiz, planilla de registro
de jugadas, etc.).
2. No llevar registro de los resultados de cada jugada, sin el cual el jugador estar limitado a
apostar al azar y condenado por ende a perder.
3. No tener disciplina al aplicar un esquema de juego. Producto del calentamiento mental, de la
impaciencia y de la ambicin, el jugador sale de un esquema disciplinado para embarcarse en
apuestas abultadas y de ganancias (y prdidas) fabulosas y rpidas.
4. Dar propina al croupier. Es un error ya que la banca ya cuenta con una ventaja del 2,7% en la
ruleta francesa y 5,27% en la ruleta americana (tasa de juego), por lo que al regalar una ficha al
ganar tras haber apostado por un nmero pleno, esta ventaja se dobla en ambos casos. Peor aun
es regalar una ficha al croupier tras haber apostado por una combinacin mayor al nmero pleno
(caballo, terna, sexteto, etc.), ya que la ventaja de la banca es aun mayor.
5. Jugar bajo los efectos del alcohol y/o drogas. Incluso es recomendable no beber ni fumar durante
el juego ya que, est comprobado, disminuye en forma significativa la capacidad de discernimiento
de las personas y se produce cansancio mental ms rpido. Lo anterior se traduce en un costo de
oportunidad al dejar de apostar antes que en condiciones normales y por supuesto, en un serio
riesgo de realizar apuestas errneas sin un anlisis previo. En pocas palabras, el jugador est
propenso a un apasionamiento en sus apuestas, lo que puede tener consecuencias econmicas
muy negativas.
6. Perder el control y apostar altas sumas tras haber perdido una cantidad determinada de fichas,
con el objetivo de obtener una inmediata recuperacin del capital perdido. Aun con el mejor
sistema de juego, se puede empezar perdiendo en las primeras jugadas, pero el jugador no debe
impacientarse y mucho menos querer recuperar todo en una sola jugada, ya que en una jugada
puede desarmar todo el sistema de juego y perder mucho ms dinero.
7. No dejar de apostar durante algunas jugadas para generar momentos oportunos de apuestas.
8. No saber retirarse a tiempo. Si bien es un concepto bastante subjetivo, ello debe estar sujeto a
la capacidad fsica y mental de cada persona y a los objetivos de ganancia que cada jugador se
haya planteado al inicio del juego. Como siempre, uno de los factores que juega en contra es el de
la ambicin tras ver un incremento de sus ganancias en las ltimas jugadas y creer que en las
prximas jugadas este incremento podra aun ser mayor.

El sistemista profesional - pg. 3

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9. Apostar todo el tiempo a una misma combinacin. Slo se justificara si el jugador percibe que la
ruleta posee alguna imperfeccin que hace que la mayora de los resultados sean nmeros de un
sector de la ruleta. No obstante, el 99% de los jugadores que cometen este error lo hacen por
razones netamente emotivas, es decir, porque tal combinacin es una cbala o porque se asocia a
una fecha recordatorio, etc. Tambin este error es cometido por aquellos jugadores apasionados

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que creen que una combinacin es tan buena que ganar en la mayora de las jugadas,
olvidndose del balance entre ganancias y prdidas otorgadas al apostar por dicha combinacin. El
jugador si quiere llegar a ser un experto ganador de dinero en la ruleta, debe ser un cientfico del
juego con un gran sentido de la observacin.
10. No contar con un suficiente stock inicial de fichas. Si el jugador posee pocas fichas y pierde al
apostar por primera vez, por ejemplo, por el sector 25 y no tiene ms que las 14 fichas apostadas,
entonces su juego terminar en ese mismo instante y para volver a la mesa deber tomar tiempo
en comprar ms fichas y su juego se descontinuar, con lo que el anlisis del juego no servir de
mucho. Adems induce al jugador a perder concentracin en el juego. Es recomendable partir con
un stock inicial de 80 fichas.
11. Perder la calma y paciencia al ir obteniendo ganancias en forma sistemtica pero lenta. Es muy
comn y lo ms probable es que al lector le suceder, por lo que realizar grandes apuestas con
las ganancias obtenidas y lo ms probable es que pierda de una vez aquellas fichas que con tanto
esfuerzo, anlisis y paciencia cosech anteriormente. Aunque es fcil decirlo y escribirlo pero difcil
aplicarlo, el jugador debe controlar sus impulsos y evitar sacar cuentas alegres de cuanto ser lo
que obtendr en una noche de juegos. Debe apostar con mucha humildad y dispuesto como meta
a ganar una cantidad moderada de dinero. De ah en adelante, todas las ganancias sean
bienvenidas.
12. Desconcentracin por agentes externos. En mis inicios como jugador, recuerdo que estando en
una mesa de juego, lleg una hermosa mujer que introdujo su mano en mi caja de fichas, tom una
de gran valor y apost por m. Luego me invit al bar a beber un trago y a conversar. Luego, ambos
volvimos a la mesa de juego para seguir apostando en conjunto y conversando. Consecuencia: dej
de lado cualquier sistema de juego y mis apuestas carecieron de base cientfica. Resultado final:
prdida de US$ 100. Moraleja: la concentracin es fundamental en el xito de todo jugador, incluso
de los ms experimentados, y no se puede ver interrumpida por ningn agente externo. Se debe
tomar como si nos preparramos para rendir un examen en la universidad, es decir, debemos ir
completamente concentrados y mentalmente disciplinados.
La celebracin viene despus de un resultado exitoso. Con el tiempo y la experiencia aprend que
algunos casinos envan prostitutas a los jugadores que ganan demasiado con el objeto de
desconcentrarlos y que como en mi caso aun no conocamos esos trucos. Tambin envan hombres
a provocar peleas a travs de un pisotn o molestando de alguna forma, con el objeto de sacar a
ambos peleadores fuera del casino, aunque en realidad el otro tipo no sea ms que un palo
blanco y uno por ganar demasiado quede afuera del casino y no pueda entrar ms. Entonces,
debemos ser lo ms Pacficos posibles y no considerar ninguna provocacin.
No se asuste el lector por las ancdotas mencionadas, no significa que ello ocurra siempre. Pero s
se debe estar atento a cualquier eventualidad.
13. Acrecentar el monto de las apuestas a una combinacin que viene ganando en las ltimas
jugadas. Un error ms producto de la ambicin y del deseo de todo ser humano de tocar el cielo de
una sola vez. La forma de pensar tpica del jugador que incurre en este error es si en lugar de
apostar 13 fichas, hubiera apostado 130 fichas por el sector 23, mis ganancias hubiesen sido 10
veces mayores. El gusanillo del juego una vez ms al ataque.
Cada jugada es independiente entre s y precede una secuencia numrica distinta, por lo que
pensar aplicar el mismo esquema en todas las jugadas es un grave error. Adems es elemental no
arriesgar un gran nmero de fichas en 1 sola jugada ya que el juego simplemente se torna
peligroso y arriesgado.

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Sistema Tringulo Numrico

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El tringulo es otra suerte de "martingala" que se aplica mediante una progresin de nmeros
dispuestos en forma de tringulo.
Luego de la iniciacin, se colocarn las apuestas donde corresponda, regulndose el valor de cada
una por el cuadro nmero de tantos que indica progresivo de la figura, comenzando por los
superiores y descendiendo verticalmente en caso de que no se acierte; o sea jugando, al perder, la
cantidad marcada en el lugar inmediato inferior
1
2
3
53
85
12 8
17 12 8
23 17 12
30 23 17 12
38 30 23 17
47 38 30 23 17
57 47 38 30 23
68 57 47 38 30 23
80 68 57 47 38 30
93 80 68 57 47 38 30
107 93 80 68 57 47 38
122 107 93 80 68 57 47 38
138 122 107 93 80 68 57 47
155 138 122 107 93 60 68 57 47
173 155 138 122 107 93 80 68 57
192 173 155 138 122 107 93 80 68 57
Si se gana, se jugarn los tantos indicados por la cifra colocada horizontalmente a la derecha.
Agotada esa lnea horizontal se habrn ganado algunos tantos; se suponen tambin amortizados
los desembolsos para comenzar de igual manera.
Para mejor interpretacin del empleo de este tringulo numrico diremos que cuando se pierde la
postura, se desciende; y cuando se gana, se sigue hacia la derecha, mientras queden trminos
para jugar.

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Sistema Pivot

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Introduccin
Se comienza anotando nmeros en una mesa de ruleta hasta que un nmero se repite. Vamos a
llamar a este nmero "pivot" y ser el nmero que vamos a apostar.
Ejemplo: 12 23 33 36 29 7 8 12 4
El nmero 12 es la primera repeticin, entonces es el "pivot".
Apostar el nmero 12 por 36 tiros consecutivos o hasta que acierte. Apueste la misma cantidad
en cada tiro. Un acierto en un nmero en una ruleta paga 35/1, asi que si el "pivot" acierta dentro
de los 36 tiros usted obtendra ganancias (o quedara empatado si acierta en el ultimo tiro).
Mientras mas temprano acierte su nmero "pivot" mayores seran las ganancias.
Cuando obtiene un acierto, no contine apostando su numero "pivot". Seleccione otro pivot o
cambie de mesa y comience nuevamente.
Porqu funciona este sistema?
Es un hecho que los nmeros en una ruleta tiendan a repetirse seguido. En promedio, de los 37
nmeros en una ruleta, saldrn 24 nmeros distintos en 37 tiros. Muy raramente (si es que llega a
pasar alguna vez) en 37 tiros aparecern 37 nmeros distintos.
Adems en promedio en 37 tiros, se repetirn 12 nmeros distintos (pueden aparecer 2 o mas
veces cada uno). Esto no es teora, es un hecho derivado de miles de tiros de ruleta. Esto que
acabo de describir parece pasar una y otra vez.
Esto es lo que se llama "ley del tercio" o "ley del tercero" o "ley de la distribucin desigual".
Durante pequeos perodos de 37 tiros no todos los nmeros aparecern, pero sobre perodos de
millones de tiros todos los nmeros aparecern igual cantidad de veces cada uno.
Suerte con este sistema!!!

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Sistema 0 contra 00

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El sistema consiste en lo siguiente:


Se debe apostar a 12 nmeros de la ruleta, ya que para mi seria lo mximo que tendra que
apostar para generar ganancia, las apuestas serian una secuela de nmeros en la ruleta, seguidas!
No saltadas. A esta se le asigna 1 unidad de crdito a cada casilla, que sera un total de 12
unidades, si se gana la ganancia seria de 24 UNIDADES!, ahora que pasa si perdemos durante esa
ronda?, pues se le aplica una progresin doble, ejemplo
1...2...4...8...etc.
Ya que si llegamos a ganar cuando se haya apostado 8 veces la cantidad de unidades, la ganancia
seria muy GRANDE!
Ahora aqu viene la apuesta de 0 contra 00
Si observamos los ltimos nmeros de la ruleta electromecnica, tenemos que fijarnos bien en la
zona en la que est cayendo, despus de eso es sencillos. Se le apuesta a los nmeros que van del
0 para atrs o del 00 para atrs, ejemplo
antes del 0: 2-14-35-23-4-16-33-21-6-18-31-19
antes del 00: 1-13-36-24-3-15-34-22-5-17-32-20
Cualquier modificacin es bienvenida.
Saludos

21

Sistema 9 Spins

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Las reglas del sistema


Cuando un nmero sale apostamos en l por las prximas 9 bolas.
Usted solo debe apostar una sola unidad, si ese nmero apostado no sale habr perdido 9
unidades.
No apostar a ningn otro nmero durante esas 9 bolas.
Despus si no acertamos se deber apostar al nmero salido en la 9 bola.
Si usted gana su apuesta, baje su cuenta a cero y siga apostando por 9 bolas ms en el MISMO
nmero.
Usted solo utilizar apuestas planas ,lo que le dar mayores ganancias!
Ejemplo con nmeros reales del Gulf Casino.
35 17 29 10 30 35 26 16 16 0 33 29 11 2 3 8 31 19 1 22 23 17 18 3 30 25 28 24 19 21 0 26 36 14
13 33 29 8 4 14 29 28 31 24 17 35 34 18 1 11 18 2 2 29 6 20 18 28 25
*En rojo los aciertos.
Si seguimos las reglas deberemos apostar el primer nmero que aparece, durante 9 bolas seguidas
,en este caso es el nmero 35.Luego de 5 bolas SALE el 35 , dejndonos una ganancia de +30.
Continuando con las reglas debemos seguir apostando el 35 por 9 bolas ms, porque ganamos con

22

ese nmero.
El nmero 35 no aparece en las siguientes 9 bolas, as que perdemos 9 unidades.
Siguiendo con las reglas ahora debemos apostar sobre el ltimo nmero aparecido, o sea el
nmero 3.
El 3 aparece en las prximas 9 bolas y obtenemos una ganancia de +26 unidades.
Continuando, debemos seguir con el 3 durante 9 bolas ms ,ahora no sale y perdemos 9 unidades.
Siguiendo con las reglas ahora debemos apostar sobre el ltimo nmero aparecido, o sea el
nmero 36.
El 36 no aparece en las prximas 9 bolas y perdemos 9 unidades.
Siguiendo con las reglas nuestro nuevo nmero es el 28 ,lo apostamos durante 9 bolas ms y no
sale.
Perdemos 9 unidades.
Seguimos y nuestro nuevo nmero es el 18, lo apostamos durante 9 bolas y acertamos.
Ganamos 29 unidades.
Aqu deberamos seguir apostando al 18 por 9 bolas ms, pero como no tenemos ms nmeros
anotados paramos aqu y hacemos el balance final.
Ganamos +85 unidades.
Perdimos -36 unidades.
Balance total: +49 unidades a favor.
Creado por Bill Roberts - Kamel & Co. Casinos

Cmo ganar en la ruleta

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PRIMERA TCNICA A PONER EN PRCTICA


En principio hay dos cosas importantes relacionadas con la ruleta, el beneficio de la banca va a ser
siempre 1/37 (sobre un 3% y eso es clarsimo la banca siempre gana) y en segundo lugar que
nuestro beneficio del casino procede de aquellos jugadores que confan solamente en la suerte.
Est claro que en los casinos hace falta suerte, pero tambin existen mtodos matemticos para
no IR VENDIDOS DE MALA MANERA, como les sucede a los jugadores inexpertos. El primer mtodo
que aplicaremos para ganar dinero de una forma segura es el de doblaje de apuestas mas
conocido en los crculos de profesionales y de investigacin, como es nuestro caso, con el nombre
de MARTINGALA.
La tcnica es muy sencilla pero DEMOLEDORAMENTE EFECTIVA, consiste en apostar doble siempre

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que perdamos en la ruleta a rojo o negro.


Empezaremos apostando 1$ al rojo.
Si sale negro, apostaremos 2$ de nuevo al rojo,
Si vuelve a salir negro apostaremos 4$ otra vez al rojo y as hasta ganar la apuesta.
MUY IMPORTANTE:
En el momento que hayamos ganado en ese color, empezaremos de nuevo con la apuesta de 1$
en el color contrario hasta ganar la apuesta y as sucesivamente.
Ejemplo:
APUESTA 1 2 4
HAS GANADO? NO NO SI
GANANCIAS -1 -2 4
COMPUTO GLOBAL -1 -3 1

Progresin Inversa Labouchre

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El Labouchre Inverso, consiste en maximizar las ganancias durante una secuencia favorable y
finalizar rpidamente una secuencia perdedora; el asunto consiste en que cuando las apuestas
aumentan durante una secuencia ganadora, el jugador arriesga el dinero de la banca, es decir, el
dinero que ya ha ganado.
Bien, utilizar el sistema de manera ortodoxa significa jugar por ganancias mdicas pero constantes
y aceptar grandes riesgos cuando se produce una racha de prdidas. Supongamos estar en una

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mesa dispuestos a prdidas mdicas y constantes y aprovechramos una secuencia favorable para
sacar el mximo de tus ganancias.
Escribir en una libreta.
1
2
3
4
-Apuestas cinco al negro y ganas. En esta oportunidad agregas la cantidad de la apuesta ganadora
a la lnea.
Cmo aparece?
1
2
3
4
5
Continu:
-Cul ser tu apuesta siguiente?
-Uno ms cinco, seis?
-Exactamente. Vuelves a ganar.
-Agrego la cantidad de la apuesta ganadora de nuevo?
-S.
La lnea qued de este modo:
1
2
3
4
5
6
-Tu prxima apuesta es de:
-Uno ms seis, siete.
-Correcto. Pero esta vez pierdes.
-Y tacho los nmeros de los extremos?
-S.
Entonces la lnea qued as: (En azul los trminos tachados)
1
2
3
4
5
6
-Correcto. Tu prxima apuesta es de dos ms cinco, siete. Pero vuelves a perder.
Se ve lo siguiente:
1
2
3
4
5

Si ganaba la vuelta siguiente, la lnea quedara de este modo:


1 2
3
4
5
6
7
En cuanto se ha tachado un nmero, ste queda olvidado; 3, 4, 7 configuraban la lnea real. Le dije
que perda de nuevo. Tach el 3 y el 7.
-Slo me queda un nmero.
-Exactamente. El cuatro. Es tu apuesta siguiente. Si vuelves a perder, tachas el cuatro y has
borrado toda la lnea. Si ganas, agregas otro cuatro y apuestas ocho. No importa la longitud que
tenga, en cuanto la has tachado por completo slo has perdido diez unidades. Esta sera la regla,
hora tras hora, comenzando nuevas lneas, ganando un poco, perdiendo otro poco, tachando por
ltimo toda la lnea y comenzando de nuevo.
1
2
3 4
-Pero slo habiendo perdido diez unidades. El jugador con mtodo ortodoxo no comprende que la
misma cautela del sistema normal es su debilidad. Nunca puede ganar lo suficiente como para
compensar lo que pierde durante una secuencia adversa importante porque tacha su lnea cuando
ha ganado diez unidades.
Slo aumenta sus apuestas cuando pierde. Nosotros invertiramos el sistema ortodoxo, utilizando
los nmeros para controlar el modelo de apuestas, pero yendo a la bsqueda de ganancias

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mximas en lugar de prdidas mnimas.


Extrado del libro "Trece contra la Banca".

El juego racional de Ruleta

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El juego racional
Este es el ttulo que ostentan algunos "trarados" sobre ruleta y que consiste en lo siguiente:
Se inicia el juego con una unidad y se repite 10 veces seguidas; al trmino de esas diez jugadas se
comparan los resultados y si existe un beneficio se volver a jugar, siempre con una unidad y se
contina de la misma manera.
Al cabo de las diez jugadas, si se est en prdida, se jugar de nuevo doblando la apuesta inicial (o
sea 2 unidades) e insistiendo en otras diez jugadas consecutivas, aunque se obtenga beneficio en
esta nueva serie de 10 jugadas.
Es decir que cuando se comienza a jugar una serie determinada, a cualquier postura de 2, 3, etc.,
habr que repetirlo siempre durante diez jugadas, pasando al inmediato superior cuando en el
anterior se sufre una diferencia en contra, pero volviendo a comenzar si la prdida total se
recupera.
La apuesta fallida por haber salido el cero se considerar prdida y las unidades ganados no sern
contabilizados para los futuros dficits cuando se liquida una serie con beneficios.
Como ejemplo supongamos la siguiente prdida:
Serie de 1........10 veces........10 unidades
Serie de 2........10 veces........20 unidades
Serie de 3........10 veces........30 unidades
Serie de 4........10 veces........40 unidades
......................Apuestas 40.......100 unidades
Se han perdido 100 unidades en 40 apuestas y como en la progresin 4 an se manifiesta el
dficit, habr que jugar la serie de 5 y suponiendo que se ganen tan solo la mitad de las apuestas
equivocadas, ganando esta ltima postura de 5 producir:
10 x 5 = 50 unidades
Como esta serie contiene un beneficio, se seguir apostando en esa ltima proporcin. Sin
aumentar el nmero de unidades se vuelve a suponer que se aciertan de nuevo 10 golpes que
producen otros 50 puntos, resultando entonces salvado el dficit de las primeras jugadas, ganando
en slo 20 jugadas tanto como a la banca en 40 veces que nos ha fallado.
Fuente: La Ruleta, su juego y combinaciones - Jorge Pastor

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Sistema Romanosky + Variantes

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Total Invertir 60 Fichas


Objetivo de Ganancia 40 Fichas
Apuesta por Tiro 9 Fichas
Ganancia por Jugada 3 Fichas
Numeros Cubiertos 28
Retirarse al contar con 100 fichas o al Perder las 60 Fichas
Ejemplo de Apuesta

Como Apostar
de cuatro.

Apuesta 4 Primera Docena


Apuesta 4 Segunda Docena
Apuesta 1 Grupo de Cuatro Numeros
Se apuestan 4 fichas a Dos Docenas y una ficha a un grupo de numeros
De esta Forma se cubren 28 Numeros.
Si sale uno de los numeros de Grupo de Cuatro no se pierde ni se gana.

Si sale uno de los Numero de las dos docenas se ganan 3 fichas por jugada.
Como Escoger las 2 docenas.
Hay que ver lo que esta saliendo en el Tablero , o sea los dos
ultimos numeros.
Repetir las dos ultimas docenas que jugaron, si en tal caso vuelve a repetir la misma docena,
entonces no se debe apostar. Hay que esperar que la ruleta rompa con la tendencia de jugar la
misma docena.
Cuando esto ocurre se debe continuar con el metodo de apostar las dos ultimas docenas.
Los ceros no se consideran en este metodo
Este metodo se basa en la suposicion de que la ruleta no juega perfectamente, osea
Repitiendo las Tres docenas Ejem:
Primera,Segunda y Tercera docena
Segunda,Primera y Tercera Docena
La mayoria de las veces es todo lo contrario.
VARIANTES
Hola, Les envo una variante del sistema Romanosky.
La variante es sencilla, y slo variamos las cantidades apostadas.
En lugar de apostar 4 a la docena, apostamos 3.
Es decir, apostamos 3+3 = 6 fichas, para las dos docenas, y 1+1 a dos grupos de 4.
De esta forma se cubren 32 nmeros. Cualquiera de los nmeros acertados nos da un beneficio de
1 ficha.
En caso de no acertar perdemos 3+3+1+1 = 8 fichas.
En el sistema original existen el doble de oportunidades de no acertar, pues quedan 8 nmeros

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sueltos, y perder en esa tirada 9 fichas.


En esta variante, son 4 los nmeros descolgados (ms el cero!) y 8 las fichas perdidas en caso de
no acertar.
Otra variante: Apostar 14 fichas en total.
Apostar 5 fichas a la docena (5+5 = 10)
y las otras 4 fichas (para en caso de acertar la docena ganar 1 ficha) cubrimos 2 grupos de 4 y dos
grupos de 2.
En este caso apostamos en total pues 14 fichas!!!
si se acierta la docena se gana 1 ficha.
Si se acierta algun grupo de 2, se ganan 3 fichas.
Si se "acierta" algun grupo de 4, se pierden 5 fichas!!!
Las probabilidades de perder, son als mismas que en el sistema original, slo que las perdidas
quedan menores, all son 4+4+1 = 9, aqu son 9-14 = 5
La ltima variante:

6 a cada docena (12 fichas), el acierto otorga 18 fichas.


apostamos 5 fichas ms, a distribuir:
2 fichas en 2 grupos de 4
1 ficha en 1 grupo de 2
Se cubren 34 nmeros (sin contar el cero!!!), slo quedan 2 nmeros sueltos.
Aqu siempre se gana 1 ficha (pues en todos los casos se reciben 18 fichas, y se apuestan 17)
Si no se quiere arriesgar a perder 18 fichas de una tirada si saliera alguno de los 2 nmeros no
cubiertos (no hablamos del cero, que siempre est colgado) se puede subir la puesta a las docenas
a 12.
As apostaramos 12+12 a las docenas, 2+2+2 a 3 grupos de 2, y 5 1 grupo de 6, en total 35
fichas.
Si salen las docenas o algun numero de alguno de los grupo de 2 se gana +1 ficha.
Si sale un numero del grupo de 6, se pierden 5 fichas.
Cada cual que haga su rbol de decisin y probabilidad esperada de ganancias.
Saludos!!!

Las leyes del azar

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Los sistemas han sido creados para defenderse mejor en los juegos de Azar. Generalmente un
sistema es para trabajar con l y desarrollar una tcnica que le permita ganar ms fcilmente y no
exponer a ciegas el capital disponible.
Los sistemas son necesarios para encaminar mejor una tctica ganadora.
En los sistemas se aplican leyes fundamentales que hacen que el juego ,si bien sigue siendo
AZAR ,no lo sea tanto.
Estas leyes son: La Ley del Tercio, La Ley de las Probabilidades y La Ley de los Grandes Nmeros.
Si Usted se introduce en el fascinante mundo de los sistemas, es probable que cuando juegue deje
de cruzar los dedos y se ponga a cruzar los brazos. El azar favorece siempre a una mente
preparada.
La ley del Tercio: Dice que sobre un total de nmeros posibles de salir.Un tercio no saldr nunca. Un
tercio saldr una sola vez y un tercio se repetir aproximadamente una o ms veces ,en desmedro
de aumentar la cantidad de ausentes.

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La ley del 111: En 3 generaciones de 37 bolas tericamente salen todos los nmeros, salvo 1 o
2,que pueden negarse a veces mucho tiempo.
Ley de las Probabilidades: La probabilidad de un cierto suceso es la relacin que existe entre el
nmero de sucesos esperados (tambin llamados "favorables") y el nmero total de sucesos
posibles.
Clculo de Probabilidades: El clculo de probabilidades nos permite saber de antemano con qu
frecuencia saldr un determinado nmero en una cierta cantidad de jugadas. Se obtiene a partir de
una cierta frmula ,que consiste en dividir la cantidad de casos favorables por la cantidad de casos
posibles.
PROBABILIDAD Casos favorables/Casos posibles
Universo: Es l nmero total de casos posibles. En ruleta el Universo es "37" "38" (ruletas de
doble cero).
Esperanza Matemtica: Es l producto de la probabilidad de un suceso por el "premio" o pago que
se recibe en el caso de darse dicho suceso. Esto nos permite medir la conveniencia de intervenir en
un juego o de realizar una cierta apuesta ,cuando hay varios juegos o apuestas diferentes. Se
representa mediante la siguiente frmula.
EM= p."p" (esperanza matemtica=Probabilidad x "premio")
Ley de los Grandes Nmeros: Dice que todos los nmeros saldrn igual o cerca de la igualdad ,en
grandes cantidades de jugadas.
Jugar para Ganar: Es posible usar varios "Mtodos" sistemas aplicables a los juegos de azar ,que
permiten establecer un cierto orden en las jugadas, con un muy razonable aumento de las
probabilidades de acierto del apostador: un "Jugar para Ganar" Mtodico y sistemtico.
Vamos a suponer que usted decide poner un negocio ,lo primero es disponer de capital necesario
para iniciarlo y despus debe disponer de tiempo para atenderlo. Los sistemas los debe considerar
como si fuera un negocio que usted va a iniciar.
Lo primero es el capital. Despus el tiempo para dedicarse y por ltimo poseer un estado mental
en que crea sinceramente de que todo le va a salir bien. Si usted inicia un negocio sin estar seguro
que le va a ir bien ,le va a salir mal casi seguro. Pero le repito: S usted decide jugar "Sistemas",
sepa que el AZAR favorece a una mente

Sistema Atila

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Amigos todos, voy a intentar convencer, cosa harto difcil, a los que piensan que es necesario
"adivinar" el nmero que va a salir.
Os voy a explicar un sistema para jugar 9 nmeros (detalle que tampoco es imprescindible, ya que
se puede realizar con seis, siete o ocho nmeros tambin), pero es con 9 como yo lo juego. Se
colocan los nmeros elegidos uno al lado del otro, as:

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1...... 2......3......4......5......6......7......8......9
Se juega 1 ficha a cada nmero: si ganramos, se retiran los beneficios y se comienza de nuevo. Si
perdiramos, se juega la siguiente progresin:
1......1......1......1......1......1......1......1......1
2......1......1......1......1......1......1......1......1
Si ganamos de hacen las cuentas: si da positivo, se retiran los beneficios y se comienza de nuevo a
partir de las nueve fichas. Si perdemos, se continua la progresin, hasta ganar:
1......1......1......1......1......1......1.....1......1
2......1......1......1......1......1......1.....1......1
2......2......1......1......1......1......1.....1......1
2......2......2......1......1......1......1.....1......1
2......2......2......2......1......1......1.....1......1
Asi siempre: cuando se acaben los 1, se juegan 2, despus 3, despus 4 y hasta donde haga falta.
Pues, al final, aunque parezca mentira, siempre se gana. Se contina jugando hasta ganar la
cantidad que se desee.
A veces, la exposicin es alta, pero, desde luego, rentable.
He decidido poneros un ejemplo prctico, para defender la teora que sostengo, que consiste que
"juegue lo que se juegue" siempre se puede ganar, con una progresin adecuada.
Para mi ejemplo, he escogido los nmeros salidos ayer en el casino de Hamburgo, en la mesa
nmero 1: los 84 primeros nmeros (a final de este escrito comprenderis el por qu de este
nmero).
Los nmeros salido ayer en el casino, fueron los siguientes:
26-34-3-34-8-20-14-36-33-0-26-24-31-20-20-30-3-27-3-11-17-33-15-27-19-31-33-5-3-18-5-18-2321-2-26-12-11-2-35-4-282-4-27-20-18-0-14-24-19-28-15-21-2-18-8-16-16-33-20-34-18-12-3-26-29-24-15-36-34-25-26-36-1730-22-0-23-10-34-6-12-28 ...
Vamos a jugar todos los nmeros de la ruleta menos el 0 (Ya he comentado alguna vez que para mi
el 0 no existe, ya que es el nmero de la casa, y prescindo de l en todos mis sistemas, desde hace
muchos aos. Cuando sale, pierdo como si fuera un de los que no juego, y basta).
Para jugar todos los nmeros, los he dividido en cuatro series de 9 nmeros cada uno, en el
siguiente orden: primera serie: del 1 al 9; segunda serie: del 10 al 18 ; tercera serie del 19 al 27 y
cuarta serie del 28 al 36.
La progresin es la que he explicado anteriormente, y los resultados han sido los siguientes:
Del 1 al 9 : +52 ; en 48 nmeros; prdida mxima -238 fichas
Del 10 al 18 : +73 ; en 84 golpes; prdida mxima -291 fichas
Del 19 al 27 : +98 ; en 14 golpes : prdida mxima -42 fichas
Del 28 al 36 : +53 ; en 9 golpes ; prdida mxima -30 fichas.
La portura mxima que he puesto en la mesa es:

30

6.....5.....5......5......5......5......5......5......5

Sistema Atila - pg. 2

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En lo que se refiere al ejemplo detallado, debo aclarar algunas cosas:


1 Estos nmeros estn tomados as, todos juntos, porque tan importante como tener un buen
sistema, sea el que sea, es tambin conveniente, y hasta necesario, que sea fcil de jugar, y poner
nueve fichas en nmeros distintos, situados a lo largo de toda la mesa no es fcil. Por eso, para
facilitar la tarea, se buscan todos juntos, y adems se puede simplificar el "trabajo" colocando dos
fichas a caballo entre dos nmeros contiguos en lugar de jugar los dos plenos por separado. Hay
que tener en cuenta que tambin hay que hacer las cuentas, y todo junto necesita unos minutos,
que no siempre se tienen.
2 La exposicin puede llegar a ser alta, pero si de verdad se pretende ganar en un Casino hay que
luchar con las mismas armas con las que juega este, y una de elllas es disponer de una cantidad
de fichas que te
permitan realizar tu sistema. Para jugar con tranquilidad este sistema es necesario disponer de 500
fichas, aunque nunca las vayamos a utilizar.
Sobre esto os voy a intentar "aconsejar": Yo juego a ganar 100 fichas por sesin, de 5 dlares la
ficha. La forma de jugar el ejemplo expuesto ha sido jugar cada serie hasta conseguir ms de 50
fichas. Al conseguirlas, paso a la siguiente serie, y as hasta acabar todas las series.
De todas las formas, yo, en el casino, juego una sla serie, hasta conseguir las 100 fichas.
3 Tambin hay un truco para aliviar el importe de las posturas, y es que cuando estamos
perdiendo una cantidad elevada y ganamos, pero no conseguimos eliminar totalmente las
prdidas, pero la cantidad que queda es menor de 10 fichas, yo comienzo de nuevo, partiendo de
esa prdida. Esto no lo he hecho en el ejemplo anterior, para no complicar la comprobacin que
hagais, pero he tenido varias ocasiones en que lo hubiera realizado, ya que me he quedado en -2 y
en -9 y he continuado la serie, an estando altas las posturas.
4 La combinacin de los nueve nmeros se puede buscar de cualquier forma. Hace muchos aos,
cuando descubr esta forma de jugar, hice infinidad de pruebas, incluso un programa de ordenador
para sacar muchos nmeros comprobados y jugados. LLegu a imaginar toda clase de
combinaciones para seleccionar los nueve nmeros: jugu la primera calle de cada una de las
docenas, las segundas calles de las docenas, las terceras y las cuartas de esas docenas, y luego
combin la primera calle de la primera docena con las segunda de las docenas segunda y tercera,
y todas las combinaciones que se me ocurrieron.
5 Con este sistema solamente he perdido una vez en Enero de 1981, en el casino de Estoril, y
jugaba los nmeros 9-12-15-18-21-24-27-30 y 33.
Durante aos conserv la permanencia de aquella partida, y los nmeros fueron increbles.
Salieron todos varias veces, menos los mios, e incluso en veintisite nmeros salieron 8 ceros,
cuatro de ellos seguidos cuando yo jugaba las posturas ms altas, pero esto no son ms que
historias de jugador viejo, que ruego me disculpeis.
6 A veces, es preferible retirarse cuando se ganan slo unas pocas fichas, tras intentar conseguir

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varias veces nuestros objetivos y ver que no hay manera ... Al da siguiente las cosas irn mejor ...
Quin crea que ser jugador profesional es fcil, est equivocado...
Pero esa es otra cuestin ...
Espero vuestros comentarios. Un saludo y mucha suerte

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