Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
brincam de Ludo.
Haijin Miguel Lo
13 de agosto s 14:24
HGA - verso 1.1
O Jogo Hermtico de Aour (no ingls, Hermetic Game of Aour HGA) utiliza um
Tarot, 3 moedas, 12 a 14 pinos, e um diagrama qualquer da rvore da Vida como
tabuleiro (que possua correspondncia entre Arcanos e Caminhos). uma competio
entre dois, trs ou quatro Magos, ou 2 equipes de Magos, que disputam entre si qual
possui o mtodo mais eficiente. Para tanto, vence quem elevar primeiro seus Corpos
(representados por pinos) de Malkuth at Kether, que podem ser 7, 4 ou 3 (para 2,3 e 4
jogadores, respectivamente). Os pinos podem ser marcadores, peas de xadrez, damas,
moedas, pedrinhas ou quaisquer objetos que sirvam para esta funo, distinguveis entre
oponentes.
Cada Sephirah ou Caminho conta como uma Casa. Caminhos cruzados contam como 2
casas, uma antes e outra depois do cruzamento. As peas andam conforme o nmero
obtido ao lanar as 3 moedas: 3 Caras = 3 Casas, 2 Caras = 2 Casas, 1 Cara = 1 Casa, 3
Coroas = 4 Casas. Chacoalhe bem antes de lan-las.
Primeiro, joguem as moedas para decidir quem comea. Este jogador embaralha o Tarot,
e d para um oponente cortar 3 vezes, ento toma o Tarot de volta, e distribui 7 cartas
para cada jogador, uma carta por vez, iniciando por si e girando no sentido anti-horrio.
O turno gira sentido horrio. Depois o Tarot deixado ao lado da rvore, em posio de
compra. Voc pode ter no mximo 7 cartas em mos, e tem direito a comprar 1 por turno
acaso no possua este nmero. Voc tambm pode comprar 1 carta por pino toda vez