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Descripcin
Debemos saber que el trmino gamificacin, del ingls gamification, puede traducirse como convertir
en un juego, en definitiva podramos entenderlo como la aplicacin de conceptos y tcnicas de la
teora de juegos a contextos ajenos al juego. Con la Gamificacin en la empresa se pretende motivar a
travs del juego, utilizando diferentes incentivos en los empleados de la misma. Con este curso se
pretende que sean capaces de implementar un proyecto de gamificacin en una organizacin. Gracias
a este Master en Gamificacin podr especializarse en las funciones relacionadas con este entorno, as
como a conocer los aspectos fundamentales sobre el manejo de herramientas como Game Maker,
Adobe Animate etc.
cursos Homologados
cursos online
Puede matricularse hoy con un 10% de descuento, si se matricula online en el siguiente enlace:
Al formar parte de Euroinnova podrs disponer de los siguientes servicios totalmente gratis, adems de
pasar a formar parte de una escuela de negocios con un porcentaje de satisfaccin de ms del 95%,
auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas
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A quin va dirigido
El Master en Gamificacin est dirigido a profesionales del sector que deseen seguir formndose en la
materia, as como a aquellos que deseen ampliar su formacin de este entorno a traves del uso de
herramientas como Photoshop, Game Maker etc.
Objetivos
- Obtener unas nociones bsicas en planificacin e iniciativa emprendedora en la empresa.
- Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolucin de los dos principales
estndares web.
- Conocer las novedades que aparecen con la versin Nivel 3 de las Hojas de estilo en cascada
(CSS3).
- Gestionar y mejorar el funcionamiento de un equipo.
- Conocer las bases de la gamificacin y sus aplicaciones al mundo de la empresa.
- Aprender las leyes del Game Design.
- Definir un plan de gamificacin, prototiparlo y ejecutarlo.
- Conoer los distintos procedimientos para la implementacin de sistemas gamificados y aprender sus
posibles aplicaciones.
- Obtener las ventajas de gamificacin para lograr los objetivos estratgicos de cualquier tipo de
organizacin.
- Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker.
- Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la versin Bsica y la versin Avanzada .
- Adquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia como sonido y vdeo.
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Salidas laborales
Recursos humanos / Especialista en gamificacin / Animacin multimedia / Creacin de videojuegos.
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Titulacin
Doble Titulacin: - Titulacin de Master en Gamificacin con 600 horas expedida por Euroinnova
Business School y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales
- Titulacin Universitaria de Curso Superior en Gamificacin en la Empresa con 200 horas Expedida por
la Universidad Camilo Jos Cela como Formacin Continua baremable en bolsas de trabajo y
concursos oposicin de la Administracin Pblica.
Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).
Forma de financiacin
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- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.
Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir
es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y
ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber completar todos los ejercicios propuestos en el
curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha
completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Materiales didcticos
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Plazo de finalizacin
El alumno cuenta con un perodo mximo de 6 meses para la finalizacin del curso, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.
Bolsa de empleo
El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas,
participando as en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000
empresas y organismos pblicos colaboradores, en todo el territorio nacional.
Club de alumnos
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...
Revista digital
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.
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Programa formativo
PARTE 1. GAMIFICACIN EN LA EMPRESA
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- El pensamiento irradiante
Anlisis DAFO de la oportunidad e idea negocio
- Utilidad y limitaciones
- Estructura: Debilidades, Amenazas, Fortalezas, Oportunidades
- Elaboracin del DAFO
- Interpretacin del DAFO
Anlisis del entorno del pequeo negocio o microempresa
- Eleccin de las fuentes de informacin
- La segmentacin del mercado
- La descentralizacin productiva como estrategia de racionalizacin
- La externalizacin de servicios: Outsourcing
- Clientes potenciales
- Canales de distribucin
- Proveedores
- Competencia
- Barreras de entrada
Anlisis de decisiones previas
- Objetivos y metas
- Misin del negocio
- Los trmites administrativos: licencias, permisos, reglamentacin y otros
- Visin del negocio
Plan de accin
- Previsin de necesidades de inversin
- La diferenciacin del producto
- Dificultad de acceso a canales de distribucin: barreras invisibles
- Tipos de estructuras productivas: instalaciones y recursos materiales y humanos
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PARTE 2. DISEO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3 PARA PROYECTOS DE GAMIFICACIN
UNIDAD DIDCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
Introduccin
Editor de texto
Navegadores
UNIDAD DIDCTICA 2. INTRODUCCIN HTML
Introduccin HTML
Cmo creamos documento HTML?
Caractersticas bsicas
UNIDAD DIDCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMGENES Y OBJETOS
Textos en HTML
Enlaces
Listas en HTML
Imgenes y objetos
TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
Tablas
Formularios
Estructuras y layout
UNIDAD DIDCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
Otras etiquetas importantes
UNIDAD DIDCTICA 6. METAINFORMACIN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIN
Qu es la Metainformacin?
Accesibilidad
Validacin
UNIDAD DIDCTICA 7. INTRODUCCIN CSS
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Introduccin CSS
Soporte de CSS en navegadores
Especificacin oficial
Funcionamiento bsico de CSS
Cmo incluir CSS en la Web?
Estilo bsico
Medios CSS
Comentarios
Sintaxis de la definicin
UNIDAD DIDCTICA 8. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
Selectores CSS
Unidades de medida
Colores
UNIDAD DIDCTICA 9. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIN
Modelo de cajas
Propiedades de las cajas
Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
Posicionamiento y visualizacin
Posicionamiento
Visualizacin
UNIDAD DIDCTICA 10. ESTRUCTURAR UNA PGINA LAYOUT
Introduccin a layout
Cmo centrar una pgina horizontalmente?
Cmo centrar una pgina verticalmente?
Estructura y layout
Altura/anchuras mximas y mnimas
Estilos avanzados
UNIDAD DIDCTICA 11. TEXTO, ENLACES, IMGENES Y LISTAS
Textos en CSS
Enlaces
Imgenes
Listas
UNIDAD DIDCTICA 12. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
Tablas
Formulario
UNIDAD DIDCTICA 13. OTRAS UTILIDADES DE CSS
Versin para imprimir
Personalizar el cursor
Hacks y filtros
Prioridad en las declaraciones
Validar CSS
Recomendaciones Generales
Recursos tiles
UNIDAD DIDCTICA 14. FIREBUG
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Qu es Firebug?
Como se instala?
Como usamos Firebug?
UNIDAD DIDCTICA 15. INTRODUCCIN HTML5
Qu es HTML5?
Cules son las mejoras?
Etiquetas Obsoletas
Etiquetas modificadas
Lista de etiquetas HTML5
Atributos eliminados
Otros cambios
Estructura HTML5
Nueva estructuracin del body
Otros elementos nuevos de estructuracin
UNIDAD DIDCTICA 16. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
Introduccin a atributos globales
Nuevos atributos
Introduccin a los nuevos eventos.
UNIDAD DIDCTICA 17. NUEVOS ELEMENTOS SEMNTICOS
Elemento bdi
Elemento command
Elemento data
Elementos details
Elemento mark
Elemento meter
Elemento progress
Elemento ruby
Elemento time
Elemento wbr
UNIDAD DIDCTICA 18. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
Nuevos elementos para los Formularios
Cambios en el atributo type (input)
Nuevos atributos para form
Nuevos atributos para fieldset
Nuevos atributos para input
Nuevos atributos para textarea
UNIDAD DIDCTICA 19. OTRAS MEJORAS DE HTML5
Introduccin a los elementos multimedia
Etiqueta source
Etiqueta track
Elemento video
Elemento audio
Elemento embed
Elemento canvas
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Introduccin a MathML
Introduccin a SVG
Introduccin a Drag and Drop
Validador HTML5
UNIDAD DIDCTICA 20. INTRODUCCIN A CSS3
Introduccin
Unidades, colores y fuentes
Nuevos Selectores y pseudo-clases
UNIDAD DIDCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
Propiedades para la animacin
Nuevas propiedades para los fondos
Nuevas propiedades para Bordes
UNIDAD DIDCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
Propiedades de las cajas
Propiedades de las cajas flexibles
Propiedades del color
Propiedades para las Fuentes
UNIDAD DIDCTICA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
Propiedades para los hiperenlaces
Propiedades de las multi-columnas
UNIDAD DIDCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
Propiedades para texto
Propiedad 2D/3D Transform
UNIDAD DIDCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
Propiedades para las transiciones
Propiedades para la interfaz de usuario
Validacin CSS3
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El panel capas
Trabajar con capas I
Trabajar con capas II
Alinear capas
Rasterizar capas
Opacidad y fusin de capas
Estilos y efectos de capa
Capas de ajuste y relleno
Combinar capas
Prcticas
UNIDAD DIDCTICA 9. TEXTO
Herramientas de texto
Introducir texto
Cambiar caja y convertir texto
Formato de caracteres
Formato de prrafo
Rasterizar y filtros en texto
Deformar texto
Crear estilos de texto
Relleno de texto con una imagen
Ortografa
Herramienta mscara de texto y texto 3D
Prcticas
UNIDAD DIDCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Herramientas de dibujo
Modos de dibujo
Herramienta pluma
Ventana trazados
Subtrazados
Convertir trazados en selecciones
Pluma de forma libre
Capas de forma
Herramienta forma
Prcticas
UNIDAD DIDCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
Reglas, guas y cuadrcula
Herramienta regla
Acciones
Filtros
Objetos inteligentes
Canales
Mscara rpida
Canales Alfa
Prcticas
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File
Editar
Window
Recursos
Scripts
Run
Help
UNIDAD DIDCTICA 3. CREACIN DE RECURSOS
Introduccin
Objetos
Sprite
Fondo
Sonidos
Room
UNIDAD DIDCTICA 4. FUNCIONES AVANZADAS
Eventos
Trayectorias
Lneas de tiempo
Scripts
UNIDAD DIDCTICA 5. ACCIONES
Acciones
Acciones de movimiento
Acciones de objetos
Acciones de Sprite y sonidos
Acciones de Room
Acciones de tiempo e informacin
Acciones de Juego y recursos
Acciones de control
Acciones de puntuacin
Variables
UNIDAD DIDCTICA 6. INICIACIN A LA PROGRAMACIN GAME MAKER
Lenguaje GML
Scripts
Funciones
Comentarios
With
Funciones que definen la forma de jugar
Sentencias
Valores
Asignacin
UNIDAD DIDCTICA 7. FUNCIONES Y VARIABLES DE SONIDOS, GRFICOS E ITERACIONES (GML)
Funciones de iteracin
Funciones para la visualizacin
Funciones de sonido
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Herramienta pluma
Editar contornos
Prcticas
UNIDAD DIDCTICA 5. TRABAJAR CON OBJETOS
Transformar objetos
Seleccionar objetos
Combinacin de objetos
Borrar y eliminar objetos
Alinear objetos
Mover y copiar objetos
Prcticas
UNIDAD DIDCTICA 6. COLOR EN ANIMATE
Selector de color
Paleta color
Degradados
Herramienta transformar degradados
Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
Herramienta cuentagotas
Prcticas
UNIDAD DIDCTICA 7. SMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
Tipos de smbolos
Crear un smbolo
Bibliotecas
Smbolos grficos
Crear un botn
Clip de pelcula
Prcticas
UNIDAD DIDCTICA 8. LNEA DE TIEMPO Y ANIMACIN
Lnea de tiempo
Las capas
Animaciones
Animaciones fotograma a fotograma
Interpolacin de forma
Animacin interpolada
Interpolacin clsica
Interpolacin de movimiento
Animaciones con guas
Animar objetos D
Prcticas
UNIDAD DIDCTICA 9.ESCENAS, FILTROS, MSCARAS Y TEXTO
Escenas
Filtros
Tipos de filtros
Modos de Mezcla
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Capas de mascara
Texto Clsico
Tipos de texto clsico
Incorporar fuentes
Prcticas
UNIDAD DIDCTICA 10. SONIDO Y VIDEO
Importar sonidos
Formatos de sonido admitidos
Sonido en la lnea de tiempo
Aadir sonido a un botn
Editar un sonido
Comprimir un sonido
Importar video
Propiedades del video
Adobe Media Encoder
Prcticas
UNIDAD DIDCTICA 11. ACCIONES Y PUBLICACIN
Introduccin a ActionScript
Panel acciones
Acciones ms comunes
Panel Fragmentos de cdigo
Formularios
Configurar publicacin
Exportar en Animate
Practicas
UNIDAD DIDCTICA 12. ADOBE AIR Y JSFL
Qu es Adobe Air?
Creacin de un archivo Adobe AIR
Vista previa de una aplicacin de Adobe AIR
Publicar un archivo AIR
JSFL
Prcticas
UNIDAD DIDCTICA 13. SPRITE SHEETS Y HTML 5
Qu es un Sprite Sheets?
HTML 5
Publicacin de animaciones en HTML 5
Prcticas
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master online
cursos online
Terminos relacionados:
Arrays, Audio, Avanzado, Canvas, Cdigo, CSS3, Departamento de Administracin, Design Thinking,
diseo, DOM, Empresa, Game Thinking, Gamificacin, HTML5, JavaScript, Juego, lenguaje, Marketing,
Motivacin, Navegadores, Negocios, Objetivos, pginas, programacion, Psicologa, Recompensas, Video,
Web
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