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Y mi licenciatura es en arquitectura
obtenida en ASU. Poseo una maestra en diseo de
interaccin, tambin de ASU. As que cuando comenc mi licenciatura
en la profesin de diseo, cuando vine, todo lo que saba de diseo, por experiencia pre
via en la preparatoria,
era de arquitectura. No tena idea del universo que existe
ms all del diseo. As fue mi primera introduccin a lo
que es una forma de diseo, en realidad tus cursos de preparatoria relacionados a
la preparacin
de bocetos e ilustraciones y as por el estilo. As que cuando llegu a ASU,
entr al programa de arquitectura. Me gradu y he vivido aqu en Phoenix por varios aos
trabajando para
estudios de arquitectura. Y luego, lo que sucedi lentamente fue,
que me encontr en un estudio de arquitectura. Comenc a involcrame ms y a hacer ms pre
sentaciones,
modelos 3D, y as por el estilo. Y eso me llev a interesarme
en el diseo grfico, lo cual me lentamente me llev a interesarme
el lado digital de los objetos. Por ende, el diseo de pginas web,
diseo de interaccin. As que decid volver a mis estudios posgraduados,
para el diseo de interaccin. Y luego, eso me sigui llevando. >> As que puedes contarn
os un poco
acerca del diseo de interaccin? Qu es lo que significa para ti?
Cmo lo defines? Y Qu es lo que involucre tu labor
como diseador de interaccin? >> Claro, el diseo de interaccin es una
profesin de trmino extenso. Cada persona tiene su propia interpretacin
del concepto. Hasta en ASU, podemos tener una definicin
extensa para el diseo de interaccin. As que, dependiendo de que parte del
pas o del mundo tu vayas para educarte, el diseo de interaccin
puede que sea muy especfico. Y eso puede que tenga que ver con
solo la interaccin digital, como Las pginas web, aplicaciones de la web, aplicacio
nes
mviles, tabletas, y ese tipo de cosas. El cmo las personas experimentan esas cosas
y cmo
podemos crear esa experiencia para darles el mejor uso posible. As que, aqu en ASU
, la definicin de diseo de
interaccin es un poco ms extensa y tienen que ver con la interaccin humana, as sea c
omo parte de un amplio sistema
social o cmo experimentamos el espacio o
la interaccin digital. Mi investigacin, cuando estuve ah,
fue dirigida hacia el lado tecnolgico de las cosas. Cmo las personas utilizan los
archivos mdicos
digitales. Cmo puede convertirse en una experiencia
placentera de paciente a mdico. Porque en estos momentos, los sistemas de MR
utilizados, estn basados en tecnologa antigua. Hay una computadora porttil entre el
doctor, el paciente y t y eso interrumpe parte de lo que es la
Interaccin conversacinal. Por ende, el diseo de interaccin tiene una
definicin extensa, pero yo, en mi estudio, me enfoco en los diseos
de pgina web y experiencias digitales, as que, eso es lo que hago. >> As que corres
una compaa llamada
Extra Small Design. Puedes hablarnos de tu compaa y la clase de
trabajo que haces? >> Claro! Bueno, Extra Small Design, somos
realmente mi esposa y yo. Somos socios en la compaa y comenzamos
Extra Small Design cuando todava estbamos estudiando arquitectura y laborando un
poco por al lado haciendo modelos 3D y grficas y
presentaciones. Y eso fue creciendo en un negocio
enfocado ms en pginas web. As que me encargo de casi todo ya
que solo somos nosotros dos. As que, tengo que tratar con
posibles clientes y la redaccin de propuestas, manejo las facturas y los cobros,
todo lo administrativo, pero tambin hago los diseos y
o ya que
solo tenemos una cantidad limitada de espacio que alguien ver cuando entren a la
pgina web en su telfono o su tablet, as que hay que priorizar el contenido. As que s
iempre comenzamos
con un proceso simple. En vez de ir directamente a un boceto, creamos unos wirefr
ames ms simples
que estn enfocados en la funcin bsica de donde las cosas
deban de estar, y cmo las personas experimentan estos? Cul es la jerarqua del conteni
do? As que comenzamos a hacer un mapa de esto y a la vez que tengamos una jerarqua
que funcione,
entonces retrocedemos y decimos bien. Ahora, si tenemos los mismos mdulos,
que deben de ser accesibles entre diferentes tamaos de equipo, ahora que tenemos
ms espacio
Qu pasar con esos mdulos? As que vamos al tamao de una computadora
y comenzamos a explorar cmo es esa experiencia? Porque una de las cosas de gran
importancia con el diseo receptivo es asegurarnos de que todo el contenido
sea accesible sin importar el equipo que una persona est utilizando. Y que tambin
la experiencia sea igual,
ya que estudios demuestran que muchos de los usuarios, accedan las
pginas web desde sus telfonos, mientras esperan el tren,
pero luego, cuando llegan a la oficina, entran a la misma pgina web
pero desde otro equipo. Puede ser su computadora,
puede ser su Tablet. Y tienes que asegurarte de que haya
consistencia visual entre esas experiencias. as que atravesamos por este proceso
para asegurarnos
de que todo el contenido este ah y que la experiencia sea la misma. Y, antes de s
altar a la parte del hey, cmo es que se ver esta pgina web? Tenemos un proceso de tip
grafa
por el cual atravesamos. Por qu los cambios simples,
como el utilizar una escritura clara, como la
sans serif typeface, o una como la clsica sans serif, cambia el contenido complet
o del contexto. Cambia la legibilidad a travs de los
diferentes equipos. As que exploramos las diferentes combinaciones
utilizando ambas clases de escrituras, tratando de tener una idea de lo
que queremos en trmino de contenido. Y luego, a los sitios que tuvimos que ir fue
Otro proceso por qu el contenido de legado,
ellos tenan cinco aos de contenido HTML, que era de los tiempos
en que las computadoras tenan ciertas dimensiones. As que todas las imgenes eran
de 525 pixels de ancho, pero Nuestro nuevo boceto era una columna
de 700 pixeles de ancho. As que tuvimos que experimentar a ver
que pasaba con el contenido del legado y buscar el cmo arreglarlo para que
cupiera en el marco nuevo y que no regresara como una experiencia
infructuosa. As que hicimos diferentes pruebas para
ver qu pasaba con las imgenes simples. Cmo haremos con las presentaciones pequeas
cuando nuestras presentaciones nuevas sern ms grandes? Y luego, a la vez que enten
damos
algunos de esos detalles, podemos regresar y decir okay. Ahora que tenemos nuestra
jerarqua, que conocemos las diferentes clases
de contenido, Cmo es que podemos crear un Sistema visual
con componentes que sean reconfigurados y y que funcionen en equipos mviles hasta
en los equipos de tabletas y computadoras que harn que la experiencia sea la mism
a sin
importar el equipo que utilices? As que esto es una hoja que contiene
todas las diferentes clases de mdulos que tenemos para esta pgina web. As que el an
otarse para el boletn informativo,
el compartir social, el descargar los PDFs, cosas as,
cmo pueden todos estos elementos ser reconfigurados en un boceto ms amplio
que sea consistente. Por ende, aqu es cuando entramos en lo
que es el plano, as que hay bastantes investigaciones
Eero Saarinen, que al parafrasearla dice, que el diseo es algo que debes entender
en
el prximo contexto de gran escala. As que cuando diseas una silla, tienes
que pensar en la habitacin donde estar. Y cuando diseas una habitacin,
tienes que pensar en el edificio. Y cuando piensas en el edificio, tienes
que pensar en los planos de la ciudad. Y opino que es una cita interesante
porque en muchas ocasiones, en especial cuando estas cursando tus
estudios, estars pensando en el diseo de un zapato y
solo estars pensando en ese zapato. Y entenders a la persona que
calzar ese zapato, cuando se lo pondrn y por qu se lo pondrn y todos
los motivos sern diferentes. As que lo ms que puedas entender
a las personas y el contexto de lo que estas diseando,
mejor. As que no importa la disciplina de
diseo que escojas, as sea tipografa donde te preocupes
por el interletraje, el espacio entre dos estilos de letra,
o escojas la arquitectura y te preocupes del espacio entre
dos edificios. Es el siempre tener en cuentas que
estas diseando en el contexto de un gran sistema y mientras ms leas y
aprendas acerca de la variedad de sistemas que existen,
mejor estars. Ese sera mi consejo. >> Genial, Kyle, muchas gracias por
pasar un rato con nosotros. Muchas gracias.