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CONCEPTOS BSICOS

ILUMINACIN

LA LUZ

La luz, que llega a nuestros ojos y nos


permite ver, es un pequeo conjunto de
radiaciones electromagnticas de
longitudes de onda comprendidas entre
los 380 nm y los 770 nm.

EL ESPECTRO
ELECTROMAGNETICO

La luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan
dispares como los rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los
infrarrojos y las ondas de radio o televisin entre otros.
Cada uno de estos tipos de onda comprende un intervalo definido por una magnitud
caracterstica que puede ser la longitud de onda () o la frecuencia (f).
Recordemos que la relacin entre ambas es:

EL ESPECTRO
ELECTROMAGNETICO

PROPIEDADES DE LA LUZ
Reflexin. Factor
Transmisin-refraccin. Factor
Absorcin. Factor

PROPIEDADES DE LA LUZ
REFLEXIN

La reflexin es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de separacin de dos
medios diferentes (ya sean gases como la atmsfera, lquidos como el agua o slidos) y est regida por la
ley de la reflexin. La direccin en que sale reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si
es una superficie brillante o pulida se produce la reflexin regular en que toda la luz sale en una nica
direccin. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones se llama reflexin difusa.
Y, por ltimo, est el caso intermedio, reflexin mixta, en que predomina una direccin sobre las dems.
Esto se da en superficies metlicas sin pulir, barnices, papel brillante, etc.

PROPIEDADES DE LA LUZ
LEY DE LA REFLEXIN

En la reflexin, el rayo incidente y el


reflejado estn en lados opuestos a la
normal y sobre el mismo plano que
esta. Y se cumple la ley de reflexin:

Ley de la reflexin:

PROPIEDADES DE LA LUZ
REFRACCIN
La refraccin se produce cuando un rayo de luz es desviado de su
trayectoria al atravesar una superficie de separacin entre medios
diferentes segn la ley de la refraccin. Esto se debe a que la
velocidad de propagacin de la luz en cada uno de ellos es
diferente.

LEY DE REFRACCIN
En la refraccin, el rayo incidente y el refractado
estn en el mismo plano y en lados opuestos de la
normal a la superficie. Entonces, se cumple la ley de
refraccin:

PROPIEDADES DE LA LUZ
TRANSMISIN

ABSORCIN
Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la
componen son absorbidos por la superficie y el resto son reflejados. Las
componentes reflejadas son las que determinan el color que percibimos.
Si las refleja todas es blanco y si las absorbe todas es negro. Un objeto es
rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz
blanca. Si iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro
porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna. Queda
claro, entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del
tipo de luz que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.

Tipo de radiacin

Longitudes de onda
(nm)

VIOLETA

380-436

AZUL

436-495

VERDE

495-566

AMARILLO

566-589

NARANJA

589-627

ROJO

627-770

LA VISIN
FISIOLOGA DEL OJO

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LA VISIN
PROCESO PTICO

El ojo recibe los estmulos de los rayos de luz procedentes del entorno y los transforman en
impulsos nerviosos. Estos impulsos llegan hasta el centro cerebral de la visin, donde se
descodifican y se convierten en imgenes. La vista es uno de los cinco sentidos que nos
permiten comprender el mundo que nos rodea y desenvolvernos en l. La pupila es el
diafragma del ojo. Los msculos del msculo ciliar que tienen forma circular y de radio, la abren
o la cierran en funcin de la luminosidad.

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LA VISIN
PROCESO DE LA VISIN

A menudo, se compara el funcionamiento


del ojo con el de una cmara fotogrfica.
La pupila actuara de diafragma, la retina
de pelcula, la crnea de lente y el
cristalino sera equivalente a acercar o
alejar la cmara del objeto para conseguir
un buen enfoque. La analoga no acaba
aqu, pues al igual que en la cmara de
fotos la imagen que se forma sobre la
retina est invertida. Pero esto no supone
ningn problema ya que el cerebro se
encarga de darle la vuelta para que la
veamos correctamente.

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LA VISIN
TIPOS DE VISIN

Al igual que en la fotografa, la cantidad de


luz juega un papel importante en la visin.
As, en condiciones de buena iluminacin
(ms de 3 cd/m2) como ocurre de da, la
visin es ntida, detallada y se distinguen
muy bien los colores; es la visin fotpica.
Para niveles inferiores a 0.25 cd/m2
desaparece la sensacin de color y la visin
es ms sensible a los tonos azules y a la
intensidad de la luz. Es la llamada visin
escotpica. En situaciones intermedias, la
capacidad para distinguir los colores
disminuye a medida que baja la cantidad de
luz pasando de una gran sensibilidad hacia el
amarillo a una hacia el azul. Es la visin
mesipica.

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LA VISIN
EL EFECTO PURKINJE

En estas condiciones, se definen unas curvas de sensibilidad del ojo a la luz visible para
un determinado observador patrn que tiene un mximo de longitud de onda de 555 nm
(amarillo verdoso) para la visin fotpica y otro de 480 nm (azul verdoso) para la visin
escotpica. Al desplazamiento del mximo de la curva al disminuir la cantidad de luz
recibida se llama efecto Purkinje

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LA VISION
RENDIMIENTO ENERGTICO

Toda fuente de luz que emita en valores cercanos al mximo de la visin diurna (555
nm) tendr un rendimiento energtico ptimo porque producir la mxima sensacin
luminosa en el ojo con el mnimo consumo de energa. No obstante, si la fuente no
ofrece una buena reproduccin cromtica puede provocar resultados
contraproducentes.

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LA VISIN
LA ACOMODACIN
Se llama acomodacin a la capacidad del ojo para enfocar automticamente
objetos situados a diferentes distancias. Esta funcin se lleva a cabo en el
cristalino que vara su forma al efecto. Pero esta capacidad se va perdiendo con
los aos debido a la prdida de elasticidad que sufre; es lo que se conoce como
presbicia o vista cansada y hace que aumente la distancia focal y la cantidad de
luz mnima necesaria para que se forme una imagen ntida.

LA ADAPTACIN
La adaptacin es la facultad del ojo para ajustarse automticamente a
cambios en los niveles de iluminacin. Se debe a la capacidad del iris para
regular la abertura de la pupila y a cambios fotoqumicos en la retina.

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LA VISIN
PROCESO DE ADAPTACIN

Para pasar de ambientes oscuros a luminosos el proceso es muy rpido pero en caso contrario es
mucho ms lento. Al cabo de un minuto se tiene una adaptacin aceptable. A medida que pasa el
tiempo, vemos mejor en la oscuridad y a la media hora ya vemos bastante bien.
La adaptacin completa se produce pasada una hora.

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LA VISIN
EL CAMPO VISUAL

Cada ojo ve aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con la superposicin de ambos se abarcan
los 180. Sobre el plano vertical slo son unos 130, 60 por encima de la horizontal y 70 por debajo.
El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad, siendo la visin en la
zona de superposicin de ambos campos del tipo binocular. La sensacin de profundidad o visin
tridimensional se produce en el cerebro cuando este superpone e interpreta ambas imgenes.

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LA VISIN
FACTORES QUE INFLUYEN EN LA VISIN

Los factores externos que influyen sobre la formacin de una buena imagen en la
retina pueden dividirse en dos clases: los subjetivos y los objetivos. Los primeros
dependen del propio individuo como su salud visual (depende de la edad y del
deterioro de la vista), el nivel de atencin en lo que mira, si est en reposo o en
movimiento o la comodidad visual (nivel de iluminacin y deslumbramiento).
Mientras que los segundos dependen de lo que estemos mirando, del objeto visual.
Son los factores objetivos y son el tamao, la agudeza visual, el contraste y el
tiempo.

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LA VISIN
FACTORES QUE INFLUYEN EN LA VISIN

EL TAMAO
El tamao aparente de un cuerpo en relacin con el resto de los
elementos que forman el campo visual es un factor importante para
distinguirlo con rapidez.

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LA VISIN
FACTORES QUE INFLUYEN EN LA VISIN

LA AGUDEZA VISUAL
La agudeza visual es la capacidad de distinguir entre objetos muy prximos entre s.
Es una medida del detalle ms pequeo que podemos diferenciar y est muy
influenciada por el nivel de iluminacin. Si este es bajo como ocurre de noche cuesta
mucho distinguir cosas al contrario de lo que ocurre de da.

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LA VISIN
FACTORES QUE INFLUYEN EN LA VISIN

EL CONTRASTE

El contraste se produce por diferencias entre colores o luminancias (porcin de luz


reflejada por un cuerpo que llega al ojo) entre un elemento del campo visual y el resto.
Mientras mayor sea mejor lo veremos, ms detalles distinguiremos y menos fatigaremos
la vista. Una buena iluminacin ayudar mucho y puede llegar a compensar bajos
contrastes en colores aumentando la luminancia.

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LA VISIN
FACTORES QUE INFLUYEN EN LA VISIN

EL TIEMPO

Como ya sabemos el ojo dispone de mecanismos para enfocar la imagen y transmitirla al


cerebro. Este proceso no es instantneo y requiere un cierto tiempo. Esta inercia es lo que
nos permite disfrutar del cine, la televisin o los dibujos animados que no son ms que
una serie de imgenes estticas sucesivas. Si, por el contrario, el objeto est en
movimiento y hay un alto nivel de iluminacin, la inercia visual provocar la impresin
de una sucesin de imgenes fijas como ocurre en las discotecas. Es el llamado efecto
estroboscpico que fuera de estos usos se debe evitar. Por otro lado, mientras ms tiempo
dispongamos para ver una imagen, ms ntida y detallada ser. Con una buena
iluminacin podremos reducirlo y aumentar la velocidad de percepcin.

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EL COLOR
EL COLOR COMO FENMENO FSICO
El color viene a ser la radiacin luminosa reflejada por cada superficie

Tipo de radiacin

Longitudes de onda
(nm)

VIOLETA

380-436

AZUL

436-495

VERDE

495-566

AMARILLO

566-589

NARANJA

589-627

ROJO

627-770

Cuando un cuerpo opaco es iluminado


por luz blanca refleja un color o una
mezcla de estos absorbiendo el resto.
Las radiaciones luminosas reflejadas
determinarn el color con que nuestros
ojos vern el objeto. Si las refleja todas
ser blanco y si las absorbe todas
negro. Si, por el contrario, usamos una
fuente de luz monocromtica o una de
espectro discontinuo, que emita slo en
algunas longitudes de onda, los colores
se vern deformados. Este efecto puede
ser muy til en decoracin pero no para
la iluminacin general.

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EL COLOR
EL COLOR COMO FENMENO FSICO

El ojo humano no es igual de sensible a todas las longitudes de onda que forman la luz diurna. De hecho, tiene su
mximo para un valor de 555 nm que corresponde a un tono amarillo verdoso. A medida que nos alejamos del
mximo hacia los extremos del espectro (rojo y violeta) esta va disminuyendo. Es por ello que las seales de
peligro y advertencia, la iluminacin de emergencia o las luces antiniebla son de color amarillo

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EL COLOR
EL COLOR COMO FENMENO SENSORIAL
El color como otras sensaciones que percibimos a travs de
los sentidos est sometida a criterios de anlisis subjetivos.
Depende de las preferencias personales, su relacin con
otros colores y formas dentro del campo visual (el
contraste, la extensin que ocupa, la iluminacin recibida,
la armona con el ambiente...), el estado de nimo y de
salud, etc.
Tradicionalmente distinguimos entre colores fros y
clidos. Los primeros son los violetas, azules y verdes
oscuros. Dan la impresin de frescor, tristeza,
recogimiento y reduccin del espacio. Por contra, los
segundos, amarillos, naranjas, rojos y verdes claros,
producen sensaciones de alegra, ambiente estimulante y
acogedor y de amplitud de espacio.

Sensaciones Asociadas a los Colores

Blanco
Amarillo
Verde
Azul

Actividad, impresin,
nerviosismo
Calma, reposo, naturaleza
Frialdad

Negro

Inquietud, tensin

Marrn

Calidez, relajacin

Rojo

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Frialdad, higiene,
neutralidad

Calidez intensa,
excitacin, estimulante

EL COLOR
CLASIFICACIN DE LOS COLORES

Los colores primarios o bsicos son aquellos cuya combinacin produce todos los dems. En
pintura son el cyan, el magenta y el amarillo y en iluminacin el azul, el verde y el rojo.
Cualquier otro color se puede obtener combinndolos en diferentes proporciones. As los
secundarios se obtienen con mezclas al 50%; los terciarios mezclando dos secundarios entre s,
etc.

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EL COLOR
MEZCLAS DE LOS COLORES
Las mezclas aditivas u pticas se obtienen
sumando haces de luces de colores. El color
resultante depender de la componente que se halle
en mayor proporcin y ser ms intenso que estas.
Si la suma diera blanco se dira que son colores
complementarios.

Las mezclas sustractivas o pigmentarias se


consiguen aplicando a la luz blanca una serie de
sucesivos filtros de colores que darn un tono de
intensidad intermedia entre las componentes.

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EL COLOR
MEZCLAS DE LOS COLORES

SISTEMA RGB
En el sistema RGB (Red, Green, Blue),
usado en informtica, un color est definido
por la proporcin de los tres colores bsicos rojo, verde y azul - empleados en la mezcla

SISTEMA MUNSELL
En el sistema de Munsell se recurre a tres
parmetros: tono o matiz (rojo, amarillo,
verde...), valor o intensidad (luminosidad de
un color comparada con una escala de grises;
por ejemplo el amarillo es ms brillante que el
negro) y cromaticidad o saturacin (cantidad
de blanco que tiene un color; si no tiene nada
se dice que est saturado).

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EL COLOR
EL COLOR COMO FENMENO FISIOLGICO
Existen grupos de conos especializados en detectar y procesar un
color determinado, siendo diferente el total de ellos dedicados a
un color y a otro. Por ejemplo, existen ms clulas especializadas
en trabajar con las longitudes de onda correspondientes al rojo
que a ningn otro color, por lo que cuando el entorno en que nos
encontramos nos enva demasiado rojo se produce una
saturacin de informacin en el cerebro de este color, originando
una sensacin de irritacin en las personas.
Cuando el sistema de conos y bastoncillos de una persona no es el correcto se pueden
producir una serie de irregularidades en la apreciacin del color, al igual que cuando las
partes del cerebro encargadas de procesar estos datos estn daadas. Esta es la
explicacin de fenmenos como el Daltonismo. Una persona daltnica no aprecia las
gamas de colores en su justa medida, confundiendo los rojos con los verdes.
Debido a que el proceso de identificacin de colores depende del cerebro y del sistema
ocular de cada persona en concreto, podemos medir con toda exactitud el espectro de un
color determinado, pero el concepto del color producido es totalmente subjetivo,
dependiendo de la persona en s. Dos personas diferentes pueden interpretar un color dado
de forma diferente, y puede haber tantas interpretaciones de un color como personas hay.

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