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CURSO:
SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA
APLICADOS A LA GESTIN
DEL MEDIO AMBIENTE
Tomo I
Ral A. Rapacioli
2011
Manual Curso Bsico Arcview 8.2 y Manual Curso Anlisis Espacial Arcview 8.2
componentes del material de capacitacin del Proyecto Regional de la FAO
Ordenamiento Territorial Rural Sostenible (Proyecto GCP/RLA/139/JPN).
WWW.RLC.FAO.ORG/PROYECTOS/139JPN
Ral A. Rapacioli
Neuqun, 2011
PARTE I
2.
3.
4.
ASPECTOS GENERALES.
1.1. Historia
1.2. Desarrollo de los SIG
1.3. Diferencias entre SIG y CAD
QU ES UN SIG
COMPONENTES DE UN SIG
3.1. Equipos (Hardware
3.2. Programas (Software)
3.3. Datos
3.4. Recurso humano
3.5. Procedimientos
FUNCIONES DE LOS COMPONENTES DE UN SIG
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ii
PARTE II
INTRODUCCIN AL MANEJO DEL SOFTWARE ARCGIS:
a) MANUAL BASICO DE APRENDIZAJE
NDICE
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2 Nueva terminologa
2.1 Documentos de Mapa
2.2 Layer
2.3 Marcos de datos
2.4 Vista de diseo
2.5 Visual Basic
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96
b) EJERCICIOS TUTORIALES
Tutorial 1
100
Tutoria 2
121
Tutorial 3
135
PARTE III
EJERCICIOS DE APLICACIN
NDICE
Ejercicio 1: Determinacin del Riesgo de Erosin en el Parque Nacional Lann
149
181
227
265
ANEXO
Bibliografa
315
vi
PARTE I
SISTEMAS DE INFORMACIN
GEOGRFICA
1.
ASPECTOS GENERALES.
Un Sistema de Informacin Geogrfica (SIG) particulariza un conjunto de procedimientos
sobre una base de datos no grfica o descriptiva de objetos del mundo real que tienen una
representacin grfica y que son susceptibles de algn tipo de medicin respecto a su
tamao y dimensin relativa a la superficie de la tierra. A parte de la especificacin no
grfica el SIG cuenta tambin con una base de datos grfica con informacin
georeferenciada o de tipo espacial y de alguna forma ligada a la base de datos descriptiva.
La informacin es considerada geogrfica si es mesurable y tiene localizacin.
En un SIG se usan herramientas de gran capacidad de procesamiento grfico y
alfanumrico, estas herramientas van dotadas de procedimientos y aplicaciones para
captura, almacenamiento, anlisis y visualizacin de la informacin georrefenciada.
La mayor utilidad de un sistema de informacin geogrfico esta ntimamente relacionada con
la capacidad que posee ste de construir modelos o representaciones del mundo real a
partir de las bases de datos digitales, esto se logra aplicando una serie de procedimientos
especficos que generan an ms informacin para el anlisis.
La construccin de modelos o modelos de simulacin como se llaman, se convierte en una
valiosa herramienta para analizar fenmenos que tengan relacin con tendencias y as
poder lograr establecer los diferentes factores influyentes.
1.1
Historia
La distribucin espacial es inherente tanto a los fenmenos propios de la corteza terrestre,
como a los fenmenos artificiales y naturales que sobre ella ocurren. Todas las sociedades
2
1.2
Desarrollo de los SIG
En el ao 1962, en Canad, se dise el primer sistema formal de informacin geogrfica
para el mundo de recursos naturales a escala mundial. En el Reino Unido se empez a
trabajar en la unidad de cartografa experimental. No fue hasta la poca de los 80s cuando
surgi la comercializacin de los SIG.
Durante los aos 60s y 70s se empez a aplicar la tecnologa del computador digital al
desarrollo de tecnologa automatizada. Excluyendo cambios estructurales en el manejo de
la informacin, la mayora de programas estuvieron dirigidos hacia la automatizacin del
trabajo cartogrfico; algunos pocos exploraron nuevos mtodos para el manejo de
informacin espacial, y se siguieron bsicamente dos tendencias:
OrbImage, EarthWatch, Space Imaging y SPIN-2 han iniciado la creacin de uno de los
mecanismos que ser responsable de la habilitacin espacial de la tecnologa informtica.
Curiosamente ste Boom de los satlites de comunicaciones, est empujando la
capacidad de ancho de banda para enviar y recibir datos, hasta el punto de que en este
momento, la capacidad solo concebida para fibra ptica de T1 y T3, se est alcanzando de
manera inalmbrica. Por otro lado la frecuencia de visita de estos satlites permitir ver
cualquier parte del mundo casi cada hora.
Las imgenes pancromticas, multiespectrales, hiperespectrales, radar, infrarrojas, trmicas,
crearn un mundo virtual digital a nuestro alcance. Este nuevo mundo cambiar
radicalmente la percepcin que tenemos sobre nuestro planeta.
1.3
Diferencias entre SIG y CAD
Los sistemas CAD se basan en la computacin grfica, que se concentra en la
representacin y el manejo de informacin visual (lneas y puntos). Los SIG requieren de un
buen nivel de computacin grfica, pero un paquete exclusivo para manejo grfico no es
suficiente para ejecutar las tareas que requiere un SIG y no necesariamente un paquete
grfico constituye una buena base para desarrollar un SIG.
El manejo de la informacin espacial requiere una estructura diferente de la base de datos,
mayor volumen de almacenamiento y tecnologa de soporte lgico (software) que supere las
capacidades funcionales grficas ofrecidas por las soluciones CAD.
Los SIG y los CAD tienen mucho en comn, dado que ambos manejan los contextos de
referencia espacial y topologa. Las diferencias consisten en el volumen y la diversidad de
informacin, y la naturaleza especializada de los mtodos de anlisis presentes en un SIG.
Estas diferencias pueden ser tan grandes, que un sistema eficiente para CAD puede no ser
el apropiado para un SIG y viceversa.
2.
QU ES UN SIG
Un SIG se define como un conjunto de mtodos, herramientas y datos que estn diseados
para actuar coordinada y lgicamente para capturar, almacenar, analizar, transformar y
presentar toda la informacin geogrfica y de sus atributos con el fin de satisfacer mltiples
propsitos. Los SIG son una tecnologa que permite gestionar y analizar la informacin
espacial, y que surgi como resultado de la necesidad de disponer rpidamente de
informacin para resolver problemas y contestar a preguntas de modo inmediato.
Bsicamente se puede definir un SIG como una tecnologa de manejo de informacin
geogrfica formada por equipos electrnicos (hardware) programados adecuadamente
(software) que permiten manejar una serie de datos espaciales (informacin geogrfica) y
6
realizar anlisis complejos con stos siguiendo los criterios impuestos por el equipo
cientfico (recurso humano).
Son por tanto cuatro los elementos constitutivos de un sistema de estas caractersticas:
1.
2.
3.
4.
Equipos (Hardware)
Programas (Software)
Datos geogrficos
Equipo humano
Aunque todos ellos han de cumplir con su cometido para que el sistema sea funcional,
existen diferencias en cuanto a su importancia relativa. A lo largo del tiempo, el peso de
cada uno de los elementos dentro de un proyecto SIG ha ido cambiando mostrando una
clara tendencia: mientras los equipos informticos condicionan cada vez menos los
proyectos SIG por el abaratamiento de la tecnologa, los datos geogrficos se hacen cada
vez ms necesarios y son los que consumen hoy da la mayor parte de las inversiones en
trminos econmicos y de tiempo.
As, hoy da el condicionante principal a la hora de afrontar cualquier proyecto basado en
SIG lo constituye la disponibilidad de datos geogrficos del territorio a estudiar, mientras que
hace diez aos lo era la disponibilidad de computadoras potentes que permitieran afrontar
los procesos de clculo involucrados en el anlisis de datos territoriales.
Pero adems de ser un factor limitante, la informacin geogrfica es a su vez el elemento
diferenciador de un Sistema de Informacin Geogrfica frente a otro tipo de Sistemas de
Informacin; as, la particular naturaleza de este tipo de informacin contiene dos vertientes
diferentes: por un lado est la vertiente espacial y por otro la vertiente temtica de los datos.
Mientras otros Sistemas de Informacin (como por ejemplo puede ser el de un banco)
contienen slo datos alfanumricos (nombres, direcciones, nmeros de cuenta, etc.), las
bases de datos de un SIG han de contener adems la delimitacin espacial de cada uno de
los objetos geogrficos.
En general un SIG debe tener la capacidad de dar respuesta a las siguientes preguntas:
3.
COMPONENTES DE UN SIG
3.1
Equipos (Hardware)
Es donde opera el SIG. Hoy por hoy, programas de SIG se pueden ejecutar en un amplio
rango de equipos, desde servidores hasta computadores personales usados en red o
trabajando en modo desconectado.
3.1
Programas (Software)
Los programas de SIG proveen las funciones y las herramientas necesarias para almacenar,
analizar y desplegar la informacin geogrfica. Los principales componentes de los
programas son:
3.3
Datos
informacin geogrfico integra los datos espaciales con otros recursos de datos y puede
incluso utilizar los manejadores de base de datos ms comunes para manejar la
informacin geogrfica.
3.4
Recurso Humano
La tecnologa de los SIG est limitada si no se cuenta con el personal que opera, desarrolla
y administra el sistema; y que establece planes para aplicarlo en problemas del mundo real.
3.5
Procedimientos
Un SIG operar acorde con un plan bien diseado y con unas reglas claras del negocio, que
son los modelos y las prcticas operativas caractersticas de cada organizacin.
4.
contigidad de objetos sobre una rea determinada, del mismo modo, se puede especificar
la funcin de coincidencia que se refiere a la superposicin de objetos dispuestos sobre un
mapa.
La manera como se agrupan los diversos elementos constitutivos de un SIG quedan
determinados por una serie de caractersticas comunes a varios tipos de objetos en el
modelo, estas agrupaciones son dinmicas y generalmente obedecen a condiciones y
necesidades bien especificas de los usuarios.
La definicin formal del concepto categora o cobertura, queda determinado como una
unidad bsica de agrupacin de varios mapas que comparten algunas caractersticas
comunes en forma de temas relacionados con los objetos contenidos en los mapas. Sobre
un mapa se definen objetos (tienen una dimensin y localizacin respecto a la superficie de
la tierra), estos poseen atributos, y stos ltimos pueden ser de tipo grfico o de tipo
alfanumrico.
A un conjunto de mapas relacionados se le denomina entonces categora, a un conjunto de
categoras se les denomina un tema y al conjunto de temas dispuesto sobre una rea
especfica de estudio se agrupa en forma de ndices temticos o geoindice del proyecto SIG.
De tal suerte que la arquitectura jerrquica de un proyecto queda expuesta por el concepto
de ndice, categora, objetos y atributos.
Las categoras definidas pueden ser los puntos de control, el modelo de formacin y
conservacin catastral, la categora transporte, las coberturas vegetales, la hidrologa, el
relieve y reas en general.
Los objetos para la categora puntos de control son: el punto geodsico, el punto de
nivelacin, el punto estereoscpico, entre otros. Para ilustrar con otro ejemplo, los objetos
para la categora catastro son: Zona urbana, Sector Urbano, Manzana, Edificacin, Parque,
Sitio de inters, entre otros.
Los atributos para el objeto zona urbana son: El cdigo de identificacin del departamento,
cdigo del municipio, cdigo de la zona urbana, entre otros. Ahora bien, la representacin
grfica del objeto zona urbana son tramos de lnea continua separados por tringulos para
delimitar la zona propiamente dicha.
10
5.
5.1
Representacin de la Informacin.
La representacin primaria de los datos en un SIG est basada en algunos tipos de objetos
universales que se refieren al punto, lnea y rea. Los elementos puntuales son todos
aquellos objetos relativamente pequeos respecto a su entorno ms inmediatamente
prximo, se representan mediante lneas de longitud cero. Por ejemplo, elementos puntuales
pueden ser un poste de la red de energa o un sumidero de la red de alcantarillado.
Aqu vale la pena hacer la siguiente aclaracin respecto a la determinacin de los elementos
puntuales; en un mapa que incluya los detalles ms relevante del de un objeto particular,
ste puede figurar como un elemento de tipo rea, en cambio en otro mapa que no incluya
detalles asociados del objeto, puede aparecer como un objeto puntual.
Los objetos lineales se representan por una sucesin de puntos donde el ancho del
elemento lineal es despreciable respecto a la magnitud de su longitud, con este tipo de
objetos se modelan y definen las carreteras, las lneas de transmisin de energa, los ros,
las tuberas del acueducto entre otros.
Los objetos de tipo rea se representan en un SIG de acuerdo con un conjunto de lneas y
puntos cerrados para formar una zona perfectamente definida a la que se le puede aplicar el
concepto de permetro y longitud. Con este tipo se modelan las superficies tales como:
11
5.2
Estructura de la Representacin.
6.
6.1
Grficos
No grficos o alfanumricos.
Atributos Grficos
Son las representaciones de los objetos geogrficos asociados con ubicaciones especficas
en el mundo real. La representacin de los objetos se hace por medio de puntos, lneas o
reas.
Ejemplos de una red de servicios:
12
6.2
Atributos No Grficos
7.
7.1
Se sabe que un objeto al interior de una categora posee por lo menos dos componentes,
uno grfico y otro no grfico. A un objeto grfico se le define a travs del software un
nmero clave de identificacin, del mismo modo, a la componente alfanumrica, tambin se
13
le define el mismo identificador, de tal forma que al interior del sistema se establece una
relacin entre los dos componentes. Adems de la integridad de entidad definida
anteriormente, se definen otros tipos de relaciones, por ejemplo, la relacin posicional dice
donde est el elemento respecto al sistema de coordenadas establecido. La relacin
topolgica dice sencillamente la relacin del elemento con otros elementos de su entorno
geogrfico prximo.
8.
A cada objeto contenido en una categora se le asigna un nico nmero identificador. Cada
objeto est caracterizado por una localizacin nica (atributos grficos con relacin a unas
coordenadas geogrficas) y por un conjunto de descripciones (atributos no grficos) El
modelo de datos permite relacionar y ligar atributos grficos y no grficos. Las relaciones se
establecen tanto desde el punto de vista posicional como topolgico.
Los datos posicionales dicen donde est el elemento y los datos topolgicos informan sobre
la ubicacin del elemento con relacin a los otros elementos. Los atributos no grficos dicen
qu es, y cmo es el objeto. El nmero identificador que es nico para cada objeto de la
categora es almacenado tanto en el archivo o mapa de objetos como en la tabla de
atributos, lo cual garantiza una correspondencia estricta entre los atributos grficos y no
grficos.
8.1
Sistema de Coordenadas.
8.2
Proyecciones.
distintas coordenadas para un punto dado. Por ejemplo: Transformacin de TransverseMercator, transformacin estereogrfica.
9.
La esencia de un SIG est constituida por una base de datos geogrfica. Esta es, una
coleccin de datos acerca de objetos localizados en una determinada rea de inters en la
superficie de la tierra, organizados en una forma tal que puede servir eficientemente a una o
varias aplicaciones. Una base de datos geogrfica requiere de un conjunto de
procedimientos que permitan hacer un mantenimiento de ella tanto desde el punto de vista
de su documentacin como de su administracin. La eficiencia est determinada por los
diferentes tipos de datos almacenados en diferentes estructuras. El vnculo entre las
diferentes estructuras se obtiene mediante el campo clave que contiene el nmero
identificador de los elementos. Tal nmero identificador aparece tanto en los atributos
grficos como en los no grficos. Los atributos no grficos son guardados en tablas y
manipulados por medio de un sistema manejador de bases de datos.
Los atributos grficos son guardados en archivos y manejados por el software de un sistema
SIG. Los objetos geogrficos son organizados por temas de informacin, o capas de
informacin, llamadas tambin niveles. Aunque los puntos, lneas y polgonos pueden ser
almacenados en niveles separados, lo que permite la agrupacin de la informacin en temas
son los atributos no grficos. Los elementos simplemente son agrupados por lo que ellos
representan. As por ejemplo, en una categora dada, ros y carreteras aun siendo ambos
objetos lnea estn almacenados en distintos niveles por cuanto sus atributos son diferentes.
Los formatos estndar para un archivo de diseo son el formato celular o RASTER y el
formato tipo VECTOR, en el primero de ellos se define una grilla o una malla de rectngulos
o cuadrados a los que se les denomina clulas o retculas, cada retcula posee informacin
alfanumrica asociada que representa las caractersticas de la zona o superficie geogrfica
que cubre, como ejemplos de este formato se pueden citar la salida de un proceso de
fotografa satelital, la fotografa area es otro buen ejemplo.
De otro lado, el formato vectorial representa la informacin por medio de pares ordenados
de coordenadas, este ordenamiento da lugar a las entidades universales con las que se
representan los objetos grficos, as: un punto se representa mediante un par de
coordenadas, una lnea con dos pares de coordenadas, un polgono como una serie de
lneas y una rea como un polgono cerrado. A las diversas entidades universales, se les
puede asignar atributos y almacenar stos en una base de datos descriptiva o alfanumrica
para tales propsitos.
16
10.
Un SIG permite resolver una variedad de problemas del mundo real. El SIG puede
manipularse para resolver los problemas usando varias tcnicas de entrada de datos,
anlisis y resultados.
Digitalizar o escanear.
Convertir datos digitales de otros formatos.
Adquirir otros datos disponibles.
Se pueden nombrar otras aplicaciones de tipo general dentro de las muchas posibilidades
que suministra un SIG.
11.
DESPLEGAR DATOS EN UN SIG
Con un SIG se pueden desplegar dos tipos de datos:
Despus de comandar las condiciones para localizar un objeto o regin se obtienen unas
respuestas. En esta respuesta se pueden presentar todas o algunas de las caractersticas
del objeto o regin.
Despus de comandar las condiciones que como usuario requiere se obtiene la respuesta
esperada. En cada respuesta se puede presentar:
18
12.
19
13
CAPTURA DE LA INFORMACIN
La informacin geogrfica con la cual se trabaja en los SIG. puede encontrarse en dos tipos
de presentaciones o formatos: Celular o Raster y Vectorial.
13.1
Formato RASTER
20
Lgicamente, para tener una descripcin precisa de los objetos geogrficos contenidos en la
base de datos el tamao del pixel ha de ser reducido (en funcin de la escala), lo que dotar
a la malla de una resolucin alta. Sin embargo, a mayor nmero de filas y columnas en la
malla (ms resolucin), mayor esfuerzo en el proceso de captura de la informacin y mayor
costo computacional a la hora de procesar la misma.
No obstante, el modelo de datos raster es especialmente til cuando tenemos que describir
objetos geogrficos con lmites difusos, como por ejemplo puede ser la dispersin de una
nube de contaminantes, o los niveles de contaminacin de un acufero subterrneo, donde
los contornos no son absolutamente ntidos; en esos casos, el modelo raster es ms
apropiado que el vectorial.
13.2
Formato VECTORIAL
21
forma lneas, con las que a su vez puede formar polgonos. Bsicamente esta es la idea,
muy sencilla en el fondo.
Para poder implementarla en una computadora, se requiere la interconexin de varias bases
de datos a travs de identificadores comunes. Estas bases de datos, que podemos
imaginarlas como tablas con datos ordenados de forma tabular, contienen columnas
comunes a partir de las cuales se pueden relacionar datos no comunes entre una y otra
tabla.
En el esquema A se detalla cmo se forman las lneas a partir de puntos (pares de
coordenadas) y en el esquema B cmo se forman los polgonos a partir de la agrupacin de
lneas:
En general, el modelo de datos vectorial es adecuado cuando trabajamos con objetos
geogrficos con lmites bien establecidos, como pueden ser fincas, carreteras, etc.
Esquema A
22
Esquema B
14.
EL MANEJO DE LA INFORMACION
14.1
Normalmente se llevan a cabo tres etapas para pasar de la realidad del terreno al nivel de
abstraccin que se representa en el computador y se maneja en los SIG y que definen la
estructura de los datos, de la cual dependern los procesos y consultas que se efectuarn
en la etapa de produccin:
REALIDAD
MODELO CONCEPTUAL
MODELO LOGICO
MODELO FISICO
MODELO DEL
PAISAJE
MUNDO
REAL
SISTEMA DE
INFORMACION
GEOGRAFICO
INTERPRETACION
ANALISIS
CONFRONTACION
CONSERVACION
14.1
Modelo Conceptual
modelo conceptual, el primer paso es el anlisis de la informacin y los datos que se usan y
producen en la empresa que desarrolla el SIG; el siguiente paso es la determinacin de las
entidades y los atributos con las relaciones que aquellas guardan, de acuerdo con el flujo de
informacin qn los diferentes procesos que se llevan a cabo en la empresa.
Existen diversos mtodos para desarrollar tanto el modelo conceptual como los dems
modelos, por cuanto este es la base para obtenerlos; entre ellos tenemos:
En los SIG, sobre todo si tienen algo de complejidad, se debe pensar siempre en el MER
que garantiza la organizacin de todas las entidades con sus relaciones en un solo esquema
de representacin de las cosas como son en la realidad. Con este modelo se obtiene un
medio efectivo para mostrar los requerimientos de informacin, organizacin y
documentacin necesarios para desarrollar el SIG y la clases de datos que se estarn
manipulando.
que la mayora de sus consultas podrn ser respondidas inmediatamente mientras las no
convencionales tomarn un poco ms de tiempo.
No todas las posibles consultas estarn resueltas desde este momento, por cuanto muchos
clientes tienen requerimientos especficos o particulares que no permiten que todas las
preguntas sean montadas de antemano, sobretodo en casos como el de catastro, en que
debido a la gran variedad de informacin y de usuarios y clientes, los requerimientos diarios
son muy diversos. No se trata de desarrollar un SIG cerrado que amarre a la gente a
determinadas consultas, de lo que se trata es de ganar en eficiencia para satisfacer mejor y
ms rpido a los clientes.
Una vez definido el modelo conceptual y el lgico, se conoce cuales mapas se han de
digitalizar y que informacin alfa numrica debe involucrarse.
Tanto el modelo conceptual como el lgico, son independientes de los programas y equipos
que se vayan a utilizar y de su correcta concepcin depende el xito del SIG.
14.2
Almacenamiento de la Informacin
26
14.3
Manipulacin de la Informacin
14.4
Extraccin de la Informacin
Las formas de extraer o recuperar informacin de los SIG son muy variadas y pueden llegar
a ser muy complejas. Las formas bsicas para extraer la informacin son:
14.5
Edicin de la Informacin
14.6
Permite realizar las operaciones analticas necesarias para producir nueva informacin con
base en la existente, con el fin de dar solucin a un problema especfico.
Las operaciones de anlisis y modelamiento se pueden clasificar en:
28
14.7
La salida de informacin de un SIG puede ser de tipo textual o de tipo grfico. Ambos tipos
de informacin pueden ser presentados en forma digital o analgica.
La representacin digital se utiliza cuando dicha informacin, o en general, a otro medio
sistematizado. El medio analgico es el que se presenta al usuario como respuesta a un
interrogante del mismo. La informacin textual analgica consiste normalmente en un
conjunto de tablas que representan la informacin almacenada en la base de datos o
representan el resultado de algn tipo de anlisis efectuado sobre sta. La informacin
analgica grfica consiste en mapas, grficos o diagramas. Ambos tipos de informacin
pueden ser presentados en una pantalla o impresos en el papel.
El sistema debe proveer la capacidad de complementar la informacin grfica, antes de su
presentacin definitiva, por medio de una simbologa adecuada y manejar la posibilidad de
adicionar elementos geomtricos que permitan una calidad y una visualizacin fciles de
entender por el usuario.
29
PARTE II
30
31
1.1.2 ArcCatalog
Con ArcCatalog es posible manejar contenedores de datos espaciales, diseos de bases de
datos y para registrar y visualizar metadatos. ArcCatalog permite encontrar, previsualizar,
documentar y organizar datos espaciales y crear sofisticadas Bases de Datos Geogrficas
para almacenar informacin.
Facilita la bsqueda de archivos e informacin mediante conexiones a bases de datos
personales o remotas (administradas con ArcSDE).
Figura 2 Ventana de la aplicacin ArcCatalog con la Vista Previa del Layer Water Use.
1.1.3 ArcToolbox
Es una aplicacin simple que contiene
alrededor de 20 herramientas utilizadas
para
conversin
de
datos,
geoprocesamiento, manejo de informacin,
proyeccin
de
mapas
y
Exportacin/Importacin de datos.
Figura 3 Ventana de la aplicacin
ArcToolbox.
32
ArcToolbox presenta un rbol con 3 opciones. La primera de ellas hace referencia a las
Herramientas de Conversin las cuales permiten transformar coberturas, grillas y TINs
(Triangulated Irregular Network) a distintos formatos soportados por ArcGis. Estas
herramientas se organizan en grupos pertenecientes al tipo de conversin a realizar y
contienen asistentes (wizards) que guan los procesos de conversin ms complicados.
La segunda herramienta corresponde a la de Manejo de Datos (Data Management Tools) la
cual permite manejar la topologa de coberturas, proyecciones, atributos y tablas.
Por ltimo, la seccin My Tools permite agregar herramientas personalizadas o ms
comnmente utilizadas. My Tools comienza con solo dos herramientas activas: un asistente
para agregar herramientas y un script en AML (Arc Macro Language).
34
2 Nueva terminologa
2.1 Documentos de Mapa
Definicin: Es la representacin de un mapa que puede ser impreso o incorporado a otros
documentos y cuya extensin es .mxd.
2.2 Layer
Definicin: es una coleccin de rasgos geogrficos
similares como ros, lagos, ciudades o caminos, dentro de
un rea en particular para su despliegue en el mapa. Una
capa o layer hace referencia a datos geogrficos
almacenados en una fuente de informacin, como por
ejemplo una cobertura, y define la manera en que ser
desplegada.
36
37
38
39
Agrega capacidades extra a sus datos como las clases de relacin que permite
vincular datos con tablas anexas a las principales de los rasgos visualizados.
40
41
CAD
Coberturas ArcInfo
Feature Class
Tablas
Raster a MrSID
Geodatabase
A GEODATABASE
A SHAPEFILE
cada clase. Cuando se importan los datos con los parmetros por defecto, el asistente
asigna nombres a cada clase de salida.
Cada clase en el Feature Dataset debe tener la misma referencia espacial, por lo tanto, una
vez que se ha creado un dataset, ya no ser posible cambiar su referencia espacial.
Para evitar utilizar este asistente ms de una vez (una por cada clase) es preferible utilizar la
herramienta Coverage to Geodatabase de ArcCatalog que permite la conversin de todas
las clases de una sola vez.
Recuerde que tambin tiene acceso a estas herramientas y otras en ArcToolbox.
43
Barra de Herramientas
que
permite
Hacer
Zoom,
Paneos,
Seleccionar,
Buscar,
Identificar
y
medir
rasgos.
La Tabla de Contenidos
presenta una ista de los
layers en el mapa.
Puede ser cerrada para
tener una vista ms
amplia del mismo.
4.1.2 Layers
Una capa corresponde a una coleccin de rasgos geogrficos de un rea en particular para
ser desplegada en un mapa. Estas capas pueden ser creadas y manipuladas como
cualquier otro tipo de informacin en la base de datos.
Los layer o capas representan la informacin principal del Documento de Mapa. En la barra
) con el cual es posible agregar
de herramientas estndar existe un botn Add layer (
capas de manera similar a como se abre cualquier archivo, desde un cuadro de dilogo
comn a la interfaz de MS Windows
44
Figura 14. Ventana de ArcMap en Vista de Mapa, donde se puede apreciar la Tabla de
Contenidos con 5 layers desplegados en el mapa con su correspondiente simbologa.
La capa schools ha sido simbolizada segn categoras por el campo Name de la tabla de
atributos de la capa, de tal manera de representar las escuelas primarias y secundarias con
distintos colores y con su nombre para ser claramente reconocida al observar el mapa.
Existe tambin la posibilidad de agregar capas arrastrndolas desde ArcCatalog hacia
ArcMap. Para esto es necesario disponer ambas aplicaciones de modo que se puedan ver
las dos a la vez y simplemente hacer clic en la capa en ArcCAtalog, mantener apretado el
botn izquierdo del mouse y colocarla en ArcMap.
45
Figura 15. Disposicin de ArcCatalog y ArcMap para agregar una capa por seleccin y
arrastre.
4.1.3 Marco de Datos
Corresponden a marcos en el Documento de Mapa
que despliegan layers que ocupan la misma
referencia geogrfica. Se pueden incluir varios
Marcos de Datos en el Documento de Mapa,
dependiendo de la forma en que se quiera organizar
la informacin.
Cuando existe ms de un Data Frame es necesario
activar el que se desea ver. Para esto se debe hacer
clic en el nombre del Data Frame con el botn
derecho del Mouse y seleccionar del men contextual
la opcin Activate. Con esto, se activar el marco
correspondiente (su nombre aparece en negrita en la
Tabla de Contenidos) y el marco antes activo no se
visualizar. Es importar hacer notar que slo es
posible desplegar un marco de datos a la vez.
A diferencia de lo anterior, en la Vista de Diseo es
Figura 16. Tabla de Contenidos posible visualizar ambos Data Frame.
con 2 Data Frame.
En la siguiente figura se puede observar que aunque est uno de los dos Data Frame
activos, es posible ver ambos en la Vista de Diseo.
46
47
Figura 20. Ventana Symbol Selector para la edicin de un smbolo tipo lnea.
Para cambiar la simbologa se puede elegir alguno de los tipos predefinidos que se
muestran en la lista. De lo contrario, se puede elegir del marco Options tanto el color como
el grosor de lnea. Cuando se trata de rasgos correspondientes a polgonos se agregan las
opciones de grosor y color de contorno. Para los puntos slo est disponible la opcin color
del rasgo.
El botn Properties permite la edicin ms detallada de cada smbolo, donde es posible
elegir el tipo de lnea, disear los intervalos para una lnea discontinua, elegir una imagen
para agregar al smbolo, elegir las unidades de representacin y dibujo de los smbolos, etc.
49
El botn More Symbols despliega una lista con categoras de smbolos que se pueden
agregar a la primera que aparece por defecto en la ventana Symbol Selector, la cual
contiene simbologa especfica de ciertas reas.
Cuando se ha creado una simbologa es posible guardarla en el directorio de trabajo para
recuperarla y utilizarla en otro mapa. Para esto se usa el botn Save de la ventana Symbol
Selector.
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51
52
NOTA: Si lo desea puede desactivar la casilla verificadora de la opcin <All other values>
para que no aparezca dentro de la leyenda.
Figura 25. Ventana de Propiedades de la capa para elegir Graduated Color. Se observa la
capa de curvas de nivel clasificada en 5 clases.
Figura 26. Ventana de Propiedades de la capa para elegir Graduated symbols, para el
atributo rea y normalizado por Porcentaje del total.
4.2.3 Etiquetado
El etiquetado corresponde al proceso de colocar texto descriptivo a uno o ms rasgos del
mapa. Su funcin consiste en hacer interpretable un mapa y todo esto depender de la
posicin, el tipo y la informacin que las etiquetas contengan.
Para el etiquetado de los rasgos de un mapa existen
dos alternativas: la primera consiste en etiquetar al
hacer clic donde se desea la etiqueta y la segunda
mediante la edicin de las propiedades de la capa.
Para la primera opcin se debe elegir la herramienta
Label de la barra de herramientas Dibujo (Draw) como
se muestra en la figura.
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Una vez seleccionada esta herramienta, aparecer una ventana con las opciones de
etiquetado.
En esta ventana es posible cambiar la posicin de las etiquetas y el estilo de las mismas.
La segunda opcin de etiquetado permite poner texto a todos los rasgos de una capa. Este
procedimiento implica editar las propiedades de la capa haciendo clic con el botn derecho
del mouse en el nombre de la capa a editar y elegir Properties.
En la ventana de propiedades, elegir la lengeta Labels.
55
4.3.2 Dtum
Este concepto describe la posicin del esferoide que define la forma de la Tierra, en relacin
al centro de la misma. El Dtum entrega un marco de referencia para medir sobre la
superficie de la Tierra y define el origen y orientacin de las lneas de latitud y longitud. Un
dtum local alinea su correspondiente esferoide con la superficie de un rea en particular y a
su vez un punto de la superficie del esferoide se hace corresponder con un punto en la
superficie de la Tierra lo que define el punto de origen del dtum.
A partir de este centro se determinan los dems puntos. Los puntos de origen de los dtum
locales no se corresponden con el centro de la Tierra, sino que se encuentran desplazados
una distancia X para calzar lo mejor posible con la superficie del rea a proyectar. Es por
esto que los dtum locales no es recomendable utilizarlos fuera del rea para la cual fueron
diseados.
56
Figura 29.
Diapositiva
Vista
de
57
59
Comandos de
la sesin de
edicin.
Paleta de herramientas
de dibujo.
Lista desplegable con el layer
objetivo, el cual recibir las
modificaciones
Tambin es posible seleccionar rasgos utilizando una lnea o una regin de seleccin.
Figura 35.Con la herramienta Sketch es tambin posible seleccionar rasgos por interseccin.
Figura 36. El polgono ha sido dividido en dos con la utilizacin de una lnea de corte.
61
Figura 38. Men Sketch con las distintas herramientas que lo componen.
Cada una de las herramientas del men Sketch realiza una funcin especfica para la
creacin de rasgos. La herramienta Interseccin define un vrtice en el lugar de interseccin
de dos segmentos que se extienden imaginariamente.
De esta manera se genera un vrtice
representado por la extensin imaginaria de los
dos segmentos ms externos de la figura.
62
La herramienta Arco se basa en tres puntos: uno inicial, uno imaginario que define el eje del
arco y uno final.
Eje del Arco
Punto Final
Punto Inicial
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66
67
68
En la figura de la izquierda se
observa la ventana de dilogo de
Atributos, con el despliegue de los
datos
para
los
rasgos
seleccionados de la cobertura de
vegetacin que se ve al fondo de la
imagen.
En la parte derecha del Cuadro
Atributos
se
presentan
las
propiedades de los rasgos en
edicin, las cuales pueden ser
modificables directamente a travs
de este dilogo.
Como es posible observar, se han
seleccionado
dos
tipos
de
coberturas: ros y vegetacin.
Dentro de cada una se detallan los
rasgos
seleccionados
(parte
izquierda del dilogo de Atributos).
70
Figura 54.
Advanced.
Ventana
Field
Calculator
en
modo
Para evitar escribir el cdigo cada vez que se requiera calcular este tipo de valores, est
disponible la opcin Guardar, con el botn Save... a la derecha de la ventana. De igual
modo, es posible cargar un procedimiento ya almacenado para volver a utilizarlo
nuevamente (Load...). Los archivos que contienen este tipo de procedimientos se
almacenan con la extensin *.cal
si se tuviera una capa con polgonos con el tipo de uso del suelo y una segunda tabla para
unir con la descripcin de cada uso de suelo. De esta manera se relacionan muchos datos a
otro especfico.
Antes de realizar la unin de dos tablas es posible resumir (Summarize) datos de las tablas
origen con el fin de generar una salida que se ajuste a las necesidades del estudio. Por
ejemplo, si se tiene una capa con divisiones administrativas de estados, y a su vez cada
estado subdividido en condados y cada condado con datos meteorolgicos, es posible
resumir la informacin por estado y obtener estadgrafos bsicos de algn parmetro de
inters (temperatura media, por ejemplo). Una vez que la informacin se encuentra
resumida de esta forma, se pueden realizar las uniones respectivas con otra tabla que
contenga un campo con estados. Para llevar a cabo la unin de dos tablas es necesario
hacer clic con el botn derecho del mouse sobre la capa, para desplegar el men contextual
y elegir Join and Relates, y luego Join....
La ventana Join Data presenta la interfaz de unin de tablas de una manera simple e
intuitiva. El punto 1 permite especificar la columna o campo de la capa, de la tabla de
atributos en la cual se desea hacer la unin, en el cual se basar la unin. El punto 2
determina la tabla que contiene los datos que se desea unir. La casilla de verificacin
ubicada bajo el punto 2 permite, si se encuentra activada, mostrar las tablas de atributos de
las dems capas con el fin de realizar uniones con esos datos.
72
Figura
Data.
56.
Ventana
Join
73
74
Para utilizar vnculos, en la misma lengeta Display se debe verificar la casilla con la frase:
Support Hyperlinks using field:.
75
Para que esta accin tenga el efecto esperado, la capa debe tener un campo con registros
que posean un vnculo, ya sea a un documento o pgina web con su correspondiente ruta o
URL.
76
(Find).
La ventana Find permite
buscar cualquier cadena de
texto o nmeros en los layers
activos o en alguno en
particular, adems de otras
opciones como: Visible layers
(capas visibles),
79
El punto 1 hace referencia a la capa u otro tipo de informacin (tabla externa) desde la cual
se va a extraer la informacin que se unir. El punto 2 determina si los valores que se
agregarn a la tabla de la capa en edicin, irn resumidos segn valores medios, mximos,
mnimos, desviacin estndar, varianza o suma o, de lo contrario, recibirn todos los datos
de la informacin que se agrega. El punto 3 permite especificar el nombre de la nueva capa
resultante de la unin por localizacin.
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Regla
Marco de Datos
Ttulo
Texto
Flecha de Norte
Barra de Escala
El cuadro de control Tamao del Mapa permite cambiar su tamao segn la configuracin
de la impresora, vale decir, utilizando el tamao de papel asignado a este dispositivo de
manera externa a ArcMap, o de lo contrario, definir uno personalizado o estndar dentro de
las opciones de tamao en la lista desplegable Standard Page Sizes.
Dentro de este mismo cuadro de control, se encuentran las opciones de orientacin del
papel las cuales son: vertical u horizontal.
Por otro lado, el cuadro de control para la configuracin de la impresora (Printer Setup)
permite elegir el dispositivo de impresin a utilizar, el tamao de papel a usar, la orientacin
y el motor de impresin.
Por ltimo, el cuadro de configuracin del mapa (Map Setup) establece la calidad de la
imagen de salida, la cual puede ser Borrador, Normal u ptima con distintos niveles entre
cada calidad. Adems es posible determinar, a travs de dos casillas de verificacin, si se
muestran los mrgenes de impresin en la pgina de diseo y si se escalan los elementos
del mapa al tamao de la pgina cuando sta cambia.
84
Figura 71. Vista de Diseo con dos marcos de datos, una zona de
estudio y una vista general a modo de ubicacin.
85
Una vez que se eligi que capas generarn la leyenda del mapa se debe hacer clic en Next
para continuar con el Asistente.
En el segundo paso del Asistente se determina el tamao, color, fuente, texto y alineacin
del ttulo de la leyenda
En el tercer paso del
Asistente de Leyendas, se
especifican los valores para el
borde, el fondo y si se desea
que la leyenda arroje sombra
o no y cmo ser dibujada.
La sombra puede tener los
bordes
redondeados
(Rounding) con el valor
expresado en porcentaje.
El cuarto paso permite especificar los valores de tamao, color y forma para la simbologa
de la leyenda para cada tem de la leyenda.
Por ltimo, el quinto paso permite definir el espaciamiento entre cada parte de la leyenda.
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Figura 81. Barra de Herramientas Draw (Dibujo) que permite la edicin del formato del texto.
Para editar el contenido del cuadro de texto o ttulo es necesario hacer doble clic sobre ste
para llamar la ventana de propiedades del texto. Esta ventana permite variar formato y
adems incluye una lengeta con las propiedades de tamao y posicin del cuadro.
Al hacer doble clic sobre alguno de estos elementos se abre la ventana de propiedades, con
la que es posible editar el tipo de lnea, color, grosor de lnea y posicin y tamao del
grfico.
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Otro de los elementos que es posible insertar en el mapa durante su etapa de diseo
corresponde a las imgenes, lo que posibilita la inclusin de logotipos corporativos, fotos de
terreno o cualquier tipo de formato grfico estndar (jpg, bmp, png, tiff, emf).
Del men Insert se elige la opcin Picture, como se puede observar en la figura 72.
Al hacer esto aparece en pantalla un cuadro de dilogo comn para abrir un archivo de
imagen, a travs del cual se debe n
Figura 85. Cuadro de Dilogo Abrir imagen con todos los formatos soportados por ArcMap.
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Para activar o desactivar cada una de estas ayudas, es necesario desplegar el men
contextual de la pgina de diseo. Esto se logra haciendo clic con le botn derecho del
mouse sobre la pgina en la vista de diseo, teniendo cuidado con no cliquear en un marco
de datos u otro elemento existente en la pgina.
El men contextual, en su penltima seccin muestra una lista donde aparecen los mens
para reglas, grillas y guas.
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PARTE II
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TUTORIAL 1
TRABAJANDO CON ArcCatalog
ArcCatalog
Al final de este ejercicio usted ser capaz de manejar datos utilizando ArcCatalog. Se
conectar a carpetas, visualizar contenidos, metadatos, buscar archivos y definir
propiedades del catlogo.
Conectarse a una carpeta
Para poder visualizar el contenido de los elementos y la informacin disponible para
confeccionar sus mapas, ArcCatalog permite la conexin a carpetas especficas sealadas
por el usuario.
Abra ArcCatalog desde Inicio->Programas->ArcGIS->ArcCatalog. Ver una ventana como la
siguiente:
En la parte izquierda de esta ventana se encuentra el rbol del catlogo con 4 conexiones
ya existentes que son las que el programa trae por defecto. Para aadir una conexin al
.
rbol haga clic en File->Connect Folder... o bien presione el icono
En la ventana que aparece navegue hasta la carpeta \\manejo_datos y presione Aceptar.
100
1. Tipos de Visualizacin
1.1 Lengeta de Previsualizacin
Puede hacer una vista previa de cada elemento seleccionndolo con el puntero del mouse.
Verifique que en la parte derecha de la ventana de ArcCatalog est seleccionado Preview.
En este modo es posible utilizar las herramientas de Zoom In, Zoom Out, Pan, Full Extent y
Identify.
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Para ver la informacin haga clic en la lengeta Metadata. Explore las sublengetas
etiquetadas Description (Descripcin), Spatial (Espacial) y Attributes (Atributos) para ver la
informacin que estos archivos contienen.
103
3 Bsqueda de Datos
Para buscar datos que no est seguro de su real ubicacin, es de gran importancia utilizar la
herramienta de bsqueda de ArcCatalog. Esta bsqueda se puede realizar segn criterios
de Nombre de archivo, Ubicacin Geogrfica, Fecha o Palabras claves en la Metadata.
104
ArcMap
1. Agregar Datos
Para comenzar a utilizar ArcMap es necesario agregar los datos y la informacin con la cual
se trabajar. Para esto existen dos maneras: La primera consiste simplemente en arrastrar
desde ArcCatalog los archivos, coberturas o capas, hacia ArcMap. Para esto disponga
ambas ventanas de manera que sea posible ver las dos al mismo tiempo.
En ArcCatalog, seleccione el archivo que quiere agregar al mapa y arrstrelo hacia ArcMap.
Ver cmo, inmediatamente, se agrega el nuevo elemento en ArcMap. Haga lo mismo para
seguir agregando ms informacin.
INTRODUCCIN A ARCMAP
La Familia de software ArcGis es
un sistema que tiene la capacidad
de expansin para la creacin,
administracin,
integracin
y
anlisis de los datos geogrficos
para toda organizacin, desde el
individuo hasta la empresa global.
Hecho lo anterior despliegue los temas schools y runways de la tabla de contenidos, para
ello pinche con el mouse en el pequeo recuadro ubicado al lado del nombre de cada tema.
Cambios de smbolos desplegados:
Para cambiar el
smbolo de las
escuelas (schools),
pulse con el Mouse
sobre la simbologa
de la capa.
Aparecer
una
serie de smbolos,
en
la
ventana
Symbol
Selector,
de
los
cuales
deber seleccionar
school1.
Para cambiar el color pulse sobre el recuadro al lado de la palabra Color y elija un color de
la paleta de colores. Para finalizar haga clic en OK.
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Para etiquetar el nombre de alguna de las escuelas desplegadas, deber usar las
herramientas de dibujo Draw toolbar.
Haga clic en la flecha que est a la izquierda del cono que contiene la letra
A, de las 4 opciones seleccione la que indica la figura para etiquetar los
nombres de los colegios.
108
Podemos cambiar el tamao y la orientacin de nuestro mapa, para este ejemplo crearemos
una edicin de un tamao de 16 por 12 pulgadas (inches) y una orientacin horizontal
(Landscape).
Con el botn derecho del mouse, presionndolo fuera de la composicin del layout,
despliegue el men contextual y seleccione Page Setup (tambin se puede acceder desde
el men File) con esta opcin cambiaremos el tamao de la edicin. Para ello cambie los
siguientes parmetros:
En Map size desmarque la casilla de verificacin al lado de Same as Printer. Haga lo mismo
para Scale map elements proportionally to changes in page size, dentro de Map Setup. Esto
permite reescalar los datos a los lmites de la pgina.
Defina la orientacin de pgina (Page orientation) a Landscape.
109
Para insertar una leyenda, escoja del men Insert la opcin Legend... Acepte los parmetros
por defecto hasta finalizar. Tome la leyenda con el puntero y dirjala a la derecha de la
pgina, d doble clic y cambie el ttulo (title), por LEYENDA.
Para insertar una Flecha de norte, elija la opcin North arrow...y escoja una de las opciones
que aparecen en la ventana North Arrow Selector y ubquela hacia la derecha.
Para hacer un margen que encierre toda la informacin, seleccione Neatline desde el men
Insert. En la ventana Neatline aparecen distintas opciones para dar formato al borde del
diseo de mapa. Este borde puede ser dibujado de 3 formas:
1) Place around selected element(s) (Alrededor de los elementos seleccionados; para esto
se deben seleccionar previamente los elementos a los cuales se desea rodear con un
borde: Marcos de datos, Escalas, etc.),
2) Place around all elements (Alrededor de todos los elementos) y,
3) Place inside margins (dentro de los mrgenes; esta opcin dibuja el borde justo ms
adentro del margen creado por defecto segn el tamao de pgina que se eligi en la
ventana Page Setup.
110
Elija un borde dentro de los disponibles en la lista desplegable Border y si lo desea puede
elegir tambin un color de fondo y sombra. Para finalizar haga clic en OK.
Compare su composicin
111
112
Para la incorporacin de coberturas al Documento de Mapa agregue las capas que estn
dentro de la carpeta \\Cobertura con el icono. Para seleccionarlas todas de una vez
seleccione el primer archivo y con el botn SHIFT presionado seleccione el ltimo,
finalmente pulse ADD.
Una vez que las capas aparezcan en el costado izquierdo de la
vista, presione las casillas de verificacin de cada capa para
poder ser visualizadas, tal como muestra la figura, en caso de
que estos no estn activados.
Los colores que entrega el sistema no necesariamente deben
ser los definitivos, por lo que se proceder a cambiarlos al igual
como se modificar el tipo de lnea, contornos y otros, para ello
se deber editar la leyenda de cada capa.
Las capas tienen un orden para su visualizacin, figurando los
que estn ms arriba por encima de las que estn ms abajo.
Por lo que siempre es recomendable dejar en las ltimas
posiciones las capas referentes a polgonos. Si desea desplazar
alguna capa se debe seleccionar con el mouse, pinchndola y
arrastrndola sin soltar, cuando ya est en la posicin deseada
suelte el mouse.
Posicione la capa Lim_predio
en la primera posicin, pues
esta se dejar transparente,
pero se le aumentar su
contorno, para ello edite la
leyenda haciendo clic una vez
sobre el smbolo de la capa
con el Mouse (en el
rectngulo de color).
Aparecer un cuadro con
distintas opciones, seleccione
HOLLOW; para Outline Width
(ancho del contorno) escoja 2,
haga clic sobre el recuadro
Outline Color y escoja el color
Negro.
Para finalizar haga clic en OK.
Proceda de manera similar para los cambios de colores de las capas HIDROGRAFA (azul),
CUADRCULA (negro) y CAMINOS (rojo).
113
Este ltimo ser coloreado por clase de camino. Para ello, d doble clic sobre la capa
CAMINOS para desplegar las propiedades del tema y escoja la lengeta SIMBOLOGY para
achurar por clase de caminos.
Elija
Categories,
Unique
Values, para colorear por una
categora especfica de la
base de datos.
En Value Field seleccione el
campo CLASE y presione
Add All Values, de esta forma
sern incorporadas las clases
definidas para cada camino.
Para cambiar el color de cada
tipo de camino pulse sobre la
lnea y escoja un trazo grueso
para Camino Principal y uno
ms
delgado
para
Secundario.
Aplique y Acepte.
Para la capa CURVAS.SHP,
se desplegarn sus datos en
relacin a la altura de la cota
de cada curva, para ello,
despliegue su leyenda dando
doble clic sobre la palabra
curvas,
en
la
lengeta
Simbology cambie la opcin
Features por Quantities y
escoja Graduated Colors, vale
decir, las curvas sern
representadas por su color,
las cuales cambiarn de tono
dependiendo de su altura, de
acuerdo a la clase en que se
incorpora.
Escoja para Value dentro de la lista desplegable en el cuadro de control Fields el tem
CURVAS_ID, que corresponde al campo que contiene la informacin de las alturas para
cada curva. Escoja una trama roja para el degrad de los colores, aplique y acepte.
114
Cambie el ttulo Usos_Suelo, por Usos de Suelo, posicionndose y haciendo clic sobre ste
para su correccin.
Acepte y aplique una vez hechos todos los cambios.
Seleccione del men View la opcin Layout View. Se activar la barra de herramientas del
layout y la vista creada ser parte del diseo.
116
Inserte una Flecha de Norte y la Escala. Para el caso del Norte escoja el smbolo que ms le
guste y para la escala grfica, seleccione Scale Bar.
Del cuadro de dilogo tome el que
muestra
la
figura
y
presione
Properties.
Primero escoja la opcin Adjust width,
para darle un ancho de intervalo a la
salida, luego escriba 2000, para el
ancho de dicha divisin y cambie la
etiqueta Meters por Metros. Aceptar y
Ok.
118
119
Por ltimo, para dejar la etiqueta sin decimales, presione el botn Additional Properties, en
el cuadro de control Label Style y presione el botn Number Format en la nueva ventana
Number Format Properties.
En la opcin Number of decimal places,
teclee 0. Acepte hasta finalizar.
120
TUTORIAL 2
DIGITALIZACIN EN PANTALLA
El ingreso de informacin a travs del mouse sobre la pantalla, es lo que conocemos como
digitalizacin en pantalla. En este prctico se digitalizar o incorporar toda la informacin
que contiene una fotografa area previamente
Usted aprender a:
Desplegar una imagen
Crear nuevas capas
Ingresar arcos y polgonos
Agregar polgonos vecinos y divisin de polgonos ya creados
Extraer superficies de nuevos polgonos.
Inicie ArcMap desde el Men Inicio -> Todos los Programas -> ArcGis.
Pulse el icono para agregar Datos,
o bien desde el men File,
seleccione Add Data.
Para poder desplegar la fotografa
dirjase
a
c:\mapa\codegua,
seleccione codegeo3.gis y presione
Add.
Los caminos, cercos y el ro Codegua se ven bastante claros, por lo que estos sern los tres
layers que se crearn.
La creacin de un layer tiene su importancia, por cuanto la informacin se guarda en un
archivo manipulable, al cual se le puede adicionar informacin y as ampliar su base de
datos. Un tema de arcos, puede representar a los caminos y cercos, sin embargo el ro que
vemos en la imagen, es un ro de un caudal interesante, por lo que se asemejara ms a un
polgono, al igual que las parcelas que se forman entre los cercos.
Para crear una nueva capa abra ArcCatalog y seleccione la conexin a la carpeta \Codegua.
Si la conexin a la carpeta Codegua no est hecha, agregue una nueva a travs de File ->
en la barra de herramientas y navegue por el cuadro de
Connect to Folder o pinche
dilogo Connect to Folder hasta la ubicacin exacta de la carpeta que desea agregar y haga
clic en Aceptar.
121
Una vez que se asegure que la conexin est hecha, seleccinela y haga clic con el botn
derecho de su mouse y seleccione New -> Shapefile como se muestra en la siguiente figura:
Luego de esto aparecer en pantalla un cuadro
de dilogo Create New Shapefile, donde se
deber ingresar el nombre del nuevo archivo
*.shp en el cuadro de texto Name y el tipo en el
cuadro de lista Feature Type, donde es posible
elegir entre Punto, Polilnea, Polgono y
Multipunto.
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Coordinates will contain Z values: Usada cuando la nueva capa almacenar valores
tridimensionales (por ejemplo, altura).
El botn Edit, se utiliza para seleccionar el Sistema de Coordenadas de la nueva capa.
Para verificar la correcta creacin de la capa, navegue por la conexin \\Codegua en
ArcCatalog y corrobore que el archivo ha sido creado.
Ahora se puede comenzar la edicin de las parcelas desde ArcMap.
Para comenzar, agregue la capa Parcelas al Documento de mapa de la misma forma como
lo hizo anteriormente con el archivo codegeo03.gis. Ahora podr ver ambas capas, sin
embargo solo es posible observar la foto, ya que, la capa Parcelas que recin cre no tiene
polgonos digitalizados.
Para ingresar datos dentro de la capa necesita activar la
barra de herramientas Editor. Para esto vaya al men
View->Toolbars ->Editor.
Ver aparecer una barra como la siguiente:
Los cuadros Task y Target ahora aparecen activos. Haga clic en el cuadro de lista Task
(Tarea) y elija Create New Feature (Crear nuevo rasgo). Para crear un nuevo polgono es
necesario indicar en que capa se crear, por lo tanto, haga clic en el cuadro de lista Target y
elija Parcelas.shp.
123
124
La propiedad Length (longitud del campo) ya tiene asignado por defecto el valor 50. Haga
clic en Ok y cierre la ventana Attributes of Parcelas.
Para ingresar datos en el nuevo
campo creado, asegrese que est
bajo
el
modo
edicin,
y
simplemente haga clic sobre el
registro que desea modificar en la
ventana Attributes of Parcelas. Por
ejemplo para el campo Dueo
ingrese su nombre como aparece
en la imagen de la izquierda.
Ingreso de Lneas
En esta etapa crearemos el cerco que rodea la parcela recin creada. Para tal efecto cree
un nuevo shapefile desde ArcCatalog del mismo modo como lo hizo para crear Parcelas,
solo que ahora nmbrelo Cercos. Agregue la capa a su Documento de Mapa usando el
botn Add Data.
Para la creacin de este cerco debemos tener en cuenta que ser creado a partir de otro
elemento ya existente, es decir, la parcela est delimitada por su cerco por lo que ambos
elementos comparten un lmite en comn; de este modo nos evitaremos tener dobles lneas
no coincidentes.
Utilizaremos el Snapping para anclarnos fcilmente a vrtices, lados o trminos de una lnea
u otro elemento. En la barra de herramientas de Edicin seleccione el botn Editor y al final
del men elija Snapping...
125
126
Tanto lneas como polgonos pueden digitalizarse en pantalla ingresando datos de ngulos y
longitud de trazos conocidos. Es posible utilizar ambos juntos o cada uno por separado,
adems de otras opciones de entrada.
Para entender cmo funciona este mtodo crearemos otro cerco indicando longitud de arcos
y ngulos. Primero desactive la capa Parcelas y active vertex en el Snapping del layer
Cercos.
Localice el rea triangular arriba y a la izquierda del cerco ya creado. Construiremos el cerco
de la parcela triangular con tres arcos ingresando su longitud y ngulo.
Ver que aparece una ventana donde ingresar valores para coordenadas: Ingrese en X:
342671 y en Y: 6233023 y presione Enter. El primer punto se ha colocado automticamente
en el lugar especificado. Comience el segundo trazo anclndose en el ltimo vrtice del arco
anterior (recuerde que la opcin Snapping permite el anclaje) y nuevamente haga clic con el
botn derecho de su mouse y del men contextual elija Direction/Length. Ahora aparece una
ventana similar a la anterior donde debe ingresar ngulo (1) y longitud del arco (314m). Se
ha dibujado el segundo arco.
Para el ltimo arco nclese en el segmento anterior y al igual que los anteriores pulse el
botn derecho del mouse y del men contextual elija Direction. En la ventana que aparece
digite 148 (148); observe que el arco queda fijo en el ngulo dado, pero mvil para
especificar la longitud. Presione nuevamente el botn derecho del mouse, elija Length,
ingrese la distancia del arco (358m) y presione Enter. Para terminar, cierre el cerco
anclndose en uno de los vrtices y terminando en el siguiente. Presione F2 para terminar
de digitalizar.
127
Clculo de Superficies
Generalmente, la edicin de polgonos y lneas genera nuevos rasgos, que pueden haber
sido creados de los ya existentes, lo que generara un campo con datos inexactos de rea
y/o permetro, ya que el sistema asigna la los valores originales a los nuevos rasgos
creados. Si este fuera el caso nos enfrentamos al problema de recalcular la superficie y/o
permetro de los nuevos rasgos.
Para el caso de este prctico, se deber crear un campo nuevo en la tabla de atributos de la
capa Parcelas para alojar los valores de superficie y permetro. Proceda de la misma
manera como lo hizo anteriormente con el campo Dueos. Esta vez, los valores para los
parmetros de tipo (Type) ser Double (Precision: 12; Scale: 2) y para Name escriba rea.
Repita el procedimiento para crear un campo Permetro.
Corrobore la creacin de ambos campos abriendo la tabla de atributos de la capa
Parcelas.
La actualizacin de datos como superficie y permetro resulta distinta en comparacin a la
versin 3.2 de ArcView. Para la nueva versin, es necesario ingresar un pequeo
procedimiento escrito en Visual Basic que entrega los valores de rea y permetro para cada
polgono.
En la tabla de atributos de la capa Parcelas, despliegue el men contextual en el
encabezado del campo rea y seleccione Field Calculador
Al realizar esto se abrir la ventana Field Calculador, con la
cual es posible calcular los valores requeridos en base a la
declaracin de variables y procedimientos en lenguaje Visual
Basic. Verifique la casilla etiquetada Advanced.
128
Como lo muestra
deber escribir en
de texto etiquetado
VBA Script Code,
siguiente:
la figura,
el cuadro
Pre-Logic
el cdigo
La tabla de atributos de Parcela actualizar la tabla y el campo rea se llenar con los
valores de superficie para cada polgono.
Para generar los valores y terminar con el clculo haga clic en OK.
La tabla de atributos se presentar con los valores de rea y permetro para cada polgono
de la capa Parcelas.
129
Georeferenciacin de Imgenes
El trmino Georeferenciacin tiene relacin con la localizacin de una imagen rster o
archivo vectorial en el espacio, definida por un sistema conocido de referenciacin de
coordenadas. Georeferenciacin puede ser usada para convertir el sistema de coordenadas
de una imagen (fila y columna) al sistema de una capa vectorial (p. ej UTM), o puntos de
control obtenidos por GPS, o al sistema de otra imagen ya georeferenciada.
Los pasos para una correcta georeferenciacin son principalmente: Agregar al mapa la
imagen raster y el layer ya georeferenciado (este ltimo slo si se cuenta con l, pues existe
la posibilidad de trabajar directamente con la Carta), agregar puntos de control y procesar
los datos.
En este prctico Ud. Aprender a:
Agregar una imagen en ArcMap.
Crear un archivo con puntos de control.
Georeferenciar una imagen a partir del archivo de puntos.
Georeferenciar una imagen a partir del archivo de puntos, confeccionado manualmente
Inicie ArcMap desde el men Inicio o desde el
escritorio (si es que ah se encuentra el acceso
directo).
Desde el men Tools, seleccione Customize y
marque con un tic la opcin Georeferencing en
la lengeta Toolbars, con esto se activa la
barra
de
herramientas
para
la
georeferenciacin. Ubique esta en una buena
posicin, de manera que no le moleste al
momento de agregar la imagen.
Incorpore la imagen Codegua.bmp y el shape Caminos.shp, los cuales estn dentro de la
carpeta GEO (c:/Practicos/geo).
Al instante de incorporar las coberturas slo visualizar una de ellas, esto porque la imagen
esta en un sistema de coordenadas y los caminos en otro. Lo que se pretende en este
ejercicio es geo-referenciar la imagen en base a los caminos.
130
Para una transformacin de primer orden (&1st Order Polynomial (Affine)) se requiere un
mnimo de 3 puntos, para segundo orden (&2nd Order Polynomial) 6 puntos y para tercer
orden (&3rd Order Polynomial) 10.
Una vez que haya incorporado sus puntos de control, de manera tal que la imagen la puede
apreciar ms ajustada a la realidad. Observe la tabla
que se ha creado.
Y Source, de la imagen, vale decir, del origen. Las prximas dos columnas muestran las
coordenadas X e Y, del destino. Y la ltima columna muestra el error residual para cada
punto y bajo la tabla aparece el RMS total (Error Cuadrtico Medio).
Usted puede salvar su tabla
de puntos, en caso de
necesitarla para posteriores
cambios, o bien eliminar
algn registro con un residual
muy elevado. Es importante
que el promedio del RMS sea
un valor bajo, cercano al cero,
este error se expresa en
unidades de referencia de la
imagen de entrada.
Ahora si desea incorporar la imagen en una nueva sesin, esta ser ingresada en su nueva
ubicacin espacial.
132
Otra opcin es seleccionar Rectify, para con ello crear un rster con la transformacin
permanente, el archivo nuevo a crear puede tener extensin Tiff, Erdas Imagine o ser un
Grid.
Ingreso de Coordenadas X e Y explcitas.
Si Usted posee los valores de las coordenadas destino, es posible ingresarlas directamente
en la tabla, en las columnas X Map o Y Map, escribiendo su nuevo valor.
133
A continuacin se le entregar una carta del mismo sector trabajado anteriormente, en esta
carta ver los caminos ms una grilla o cuadrcula con sus respectivas coordenadas, estas
le servirn para identificar las coordenadas X e Y de puntos conocidos tanto en la imagen
como en el papel. Para georeferenciar la imagen nuevamente, esta vez deber ingresar de
manera manual las coordenadas UTM, para ello es de importancia verificar la escala de
trabajo y obtener con regla de tres la coordenada de inters
134
TUTORIAL 3
Una vez guardados los datos cargue ArcMap para desplegar la tabla.
Seleccione A New Empty Map. Para poder ver
los puntos desplegados en pantalla, dirjase al
men Tools y seleccione Add XY Data. El
cuadro de dilogo que ver le pedir ubicar la
tabla que contiene los puntos con las
coordenadas X e Y, para ello pinche el cono
indicado en la figura, y busque la ruta del
archivo dbf.
Indique correctamente el campo que contiene la
coordenada X e Y. Haga clic en O
135
Creacin de un BUFFER:
Los buffer generan contornos alrededor de un
tema seleccionado y a una distancia
determinada por el usuario.
Para poder crear un buffer, es necesario dar las
unidades de medida en las propiedades del
Data Frame (meters meters), para que de
esta manera el sistema logre procesar los datos
en unidades mtricas conocidas.
A modo de ejemplo crearemos un buffer o
reas de proteccin segn la clasificacin del
ro (Principal o Secundario)
Utilizaremos 50 metros (100 en total) para ro
principal y 30 metros (60 en total) para ros
secundarios.
136
El tema que contiene la hidrografa tiene en su base de datos un campo llamado Clase el
cual diferencia los ros principales de los secundarios.
Primero se seleccionarn los ros principales. Para ello abra la tabla del tema y seleccione
del men Options: Select By attributes, para indicar la restriccin d un doble clic sobre el
campo Clase luego en el smbolo igual (=), y doble clic en el valor nico y Apply. De esta
manera se seleccionarn slo los registros que cumplen con la restriccin, estos se vern
con otro color (celeste posiblemente).
137
El proceso UNIN:
Con este proceso se crea un nuevo tema basado en la sobreposicin de dos temas tipo
polgonos, el tema de salida contiene la combinacin de los polgonos y sus atributos,
importante es que ambos temas el de entrada y el que se sobrepone deben ser polgonos.
Para Unir los dos buffer creados, seleccione del men Tools, Customize, GeoProcessing
Wizard. De la barra de herramientas del GeoProcessing Wizard escoja Union. Emerge la
ventana Union.
Union
139
Proceso INTERSECCIN:
Este proceso crea un nuevo tema con las reas interceptadas, el tema de entrada puede
ser: lneas polgonos, pero el tema que se sobrepone debe ser polgonos y el tema de
salida puede ser del mismo tipo de entrada.
Para intersectar la informacin con el lmite predial, escoja nuevamente de la barra
GeoProcessing Wizard. Seleccione Intersect, emerge la correspondiente ventana.
Ahora escoja el layer Unionbuffer, para que este se intersecte con el limite_predial, como
nombre de salida tipee interseccin_buffer y presione Finalizar.
Intersect
Proceso DISSOLVE:
Simplifica los datos basados en un atributo de la cobertura. Con este proceso se eliminarn
las lneas entre polgonos, de tal manera de obtener slo un gran polgono que contenga la
informacin del rea de proteccin. Para ello abra la base de datos del tema que contiene la
interseccin de los buffer. Observe el campo LIMCL_, este campo presenta para cada uno
de sus registros el mismo valor (el valor 2), para este ejercicio, este ser el campo a
seleccionar para disolver los lmites de la cobertura, vale decir, se agrupar la informacin
en base a l.
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Dissolve
De la barra GeoProcessing
Wizard. Seleccione Dissolve,
emerge la correspondiente
ventana Dissolve.
El tema de entrada ser
Interseccin_buffer, el atributo
para disolver ser el campo
LIMCL_, y el nombre para la
salida
PROTECCIN.SHP.
Presione Siguiente.
Seleccione el campo AREA para adicionarlo a la cobertura de salida, pulse la opcin SUM,
para obtener as la suma total del rea de proteccin. Presione Finalizar
141
142
Uno o ms layers no tienen informacin de referencia espacial. Los datos de esos layers no
pueden ser proyectados
En este prctico aprender:
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Como siguiente paso, haga doble clic en el nombre del Marco de Datos para abrir la ventana
de propiedades del mismo. En la lengeta Coordinate System, observe que no se especifica
ningn sistema de referencia.
Aqu es posible observar que
el Marco de Datos actual no
posee referencia espacial, por
lo tanto, no es posible hacer
proyecciones
a
otros
sistemas. En la eventualidad
que se agregara una capa
con referencia espacial, el
Marco de Datos adoptara esa
referencia, sin embargo las
capas que no la poseen
continan con un sistema
Desconocido.
Para definir un sistema de referencia para el Marco de Datos, se elige el que corresponda
de las carpetas que aparecen bajo Select a coordinate system; dentro de Predefined,
navegue por Projected Coordinate Systems -> UTM -> WGS 1984 -> WGS 1984 UTM Zone
19S.
Lo anterior slo
defini el sistema de
referencia del Marco
de Datos,
compruebe en las
propiedades de la
capa, en la lengeta
Source, el sistema
de referencia de
cada capa.
144
En la seccin Data Source, se especifica el sistema de referencia que tiene cada capa.
Como en la imagen de arriba, el sistema de coordenadas de las capas se mantiene
Undefined.
Para corregir esto es necesario recurrir a ArcCatalog.
Una vez concluido este proceso, abra nuevamente las propiedades de la capa y compruebe
que la referencia espacial corresponde al dtum y huso ingresado.
El siguiente ejercicio consiste en utilizar la Proyeccin-al-vuelo. Esta es una funcin de
ArcMap que se realiza automticamente cuando se agregan capas a un Marco de Datos,
donde una de estas capas posee referencia espacial y las dems no.
Abra un nuevo Documento de Mapa en ArcMap y agregue primero la capa a la que recin le
asign un sistema de coordenadas, dentro de la carpeta Sin referencia.
El mensaje de error que apareci antes, ya no aparece. Como segundo paso, agregue la
segunda capa que se encuentra en la carpeta de trabajo. Nuevamente, el mensaje de error
aparece. Si despliega las propiedades del Marco de Datos, puede confirmar que su sistema
de referencia corresponde al de la capa que primero agreg al Marco de Datos.
Se asignar el sistema de coordenadas a la segunda capa mediante la importacin del
sistema correspondiente a la que se encuentra referenciada.
Desde ArcCatalog, abra las propiedades de la segunda capa dentro de la carpeta Sin
referencia, seleccione el campo Fields y luego el botn al lado de Spatial reference. Esta
vez se seleccionar el botn Import, lo que abrir el cuadro de dilogo Browse for Dataset
donde se deber buscar la capa que fue anteriormente referenciada. Acepte y corrobore la
definicin de sistema de coordenadas.
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Por ltimo, llevaremos las dos capas desde el huso 19S actual, al huso 18S. Para esto
haremos uso de ArcToolbox.
Activar ArcToolBox
. Habilitar la caja Data Management Tools, luego Projections and
Transformations, Feature, herramienta Batch Project.
Emerge
la
ventana del Batch
Project. Completar
los campos con
las
capas,
directorio
de
salida y nueva
proyeccin
147
148