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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL COMAHUE

FACULTAD DE CIENCIAS DEL AMBIENTE


Y DE LA SALUD

CURSO:
SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA
APLICADOS A LA GESTIN
DEL MEDIO AMBIENTE
Tomo I

Ral A. Rapacioli
2011

FACULTAD DE CIENCIAS DEL AMBIENTE Y DE LA SALUD - UNCo


Curso: Sistemas de Informacin Geogrfica
aplicados a la Gestin del Medio Ambiente

El curso de posgrado SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA APLICADOS A LA


GESTIN DEL MEDIO AMBIENTE es un aporte que se realiza desde la Universidad
Nacional del Comahue con el objetivo de formar de profesionales vinculados a la evaluacin
de recursos naturales, desarrollos urbansticos, planificacin espacial, proteccin del medio
ambiente, entre otros.
La base del mismo son los seminarios que se dictaron en la Maestra de Intervencin
Ambiental y en el Departamento de Construcciones de la Facultad de Ingeniera de la
Universidad Nacional del Comahue. En ambos casos la concurrencia de interesados en la
temtica, superaron las expectativas de los organizadores.
La documentacin en la que se sostiene el curso est basada en un material que se ha
dividido en tres partes:
Parte I: Sistemas de Informacin Geogrfica (SIG). Se realiza una introduccin de lo que es
un SIG, cuales son sus componentes, las funciones de cada uno de ellos, que realiza
con la informacin y como la maneja, que es una base de datos geogrfica. Que se
puede hacer con un SIG, y las aplicaciones que se pueden realizar con el mismo.
Parte II: Introduccin al manejo del software ArcGis: a) Manual Bsico de Aprendizaje. Se
describen cada una de las principales herramientas o comandos de este SIG y como
se opera con las mismas. b) Ejercicios Tutoriales de aplicacin y manejo de ArcGis.
Se dan tres ejercicios bsicos, con el objetivo de entrenar y familiarizar al usuario en
el uso del software (SIG)
Parte III: Ejercicios de aplicacin y desarrollo de procedimientos para la determinacin del
riesgo de erosin, anlisis de sensibilidad ambiental, evaluacin del potencial de
escorrenta, caracterizacin hidrolgica e hidrulica de cuencas.
Los antecedentes bsicos fundamentales utilizados para la confeccin de la documentacin
del curso son:

Sistemas de Informacin Geogrfica - Alvaro de J. Carmona - Jhon Jairo Monsalve.


(http://www.monografias.com/index.shtml).

Manual Curso Bsico Arcview 8.2 y Manual Curso Anlisis Espacial Arcview 8.2
componentes del material de capacitacin del Proyecto Regional de la FAO
Ordenamiento Territorial Rural Sostenible (Proyecto GCP/RLA/139/JPN).
WWW.RLC.FAO.ORG/PROYECTOS/139JPN

Ral A. Rapacioli
Neuqun, 2011

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Curso: Sistemas de Informacin Geogrfica
aplicados a la Gestin del Medio Ambiente

PARTE I

SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA


NDICE
1.

2.
3.

4.

ASPECTOS GENERALES.
1.1. Historia
1.2. Desarrollo de los SIG
1.3. Diferencias entre SIG y CAD
QU ES UN SIG
COMPONENTES DE UN SIG
3.1. Equipos (Hardware
3.2. Programas (Software)
3.3. Datos
3.4. Recurso humano
3.5. Procedimientos
FUNCIONES DE LOS COMPONENTES DE UN SIG

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5.

PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN EN UN SIG


5.1. Representacin de la informacin
5.2. Estructura de la representacin

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6.

INFORMACIN QUE SE MANEJA EN UN SIG


6.1. Atributos grficos
6.2. Atributos no grficos

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7.

AGRUPACIN DE LA INFORMACIN DE LOS OBJETOS EN UN SIG


7.1. Relaciones entre objetos

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8.

RELACIN ENTRE OBJETOS Y ATRIBUTOS EN UNA CATEGORA


8.1. Sistema de coordenadas
8.2. Proyecciones

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9.

BASE DE DATOS GEOGRFICA

10. PRODUCCIN CON UN SIG


10.1.1
Entrada de datos:
10.1.2
Manipulacin y anlisis
10.1.3
Salida de datos:

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11. DESPLEGAR DATOS EN UN SIG.


11.1.1
Localizar e identificar elementos geogrficos
11.1.2
Especificar condiciones.
11.1.3
Hacer anlisis espaciales

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12. APLICACION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA

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13. CAPTURA DE LA INFORMACIN


13.1.
Formato RASTER
13.2.
Formato VECTORIAL

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14. EL MANEJO DE LA INFORMACION


14.1.
Modelos de diseo de un sig
14.1.1
Modelo conceptual
14.1.2
Modelo lgico
14.1.3
Modelo fsico
14.2.
Almacenamiento de la Informacin
14.3.
Manipulacin de la Informacin
14.4.
Extraccin de la informacin
14.4.1
Extraccin mediante especificacin geomtrica
14.4.2
Extraccin mediante condicin geomtrica
14.4.3
Extraccin mediante especificacin descriptiva
14.4.4
Extraccin mediante condicin descriptiva o lgica
14.5.
Edicin de la Informacin
14.6.
Anlisis y modelamiento de la Informacin
14.6.1
Generalizacin cartogrfica
14.6.2
Anlisis espaciales
14.7.
Salida y representacin de la informacin

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PARTE II
INTRODUCCIN AL MANEJO DEL SOFTWARE ARCGIS:
a) MANUAL BASICO DE APRENDIZAJE
NDICE

1 Conceptos Bsicos de ArcGis


1.1 ArcGis: Tres Aplicaciones
1.1.1 ArcMap
1.1.2 ArcCatalog
1.1.3 ArcToolbox
1.2 Trabajando con las tres aplicaciones
1.3 Extensiones de ArcGis
1.3.1 ArcGIS 3D Analyst
1.3.2 ArcGIS Spatial Analyst
1.3.3 ArcGIS Geostatitical Analyst
1.3.4 ArcGIS StreetMap USA
1.3.5 ArcGIS StreetMap Europe
1.3.6 ArcGis Publisher
1.3.7 ArcPress for ArcGIS
1.3.8 MrSID Encoger for ArcGIS
1.3.9 TIFF/LZW Compression

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2 Nueva terminologa
2.1 Documentos de Mapa
2.2 Layer
2.3 Marcos de datos
2.4 Vista de diseo
2.5 Visual Basic

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3 Introducir Datos en ArcGis


3.1 Formatos de Datos Espaciales
3.1.1 Shapefiles y coberturas
3.1.2 Datos Rster
3.1.3 Datos CAD
3.1.4 Datos Tabulares
3.2 Introduccin a la Base de Datos Geogrfica o Geodatabase
3.2.1 Consideraciones generales

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3.2.2 Por qu usar Bases de Datos Geogrficas


3.2.3 Tablas, feature classes y feature datasets
3.2.4 Referencia espacial
3.2.5 Base de Datos Geogrficas Personales y multi-usuario
3.3 Traer datos a ArcGis
3.3.1 Importar proyectos de ArcView 3.X a Documentos de Mapa de ArcMap
3.3.2 Conversin de datos
3.3.3 Importar coberturas a Geodatabases
3.3.3.1 Importar coberturas usando valores por defecto

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4 Despliegue de datos en ArcGis


4.1 Trabajando con mapas en ArcGis
4.1.1 La interfaz de ArcMap
4.1.2 Layers
4.1.3 Marcos de Datos
4.1.4 Tabla de contenidos
4.1.5 Determinando el rango de escala de un layer
4.1.5.1 Determinar la Escala Mnima y Mxima de representacin
4.1.5.2 Determinar el rango de escala segn la escala actual
4.2 Simbolizando layers en ArcGis
4.2.1 Cambiar la simbologa
4.2.2 Clasificacin y representacin de datos en ArcMap
4.2.2.1 Smbolo simple
4.2.2.2 Valores nicos
4.2.2.3 Colores graduados
4.2.2.4 Smbolo graduado
4.2.3 Etiquetado
4.3 Entendiendo la informacin georreferenciada
4.3.1 Trabajando con sistemas de coordenadas
4.3.2 Dtum

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5 Trabajando con datos espaciales


5.1 Creacin y manejo de datos espaciales en ArcCatalog
5.1.1 Crear nuevos datos
5.1.2 Crear una miniatura (thumbnail)
5.1.3 Introducir Metadatos
5.2 Edicin de datos en ArcMap
5.2.1 Principios bsicos de edicin
5.2.2 Trabajando con dibujos (sketches)
5.2.3 Utilizar el men Sketch

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6 Trabajando con atributos


6.1 Despliegue de los atributos
6.1.1 Abriendo tablas y atributos
6.1.2 Interfaz de la tabla
6.1.3 Clculo de estadsticas
6.1.4 Agregar grficos
6.2 Edicin de atributos
6.2.1 Utilizacin del Dilogo de Atributos
6.2.2 Utilizar la Calculadora de Campos
6.3 Manejo de Tablas
6.3.1 Unin de tablas (Join)
6.3.2 Relacin de tablas

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7 Consulta de la Base de Datos en ArcGis


7.1 Herramientas para examinar datos
7.1.1 Vnculos y Tips de Mapa
7.1.2 Identificacin y bsqueda de rasgos
7.1.3 Medicin de distancias entre rasgos
7.2 Consulta de datos
7.2.1 Seleccin de rasgos de manera interactiva
7.2.2 Seleccin por atributos
7.2.3 Utilizar Unin de datos por localizacin (Location join data)
7.3 Consultas espaciales
7.3.1 Seleccionar por ubicacin

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8 Creacin de mapas en ArcMap


8.1 Vista de Diseo
8.2 Configurar el tamao de pgina y orientacin
8.3 Agregar Marcos de Datos
8.4 Aplicar Rectngulos de Extensin (Extent Rectangles)
8.5 Insertar elementos de mapa relacionados con los Marcos De Datos
8.5.1 Insertar Leyendas
8.5.2 Insertar Flechas de Norte
8.5.3 Insertar escalas de texto y grficas
8.5.4 Insertar Ttulos, Texto, Grficos e Imgenes
8.5.5 Insertar Cuadrculas
8.5.6 Reglas, Guas y Grilla

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b) EJERCICIOS TUTORIALES

Tutorial 1

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Tutoria 2

121

Tutorial 3

135

PARTE III
EJERCICIOS DE APLICACIN

NDICE
Ejercicio 1: Determinacin del Riesgo de Erosin en el Parque Nacional Lann

149

Ejercicio 2: Determinacin de la Sensibilidad Ambiental en un Departamento de


la Provincia del Neuqun

181

Ejercicio 3: Determinacin del Potencial De Escorrenta en una Zona del Alto


Valle del Ro Negro

227

Ejercicio 4: Procesamiento de un Modelo Digital de Terreno. Determinacin de


Red de Drenaje, Delimitacin de Cuencas y Obtencin de Parmetros
Morfomtricos, Topogrficos e Hidrulicos

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ANEXO
Bibliografa

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Curso: Sistemas de Informacin Geogrfica
aplicados a la Gestin del Medio Ambiente

PARTE I
SISTEMAS DE INFORMACIN
GEOGRFICA

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Curso: Sistemas de Informacin Geogrfica
aplicados a la Gestin del Medio Ambiente

SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA

1.
ASPECTOS GENERALES.
Un Sistema de Informacin Geogrfica (SIG) particulariza un conjunto de procedimientos
sobre una base de datos no grfica o descriptiva de objetos del mundo real que tienen una
representacin grfica y que son susceptibles de algn tipo de medicin respecto a su
tamao y dimensin relativa a la superficie de la tierra. A parte de la especificacin no
grfica el SIG cuenta tambin con una base de datos grfica con informacin
georeferenciada o de tipo espacial y de alguna forma ligada a la base de datos descriptiva.
La informacin es considerada geogrfica si es mesurable y tiene localizacin.
En un SIG se usan herramientas de gran capacidad de procesamiento grfico y
alfanumrico, estas herramientas van dotadas de procedimientos y aplicaciones para
captura, almacenamiento, anlisis y visualizacin de la informacin georrefenciada.
La mayor utilidad de un sistema de informacin geogrfico esta ntimamente relacionada con
la capacidad que posee ste de construir modelos o representaciones del mundo real a
partir de las bases de datos digitales, esto se logra aplicando una serie de procedimientos
especficos que generan an ms informacin para el anlisis.
La construccin de modelos o modelos de simulacin como se llaman, se convierte en una
valiosa herramienta para analizar fenmenos que tengan relacin con tendencias y as
poder lograr establecer los diferentes factores influyentes.

1.1
Historia
La distribucin espacial es inherente tanto a los fenmenos propios de la corteza terrestre,
como a los fenmenos artificiales y naturales que sobre ella ocurren. Todas las sociedades
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que han gozado de un grado de civilizacin han organizado de alguna manera la


informacin espacial.
Los fenicios fueron navegantes, exploradores y estrategas militares que recopilaron
informacin en un formato pictrico, y desarrollaron una cartografa primitiva que permiti
la expansin y mezcla de razas y culturas.
Los griegos adquirieron un desarrollo poltico, cultural y matemtico, refinaron las tcnicas
de abstraccin con sus descubrimientos geomtricos y aportaron elementos para completar
la cartografa utilizando medicin de distancias con un modelo matemtico (a2 + b2 = c2.
Pitgoras, ecuacin del crculo)
Enmarcados dentro de un hbitat insular, se convirtieron en navegantes e hicieron
observaciones astronmicas para medir distancias sobre la superficie de la tierra. La
informacin de ste tipo se guard en mapas.
Los romanos imitaron a los griegos y desarrollaron el Imperio utilizando frecuentemente el
banco de datos previamente adquirido y ahora heredado. La logstica de infraestructura
permiti un alto grado de organizacin poltica y econmica, soportada principalmente por el
manejo centralizado de recursos de informacin.
Se puede decir que las invasiones brbaras disminuyeron el ritmo de desarrollo de
civilizacin en el continente europeo durante la edad media, y slo hacia el siglo XVIII los
estados reconocieron la importancia de organizar y sistematizar de alguna manera la
informacin espacial.
Se crearon organismos comisionados exclusivamente para ejecutar la recopilacin de
informacin y producir mapas topogrficos al nivel de pases enteros, organismos que han
subsistido hasta el da de hoy.
En el siglo XIX con su avance tecnolgico basado en el conocimiento cientfico de la tierra,
se produjo grandes volmenes de informacin geomorfolgica que se deba cartografiar. La
orientacin espacial de la informacin se conserv con la superposicin de mapas temticos
especializados sobre un mapa topogrfico base.
Recientemente la fotografa area y particularmente las imgenes de satlite han permitido
la observacin peridica de los fenmenos sobre la superficie de la corteza terrestre. La
informacin producida por este tipo de sensores ha exigido el desarrollo de herramientas
para lograr una representacin cartogrfica de este tipo de informacin.
El medio en el cual se desarrollaron estas herramientas tecnolgicas correspondi a las
ciencias de teledeteccin, anlisis de imgenes, reconocimiento de patrones y
procesamiento digital de informacin, en general estudiadas por fsicos, matemticos y
cientficos expertos en procesamiento espacial. Obviamente, stos tenan un concepto
diferente al de los cartgrafos, con respecto a la representacin visual de la informacin.
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Con el transcurso del tiempo se ha logrado desarrollar un trabajo multidisciplinario y es por


sta razn que ha sido posible pensar en utilizar la herramienta conocida como Sistemas
de Informacin Geogrfica, SIG (GIS)

1.2
Desarrollo de los SIG
En el ao 1962, en Canad, se dise el primer sistema formal de informacin geogrfica
para el mundo de recursos naturales a escala mundial. En el Reino Unido se empez a
trabajar en la unidad de cartografa experimental. No fue hasta la poca de los 80s cuando
surgi la comercializacin de los SIG.
Durante los aos 60s y 70s se empez a aplicar la tecnologa del computador digital al
desarrollo de tecnologa automatizada. Excluyendo cambios estructurales en el manejo de
la informacin, la mayora de programas estuvieron dirigidos hacia la automatizacin del
trabajo cartogrfico; algunos pocos exploraron nuevos mtodos para el manejo de
informacin espacial, y se siguieron bsicamente dos tendencias:

Produccin automtica de dibujos con un alto nivel de calidad pictrica


Produccin de informacin basada en el anlisis espacial pero con el costo de una
baja calidad grfica.

La produccin automtica de dibujo se bas en la tecnologa de diseo asistido por


computador (CAD). El CAD se utiliz en la cartografa para aumentar la productividad en la
generacin y actualizacin de mapas. El modelo de base de datos de CAD maneja la
informacin espacial como dibujos electrnicos compuestos por entidades grficas
organizadas en planos de visualizacin o capas. Cada capa contiene la informacin de los
puntos en la pantalla (o pixeles) que debe encender para la representacin por pantalla.
Estos conjuntos de puntos organizados por planos de visualizacin se guardan en un
formato vectorial.
Las bases de datos incluyen funciones grficas primitivas que se emplean para construir
nuevos conjuntos de puntos o lneas en nuevas capas y definir un smbolo imaginado por el
usuario. Por ejemplo una capa que contenga una lnea vertical se puede sumar lgicamente
a una capa que contenga un rea circular para generar el smbolo de un palo de golf o una
nota musical, definido en una nueva capa que se puede llamar hierro 4 o negrilla.
Posteriormente, a la simbologa se le adicion una variable inteligente al incorporar el
texto.
El desarrollo de la tecnologa CAD se aplic para la manipulacin de mapas y dibujos y para
la optimizacin del manejo gerencial de informacin cartogrfica. De all se desarroll la
tecnologa AM/FM (Automated Mapping / Facilities Management)
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El desarrollo paralelo de las disciplinas que incluyen la captura, el anlisis y la presentacin


de datos en un contexto de reas afines como catastro, cartografa, topografa, ingeniera
civil, geografa, planeacin urbana y rural, servicios pblicos, entre otros, ha implicado
duplicidad de esfuerzos. Hoy en da se ha logrado reunir el trabajo en el rea de sistemas
de informacin geogrfica multipropsito, en la medida en que se superan los problemas
tcnicos y conceptuales inherentes al proceso.
En los aos ochenta se vio la expansin del uso de los SIG., facilitado por la
comercializacin simultnea de un gran nmero de herramientas de dibujo y diseo asistido
por computadora (con siglas en ingles CAD y CADD), as como la generalizacin del uso de
microcomputadoras y estaciones de trabajo en la industria y la aparicin y consolidacin de
las Bases de Datos relacionales, junto a las primeras modelizaciones de las relaciones
espaciales o topologa. En este sentido la aparicin de productos como ARC-INFO en el
mbito del SIG o IGDS en el mbito del CAD fue determinante para lanzar un nuevo
mercado con una rapidsima expansin. La aparicin de la Orientacin a Objetos (OO) en
los SIG (como el Tigris de Intergraph), inicialmente aplicado en el mbito militar (Defense
Map Agency - DMA) (OO) permite nuevas concepciones de los SIG donde se integra todo lo
referido a cada entidad (p.e. una parcela) (simbologa, geometra, topologa, atribucin).
Pronto los SIG. se comienzan a utilizar en cualquier disciplina que necesite la combinacin
de planos cartogrficos y bases de datos como: Ingeniera Civil: diseo de carreteras,
presas y embalses. Estudios medioambientales. Estudios socioeconmicos y demogrficos.
Planificacin de lneas de comunicacin. Ordenacin del territorio. Estudios geolgicos y
geofsicos. Prospeccin y explotacin de minas, entre otros. Los aos noventa se
caracterizan por la madurez en el uso de estas tecnologas en los mbitos tradicionales
mencionados y por su expansin a nuevos campos (SIG en los negocios), propiciada por la
generalizacin en el uso de las computadoras de gran potencia y sin embargo muy
asequibles, la enorme expansin de las comunicaciones y en especial de Internet y el World
Wide Web, la aparicin de los sistemas distribuidos (DCOM, CORBA) y la fuerte tendencia a
la unificacin de formatos de intercambio de datos geogrficos propician la aparicin de una
oferta proveedora (Open Gis) que suministra datos a un enorme mercado de usuario final.
El incremento de la popularidad de las tendencias de programacin distribuida y la
expansin y beneficios de la mquina virtual de Java, permiten la creacin de nuevas formas
de programacin de sistemas distribuidos, de esta manera aparecen los agentes mviles
que tratan de solucionar el trfico excesivo que hoy en da se encuentra en Internet. Los
agentes mviles utilizan la invocacin de mtodos remotos y la serializacin de objetos de
Java para lograr transportar la computacin y los datos. Nace aqu un nuevo paradigma para
el acceso a consultas y recopilacin de datos en los sistemas de informacin geogrfica,
cuyos mayores beneficios se esperan obtener en los siguientes aos.
El Mapa del Futuro es una Imagen Inteligente A partir de 1998 se empezaron a colocar en
distintas rbitas una serie de familias de satlites que traern a los computadores
personales, antes del ao 2003, fotografas digitales de la superficie de la tierra con
resoluciones que oscilarn entre 10 metros y 50 centmetros. Empresas como SPOT,
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OrbImage, EarthWatch, Space Imaging y SPIN-2 han iniciado la creacin de uno de los
mecanismos que ser responsable de la habilitacin espacial de la tecnologa informtica.
Curiosamente ste Boom de los satlites de comunicaciones, est empujando la
capacidad de ancho de banda para enviar y recibir datos, hasta el punto de que en este
momento, la capacidad solo concebida para fibra ptica de T1 y T3, se est alcanzando de
manera inalmbrica. Por otro lado la frecuencia de visita de estos satlites permitir ver
cualquier parte del mundo casi cada hora.
Las imgenes pancromticas, multiespectrales, hiperespectrales, radar, infrarrojas, trmicas,
crearn un mundo virtual digital a nuestro alcance. Este nuevo mundo cambiar
radicalmente la percepcin que tenemos sobre nuestro planeta.

1.3
Diferencias entre SIG y CAD
Los sistemas CAD se basan en la computacin grfica, que se concentra en la
representacin y el manejo de informacin visual (lneas y puntos). Los SIG requieren de un
buen nivel de computacin grfica, pero un paquete exclusivo para manejo grfico no es
suficiente para ejecutar las tareas que requiere un SIG y no necesariamente un paquete
grfico constituye una buena base para desarrollar un SIG.
El manejo de la informacin espacial requiere una estructura diferente de la base de datos,
mayor volumen de almacenamiento y tecnologa de soporte lgico (software) que supere las
capacidades funcionales grficas ofrecidas por las soluciones CAD.
Los SIG y los CAD tienen mucho en comn, dado que ambos manejan los contextos de
referencia espacial y topologa. Las diferencias consisten en el volumen y la diversidad de
informacin, y la naturaleza especializada de los mtodos de anlisis presentes en un SIG.
Estas diferencias pueden ser tan grandes, que un sistema eficiente para CAD puede no ser
el apropiado para un SIG y viceversa.

2.

QU ES UN SIG

Un SIG se define como un conjunto de mtodos, herramientas y datos que estn diseados
para actuar coordinada y lgicamente para capturar, almacenar, analizar, transformar y
presentar toda la informacin geogrfica y de sus atributos con el fin de satisfacer mltiples
propsitos. Los SIG son una tecnologa que permite gestionar y analizar la informacin
espacial, y que surgi como resultado de la necesidad de disponer rpidamente de
informacin para resolver problemas y contestar a preguntas de modo inmediato.
Bsicamente se puede definir un SIG como una tecnologa de manejo de informacin
geogrfica formada por equipos electrnicos (hardware) programados adecuadamente
(software) que permiten manejar una serie de datos espaciales (informacin geogrfica) y
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realizar anlisis complejos con stos siguiendo los criterios impuestos por el equipo
cientfico (recurso humano).
Son por tanto cuatro los elementos constitutivos de un sistema de estas caractersticas:
1.
2.
3.
4.

Equipos (Hardware)
Programas (Software)
Datos geogrficos
Equipo humano

Aunque todos ellos han de cumplir con su cometido para que el sistema sea funcional,
existen diferencias en cuanto a su importancia relativa. A lo largo del tiempo, el peso de
cada uno de los elementos dentro de un proyecto SIG ha ido cambiando mostrando una
clara tendencia: mientras los equipos informticos condicionan cada vez menos los
proyectos SIG por el abaratamiento de la tecnologa, los datos geogrficos se hacen cada
vez ms necesarios y son los que consumen hoy da la mayor parte de las inversiones en
trminos econmicos y de tiempo.
As, hoy da el condicionante principal a la hora de afrontar cualquier proyecto basado en
SIG lo constituye la disponibilidad de datos geogrficos del territorio a estudiar, mientras que
hace diez aos lo era la disponibilidad de computadoras potentes que permitieran afrontar
los procesos de clculo involucrados en el anlisis de datos territoriales.
Pero adems de ser un factor limitante, la informacin geogrfica es a su vez el elemento
diferenciador de un Sistema de Informacin Geogrfica frente a otro tipo de Sistemas de
Informacin; as, la particular naturaleza de este tipo de informacin contiene dos vertientes
diferentes: por un lado est la vertiente espacial y por otro la vertiente temtica de los datos.
Mientras otros Sistemas de Informacin (como por ejemplo puede ser el de un banco)
contienen slo datos alfanumricos (nombres, direcciones, nmeros de cuenta, etc.), las
bases de datos de un SIG han de contener adems la delimitacin espacial de cada uno de
los objetos geogrficos.
En general un SIG debe tener la capacidad de dar respuesta a las siguientes preguntas:

Dnde est el objeto A?


Dnde est A con relacin a B?
Cuantas ocurrencias del tipo A hay en una distancia D de B?
Cul es el valor que toma la funcin Z en la posicin X?
Cul es la dimensin de B (Frecuencia, permetro, rea, volumen)?
Cul es el resultado de la interseccin de diferentes tipos de informacin?
Cul es el camino ms corto (menor resistencia o menor costo) sobre el terreno
desde un punto (X1, Y1) a lo largo de un corredor P hasta un punto (X2, Y2)?
Qu hay en el punto (X, Y)?
7

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Qu objetos estn prximos a aquellos objetos que tienen una combinacin de


caractersticas?
Cul es el resultado de clasificar los siguientes conjuntos de informacin
espacial?
Utilizando el modelo definido del mundo real, simule el efecto del proceso P en un
tiempo T dado un escenario S.

3.

COMPONENTES DE UN SIG

3.1

Equipos (Hardware)

Es donde opera el SIG. Hoy por hoy, programas de SIG se pueden ejecutar en un amplio
rango de equipos, desde servidores hasta computadores personales usados en red o
trabajando en modo desconectado.

3.1

Programas (Software)

Los programas de SIG proveen las funciones y las herramientas necesarias para almacenar,
analizar y desplegar la informacin geogrfica. Los principales componentes de los
programas son:

3.3

Herramientas para la entrada y manipulacin de la informacin geogrfica.


Un sistema de manejador de base de datos (DBMS)
Herramientas que permitan bsquedas geogrficas, anlisis y visualizacin.
Interface grfica para el usuario (GUI) para acceder fcilmente a las
herramientas.

Datos

Probablemente la parte ms importante de un sistema de informacin geogrfico son sus


datos. Los datos geogrficos y tabulares pueden ser adquiridos por quien implementa el
sistema de informacin, as como por terceros que ya los tienen disponibles. El sistema de
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informacin geogrfico integra los datos espaciales con otros recursos de datos y puede
incluso utilizar los manejadores de base de datos ms comunes para manejar la
informacin geogrfica.

3.4

Recurso Humano

La tecnologa de los SIG est limitada si no se cuenta con el personal que opera, desarrolla
y administra el sistema; y que establece planes para aplicarlo en problemas del mundo real.

3.5

Procedimientos

Un SIG operar acorde con un plan bien diseado y con unas reglas claras del negocio, que
son los modelos y las prcticas operativas caractersticas de cada organizacin.

4.

FUNCIONES DE LOS COMPONENTES DE UN SIG

Dentro de las funciones bsicas de un sistema de informacin podemos describir la captura


de la informacin, esta se logra mediante procesos de digitalizacin, procesamiento de
imgenes de satlite, fotografas, videos, procesos aerofotogramtricos, entre otros.
Otra funcin bsica de procesamiento de un SIG hace referencia a la parte del anlisis que
se puede realizar con los datos grficos y no grficos, se puede especificar la funcin de
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contigidad de objetos sobre una rea determinada, del mismo modo, se puede especificar
la funcin de coincidencia que se refiere a la superposicin de objetos dispuestos sobre un
mapa.
La manera como se agrupan los diversos elementos constitutivos de un SIG quedan
determinados por una serie de caractersticas comunes a varios tipos de objetos en el
modelo, estas agrupaciones son dinmicas y generalmente obedecen a condiciones y
necesidades bien especificas de los usuarios.
La definicin formal del concepto categora o cobertura, queda determinado como una
unidad bsica de agrupacin de varios mapas que comparten algunas caractersticas
comunes en forma de temas relacionados con los objetos contenidos en los mapas. Sobre
un mapa se definen objetos (tienen una dimensin y localizacin respecto a la superficie de
la tierra), estos poseen atributos, y stos ltimos pueden ser de tipo grfico o de tipo
alfanumrico.
A un conjunto de mapas relacionados se le denomina entonces categora, a un conjunto de
categoras se les denomina un tema y al conjunto de temas dispuesto sobre una rea
especfica de estudio se agrupa en forma de ndices temticos o geoindice del proyecto SIG.
De tal suerte que la arquitectura jerrquica de un proyecto queda expuesta por el concepto
de ndice, categora, objetos y atributos.
Las categoras definidas pueden ser los puntos de control, el modelo de formacin y
conservacin catastral, la categora transporte, las coberturas vegetales, la hidrologa, el
relieve y reas en general.
Los objetos para la categora puntos de control son: el punto geodsico, el punto de
nivelacin, el punto estereoscpico, entre otros. Para ilustrar con otro ejemplo, los objetos
para la categora catastro son: Zona urbana, Sector Urbano, Manzana, Edificacin, Parque,
Sitio de inters, entre otros.
Los atributos para el objeto zona urbana son: El cdigo de identificacin del departamento,
cdigo del municipio, cdigo de la zona urbana, entre otros. Ahora bien, la representacin
grfica del objeto zona urbana son tramos de lnea continua separados por tringulos para
delimitar la zona propiamente dicha.

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5.

PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN EN UN SIG

5.1

Representacin de la Informacin.

La representacin primaria de los datos en un SIG est basada en algunos tipos de objetos
universales que se refieren al punto, lnea y rea. Los elementos puntuales son todos
aquellos objetos relativamente pequeos respecto a su entorno ms inmediatamente
prximo, se representan mediante lneas de longitud cero. Por ejemplo, elementos puntuales
pueden ser un poste de la red de energa o un sumidero de la red de alcantarillado.
Aqu vale la pena hacer la siguiente aclaracin respecto a la determinacin de los elementos
puntuales; en un mapa que incluya los detalles ms relevante del de un objeto particular,
ste puede figurar como un elemento de tipo rea, en cambio en otro mapa que no incluya
detalles asociados del objeto, puede aparecer como un objeto puntual.
Los objetos lineales se representan por una sucesin de puntos donde el ancho del
elemento lineal es despreciable respecto a la magnitud de su longitud, con este tipo de
objetos se modelan y definen las carreteras, las lneas de transmisin de energa, los ros,
las tuberas del acueducto entre otros.
Los objetos de tipo rea se representan en un SIG de acuerdo con un conjunto de lneas y
puntos cerrados para formar una zona perfectamente definida a la que se le puede aplicar el
concepto de permetro y longitud. Con este tipo se modelan las superficies tales como:
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mapas de bosques, sectores socioeconmicos de una poblacin, un embalse de


generacin, entre otros.

5.2

Estructura de la Representacin.

La manera como se agrupan los diversos elementos constitutivos de un SIG quedan


determinados por una serie de caractersticas comunes a varios tipos de objetos en el
modelo, estas agrupaciones son dinmicas y generalmente obedecen a las condiciones y
necesidades bien especficas de los usuarios.

6.

INFORMACIN QUE SE MANEJA CON UN SIG

Se parte de la idea que un SIG es un conjunto de procedimientos usados para almacenar y


manipular datos geogrficamente referenciados, es decir objetos con una ubicacin definida
sobre la superficie terrestre bajo un sistema convencional de coordenadas.
Se dice que un objeto en un SIG es cualquier elemento relativo a la superficie terrestre que
tiene tamao es decir, que presenta una dimensin fsica (alto - ancho - largo) y una
localizacin espacial o una posicin medible en el espacio relativo a la superficie terrestre.
A todo objeto se asocian unos atributos que pueden ser:

6.1

Grficos
No grficos o alfanumricos.

Atributos Grficos

Son las representaciones de los objetos geogrficos asociados con ubicaciones especficas
en el mundo real. La representacin de los objetos se hace por medio de puntos, lneas o
reas.
Ejemplos de una red de servicios:

Punto: un poste de energa


Lnea: una tubera
rea: un embalse

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6.2

Atributos No Grficos

Tambin llamados atributos alfanumricos. Corresponden a las descripciones,


cualificaciones o caractersticas que nombran y determinan los objetos o elementos
geogrficos. En el siguiente grfico se observan los atributos grficos y no grficos que se
encuentran asociados a los objetos representados.
En un SIG los atributos grficos y no grficos se tienen que relacionar y esto se logra
mediante un atributo de unin.

7.

AGRUPACIN LA INFORMACIN DE LOS OBJETOS EN UN SIG

Los objetos se agrupan de acuerdo con caractersticas comunes y forman categoras o


coberturas. Las agrupaciones son dinmicas y se establecen para responder a las
necesidades especficas del usuario. La categora o cobertura se define como una unidad
bsica de almacenamiento. Es una versin digital de un sencillo mapa "temtico" en el
sentido de contener informacin solamente sobre algunos de los objetos: Predio, lotes, vas,
marcas de terreno, hidrografa, curvas de nivel. En una categora se presentan tanto los
atributos grficos como los no grficos.
Una categora queda representada en el sistema por el conjunto de archivos o mapas que le
pertenecen.

7.1

Relaciones entre Objetos.

Se sabe que un objeto al interior de una categora posee por lo menos dos componentes,
uno grfico y otro no grfico. A un objeto grfico se le define a travs del software un
nmero clave de identificacin, del mismo modo, a la componente alfanumrica, tambin se
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le define el mismo identificador, de tal forma que al interior del sistema se establece una
relacin entre los dos componentes. Adems de la integridad de entidad definida
anteriormente, se definen otros tipos de relaciones, por ejemplo, la relacin posicional dice
donde est el elemento respecto al sistema de coordenadas establecido. La relacin
topolgica dice sencillamente la relacin del elemento con otros elementos de su entorno
geogrfico prximo.

8.

RELACIN ENTRE OBJETOS Y ATRIBUTOS EN UNA CATEGORA

A cada objeto contenido en una categora se le asigna un nico nmero identificador. Cada
objeto est caracterizado por una localizacin nica (atributos grficos con relacin a unas
coordenadas geogrficas) y por un conjunto de descripciones (atributos no grficos) El
modelo de datos permite relacionar y ligar atributos grficos y no grficos. Las relaciones se
establecen tanto desde el punto de vista posicional como topolgico.

Los datos posicionales dicen donde est el elemento y los datos topolgicos informan sobre
la ubicacin del elemento con relacin a los otros elementos. Los atributos no grficos dicen
qu es, y cmo es el objeto. El nmero identificador que es nico para cada objeto de la
categora es almacenado tanto en el archivo o mapa de objetos como en la tabla de
atributos, lo cual garantiza una correspondencia estricta entre los atributos grficos y no
grficos.

8.1

Sistema de Coordenadas.

Un sistema de coordenadas geogrficas es un sistema de referencia usado para localizar y


medir elementos geogrficos. Para representar el mundo real, se utiliza un sistema de
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coordenadas en el cual la localizacin de un elemento esta dado por las magnitudes de


latitud y longitud en unidades de grados, minutos y segundos.
La longitud varia de 0 a 180 grados en el hemisferio Este y de 0 a -180 grados en el
hemisferio Oeste de acuerdo con las lneas imaginarias denominadas meridianos.
La latitud vara de 0 a 90 grados en el hemisferio norte y de 0 a -90 grados en el hemisferio
sur de acuerdo con las lneas imaginarias denominadas paralelos o lneas ecuatoriales. El
origen de este sistema de coordenadas queda determinado en el punto donde se
encuentran la lnea ecuatorial y el meridiano de Greenwich.
Las coordenadas cartesianas son generalmente usadas para representar una superficie
plana. Los puntos se representan en trminos de las distancias que separan a dicho punto
de los ejes de coordenadas.
En un SIG a travs del ndice es posible ver las categoras, por estas categoras se accede
a los objetos y por los objetos se tiene acceso a los atributos grficos y no grficos que se
almacenan en la base de datos geogrfica. Los archivos o mapas que conforman una
categora se pueden cargar por cada usuario para atender sus necesidades. De igual
manera puede hacer operaciones con objetos que pertenezcan a la misma categora o a
categoras diferentes. Estas operaciones pueden ser de tipo espacial (unin, interseccin) o
racionales (Continuidad, vecindad, proximidad)

8.2

Proyecciones.

La superficie de referencia ms comnmente usada para la descripcin de localizaciones


geogrficas es una superficie esfrica. Esto es vlido an sabiendo que la figura de la tierra
se puede modelar ms como un elipsoide que como una esfera. Se sabe sin embargo que
para la generacin de una base de datos que permita la representacin de elementos
correctamente georeferenciados, y en unidades de medida comunes como metros o
kilmetros, debe ser construida una representacin plana.
Toda proyeccin lleva consigo la distorsin de una o varias de las propiedades espaciales
ya mencionadas. El mtodo usado para la proyeccin ser el que en definitiva nos permita
decidir cuales propiedades espaciales sean conservadas y cuales distorsionadas.
Proyecciones especficas eliminan o minimizan la distorsin de propiedades espaciales
particulares. Las superficies de proyeccin ms comunes son los planos, los cilindros y los
conos, segn el caso se exige la proyeccin azimutal, cilndrica y cnica respectivamente.
Las propiedades especiales de forma, rea, distancia y direccin son conservadas o
distorsionadas dependiendo no solo de la superficie de proyeccin, sino tambin de otros
parmetros. Puesto que cada tipo de proyeccin requiere de una forma diferente de
transformacin matemtica para la conversin geomtrica, cada mtodo debe producir
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distintas coordenadas para un punto dado. Por ejemplo: Transformacin de TransverseMercator, transformacin estereogrfica.

9.

BASE DE DATOS GEOGRFICA

La esencia de un SIG est constituida por una base de datos geogrfica. Esta es, una
coleccin de datos acerca de objetos localizados en una determinada rea de inters en la
superficie de la tierra, organizados en una forma tal que puede servir eficientemente a una o
varias aplicaciones. Una base de datos geogrfica requiere de un conjunto de
procedimientos que permitan hacer un mantenimiento de ella tanto desde el punto de vista
de su documentacin como de su administracin. La eficiencia est determinada por los
diferentes tipos de datos almacenados en diferentes estructuras. El vnculo entre las
diferentes estructuras se obtiene mediante el campo clave que contiene el nmero
identificador de los elementos. Tal nmero identificador aparece tanto en los atributos
grficos como en los no grficos. Los atributos no grficos son guardados en tablas y
manipulados por medio de un sistema manejador de bases de datos.
Los atributos grficos son guardados en archivos y manejados por el software de un sistema
SIG. Los objetos geogrficos son organizados por temas de informacin, o capas de
informacin, llamadas tambin niveles. Aunque los puntos, lneas y polgonos pueden ser
almacenados en niveles separados, lo que permite la agrupacin de la informacin en temas
son los atributos no grficos. Los elementos simplemente son agrupados por lo que ellos
representan. As por ejemplo, en una categora dada, ros y carreteras aun siendo ambos
objetos lnea estn almacenados en distintos niveles por cuanto sus atributos son diferentes.
Los formatos estndar para un archivo de diseo son el formato celular o RASTER y el
formato tipo VECTOR, en el primero de ellos se define una grilla o una malla de rectngulos
o cuadrados a los que se les denomina clulas o retculas, cada retcula posee informacin
alfanumrica asociada que representa las caractersticas de la zona o superficie geogrfica
que cubre, como ejemplos de este formato se pueden citar la salida de un proceso de
fotografa satelital, la fotografa area es otro buen ejemplo.
De otro lado, el formato vectorial representa la informacin por medio de pares ordenados
de coordenadas, este ordenamiento da lugar a las entidades universales con las que se
representan los objetos grficos, as: un punto se representa mediante un par de
coordenadas, una lnea con dos pares de coordenadas, un polgono como una serie de
lneas y una rea como un polgono cerrado. A las diversas entidades universales, se les
puede asignar atributos y almacenar stos en una base de datos descriptiva o alfanumrica
para tales propsitos.

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10.

PRODUCCIN CON UN SIG

Un SIG permite resolver una variedad de problemas del mundo real. El SIG puede
manipularse para resolver los problemas usando varias tcnicas de entrada de datos,
anlisis y resultados.

10.1.1 Entrada de Datos:

Digitalizar o escanear.
Convertir datos digitales de otros formatos.
Adquirir otros datos disponibles.

10.1.2 Manipulacin y Anlisis:

Respuestas a preguntas particulares.


Soluciones a problemas particulares.

10.1.3 Salida de Datos:

Despliegue en pantalla de los datos.


Copias duras (planos y mapas) usando una impresora.
Listados.
Reportes.

Se pueden nombrar otras aplicaciones de tipo general dentro de las muchas posibilidades
que suministra un SIG.

11.
DESPLEGAR DATOS EN UN SIG
Con un SIG se pueden desplegar dos tipos de datos:

Datos o atributos grficos.


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Datos o atributos no grficos.

En el despliegue de datos un SIG permite:

11.1.1 Localizar e Identificar Elementos Geogrficos.


Con un SIG se puede determinar que existe en un sitio en particular. Para ello se deben
especificar las condiciones. Esto se hace especificando la localizacin de un objeto o regin
para la cual se desea informacin.
Los mtodos comnmente usados son:

Sealar con el apuntador grfico o mouse el objeto o regin.


Escribir en el teclado la direccin.
Escribir en el teclado las coordenadas.

Despus de comandar las condiciones para localizar un objeto o regin se obtienen unas
respuestas. En esta respuesta se pueden presentar todas o algunas de las caractersticas
del objeto o regin.

11.1.2 Especificar Condiciones.


Con esta funcin un SIG puede determinar en dnde se satisfacen ciertas condiciones.
La especificacin de las condiciones se puede hacer por medio de:

La seleccin desde unas opciones predefinidas.


La escritura de expresiones lgicas.
El diligenciamiento interactivo en la pantalla.

Despus de comandar las condiciones que como usuario requiere se obtiene la respuesta
esperada. En cada respuesta se puede presentar:

Un listado de todos los objetos que renen la condicin.


Los elementos que cumplen la condicin resaltada grficamente.

11.1.3 Hacer Anlisis Espaciales.


En esta funcin los datos se pueden analizar para obtener:

Respuestas a preguntas particulares.


Soluciones a problemas particulares.

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Los anlisis geogrficos se hacen mediante la superposicin de las caractersticas de los


elementos de una misma categora.

12.

APLICACION DE LOS SIG

La utilidad principal de un Sistema de Informacin Geogrfica radica en su capacidad para


construir modelos o representaciones del mundo real a partir de las bases de datos digitales
y para utilizar esos modelos en la simulacin de los efectos que un proceso de la naturaleza
o una accin antrpica produce sobre un determinado escenario en una poca especfica.
La construccin de modelos constituye un instrumento muy eficaz para analizar las
tendencias y determinar los factores que las influyen as como para evaluar las posibles
consecuencias de las decisiones de planificacin sobre los recursos existentes en el rea de
inters.
En el mbito municipal pueden desarrollarse aplicaciones que ayuden a resolver un amplio
rango de necesidades, como por ejemplo:

Produccin y actualizacin de la cartografa bsica.


Administracin de servicios pblicos (acueducto, alcantarillado, energa,
telfonos, entre otros)
Inventario y avalo de predios.
Atencin de emergencias (incendios, terremotos, accidentes de trnsito, entre
otros.
Estratificacin socioeconmica.
Regulacin del uso de la tierra.
Control ambiental (saneamiento bsico ambiental y mejoramiento de las
condiciones ambientales, educacin ambiental)
Evaluacin de reas de riesgos (prevencin y atencin de desastres)
Localizacin ptima de la infraestructura de equipamiento social (educacin,
salud, deporte y recreacin)
Diseo y mantenimiento de la red vial.
Formulacin y evaluacin de planes de desarrollo social y econmico.

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CAPTURA DE LA INFORMACIN

La informacin geogrfica con la cual se trabaja en los SIG. puede encontrarse en dos tipos
de presentaciones o formatos: Celular o Raster y Vectorial.

13.1

Formato RASTER

El formato raster se obtiene cuando se "digitaliza" un mapa o una fotografa o cuando se


obtienen imgenes digitales capturadas por satlites. En ambos casos se obtiene un archivo
digital de esa informacin.
La captura de la informacin en este formato se hace mediante los siguientes medios:
scanners, imgenes de satlite, fotografa area, cmaras de video entre otros.
Los Sistemas de Informacin Raster basan su funcionalidad en una concepcin implcita de
las relaciones de vecindad entre los objetos geogrficos. Su forma de proceder es dividir la
zona de afeccin de la base de datos en una retcula o malla regular de pequeas celdas (a
las que se denomina pixels) y atribuir un valor numrico a cada celda como representacin
de su valor temtico. Dado que la malla es regular (el tamao del pixel es constante) y que
conocemos la posicin en coordenadas del centro de una de las celdas, se puede decir que
todos los pixels estn georreferenciados.

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Lgicamente, para tener una descripcin precisa de los objetos geogrficos contenidos en la
base de datos el tamao del pixel ha de ser reducido (en funcin de la escala), lo que dotar
a la malla de una resolucin alta. Sin embargo, a mayor nmero de filas y columnas en la
malla (ms resolucin), mayor esfuerzo en el proceso de captura de la informacin y mayor
costo computacional a la hora de procesar la misma.
No obstante, el modelo de datos raster es especialmente til cuando tenemos que describir
objetos geogrficos con lmites difusos, como por ejemplo puede ser la dispersin de una
nube de contaminantes, o los niveles de contaminacin de un acufero subterrneo, donde
los contornos no son absolutamente ntidos; en esos casos, el modelo raster es ms
apropiado que el vectorial.

13.2

Formato VECTORIAL

La informacin grfica en este tipo de formatos se representa internamente por medio de


segmentos orientados de rectas o vectores. De este modo un mapa queda reducido a una
serie de pares ordenados de coordenadas, utilizados para representar puntos, lneas y
polgonos.
La captura de la informacin en el formato vectorial se hace por medio de: mesas
digitalizadoras, convertidores de formato raster a formato vectorial, sistemas de
geoposicionamiento global (GPS), entrada de datos alfanumrica, entre otros.
Con un par de coordenadas y su altitud gestionan un punto (e.g. un vrtice geodsico), con
dos puntos generan una lnea, y con una agrupacin de lneas forman polgonos. De entre
todos los mtodos para formar topologa vectorial la forma ms robusta es la topologa arconodo, cuya lgica de funcionamiento se detallan en los esquemas A y B.
La topologa arco-nodo basa la estructuracin de toda la informacin geogrfica en pares de
coordenadas, que son la entidad bsica de informacin para este modelo de datos. Con
pares de coordenadas (puntos) forma vrtices y nodos, y con agrupaciones de stos puntos

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forma lneas, con las que a su vez puede formar polgonos. Bsicamente esta es la idea,
muy sencilla en el fondo.
Para poder implementarla en una computadora, se requiere la interconexin de varias bases
de datos a travs de identificadores comunes. Estas bases de datos, que podemos
imaginarlas como tablas con datos ordenados de forma tabular, contienen columnas
comunes a partir de las cuales se pueden relacionar datos no comunes entre una y otra
tabla.
En el esquema A se detalla cmo se forman las lneas a partir de puntos (pares de
coordenadas) y en el esquema B cmo se forman los polgonos a partir de la agrupacin de
lneas:
En general, el modelo de datos vectorial es adecuado cuando trabajamos con objetos
geogrficos con lmites bien establecidos, como pueden ser fincas, carreteras, etc.

Esquema A

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Esquema B

14.

EL MANEJO DE LA INFORMACION

14.1

Modelos de Diseo de un SIG

La tecnologa de los SIG en la mayora de los casos, se ha desarrollado sin una


profundizacin terica que sirva de base para su diseo e implementacin; para sacar el
mayor provecho de esta tcnica, es necesario ahondar en ciertos aspectos tericos y
prcticos que los especialistas no deben perder de vista, partiendo de que no se puede
confundir el SIG con digitalizar y teclear datos en el computador.
Al iniciar el estudio para disear un SIG, debe pensarse que se van a manejar objetos que
existen en la realidad, tienen caractersticas que los diferencien y guardan ciertas relaciones
espaciales que se deben conservar; por lo tanto, no se puede olvidar en ningn caso que se
va a desarrollar en el computador un modelo de objetos y relaciones que se encuentran en
el mundo real.
Para garantizar que el esquema anterior se pueda obtener, se construye una serie de
modelos que permitan manipular los objetos tal cual como aparecen en la realidad, con esto,
se convertirn imgenes de fenmenos reales en seales que se manejan en el computador
como datos que harn posible analizar los objetos que ellas representan y extraerles
informacin.
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Normalmente se llevan a cabo tres etapas para pasar de la realidad del terreno al nivel de
abstraccin que se representa en el computador y se maneja en los SIG y que definen la
estructura de los datos, de la cual dependern los procesos y consultas que se efectuarn
en la etapa de produccin:

REALIDAD

MODELO CONCEPTUAL

MODELO LOGICO

MODELO FISICO

MODELO DEL
PAISAJE

MUNDO
REAL

SISTEMA DE
INFORMACION
GEOGRAFICO

INTERPRETACION
ANALISIS

CONFRONTACION
CONSERVACION

14.1

Modelo Conceptual

Es la conceptualizacin de la realidad por medio de la definicin de objetos de la superficie


de la tierra (entidades) con sus relaciones espaciales y caractersticas (atributos) que se
representan en un esquema describiendo esos fenmenos del mundo real. Para obtener el
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modelo conceptual, el primer paso es el anlisis de la informacin y los datos que se usan y
producen en la empresa que desarrolla el SIG; el siguiente paso es la determinacin de las
entidades y los atributos con las relaciones que aquellas guardan, de acuerdo con el flujo de
informacin qn los diferentes procesos que se llevan a cabo en la empresa.
Existen diversos mtodos para desarrollar tanto el modelo conceptual como los dems
modelos, por cuanto este es la base para obtenerlos; entre ellos tenemos:

Entidad asociacin (EA)


Modelo Entidad Relacin (MER)

En los SIG, sobre todo si tienen algo de complejidad, se debe pensar siempre en el MER
que garantiza la organizacin de todas las entidades con sus relaciones en un solo esquema
de representacin de las cosas como son en la realidad. Con este modelo se obtiene un
medio efectivo para mostrar los requerimientos de informacin, organizacin y
documentacin necesarios para desarrollar el SIG y la clases de datos que se estarn
manipulando.

14.1.2 Modelo Lgico


Se puede definir como el diseo detallado de las bases de datos que contendrn la
informacin alfa numrica y los niveles de informacin grfica que se capturarn, con los
atributos que describen cada entidad, identificadores, conectores, tipo de dato (numrico o
carcter) y su longitud; adems, se define la geometra (punto, lnea o rea) de cada una de
ellas.
Como se trata de manipular en el sistema los elementos del paisaje, se tienen que codificar
para poder almacenarlos en el computador y luego manipularlos en forma digital y adems,
darles un smbolo para su representacin grfica en la pantalla o en el papel.
Es en esta etapa que se elaboran las estructuras en que se almacenarn todos los datos,
tomando como base el modelo conceptual desarrollado anteriormente. Se trata de hacer
una descripcin detallada de las entidades, los procesos y anlisis que se llevarn a cabo,
los productos que se espera obtener y la preparacin de los mens de consulta para los
usuarios.
En esta parte de diseo del SIG se definen los diferentes tipos de anlisis que se estarn
llevando a cabo ms adelante y las consultas que se vayan a realizar comnmente, esto por
cuanto de la estructura de las bases de datos (grficas y alfa numricas) dependen los
resultados obtenidos al final; es por lo anterior, que en esta etapa, se hace un diseo
detallado de lo que contendr el SIG y de la presentacin que tendrn los productos
normalmente, definiendo los tipos de mapas con sus leyendas, contenido temtico y dems,
reportes o tablas que se espera satisfagan los principales requerimientos de los usuarios y
clientes; con estos se agilizarn los procesos que envuelvan directamente a los usuarios, ya
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que la mayora de sus consultas podrn ser respondidas inmediatamente mientras las no
convencionales tomarn un poco ms de tiempo.
No todas las posibles consultas estarn resueltas desde este momento, por cuanto muchos
clientes tienen requerimientos especficos o particulares que no permiten que todas las
preguntas sean montadas de antemano, sobretodo en casos como el de catastro, en que
debido a la gran variedad de informacin y de usuarios y clientes, los requerimientos diarios
son muy diversos. No se trata de desarrollar un SIG cerrado que amarre a la gente a
determinadas consultas, de lo que se trata es de ganar en eficiencia para satisfacer mejor y
ms rpido a los clientes.
Una vez definido el modelo conceptual y el lgico, se conoce cuales mapas se han de
digitalizar y que informacin alfa numrica debe involucrarse.
Tanto el modelo conceptual como el lgico, son independientes de los programas y equipos
que se vayan a utilizar y de su correcta concepcin depende el xito del SIG.

14.1.3 Modelo Fsico


Es la implementacin de los anteriores modelos en el programa o software seleccionado y
los equipos especficos en que se vaya a trabajar y por esto se realiza de acuerdo con sus
propias especificaciones. El modelo fsico determina en que forma se debe almacenar los
datos, cumpliendo con las restricciones y aprovechando las ventajas del sistema especfico
a utilizar.

14.2

Almacenamiento de la Informacin

En esta etapa se administra la informacin geogrfica y descriptiva contenida en las bases


de datos y los elementos en que fsicamente son almacenados.
La informacin en un GIS es almacenada en cuatro grandes conjuntos de bases de datos:

Bases de datos de imgenes: Estas imgenes representan fotogrficamente el


terreno.

Bases de datos complementarios de imgenes: Esta base de datos contiene


smbolos grficos y caracteres alfanumricos georeferenciados al mismo sistema
de coordenadas de la imagen real a la que complementan.

Bases de datos cartogrficos: Almacena la informacin de los mapas que


representan diferentes clases de informacin de una rea especfica.
Corresponden a las coberturas o categoras.

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14.3

Bases de datos de informacin descriptiva: Esta base facilita el


almacenamiento de datos descriptivos en las formas mas comunes de tal forma
que puedan ser utilizados por otros sistemas.

Manipulacin de la Informacin

La manipulacin de la informacin incluye operaciones de extraccin y edicin. As mismo


provee los mecanismos para la comunicacin entre los datos fsicos (extrados por los
mdulos de almacenamiento y utilizacin por los mdulos de anlisis)

14.4

Extraccin de la Informacin

Las formas de extraer o recuperar informacin de los SIG son muy variadas y pueden llegar
a ser muy complejas. Las formas bsicas para extraer la informacin son:

14.4.1 Extraccin mediante especificacin geomtrica.


Consiste en extraer informacin del SIG mediante la especificacin de un dominio espacial
definido por un punto, una lnea o una rea deseada. Por ejemplo: seleccionar por medio del
apuntador grfico un ro en un mapa, una tubera en un plano.

14.4.2 Extraccin mediante condicin geomtrica


Extraer por medio de un dominio espacial y una condicin geogrfica entidades grficas. Por
ejemplo: las poblaciones que se encuentren en un radio de 5 Km al rededor de una
bocatoma.

14.4.3 Extraccin mediante especificacin descriptiva.


Extraccin de las entidades espaciales que satisfagan una condicin descriptiva
determinada. Por ejemplo todos los predios que tengan el mismo dueo.

14.4.4 Extraccin mediante condicin descriptiva o lgica.


Extraccin de entidades espaciales que cumplan la condicin descriptiva y una expresin
lgica cualquiera relacionada con uno algunos de sus atributos espaciales asociados. Por
ejemplo, todos los predios que pertenezcan al mismo dueo, con reas superiores a 500
hectreas y permetro superior a 10.000 metros.

14.5

Edicin de la Informacin

Permite la modificacin y actualizacin de la informacin. Las funciones de edicin son


particulares de cada programa SIG. Las funciones deben incluir:
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14.6

Mecanismos para la edicin de entidades grficas (cambio de color, posicin,


escala, dibujo de nuevas entidades grficas, entre otros.)

Mecanismos para la edicin de datos descriptivos (modificacin de atributos,


cambios en la estructura de archivos, actualizacin de datos, generacin de
nuevos datos, entre otros.)

Anlisis y Modelamiento de la Informacin

Permite realizar las operaciones analticas necesarias para producir nueva informacin con
base en la existente, con el fin de dar solucin a un problema especfico.
Las operaciones de anlisis y modelamiento se pueden clasificar en:

14.6.1. Generalizacin cartogrfica.


Capacidad de generalizar caractersticas de un mapa o presentacin cartogrfica, con el fin
de hacer el modelo final menos complejo.

14.6.2. Anlisis espaciales


Incluye las funciones que realicen clculos sobre las entidades grficas. Va desde
operaciones sencillas como longitud de una lnea, permetros, reas y volmenes, hasta
anlisis de redes de conduccin, interseccin de polgonos y anlisis de modelos digitales
del terreno.

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Los diferentes tipos de anlisis que un SIG debe realizar son:

Contigidad: Encontrar reas en una regin determinada.


Coincidencia: Anlisis de superposicin de puntos, lneas, polgonos y reas.
Conectividad. Anlisis sobre entidades grficas que representen redes de
conduccin, tales como:

14.7

Enrutamiento: Como se mueve el elemento conducido a lo largo de la


red.
Radio de accin: Alcance del movimiento del elemento dentro de la red.
Apareamiento de direcciones: Acople de informacin de direcciones a
las entidades grficas.

Anlisis digital del terreno: Anlisis de la informacin de superficie para el


modelamiento de fenmenos geogrficos continuos. Con los modelos digitales de
terreno (DTM: la representacin de una superficie por medio de coordenadas X,
Y, Z) que son la informacin bsica para el anlisis de superficies.

Operacin sobre mapas: Uso de expresiones lgicas y matemticas para el


anlisis y modelamiento de atributos geogrficos. Estas operaciones son
soportadas de acuerdo con el formato de los datos (raster o vectorial)

Geometra de coordenadas: Operaciones geomtricas para el manejo de


coordenadas terrestres por medio de operadores lgicos y aritmticos. Algunas
de esas operaciones son: proyecciones terrestres de los mapas,
transformaciones geomtricas (rotacin, traslacin, cambios de escala), precisin
de coordenadas, correccin de errores.

Salida y Representacin de la Informacin

La salida de informacin de un SIG puede ser de tipo textual o de tipo grfico. Ambos tipos
de informacin pueden ser presentados en forma digital o analgica.
La representacin digital se utiliza cuando dicha informacin, o en general, a otro medio
sistematizado. El medio analgico es el que se presenta al usuario como respuesta a un
interrogante del mismo. La informacin textual analgica consiste normalmente en un
conjunto de tablas que representan la informacin almacenada en la base de datos o
representan el resultado de algn tipo de anlisis efectuado sobre sta. La informacin
analgica grfica consiste en mapas, grficos o diagramas. Ambos tipos de informacin
pueden ser presentados en una pantalla o impresos en el papel.
El sistema debe proveer la capacidad de complementar la informacin grfica, antes de su
presentacin definitiva, por medio de una simbologa adecuada y manejar la posibilidad de
adicionar elementos geomtricos que permitan una calidad y una visualizacin fciles de
entender por el usuario.
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PARTE II

INTRODUCCIN AL MANEJO DEL


SOFTWARE ARCGIS
a) MANUAL BASICO DE APRENDIZAJE

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1 Conceptos Bsicos de ArcGis


1.1 ArcGis: Tres Aplicaciones.
1.1.1 ArcMap
ArcMap representa la parte central de ArcGis. Es la aplicacin utilizada para todas las tareas
basadas en mapas incluyendo cartografa, anlisis y edicin. Esta aplicacin permite
trabajar con mapas, los cuales contienen una pgina de diseo, una vista o ventana
geogrfica con capas o layers, leyendas, barras de escala y flechas de norte entre otros
elementos. ArcMap permite visualizar datos, crear mapas para presentaciones de calidad,
resolver problemas frente a distintas interrogantes, presentar datos en forma de grficos o
reportes y desarrollar aplicaciones para personalizar la interfaz del usuario final o agregar
herramientas para automatizar tareas de anlisis.

Figura 1 Ventana de la aplicacin ArcMap con 3 shapes en la Vista del Documento.

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1.1.2 ArcCatalog
Con ArcCatalog es posible manejar contenedores de datos espaciales, diseos de bases de
datos y para registrar y visualizar metadatos. ArcCatalog permite encontrar, previsualizar,
documentar y organizar datos espaciales y crear sofisticadas Bases de Datos Geogrficas
para almacenar informacin.
Facilita la bsqueda de archivos e informacin mediante conexiones a bases de datos
personales o remotas (administradas con ArcSDE).

Figura 2 Ventana de la aplicacin ArcCatalog con la Vista Previa del Layer Water Use.

1.1.3 ArcToolbox
Es una aplicacin simple que contiene
alrededor de 20 herramientas utilizadas
para
conversin
de
datos,
geoprocesamiento, manejo de informacin,
proyeccin
de
mapas
y
Exportacin/Importacin de datos.
Figura 3 Ventana de la aplicacin
ArcToolbox.

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ArcToolbox presenta un rbol con 3 opciones. La primera de ellas hace referencia a las
Herramientas de Conversin las cuales permiten transformar coberturas, grillas y TINs
(Triangulated Irregular Network) a distintos formatos soportados por ArcGis. Estas
herramientas se organizan en grupos pertenecientes al tipo de conversin a realizar y
contienen asistentes (wizards) que guan los procesos de conversin ms complicados.
La segunda herramienta corresponde a la de Manejo de Datos (Data Management Tools) la
cual permite manejar la topologa de coberturas, proyecciones, atributos y tablas.
Por ltimo, la seccin My Tools permite agregar herramientas personalizadas o ms
comnmente utilizadas. My Tools comienza con solo dos herramientas activas: un asistente
para agregar herramientas y un script en AML (Arc Macro Language).

1.2 Trabajando con las tres aplicaciones


ArcMap, ArcCatalog y ArcToolbox utilizadas en conjunto permiten por ejemplo: importar un
archivo shape desde la versin antigua de ArcView 3.X con ArcToolbox; encontrarla y
administrar ms informacin con ArcCatalog y al arrastrar esa capa hacia ArcMap, para
poder visualizarla y editarla.

Figura 4 Vista de las tres Aplicaciones: ArcCatalog, ArcMap y ArcToolbox trabajando en


conjunto.
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1.3 Extensiones de ArcGis


1.3.1 ArcGIS 3D Analyst
Permite visualizacin y anlisis en 3 dimensiones.
1.3.2 ArcGIS Spatial Analyst
Permite la creacin de superficies, anlisis de datos rster y lgebra de grillas.
1.3.3 ArcGIS Geostatitical Analyst
Anlisis estadsticos avanzados para la generacin de superficies.
1.3.4 ArcGIS StreetMap USA
Geocodificacin y mapeo completo de USA.
1.3.5 ArcGIS StreetMap Europe
Geocodificacin y mapeo completo de Europa.
1.3.6 ArcGis Publisher
Convierte documentos de ArcMap a Publisher Map Files (PMF) que pueden ser ledos e
impresos desde ArcReader.
1.3.7 ArcPress for ArcGIS
Impresin avanzada de mapas.
1.3.8 MrSID Encoger for ArcGIS
Para codificar y confeccionar mosaicos con imgenes de hasta 500 megapixeles de tamao.
1.3.9 TIFF/LZW Compression
Aplicacin de compresin de imgenes desarrollada por Unisys.

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2 Nueva terminologa
2.1 Documentos de Mapa
Definicin: Es la representacin de un mapa que puede ser impreso o incorporado a otros
documentos y cuya extensin es .mxd.

Figura 5. Vista previa del Documento de Mapa en ArcCatalog.

Figura 6. Vista del Documento de Mapa en ArcMap.


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2.2 Layer
Definicin: es una coleccin de rasgos geogrficos
similares como ros, lagos, ciudades o caminos, dentro de
un rea en particular para su despliegue en el mapa. Una
capa o layer hace referencia a datos geogrficos
almacenados en una fuente de informacin, como por
ejemplo una cobertura, y define la manera en que ser
desplegada.

Figura 7. Tabla de Contenidos con tres layers activos.

2.3 Marcos de datos


Los marcos de datos
despliegan
layers
que
ocupan el mismo lugar
geogrfico. Es posible tener
ms de un marco de datos
en la Vista de Diseo,
dependiendo
de
cmo
desea
organizar
su
informacin, lo que permite
desplegar, por ejemplo, un
marco
con
el
rea
especfica de estudio y otro
marco con un mapa de
ubicacin.

Figura 8. Mapa en Vista de


Diseo con tres Marcos de
Datos.

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2.4 Vista de diseo


Es la vista donde se disea el mapa final en una pgina virtual en la cual se disponen los
datos geogrficos y elementos del mapa como ttulos, leyendas, barras de escala, para su
impresin final o ploteo.
2.5 Visual Basic
Es el lenguaje orientado a objetos utilizado en la nueva versin de ArcView para la
personalizacin de la interfaz y construccin de macros, con el fin de automatizar tareas,
generar informacin nueva y generar aplicaciones orientadas al usuario especfico, entre
otras.

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3 Introducir Datos en ArcGis


3.1 Formatos de Datos Espaciales
3.1.1 Shapefiles y coberturas
Un shapefile es un archivo de datos vectoriales que almacena la ubicacin, forma y atributos
de los rasgos geogrficos y est compuesto de tres archivos principales: un archivo con
extensin shp o archivo principal, uno con extensin shx o archivo de ndice y otro con
extensin dbf que contiene la informacin tabular de atributos de los rasgos.
Las coberturas presentan las mismas caractersticas en cuanto a que almacena ubicacin,
forma y caractersticas de la informacin geogrfica, pero est almacenada en formato
ArcInfo.

3.1.2 Datos Rster


Ese tipo de datos representa cualquier fuente de informacin que utilice una estructura de
grilla para almacenar informacin geogrfica. La unidad bsica de un dato rster
corresponde a la celda, unidades discretas de forma cuadrada dispuestas en filas y
columnas y referenciadas cada una con su posicin geogrfica x,y. Ejemplos de este tipo de
datos son fotos areas, modelos de elevacin, imgenes satelitales o documentos
escaneados.

Figura 9. Modelo Digital de Elevacin (DEM). Tipo de datos Raster.

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3.1.3 Datos CAD


Esta informacin proviene de sistemas CAD (Computer-Aided Design) automatizados para
el diseo, dibujo y despliegue de informacin con orientacin geogrfica.

Figura 10. Datos geogrficos ingresados utilizando un Sistema CAD.

3.1.4 Datos Tabulares


Se refiere a toda informacin almacenada en forma de filas y columnas (campos y registros)
y que puede ser vinculada con rasgos de mapas. La organizacin de datos de este tipo
permite su consulta rpida y un despliegue de la informacin que hace fcil la visualizacin
de los datos. La utilizacin de tablas da la libertad de unir y relacionar o vincular datos
cuando existe un campo en comn.

3.2 Introduccin a la Base de Datos Geogrfica o Geodatabase


3.2.1 Consideraciones generales
Las Geodatabases son bases de datos relacionales que contienen informacin geogrfica
organizada independientemente o en feature datasets, feature classes y tablas. Es posible
crear bases de datos geogrficas propias locales o conectarse a geodatabases
multiusuarios remotas a travs de conexiones OLEDB (Object Linking and Embedding
Database).

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3.2.2 Por qu usar Bases de Datos Geogrficas


Las ventajas que representa la utilizacin e implementacin de una base de datos
geogrfica se pueden enumerar de la siguiente manera:

Permite ordenar sus datos de manera cmoda para la consulta y revisin de la


informacin.

Permite compartir datos a travs de conexiones OLEDB con otras personas de su


organizacin.

Es posible actualizar los datos remotamente desde un nivel multiusuario.

Agrega capacidades extra a sus datos como las clases de relacin que permite
vincular datos con tablas anexas a las principales de los rasgos visualizados.

Permite centralizar su informacin y evitar la duplicacin de datos.

3.2.3 Tablas, feature classes y feature datasets


Dentro de una Base de Datos Geogrfica podemos encontrar distintos formatos de archivos
como por ejemplo: tablas, tablas relacionadas, feature datasets, feature classes, etc.
Las tablas pueden ser organizadas de manera que contengan informacin relacionada
directamente con los rasgos de un layer o como informacin adicional a este tipo de
elementos, como por ejemplo direcciones o coordenadas x, y, z. Es posible crear relaciones
entre tablas, a travs de una clase de relacin, la cual permite utilizar atributos almacenados
en un objeto relacionado para simbolizar, etiquetar o consultar una feature class.
Un feature dataset (conjunto de rasgos), define un grupo de elementos comunes a una zona
geogrfica que comparten la misma referencia espacial. Debido a esto, es posible utilizar los
elementos en relaciones topolgicas, como por ejemplo en redes geomtricas (red lgica
unidimensional compuesta de rasgos). Por otro lado, los elementos que componen un
feature dataset se conocen como feature classes (clase de rasgo) los cuales se definen
como rasgos geogrficos entre los que se incluyen arcos, nodos, puntos y polgonos, que
pueden provenir tanto de coberturas tipo ArcInfo como shapes, datos CAD (*.dxf), MapInfo,
entre otros.

3.2.4 Referencia espacial


Los datos geogrficos almacenados en una geodatabase deben corresponderse en cuanto a
su sistema de referencia geogrfico, de otro modo no ser posible agregar elementos a un
feature dataset, sino solamente como elementos independientes. Para evitar este tipo de
problemas es necesario asignar el mismo sistema de referencia a cada uno de los
elementos de rasgos antes de ingresarlos a la base de datos geogrfica, utilizando las
herramientas de manejo de datos y proyecciones de la aplicacin ArcToolbox

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3.2.5 Base de Datos Geogrficas Personales y multi-usuario


Geodatabase personal: la creacin de este tipo de geodatabase se almacena localmente en
un formato Microsoft Access, en el directorio raz de su computador de manera local.
Geodatabase multiusuario: consiste en una conexin hecha previamente utilizando
ArcSDE, lo que permite acceso simultneo a muchas personas en una organizacin a los
datos almacenados centralmente en una RDBMS (Relational Database Management
System).
El acceso a ambos tipos de geodatabases es posible a travs de ArcCatalog. La de tipo
personal tienen acceso directo a travs del catlogo, sin embargo, la base de datos
multiuasuario requiere establecer una conexin previa con la Geodatabase y elegir el
proveedor de datos como ArcSDE. La primera vez que se intente conectar, ArcSDE
mostrar la informacin disponible si la conexin resulta exitosa, de otro modo ver una x
en el cono de la conexin, que se borrar una vez que sta se reestablezca.
La visualizacin de la informacin en la geodatabase multiusuario comprende tems
desplegados con el nombre de usuario seguido por un punto y el nombre de la informacin
(admin.layer_name).
Geodatabse
Feature Dataset
Feature Class (Polgonos)

Feature Class (Arcos)


Figura 11. Ejemplo de una Geodatabase Personal.

3.3 Traer datos a ArcGis


3.3.1 Importar proyectos de ArcView 3.X a Documentos de Mapa de ArcMap
Para importar un proyecto existente en formato *.apr, ingrese al men File y elija Import from
ArcView Project.

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Navegue por el cuadro encontrar el


archivo *.apr que desea importar y
haga clic en Aceptar.
Elija la/s vistas que necesita o un
Layout.
Para finalizar oprima OK.

Figura 12. Ventana de importacin


de un proyecto de ArcView 3.X

3.3.2 Conversin de datos


Las herramientas de conversin se encuentran en la aplicacin ArcToolbox y entregan todo
lo necesario para convertir coberturas, grillas y Tins (Triangulated Irregular Network) a
distintos formatos soportados por ArcView 8.2. Estas herramientas de conversin estn
organizadas en grupos segn el formato a convertir.
Adems, est la posibilidad de utilizar Asistentes (Wizards) para las conversiones ms
complicadas.
La conversin de datos es posible realizarla desde distintos formatos como por ejemplo:

VPF (Vector Product Format, Estndar del


ejrcito de EEUU)

CAD

Coberturas ArcInfo

Feature Class

Tablas

Raster a MrSID

AGF (Atlas GIS native binary geodataset file)

DXF (CAD file)

Geodatabase

A GEODATABASE

A SHAPEFILE

3.3.3 Importar coberturas a Geodatabases


Para importar coberturas puede utilizar el Asistente de importacin de coberturas a Faeature
classes o datasets a la base de datos o como una clase independiente. El asistente calcula
los parmetros por defecto de la conversin, sin embargo, es posible personalizarlos para
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cada clase. Cuando se importan los datos con los parmetros por defecto, el asistente
asigna nombres a cada clase de salida.
Cada clase en el Feature Dataset debe tener la misma referencia espacial, por lo tanto, una
vez que se ha creado un dataset, ya no ser posible cambiar su referencia espacial.
Para evitar utilizar este asistente ms de una vez (una por cada clase) es preferible utilizar la
herramienta Coverage to Geodatabase de ArcCatalog que permite la conversin de todas
las clases de una sola vez.
Recuerde que tambin tiene acceso a estas herramientas y otras en ArcToolbox.

3.3.3.1 Importar coberturas usando valores por defecto


1. En el rbol de ArcCatalog, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione la
base de datos o dataset al que desea agregar la nueva informacin.
2. Seleccione Import.
3. Haga click en Coverage (Wizard).
4. Navegue hasta la cobertura que desea importar.
5. Seleccione las clases que desea importar verificando las casillas al lado de cada
una.
6. Haga click en Next.
7. Elija la Geodatabase a donde importar la cobertura.
8. Si seleccin un feature dataset, este ser llenado con la nueva informacin, de lo
contrario haga clic en la primera opcin para importar la clase dentro de un dataset
existente.O, haga clic en la segunda opcin para importarlo a un nuevo dataset, o
elija la tercera opcin para guardarlo como una clase independiente.
9. Haga click en Next.
10. Haga clic en la primera opcin para convertir la informacin con los parmetros por
defecto.
11. Haga click en Next
12. Revise las opciones que especific y si desea cambiar algo vuelva atrs con el botn
Back.
13. Haga click en Finish para importar la cobertura a la Geodatabase.

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4 Despliegue de datos en ArcGis


4.1 Trabajando con mapas en ArcGis
4.1.1 La interfaz de ArcMap
Barra de Herramientas Estndar con comandos como Abrir, Grabar,
Documento Nuevo, Edicin, Eliminar, Deshacer y Agregar Capas.

Barra de Herramientas
que
permite
Hacer
Zoom,
Paneos,
Seleccionar,
Buscar,
Identificar
y
medir
rasgos.

La Tabla de Contenidos
presenta una ista de los
layers en el mapa.
Puede ser cerrada para
tener una vista ms
amplia del mismo.

Figura 13. Ventana de ArcMap.

Con estos botones es posible cambiar rpidamente


Entre la vista de Mapa y la Vista de Diseo

4.1.2 Layers
Una capa corresponde a una coleccin de rasgos geogrficos de un rea en particular para
ser desplegada en un mapa. Estas capas pueden ser creadas y manipuladas como
cualquier otro tipo de informacin en la base de datos.
Los layer o capas representan la informacin principal del Documento de Mapa. En la barra
) con el cual es posible agregar
de herramientas estndar existe un botn Add layer (
capas de manera similar a como se abre cualquier archivo, desde un cuadro de dilogo
comn a la interfaz de MS Windows

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Figura 14. Ventana de ArcMap en Vista de Mapa, donde se puede apreciar la Tabla de
Contenidos con 5 layers desplegados en el mapa con su correspondiente simbologa.

La capa schools ha sido simbolizada segn categoras por el campo Name de la tabla de
atributos de la capa, de tal manera de representar las escuelas primarias y secundarias con
distintos colores y con su nombre para ser claramente reconocida al observar el mapa.
Existe tambin la posibilidad de agregar capas arrastrndolas desde ArcCatalog hacia
ArcMap. Para esto es necesario disponer ambas aplicaciones de modo que se puedan ver
las dos a la vez y simplemente hacer clic en la capa en ArcCAtalog, mantener apretado el
botn izquierdo del mouse y colocarla en ArcMap.

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Figura 15. Disposicin de ArcCatalog y ArcMap para agregar una capa por seleccin y
arrastre.
4.1.3 Marco de Datos
Corresponden a marcos en el Documento de Mapa
que despliegan layers que ocupan la misma
referencia geogrfica. Se pueden incluir varios
Marcos de Datos en el Documento de Mapa,
dependiendo de la forma en que se quiera organizar
la informacin.
Cuando existe ms de un Data Frame es necesario
activar el que se desea ver. Para esto se debe hacer
clic en el nombre del Data Frame con el botn
derecho del Mouse y seleccionar del men contextual
la opcin Activate. Con esto, se activar el marco
correspondiente (su nombre aparece en negrita en la
Tabla de Contenidos) y el marco antes activo no se
visualizar. Es importar hacer notar que slo es
posible desplegar un marco de datos a la vez.
A diferencia de lo anterior, en la Vista de Diseo es
Figura 16. Tabla de Contenidos posible visualizar ambos Data Frame.
con 2 Data Frame.
En la siguiente figura se puede observar que aunque est uno de los dos Data Frame
activos, es posible ver ambos en la Vista de Diseo.
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Figura 17. Vista de Diseo con dos Data Frame.

4.1.4 Tabla de contenidos


En la Tabla de Contenidos (ver Figura 16) se pueden ver en forma de lista todas las capas y
Marcos de Datos existentes en la Vista de Mapa. Tambin permite expandir o contraer la
lista de las capas para cada marco, como tambin la leyenda de cada capa. La casilla de
verificacin que posee cada capa al lado izquierdo de la misma permite saber si est activa
o no, esto es, si es posible visualizarla en el mapa o no. Es importante considerar el orden
de las capas dentro de la Tabla de Contenidos, ya que, aquellas puestas en la posicin de
ms arriba dentro de la tabla se dibujarn encima de las de ms abajo, por lo que, por
ejemplo, es recomendable colocar las capas de polgonos bajo las capas de polilneas.

4.1.5 Determinando el rango de escala de un layer


Existen 2 mtodos para determinar el rango de escala de una capa:
4.1.5.1 Determinar la Escala Mnima y Mxima de representacin
En las propiedades de la capa, dentro de la lengeta General debe especificar: Dont zoom
layer when zoomed (No mostrar layer al acercar/alejar) y en los cuadros de texto que
aparecen se ingresan los lmites (mnimo y mximo) de escala para esa capa.

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Figura 18. Ventana de Propiedades de capa.

4.1.5.2 Determinar el rango de escala segn la escala actual


Para esto solo se debe ajustar la escala al rango preferido en el Documento de Mapa, hacer
clic con el botn derecho del mouse en la capa que se desea escalar, seleccionar Visible
Scale Range y luego Set Maximum Scale o Set Minimum Scale (Figura 19).

Figura 19. Men contextual del layer.


Nota: Para desplegar correctamente las escalas, es necesario, en las propiedades del Data
Frame, configurar correctamente las unidades del mapa, tanto de Mapa como de Despliegue
para que las escalas tengan efecto.
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4.2 Simbolizando layers en ArcGis

4.2.1 Cambiar la simbologa


La simbologa de cada capa puede ser cambiada en cuanto a su color, tipo de lnea, grosor
de lnea, smbolo y contorno.
Para llevar a cabo esto es necesario hacer clic en la Tabla de Contenidos en la simbologa
que se quiere modificar. Inmediatamente, aparecer en pantalla la ventana Symbol Selector.

Figura 20. Ventana Symbol Selector para la edicin de un smbolo tipo lnea.

Para cambiar la simbologa se puede elegir alguno de los tipos predefinidos que se
muestran en la lista. De lo contrario, se puede elegir del marco Options tanto el color como
el grosor de lnea. Cuando se trata de rasgos correspondientes a polgonos se agregan las
opciones de grosor y color de contorno. Para los puntos slo est disponible la opcin color
del rasgo.
El botn Properties permite la edicin ms detallada de cada smbolo, donde es posible
elegir el tipo de lnea, disear los intervalos para una lnea discontinua, elegir una imagen
para agregar al smbolo, elegir las unidades de representacin y dibujo de los smbolos, etc.

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El botn More Symbols despliega una lista con categoras de smbolos que se pueden
agregar a la primera que aparece por defecto en la ventana Symbol Selector, la cual
contiene simbologa especfica de ciertas reas.
Cuando se ha creado una simbologa es posible guardarla en el directorio de trabajo para
recuperarla y utilizarla en otro mapa. Para esto se usa el botn Save de la ventana Symbol
Selector.

Figura 21 .Ventana Symbol Selector para la edicin de un smbolo tipo polgono.

4.2.2 Clasificacin y representacin de datos en ArcMap


La manera de representar los datos en ArcMap es la decisin ms importante en relacin a
la confeccin del mapa. Con una correcta eleccin de la simbologa se determina cunto
puede decir un mapa, en otras palabras qu tan bien se comunica y expresa la informacin
impresa.
En algunas representaciones de datos se puede elegir un smbolo nico para determinar,
por ejemplo, la ubicacin de algo. En otras ocasiones se requerir mostrar datos basados en
atributos de un rasgo en particular o alguna caracterstica especial.
En general, las caractersticas de un rasgo se pueden representar de las siguientes formas.

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Con un smbolo nico.

Representar categoras o atributos.

Representar cantidades como por ejemplo poblacin.

Representar mltiples atributos relacionados.

4.2.2.1 Smbolo simple


Este tipo de representacin es la que ArcMap asigna por defecto a cada capa que se agrega
a la Tabla de Contenidos del Documento de Mapa. Consiste en la utilizacin de un smbolo
nico para la representacin de la capa y de todos los atributos que sta pueda contener.

Figura 22. Dos capas representadas como smbolo nico.

Para asignar este tipo de representacin es necesario ir a las propiedades de la capa


haciendo clic con el botn derecho del mouse sobre el nombre de la capa en la Tabla de
Contenidos y elegir la opcin Layer Properties... del men contextual. En la ventana de las
propiedades, elegir la lengeta Symbology y hacer clic en Single Symbol.

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Figura 23. Ventana de Propiedades de la capa para elegir Single Symbol.

4.2.2.2 Valores nicos


Este tipo de simbologa representa atributos o caractersticas que identifican una capa. Se
utiliza por ejemplo en la representacin de uso actual de un rea, para diferenciar escuelas
primarias de secundarias, etc.
Para aplicar este tipo de simbologa se procede de manera anloga al punto anterior. Una
vez que la ventana de propiedades se encuentra abierta, se selecciona Categories y luego
Unique Values.
En la lista desplegable Value
Field se elige el campo de la
tabla en base al cual se har la
clasificacin de los valores
nicos. Para ver la clasificacin
se hace clic en Add All Values.
La lista desplegable Color
Scheme determina el esquema
de color que se aplicar a los
datos en la representacin.
Figura
24.
Ventana
de
Propiedades de la capa para
elegir Unique Value, para el
atributo Uso de suelo.

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NOTA: Si lo desea puede desactivar la casilla verificadora de la opcin <All other values>
para que no aparezca dentro de la leyenda.

4.2.2.3 Colores graduados


Este tipo de representacin es til cuando se quiere obtener mapas con cantidades o
montos de alguna caracterstica en particular. Es especialmente til para mostrar
informacin que est rankeada (1 a 100, bajo a alto) o que tenga alguna progresin
numrica como por ejemplo porcentajes, medidas, rangos de curvas de nivel.
Al igual que los dos tipos anteriores, se editan las propiedades de la capa y dentro de la
lengeta Symbology se elige Quantities y dentro de ste Graduated Color.

Figura 25. Ventana de Propiedades de la capa para elegir Graduated Color. Se observa la
capa de curvas de nivel clasificada en 5 clases.

4.2.2.4 Smbolo graduado


Otra manera de representar cantidades de algo es a travs de smbolos que varen en
tamao de acuerdo a la cantidad que representan. Al igual que la representacin de Color
Graduado, el Smbolo graduado sirve para desplegar informacin en rangos o valores en
progresin, sin embargo, lo que vara es el tamao del smbolo y no su color.
Al aplicar este tipo de simbologa es importante que el tamao que tendr cada smbolo no
sea mayor que los smbolos vecinos para evitar traslapes excesivos. Se debe tener cuidado
tambin con los valores pequeos para que exista consistencia con la escala de
representacin.
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Figura 26. Ventana de Propiedades de la capa para elegir Graduated symbols, para el
atributo rea y normalizado por Porcentaje del total.

4.2.3 Etiquetado
El etiquetado corresponde al proceso de colocar texto descriptivo a uno o ms rasgos del
mapa. Su funcin consiste en hacer interpretable un mapa y todo esto depender de la
posicin, el tipo y la informacin que las etiquetas contengan.
Para el etiquetado de los rasgos de un mapa existen
dos alternativas: la primera consiste en etiquetar al
hacer clic donde se desea la etiqueta y la segunda
mediante la edicin de las propiedades de la capa.
Para la primera opcin se debe elegir la herramienta
Label de la barra de herramientas Dibujo (Draw) como
se muestra en la figura.

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Una vez seleccionada esta herramienta, aparecer una ventana con las opciones de
etiquetado.
En esta ventana es posible cambiar la posicin de las etiquetas y el estilo de las mismas.
La segunda opcin de etiquetado permite poner texto a todos los rasgos de una capa. Este
procedimiento implica editar las propiedades de la capa haciendo clic con el botn derecho
del mouse en el nombre de la capa a editar y elegir Properties.
En la ventana de propiedades, elegir la lengeta Labels.

Figura 27. Ventana de Propiedades de la capa para el etiquetado de los rasgos.

De la lista desplegable Label Field se elige la informacin que aparecer en la etiqueta. Es


importante verificar que la casilla Label features in this layer est activada, de lo contrario al
aceptar los cambios no se colocarn las etiquetas.

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4.3 Entendiendo la informacin georreferenciada


4.3.1 Trabajando con sistemas de coordenadas
Al trabajar con sistemas de coordenadas es posible encontrarse con dos situaciones: a) la
informacin contenida en la base de datos ya cuenta con un sistema de coordenadas
definido, o b) es necesario definir un sistema de coordenadas. Si nos enfrentamos a la
primera situacin, la confeccin y visualizacin de los mapas no tendr problema alguno con
respecto a la disposicin de las capas, es decir, estarn correctamente referenciadas y ser
posible trabajar con ellas sin necesidad de llevar a cabo transformaciones. Por otro lado, de
no existir informacin con respecto al sistema de coordenadas de los datos, se har
necesario transformar o establecer a qu sistema pertenece esa informacin.
Cuando se agrega una capa a un Data Frame vaco, se establece el sistema de
coordenadas de la capa para ese Data Frame, el cual puede ser cambiado ms adelante.
En la medida que se vayan agregando ms capas al Data Frame, estas sern
transformadas automticamente al sistema de coordenadas del mismo, mientras exista la
informacin necesaria para hacerlo. En caso que no exista informacin necesaria para hacer
la transformacin automtica ser necesario suministrarla.
Para aquella informacin guardada en una base de datos geogrfica, la informacin del
sistema de coordenadas se encuentra como parte de la capa. Para el caso de shapefiles, y
coberturas ArcInfo, esta informacin queda almacenada en un archivo con el mismo nombre
del archivo fuente con extensin *.prj.
Cuando no existe informacin sobre sistema de coordenadas, ArcGis examina los valores
de las coordenadas para determinar si estn en los rangos -90 y 90 para el eje Y y -180 y
180 para los valores del eje X. Si la informacin coincide con los rangos especificados
ArcView asume los valores como coordenadas geogrficas de latitud y longitud, de lo
contrario sern tratados como valores planos (x,y).

4.3.2 Dtum
Este concepto describe la posicin del esferoide que define la forma de la Tierra, en relacin
al centro de la misma. El Dtum entrega un marco de referencia para medir sobre la
superficie de la Tierra y define el origen y orientacin de las lneas de latitud y longitud. Un
dtum local alinea su correspondiente esferoide con la superficie de un rea en particular y a
su vez un punto de la superficie del esferoide se hace corresponder con un punto en la
superficie de la Tierra lo que define el punto de origen del dtum.
A partir de este centro se determinan los dems puntos. Los puntos de origen de los dtum
locales no se corresponden con el centro de la Tierra, sino que se encuentran desplazados
una distancia X para calzar lo mejor posible con la superficie del rea a proyectar. Es por
esto que los dtum locales no es recomendable utilizarlos fuera del rea para la cual fueron
diseados.
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5 Trabajando con datos espaciales

5.1 Creacin y manejo de datos espaciales en ArcCatalog

5.1.1 Crear nuevos datos


ArcCatalog permite la creacin de nuevos datos en cualquier conexin activa. Dentro de los
nuevos elementos para crear se cuentan carpetas, Geodatabases, shapefiles, tablas dBase,
layers y Grupo de layers, como se observa en la siguiente figura.

Figura 28. Men contextual en ArcCatalog para la creacin de nuevos elementos.

5.1.2 Crear una miniatura (thumbnail)


La creacin de una miniatura tiene como objetivo
establecer una imagen de un layer, cobertura o
shapefile para su visualizacin en la lengeta Contents
de ArcCatalog. Se realiza de manera manual en dos
pasos: se visualiza el elemento fuente de la miniatura en
la lengeta Preview y luego se hace clic en el botn
Create Thumbnail

Figura 29.
Diapositiva

Vista

de

Para ver la miniatura creada vaya a la vista de


contenidos (lengeta Contents) y ver algo
una similar a lo que aparece en la Figura 30.

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5.1.3 Introducir Metadatos


Los Metadatos corresponden a informacin que describe el contenido de los datos
almacenados. La creacin de esta informacin permite documentar fechas, escalas,
sistemas de coordenadas, palabras clave, etc.
Cualquier documento en el catlogo puede contener metadatos, incluso un archivo de
Microsoft Word.
Para explorar los metadatos de una cobertura, shape, tabla o cualquier otro elemento del
catlogo slo basta seleccionar el tem deseado y seleccionar la lengeta Metadata.

Figura 30. Vista de los metadatos (Metadata) para una


cobertura ArcInfo de los Estados Unidos.

La vista de los Metadatos posee tres lengetas:

Description (descripcin) que hace referencia a informacin descriptiva como por


ejemplo el resumen de lo que contiene la cobertura o el elemento, el propsito de su
creacin, informacin complementaria, estado de la informacin, informacin de
publicacin, etc.

Spatial (Informacin espacial) que almacena todo lo referente al sistema de


coordenadas y la proyeccin utilizada.

Attributes (Atributos) que describe los campos contenidos en la tabla de atributos de


la cobertura con los campos que sta contiene.
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Es posible cambiar la apariencia de presentacin de los datos a travs de la lista


desplegable Stylesheet en la barra de herramientas Metadata. Adems, se encuentran
disponibles los botones de edicin de los metadatos para editar, ver propiedades,
crear/actualizar, importar y exportar metadatos.

Figura 31. Barra de herramientas Metadata.

Hay 8 estilos de visualizacin disponibles que presentan la misma informacin de distintas


maneras, de acuerdo a lo que se haya ingresado en la edicin o creacin de los metadatos y
cuya eleccin depender de las necesidades del usuario.

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5.2 Edicin de datos en ArcMap


5.2.1 Principios bsicos de edicin
Para editar cualquier capa o cobertura del mapa o crear una nueva es necesario tener
activada la barra de herramientas Editor.

Comandos de
la sesin de
edicin.

Paleta de herramientas
de dibujo.
Lista desplegable con el layer
objetivo, el cual recibir las
modificaciones

Abre el dilogo de atributos que


muestra todos los atributos de
los elementos seleccionados.

Lista desplegable con las


distintas tareas para
realizar durante la edicin

Figura 32. Barra de herramientas Editor.

El elemento bsico de edicin de ArcMap es el sketch (dibujo) con el cual es posible


elaborar lneas, polgonos y puntos como rasgos principales. Junto con el sketch se
encuentran las distintas tareas que es posible realizar para llevar a cabo la creacin de
capas. Entre stas se cuentan la creacin de nuevos rasgos, auto completacin de
polgonos, seleccin de rasgos, cortar/extender rasgos, copiar como espejo y cortar.

5.2.2 Trabajando con dibujos (sketches)


El sketch corresponde a una forma que se dibuja en pantalla la cual permite realizar las
tareas descritas en el apartado anterior. La primera de ellas corresponde a la creacin de
nuevos rasgos. Para esto se selecciona la tarea de la lista desplegable Task, Create New
Feature. Se debe tener cuidado de realizar las tareas en la capa que corresponda. Para esto
es necesario fijarse en el nombre que aparece en la lista desplegable Target, la que
contiene un listado con todas las capas agregadas en el correspondiente Data Frame que se
est editando.
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Figura 33. Sketch del polgono

Figura 34. Rasgo tipo polgono.

Las dos figuras anteriores muestran la creacin de un polgono utilizando el Sketch.

Tambin es posible seleccionar rasgos utilizando una lnea o una regin de seleccin.

Figura 35.Con la herramienta Sketch es tambin posible seleccionar rasgos por interseccin.

Figura 36. El polgono ha sido dividido en dos con la utilizacin de una lnea de corte.

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Mientras se realiza la edicin de rasgos y la creacin de otros nuevos, es posible editar


tambin los atributos incluidos en la tabla correspondiente a la capa en edicin. Para esto
basta con hacer clic en el cono de la barra de herramientas Editor.

Figura 37. Ventana de Atributos de la capa en edicin.

5.2.3 Utilizar el men Sketch

Figura 38. Men Sketch con las distintas herramientas que lo componen.

Cada una de las herramientas del men Sketch realiza una funcin especfica para la
creacin de rasgos. La herramienta Interseccin define un vrtice en el lugar de interseccin
de dos segmentos que se extienden imaginariamente.
De esta manera se genera un vrtice
representado por la extensin imaginaria de los
dos segmentos ms externos de la figura.

Figura 39. La herramienta interseccin crea un


punto (marcado en rojo) en base a los dos
segmentos imaginarios.

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La herramienta Arco se basa en tres puntos: uno inicial, uno imaginario que define el eje del
arco y uno final.
Eje del Arco
Punto Final

Punto Inicial

Figura 40. La herramienta arco


permite crear formas curvas. Es
posible anclarse a puntos existentes o
crear las curvas como entidades
independientes

Otra de las herramientas es Distancia-Distancia. Esta permite crear vrtices o puntos en la


interseccin de dos distancias desde otros dos puntos. Por ejemplo si se necesita ubicar un
punto que est a 50 metros de la esquina de un edificio y a 75 metros de la esquina de otro
edificio, con la herramienta Distancia-Distancia es posible localizarlo.

Figura 41. La interseccin de ambas


circunferencias localizacin un punto a una
distancia exacta desde cada esquina..

Figura 42. La herramienta Trace puede dibujar


segmentos que siguen a otros. La distancia de
Offset se ajusta al oprimir la tecla O.

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6 Trabajando con atributos


6.1 Despliegue de los atributos
6.1.1 Abriendo tablas y atributos
Una tabla es un componente de la base de datos que contiene una serie de columnas y filas
o registros que representan un rasgo geogrfico como por ejemplo lagos, carreteras,
parcelas, etc. Por otro lado, las columnas o campos representan los atributos que poseen
esos rasgos geogrficos como por ejemplo su superficie, permetro, costos, altitud, etc.
Estas tablas se almacenan en formatos INFO, dBASE, Microsoft Access, Oracle,
FoxPro y SQLServer.
En ArcGis se utilizan tablas para inspeccionar los atributos de los rasgos geogrficos
componentes de una capa. En general, permiten buscar, identificar caractersticas
especficas y seleccionar rasgos en base a ciertos criterios. La actualizacin y mantencin
de las tablas tambin es posible a travs de la edicin de stas.
Cabe destacar que las tablas no slo estn asociadas a caractersticas geogrficas, es
posible almacenar informacin adicional a las tablas de atributos geogrficos y relacionarlas
con otras tablas para lograr una mayor integracin de datos.
Para examinar una tabla de atributos es necesario seleccionar antes la capa, de la cual se
desea conocer/editar la informacin, en la Tabla de Contenidos de ArcMap.
Abriendo el men contextual de la Tabla de Contenidos, se selecciona Open Attribute Table.
En las siguientes figuras se observa la Tabla de Contenidos con el men contextual de la
misma y ms abajo la tabla de atributos abierta.

Figura 43. Tabla de Contenidos con su men contextual desplegado.


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Figura 44. Ventana con la tabla de Atributos de la Capa.

6.1.2 Interfaz de la tabla

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6.1.3 Clculo de estadsticas


En la tabla de atributos es posible utilizar el clculo de estadsticas, el cual entrega valores
de frecuencia de registros, valores mximos y mnimos, suma total, promedio y desviacin
estndar. Adems, se entrega un grfico con la distribucin de frecuencias.
Para entrar al clculo de estadsticas basta con hacer clic con el botn derecho del mouse
sobre el encabezado de los campos de la tabla. Del men contextual elegir Statistics.

Figura 46. Ventana de estadsticas de la Tabla de Atributos.

6.1.4 Agregar grficos


Para agregar un grfico se debe abrir el men de opciones ubicado en la parte inferior
derecha de la Tabla De Atributos y elegir la opcin Create Graph
Inmediatamente se abre un asistente para la creacin de grficos:
Paso 1: Se elige el tipo de grfico a crear. Las opciones son de barras, columnas,
lneas, torta, dispersin, burbujas, polares y de rangos (alto bajo normal).
Paso 2: Dependiendo del tipo de grfico elegido se selecciona el/los campos con los
datos a graficar y el layer del cual extraer la informacin.
Paso 3: Por ltimo se eligen los ttulos del grfico, la posicin de la leyenda y otras
opciones de visualizacin.

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Figura 47. Paso 1 de la creacin de un grfico.

Figura 48. Paso 2 de la creacin de un grfico.

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Figura 49. Paso 3 de la creacin de un grfico.

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6.2 Edicin de atributos


6.2.1 Utilizacin del Dilogo de Atributos
La edicin de los atributos de una tabla puede realizarse con la utilizacin del Dilogo de
Atributos de la Barra de Herramientas Editor. Para acceder a este dilogo basta con hacer
clic en el botn designado para esta tarea en la barra de herramientas antes mencionada.

Figura 50. Barra Editor con el botn Atributos.

Figura 51. Cuadro de Dilogo de Atributos.

En la figura de la izquierda se
observa la ventana de dilogo de
Atributos, con el despliegue de los
datos
para
los
rasgos
seleccionados de la cobertura de
vegetacin que se ve al fondo de la
imagen.
En la parte derecha del Cuadro
Atributos
se
presentan
las
propiedades de los rasgos en
edicin, las cuales pueden ser
modificables directamente a travs
de este dilogo.
Como es posible observar, se han
seleccionado
dos
tipos
de
coberturas: ros y vegetacin.
Dentro de cada una se detallan los
rasgos
seleccionados
(parte
izquierda del dilogo de Atributos).

6.2.2 Utilizar la Calculadora de Campos


La calculadora de campos posee las mismas caractersticas de la versin anterior de
ArcView 3.X. Esta es posible utilizarla al editar la tabla de atributos de una cobertura o
shapefile en particular.
Par trabajar con la calculadora es necesario abrir la tabla de atributos de la cobertura que se
desea modificar como se detalla en el punto 6.1.1. Una vez abierta es posible llamarla
haciendo clic con el botn derecho del Mouse sobre el encabezado de una campo
cualquiera de la tabla y elegir la opcin Calculate Values..., como se observa en la siguiente
figura.
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Figura 52. Men contextual con la


opcin Calculate Values.

Dentro del men contextual que aparece se


encuentran otras opciones como por ejemplo:
Sort Ascending (permite ordenar de forma
ascendente los registros de la columna
seleccionada), Sort Descending (ordena de
manera descendente los datos del campo),
Summarize (suma o resume valores en base a
ciertos atributos), Statistics (entrega estadsticas
simples como suma total, promedio, desviacin
estndar, frecuencia, mximo y mnimo),
Freeze/Unfreeze Column (congela o descongela
una columna) y Delete Field (borra el campo o
columna seleccionada).

Al seleccionar Calculate Values se abrir una ventana como la siguiente:


La
ventana
Field
Calculator
presenta un rea con el listado de
los campos presentes en la tabla
de atributos (Fields), y otra rea con
un listado de funciones clasificadas
segn si son de tipo numrico,
cadena o fecha (Functions). Por
ltimo, el rea de ms abajo
permite escribir la expresin
matemtica que se utilizar para
calcular los valores que se desea
crear o actualizar, y que lleva el
nombre del campo que alojar los
nuevos datos (TIPOSUELO=, para
este caso).
Figura 52. Men contextual con la opcin
Calculate Values.

Lo anterior permite clculos sencillos y transformacin de datos. Sin embargo, si se desea


por ejemplo calcular reas o actualizar datos de permetros ser necesario pasar a la
versin avanzada de la ventana Field Calculator. Esto se logra verificando la casilla junto a
la palabra Advanced de la ventana.

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Esta versin avanzada permite


ejecutar procedimientos escritos
en Visual Basic, con mtodos,
propiedades,
eventos
y
declaraciones
diseadas
especialmente
para
su
utilizacin con ArcGis.
En el ejemplo, se ha escrito el
procedimiento para calcular el
permetro de los polgonos del
shapefile de vegetacin.

Figura 54.
Advanced.

Ventana

Field

Calculator

en

modo

Para evitar escribir el cdigo cada vez que se requiera calcular este tipo de valores, est
disponible la opcin Guardar, con el botn Save... a la derecha de la ventana. De igual
modo, es posible cargar un procedimiento ya almacenado para volver a utilizarlo
nuevamente (Load...). Los archivos que contienen este tipo de procedimientos se
almacenan con la extensin *.cal

6.3 Manejo de Tablas


Algunos diseos de bases de datos organizan su informacin en mltiples tablas, cada una
enfocada a un tpico en especial, en vez de una sola gran tabla conteniendo toda la
informacin. En el momento que se necesita informacin de 2 o ms tablas distintas, es
posible establecer un vnculo a travs de la unin o relacin de tablas (Join o Relate).
6.3.1 Unin de tablas (Join)
Generalmente la unin de tablas se realiza entre una tabla con datos y una tabla de
atributos de alguna capa o shapefile. Este tipo de uniones se basan en un campo en comn
cuyo nombre puede no ser el mismo, sin embargo, es imprescindible que los datos s lo
sean en cuanto a valor y tipo.
Al momento de decidir unir dos tablas es preciso tener en cuenta dos tipos de relaciones
que aparecen al momento de la unin: relaciones de uno a uno, las que por ejemplo pueden
formarse al unir una capa con regiones administrativas con una tabla de clima, en la que
para cada reginadministrativa existir un dato de clima; el segundo tipo de relacin se dara
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si se tuviera una capa con polgonos con el tipo de uso del suelo y una segunda tabla para
unir con la descripcin de cada uso de suelo. De esta manera se relacionan muchos datos a
otro especfico.
Antes de realizar la unin de dos tablas es posible resumir (Summarize) datos de las tablas
origen con el fin de generar una salida que se ajuste a las necesidades del estudio. Por
ejemplo, si se tiene una capa con divisiones administrativas de estados, y a su vez cada
estado subdividido en condados y cada condado con datos meteorolgicos, es posible
resumir la informacin por estado y obtener estadgrafos bsicos de algn parmetro de
inters (temperatura media, por ejemplo). Una vez que la informacin se encuentra
resumida de esta forma, se pueden realizar las uniones respectivas con otra tabla que
contenga un campo con estados. Para llevar a cabo la unin de dos tablas es necesario
hacer clic con el botn derecho del mouse sobre la capa, para desplegar el men contextual
y elegir Join and Relates, y luego Join....

Figura 55. Men contextual de la capa.

La ventana Join Data presenta la interfaz de unin de tablas de una manera simple e
intuitiva. El punto 1 permite especificar la columna o campo de la capa, de la tabla de
atributos en la cual se desea hacer la unin, en el cual se basar la unin. El punto 2
determina la tabla que contiene los datos que se desea unir. La casilla de verificacin
ubicada bajo el punto 2 permite, si se encuentra activada, mostrar las tablas de atributos de
las dems capas con el fin de realizar uniones con esos datos.

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El tercer punto especifica el


campo de la tabla que
contiene los datos sobre los
cuales basar la unin.

Figura
Data.

56.

Ventana

Join

6.3.2 Relacin de tablas


La relacin de tablas crea un vnculo entre stas que permite identificar datos segn
atributos comunes de ambas tablas. Al igual como para la unin de tablas se necesitaba de
un campo en comn sobre el cual basar la unin, la relacin de tablas necesita un campo
con las mismas caractersticas. La diferencia radica en el hecho que al relacionar dos tablas,
ambas permanecen inalteradas; se crea un vnculo que se basa en el campo en comn y al
momento de identificar algunos rasgos como polgonos, lneas o puntos, se despliegue la
informacin contenida en ambas tablas.
Para ingresar a la relacin de tablas es necesario desplegar el men contextual de la capa
en la Tabla de Contenidos. En la opcin Join and Relates..., elegir Relates (Fig. 56).

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Los puntos 1,2 y 3 trabajan de la


misma manera que para la
unin de tablas de manera que
se omitir su descripcin.
El punto 4, por otro lado, asigna
un nombre a la relacin con el
fin de poder identificar las
distintas relaciones que se
creen.

Figura 57. Ventana Relate.

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7 Consulta de la Base de Datos en ArcGis


7.1 Herramientas para examinar datos
7.1.1 Vnculos y Tips de Mapa
Los vnculos y tips de mapas permiten el despliegue de informacin adicional sobre los
rasgos de las capas presentadas. Los tips consisten en mostrar un pequeo cartel con
informacin referente a un campo primario de despliegue de la tabla de atributos, cuando el
puntero del mouse se coloca sobre el rasgo y hace una pequea pausa.
Por otro lado, los vnculos pueden desplegar documentos como un archivo de texto o
imagen o pginas web.
Estos vnculos es posible crearlos interactivamente mientras se navega por el mapa o a
travs de registros en la tabla de atributos.
El despliegue de tips es posible realizarlo abriendo las propiedades de la capa y haciendo
clic en la lengeta Display. Como se observa en la figura de abajo, la casilla verificadora al
lado de la frase: Show Map Tips (uses primary display field), debe estar seleccionada. La
lengeta Fields permite especificar el campo primario de despliegue de datos, el cual se
usar para mostrar la informacin a travs de los tips.

Figura 58. Ventana Layer Properties mostrando la lengeta Display.

Para utilizar vnculos, en la misma lengeta Display se debe verificar la casilla con la frase:
Support Hyperlinks using field:.
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Para que esta accin tenga el efecto esperado, la capa debe tener un campo con registros
que posean un vnculo, ya sea a un documento o pgina web con su correspondiente ruta o
URL.

Figura 59. Ventana Layer Properties para el despliegue de Vnculos.

Luego de establecer el campo con los vnculos, en el documento de mapa se selecciona el


botn
(Hyperlink) para activarlos, posteriormente slo se hace clic en algn rasgo para
abrir el vnculo.

7.1.2 Identificacin y bsqueda de rasgos


La identificacin de atributos para
cualquier rasgo es posible llevarla a cabo
(Identify) de la
seleccionando el botn
barra de herramientas principal. Esta
herramienta permite conocer informacin
de los atributos contenidos en la tabla de
una capa para un rasgo en particular. Los
resultados de la identificacin se
presentan en una ventana como se
Figura 60. Ventana Identify Results con
observa en la figura de la derecha
informacin sobre rasgos de la capa
vegetacin.

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Adems de la identificacin de atributos es posible buscar rasgos o atributos a travs de


palabras clave.
Para comenzar una bsqueda se debe hacer clic en el botn

(Find).
La ventana Find permite
buscar cualquier cadena de
texto o nmeros en los layers
activos o en alguno en
particular, adems de otras
opciones como: Visible layers
(capas visibles),

Figura 61. Ventana Find.


Selectable layers (capas seleccionables), All layers in all DataFrames (todas las capas en
todos los Marcos de Datos).
La bsqueda es posible realizarla slo en algunos campos, en todos o en los campos de
despliegue primarios de cada capa.

7.1.3 Medicin de distancias entre rasgos


Para medir distancias se debe hacer clic en el botn (Measure) de la barra de herramientas
principal.
Con el puntero del mouse se hace clic en el mapa donde se desea comenzar a medir y
luego se extiende la lnea hasta el final de la medicin. La lnea de medicin puede tener
varios segmentos en distintas direcciones.
El resultado de la medicin queda registrado en la barra de estado de la ventana principal de
ArcMap en la parte inferior izquierda de sta, donde se puede leer la distancia parcial de
cada segmento y la distancia total de la medicin.
Las unidades en las cuales se expresa la distancia depender de la seleccin que se haya
echo en las propiedades del Marco de Datos, lengeta General.

Figura 62. Apariencia de la barra de estado luego de efectuar una medicin.


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7.2 Consulta de datos


7.2.1 Seleccin de rasgos de manera interactiva
Para seleccionar rasgos existen tres mtodos interactivos: seleccionar haciendo clic,
seleccionar dibujando una caja, seleccionar un rasgo desde la tabla de atributos.
El primero de estos mtodos consiste solamente en hacer clic con el puntero del mouse en
el rasgo que se desea seleccionar.
El segundo de ellos consiste en dibujar una caja sobre el/los rasgos que se quiere
seleccionar, haciendo clic y manteniendo el botn apretado en un punto y arrastrando hacia
otra parte del mapa para dibujar una caja y posteriormente soltar el botn del mouse. Todos
los rasgos que estn total o parcialmente dentro de la caja, quedarn seleccionados. La
ventana de opciones de seleccin en el men desplegable Selection, permite especificar
tolerancias de seleccin, colores, modo de seleccin y otras caractersticas.
Por ltimo, se pueden seleccionar uno o ms rasgos abriendo la tabla de atributos de una
capa o shapefile, haciendo clic en uno o varios registros de la tabla.

7.2.2 Seleccin por atributos


Este tipo de seleccin, tambin conocida como seleccin SQL (Structured Query Language),
permite la construccin de una expresin de consulta en base a los atributos y campos de
una capa.
Para realizar esto se debe seleccionar Select by Attributes del men desplegable Selection.
La ventana Select by Attributes permite elegir sobre qu layers, de los que se encuentran
activos en el documento de mapa, se har la consulta. Esto es posible mediante la
seleccin, a travs de una lista desplegable con el nombre Layer, de uno de los elementos
geogrficos pertenecientes al documento de mapa activo. Debajo de esta lista se encuentra
otra con el nombre Method, que se refiere al mtodo de consulta que se realizar, es decir,
si ser una consulta nueva, si se har una seleccin de otra anterior, o si se agregar o
quitar de la seleccin actual.
En el cuadro Fields, se pueden observar los campos que posee la tabla de atributos de la
capa seleccionada. Al hacer clic sobre alguno de estos campos se puede ver que el cuadro
Unique Values (Valores nicos, a la derecha del cuadro Fields) muestra los valores de los
registros almacenados en la tabla. Entre estos dos cuadros se encuentran una serie de
operadores matemticos para construir la expresin de consulta. Esta expresin se muestra
en el cuadro inferior; para realizar la consulta slo basta con hacer clic en Apply para
seleccionar los rasgos coincidentes con la consulta realizada.
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Figura 63. Ventana Select by Attributes donde se observa


una expresin de consulta en el cuadro de texto inferior

El botn de comando que aparece en la esquina superior derecha de la ventana Select by


Attributes, etiquetado Query Wizard, permite realizar lo mismo que la ventana anterior pero
con una interfaz de asistente que gua al usuario a travs de la construccin de la expresin
de consulta, explicando cada paso.
Los dems botones realizan las siguientes acciones:

Clear, limpia la consulta escrita.


Verify, verifica que la consulta no contenga errores de sintaxis.
Help, abre el cuadro de ayuda.
Load, carga una consulta anterior guardada en disco.
Save, graba una consulta para su uso posterior.
Apply, aplica la consulta y generar la seleccin.
Close, cierra la venta de Seleccin por Atributos.

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Cuando la consulta se realiza exitosamente, aparecen los rasgos coincidentes con la


expresin ingresada resaltados en celeste, indicando que aquellos elementos seleccionados
contiene en sus atributos los criterios ingresados en la consulta.

7.2.3 Utilizar Unin de datos por localizacin (Location join data)


En ocasiones, resulta ms interesante conocer las relaciones que existen entre rasgos de
distintos layers o capas que las caractersticas individuales de cada uno de ellos.

Figura 64. Ventana Join Data para una unin por


localizacin.

Es por esto que la unin de


datos por localizacin resulta
til al momento de analizar
nuevas
relaciones.
Por
ejemplo, es posible asignar
valores de calidad de agua
desde una capa con puntos
que
representen
la
localizacin de estaciones de
medicin a lo largo de un ro,
a un buffer del curso de agua.
Para acceder a la ventana de
unin de datos (Join Data) es
necesario hacer clic en la
capa a la cual se desea
agregar la informacin por
localizacin y del men
contextual elegir Join and
Relates, y luego Join. En la
primera lista desplegable
donde aparece la pregunta:
What do you want to join to
this layer? (Qu desea unir
a esta capa?) se debe elegir
la segunda opcin que
aparece en la lista, como se
muestra en la figura 65.

El punto 1 hace referencia a la capa u otro tipo de informacin (tabla externa) desde la cual
se va a extraer la informacin que se unir. El punto 2 determina si los valores que se
agregarn a la tabla de la capa en edicin, irn resumidos segn valores medios, mximos,
mnimos, desviacin estndar, varianza o suma o, de lo contrario, recibirn todos los datos
de la informacin que se agrega. El punto 3 permite especificar el nombre de la nueva capa
resultante de la unin por localizacin.
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7.3 Consultas espaciales


7.3.1 Seleccionar por ubicacin
La seleccin por ubicacin o localizacin permite seleccionar rasgos basndose en la
ubicacin relativa de otros rasgos. Los mtodos de seleccin son variados y permiten
distintas combinaciones de bsqueda.
Los distintos mtodos a
utilizar en la seleccin de
rasgos de una capa pueden
ser por interseccin, por
encontrarse a una distancia
de otro rasgo, por contener
completamente un rasgo, por
estar completamente dentro
de un rasgo, por tener su
centro de gravedad dentro de
otro rasgo, por compartir un
segmento de lnea de un
rasgo, por tocar el lmite de
un rasgo, por ser idntico a
otro rasgo (topolgicamente),
por ser cruzado por otro
rasgo, por contener un rasgo
y por estar contenido por un
rasgo.

Figura 65. Ventana del cuadro de dilogo Select by


Location.

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8 Creacin de mapas en ArcMap


8.1 Vista de Diseo
La Vista de Diseo puede ser activada de dos formas: la primera consiste en desplegar el
men View y elegir Layout View.

La otra manera de activar la Vista de Diseo consiste


en hacer clic en el cono de la Vista de Diseo que se
encuentra en la parte inferior de la ventana principal
de ArcView, junto a la tabla de contenidos, como se
observa en la figura 66.

cono para activar la


vista de diseo

Figura 66. cono de Layout View en la parte


inferior de la ventana principal de ArcView.
Figura 67. Men View con la
opcin Layout View..

La Vista de Diseo permite interactuar con el mapa de la misma manera como si se


estuviera en la vista de datos, pero se agregan a sta todas las funcionalidades del diseo.

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Regla

Marco de Datos

Ttulo

Texto

Flecha de Norte

Barra de Escala

Figura 68. Vista de la pgina de diseo con algunos elementos de mapa.

8.2 Configurar el tamao de pgina y orientacin


Una vez dentro de la vista de diseo es
posible determinar el tamao de pgina que
tendr el mapa a elaborar. Esta propiedad
depender del tipo de producto a obtener y
los requerimientos del usuario.
Para cambiar el tamao de la pgina, es
necesario desplegar el men File y elegir
Page Setup, o del men contextual hacer
clic con el botn derecho del Mouse
directamente sobre la pgina en la vista de
diseo y elegir Page Setup.

Figura 69. Men File para entrar a la


ventana de Configuracin de Pgina.

La ventana de propiedades de la pgina


est dividida en tres cuadros de control que
hacen referencia al tamao del mapa (Map
Size), configuracin de la impresora (Printer
Setup) o plotter y configuracin del mapa
(Map Setup).
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El cuadro de control Tamao del Mapa permite cambiar su tamao segn la configuracin
de la impresora, vale decir, utilizando el tamao de papel asignado a este dispositivo de
manera externa a ArcMap, o de lo contrario, definir uno personalizado o estndar dentro de
las opciones de tamao en la lista desplegable Standard Page Sizes.
Dentro de este mismo cuadro de control, se encuentran las opciones de orientacin del
papel las cuales son: vertical u horizontal.
Por otro lado, el cuadro de control para la configuracin de la impresora (Printer Setup)
permite elegir el dispositivo de impresin a utilizar, el tamao de papel a usar, la orientacin
y el motor de impresin.
Por ltimo, el cuadro de configuracin del mapa (Map Setup) establece la calidad de la
imagen de salida, la cual puede ser Borrador, Normal u ptima con distintos niveles entre
cada calidad. Adems es posible determinar, a travs de dos casillas de verificacin, si se
muestran los mrgenes de impresin en la pgina de diseo y si se escalan los elementos
del mapa al tamao de la pgina cuando sta cambia.

Figura 70. Ventana Page Setup (Configuracin de Pgina) con los


tres cuadros de control.

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8.3 Agregar Marcos de Datos


Mediante la agregacin de un marco de datos a la vista de diseo es posible incluir ms
informacin al mapa, la cual puede incluir mapas de ubicacin, reclasificaciones de la misma
informacin o distintas representaciones de una misma rea.
Para llevar a cabo este proceso basta con desplegar el men Insert y elegir la opcin Data
Frame, con lo cual se agregar un marco de datos vaco al que habr que agregar
informacin. Otra aproximacin es la que se realiza a travs de los comandos Copiar y
Pegar (Copy y Paste) directamente sobre la pgina en la vista de diseo. Para esto se
selecciona el marco de datos que se desea duplicar y del men contextual se elige la opcin
copiar; luego, sobre la pgina del mapa se elige pegar, nuevamente, del men contextual.
La edicin de las propiedades de cada marco de datos se realiza de la misma forma como
se hara en la vista de datos. En la parte de diseo es til la edicin con respecto a la
utilizacin de Rectngulos de Extensin (Extent Rectangles).

8.4 Aplicar Rectngulos de Extensin (Extent Rectangles)


La utilidad de los rectngulos de extensin radica en que permiten la visualizacin general
de un rea vista en detalle en otro marco de datos. Es decir, un marco de datos contiene
una vista especfica de la zona de estudio que puede ser, por ejemplo, una parte del pas y
el otro marco de datos contiene el rectngulo de extensin donde se encuentra la zona en
estudio con una vista general del pas completo.

Figura 71. Vista de Diseo con dos marcos de datos, una zona de
estudio y una vista general a modo de ubicacin.
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8.5 Insertar elementos de mapa relacionados con los Marcos De Datos


8.5.1 Insertar Leyendas
Para la confeccin de mapas, resulta primordial disear una leyenda que permita la lectura
de la simbologa del mapa y su posterior interpretacin por parte del usuario final. ArcMap
provee un asistente para la insercin de leyendas el cual permite modificar la mayora de los
parmetros como son el tamao, forma, colores, ttulos, diagramacin, etc.
Para insertar una leyenda se debe desplegar el men Insert y elegir la opcin Legend como
se muestra en la figura 72.
Aparecer una ventana Legend Wizard, la cual muestra
dos listados que hacen referencia, el primero, a las capas
contenidas en el documento de mapa y el segundo, a las
capas cuya leyenda se incluir en la vista de diseo del
mapa. ArcMap lista por defecto todas las capas para incluir
el total de las leyendas, sin embargo es posible quitar
alguna que no se desee incluir dentro del diseo.
Las flechas ubicadas a la derecha del segundo listado
permiten ordenar la leyenda.
Figura 72. Men Insert para la agregacin de una leyenda.

Figura 73. Ventana del Asistente de Leyendas, Paso 1.


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Una vez que se eligi que capas generarn la leyenda del mapa se debe hacer clic en Next
para continuar con el Asistente.

Figura 74. Ventana del Asistente de Leyendas, Paso 2.

En el segundo paso del Asistente se determina el tamao, color, fuente, texto y alineacin
del ttulo de la leyenda
En el tercer paso del
Asistente de Leyendas, se
especifican los valores para el
borde, el fondo y si se desea
que la leyenda arroje sombra
o no y cmo ser dibujada.
La sombra puede tener los
bordes
redondeados
(Rounding) con el valor
expresado en porcentaje.

Figura 75. Ventana del Asistente de Leyendas, Paso 3.


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El cuarto paso permite especificar los valores de tamao, color y forma para la simbologa
de la leyenda para cada tem de la leyenda.

Figura 76. Ventana del Asistente de Leyendas, Paso 4.

Por ltimo, el quinto paso permite definir el espaciamiento entre cada parte de la leyenda.

Figura 77. Ventana del Asistente de Leyendas, Paso 5.

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8.5.2 Insertar Flechas de Norte


Las flechas de norte se utilizan para indicar la orientacin del mapa. Para insertar una flecha
de este tipo se debe hacer clic en el men Insert y luego en North Arrow. La ventana North
Arrow Selector muestra distintas flechas de norte entre las cuales elegir la que ms se
ajuste al estilo de mapa que se est diseando.

Figura 78. Men Insert Arrow y ventana de Seleccin de flechas de norte.

8.5.3 Insertar escalas de texto y grficas


La escala de un mapa es un dato que reviste mucha importancia para el usuario de un
mapa, ya que otorga la referencia mtrica de la realidad representada. Existen dos tipos de
escalas: de texto y grficas. La primera muestra una relacin del tipo 1:1000, donde una
unidad del mapa representa, en este caso, 1000 unidades en la realidad. Las de tipo grfico
estn representadas por barras con divisiones y subdivisiones etiquetadas con la longitud de
terreno, comnmente en mltiplos de unidades de mapa como cientos o miles de kilmetros.
Para agregar escalas se debe desplegar el men Insert (Fig. 72) y elegir la opcin Scale
Text (Escala de Texto) o Scale Bar (Escala Grfica o de Barra).

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Figura 79. Ventana para seleccionar la Barra de escala Grfica.

Figura 80. Ventana para seleccionar la Escala de Texto.


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8.5.4 Insertar Ttulos, Texto, Grficos e Imgenes


Dentro del diseo de mapas y cartografa en general, es necesario considerar la inclusin de
cuadros de texto cuya funcin sea de ttulo de mapa o como texto explicativo, que aaden
informacin complementaria al mapa.
Para insertar este tipo de elementos basta con desplegar el men Insert y elegir las
opciones Text o Title. Cuando son seleccionadas, aparece en la pgina del mapa un cuadro
de texto en el cual es posible escribir cualquier informacin que corresponda con el diseo
de mapa. Ambos elementos, texto o ttulos, se comportan de la misma manera y tanto la
edicin de uno u otro resulta idntica en lo referente a las propiedades de cada uno.

Figura 81. Barra de Herramientas Draw (Dibujo) que permite la edicin del formato del texto.

Para editar el contenido del cuadro de texto o ttulo es necesario hacer doble clic sobre ste
para llamar la ventana de propiedades del texto. Esta ventana permite variar formato y
adems incluye una lengeta con las propiedades de tamao y posicin del cuadro.

Figura 82. Ventana de propiedades del cuadro de texto.


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Adems de lo anterior es posible insertar elementos grficos como lneas, rectngulos,


polgonos, elipses, crculos y puntos. Su edicin se realiza a travs de la barra de
herramientas Draw (Dibujo) que permite modificar el color de la lnea y del fondo, etc.

Figura 83. Distintos elementos grficos que se pueden incluir en el diseo de un


mapa y editar con la barra de herramientas Draw.

Al hacer doble clic sobre alguno de estos elementos se abre la ventana de propiedades, con
la que es posible editar el tipo de lnea, color, grosor de lnea y posicin y tamao del
grfico.

Figura 84. Ventana de propiedades para los elementos grficos.

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Otro de los elementos que es posible insertar en el mapa durante su etapa de diseo
corresponde a las imgenes, lo que posibilita la inclusin de logotipos corporativos, fotos de
terreno o cualquier tipo de formato grfico estndar (jpg, bmp, png, tiff, emf).

Del men Insert se elige la opcin Picture, como se puede observar en la figura 72.

Al hacer esto aparece en pantalla un cuadro de dilogo comn para abrir un archivo de
imagen, a travs del cual se debe n

Figura 85. Cuadro de Dilogo Abrir imagen con todos los formatos soportados por ArcMap.

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8.5.5 Insertar Cuadrculas


Se distinguen tres tipos de cuadrculas a utilizar, lo que depender del tipo de informacin
que se representa. Por ejemplo, si el rea de estudio corresponde a una gran superficie de
la tierra ser conveniente utilizar una cuadrcula de lneas de latitud y longitud; si se
representa una regin y utiliza un sistema de proyeccin de coordenadas, es recomendable
utilizar una cuadrcula con medidas de distancia (UTM, por ejemplo). Por ltimo, si el rea es
muy especfica puede convenir utilizar una cuadrcula indexada por columnas y filas.
Dentro de las propiedades de la capa se encuentra una lengeta etiquetada Grid, la cual
permite agregar nuevas cuadrculas de cualquiera de los tipos descritos anteriormente. Al
hacer clic sobre el botn New Grid, se carga el Asistente para Cuadrculas.
Se inicia preguntando por el tipo de cuadrcula que desea obtener y el nombre que va a
tener, el segundo paso define el tipo de lnea o marcas para el despliegue de la cuadrcula y
el intervalo de separacin entre lneas. Los dems pasos definen etiquetas, ejes, bordes y
otras propiedades aplicables a las cuadrculas segn sea el caso.

Figura 86. Asistente para la creacin de cuadrculas.

La figura 86 muestra la ventana del asistente para la creacin de cuadrculas en cuya


primera fase permite elegir el tipo a utilizar y da la opcin de generar un nombre a la
cuadrcula para su posterior reconocimiento

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Figura 87. Asistente para la creacin de cuadrculas, definicin de


apariencia de lneas, sistema coordenado e intervalos entre lneas

Como segundo paso, el asistente permite especificar la apariencia de la cuadrcula, la cual


puede tener slo las etiquetas de los valores de coordenadas, etiquetas y lneas y etiquetas
y ticks (cruces denotando la interseccin de las lneas).

Figura 88. Asistente para la creacin de cuadrculas, definicin de


apariencia de lneas, sistema coordenado e intervalos entre lneas.
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En el tercer paso de la creacin de la cuadrcula, es posible determinar la apariencia de los


ejes en cuanto a tipo de lneas y si se desea que aparezcan divisiones menores entre las
divisiones mayores. Adems es posible dar formato al texto para modificar color, tipo de
fuente, tamao de fuente, etc.
Por ltimo, el paso final permite decidir si la cuadrcula llevar borde y las propiedades que
ste tendr, si llevar contorno y si la cuadrcula ser desplegada como un elemento grfico
o si se actualizar con los cambios que se generen en el marco de datos de origen (figura
89).

Figura 89. Asistente para la creacin de cuadrculas, propiedades de


borde, contorno y de visualizacin de la cuadrcula.

8.5.6 Reglas, Guas y Grilla


La utilidad de reglas, grillas y guas consiste en que permite alinear, los elementos descritos
en los puntos anteriores, en la pgina.
Las reglas muestran el tamao de la hoja y los elementos del mapa; las guas son lneas
rectas que permiten alinear elementos del mapa entre s y con la pgina; una grilla es una
malla de puntos de referencia en el diseo que permite posicionar elementos en el mapa.
Cada una de estas ayudas para el diseo de mapas pueden ser utilizadas como indicadores
de tamao y posicin de cada elemento en el diseo. Adems, es posible forzar a los
elementos a que se alineen automticamente a las reglas, grillas y guas para facilitar el
proceso de creacin de un mapa.

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Para activar o desactivar cada una de estas ayudas, es necesario desplegar el men
contextual de la pgina de diseo. Esto se logra haciendo clic con le botn derecho del
mouse sobre la pgina en la vista de diseo, teniendo cuidado con no cliquear en un marco
de datos u otro elemento existente en la pgina.
El men contextual, en su penltima seccin muestra una lista donde aparecen los mens
para reglas, grillas y guas.

Figura 90. Men contextual de la pgina de


diseo para la activacin/desactivacin de
Reglas, Guas y Grillas.

Para cambiar las propiedades


de las reglas, grillas y guas
basta con hacer clic en
Options (figura 90) para abrir
la ventana de propiedades y
opciones de la pgina de
diseo.
La figura 91 muestra la
ventana de opciones de la
pgina de diseo la cual
permite
modificar
las
unidades de medida para las
reglas, el espaciado vertical y
horizontal para las grillas y
por ltimo, las propiedades de
snap para cada una de estas
ayudas.

Figura 91. Ventana de opciones para la pgina de diseo de mapa.


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Figura 92. Vista de la regla


con dos guas.

La figura 92 muestra dos guas en la regla superior de la


pgina de diseo. Para colocar guas de este tipo basta
con hacer clic en la regla en el lugar donde se desea
poner la nueva gua. La lnea azul se visualiza slo si est
activa la ayuda guas. Para esto se debe activar Guides
desde el men contextual de la pgina de diseo (figura
90). Es posible que las guas noqueden en el lugar exacto
donde se quiere, sin embargo, es posible moverla a travs
de la regla hasta la posicin deseada, haciendo clic sobre
la gua y manteniendo abajo el botn del mouse y
arrastrndola hacia la posicin precisa. Al momento de
hacer esto aparecer al lado de la gua una ventana de
ayuda con la posicin de la gua en las unidades de la
regla

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PARTE II

INTRODUCCIN AL MANEJO DEL


SOFTWARE ARCGIS
b) EJERCICIOS TUTORIALES

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TUTORIAL 1
TRABAJANDO CON ArcCatalog
ArcCatalog
Al final de este ejercicio usted ser capaz de manejar datos utilizando ArcCatalog. Se
conectar a carpetas, visualizar contenidos, metadatos, buscar archivos y definir
propiedades del catlogo.
Conectarse a una carpeta
Para poder visualizar el contenido de los elementos y la informacin disponible para
confeccionar sus mapas, ArcCatalog permite la conexin a carpetas especficas sealadas
por el usuario.
Abra ArcCatalog desde Inicio->Programas->ArcGIS->ArcCatalog. Ver una ventana como la
siguiente:

En la parte izquierda de esta ventana se encuentra el rbol del catlogo con 4 conexiones
ya existentes que son las que el programa trae por defecto. Para aadir una conexin al
.
rbol haga clic en File->Connect Folder... o bien presione el icono
En la ventana que aparece navegue hasta la carpeta \\manejo_datos y presione Aceptar.
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Fig. 2 Ventana Connect to Folder

Luego de hacer clic en Aceptar, la


conexin queda lista y ya puede
observarla en la ventana izquierda de
ArcCatalog.
Abra la carpeta haciendo clic en el signo +
que aparece al lado de ella para expandir
el directorio y ver las subcarpetas. Dentro
de ellas es posible encontrar distintos
archivos los cuales estn representados
con diferentes conos para distinguirlos en
cuanto al tipo de informacin que
contienen.

1. Tipos de Visualizacin
1.1 Lengeta de Previsualizacin
Puede hacer una vista previa de cada elemento seleccionndolo con el puntero del mouse.
Verifique que en la parte derecha de la ventana de ArcCatalog est seleccionado Preview.
En este modo es posible utilizar las herramientas de Zoom In, Zoom Out, Pan, Full Extent y
Identify.

Fig. 3 Previsualizacin de elementos en la carpeta de conexin


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2.2 Lengeta de Contenido


Tal como pudo ver en la seccin anterior, la lengeta Preview muestra una vista previa del
elemento seleccionado. Existe otra llamada Contents (Contenidos). Esta muestra
informacin del contenido de la conexin activa y funciona de manera muy similar a la del
explorador de Windows, en el cual es posible visualizar los elementos de manera de Listas,
Detalles, Iconos Grandes y Thumbnails (Diapositivas).
Haga clic en la lengeta Contents y pruebe los distintos modos de visualizacin. Para ello
pruebe con cada uno de los cuatro tipos de vista.

Fig 4. Despliegue lengeta Contenidos en modo Iconos Grandes.

2.3 Lengeta Metadata


Esta lengeta muestra informacin descriptiva sobre el elemento seleccionado dentro de la
carpeta de conexin. La informacin contenida incluye propiedades y documentacin del
archivo. Las propiedades provienen de la fuente de los datos mientras que la documentacin
puede ser incorporada por una persona.

102

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Para ver la informacin haga clic en la lengeta Metadata. Explore las sublengetas
etiquetadas Description (Descripcin), Spatial (Espacial) y Attributes (Atributos) para ver la
informacin que estos archivos contienen.

2.4 Configuracin de Visualizacin de Datos


En la imagen de la izquierda es posible
apreciar la ventana de opciones de
ArcCatalog. En esta, puede controlar y
decidir qu tipos de archivos sern
visibles o estarn disponibles para ser
leidos y mostrados por ArcCatalog. En
la lengeta General puede activar o
desactivar los tipos de datos que desea
visualizar. Para llegar a este cuadro de
dilogo seleccione el men Tools y
dentro de este Options..

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Fig. 6 Ventana de opciones deArcCatalog

3 Bsqueda de Datos
Para buscar datos que no est seguro de su real ubicacin, es de gran importancia utilizar la
herramienta de bsqueda de ArcCatalog. Esta bsqueda se puede realizar segn criterios
de Nombre de archivo, Ubicacin Geogrfica, Fecha o Palabras claves en la Metadata.

Fig. 7. Ventana de bsqueda.


Una vez que se completa la bsqueda se crean accesos directos del elemento encontrado
en la conexin Search Results\My Search. Para ir a la ubicacin exacta del archivo
encontrado haga clic con el botn derecho de su Mouse sobre el acceso directo del
resultado de la bsqueda, en la lengeta Contents, y seleccione Go To Target, como se
muestra en la siguiente figura:

Inmediatamente, ArcCatalog lo lleva a la ubicacin exacta


del archivo.

Fig. 8 Men contextual en resultado de bsqueda.

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ArcMap
1. Agregar Datos
Para comenzar a utilizar ArcMap es necesario agregar los datos y la informacin con la cual
se trabajar. Para esto existen dos maneras: La primera consiste simplemente en arrastrar
desde ArcCatalog los archivos, coberturas o capas, hacia ArcMap. Para esto disponga
ambas ventanas de manera que sea posible ver las dos al mismo tiempo.
En ArcCatalog, seleccione el archivo que quiere agregar al mapa y arrstrelo hacia ArcMap.
Ver cmo, inmediatamente, se agrega el nuevo elemento en ArcMap. Haga lo mismo para
seguir agregando ms informacin.

Fig. 9 ArcCatalog y ArcMap dispuestos para el arrastre y despliegue de informacin

Tambin es posible agregar


datos utilizando el botn . Se
abrir una ventana desde la
cual es posible visualizar las
carpetas que contienen los
datos. Por defecto aparecer
la carpeta de la conexin
hecha en ArcCatalog y las
dems carpetas que estn
agregadas. Seleccione el/los
archivos y haga clic
en Add.
Fig. 10 Cuadro de Dilogo Agregar Datos.
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INTRODUCCIN A ARCMAP
La Familia de software ArcGis es
un sistema que tiene la capacidad
de expansin para la creacin,
administracin,
integracin
y
anlisis de los datos geogrficos
para toda organizacin, desde el
individuo hasta la empresa global.

En este prctico Ud. Aprender a:


Desplegar mapas
Agregar datos o capas al mapa
Editar datos geogrficos, cambiar smbolos desplegados, insertar etiquetas.
Crear un layout, insertar ttulos, leyendas, escala, norte.

Al comenzar ArcMap aparecer un


cuadro de dilogo que ofrecer
distintas opciones, para este
prctico se seleccionar el que se
abra un proyecto existente (An
existing map) y Ok.
.

Navegue por la siguiente ruta : c:\ArcGis\ArcTutor\Map. Seleccione el proyecto:


Airport.mxd y dele un doble clic para que este se abra.
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A la izquierda observar la tabla de contenidos y las capas seleccionadas para ser


desplegados (contienen en el pequeo recuadro de la esquina superior izquierda un tic), a la
derecha ver el rea desplegada del mapa.
Para conocer la barra de herramientas, posicinese sobre cada icono
(sin dar clic con el mouse) para ver una descripcin de la funcionalidad
de cada una de las herramientas.
Usando el Zoom In, Dibuje un
recuadro similar al de la figura

Hecho lo anterior despliegue los temas schools y runways de la tabla de contenidos, para
ello pinche con el mouse en el pequeo recuadro ubicado al lado del nombre de cada tema.
Cambios de smbolos desplegados:

Para cambiar el
smbolo de las
escuelas (schools),
pulse con el Mouse
sobre la simbologa
de la capa.
Aparecer
una
serie de smbolos,
en
la
ventana
Symbol
Selector,
de
los
cuales
deber seleccionar
school1.

Para cambiar el color pulse sobre el recuadro al lado de la palabra Color y elija un color de
la paleta de colores. Para finalizar haga clic en OK.

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Para etiquetar el nombre de alguna de las escuelas desplegadas, deber usar las
herramientas de dibujo Draw toolbar.
Haga clic en la flecha que est a la izquierda del cono que contiene la letra
A, de las 4 opciones seleccione la que indica la figura para etiquetar los
nombres de los colegios.

Una vez seleccionado el cono label, aparecer un cuadro


de dilogo de opciones de etiquetado, cirrelo pinchando
la cruz de la esquina superior derecha. Ubquese sobre un
smbolo de alguna escuela y pinche con el mouse,
automticamente aparecer como etiqueta el nombre del
colegio. Si desea cambiar de posicin la etiqueta, observe
que sta al aparecer esta enmarcada en un margen con
lnea discontinua y adems el puntero forma una cruz con
cuatro flechas que apuntan a distintas direcciones, lo que
indica que est seleccionado el texto y se puede
reposicionar donde Usted desee.
Reposicione las etiquetas como muestra la figura.
Crear un Layout
Para llevar la informacin anterior a un Layout, para as editar la composicin del plano para
su impresin, dirjase al men View y seleccione Layout View.

Aparecer la barra de herramientas del


layout y el despliegue del layout con reglas
en dos de sus lados.

Cambio en el tamao de la hoja:

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Podemos cambiar el tamao y la orientacin de nuestro mapa, para este ejemplo crearemos
una edicin de un tamao de 16 por 12 pulgadas (inches) y una orientacin horizontal
(Landscape).

Con el botn derecho del mouse, presionndolo fuera de la composicin del layout,
despliegue el men contextual y seleccione Page Setup (tambin se puede acceder desde
el men File) con esta opcin cambiaremos el tamao de la edicin. Para ello cambie los
siguientes parmetros:
En Map size desmarque la casilla de verificacin al lado de Same as Printer. Haga lo mismo
para Scale map elements proportionally to changes in page size, dentro de Map Setup. Esto
permite reescalar los datos a los lmites de la pgina.
Defina la orientacin de pgina (Page orientation) a Landscape.

Ajuste el ancho (Width) a 16 y el


alto (Height) a 12 pulgadas,
sobrescribiendo
sobre
los
valores existentes. Elija una
impresora disponible y en Printer
Page Size seleccione Letter (o
carta) y OK.
Tome con el puntero el layout y
desplcelo a la izquierda para
insertar a la derecha los
antecedentes
para
la
composicin del plano.

Para insertar elementos en el mapa como


leyenda, flecha de norte, ttulo y textos
seleccione el men Insert y elija Title,
aparecer un recuadro donde podr
escribir un nombre de ttulo para el mapa.
Escriba Escuelas y contorno ruidoso.
Para cambiar el tipo de letra y/o el
tamao recurra a la barra de
herramientas del dibujo y cambie el
tamao a 36 puntos.

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Para insertar una leyenda, escoja del men Insert la opcin Legend... Acepte los parmetros
por defecto hasta finalizar. Tome la leyenda con el puntero y dirjala a la derecha de la
pgina, d doble clic y cambie el ttulo (title), por LEYENDA.
Para insertar una Flecha de norte, elija la opcin North arrow...y escoja una de las opciones
que aparecen en la ventana North Arrow Selector y ubquela hacia la derecha.

Para agregar una barra de escala,


seleccione Scale Bar del men Insert.
Elija Scale Line 1, seleccione
Properties para cambiar las unidades
que vienen por defecto (pies). Para
cambiar las unidades escoja Meters
en Division Units y cambie la etiqueta
a Metros, para que esto se lea en su
composicin.
Aplique y Acepte.

Para hacer un margen que encierre toda la informacin, seleccione Neatline desde el men
Insert. En la ventana Neatline aparecen distintas opciones para dar formato al borde del
diseo de mapa. Este borde puede ser dibujado de 3 formas:
1) Place around selected element(s) (Alrededor de los elementos seleccionados; para esto
se deben seleccionar previamente los elementos a los cuales se desea rodear con un
borde: Marcos de datos, Escalas, etc.),
2) Place around all elements (Alrededor de todos los elementos) y,
3) Place inside margins (dentro de los mrgenes; esta opcin dibuja el borde justo ms
adentro del margen creado por defecto segn el tamao de pgina que se eligi en la
ventana Page Setup.

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Elija un borde dentro de los disponibles en la lista desplegable Border y si lo desea puede
elegir tambin un color de fondo y sombra. Para finalizar haga clic en OK.
Compare su composicin

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Creacin de un Mapa Temtico


Qu es un Mapa Temtico?
Podemos definir los mapas temticos como aquellos que muestran las caractersticas
estructurales de la distribucin espacial de un fenmeno geogrfico particular, por lo tanto, el
contenido temtico del mapa consistir en la representacin grfica de los datos.
En este prctico Usted aprender a:
Disear un mapa.
Colorear temas de acuerdo a Colores Graduados y por un nico Valor.
Dar un nombre y unidades mtricas a la vista.
Escribir textos en la composicin.
Insertar las coordenadas UTM.
Imprimir.
Para la Creacin del mapa utilizaremos ArcMap. Para esto, pulse el cono desde el
escritorio, o bien vaya a Inicio -> Programas -> ArcGis -> ArcMap.
Escoja la opcin A New Empty Map, para crear un nuevo Documento de mapa.
Como primer paso, es necesario especificar las unidades mtricas del Marco de Datos, para
ello dirjase al men View y escoja Data Frame Properties, y seleccione metros (meters) en
la opcin Units, tanto para el mapa como para el despliegue.

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Para la incorporacin de coberturas al Documento de Mapa agregue las capas que estn
dentro de la carpeta \\Cobertura con el icono. Para seleccionarlas todas de una vez
seleccione el primer archivo y con el botn SHIFT presionado seleccione el ltimo,
finalmente pulse ADD.
Una vez que las capas aparezcan en el costado izquierdo de la
vista, presione las casillas de verificacin de cada capa para
poder ser visualizadas, tal como muestra la figura, en caso de
que estos no estn activados.
Los colores que entrega el sistema no necesariamente deben
ser los definitivos, por lo que se proceder a cambiarlos al igual
como se modificar el tipo de lnea, contornos y otros, para ello
se deber editar la leyenda de cada capa.
Las capas tienen un orden para su visualizacin, figurando los
que estn ms arriba por encima de las que estn ms abajo.
Por lo que siempre es recomendable dejar en las ltimas
posiciones las capas referentes a polgonos. Si desea desplazar
alguna capa se debe seleccionar con el mouse, pinchndola y
arrastrndola sin soltar, cuando ya est en la posicin deseada
suelte el mouse.
Posicione la capa Lim_predio
en la primera posicin, pues
esta se dejar transparente,
pero se le aumentar su
contorno, para ello edite la
leyenda haciendo clic una vez
sobre el smbolo de la capa
con el Mouse (en el
rectngulo de color).
Aparecer un cuadro con
distintas opciones, seleccione
HOLLOW; para Outline Width
(ancho del contorno) escoja 2,
haga clic sobre el recuadro
Outline Color y escoja el color
Negro.
Para finalizar haga clic en OK.
Proceda de manera similar para los cambios de colores de las capas HIDROGRAFA (azul),
CUADRCULA (negro) y CAMINOS (rojo).

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Este ltimo ser coloreado por clase de camino. Para ello, d doble clic sobre la capa
CAMINOS para desplegar las propiedades del tema y escoja la lengeta SIMBOLOGY para
achurar por clase de caminos.
Elija
Categories,
Unique
Values, para colorear por una
categora especfica de la
base de datos.
En Value Field seleccione el
campo CLASE y presione
Add All Values, de esta forma
sern incorporadas las clases
definidas para cada camino.
Para cambiar el color de cada
tipo de camino pulse sobre la
lnea y escoja un trazo grueso
para Camino Principal y uno
ms
delgado
para
Secundario.
Aplique y Acepte.
Para la capa CURVAS.SHP,
se desplegarn sus datos en
relacin a la altura de la cota
de cada curva, para ello,
despliegue su leyenda dando
doble clic sobre la palabra
curvas,
en
la
lengeta
Simbology cambie la opcin
Features por Quantities y
escoja Graduated Colors, vale
decir, las curvas sern
representadas por su color,
las cuales cambiarn de tono
dependiendo de su altura, de
acuerdo a la clase en que se
incorpora.
Escoja para Value dentro de la lista desplegable en el cuadro de control Fields el tem
CURVAS_ID, que corresponde al campo que contiene la informacin de las alturas para
cada curva. Escoja una trama roja para el degrad de los colores, aplique y acepte.

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Para RODALES.SHP, edite


su leyenda y escoja la opcin
Categories y Unique Value
para el tipo de leyenda. El
campo a seleccionar para que
se coloree es USOS_SUELO.
Escoja Add All Values y
coloree cada especie segn
su grado de importancia,
pinchando sobre el recuadro
de color que acompaa al
texto
cuando
estas
aparezcan.

Cambie el ttulo Usos_Suelo, por Usos de Suelo, posicionndose y haciendo clic sobre ste
para su correccin.
Acepte y aplique una vez hechos todos los cambios.

Confeccin del Layout:


Para la confeccin del diseo, se trabaja en la misma vista, la diferencia es que esta ser la
vista del layout y no de los datos. Recordemos que en Arcview 3.x, las vistas y layouts
quedaban ordenados separadamente.
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Seleccione del men View la opcin Layout View. Se activar la barra de herramientas del
layout y la vista creada ser parte del diseo.

Barra de Herramientas del layout


La barra de herramientas trae principalmente las opciones de zoom.

Para una salida Escala 1: 120.000, complete este dato en


la barra de escala, ubquese sobre esta y tipee 120000, si
este valor existe lo puede seleccionar de manera directa.
Para insertar distintos elementos necesarios para la confeccin de su mapa en el men
Insert encontrar varias opciones para ello.
Comience incorporando un ttulo, para ello seleccione Title, aparecer un box y
tipee MAPA TEMTICO.

con el puntero puede mover los elementos del mapa.


Para la leyenda presiona Insert / Legend. Aparecer el
siguiente cuadro de dilogo

Seleccione cuadrcula y con la


flecha indicada en la figura
elimnelo como tem de leyenda,
luego presione siguiente.

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Escriba LEYENDA y justifique centrado.


Haga clic en Siguiente.

Seleccione un borde con lnea doble


(Border)
y
un
color
de
fondo
(Background). Presione Siguiente hasta
finalizar.
La leyenda tmela con el puntero desde
las esquinas y disminyale el tamao,
intente ver en tamao real para proceder,
vale decir 1:1 .

Para desagrupar la leyenda y ubicar las columnas de


manera ms horizontal, seleccione la leyenda con el
mouse y con el botn derecho pinche en Convert to
Graphics, con ello la leyenda pierde su relacin con la
vista, por lo que cualquier cambio que haga de aqu en
adelante en algn smbolo debe ser realizado de manera
independiente.

Seleccionando nuevamente la leyenda seleccione Ungroup, para desagrupar los datos y


poder as redistribuir, agrupe y desagrupe para facilitar la movilidad de los elementos, trate
de distribuir los datos como muestra la figura. Utilice la Herramienta Align que se encuentra
en el men contextual de cada elemento del diseo.
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Inserte una Flecha de Norte y la Escala. Para el caso del Norte escoja el smbolo que ms le
guste y para la escala grfica, seleccione Scale Bar.
Del cuadro de dilogo tome el que
muestra
la
figura
y
presione
Properties.
Primero escoja la opcin Adjust width,
para darle un ancho de intervalo a la
salida, luego escriba 2000, para el
ancho de dicha divisin y cambie la
etiqueta Meters por Metros. Aceptar y
Ok.

Distribuya lo mejor posible cada smbolo en su


mapa.

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Insertar Grilla o cuadrcula.


El layer o tema cuadrcula que Ud. Incorpor en la vista, muestra una grilla perfectamente
posicionada cada 2000 metros de distancia tanto en el eje X como en el eje Y, esta servir
para ubicar de mejor manera la grilla final con etiquetas que indiquen la coordenada.
Dirjase a las propiedades del Data Frame, con el botn derecho del mouse. Seleccione la
lengeta Grid y d un clic sobre New Grid.
Escoja Measured Grid:divides map into a grid of map units, esto indica que las unidades
para las coordenadas sern segn las definidas (metros), pulse Siguiente.
Elija en el cuadro de control Appearance, la opcin Grid and Labels, vale decir, la cuadrcula
y sus respectivas etiquetas, pinche Siguiente, hasta finalizar.
Si observa, la grilla no coincide con la que Usted tiene y las coordenadas tienen 6
decimales. Para solucionar esto, vaya nuevamente a las propiedades del layout y escoja
Grid, Properties.
En Intervalos (Intervals) seleccione en Origin, la
opcin Define your own origin, para X tipee 690000 y
para Y 5358000.
Con esto ubicamos un punto conocido de nuestra
cuadrcula original, y asigne valores de 2000 a los
intervalos de cada eje

Para dejar las etiquetas alineadas de forma horizontal


desactive las casillas de verificacin para Top, Left,
Right y Bottom, del cuadro de control Label
Orientation en la lengeta Labels dentro de las
propiedades de la cuadrcula.

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Por ltimo, para dejar la etiqueta sin decimales, presione el botn Additional Properties, en
el cuadro de control Label Style y presione el botn Number Format en la nueva ventana
Number Format Properties.
En la opcin Number of decimal places,
teclee 0. Acepte hasta finalizar.

Asemeje su Mapa a lo que ilustra la figura.

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TUTORIAL 2
DIGITALIZACIN EN PANTALLA
El ingreso de informacin a travs del mouse sobre la pantalla, es lo que conocemos como
digitalizacin en pantalla. En este prctico se digitalizar o incorporar toda la informacin
que contiene una fotografa area previamente
Usted aprender a:
Desplegar una imagen
Crear nuevas capas
Ingresar arcos y polgonos
Agregar polgonos vecinos y divisin de polgonos ya creados
Extraer superficies de nuevos polgonos.
Inicie ArcMap desde el Men Inicio -> Todos los Programas -> ArcGis.
Pulse el icono para agregar Datos,
o bien desde el men File,
seleccione Add Data.
Para poder desplegar la fotografa
dirjase
a
c:\mapa\codegua,
seleccione codegeo3.gis y presione
Add.

Los caminos, cercos y el ro Codegua se ven bastante claros, por lo que estos sern los tres
layers que se crearn.
La creacin de un layer tiene su importancia, por cuanto la informacin se guarda en un
archivo manipulable, al cual se le puede adicionar informacin y as ampliar su base de
datos. Un tema de arcos, puede representar a los caminos y cercos, sin embargo el ro que
vemos en la imagen, es un ro de un caudal interesante, por lo que se asemejara ms a un
polgono, al igual que las parcelas que se forman entre los cercos.
Para crear una nueva capa abra ArcCatalog y seleccione la conexin a la carpeta \Codegua.
Si la conexin a la carpeta Codegua no est hecha, agregue una nueva a travs de File ->
en la barra de herramientas y navegue por el cuadro de
Connect to Folder o pinche
dilogo Connect to Folder hasta la ubicacin exacta de la carpeta que desea agregar y haga
clic en Aceptar.
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Una vez que se asegure que la conexin est hecha, seleccinela y haga clic con el botn
derecho de su mouse y seleccione New -> Shapefile como se muestra en la siguiente figura:
Luego de esto aparecer en pantalla un cuadro
de dilogo Create New Shapefile, donde se
deber ingresar el nombre del nuevo archivo
*.shp en el cuadro de texto Name y el tipo en el
cuadro de lista Feature Type, donde es posible
elegir entre Punto, Polilnea, Polgono y
Multipunto.

Nombre Parcelas al nuevo shapefile y elija


Polygon como el tipo para la nueva capa y
oprima OK.
Las casillas de verificacin ubicadas al final
de cuadro de dilogo se refieren a lo que se
detalla ms adelante y debern ser
activadas cuando sea el caso.
Show Details: Muestra detalles del archivo
que se est creando.
Coordinates will contain M values: Usada
cuando la capa guardar datos como
polilneas representando rutas.

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Coordinates will contain Z values: Usada cuando la nueva capa almacenar valores
tridimensionales (por ejemplo, altura).
El botn Edit, se utiliza para seleccionar el Sistema de Coordenadas de la nueva capa.
Para verificar la correcta creacin de la capa, navegue por la conexin \\Codegua en
ArcCatalog y corrobore que el archivo ha sido creado.
Ahora se puede comenzar la edicin de las parcelas desde ArcMap.
Para comenzar, agregue la capa Parcelas al Documento de mapa de la misma forma como
lo hizo anteriormente con el archivo codegeo03.gis. Ahora podr ver ambas capas, sin
embargo solo es posible observar la foto, ya que, la capa Parcelas que recin cre no tiene
polgonos digitalizados.
Para ingresar datos dentro de la capa necesita activar la
barra de herramientas Editor. Para esto vaya al men
View->Toolbars ->Editor.
Ver aparecer una barra como la siguiente:

Aparecen desactivados los cuadros Task y Target debido


a que no se ha comenzado a editar ninguna capa.
Para comenzar el ingreso de polgonos, pulse el botn
Editor y elija Start editing.

Los cuadros Task y Target ahora aparecen activos. Haga clic en el cuadro de lista Task
(Tarea) y elija Create New Feature (Crear nuevo rasgo). Para crear un nuevo polgono es
necesario indicar en que capa se crear, por lo tanto, haga clic en el cuadro de lista Target y
elija Parcelas.shp.

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Para comenzar a dibujar los polgonos debe elegir la herramienta


Sketch de la barra Editor:
Una vez elegida la herramienta Sketch, comience a ingresar el primer
vrtice en la parcela de la foto como se ve la figura:
Puede utilizar la parcela que se indica en la
foto o cualquier otra. Una vez que haya
finalizado ingresando los vrtices del polgono
que delimita la parcela, termnela oprimiendo
F2 o haga clic con el botn derecho del
mouse sobre la foto y
seleccione Finish Sketch.

As debera verse el polgono correspondiente a la primera parcela creada:


El borde azul que se ve alrededor del polgono indica que ste se encuentra seleccionado,
para deseleccionarlo simplemente haga clic
fuera del polgono, encima de la foto, con la
herramienta Edit de la barra Editor .
Guarde los cambios hechos a Parcelas
haciendo clic en Editor - >Save Edits. Luego
haga clic en Stop Editing bajo el mismo men.
A continuacin pinche con el botn derecho
de su mouse en la tabla de contenidos con la
lista de los Layers del documento de mapa,
sobre la capa Parcelas y elija del men

contextual la opcin Open Attribute Table, como se describe el la figura siguiente.

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Una vez abierta la ventana Attirbutes of


Parcelas (Atributos de Parcelas), Haga clic en
Options (Opciones) en la parte inferior derecha
de la ventana y elija del men desplegado la
opcin Add Field (Agregar Campo) .
En la nueva ventana que aparece, ingrese en el
cuadro de texto Name el nombre del campo, en
este caso agregaremos un campo Dueo a la
tabla.
En el cuadro de lista Type elija Text (Texto), ya
que ingresar un nombre, que corresponde a
una cadena de caracteres.

La propiedad Length (longitud del campo) ya tiene asignado por defecto el valor 50. Haga
clic en Ok y cierre la ventana Attributes of Parcelas.
Para ingresar datos en el nuevo
campo creado, asegrese que est
bajo
el
modo
edicin,
y
simplemente haga clic sobre el
registro que desea modificar en la
ventana Attributes of Parcelas. Por
ejemplo para el campo Dueo
ingrese su nombre como aparece
en la imagen de la izquierda.

Ingreso de Lneas
En esta etapa crearemos el cerco que rodea la parcela recin creada. Para tal efecto cree
un nuevo shapefile desde ArcCatalog del mismo modo como lo hizo para crear Parcelas,
solo que ahora nmbrelo Cercos. Agregue la capa a su Documento de Mapa usando el
botn Add Data.
Para la creacin de este cerco debemos tener en cuenta que ser creado a partir de otro
elemento ya existente, es decir, la parcela est delimitada por su cerco por lo que ambos
elementos comparten un lmite en comn; de este modo nos evitaremos tener dobles lneas
no coincidentes.
Utilizaremos el Snapping para anclarnos fcilmente a vrtices, lados o trminos de una lnea
u otro elemento. En la barra de herramientas de Edicin seleccione el botn Editor y al final
del men elija Snapping...
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Inmediatamente se abrir una


ventana con el nombre Snapping
Environment donde aparecen las
opciones de Snapping o anclaje.
Puede observar que aparecen los
layers que forman parte de su
Documento de Mapa con opciones de
Vertex (Vrtice), la cual indica que el
nuevo vrtice creado se anclar al
vrtice ms cercano al lugar de
insercin del nuevo punto. Edge
(Borde) que permite anclarse al borde
de un elemento y, finalmente, End
(final) que permite anclarse al final de una lnea. Para los efectos de este prctico seleccione
Vertex para la capa Parcelas.

para empezar a crear el cerco.


De la barra de Edicin elija la herramienta Sketch
Posicione el cursor en una de las cuatro esquinas de la parcela. Note que al momento de
acercarse hacia el vrtice de la parcela el cursor se coloca rpidamente como atrado por un
imn hacia ese punto. Una vez que el cursor se encuentra en su lugar haga clic con el botn
izquierdo y luego otro clic en el siguiente vrtice de la parcela y as sucesivamente hasta
llegar al ltimo vrtice. Una vez hecho esto recuerde presionar F2 para terminar el dibujo del
cerco. Con lo anterior usted debera tener algo parecido a la figura siguiente.
Para mostrar el borde rojo tal cual aparece en
la imagen, cambie la leyenda de la capa
haciendo clic en la lnea que aparece debajo
del nombre de sta y elija Highway dentro de
los estilos predeterminados.
Puede
seguir
agregando
lneas
para
representar sus cercos. Si posteriormente
desea agregar ms parcelas puede usar la
misma metodologa de snapping para crearlas
segn los cercos ya digitalizados.

Creacin de lneas en base a Longitud y/o ngulo

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Tanto lneas como polgonos pueden digitalizarse en pantalla ingresando datos de ngulos y
longitud de trazos conocidos. Es posible utilizar ambos juntos o cada uno por separado,
adems de otras opciones de entrada.
Para entender cmo funciona este mtodo crearemos otro cerco indicando longitud de arcos
y ngulos. Primero desactive la capa Parcelas y active vertex en el Snapping del layer
Cercos.
Localice el rea triangular arriba y a la izquierda del cerco ya creado. Construiremos el cerco
de la parcela triangular con tres arcos ingresando su longitud y ngulo.

Elija la herramienta Sketch y confirme


que el cuadro Target tiene
seleccionado el layer Cercos.
Comenzaremos crendolo en el punto
de coordenadas UTM
342671 y 6233023,
para esto haga clic con el botn
derecho de su mouse cerca de la
parcela a delimitar y elija del men
contextual la opcin Absolute X, Y...

Ver que aparece una ventana donde ingresar valores para coordenadas: Ingrese en X:
342671 y en Y: 6233023 y presione Enter. El primer punto se ha colocado automticamente
en el lugar especificado. Comience el segundo trazo anclndose en el ltimo vrtice del arco
anterior (recuerde que la opcin Snapping permite el anclaje) y nuevamente haga clic con el
botn derecho de su mouse y del men contextual elija Direction/Length. Ahora aparece una
ventana similar a la anterior donde debe ingresar ngulo (1) y longitud del arco (314m). Se
ha dibujado el segundo arco.
Para el ltimo arco nclese en el segmento anterior y al igual que los anteriores pulse el
botn derecho del mouse y del men contextual elija Direction. En la ventana que aparece
digite 148 (148); observe que el arco queda fijo en el ngulo dado, pero mvil para
especificar la longitud. Presione nuevamente el botn derecho del mouse, elija Length,
ingrese la distancia del arco (358m) y presione Enter. Para terminar, cierre el cerco
anclndose en uno de los vrtices y terminando en el siguiente. Presione F2 para terminar
de digitalizar.

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Clculo de Superficies
Generalmente, la edicin de polgonos y lneas genera nuevos rasgos, que pueden haber
sido creados de los ya existentes, lo que generara un campo con datos inexactos de rea
y/o permetro, ya que el sistema asigna la los valores originales a los nuevos rasgos
creados. Si este fuera el caso nos enfrentamos al problema de recalcular la superficie y/o
permetro de los nuevos rasgos.
Para el caso de este prctico, se deber crear un campo nuevo en la tabla de atributos de la
capa Parcelas para alojar los valores de superficie y permetro. Proceda de la misma
manera como lo hizo anteriormente con el campo Dueos. Esta vez, los valores para los
parmetros de tipo (Type) ser Double (Precision: 12; Scale: 2) y para Name escriba rea.
Repita el procedimiento para crear un campo Permetro.
Corrobore la creacin de ambos campos abriendo la tabla de atributos de la capa
Parcelas.
La actualizacin de datos como superficie y permetro resulta distinta en comparacin a la
versin 3.2 de ArcView. Para la nueva versin, es necesario ingresar un pequeo
procedimiento escrito en Visual Basic que entrega los valores de rea y permetro para cada
polgono.
En la tabla de atributos de la capa Parcelas, despliegue el men contextual en el
encabezado del campo rea y seleccione Field Calculador
Al realizar esto se abrir la ventana Field Calculador, con la
cual es posible calcular los valores requeridos en base a la
declaracin de variables y procedimientos en lenguaje Visual
Basic. Verifique la casilla etiquetada Advanced.

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Como lo muestra
deber escribir en
de texto etiquetado
VBA Script Code,
siguiente:

Para calcular reas colocar el siguiente cdigo en Visual Basic:


Dim Output as double
Dim pArea as Iarea
Set pArea = [shape]
Output = pArea.area

Colocar Output en el ltimo campo

Para realizar el clculo y finalizar haga clic en OK.

la figura,
el cuadro
Pre-Logic
el cdigo

La tabla de atributos de Parcela actualizar la tabla y el campo rea se llenar con los
valores de superficie para cada polgono.

Para el clculo de longitud o permetro (dependiendo si el elemento sea lnea o


polgonos):
Dim Output as double
Dim pCurve as ICurve
Set pCurve = [shape]
Output = pCurve.Length
Colocar Output en el ltimo campo

Para generar los valores y terminar con el clculo haga clic en OK.

La tabla de atributos se presentar con los valores de rea y permetro para cada polgono
de la capa Parcelas.

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Georeferenciacin de Imgenes
El trmino Georeferenciacin tiene relacin con la localizacin de una imagen rster o
archivo vectorial en el espacio, definida por un sistema conocido de referenciacin de
coordenadas. Georeferenciacin puede ser usada para convertir el sistema de coordenadas
de una imagen (fila y columna) al sistema de una capa vectorial (p. ej UTM), o puntos de
control obtenidos por GPS, o al sistema de otra imagen ya georeferenciada.
Los pasos para una correcta georeferenciacin son principalmente: Agregar al mapa la
imagen raster y el layer ya georeferenciado (este ltimo slo si se cuenta con l, pues existe
la posibilidad de trabajar directamente con la Carta), agregar puntos de control y procesar
los datos.
En este prctico Ud. Aprender a:
Agregar una imagen en ArcMap.
Crear un archivo con puntos de control.
Georeferenciar una imagen a partir del archivo de puntos.
Georeferenciar una imagen a partir del archivo de puntos, confeccionado manualmente
Inicie ArcMap desde el men Inicio o desde el
escritorio (si es que ah se encuentra el acceso
directo).
Desde el men Tools, seleccione Customize y
marque con un tic la opcin Georeferencing en
la lengeta Toolbars, con esto se activa la
barra
de
herramientas
para
la
georeferenciacin. Ubique esta en una buena
posicin, de manera que no le moleste al
momento de agregar la imagen.
Incorpore la imagen Codegua.bmp y el shape Caminos.shp, los cuales estn dentro de la
carpeta GEO (c:/Practicos/geo).
Al instante de incorporar las coberturas slo visualizar una de ellas, esto porque la imagen
esta en un sistema de coordenadas y los caminos en otro. Lo que se pretende en este
ejercicio es geo-referenciar la imagen en base a los caminos.

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Para ver tanto la imagen como los


caminos en la misma pantalla, haga lo
siguiente: Con el botn derecho sobre el
tema caminos.shp seleccione Zoom To
Layer, adems cambie la lnea para que
esta quede ms visible.

Ahora para incorporar la imagen dirjase a la barra de herramientas de Georeferencing


imagen dirjase a la barra de herramientas de Georeferencing y escoja Fit To Display (Hacer
calzar), con esto se puede observar la imagen sobre los caminos, para comenzar a hacerle
el ajuste.
Si fuese necesario Ud. Podra rotar o mover la imagen rster, con la opcin que trae la barra
de herramientas.
Para Comenzar a agregar puntos de control, seleccione el cono que indica la figura y

posicinese con el mouse sobre la imagen en una zona perfectamente identificable en


ambas coberturas, primero pincha la imagen luego donde debera ubicarse el punto
(caminos.shp).
En esta figura se grafica de mejor manera lo
anterior. La cruz Verde, es el primer clic, el cual
seala un sector de la imagen identificable en
la cobertura de caminos, la cruz lila, es el
segundo clic, el cual indica la nueva posicin
de ese mismo punto (punto destino).
Proceda de la misma manera, buscando
nuevos puntos.

Para una transformacin de primer orden (&1st Order Polynomial (Affine)) se requiere un
mnimo de 3 puntos, para segundo orden (&2nd Order Polynomial) 6 puntos y para tercer
orden (&3rd Order Polynomial) 10.
Una vez que haya incorporado sus puntos de control, de manera tal que la imagen la puede
apreciar ms ajustada a la realidad. Observe la tabla

que se ha creado.

El formato de la distribucin de puntos, aparece indicada en columnas. La primera indica el


nmero de puntos de control; las 2 columnas siguientes muestran la coordenada X Source e
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Y Source, de la imagen, vale decir, del origen. Las prximas dos columnas muestran las
coordenadas X e Y, del destino. Y la ltima columna muestra el error residual para cada
punto y bajo la tabla aparece el RMS total (Error Cuadrtico Medio).
Usted puede salvar su tabla
de puntos, en caso de
necesitarla para posteriores
cambios, o bien eliminar
algn registro con un residual
muy elevado. Es importante
que el promedio del RMS sea
un valor bajo, cercano al cero,
este error se expresa en
unidades de referencia de la
imagen de entrada.

Para georeferenciar la imagen, seleccione dentro de Georeferencig, Update Georeferencing,


con esto se graba la informacin de la transformacin y se crea un archivo auxiliar de
extensin .bpw con el mismo nombre de la imagen.

Ahora si desea incorporar la imagen en una nueva sesin, esta ser ingresada en su nueva
ubicacin espacial.

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Otra opcin es seleccionar Rectify, para con ello crear un rster con la transformacin
permanente, el archivo nuevo a crear puede tener extensin Tiff, Erdas Imagine o ser un
Grid.
Ingreso de Coordenadas X e Y explcitas.
Si Usted posee los valores de las coordenadas destino, es posible ingresarlas directamente
en la tabla, en las columnas X Map o Y Map, escribiendo su nuevo valor.

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A continuacin se le entregar una carta del mismo sector trabajado anteriormente, en esta
carta ver los caminos ms una grilla o cuadrcula con sus respectivas coordenadas, estas
le servirn para identificar las coordenadas X e Y de puntos conocidos tanto en la imagen
como en el papel. Para georeferenciar la imagen nuevamente, esta vez deber ingresar de
manera manual las coordenadas UTM, para ello es de importancia verificar la escala de
trabajo y obtener con regla de tres la coordenada de inters

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TUTORIAL 3

AADIR A UN MAPA PUNTOS DEFINIDOS POR COORDENADAS X,Y


Es de gran importancia poder contar con una herramienta que nos permita simbolizar,
etiquetar, clasificar, preguntar y analizar diferentes caractersticas, a partir de puntos
tomados de terreno va GPS, o bien datos existentes con sus respectivas coordenadas. En
este ejercicio, usted llevar puntos desde un archivo Excel hasta ArcGis.
La segunda parte consistir en la creacin de un buffer o corredores de proteccin por
concepto de cursos de agua para un predio dado, pasando por varios procesos hasta
determinar la superficie a proteger.
Las coordenadas X e Y deben hallarse en campos separados de la tabla. Dichos campos
pueden tener cualquier nombre y situarse en cualquier lugar de la tabla.
Veremos unos datos que estn en formato EXCEL, ubicados en \\datos\puntos.xls.
Valos y gurdelos como Dbase IV, para de esta forma poder leerlos en ArcMap

Una vez guardados los datos cargue ArcMap para desplegar la tabla.
Seleccione A New Empty Map. Para poder ver
los puntos desplegados en pantalla, dirjase al
men Tools y seleccione Add XY Data. El
cuadro de dilogo que ver le pedir ubicar la
tabla que contiene los puntos con las
coordenadas X e Y, para ello pinche el cono
indicado en la figura, y busque la ruta del
archivo dbf.
Indique correctamente el campo que contiene la
coordenada X e Y. Haga clic en O

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ArcMap mantiene automticamente la


relacin entre un tema que se haya
creado por ese mtodo y los datos en
forma de tablas en los que se basa, de
modo que cualquier cambio a los datos
se reflejar sobre el mapa.

Creacin de un BUFFER:
Los buffer generan contornos alrededor de un
tema seleccionado y a una distancia
determinada por el usuario.
Para poder crear un buffer, es necesario dar las
unidades de medida en las propiedades del
Data Frame (meters meters), para que de
esta manera el sistema logre procesar los datos
en unidades mtricas conocidas.
A modo de ejemplo crearemos un buffer o
reas de proteccin segn la clasificacin del
ro (Principal o Secundario)
Utilizaremos 50 metros (100 en total) para ro
principal y 30 metros (60 en total) para ros
secundarios.

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El tema que contiene la hidrografa tiene en su base de datos un campo llamado Clase el
cual diferencia los ros principales de los secundarios.
Primero se seleccionarn los ros principales. Para ello abra la tabla del tema y seleccione
del men Options: Select By attributes, para indicar la restriccin d un doble clic sobre el
campo Clase luego en el smbolo igual (=), y doble clic en el valor nico y Apply. De esta
manera se seleccionarn slo los registros que cumplen con la restriccin, estos se vern
con otro color (celeste posiblemente).

Tal como muestra la figura, sobre el layer


Ros, y slo sobre los elementos
seleccionados se procesar. Marque
Siguiente.

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La distancia especificada ser 50 metros


por lado. Marque Siguiente.

Para que la nueva cobertura quede en un


layer independiente, seleccione In a New
Layer, el nombre para la salida ser
Buffrio_Principal.shp y presione Finalizar.

Para seleccionar los ros


secundarios,
abra
nuevamente la tabla del tema
Ros y como el campo clase
slo presenta dos valores,
Ud. Har el cambio a la
seleccin con la opcin
Switch selection, quedando
seleccionado lo que antes no
estaba. Cree el Buffer para
los Ros Secundarios de la
misma manera que elanterior,
recuerde que esta vez son 30
metros. A la salida dle el
nombre de Buffrio_sec.shp.
Una vez creado los dos nuevos layer incluya en su Data Frame el tema Limite_Predial.
Si se tuviese que obtener la superficie real de descuento en ese predio por concepto de
proteccin de aguas, se deber corregir la actual sobreestimacin. Si Usted observa, los
buffer creados salen del borde del lmite y por otro lado muchos buffer se superponen, por lo
que se proceder a unir los buffer, para luego intersectarlos con el lmite predial.
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El proceso UNIN:
Con este proceso se crea un nuevo tema basado en la sobreposicin de dos temas tipo
polgonos, el tema de salida contiene la combinacin de los polgonos y sus atributos,
importante es que ambos temas el de entrada y el que se sobrepone deben ser polgonos.
Para Unir los dos buffer creados, seleccione del men Tools, Customize, GeoProcessing
Wizard. De la barra de herramientas del GeoProcessing Wizard escoja Union. Emerge la
ventana Union.

Union

Escoja las capas (o layer) a


unir y d como nombre de
salida Unionbuffer.shp, luego
presione Finalizar.
Observe el resultado del
proceso.

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Proceso INTERSECCIN:
Este proceso crea un nuevo tema con las reas interceptadas, el tema de entrada puede
ser: lneas polgonos, pero el tema que se sobrepone debe ser polgonos y el tema de
salida puede ser del mismo tipo de entrada.
Para intersectar la informacin con el lmite predial, escoja nuevamente de la barra
GeoProcessing Wizard. Seleccione Intersect, emerge la correspondiente ventana.
Ahora escoja el layer Unionbuffer, para que este se intersecte con el limite_predial, como
nombre de salida tipee interseccin_buffer y presione Finalizar.

Intersect

Proceso DISSOLVE:
Simplifica los datos basados en un atributo de la cobertura. Con este proceso se eliminarn
las lneas entre polgonos, de tal manera de obtener slo un gran polgono que contenga la
informacin del rea de proteccin. Para ello abra la base de datos del tema que contiene la
interseccin de los buffer. Observe el campo LIMCL_, este campo presenta para cada uno
de sus registros el mismo valor (el valor 2), para este ejercicio, este ser el campo a
seleccionar para disolver los lmites de la cobertura, vale decir, se agrupar la informacin
en base a l.

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Dissolve

De la barra GeoProcessing
Wizard. Seleccione Dissolve,
emerge la correspondiente
ventana Dissolve.
El tema de entrada ser
Interseccin_buffer, el atributo
para disolver ser el campo
LIMCL_, y el nombre para la
salida
PROTECCIN.SHP.
Presione Siguiente.

Seleccione el campo AREA para adicionarlo a la cobertura de salida, pulse la opcin SUM,
para obtener as la suma total del rea de proteccin. Presione Finalizar

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El resultado se observa a continuacin:

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PRCTICO PROYECCIONES CARTOGRFICAS


Y SISTEMAS DE COORDENADAS
INTRODUCCIN
ArcGis tiene dos formas de proyectar los datos o la informacin ingresada (capas,
coberturas, shapefiles, datasets, etc.). La primera de ellas corresponde a la proyeccin onthe-fly (al vuelo), la cual transforma automticamente la informacin con respecto a
coordenadas geogrficas y proyeccin de acuerdo al sistema de referencia que posea el
Data Frame al cual se agrega esa capa de informacin. La segunda opcin consiste en
asignar la proyeccin a la cual pertenecen los datos, utilizando ArcToolbox para tal efecto, o
realizando un cambio de proyeccin.
La proyeccin on-the-fly no tendr ningn efecto si en los datos no aparece la informacin
sobre el sistema de coordenadas. Si ese fuera el caso, obtendremos un error del siguiente
tipo al tratar de visualizar la informacin en ArcMap.

Uno o ms layers no tienen informacin de referencia espacial. Los datos de esos layers no
pueden ser proyectados
En este prctico aprender:

Asignar distintos sistemas de referencia desde ArcToolbox y ArcCatalog.

Proyectar on-the-fly desde ArcMap.

Hacer cambios de proyeccin con el Asistente de Proyecciones de ArcToolbox.

Agregar coberturas sin referencia espacial


En la carpeta de ejercicios, busque la que se titula Sin referencia y agregue las dos
coberturas que aparecen.
Inmediatamente despus de agregarlas, aparecer el mensaje Uno o ms layers no tienen
informacin de referencia espacial. Los datos de esos layers no pueden ser proyectados.
Sin embargo, las capas se desplegarn sin problemas aparentes.

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Como siguiente paso, haga doble clic en el nombre del Marco de Datos para abrir la ventana
de propiedades del mismo. En la lengeta Coordinate System, observe que no se especifica
ningn sistema de referencia.
Aqu es posible observar que
el Marco de Datos actual no
posee referencia espacial, por
lo tanto, no es posible hacer
proyecciones
a
otros
sistemas. En la eventualidad
que se agregara una capa
con referencia espacial, el
Marco de Datos adoptara esa
referencia, sin embargo las
capas que no la poseen
continan con un sistema
Desconocido.

Para definir un sistema de referencia para el Marco de Datos, se elige el que corresponda
de las carpetas que aparecen bajo Select a coordinate system; dentro de Predefined,
navegue por Projected Coordinate Systems -> UTM -> WGS 1984 -> WGS 1984 UTM Zone
19S.
Lo anterior slo
defini el sistema de
referencia del Marco
de Datos,
compruebe en las
propiedades de la
capa, en la lengeta
Source, el sistema
de referencia de
cada capa.

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En la seccin Data Source, se especifica el sistema de referencia que tiene cada capa.
Como en la imagen de arriba, el sistema de coordenadas de las capas se mantiene
Undefined.
Para corregir esto es necesario recurrir a ArcCatalog.

Como se ve en la figura anterior, en ArcCatalog, seleccione una de las capas de la carpeta


Sin referencia, y con un clic derecho edite las propiedades de la misma. En la lengeta XY
Spatial Reference seleccione el campo Select para seleccionar un sistema de coordenadas
de referencia para la capa seleccionada. Igual como lo hizo anteriormente, navegue por las
carpetas que aparecen hasta encontrar el archivo de proyeccin WGS 1984 UTM Zone
19S.prj.
NOTA: la eleccin de este archivo de proyeccin se debe a que la capa fue digitalizada de
cartografa en el huso 19 Sur y con el dtum WGS 1984.
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Una vez concluido este proceso, abra nuevamente las propiedades de la capa y compruebe
que la referencia espacial corresponde al dtum y huso ingresado.
El siguiente ejercicio consiste en utilizar la Proyeccin-al-vuelo. Esta es una funcin de
ArcMap que se realiza automticamente cuando se agregan capas a un Marco de Datos,
donde una de estas capas posee referencia espacial y las dems no.
Abra un nuevo Documento de Mapa en ArcMap y agregue primero la capa a la que recin le
asign un sistema de coordenadas, dentro de la carpeta Sin referencia.
El mensaje de error que apareci antes, ya no aparece. Como segundo paso, agregue la
segunda capa que se encuentra en la carpeta de trabajo. Nuevamente, el mensaje de error
aparece. Si despliega las propiedades del Marco de Datos, puede confirmar que su sistema
de referencia corresponde al de la capa que primero agreg al Marco de Datos.
Se asignar el sistema de coordenadas a la segunda capa mediante la importacin del
sistema correspondiente a la que se encuentra referenciada.

Desde ArcCatalog, abra las propiedades de la segunda capa dentro de la carpeta Sin
referencia, seleccione el campo Fields y luego el botn al lado de Spatial reference. Esta
vez se seleccionar el botn Import, lo que abrir el cuadro de dilogo Browse for Dataset
donde se deber buscar la capa que fue anteriormente referenciada. Acepte y corrobore la
definicin de sistema de coordenadas.
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Por ltimo, llevaremos las dos capas desde el huso 19S actual, al huso 18S. Para esto
haremos uso de ArcToolbox.

Activar ArcToolBox
. Habilitar la caja Data Management Tools, luego Projections and
Transformations, Feature, herramienta Batch Project.

Emerge
la
ventana del Batch
Project. Completar
los campos con
las
capas,
directorio
de
salida y nueva
proyeccin

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