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EJERCICIOS DE MOMENTO LINEAL E IMPULSO

1. Ejercicio
Una partcula de 5 kg tiene una velocidad de (2 i 6j)
a) Encuentre las componentes x e y de su cantidad de movimiento.
b) b) Encuentre la magnitud y direccin de su cantidad de movimiento.
SOLUCIN
DATOS:
m = 5 kg
v = (2 i 6j) m/s
a)

Kgm/s
Kgm/s
b)

La direccin del vector cantidad de movimiento es 309.81

2. Ejercicio
Una bola de acero de 3.00 kg golpea una pared con una rapidez de 10.0 m/s en un ngulo de 60.0 con la
superficie. Rebota con la misma rapidez y ngulo (figura). Si la bola est en contacto con la pared durante
0.200 s, cul es la fuerza promedio que la pared ejerce sobre la bola?
SOLUCIN
DATOS

3. Ejercicio
En la figura se muestra una curva fuerzatiempo estimada para una pelota de bisbol golpeada por un bate.
A partir de esta curva, determine:
a) el impulso entregado a la pelota,
b) la fuerza promedio ejercida sobre la pelota
.

SOLUCIN
a) Impulso

b) Fuerza

4. Ejercicio
En una prueba de choque, un automvil de 1 500 kg de masa choca con una pared, como se muestra en la
figura. Las velocidades inicial y final del automvil son

respectivamente. Si la

colisin dura 0.150 s, encuentre el impulso causado por la colisin y la fuerza promedio ejercida en el
automvil.
SOLUCIN
DATOS
m = 1 500 kg

5. Ejercicio
Un bote de 50 kg de masa se desliza libremente sobre el agua a la velocidad de 20 m/s. Al bote le est
entrando agua poco a poco, debido a un agujero en el fondo. Qu velocidad tendr el bote cuando le haya
entrado 10 kg de agua?
SOLUCIN

CONSERVACION DE MOMENTO LINEAL


6. Ejercicio

Supn dos carritos (A y B), de modo que B est inicialmente en reposo y A se le aproxima
con una rapidez de 4 m/s, tal como ilustra la figura. Si la masa de A es de 3 kg y la de B 2
kg y si despreciamos los efectos de roce, con qu rapidez se quedar moviendo el
conjunto cuando el clavo se entierre en el corcho y ambos carros se muevan unidos?

Hay dos instancias: antes de que los carritos se unan y cuando estn unidos. Cuando el
carrito A se aproxima a B los momentos (2) son:
pA = (3 kg)(4 m/s) = 12 kgm/s.
pB = 0, pues est en reposo.
PAB = pA + pB = 12 kgm/s.
Cuando los carritos estn unidos:
PAB = (5Kg)X, en que X es la velocidad del conjunto y 5kg es la masa total (la suma de la
masa de A con la masa de B..
Como segn la ley de conservacin del momentum ste es el mismo en todo instante,
entonces:
(5Kg)X = 12 kgm/s.
De donde obtenemos que X = 2, 4 m/s.
RESPUESTA: 2,4 M/S.

7. Ejercicio
Un bloque de 8kg se mueve sobre una recta horizontal con una velocidad de 4 m/s y choca con otro cuerpo
de 3 kg que se mueve sobre la misma recta con una velocidad de 2 m/s en sentido opuesto al primero.
Despus del choque el cuerpo de 8 kg se sigue moviendo en la misma direccin y sentido que antes, pero
con una velocidad de 2 m/s. calcular la velocidad con que se mover el cuerpo de 3 kg despus del choque.
Datos:
M1= 8 kg
V1 = 4 m/s
M2= 3 kg
V2= 2 m/s
V1= 2m/s

Conservacin del momento lineal:


Durante el choque los bloques nicamente estn sometidos a la fuerza mutual de contacto (interior),
porque en cada uno de ellos se compensan el peso y la normal (exteriores), por tanto el momento lineal se
conserva
Aplicando la conservacin del momento lineal o cantidad de movimiento, tenemos

8. Ejercicio
Un baln de futbol de 0.5 kg se lanza con una velocidad de 15 m/s. un receptor estacionado atrapa la
pelota y la detiene en 0,02 seg.
a) Cul es el impulso dado al baln?
b) Cul es la fuerza promedio ejercida sobre el recepto?

TIPOS DE COLISIONES
9. Ejercicio
Un muchacho de 43 kg, que est subido en su monopatn de 2 kg de masa, lleva en las manos una pelota de
1,5 kg. Est parado y lanza la pelota a un compaero con una velocidad de 4 m/s. Qu le suceder al
muchacho?

(mnio + mmonopatn + mpelota) vantes de lanzar = (mnio + mmonopatn)vdespus de lanzar + mpelotavpelota despus de lanzar
( 43 + 2 + 1,5 ) 0 = ( 43 + 2 ) v + 1,5 4
v = - 0,13 m/s
10. Ejercicio
Dos patinadores, uno de 60 kg y el otro de masa desconocida, se encuentran juntos, en reposo, antes de
empezar a patinar. Empiezan el movimiento empujndose uno a otro. El primero sale con una velocidad de
18 km/h y el segundo con una velocidad de 4 m/s en sentido contrario. Cul es la masa del segundo
patinador?

m1.v1 + m2 v2 = m1.v'1 + m2 v'2


como estn en reposo antes de separarse, 0 = 60 . 5 + m (-4) ; m = 75 kg
(sentido contrario significa signo menos)

COLISIONES EN DOS COLISIONES


11. Ejercicio
Un auto de 1500 kg que viaja hacia el este con rapidez de 25 m/seg choca en un crucero con una camioneta
de 2500 kg que viaja al norte a una rapidez de 20 m/seg. Como se muestra en la figura 9.14. Encuentre la
direccin y magnitud de la velocidad de los vehculos chocados despus de la colisin, suponiendo que los
vehculos experimentan una colisin perfectamente inelstica (esto es se quedan pegados).
PiX : Cantidad de movimiento en el eje X antes del choque
PFX : Cantidad de movimiento en el eje X despus del choque
PiY : Cantidad de movimiento en el eje Y antes del choque
PFY : Cantidad de movimiento en el eje Y despus del choque
P Xi/PYi = tg
Movimiento en el eje X antes del choque.
PiX : Cantidad de movimiento en el eje X antes del choque = m1 * V1
m1 = 150 kg.
V1 = 25 m/seg
PiX = 37500 Ecuacin 1
Movimiento en el eje X despus del choque.
Como la colisin es inelstica, quiere decir que los carros quedan unidos despus del choque. VFX : Es la velocidad final en el eje x
de los dos carros despus del choque.
VFX = VF cos
m1 = 1500 kg. m2 = 2500 kg.
PFX : Cantidad de movimiento en el eje X despus del choque = (m1 + m2) * VFX
PFX = (m1 + m2) * VFX

PFX = (m1 + m2) * VF cos


PFX = (1500 + 2500) * VF cos
PFX = (4000) * VF cos Ecuacin 2

Igualando la Ecuacin 1 y la Ecuacin 2 (La cantidad total de movimiento en la direccion del eje X se
conserva podemos igualar las ecuaciones).
PiX = 37500
PFX = (4000) * VF cos
37500 = (4000) * VF cos Ecuacin 3
Movimiento en el eje Y antes del choque.
PiY : Cantidad de movimiento en el eje Y antes del choque = m2 * V2
m2 = 2500 kg.
V2 = 20 m/seg
PiY = m2 * V2 = 2500 * 20 = 50000
PiY = 50000 Ecuacin 4
Movimiento en el eje Y despus del choque.
Como la colisin es inelstica, quiere decir que los jugadores quedan unidos despus del choque.
VFY : Es la velocidad final en el eje Y de los dos jugadores despus del choque.
VFY = VF sen (Ver grafica)
m1 = 1500 kg. m2 = 2500 kg.
PFY : Cantidad de movimiento en el eje Y despus del choque = (m1 + m2) * VFY
PFY = (m1 + m2) * VFY
PFY = (m1 + m2) * VF sen
PFy = (1500 + 2500) * VF sen
PFY = (4000) * VF sen Ecuacin 5
Igualando la Ecuacin 4 y la Ecuacin 5 (La cantidad de movimiento se conserva antes y despus del
choque).
PiY = 50000
PFY = (4000) * VF sen
50000 = (4000) * VF sen Ecuacin 6
Dividiendo Ecuacin 6 con la Ecuacin 3

1,333 = tg
= arc tg 1,333
= 53,1
Reemplazando en la Ecuacin 3, para hallar la velocidad final
37500 = (4000) * VF cos Ecuacin 3
VF = 15,61 m/seg.

12. Ejercicio
Una bola de billar que se mueve a 5 m/seg golpea una bola estacionaria de la misma masa. Despus de la
colisin, la primera bola se mueve a 4,33 m/seg a un ngulo de 30 grados con respecto a la lnea original del
movimiento. Si se supone una colisin elstica, encuentre la velocidad de la bola golpeada despus de la
colisin?
PiX : Cantidad de movimiento en el eje X antes del
choque
PFX : Cantidad de movimiento en el eje X despus del
choque
PiY : Cantidad de movimiento en el eje Y antes del
choque
PFY : Cantidad de movimiento en el eje Y despus del
choque
PXi/PYi= Tag

Movimiento en el eje X antes del choque.


PiX : Cantidad de movimiento en el eje X antes del choque = m * V1 + m * V2
m= masa de la bola de billar
V1 = 5 m/seg
V2 = 0 (esta en reposo)
PiX = m1 * V1 = m * 5 = 5 m

PiX = 5 m (Ecuacin 1)
Movimiento en el eje X despus del choque.
Como la colisin es elstica, quiere decir que cada bola de billar cogen en diferentes direcciones despus
del choque.
V1FX : Es la velocidad final en el eje x de la bola atacadora del billar despus del choque.
V1FX = V1F cos 30
V2FX : Es la velocidad final en el eje x de la bola que estaba en reposo despus del choque. V2FX =
V2F cos
m = masa de las bolas de billar
PFX : Cantidad de movimiento en el eje X despus del choque = m * V1FX + m * V2FX
PFX = m * V1FX + m * V2FX
PFX = m * V1F cos 30 + m * V2F cos
Pero: V1F = 4,33 m/seg
PFX = m * V1F cos 30 + m * V2F cos
PFX = m * 3,7498 + m * V2F cos (Ecuacin 2)
Igualando la Ecuacin 1 y la Ecuacin 2 (La cantidad de movimiento se conserva antes y despus del
choque).
PiX = 5m
PFX = m * 3,7498 + m * V2F cos
5m = m * 3,7498 + m * V2F cos
Cancelando la masa m 5 = 3,7498 + V2F cos V2F cos = 5 - 3,7498

V2F cos = 1,26 m/seg (Ecuacin 3)


Movimiento en el eje Y antes del choque.
PiY : Cantidad de movimiento en el eje Y antes del choque = m * V1iY + m * V2iY
m = masa de las bolas de billar

V1iY = Es la velocidad de la bola atacadora en el eje Y antes del choque = 0


V2iY = Es la velocidad de la bola que esta en reposo en el eje Y antes del choque = 0
PiY = 0 Ecuacin 4
Movimiento en el eje Y despus del choque.
Como la colisin es elstica, quiere decir que las bolas de billar quedan cogen en diferentes direcciones
despus del choque.
V1FY : Es la velocidad final de la bola atacadora en el eje Y despus del choque.
V1FY = V1F sen 30
m = masa de las bolas de billar
V2FY : Es la velocidad final de la bola que estaba en reposo en el eje Y despus del choque. V2FY =
V2F sen
PFY : Cantidad de movimiento en el eje Y despus del choque = m * V1FY - m * V2FY
PFY = m * V1FY + m * V2FY
PFY = m * V1F sen 30+ m * V2F sen
PFY = m * V1F sen 30+ m * V2F sen (Ecuacin 5)
Igualando la Ecuacin 4 y la Ecuacin 5 (La cantidad de movimiento se conserva antes y despus del
choque).
PiY = 0
PFY = m * V1F sen 30 + m * V2F sen
0 = m * V1F sen 30 + m * V2F sen
Pero: V1F = 4,33 m/seg
0 = m * 4,33 sen 30 + m * V2F sen
Cancelando la masa que es comun
0 = 4,33 sen 30 + V2F sen
0 = 2,165 + V2F sen
Ecuacin 6
- 2,165 =V2F sen
Dividiendo Ecuacin 6 con la Ecuacin 3

Para hallar la velocidad final de la bola de billar que estaba en


reposo despus del choque
V2F cos = 1,26 m/seg Ecuacin 3
V2F = 2,52 m/seg

COLISIONES EN DOS COLISIONES


13. Ejercicio
En un juego de villar un jugador desea meter la bola blanca en la buchaca de esquina, como se muestra en
la figura. Si el ngulo hacia La buchaca de la esquina es de 33 (a que Angulo se desva la bola Roja suponga
que la friccin y el movimiento rotacional (villar)no son Importantes)y considere elstico el choque.

14. Ejercicio
EN EL SISTEMA MOSTRADO SE TIENE 2 MASAS QUE SE DESPLAZA CON VELOCIDAD DE 15M/S Y
20M/S,LUEGODE IMPACTAR DE FORMA INELSTICA CUYO COEF. RESTITUCIN ES 0.75, ESTAS
MASASLLEVANTRAYECTORIAS BIDIMENSIONALES, DETERMINAR LA VELOCIDAD FINAL U SUDIRECCIN
DESPUS DE IMPACTAR.

15. Ejercicio
Una masa de 3 kg con una velocidad inicial de 5i m/s choca y queda unida a una masa de 2 kg cuya
velocidad Inicial es de 3j m/s determine la velocidad final de la masa compuesta Y la prdida de energa

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