Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Julio 2008
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Contenido
Noticias y Actividades: ........................................................................................................... 3
Charla Taller: Manolo Talman ....... 3
Da Audiovisual: Frakson ............... 3
Y el mes de Septiembre? ............. 4
Juegos Gratis. ................................ 4
Crnica Taller Carta Rota y Recompuesta ............................................................................. 6
Guin Taller de Carta Rota y Recompuesta ......................................................................... 10
El Tapete: ............................................................................................................................. 14
El Rascacielos ............................... 14
Maneras de adivinar una carta.... 21
Tarta de cumpleaos para: .................................................................................................. 31
Han hecho posible este Magic-News: ................................................................................. 33
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Noticias y Actividades:
Da Audiovisual: Frakson
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
La exposicin conto adems con un
invitado de excepcin: Jesferh, quien
nos relato ancdotas y curiosidades
sobre la vida y su entorno familiar.
Todo esto apoyado con videos y
fotografas que Carlos y Alberto
recopilaron.
1
8
15
22
29
Juegos Gratis.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Por: Pablo
Basterrechea
Zaragoza, julio de 2004. La mirada de Manolo Talman recorre brevemente los rostros
de los magos que forman su auditorio, y se detiene en m. Te importa ayudarme con
el siguiente juego?. No hay problema, respondo y me levanto, mientras pienso por
qu les gustar tanto sacarme a los magos? (o mi rostro tiene algo especial que no
me sirve de mucho para otro tipo de selecciones-, o a algunos magos les molesta ver
a un tipo tomando notas, y no se les ocurre otra forma de neutralizarlo)
El caso es que, aquel da, tuve el honor de firmar la carta que Manolo rompi y
recompuso, pieza a pieza, frente a su pblico. A pesar de ser el espectador ms
prximo, ni los nervios ni el ngulo me permitieron seguir bien el efecto. Pero, en un
momento dado, un destello fugaz me hizo comprender por qu haba sido yo,
precisamente yo, el testigo escogido...
La carta rota y recompuesta, trozo a trozo, visiblemente.
Un pedazo de juego, un milagro total que combina el
milagro visual con las metforas ms evocadoras. Me
fascin desde que vi a David Copperfield rasgar y
resucitar un supuestamente valiossimo cromo de un
jugador de bisbol. Y, encima, con el planchado final del
cromo y el despegue de la firma del espectador.
Alucinante. Siempre quise saber cmo lo hizo el
Copperfield. Hace muchos aos, Antonio Romero me describi alguna de las
trampas utilizadas, que lo hacan inviable para presentarlo en un contexto normal.
Pero el efecto era tan brutal, que siempre so con saber cmo reproducirlo, de
alguna manera.
Con el tiempo, fui conociendo diferentes versiones; y cada una supona un
acercamiento al milagro: J.C. Wagner, Guy Hollingworth, la supuesta versin de
Daniel Garca... Pero mi natural perezoso echaba en falta un gua, una voz autorizada
que pusiera un poco de orden entre lo conocido y lo que peridicamente se anuncia en
los catlogos como la versin definitiva de la carta rota y recompuesta.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Y quiso el azar que, el pasado domingo, de nuevo Manolo Talman se dirigiera a m
para decirme: Por qu no escribes una resea del taller de carta rota que dar
maana en la SEI?. Esta vez la respuesta no sera No hay problema, sino: Ser un
honor!
Catorce de julio de 2008. Para ser verano, una asistencia bastante concurrida. Y una
puntualidad muy poco tradicional en la SEI de Madrid. A las ocho en punto, Manolo
dice: Chicos, que empezamos!. Breve introduccin por parte de Miguel AJO,
anunciando un otoo espectacular. Y empieza el taller.
Manolo Talman haba hecho muy bien
los deberes: combin perfectamente el
desarrollo histrico con el visionado de
una decena de vdeos con las versiones
ms importantes del juego, adems de
realizar y ensear sus propias propuestas.
Incluso contamos con la interesantsima
aportacin de Antonio Romero, como
luego relataremos. Pero vayamos en
orden.
El punto de partida, para Manolo, estaba en los efectos clsicos en los que una carta
era rasgada en trozos, que tras ser desaparecidos volvan a componer la carta, que
apareca en algn lugar imposible (la espalda del mago, el interior de una naranja o
cigarrillo...). Uno de los trocitos, separado previamente por el mago, serva para
certificar la identidad de la carta; especialmente interesante para m- la idea de la
final recomposicin de ese trocito en la versin de la carta en el marco de arena.
Las propias versiones de los puristas -como la de Arturo de Ascanio-, adolecan de
no recomponer visualmente los trocitos, y de no resolver el problema del trocito final
identificador (evitando la identificacin mediante la firma del espectador).
Y se produjo el bombazo: 1989, David
Copperfield pide a Chris Kenner la mejor versin
de carta rota del mundo. Licencias televisivas
aparte, la visualizacin del efecto sirve como
aliciente para buscar algo lo ms parecido posible a
aquel milagro.
Tras la versin de Tommy Wonder basada a su
vez en la de Paul Harris-, aparece en 1991 lo que
resultara la madre de las versiones modernas del
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
efecto: R.I.P., de J. C. Wagner, publicada en su libro 7 Secrets.
La carta se recompona progresivamente, trozo a trozo (excepto el ltimo);
y cuatro aos despus (1995), la traca final: el propio Wagner
comercializa Quaterly Returns, en la que la carta... queda completa, y se
entrega a los espectadores para su examen!
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Polmicas aparte, hoy en da se puede considerar que el problema de la carta rota y
recompuesta, visualmente y de forma progresiva, ha quedado resuelto de forma
satisfactoria. No obstante siguen aportndose nuevas ideas, entre las que Manolo cit
a Mathieu Bich (por lo visual de la recomposicin, con el hndicap de no poder
entregar la carta para su examen) y a Xavier Tapias (por su proceso creativo).
Interesantsimo, pues, el taller. Al menos para m. Con la caracterstica adicional de
que, a pesar de haber podido ver distintas soluciones al efecto, sin un fuerte trabajo
personal no se es capaz de reproducirlo. Lo cual da un valor adicional al trabajo de
Manolo con la colaboracin de Antonio-. Nos ha situado en el tema, nos ha
mostrado el camino referencias bibliogrficas incluidas- y nos deja a cada uno de
nosotros la posibilidad de estudiar o no este increble milagro.
Por mi parte, ya he encargado a Perete en close-upmagicshop.com los dos DVDs de
Manolo.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Carta al Cigarrillo
Carta a la Naranja, Limn, Kiwi, Pimiento Morrn
Carta al Sobre
Marco de Arena.
Autor
Chris Kenner
Realizada por
David Copperfield
Nombre Comercial
Torn Asunder (solo
25 vendidas a 500$
cada panfleto)
La gente no se cree que sea posible lo que han visto y lo toma por truco de cmara.
Ao
1990
Autor
Tommy Wonder
Esta en:
Conferencia Ron Mc Millan
El Libro de las Maravillas.
Autor
Juan Tamariz
Nombre
El juego de Bangog (No publicado)
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
En su juego de Bangog rompe la esquina de una carta evocando cuando Bangog se
corto una oreja, al final une esa esquina a la carta.
Ao
1991
Autor
J.C. Wagner
Esta en:
A1 Multimedia Comercial Magic
R.I.P. - en '7 Secrets'.
Ao
1995
Autor
J.C. Wagner
Esta en:
Quaterly Returns
Autor
Guy Hollingworth
Esta en:
Libro Engaos de Saln
TV:Wold Greatest Magic III
Autor
Manolo Talman
Realizada por
Manolo Talman
Esta en:
DVD : Cartas
desde Madrid
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Partiendo de la Carta rota de Wagner del Comercial Magic, y en un alarde de
imaginacin, sin haber visto la de Hollingworth tan solo con lo que crea que era una
especie de leyenda urbana de que una una carta firmada se una trocito a trocito, le
Muestro a Gea en una de las cenas del restaurante de la corona la versin de J.C
Wagner... pero sin unir el ultimo trocito... Gea al verlo le duele el estomago y gracias a
eso se produce un brainstorming que trajo como consecuencia varias barajas rotas y
un resultado fructfero al cabo de una semana... La presento en varios congresos
(Memorial Ascanio 1996, Valongo y Estoril en 1997) y la gente se piensa que es la
de Hollingworth finalmente se publica hacia el 2001 en el video "Cartas desde
Madrid".
Ao 2003: Cae en mis manos la versin de Ives Doumerge, y junto con Miguel Ajo
comenzamos a darle vueltas al sistema y entra en juego un nuevo reto propuesto por
Armando Gmez... hasta la fecha las cartas rotas siempre iban los trocitos rotos a la
boca (cosa poco esttica y "asquerosita" ms si luego vas a dar la carta al espectador)
o bien se guardaban en el bolsillo...
El reto era dos en la mesa y dos en la mano y firmada en grande... pues bien, se
consigui y esta versin sali publicada en el dvd creaciones 1.
Como dato curioso en 2006 (aproximadamente) se publica Torn "de" Daniel Garcia la
cual es un calco total de la de Ives Doumerge.
sin ningn aporte al respecto.
Por tanto como resumen, desde el 1996 hasta el da de hoy se han creado varias
versiones de carta rota progresiva, creo que cronolgicamente desde entonces, han
sido las siguientes, seguramente me dejare alguna en el olvido, pero al menos las ms
conocidas e importantes dentro de esta evolucin, estn aqu recogidas
Ao Autor
1989 Chris Kenner
1995 Guy
Hollingworth
1996 Manolo Talman
1998 John Lovick
1998 Antonio Romero
2003 Ives Doumerge
2003 Manolo Talman
2004 Daniel Garcia
2008 Mathiu Bitch
2008 Xabier Tapias
Esta en:
Torn Asunder (Imposible de conseguir)
Libro Engaos de Saln
DVD Cartas desde Madrid
DVD : Reformation
No publicada
DVD Ripped and Restored
DVD Creaciones 1
DVD Torn
DVD TNR
Foro Fororomagia.com
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Despus entre las cientos de versiones que existen se encuentran como curiosas y
visuales:
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
El Tapete:
El Rascacielos
Este artculo est dedicado a uno de mis juegos favoritos. Podis encontrar el original en el
tercer volumen de Gran Escuela Cartomgica de Roberto Giobbi (Ed. Pginas) en las pginas
672 y siguientes con el ttulo Detective y Ca de Richard Vollmer.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Se extrae el paquete superior completo con la mano derecha, se coloca el montn sobre las
cartas de la mano izquierda y se corta y se completa el corte por la separacin an mantenida,
de manera que la carta escogida queda posicionada justo en el centro, en posicin 26.
Se extiende la baraja sobre la mesa (de izquierda a derecha) y el espectador coloca libremente
los dos comodines cara arriba en la extensin (deben quedar uno a cada lado de la elegida.
Remito de nuevo al lector al original).
Se extraen de la extensin todas las cartas que han quedado entre los dos comodines,
incluyendo a ellos dos.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Mientras la mano derecha recoloca la extensin parcial adelantada, la mano izquierda recoge a
un lado (izquierdo) la parte izquierda de la extensin inicial, biselndola un poco hacia el lado
izquierdo (como si hubiera estado extendida de derecha a izquierda).
La mano derecha coge el comodn del lado derecho de la extensin y la mano izquierda el
izquierdo.
Sin detenerse, la mano derecha deja su comodn sobre el de la mano izquierda en trnsito
para recoger a un lado (derecho) la parte derecha de la extensin inicial, y bisela las cartas
ligeramente hacia la izquierda (como si la extensin hubiera sido de derecha a izquierda).
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Se deposita este montn sobre la mesa en posicin adelantada.
Ahora, se toman los dos comodines y se colocan completando la extensin, de manera que
quede una extensin de derecha a izquierda. Esta inversin de la extensin original es lo que
ha permitido eliminar la inversin del paquete que contiene la escogida.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Se recoge la extensin y se coloca el paquete resultante sobre el que est sobre la mesa.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Se corta al centro (25 y 26), se hace una faro encerrada y se extiende.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
MTODOS TCNICOS: FORZAJE Y VISTAZO
Los mtodos tcnicos bsicos para adivinar una carta son el forzaje y el
vistazo. Ambos mtodos son efectivos si se realizan adecuadamente. Con el
mtodo del forzaje, sabemos de primera mano la carta que el espectador1 va a
coger. Esto da mucha tranquilidad, sobre todo al mago novel que todava no se
siente seguro con otros juegos.
A partir de este momento reservamos el trmino "espectador" para la persona que nos ayuda escogiendo
y viendo la carta, el sujeto al que se la vamos a adivinar. Los trminos "pblico" y "auditorio" se referirn
al resto de los presentes.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
La tcnica del vistazo tenemos que desglosarla en dos, vistazo de la carta
elegida y vistazo de las cartas que la rodean en una ordenacin (anterior y/o
posterior) Para realizar la primera, damos a elegir una carta libremente y despus
pedimos que nos la devuelvan, la controlamos y la miramos con la tcnica
correspondiente (vistazo top, bottom o central) Esto supone dos problemas. El
primero es que tenemos que realizar, por lo general, una tcnica ms (el control),
y en segundo lugar que el pblico, que no es tonto y casi siempre acierta, no va a
dudar de que si la carta est en la baraja y sta en tus manos, t has podido ver la
carta en cualquier momento. Probablemente no te hayan visto hacerlo, pero
seguro que se lo imaginan. Estas son razones ms que suficientes para desechar
este mtodo, as como el conocido empleo de cartas claves2.
Para evitar esto, lo mejor es que la carta permanezca fuera del alcance del
mago. Pero entonces, cmo utilizar la tcnica del vistazo? Muy sencillo, con
una baraja ordenada. Partiendo de una baraja en estas condiciones es muy fcil
adivinar una carta. Una vez que la han escogido, corta por el lugar donde estaba
la carta y mientras la miran, chale un vistazo a la carta que le anteceda, que
ahora se encuentra en la posicin inferior. Ya ests en condiciones de adivinar la
carta siguiendo el mtodo de la ordenacin correspondiente. Es muy importante
que no se note que miras a la baraja. Hazlo JUSTO en el momento en el que el
espectador mira su carta, pues la atencin est puesta enteramente en l.
Hay una diferencia sustancial entre la tcnica del forzaje y la del vistazo.
Si partimos de una baraja ordenada es evidente que no la podemos mezclar
aunque s cortar. Tendremos que recurrir por lo tanto a mezclas falsas o, en su
defecto, sacrificar la ordenacin y mezclar una vez que sepamos cual es la carta
elegida, dando la sensacin de que se mezcl antes y despus (misdireccion
2
A pesar de que mucha gente conoce el uso de cartas claves, es un recuso muy til en cartomagia siempre
y cuando sepas utilizarlo correctamente.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
mental) No obstante, el mago que domine las mezclas falsas disfrutar ms de la
baraja ordenada. Sin embargo, con la tcnica del forzaje siempre podemos
mezclar y cortar sin que esto afecte al juego. Supongo que no hace falta sealar
que el forzaje es el mejor mtodo para realizar el juego "impromptu", si es que
no eres uno de esos magos que llevan siempre una baraja ordenada. Otra
diferencia entre el forzaje y el vistazo en una baraja ordenada (desechamos ya el
vistazo de la carta elegida) es que, por lo general, para realizar el forzaje primero
tenemos que ver la carta que queremos forzar y a continuacin controlarla. En
ocasiones, estos gestos son apreciados por el pblico, sobre todo en manos
inexpertas.
El mago novel que experimente con una baraja ordenada pronto tendr la
tentacin de adivinar varias cartas seguidas (generalmente descuidando la
presentacin), pues la tcnica lo permite. Esto es un error. El espectador pronto
apreciar que la baraja no es mezclada correctamente y rpidamente sospechar
de una ordenacin. En mi opinin, si se quiere hacer una rutina de
adivinaciones, no deben pasar de ms de tres o cuatro cartas, siempre con una
presentacin de dificultad (para el pblico) ascendente y, si es posible, con
tcnicas diferentes (por ejemplo, dos vistazos y un forzaje) De las rutinas de
adivinaciones hablaremos ms adelante.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
CARACTERSTICAS DE UNA ADIVINACIN EFICAZ
Para que una adivinacin sea eficaz, tiene que reunir una serie de
caractersticas. Como siempre, los pequeos detalles son de vital importancia.
En mi opinin, la primera caracterstica de este juego es que debe ser rpido y
directo. No hay que demorarse en las acciones pues es innecesario y puede que
el espectador olvide su carta. Los pasos han de ser siempre simples y fciles de
seguir, por eso lo ideal es dar a escoger una carta, que la mire y la ensee y
despus, adivinarla.
Esto es muy frecuente con un tipo de pblico muy concreto, con el que es mejor no adivinar una carta
pensada sino sacada de la baraja.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
positivo? Es cierto que ganamos tiempo para ver la carta pero, ya que todo el
mundo la conoce, queda en la mente del espectador la posibilidad de que te la
haya "chivado" algn amigo entre el pblico. Por otro lado, el hecho de no
ensearla hace que aumente ms la emocin (Clmax) del juego, que estalla
justo en el momento en el que el espectador muestra su carta escogida (Figura 1)
En mi opinin, el ensear o no la carta al pblico depende del tipo de gente que
lo componga y de las circunstancias que rodean al juego. En ocasiones ser
conveniente ensearla y en otras no. Dejo la decisin al criterio del lector.
Figura 1
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
idntico, pero su momento ms alto no llega con la revelacin del nmero, sino
que aparece cuando el espectador muestra la carta (Figura 1, B) Adems, entre
dato y dato, como ignoran si es cierto o no, el clmax no decae tanto. Revelando
la carta poco a poco consigues que el juego sea entretenido y as conservas el
inters hasta el final.
MOTIVACIONES DE LAS ACCIONES
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Es muy posible que alguien te diga que en lugar de coger una carta por
qu no adivinas una pensada, sin sacarla de la baraja. Para esto hay dos
respuestas. La primera es que, si slo la piensa, al no tenerla bien definida puede
ir variando su pensamiento y confundirte. La segunda es que si la piensa y t la
adivinas, nunca se podr saber si has acertado o no. Como esto es
completamente cierto, nadie pondr ninguna objecin a que se tome una carta de
la baraja. Estas dos respuestas sirven para justificar igualmente el hecho de que
el espectador muestre la carta al resto del pblico y se la guarde. Si finalmente
decides que el espectador ensee la carta, justifcalo diciendo que de ese modo
todos podrn seguir bien el juego. El hecho de que el espectador guarde la carta
est motivado con la excusa de comprobar si realmente aciertas o no.
Ya hemos visto que las acciones que se realizan estn bien argumentadas.
Estas justificaciones deben explicarse a medida que se avanza en el juego y no
esperar a que alguien te pregunte. A continuacin hablaremos de la charla;
veremos en qu momento y cmo debemos motivar las acciones.
CHARLA: EL POR QU DE CADA FRASE. VOCABULARIO A EVITAR.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
psicolgicamente libre, por lo que las palabras deben estar cuidadas. En todo
momento tiene que haber una completa y total sensacin de libertad, por eso es
conveniente utilizar expresiones del tipo "...coge la que t quieras..." o "...da
igual, la que prefieras...". Es muy importante recalcar mediante la palabra la
"total y libre eleccin" de la carta. Para esto, una vez que la han escogido,
podemos decir algo como "... te gusta esa?.. " o "... quieres cambiarla?..." o
cualquier otra frmula parecida.
El siguiente paso del juego es pedir que la miren y la enseen 4. Ahora
debemos recalcar el hecho de que no quieres ver la carta. Para eso, adems de
girar la cabeza como ya hemos dicho, debes decir algo as como "... yo no
miro..." o " me giro para no verla". Si decides que el pblico conozca la carta
junto con el espectador, pdele que la muestre y hazlo con alguna justificacin:
"... ensasela a todos para que puedan verla y seguir mejor el juego...". Antes
de volver la cabeza hacia delante, pdele que guarde su carta, y una vez ms
reiteras tu intencin de no ver la carta: "...gurdala donde yo no pueda verla."
Recuerda que diciendo esto el pblico se fijar en ti y estar pendiente de si
cumples o no con lo que has dicho. Ten esto presente si vas a realizar un vistazo,
pues muchas miradas estarn pendientes de tus gestos.
Tanto cuando das a elegir una carta como cuando pides que la miren (y la
enseen), las palabras deben ser claras y precisas. No debemos olvidar que
cuando un espectador colabora con nosotros ignora lo que tiene que hacer, y es
nuestro deber orientarle de la forma ms correcta para que no se equivoque.
Muchas veces el xito de un juego no slo depende del buen hacer del mago,
tambin cuenta la actuacin de los colaboradores. Un espectador que no sepa lo
Ya nos hemos referido antes al problema de ensear la cara o no al pblico. Suponemos en este caso que
s se muestra al auditorio.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
que tiene que hacer y est nervioso y perdido en el escenario es un elemento que
siempre perjudica al efecto final.
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Nombre
Artstico
Da
Armando Gmez
Bernardo
Darman
03 de
Agosto
Ignacio Villamayor
Gmez
Nacho
Vampi
03 de
Agosto
Javier
Arroyo
06 de
Agosto
Juan Luque
27 de
Agosto
Juanky
28 de
Agosto
Marcos
29 de
Agosto
Antonio Fernandez
Lpez
Ramn Martinez
Moreno
Tony
Ashtonis
Ramn Moi
02 de
Septiembre
04 de
Septiembre
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid
Nombre
Nombre
Artstico
Antonio Jess
Guerrero Lobato
Rilke
Javi Pieiro
Da
8 de
Septiembre
9 de
Septiembre
Aurelio Sanchez
Estvez
Aurelio
13 de
Septiembre
Jota
17 de
Septiembre
Carlos Adriano
Carlos
Adriano
22 de
Septiembre
Mercedes Carrin
Tejada
Milagritos
Carrin
24 de
Septiembre
Pablo Poza
25 de
Septiembre
Eustaquio Carrero
Simn
Eustaquio
Carrero
25 de
Septiembre
Julio
2008
Magic-News
Crculo Mgico de Madrid