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COM
-Original start
2 CONFIGURACION DE AUTOGUARDADO
-
APLICAR MATERIAL
MINIMIZAR LA VENTANA DE MATERIALES PODER VER EL MATERIAL Y LA
PERSPECTIVA AL MISMO TIEMPO SELECCIONAR TODO EL PROYECTO
APLICAR MATERIAL: DESDE LA BOLITA AZUL DEL MATERIAL ARRASTRO- Y
SUELTO EN LA PERSPECTIVA ASSIGN TO SOLECTION OK
APLICACIN DE DOME
EN PERSPECTIVA CLICK POR FUERA DEL PROYECTO (ni tan lejos ni tan cerca)
CLICK SOSTENIDO ARRASTRAMOS Y SOLTAMOS INMEDIATAMENTE ESC ESC
ILUMINACION SOLAR
CREAR (SOLECITO)SUBPANEL LIGHTS (LAMPARITA) VRAY VRAY SUN EN
PLANTA (ni tan lejos ni tan cerca) CLICK SOSTENIDO Y SOLTAMOS EN EL
CENTRO DEL PROYECTO CLICK EN SI EN LAS DOS PESTAAS QUE
APARECEN ESC ESC
AJUSTAR EL SOL
SELECCIONAR EL SOL W PARA MOVER EL SOL Y EN LOS EJES O GUIZMO
PARA VER SOMBRAS CAMBIAR A REALISTIC
SELECCIONAR EL SOL PANEL MODIFICAR (ARCO AZUL)
- ENABLE: PRENDE Y APAGA EL SOL
- TURBIDITY =2
-OZONE (COLOR EN EL AMBIENTE) = 1
-SIZE MULTIPLYER: SUAVIDAD DE SOMBRAS USAR ENTRE 5-8 ( 5 MUY RIGIDAS 8
SUAVES)
- INTENSITY MULTIPLYER: INTENSIDAD DE LUZ DEL SOL = 1
METODOS DE SELECCIN
1.- POR H: TECLEAR H SE ABRE UNA VENTANA SELECT FROM SCENE
NOSOTROS DECIDIMOS QUE CATEGORIA QUEREMOS VER
2.- POR FILTRO DE SELECCIN: EN LA PARTE SUPERIOR HAY UNA PESTAA ALL
LA DESPLEGAMOS Y SELECCIONAMOS LA CATEGORIA A MANIPULAR
CONFIGURACION DE CAMARA
SELECCIONAR CUERPO DE CAMARA MODIFICAR (ARCO AZUL) PHYSICAL
CAMERA FILM/SENSOR DESPUES IR A WIDTH (AMPLITUD DE CONO VISUAL)
* NO SUPERAR 50 MM
* MUY UTIL PARA INTERIORES
FOCAL LENGHT
TELEOBJETIVO : CAMARA LEJOS Y VALOR ALTO DE FOCAL LENGHT
GRAN ANGULAR CAMARA CERCA Y VALOR BAJO DE FOCAL LENGHT
PERSPECTIVE CONTROL AUTOVERTICAL TILT CORRECTION
PARA CONTROLAR LA LUZ EN EL RENDER: PHYSICAL CAMERA
-
MANUAL ISO: LUZ GENERADA POR LA CAMARA PERO QUE CAUSA RUIDO
EN LA IMAGEN.
MANTENER EN MANUAL Y CON 100 DENTRO DE LA SECCION
EXPOSURE
MATERIALES
DIFFUSE: COLO O TEXTURA
REFLECT: REFLEJOS O BRILLOSENTRE MAS BLANCO MAS RELFEJA
ONDA)
DOBLE CLICK EN EL NOMBRE DEL AGUA BUMP = ENTRE 3-5
APLICACIN DE MATERIALES:
SELECCIONO EL ELEMENTO Y ARRASTRO EL MATERIAL DESDE LA VENTANA DE
LOS MATERIALES
TIPS:
*UTILIZAR EL FILTRO DE GEOMETRIC
*UTILIZAR EL FILTRO DE H
*UTILIZAR EL FOQUITO ROJO ABAJO PARA AISLAR LOS ELEMENTOS
SELECCIONADOS
*SI ES UN MURO CON PURO COLOR BAJAR UNA IMAGEN DE MURO TEXTURA
CON EL COLOR EN VEZ DE USAR SOLO EL DIFFUSE
CREACION DE HDRI:
EN LA LIBRERA EXISTE CARPETA DE HDRI MAXIMISAR VENTANA DE
MATERIALES MAPS VRAY VRAY HDRI
CLICK EN LOS TRES PUNTOS SUSPENSIVOS DEL LADO DERECHO
CONFIGURACION DE HDRI:
MAPPING MAPPING TYPE CAMBIAR A SPHERICAL
ROTACION HORIZONTAL Y VERTICAL VERTICAL DE PREFERENCIA
MANTENERLO EN 0ROTACION HORIZONTAL : LA ILUMINACION DEPENDE DE
DONDE ROTEMOS
RENDER MULT ( BRILLO O ILUMMINACION DEL HDRI ) PARA RENDER EXTERIOR
DIURNO= 30
COLOR SPAACE INVERSE GAMMA =.7 (CONTRASTE)
APLICACIN DE HDRI A DOMO Y A 8 (ENVIRONMENT)
SELECCIONAR EL DOMO PANEL MODIFICAR TEXTURE ARRASTRAR A LA
SECCION TEXTURE INSTANCE OK
TECLEAR 8 ARRASTRAR Y SOLTAR
* EN LOS DOS SEBE ESTAR EL MISMO NOMBRE
PARA VER EL CIELO EN EL PROYECTO: CLICK EN SHADED EN VISTA DE CAMARA
VIEWPORT BACKGROUND ENVIRONMENT BACKGROUND
AMBIENTACION IMPORTAR OBJETOS A 3DSMAX
IMPORTAR MUEBLES:
RENDER INTERIOR:
CREAR UNA CAMARA EN EL INTERIOR DE UN PROYECTO
AJUSTE DE PERSPECTIVA: SELECCIONAMOS CUERPO DE LA CAMARA, Z= 1.20 A
PARTIR DE NIVEL DE PISO WIDTH EN PHYSICAL CAMERA= 50 ( NO MAS)
SHUTTER= DURATION= 50
ISO=100
PERSPECTIVE CONTROL (CORRIGE LAS VIERTICALES) ATUOVERTICAL TILT
CORRECTION
PHYSICAL CAMERA APERTURE F/ = EMPEZAR CON 3 POR SER INTERIOR
MATERIALES RENDER MULT=1
ILUMINACION ARTIFICIAL:
VISTA EN ALZADO ( LEFT FRONT BACK) - PANEL CREAR SUBPANEL LUCES
VRAY IES
RENDER NOCUTURNO:
COLOCAR TODAS LAS LUCES IES QUE NECESITE MATERIALES
ENTRAR AL HDRI TRES PUNTOS SUSPENDSIVOS CAMBIARLO POR
CIELO NOCTURNO
CAMARA:
EXTERIOR DIURNO:
SOL ENCENDIDO
HDRI DIURNO CON 30 EN RENDER MULT
APERTURE/8
SHUTTER:200
ISO:100
EXTERIOR NOCTURNO:
SOL APAGADO
HDRI NOCTURNO CON 1 EN RENDER MULT
APERTURE F/2
SHUTTER 50
ISO 100
INTERIOR DIURNO:
SOL ENCENDIDO
HDRI DIURNO 1 RENDER MULT
APERTURE F/ 3
SHUTTER= 50
ISO= 100