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Turma: AS7P19
O QUE UM PROJETO?
ESTRUTURA ORGANIZACIONAL
GRUPOS DE PROCESSOS
TCNICAS DE REDES
10
REPRESENTAES
11
11
13
13
Folga de Caminho
13
12
12
14
PROCEDIMENTOS
14
14
15
PROGRAMAO
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DIAGRAMA DE BARRAS
16
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jan-03
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CONCEITOS1
O QUE UM PROJETO?
Organizaes executam trabalhos. Trabalhos geralmente envolvem Operaes ou Projetos,
embora os dois possam se sobrepor. Operaes e Projetos compartilham muitas
caractersticas. Por exemplo, so:
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Projetos na rea da
Construo. Morris [1]
descreve um ciclo de vida do
projeto de construo conforme
ilustrado na Figura 2-3.
Viabilidade formulao do
projeto, estudos de viabilidade e
elaborao e aprovao de
estratgias.
Toma-se
uma
deciso do tipo segue/pra
(go/no go) no trmino desta
fase.
Planejamento
e
Projeto
(design)
desenhos
de
referncia,
custos
e
programao,
termos
e
condies
contratuais
e
planejamento detalhado. Os
contratos
principais
so
autorizados ao final desta fase.
Execuo
fabricao,
entrega, obras civis, instalao e
testes. A obra est praticamente
concluda ao trmino desta fase.
Entrega (Turnover) e Partida
(Start-up) testes finais e
manuteno.
A
instalao
(facility) est em operao plena
ao trmino desta fase.
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ESTRUTURA ORGANIZACIONAL
A estrutura da organizao executora geralmente limita a disponibilidade de ou os termos
sob os quais os recursos se tornam disponveis ao projeto. As estruturas organizacionais
podem ser caracterizadas como cobrindo um espectro variando desde funcional a por
projetos, com uma variedade de estruturas matriciais entre elas. A Figura 2-6 detalha as
principais caractersticas relacionadas a projetos dos principais tipos de estruturas
organizacionais empresariais.
A organizao funcional clssica mostrada na Figura 2-7 uma hierarquia onde cada
funcionrio est subordinado a um nico superior. O pessoal est agrupado por
especialidades, tais como produo, marketing, engenharia e contabilidade, no topo do
organograma, com a rea de engenharia sendo subdividida em mecnica e eltrica. As
organizaes funcionais podem possuir projetos, porm o escopo conhecido do projeto est
delimitado pelos contornos da funo: o departamento de engenharia em uma organizao
funcional far seu trabalho independentemente dos departamentos de fabricao e
marketing. Por exemplo, quando se faz o desenvolvimento de um novo produto em uma
organizao funcional pura, a fase de engenharia freqentemente denominada projeto
de engenharia e inclui somente o pessoal do departamento de engenharia. Se surgirem
perguntas sobre fabricao, elas tramitaro pela hierarquia at chegar ao chefe do
departamento, que discutir com o chefe do departamento de fabricao. O chefe do
departamento de engenharia ento apresentar a resposta segundo os mesmos canais
hierrquicos at retornar ao gerente de engenharia do projeto.
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No extremo oposto do espectro est a organizao por projetos mostrada na Figura 2-8.
Em uma organizao por projetos os membros da equipe so freqentemente agrupados
em um mesmo local (collocated). A maioria dos recursos da organizao est envolvida
com atividades do projeto e os gerentes de projeto possuem grande independncia e
autoridade. Organizaes por projetos freqentemente possuem unidades organizacionais
denominadas departamentos, mas esses grupos ou reportam diretamente ao gerente do
projeto ou fornecem servios de apoio aos vrios projetos.
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A maioria das organizaes modernas engloba todas essas estruturas em vrios nveis
conforme mostrado na Figura 2-12. Por exemplo, mesmo uma organizao
fundamentalmente funcional pode criar uma equipe especial de projeto para conduzir um
projeto crtico. Tal equipe pode ter muitas das caractersticas de um projeto em uma
organizao por projeto: pode incluir pessoal trabalhando em tempo integral proveniente
de diferentes departamentos funcionais; pode desenvolver seu prprio conjunto de
procedimentos operacionais e pode operar fora da estrutura formal e padronizada.
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GRUPOS DE PROCESSOS
Os processos de gerenciamento de projetos podem ser organizados em cinco grupos, cada
um deles com um ou mais processos:
Processos de iniciao reconhecem que um projeto, ou uma fase de um
projeto, deve comear e geram o comprometimento para que isso acontea.
Processos de planejamento elaboram e mantm um esquema operacional
(workable) para atender s necessidades para as quais a realizao do projeto foi
proposta.
Processos de execuo coordenam pessoas e outros recursos para realizar o
plano.
Processos de controle asseguram que os objetivos do projeto sejam atingidos
pelo monitoramento e medio do progresso, tomando medidas corretivas quando
necessrio.
Processos de encerramento formalizam a aceitao do projeto ou da fase do
projeto, conduzindo-o a um final ordenado.
Os grupos de processos esto ligados pelos resultados que eles produzem o resultado ou
produto de um torna-se um insumo para um outro. Dentro dos grupos de processos
essenciais, as ligaes so iterativas o processo de planejamento logo de incio fornece ao
de execuo um Plano Global do Projeto documentado, que, por sua vez, fornece
atualizaes documentadas ao plano medida que o projeto progride. Essas ligaes esto
ilustradas na Figura 3-1.
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Finalmente, as interaes dos grupos de processos tambm cruzam as fases de tal forma
que o encerramento de uma fase fornece os insumos para a iniciao da seguinte. Por
exemplo, o encerramento da fase de projeto requer a aceitao, por parte do cliente, dos
documentos de projeto. Simultaneamente, os documentos de projeto definem a descrio
do produto para o desenvolvimento da fase de implementao. Essa interao ilustrada
na Figura 3-3.
TCNICAS DE REDES2
Utilizadas para modelar processos, apresentando seqncias e datas para execuo das
atividades deste processo
Composta por
EVENTOS:
ATIVIDADES:
EVENTOS
ATIVIDADES
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determinstico:
CPM Critical Path Method ou Mtodo do Caminho Crtico,
desenvolvido pela DuPont e Remington Rand, em 1957. o mtodo de programao
fundamental utilizado pelos softwares de gerenciamento de projetos
probabilstico:
PERT Program Evaluation Review Technique (ou Diagrama de
Rede), desenvolvido pela Lockheed para o programa de construo dos msseis
Polaris, da Marinha dos EUA, em 1958
grfico:
GANTT Henry L. Gantt desenvolveu um mtodo para representar
graficamente as atividades ao longo do tempo Diagrama de Barras
Formas de apresentao
REPRESENTAES
ADM - DIAGRAMA DE FLECHAS
No ADM as atividades so representadas por flechas que se interligam atravs de ns, que
por sua vez, representam os eventos ou acontecimentos dentro da rede.
ATIVIDADE
EVENTO
INCIO
EVENTO
FIM
Todas as atividades so definidas por dois eventos, que correspondem ao seu incio e a
seu fim, ou seja, DOIS EVENTOS CARACTERIZAM UMA NICA ATIVIDADE;
EVENTO que
DO PLANO;
atividade
B
fictcia
caracteriza um
CONCLUDO,
quando
INCIO DO PLANO
TODAS AS ATIVIDADES
ATIVIDADES FICTCIAS
ou
e termina em um
que o precedam
FANTASMAS
ATIVIDADE
PREDECESSORA
AeB
atividade
fictcia
C
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que no
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PDT
ATIVIDADE durao
UDI
UDT
Fim para incio (FS - finish to start) indicando que a atividade posterior s
pode ser iniciada aps o trmino da
anterior
Fim para fim (FF - finish to finish) indicando que a atividade posterior s
pode ser concluda aps o trmino da
anterior
F lag S
B
lag
Incio para incio (SS - start to start) indicando que a atividade posterior s
pode ser iniciada aps o incio da anterior
lag
Incio para fim (SF - start to finish) indicando que o trmino da atividade
posterior s poder ocorrer aps o incio
da anterior
lag
Alguns exemplos
representao ADM
representao PDM
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C
C
B
A
F
B
Cedo de um evento corresponde data mais cedo em que este evento pode ser
alcanado, sendo que todas as atividades que chegam at o mesmo devem estar
concludas.
Tarde de um evento corresponde data mais tarde em que este evento pode ser
atingido, sem que ocorram atrasos no final do plano.
Primeira data de incio (PDI) a data mais cedo para o incio de uma atividade,
considerando-se o trmino de suas predecessoras. A primeira data de incio de uma
atividade coincide com o cedo de seu evento incio.
PDI = CEDO do evento incio
Primeira data de trmino (PDT) a data mais cedo para o trmino de uma atividade,
considerando-se que seu incio ocorreu na data mais cedo.
PDT = PDI + Durao da atividade
ltima data de trmino (UDT) a data mais tarde em que uma atividade pode
terminar, sem que ocorram atrasos no plano.
UDT = TARDE do evento fim
ltima data de incio (UDI) a ltima data em que uma atividade pode iniciar, sem
que ocorram atrasos no plano.
UDI = UDT - Durao da atividade
Folga de Caminho
Representam ATRASOS que as atividades de CAMINHOS NO CRTICOS podem ter, sem provocar
atrasos no plano. Ao serem consumidas, tornam crtico o caminho ao qual pertencem
Folga total de uma atividade representa o tempo total que se pode atrasar o incio de
uma atividade, mantida sua durao, sem afetar a durao total do projeto.
FT = UDT - PDI - Durao da atividade
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Folga livre de uma atividade representa o perodo de tempo que pode ser utilizado
para completar uma atividade, que tenha se iniciado na sua primeira data de incio, sem
atrasar o incio de suas atividades sucessoras.
TOTAL
CRTICO
o caminho ao
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