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Estas necesidades no son creadas por la publicidad, sino que constituyen una parte
fundamental de la naturaleza humana.
Cuando una necesidad no se satisface, la persona no est feliz. Una persona
infeliz har una de dos cosas: buscar un objeto que satisfaga la necesidad, o tratar de
extinguir el deseo.
Deseos
Los deseos humanos son la forma que adoptan las necesidades humanas, de
acuerdo con la cultura y la personalidad individual.
A medida que una sociedad evoluciona, los deseos de sus miembros se amplan.
Los seres humanos estn expuestos a ms objetos que despiertan su curiosidad, inters
y deseos. Los productores emprenden acciones especficas para que el pblico sienta el
deseo de adquirir sus artculos. Intentan establecer una conexin entre lo que producen y
las necesidades de la gente. Promueven su producto como un satisfactor de una o ms
necesidades.
Los vendedores suelen confundir los deseos con las necesidades. Un fabricante
de brocas puede pensar que el consumidor necesita esa mercanca, pero lo que l
necesita en verdad es un agujero. En este sentido, no hay productos; slo hay servicios
que los productos ejecutan.
Tambin los vendedores sufren la llamada miopa de mercadotecnia, estn tan
prendados a sus productos que solo ven los deseos existentes y no toman en cuenta las
necesidades del consumidor, Olvidan que su producto fsico es una herramienta para
resolver un problema del consumidor.
Demandas
Los deseos se convierten en demandas stos estn respaldados por el poder
adquisitivo. Los deseos de los seres humanos prcticamente son ilimitados, pero los
recursos son limitados.
Los consumidores escogen productos que les dan la mayor
satisfaccin por su dinero.
Los consumidores consideran los productos como conjuntos de beneficios y
escogen aquellos productos que les dan el mejor conjunto por su dinero. Los
consumidores escogen el producto cuyos atributos combinados proporcionan la mayor
satisfaccin, y que corresponda a sus deseos y recursos.
Productos / Servicios
Un producto es cualquier cosa que se ofrece en un mercado para la atencin,
adquisicin, uso o consumo capaces de satisfacer una necesidad o un deseo.
Es posible representar un producto especfico y un deseo humano especfico mediante
crculos y representar la capacidad de satisfaccin del deseo del artculo por el grado en
que el crculo del producto cubre al crculo del deseo.
Intercambio
El intercambio es el acto de obtener un objeto deseado que pertenece a una
persona ofrecindole a sta algo a cambio.
El intercambio es uno de los cuatro medios con que la persona puede obtener un
objeto deseado. Por ejemplo, la persona hambrienta puede obtener comida de las
siguientes maneras: puede encontrar su alimento dedicndose a la cacera, a la pesca o a
la recoleccin de frutos (autoproduccin). Puede robarle o quitarle la comida o otra
persona (coaccin). Puede mendigar (mendicidad). Y por ltimo, puede ofrecer otro
recurso como el dinero, otro artculo o un servicio a cambio del alimento (intercambio).
De estas cuatro maneras para satisfacer las necesidades, el intercambio tiene
mucho a su favor. El hombre no tiene que aprovecharse de otros o depender de
donativos. Tampoco tiene que poseer las habilidades necesarias para producir todas sus
necesidades. Puede concentrarse en la produccin de las cosas que hace mejor e
intercambiarlas por artculos producidos por otras personas. Una sociedad cuyos
miembros producen aquellos artculos que hacen mejor, obtienen una produccin total
mucho ms grande que con cualquier otra alternativa.
Transacciones
Si el intercambio es el concepto central de la disciplina de la mercadotecnia; La
unidad de medida de esta disciplina es la transaccin. Una transaccin consiste en un
intercambio de valores entre dos partes.
Para que se efecte una transaccin es preciso que A le d X a B y obtenga Y a
cambio.
En una transaccin estn en juego al menos dos cosas de valor, unas condiciones
que se hayan acordado, la fecha y el lugar de acuerdo. Comnmente aparece un sistema
legal para apoyar y sancionar las clusulas de las transacciones. Las transacciones
pueden dar lugar fcilmente a conflictos basados en al mala interpretacin o en la mala fe.
Sin una ley de contratos, los seres humanos consideraran las transacciones con cierta
desconfianza y todos perderan.
Una transaccin es diferente de una transferencia. En una transferencia A le da X
a B pero no recibe nada explcito a cambio. Las transferencias incluyen regalos, subsidios
y acciones altruistas. Parecera que los mercadlogos deberan limitar su estudio a las
transacciones en vez de las transferencias. Sin embargo, la conducta de transferencia
tambin puede comprenderse mediante el concepto de intercambio. La persona que
transfiere de un regalo con la expectativa de algn beneficio, como el agradecimiento, el
alivio de una sensacin de culpa o el deseo de poner a la otra parte bajo una obligacin.
Los profesionales de la recabacin de fondos para alguna causa conocen muy bien los
motivos de la reciprocidad que mueven a los donadores e intentan proporcionar los
beneficios que stos buscan. Si descuidan a los donadores o no muestran gratitud, muy
pronto perdern el apoyo de stos. Como resultado, recientemente los mercadlogos han
aplicado el concepto de mercadotecnia para incluir el estudio de la conducta de
transferencia, as como la conducta de transaccin.
Mercados
Un mercado es el conjunto de compradores reales y potenciales de un producto.
Para comprender la naturaleza de un mercado, imaginemos una economa
primitiva formada por cuatro personas: un pescador, un cazador, un alfarero y un
agricultor. En la figura se muestran tres diferentes formas de cmo estas personas
pueden satisfacer sus necesidades.
En el primer caso, la autosuficiencia, cada uno puede conseguir los bienes que
necesita. As, el cazador pasa la mayor parte de su tiempo dedicado a la cacera, pero
tambin se dedica a la pesca, hace cermica y cultiva tierra para obtener los otros bienes.
El cazador es menos eficiente en la cacera, y lo mismo les sucede a las otras tres
personas.
En el segundo caso, el intercambio descentralizado, cada persona ve a las otras
tres como compradores potenciales que integran un mercado. Por lo tanto, puede que el
cazador haga varios viajes para intercambiar carne por los artculos del pescador, el
alfarero y el agricultor.
En el tercer caso, intercambio centralizado, aparece una nueva persona
denominada comerciante que est ubicada en un rea central que se llama mercado. El
pescador, el alfarero, el agricultor y el cazador le llevan sus artculos al comerciante y los
cambian por los bienes que necesitan. As, el cazador hace transacciones con un
mercado para obtener todos los bienes necesarios, en vez de hacer transacciones con
las otras tres personas.
Como se menciona a principios del capitulo, las ventas son slo la punta del
iceberg de la mercadotecnia, en Internet se puede lograr mucho ms que una mera
transaccin comercial. A continuacin se enumeran algunos requerimientos de
corporaciones incluidos los ciclos de desarrollo producto/servicio, mercadotecnia, ventas y
apoyo. Internet puede tener efecto en varios requisitos del proceso corporativo:
1. Ciclo de desarrollo del producto/servicio
Investigacin de mercado
Desarrollo del producto
Prueba beta o grupo meta
Lanzamiento del producto
Modificacin del producto
2. Ciclo mercadolgico
Plan de mercadotecnia
Plan de publicidad
Imagen producto/corporativa
Plan de ventas
3. Ciclo de ventas
Conciencia del producto (curioseo)
Inters (comparacin de compra de productos)
Deseo
Accin (compra)
Pago
Entrega
4. Ciclo de apoyo
Apoyo (preguntas del cliente)
Apoyo postventa (solucin a problemas)
Como puede verse, el Internet se puede usar para impactar diversos aspectos del
negocio; por ejemplo, puede servir como una herramienta poderosa para realizar
investigacin de mercado. Tambin puede ser una herramienta auxiliar valiosa en
diversos aspectos del ciclo mercadolgico. A semejanza de la publicidad convencional,
con Internet se pueden lograr objetivos mercadolgicos, como mejorar la imagen
corporativa y la conciencia de la imagen del producto.
Al analizar el ciclo de ventas, es evidente que con Internet se logra mucho sin que
en realidad se llegue a concretar una transaccin de ventas, ya que miles de prospectos
se pueden desplazar con gran eficiencia por las primeras fases del ciclo de venta:
conciencia del producto, inters y deseo.
En el rea del apoyo a ventas, Internet puede ser una herramienta til en la
atencin eficaz de las reclamaciones de clientes. El anlisis detallado de cada una de
estas reas funcionales permite ver que usar Internet puede tener un efecto significativo.
LA NO INTERMEDIACION.
La no intermediacin se refiere a eliminar la participacin de terceros en la cadena
de valor. La explosin del uso de Internet podra acelerar los efectos de este proceso.
Aunque tal vez no se erradiquen capas enteras de canales de intermediacin, podran
ocurrir cambios importantes del poder de un canal a otro y de una compaa a otra.
A manera de un ejemplo sencillo, considere un fabricante con distribuidores
mayoristas y establecimientos minoristas para llegar al consumidor. Este mismo fabricante
podra usar Internet para negociar directamente con los consumidores.
Algunas compaas harn caso omiso de este cambio o mostrarn lentitud para
entenderlo y hacerse presentes en el mundo virtual. En el mejor de los casos, perdern
participacin en el mercado; en el peor, desaparecern. No se puede ignorar la economa
global y el alcance mundial del canal virtual.
Dos tipos de compaas podran llevar a la prctica el modelo de la era
postinternet que se describe en la figura 1-5: las nuevas y las que ya existan. Las
barreras para entrar al mercado son mnimas con este modelo, por lo que es probable que
sea muy atractivo para compaas recin formadas. Por su parte, las ya existentes
debern resolver varios aspectos. Es indudable que surgirn conflictos de canales cuando
las compaas que operan en estructuras industriales tradicionales inicien experimentos
con la estructura de la era postinternet.
Figura 1.6 No Intermedicin y minoristas. Los minoristas pueden usar Internet para
consolidar su posicin como canal primario para llegar a los consumidores. En este
ejemplo, la no intermediacin tendra efectos devastadores en los distribuidores.
MERCADEO DE SERVICIOS
El efecto de la cadena de valor virtual sera incluso mayor en el campo del
mercadeo de servicios.
la aerolnea proporciona el servicio de transporte, pero son los agentes de viajes el canal
minorista principal para llegar al consumidor.
El creador del servicio y el negocio minorista coexisten porque ambos aaden
valor al servicio que adquiere el consumidor. El primero tiene la experiencia en la creacin
de servicios y el conocimiento de las necesidades de los clientes; el segundo tiene la
relacin con los clientes y la capacidad para venderles y darles servicio. Cuando los
creadores de servicios empiecen a usar Internet, es factible que decidan que pueden
crear relaciones con los clientes, aumentar las ventas y dar servicio al consumidor con
ms eficacia que los minoristas de servicios con que trabajan. Si ello ocurre, podran optar
por la venta directa al cliente, sea junto con el minorista o prescindiendo de ste
Figura 1.8 Era Pre/Post Internet escenario 1.
Por otra parte los minoristas de servicios podrn usar Internet para aprovechar su
relacin con los clientes. Si su posicin es suficientemente fuerte, sera posible incluso
que decidieran representar slo a los creadores de servicios que no realicen ventas
directas al consumidor. Figura 1.8 Era Pre/Post Internet escenario 2.