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1.

- Visin general
Organizacin y arquitectura
Arquitectura de computadores: Aquellos atributos que tienen un impacto
directo en la ejecucin lgica de un programa.
Conjuntos de instrucciones, nmero de bits usado para representar varios
tipos de datos, mecanismos de E/S, y tcnicas para el direccionamiento de
memoria.
Organizacin de Computadores: Se refiere a las unidades funcionales y sus
interconexiones, que dan origen a especificaciones arquitectnicas.
Seales de control, interfaces entre el computador y los perifricos y la
tecnologa de memoria usada.
Estructura y funcionamiento
Naturaleza jerrquica de los sistemas complejos
Sistema jerrquico: Conjunto de subsistemas interrelacionados cada uno de los
cuales, a su vez, se organiza en una estructura jerrquica hasta que se alcanza
el nivel ms bajo del subsistema elemental.
Este sistema jerrquico es esencial tanto para su diseo como descripcin,
pues el diseador solo debe lidiar con un nivel del sistema a la vez. En cada
nivel el sistema consta de un conjunto de componentes y sus interrelaciones.
Estructura: El modo en que los componentes estn interrelacionados
Funcionamiento: La operacin de cada componente individual como parte de la
estructura.
Funcionamiento
Funciones bsicas de un computador:
Procesamiento de datos
Almacenamiento de datos (Aunque el resultado se obtenga de inmediato,
hay un almacenamiento a corto plazo)
Transferencia de datos (Entre el mismo y el mundo exterior, si es a un
dispositivo conectado, llamado perifrico, se conoce como E/S y si es a larga
distancia como comunicacin de datos)
Control (Debe haber un control de las otras 3 funciones, que es ejercido por
el/los ente/s que proporcionan al computador instrucciones)

Estructura
Hay 4 componentes estructurales principales:
Unidad central de procesamiento o CPU: Controla el funcionamiento del
computador y lleva a cabo sus funciones de procesamiento de datos.
Frecuentemente se llama procesador.
- Unidad de control: Controla el funcionamiento de la CPU y por lo tanto
del computador
- Unidad aritmtico lgica (ALU): Lleva a cabo las funciones de
procesamiento de datos.
- Registros: Proporciona almacenamiento interno a la CPU
- Interconexiones CPU: Mecanismos que proporcionan comunicacin
entre ALU, control y registros.
Memoria principal: Almacena datos
E/S: Transfiere datos entre el computador y el entorno externo
Sistema de interconexin: Es un mecanismo que proporciona la
comunicacione entre la CPU, la memoria principal, y la E/S.
2.- Evolucion y presentaciones de los computadores
La evolucin de los computadores se ha caracterizado por un incremento de
la velocidad del procesador, una disminucin del tamao de los componentes,
un aumento del tamao de memoria, un aumento de la capacidad E/s y de la
velocidad.
Uno de los responsables de mayor velocidad en el procesador es la
disminucin del tamao de los componentes del microprocesador, esto reduce
la distancia entre componentes y aumenta la velocidad. Sin embargo, la
mayor ganancia de velocidad est en la organizacin del procesado (Uso
amplio de la segmentacin de cauce, tcnicas de ejecucin paralela y uso de
tcnicas de ejecucin especulativa)
La velocidad del procesador ha aumentado ms rpidamente que el tiempo
de acceso a la memoria, por ello se han usado diferentes tcnicas para
compensar la situacin tales como memorias cach, caminos de datos ms
anchos de la memoria al procesador y ms circuitos de memoria inteligente.

ENIAC Primer computador electrnico de propsito general del mundo, se


cre en respuesta a una necesidad militar durante la II guerra mundial. Se
necesitaban cientos de personas para elaborar tablas de tiro, mientras que
ENIAC realizaba 5000 sumas por segundo, se construy con tubos de vaco y
hacia clculos en sistema decimal. Era programado manualmente conectando
y desconectando cables y mediante conmutadores.
Mquina de Von Neumann Si el programa se representara de una forma
adecuada para ser guardado en la memoria junto con los datos, el computador
podra conseguir instrucciones leyndolas de la memoria y se podra hacer o
modificar un programa colocando los valores en una zona de memoria.
En 1952 se complet el IAS, otro computador de propsito general de
programa-almacenado. Constaba de:
- Una memoria principal que almacenaba tanto datos como instrucciones
-Una unidad aritmtico-lgica capaz de hacer operaciones con nmeros
binarios
-Una unidad de control que interpreta las instrucciones en memoria y provoca
su ejecucin
-Un equipo de E/S dirigido por la unidad de control
En general los computadores de hoy tienen el mismo funcionamiento y
estructura general de las mquinas de Von Neumann.
La memoria del IAS, consiste en 1000 posiciones de almacenamiento llamadas
palabras., de 40 dgitos binarios (bits) cada una. Tanto los datos como las
instrucciones se almacenan ah.
El computador IAS tiene 21 instrucciones, las cuales se pueden agrupar en:
- Transferencia de datos entre la memoria y la ALU
-Salto incondicional: Normalmente la unidad de control ejecuta instrucciones
secuencialmente. Las instrucciones de salto pueden romper la secuencialidad
facilitando operaciones repetitivas.
-Salto condicional: Un salto depende de una condicin, lo que permite puntos
de decisin

-Aritmticas realizadas por la ALU


-Modificacin de direcciones

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