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Stein, M.; Schwan, S.; Henningsen, A. y Silver, E. (2000). Implementing Standards-based Mathematics
Instruction. Nueva York: Teachers College Press.
2
Oportunidades de aprendizaje y rendimiento en matemtica en una muestra de estudiantes. (cueto,
2003) Pag. 61
Prof. Juan Carlos Madariaga Coila
Estudiantes
Padres de familia -
Modo de participacin
Coordinacin, seguimiento y monitoreo correspondiente.
Autorizar con la atencin de material logstico
Realizar coordinacin con direccin, estudiantes, auxiliar de
educacin, DAIP y Padres de familia sobre la ejecucin e
implementacin del proyecto.
Elaboracin de programaciones curriculares, unidades y
sesiones de aprendizaje.
Preparar materiales didcticos como medios para favorecer el
logro de aprendizajes (Resolucin de problemas y modelacin
matemtica)
Evaluar de inicio, proceso y final del progreso de logro en las
estudiantes de primer grado.
Asumir el compromiso de aprender ms y mejor.
Cumplir eficazmente con sus obligaciones como estudiante.
Buen relacionamiento con sus compaeras, docentes y
familiares.
Las estudiantes coordinan con los docentes, presentan mayor
seguridad y confianza, que se reflejan en su autoestima y
aprendizajes
Apoyo a sus menores hijas en las tareas y estudios.
Diseando un horario de estudios en casa.
Acomoda un lugar propicio para que estudie y realice sus
tareas (poco ruido y ordenado).
Apoya en el orden de la mochila y cartuchera.
Enviar todos los das a la institucin:
Puntualmente
Con desayuno.
Con materiales completos y organizados
Se informan y participan de las actividades de la Institucin
Educativa.
Trabajo colaborativo y coordinado entre padres, madres y la
institucin educativa, aporta al mejor desarrollo integral de
nuestros hijos(as).
7. BENEFICIARIOS:
a) Beneficios Cuantitativos:
Con el presente proyecto sern beneficiados directa e indirectamente, los
siguientes integrantes de la comunidad educativa.
Estudiantes
Especficamente (Primer ao A y B )
446
61
Profesores
27
Personal administrativo
07
PPFF
860
Total
1401
b) Beneficios Cualitativos:
Los docentes gracias a la ejecucin del presente proyecto y los anteriores
nos venimos beneficiando constantemente con capacitaciones de acuerdo a
las necesidades de los proyectos para un desempeo laboral ptimo y poder
as contribuir en la formacin de los estudiantes como personas integras
quienes sern los ms directos beneficiarios as mismo el personal
administrativo y padres de familia por extensin indirectamente.
b) Ejercitar
y
desarrollar
capacidades cognoscitivas
propias de las alumnas en
resolucin de problemas y
modelacin matemtica.
Actividades
CRONOGRAMA
M A M J J A S O N D
X
X
X
X
Lectura de datos
histricos de la
matemtica
relacionados con los
contenidos
conceptuales a
desarrollar durante el
periodo.
X
Resolucin
de
problemas
histricos
que fundamentaron las
leyes y propiedades
matemticas.
X X X
Resolucin
de
problemas de contexto,
y
modelizacin
matemtica acorde los
contenidos
conceptuales
en
desarrollo.
X X X
Elaboracin de sesiones
de Aprendizaje en base
a metodologa activa
(Resolucin
de
problemas
y
modelizacin
matemtica)
X
Diseo y aplicacin de
instrumentos
de
evaluacin.
X
Talleres de diseo de X X
material didctico.
X X X X X
X X X X X
X
d) Disear y elaborar material
didctico que posibilite
transcribir fenmenos o
X X X X X X
problemas del contexto, Elaboracin de modelos
matemticos
en
base
a
mediante la modelacin
hechos concretos del
matemtica.
contexto.
X
X
e) Fomentar el uso de Talleres
de X
medios tecnolgicos como capacitacin, para el
la
calculadora
y
la manejo
de
medios
computadora
en el tecnolgicos.
proceso de modelacin y Uso de calculadora y
X X X X X X
resolucin de problemas, computadora para la
que conlleven al desarrollo modelizacin
y
de la inteligencia lgico resolucin
de
matemtica
problemas.
X
X X
X X
RESOLUCION DE PROBLEMAS
ESTRATEGIAS PARA ABORDAR LA RESOLUCION DE PROBLEMAS
ESTRATEGIA 01: Emplear los problemas a la vida diaria y a las ciencias
Respecto a ello podemos reconocer diversos mbitos:
Personal.
Laboral.
General.
Campos cientficos y tcnicos.
11
Indicadores
Capacidad a desarrollar:
Resuelve problemas de traduccin compleja orientados a comparar y
ordenar nmeros racionales.
Modelo de Polya
Indicadores
Entender
el Discrimina datos
representando los ms
problema
relevantes para la solucin del problema.
Configurar un plan
Interpreta los datos disponibles y plantea
alternativas de solucin en la elaboracin de
propuestas.
Organiza estrategias para la resolucin del
problema y los expresa.
Ejecutar el plan
Presenta los resultados y procedimientos
obtenidos.
Mirar hacia atrs
Identifica los procedimientos realizados para la
solucin del problema a travs de la
representacin en un diagrama.
Modelo
basado en
el
Proyecto
A.P.U.
Fase de ataque
Interpretacin
Fase de revisin
Solucin
Evaluacin
Propuesta de estrategias
heursticas
Problema
Registro de datos- tablas
Bsqueda de
estrategias
Lleva adelante la
estrategia
Revisa el proceso y
saca
consecuencias de
l
Fase de abordaje
Resolucin del
problema
Familiarizacin con el
problema
Modelo
de
MasonBurtonStacey
Anlisis del
problema
Representacin del
problema
Modelo de
Miguel de
Guzmn
Configurar un plan
Ejecutar el plan
Modelo de Gil
y Martnez
Torregrosa
Modelo
de Polya
Entender el problema
13
- Representacin numrica,
simblica, icnica o literal.
- Representacin grfica en la recta
numrica
- Representacin grfica de datos
- Diagramas lgicos
- Diagramas sagitales
-
Analoga y semejanza
Representacin parte -todo
Simplificar y particularizar
Bsqueda de regularidades
Error y ensayo
Eliminar
Empezar desde atrs
Esquemas para trabajar
Modificar el problema
Comprobar
Generalizar
Actividad
Identifica datos y los representa
en un esquema o cuadro de
datos.
Explica el procedimiento para
solucionar el problema.
Organiza estrategias para la
resolucin del problema y los
expresa.
Verifica el planteamiento del
problema expresado desde el
principio.
Ejemplo de
estrategia
heurstica
Representacin
numrica,
simblica, icnica
o literal.
Representacin
parte todo
Esquemas para
trabajar
Generalizar
REPRESENTACIN PARTE-TODO
(Esquemas para trabajar)
Resolucin del
problema
Anlisis del
problema
Actividad
Representa los datos relevantes del problema.
Reconoce los factores asociados a los datos
que permiten modificar las condiciones del
problema.
Elabora estrategias para la resolucin del
problema
Valora el planteamiento del problema
expresado desde el principio
15
Ejemplo de
estrategia
heurstica
Representacin
numrica,
simblica,
icnica o literal.
Parte-todo
Diagramas
sagitales
MODELIZACION MATEMATICA
-
Es el arte de expresar por intermedio del lenguaje matemtico situacionesproblema de nuestro medio o contexto.
ELEMENTOS
-
Modelador
Modelo matemtico
CARACTERSTICAS
-
MODELIZACIN
SITUACIN
REAL
MATEMTICA
MODELO
MATEMTICO
17
EJEMPLO:
Rene ha gastado en total S/. 21 para preparar tres litros de jugo de frutas, que
rinde 12 vasos. Si vende cada vaso a 3 soles:
1) Ganar o perder si vende 0, 1, 2, 3, ..., 12 vasos?
2) Modela una formula, que exprese la ganancia o prdida en funcin del
nmero de vasos que vende?
Solucin:
1. INTERACION:
De trata el problema?
Trata de una situacin real de negocios, en donde se vende jugos
Cules son los datos
- Invierte S/. 21.0 para preparar jugo
- Rinde 12 vasos de jugo
Qu es lo que solicitan?
- Se desea saber si ganara o perder cuando venda cada uno de los vasos de
jugo
- Obtener un modelo matemtico que exprese la ganancia o prdida segn se
vendan los vasos de jugo.
Relacionando el problema con la matemtica
Para mejor comprensin del problema utilizaremos un cuadro de doble entrada, para
resolver esta situacin problemtica
2. MATEMATIZACION
Construimos un cuadro de doble entrada, considerando: nmero de vasos, precio,
ganancia o prdida, veamos:
Numero
de vasos
Precio
Proceso
operativo
Ganancia o
perdida
Observacin
Seguidamente, llenamos los datos por columnas, en este caso Numero de vasos hasta
el vaso nmero doce (12).
Numero
de vasos
Precio
Proceso
operativo
Ganancia o
perdida
Observacin
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Ahora, continuamos con la segunda columna, de precio de cada vaso, el cual se obtiene
de multiplicar tres por el nmero de vasos correspondiente (3 por N de vasos), hasta
completar los doce vasos, veamos:
Numero
de vasos
Precio
0
1
2
3
4
5
0*3=0
1*3=3
2*3=6
3*3=9
4 * 3 = 12
5 * 3 = 15
6 * 3 = 18
7 * 3 = 21
8 * 3 = 24
9 * 3 = 27
10
10 * 3 = 30
11
11 * 3 = 33
12
12 * 3 = 36
Proceso
operativo
Ganancia o
perdida
19
Observacin
Precio
Proceso operativo
Ganancia o
perdida
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
0*3=0
1*3=3
2*3=6
3*3=9
4 * 3 = 12
5 * 3 = 15
6 * 3 = 18
7 * 3 = 21
8 * 3 = 24
9 * 3 = 27
10 * 3 = 30
11 * 3 = 33
12 * 3 = 36
0 - 21
3 - 21
6 - 21
9 - 21
12 - 21
15 - 21
18 - 21
21 - 21
24 - 21
27 - 21
30 - 21
33 - 21
36 - 21
-21
-18
-15
-12
-9
-6
-3
0
3
6
9
12
15
De abajo
para arriba
Precio
Proceso
operativo
Ganancia o
perdida
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
0*3=0
1*3=3
2*3=6
3*3=9
4 * 3 = 12
5 * 3 = 15
6 * 3 = 18
7 * 3 = 21
8 * 3 = 24
9 * 3 = 27
10 * 3 = 30
11 * 3 = 33
12 * 3 = 36
0 - 21
3 - 21
6 - 21
9 - 21
12 - 21
15 - 21
18 - 21
21 - 21
24 - 21
27 - 21
30 - 21
33 - 21
36 - 21
-21
-18
-15
-12
-9
-6
-3
0
3
6
9
12
15
Observacin
Pierde S/. 21
Pierde S/. 18
Pierde S/. 15
Pierde S/. 12
Pierde S/. 9
Pierde S/. 6
Pierde S/. 3
Ni pierde ni gana
Gana S/. 3
Gana S/. 6
Gana S/. 9
Gana S/. 12
Gana S/. 15
Con respecto a la segunda pregunta, se debe ampliar el cuadro, para llegar en forma
progresiva al modelo matemtico esperado.
Numero
de vasos
Precio
Proceso
operativo
Ganancia o
perdida
0
1
2
3
.
.
.
0*3=0
1*3=3
2*3=6
3*3=9
.
.
.
0 - 21
3 - 21
6 - 21
9 - 21
.
.
.
-21
-18
-15
-12
.
.
.
Observacin
Pierde S/. 21
Pierde S/. 18
Pierde S/. 15
Pierde S/. 12
.
.
.
( )
De lo cual manifestamos:
- Se vender vasos,
- Su precio es:
- La ganancia o prdida est dado por la frmula:
Respondemos a la pregunta
Modela una formula, que exprese la ganancia o prdida en funcin del nmero
de vasos que vende?
El modelo matemtico est dado por la funcin:
( )
Dnde:
( ):
Observacin:
La sustraccin entre el producto de la venta menos el precio genera la ganancia o
prdida
La grafica resultante de esta situacin problemtica es:
En la grfica se observa como en el
vaso 7 no se pierde ni se gana, a
partir del vaso 1 al 6 hay prdida y
y
en forma progresiva a partir del
vaso 8 se evidencia las ganancias.
0 1
10
11 12 x
21
Representacin numrica
No es necesario conocer una expresin matemtica de la situacin para poder
representar su comportamiento.
Podemos generar una tabla de valores relacionando algunas de las variables
del sistema por otros medios. Cmo hacer esto, es uno de los objetivos de
estas notas. En las dos situaciones anteriores podramos generar las siguientes
tablas, con algunos clculos sencillos (en el primer caso) y efectuando algn
experimento apropiado (en el segundo caso):
Representacin grfica
Tambin podemos usar una grfica para describir el comportamiento de la
situacin real. En los dos casos que estamos ilustrando tendramos que:
Representacin simblica
sta es la ms conocida y usada. Consta de un conjunto de ecuaciones que
relacionan las variables del fenmeno. En nuestros ejemplos tenemos que:
Si
Si
K =Cantidad de kilos
t = tiempo en segundos
P = Precio
d = distancia en metros
entonces:
entonces:
P = 3,5 K
d=5t2
REPRESENTACION NUMERICA
REPRESENTACION
GRAFICA
C (t ) 30 0,2 t
Dnde:
C: Cuota total a pagar
t: Minutos de consumo
Recibo mensual en funcin
del tiempo de consumo en
minutos
Para qu sirven los modelos matemticos?
Los fenmenos que ocurren en el mundo real son por lo general muy complicados. En
la mayora de los casos la mente no tiene capacidad de analizarlos y por ello es
conveniente representarlos en un marco de referencia que nos sea ms fcil de
examinar. A la imagen matemtica fabricada, se le pueden aplicar tcnicas muy
variadas para obtener una idea clara del comportamiento del fenmeno estudiado.
Los modelos matemticos pueden ser de utilidad, entre otras, para:
Entender mejor el proceso.
Enmarcar de una manera ordenada y precisa una serie de datos u
observaciones acumuladas sobre cierto fenmeno.
Comprobar o desmentir una hiptesis sobre el funcionamiento de un sistema.
Predecir el comportamiento de algn proceso
Por si existieran indecisiones, podemos recordar que la mecnica de newton se utiliza
para enviar naves y satlites al espacio aun cuando esta es solo una aproximacin a
la mecnica relativista.
Prof. Juan Carlos Madariaga Coila
23
Chapas de colores
Puzzle algebraico
Yupanas
Regletas de Cuisiniere:
Regletas
Nomogramas
Dados y chacanas
Piezas poligonales:
Cuadrados de cartulina
(tamao pequeo):
Dados y fichas
Tangram:
Abaco de ecuaciones
Juegos didcticos
Fichas de colores
(Rojo, azul)
Resolucin de
cuadrados mgicos
USO DIDCTICO
-
(Chapas y Tableros)
Sudokus
Tableros impresos
Palitos de fosforo
Modelacin matemtica.
Adecuando a operaciones sencillas
Estimula el razonamiento logico
Estimular la visin espacial
Juegos de razonamiento
Material concreto
25
27
47.5
45
73.8
25
41.0
50.8
GRAFICO N 01
INTERPRETACIN
De una poblacin de 61 estudiantes del primer ao, se logr motivar en un 77%
debido que el proyecto gnero expectativa en las estudiantes. La ejercitacin y
desarrollo de capacidades cognitivas en las estudiantes hasta la medio ao se
logr en un 47.5%, eh hecho de trabajar con metodologa respecto a resolucin de
problemas y modelizacin matemtica, ambos estn considerados con alta
demanda cognitiva lo cual se da en forma gradual y progresiva. El uso de
metodologa activa por parte del profesor en referencia a la resolucin de
problemas y los procesos de modelizacin considerando tcnicas e instrumentos
propios de cada se logr en un 50.8% pero se evidencia progresos en este
aspecto. En la elaboracin y aplicacin de material didctico se logr en un 73.8%
lo cual motiva a seguir trabajando con perseverancia para el logro de objetivos del
proyecto. Con respecto al uso de medios tecnolgicos la IIEE cuenta con aula de
innovacin pero tiene una capacidad para 18 estudiantes los cual no permite
mayor utilizacin de esta, as como tenemos implementado con 08 calculadoras
cientficas pero a este tiempo algunas no funcionan.
CONCLUSIONES
1. La aplicacin metodolgica de la resolucin de problemas y la
modelizacin matemtica implica mayor tiempo de dedicacin por parte
de los profesores as como tambin de las estudiantes, puesto que los
problemas de contexto real estn considerados dentro de la alta
demanda cognitiva, por ello, los progresos son graduales y exigen
tiempo.
2. La motivacin en las estudiantes es constante, puesto que mantiene
vigente el inters por seguir aprendiendo y mejorar en sus mtodos de
resolucin de problemas matemticos de contexto real.
3. El uso de medios y materiales fortalecen las destrezas, habilidades y
capacidades de las estudiantes, tanto el material concreto como el uso
de la tecnologa.
11. REFLEXIN.
Qu logros, resultados o impacto han alcanzado, planificados o no?
El cambio de actitud respecto a la aplicacin de metodologa tradicional
conductista por la metodologa activa por parte de los docentes de la IIEE.
En las estudiantes la comunicacin asertiva con sus pares, docentes, familiares y
personas de su entorno social.
En estos 14 aos de labor cuando se inici los proyectos de innovacin la
infraestructura de la IES Carlos Rubina Burgos era de adobe y de un solo piso,
haba pocas aulas y se trabaja en hacinamiento con ambientes a punto de
destruirse, para el ao 2002 estas colapsaron y se trabaj alojados en diferentes
Locales hasta hacer el convenio con el Gobierno Regional, luego Municipio
Provincial, para la construccin de nuestro local, la primera planta lo financio le
Gobierno Regional, la Segunda con el Municipio Provincial de Puno y la tercera
planta con apoyo de los actores educativos, es decir, padres de familia, docentes,
aliados de la IIEE. Actualmente contamos con aulas regularmente equipadas
producto de los proyectos de innovacin ganados durante dichos aos se
implement con fotocopiadora, cmara filmadora, cmara digital, escner, equipos
multimedia (PC) para el aula de innovacin, equipos de audio y sonido con su
micro inalmbrico entre otros, pero conforme pasan los aos y por su uso en la
labor pedaggica cumplieron sus ciclo de vida; por ello tenemos la necesidad de
seguir implementando nuestra IE.
Cules fueron las principales dificultades?
En inicios la resistencia al cambio de algunos docentes quienes no apoyaron
adecuadamente.
Los procesos de reasignacin hicieron que docentes innovadores se fueran a
otras IIEE y con la llegada de nuevos colegas se hace un poco difcil promover la
innovacin educativa puesto que llegan con usos y costumbres de formas
tradicionales de trabajo.
29
31
Imagen N 03: Estudiantes trabajando operaciones con nmeros enteros con la yupana
Imagen 04: Estudiantes trabajando con las regletas en sustraccin de nmeros enteros
Imagen N 05: Estudiantes jugando con La chacana de operaciones con nmeros enteros
Prof. Juan Carlos Madariaga Coila
33
Imagen N06: Compartiendo experiencias; potencias y raiz cuadrada (material: chapas) con docentes y
estudiantes de la IES Santa Rosa de Puno
! Muchas gracias
Aprender es para nosotros, construir, reconstruir, constatar para cambiar y que nada
se hace sin apertura al riesgo y la aventura del espritu Paulo Freire