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Coordinacin editorial:
Magdalena Params Gil
2008
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Polo, Ainoa
Aprendiendo espaol en el aula : un
cuentacuentos para la clase de E/LE / Ainoa
Polo ; coordinacin editorial Magdalena Params
Gil. -- Braslia, DF : Embajada de Espaa en
Brasilia. Consejera de Educacon, 2008. -(Coleccin complementos. Srie didctica)
Bibliograa.
1. Espanhol - Estudo e ensino I. Params Gil,
Magdalena. II. Ttulo. III. Srie.
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1. COMENZAMOS EL CUENTO.
La propuesta de este Taller de Cuentacuentos surge con el espritu de ser una forma
diferente de abordar el proceso enseanza-aprendizaje en el aula. Nuestro objetivo
final es que, despus de la aventura, nuestros alumnos, adems de haber adquirido
unos conocimientos gramaticales y funcionales y de haber perfeccionado las destrezas, se sientan suficientemente capacitados y desinhibidos para ser autnticos contadores de historias. Queremos que disfruten del acto de narrar y, sobre todo, que
conozcan y valoren la literatura como fuente de placer esttico. No podemos olvidar
el contenido intercultural, que llevar al aprendiz a profundizar y a consolidar su
conocimiento respecto a diferentes referentes culturales del mbito hispano.
La experiencia fue realizada en un grupo de nivel B2 (usuario independiente: avanzado) segn el MCER1, pero, no obstante, algunas de las actividades se pueden
trabajar de forma independiente en otro nivel para alcanzar un objetivo concreto.
Consideramos que para enfrentarse al reto de contar historias, acto complejo incluso en lengua materna, el alumno tiene que dominar ciertas estrategias y contenidos. Por eso, creemos que los estudiantes necesitan partir de un nivel en el que
dominen algunas construcciones gramaticales, la pronunciacin y que presenten
un desarrollo alto en las diferentes destrezas. A partir del B2, los aprendientes
comienzan a controlar las estrategias lingsticas y no lingsticas necesarias para
participar en los intercambios comunicativos con un alto grado de fluidez, precisin y naturalidad sin que el interlocutor tenga que hacer un esfuerzo. Asimismo,
son conscientes del uso de la lengua, consideran el efecto de sus palabras y tienen
en cuenta la situacin y el registro.
La idea del Taller es trabajar las competencias generales y comunicativas que posibilitarn al alumno, como agente social, como hablante intercultural y como aprendiente autnomo, a hacer uso de la lengua en diferentes contextos, para llevar a cabo
diferentes tareas. Estas actividades de la lengua conllevan procesos para producir y
recibir textos relacionados con temas en mbitos especficos. El desarrollo de esa
capacidad comunicativa se trabajar a partir de las subcompetencias: lingstica,
sociolingstica, discursiva y estratgica, siguiendo las orientaciones marcadas en el
PCC2 y el MCER.
MCER, siglas correspondientes al Marco Comn Europeo de Referencia para las lenguas (2001).
PCC, siglas correspondientes al Plan Curricular del Instituto Cervantes (2006).
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La figura del contador tiene un origen cercano a lo sagrado y una funcin casi
mgica, que siempre estuvo presente en las primeras comunidades. A lo largo del
tiempo y de la geografa recibi diferentes nombres: el rapsoda para los griegos, el
griot para los africanos, el bardo para los celtas, el juglar y el trovador medievales, el
contador de historias, o la ms moderna, el cuentacuentos. stas son solo algunas de
las denominaciones que adquiere la figura del contador, si bien su importancia y
su funcin son diferentes y, adems, sufrir diversas transformaciones debido a los
cambios ocurridos dentro de la sociedad a la que pertenecen. En las culturas orales
el contador se vala de la narracin como va para organizar el caos, perpetuar y
propagar los mitos fundacionales de su cultura; su misin era la de mantener vivo el
pensamiento de su pueblo a travs de la memoria y del arte (Clo Bussato, 2006).
As, los contadores se transforman en la memoria colectiva transmitindola mediante su palabra en forma de historias, ya sean stas mitos, leyendas, cuentos o fbulas.
En definitiva, son los preservadores y transmisores del saber.3
Quizs sea la figura del juglar, como propone Pastoriza de Etchebarne (1998:30) la
que ms se parece a la del contador moderno. Ser juglar era un oficio reconocido,
estimulado por las escuelas de juglares, que en ocasiones se organizaban en cofradas
y e incluso tenan estatutos propios. Se ganaban la vida actuando en plazas, a veces
eran contratados por nobles e incluso por la municipalidad. Para ser juglar se requera una gran preparacin, gracia, voz y una fiel memoria, adems del dominio de
instrumentos musicales e incluso artes malabares. Alegraban y distraan al pblico
con sus historias sobre diversos temas (vidas de santos y hroes), y cultivaban tanto
el gnero narrativo como el lrico.
A travs del tiempo, las sociedades han sufrido grandes cambios; la mayora de las
culturas dejaron de ser orales al conocer la escritura. stas son las que Walter Ong
denomina culturas de oralidad secundaria; las otras son culturas de oralidad primaria (son muy pocas las que quedan hoy da). Las transformaciones sufridas en
el mundo en general, el progreso y el avance de los medios de comunicacin han
generado transformaciones que han afectado especialmente a los ncleos urbanos.
Para la actual sociedad de consumo, contar historias puede ser interpretado como
una prdida de tiempo. Las historias que las abuelas solan contar se van perdiendo
puesto que ya no son repetidas por las nuevas generaciones; asistimos a la prdida
de valor de la palabra, inmersos en una cultura de la imagen.
Para profundizar en este tema recomendamos la lectura del libro de Clo Bussato citado en la bibliografa.
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No obstante, no todo est perdido. La oralidad se sigui manteniendo, especialmente en zonas de interior y ncleos pequeos ms aislados; pero fue a finales del siglo
XX cuando se dio el impulso definitivo y comenz a revalorizarse el acto de contar
historias en varios mbitos. Muchas personas comenzaron a interesarse, a formarse,
a organizar encuentros, a compartir y a difundir su arte: la figura del cuentero se
profesionaliza; surge el contador contemporneo, el artista. Entre sus historias ya no
estn solo los mitos fundacionales del pueblo, sino que viene cargado con relatos folklricos, cuentos populares y literarios, noticias, canciones; se aprovechan, adems,
los avances de la tcnica. En 1989, Francisco Garzn Cspedes funda la Ctedra
Ibeoroamericana Itinerante de Narracin Oral Escnica (CIINOE) a partir de los
Talleres de la Palabra y el Gesto que l mismo diriga desde 1975, y con l muchos
otros que van a activar el panorama artstico. Hoy da existe un inters aadido:
utilizar las historias para la animacin a la lectura, especialmente en los medios escolares de Primaria y, en menor medida, de Secundaria. Dentro de las propuestas
de los centros educativos hay un lugar reservado para los proyectos de lectura con el
objetivo de formar lectores competentes y de hacer que los estudiantes se acostumbren a convivir con la literatura. Muchos centros solicitan la visita de algn grupo
de narracin, o llevan a los grupos a los Centros Culturales donde se realizan estas
actividades. Lo que en definitiva se pretende es que el inters despertado por la narracin les lleve a los libros.
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servirn como medio y como fin, son los se estudiarn en profundidad y los que
despus pasarn a formar parte del repertorio de los narradores; los otros solo los
usaremos para el desarrollo de los contenidos, las destrezas y la tcnica de narracin
durante el curso.
Al trabajar con distintos gneros y tipologas textuales, trabajaremos de forma indirecta la competencia literaria y discursiva del alumno. No hemos de olvidar, como
seala Luis Beltrn (2004:409), que el cuento es un gnero forjado en la oralidad,
su nacimiento est ntimamente ligado con lo oral, de ah su brevedad y otras caractersticas, como el efecto nico y la conexin entre el principio y el fin. A la lista que
damos a continuacin, el profesor podr aadir otros o seleccionar aquellos que le
convenga segn los objetivos que se plantee.
Cuentos folklricos
Leyendas
Canciones: populares y de autor
Prosa potica
Trabalenguas
Crnicas
Mitos
Cuentos literarios
Fbulas
Poemas
Chistes
Noticias
Biografas
Textos teatrales
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Analizar la relacin entre los distintos elementos de la narracin, especialmente el principio y el fin.
Elegir diferentes puntos de vista para contarlo explotando diferentes
versiones.
Analizar los personajes: motivaciones, intenciones, psicologa.
Durante este proceso iremos desvelando aquellas partes que, definitivamente, vamos
a quitar de nuestra adaptacin. Este trabajo, que ser realizado en el aula, tendr
como coordinador no solo al profesor, sino tambin al resto de los estudiantes, que
irn haciendo sus aportaciones.
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4.2.1. ESTRUCTURA.
Ningn elemento en el cuento est all por casualidad; para entender cmo funciona el cuento, se desmembrar su estructura interna Despus habr que montarla de
nuevo; nuestra reescritura siempre estar en funcin de aqulla.
Teniendo en cuenta el orden de los acontecimientos narrados, pueden darse diferentes estructuras:
Lineal o cronolgica: el orden del discurso sigue el orden de la historia.
In medias res: El relato empieza en medio de la narracin, sin previa aclaracin de la historia. Se trata de un comienzo abrupto empleado para captar la
atencin del lector.
Pero a veces se puede dar la ruptura temporal. En tal caso la narrativa se vale de:
Flash-back o analepsis: el narrador traslada la accin al pasado.
Anticipacin o prolepsis: el narrador anticipa acciones, se adelanta en el
tiempo.
Contrapunto: Varias historias se entrecruzan a lo largo de la narracin.
Circular: El texto se inicia y se acaba del mismo modo.
Analizaremos las diferentes partes: cmo se introducen el tema y los personajes;
cmo va engarzndose la narracin para avanzar y para crear tensin; cmo se llega
al clmax, y de ah al desenlace final. Siguiendo la metfora de Gonzlez Biedma,
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un cuento bien escrito debe presentar una slida estructura inalterable, que sera el
esqueleto del cuento; lo que podemos cambiar o adaptar seran los msculos.
Para la narracin del cuento se preferir que la cadena de sucesos est dispuesta preferentemente en orden cronolgico, con el fin de evitar posibles confusiones en el
pblico. Esto ayuda a entender la historia con mayor facilidad.
Generalmente un cuento presenta las siguientes partes:
Introduccin:
- Sugiere el marco (tiempo y lugar) en el que se desarrolla la historia:
suele ser corta y escueta.
- Caracterizacin de los personajes: rasgos relevantes.
- Caracterizacin del narrador (tono que adoptar).
Desarrollo:
- Acciones que se desarrollan. Nudo o conflicto que va trazando el cami
no hasta el clmax.
- Clmax: donde se concentra mayor inters del cuento, mayor tensin
(puede coincidir con el desenlace).
Desenlace:
- Resuelve el conflicto planteado.
- Debe ser rpido, claro, sin moraleja, contundente.
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es muy largo. Adems, la historia tiene que estar construida y tiene que presentar
una complejidad tal que no le haga perder el hilo. Pero no hemos de confundir los
trminos: un cuento breve puede ser complejsimo.
Normalmente los cuentos ms largos son ms descriptivos, pueden desarrollar ms
acciones y presentar varios personajes, que son tratados con mayor profundidad.
Consideramos que esto puede dificultar la comprensin por parte del pblico, al
igual que la puesta en escena del contador, dado que supone un ejercicio de memorizacin enorme y no es fcil mantener la tensin necesaria para captar la atencin,
ni siquiera para un narrador experto. Por ello, los textos tendrn que ser acortados al
hacer la adaptacin dejndolos en la extensin ideal de una pgina, pgina y media
como mximo.
Ms adelante veremos ejemplos de esas adaptaciones que, sin duda, reducirn la
extensin, pero adelantamos ya que el texto se ver automticamente acortado si
eliminamos:
- acciones secundarias,
- personajes secundarios,
- dilogos que no aportan nada a la accin dramtica,
- descripciones superfluas,
- detallismo innecesario.
Antes de ponernos a eliminar tenemos que tener muy claro el esqueleto del texto:
lo que de ninguna manera puede faltar (si no ya no sera el conocidsimo cuento de
X). Debemos tener claro en qu aspectos nos queremos centrar, valorar cada palabra
en su justa medida y lo que conllevar su eliminacin o su transformacin, antes de
hacer ninguna escabechina. Por eso, esta parte del proceso, que debe ser hecha por el
alumno, debe ser siempre supervisada por el profesor. Sin lugar a dudas, ser mucho
ms enriquecedora si se analiza y se comenta en grupo tambin.
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4.2.5. EL ESPACIO.
El espacio es el marco fsico donde se ubican los personajes y los ambientes geogrficos y sociales en los que se desarrollan las acciones. Se distinguen espacios exteriores
o abiertos, e interiores o cerrados. Con frecuencia, el espacio no es un simple decorado, sino que puede llegar a determinar el comportamiento de los personajes, a
reflejar su estado anmico e incluso a constituirse en el eje central del relato.
Lo que nos interesa a nosotros como contadores es cmo se detalla este espacio y si tiene
realmente importancia en la construccin de la trama y en la caracterizacin de los personajes. Por la brevedad caracterstica del gnero, el espacio normalmente aparece como
marco referencial, y no suele ser descrito en profundidad; muchas veces las referencias
espaciales pueden estar diluidas en la narracin, el autor da unas pinceladas para anclar
la historia. Pero, qu tenemos que tener en cuenta nosotros para nuestra adaptacin?
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4.2.6. EL TIEMPO.
Habitualmente hablamos de dos ejes temporales que se dan el relato:
El tiempo externo o histrico: Es la poca o momento en que se sita la narracin. Puede ser explcito o deducirse del ambiente, personajes, costubres, etc.
El tiempo interno: Es el tiempo que duran los acontecimientos narrados en
la historia; el tiempo ficticio. Podemos abordarlo desde perspectivas diferentes:
- poca en que ocurren los hechos: constituye el plano de fondo de la
narracin.
- Duracin de la historia. En general, los cuentos presentan una dura cin corta en relacin a las novelas.
- Tiempo cronolgico: es el tiempo que transcurre de acuerdo al orden
natural de los hechos, es decir, de comienzo a fin. Est ligado a las
estructuras lineales, y se llama cronolgico porque puede ser mensura do en aos, das, horas.
- Tiempo psicolgico: es el que transcurre en un orden determinado por
el deseo o por la imaginacin del narrador; esto altera el orden natural
de los acontecimientos. Puede haber elipsis, anticipaciones
Al igual que sucede con el resto de los elementos, este punto ha de analizarse y ser
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sometido a debate para decidir la importancia que tiene dentro del cuento original, y
cmo lo trabajaremos en el adaptado. Podemos hacernos las siguientes preguntas:
En qu poca transcurre?
Es importante el anclar en un tiempo externo el relato?
Es un tiempo cronolgico? Es psicolgico?
Es necesario marcar el tiempo interno del cuento? Hay que destacar o
aclarar algo?
4.2.7 EL RECEPTOR.
Es importante considerar el papel desempeado por el receptor en el proceso comunicativo; conviene distinguir dos tipos de receptores:
El narratario: es un sujeto o colectividad concreta a quien el narrador cita
explcitamente y le cuenta la historia. Es un receptor interno al relato, un
artificio narrativo con el que se concreta y personaliza la historia.
El destinatario: es el lector a quien el autor destina su obra. Se trata de un re ceptor externo al texto que determina el proceso de creacin, pues el creador
tiene presente al pblico al que se dirige.
En nuestro proceso de adaptacin, el destinatario se reduplica: no solo existe el
lector como destinatario de la obra escrita por el autor, sino que adems hay un segundo destinatario, en este caso, el espectador, al que va dirigida nuestra adaptacin.
Por eso, a la hora tanto de adaptarlo por escrito como para contarlo, hemos de tener
en cuenta al tipo de pblico al que va dirigido. Asimismo, el hecho de ser una recitacin ya nos predetermina el tratamiento de ciertos aspectos importantes:
Facilidad para entender rpidamente el mensaje.
Expresividad y sugerencia (construcciones y lxico utilizado).
Ordenacin de los elementos (disponerlos de forma lgica).
Simplificacin del mensaje (ayudas para captar el sentido).
El receptor de la presentacin es un interlocutor activo, que dota de sentido y significacin al acto comunicativo.
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5. LA PUESTA EN ESCENA
Una vez fijado el texto final, es decir, el cuento que queremos llevar a escena, los alumnos van a aprenderlo, y para ello, ser imprescindible que trabajen en casa tambin. La
verdadera interiorizacin del cuento pasa por ser ensayado un gran nmero de veces;
nos valdremos de la memoria, pero no de la memorizacin palabra por palabra. Desde los tiempos antiguos, la narracin de las historias, incluso de aquellas que carecan
de contenidos mticos, se realizaba con un ritual que resultaba una verdadera puesta
en escena, rica en gestualidad, en movimientos, en colocaciones y otros elementos de
distinta naturaleza que la escritura no puede registrar y cuya finalidad es manipular al
auditorio para mantenerlo en vilo y en un especial estado de emociones.
En el periodo de clase no hay tiempo material para realizar todos los ensayos que
son necesarios hasta conseguir el dominio total del relato, por lo tanto el alumno
tendr que ensayar mucho en casa, delante de amigos, de la familia, del espejo
(ayuda mucho para auto-observarse), especialmente al principio, para superar el
miedo al espectador. No obstante, el cuento ha de presentarse tambin en el aula
para comprobar que tanto la voz como la gestualidad son coherentes, y que se estn
alcanzando los objetivos que se propuso el contador a la hora de elegir y adaptar
el texto. A la hora de representarlo se debern tener en cuenta una serie de aspectos referentes a la tcnica de narracin que harn que el contador logre el objetivo
deseado. Sin embargo, como apunta Clo Bussato (2006:35), la tcnica debe ser
aprendida para olvidarla inmediatamente, en pro de la naturalidad absoluta.
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5.3. GESTUALIDAD.
La narracin ir adornada tanto de movimientos del cuerpo como de gestos faciales
que acompaarn el significado de la historia, subrayando los cambios y los momentos que quieren resaltarse. El objetivo es lograr la mxima naturalidad. Para ello es
fundamental que el alumno haya interiorizado perfectamente el cuento; al haberlo
hecho suyo, los gestos saldrn naturalmente (como sucede cuando nos expresamos en
nuestro da a da). La seguridad de saberse el texto tambin ayudar a que todo fluya
con ms espontaneidad. Hay que evitar la gesticulacin exagerada; se deben subrayar
solo las imgenes que nos interesan, no deben representarse todas las acciones que
aparecen en la narracin. Celso Sisto (2005:48) divide el estudio del cuerpo en tres
grandes posibilidades expresivas: los gestos ilustrativos, los enfticos y los sintticos.
Los ilustrativos son descriptivos y han adquirido cierta mecanicidad puesto que son de
uso generalizado; estn ligados a la realidad objetiva. Los enfticos sirven para reforzar
lo que estamos diciendo o para llamar la atencin. Son ms inconscientes y arbitrarios
que los anteriores ya que estn desprovistos de sentido pleno cuando van disociados de
la palabra proferida. Por ltimo, los gestos sintticos son ms simblicos, actan a un
nivel metafrico y expresan un valor puramente personal. La conjuncin de los tres tipos de gestos, (sin exagerar en los ilustrativos) permitir dar el ritmo visual y expresivo
adecuado a la narracin, adems de ayudar a una mejor comprensin.
5.4. VOZ.
La voz se convierte en algo esencial ya que solo a travs de la verbalizacin dotamos de
vida a las palabras; debe considerarse una prolongacin del cuerpo. Durante los ensayos
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se han de trabajar los siguientes factores: timbre, entonacin, tono, ritmo, volumen,
proyeccin y diccin. Las presentaciones se suelen hacer sin micrfono, por ello ha de
lograrse una potencia adecuada. Debe evitarse la monotona, la inexpresividad, y la
exageracin. Hay que alcanzar dos objetivos fundamentales: lograr captar la atencin
del pblico y, sobre todo, mantenerla. Plasmar a travs de la voz la tensin, la emocin,
el humor, etc., a la par que se mantiene la intensidad para que no decaiga la narracin
no es fcil: ser necesaria mucha prctica. Habr de tener especial cuidado en mantener
la intensidad en toda la frase; la tendencia del narrador, debido a su inexperiencia y a
la timidez, es ir disminuyendo la fuerza y por eso las ltimas palabras se debilitan, lo
cual dificulta la comprensin y hace que el cuento pierda el ritmo. Debemos ensearles
a jugar con las pausas y los silencios para subrayar los momentos ms intensos y para
dar nfasis, evitando la subida innecesaria de tono o la ruptura del ritmo debido a la
acentuacin exagerada en ciertas palabras que rompe el esquema tonal del espaol. Sin
duda, la buena pronunciacin es necesaria tambin para lograr el xito.
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que sorprendan. La decisin ser tomada por el narrador (en conjunto con el grupo)
en funcin de su forma de imaginar el cuento y de cmo llevarlo a escena. En nuestro
Taller hemos contado historias en las que jugbamos con la puesta en escena: el narrador adoptaba un papel (por ejemplo en Instrucciones para subir una escalera, el contador, puntero en mano, iba sealando los pasos en las imgenes que iban presentando,
preparadas en power point y que ilustraban el cuento; En Instrucciones para dar cuerda
a un reloj, usamos un reloj de pared; Mariana, deca sentirse ms segura al narrar Para
la ctedra de la historia, de Eduardo Galeano, adoptando el papel de profesor, para lo
cual se ayudaba de un bolgrafo). Es un terreno que est abierto a tantas posibilidades
como lectores. Apuntamos otro ejemplo en el apartado 7.2.2., donde explicamos cmo
se llev la puesta en escena de Lucas, sus clases de espaol.
Para ir trabajando con el alumno estos aspectos, creemos que lo mejor es conseguir
que l mismo se mentalice y sea consciente de su propia actuacin. Para ello, durante los primeros das podemos crear un test de autoevaluacin que le ayudar a
reflexionar sobre su actuacin y la de los compaeros, y de una forma indirecta le
mostrar cules son los objetivos que tiene que alcanzar.
REFLEXIN SOBRE LA NARRACIN
Cmo me he movido por el espacio? Me he movido demasiado?
Mis movimientos han estado acordes con la narracin?
Han sido exagerados? He estado demasiado esttico?
Mi narracin ha sido dinmica o montona?
He conseguido el tono adecuado?
He mantenido el volumen y la intensidad de la voz?
He sabido controlar los silencios y las pausas?
He captado la atencin del pblico?
He mirado al pblico?
El final ha sido impactante? Ha quedado vibrando?
He improvisado algo? Por qu?
Me he olvidado de algo? Por qu?
Cmo me he sentido durante la narracin?
Cmo se ha sentido el pblico? Qu reacciones he observado?
Estoy satisfecho con el resultado?
Qu puedo mejorar?
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cente ser imprescindible para animarles y evitar que abandonen, y, cmo no, para
mostrar el camino a seguir, elogiando los aciertos y sealando los errores, siempre
con delicadeza, llevando el progreso individual de cada uno de ellos, para trabajar
en los puntos dbiles. Es importante dotar al alumno de las estrategias necesarias
para superar las carencias, aprovechando aquellas herramientas que mejor dominan.
Como sealamos anteriormente, muchas veces el papel del profesor consiste en
hacer que alumno descubra y asuma lo que l mismo lleva ya en su interior: que es
un contador de historias. El propio profesor podr ser contador, esto es una opcin,
pero es una actitud que motivar a los alumnos, les servir como modelo y generar
un clima de compaerismo muy bueno.
Consideramos que un buen cuentacuentos debe desarrollar una serie de habilidades
para ejercer su arte. De acuerdo con esto, intentaremos trabajar durante el curso estas aptitudes que en conjunto nos servirn para que el alumno confe en s mismo,
ejercite la memoria, tome conciencia de su voz y de su expresin corporal, y mejore
su capacidad para narrar. Todo ello sin olvidar el objetivo que nos ha trado hasta
este punto: desarrollar la competencia comunicativa en espaol.
A continuacin, presentamos una serie de actividades para trabajar cada una de estas
destrezas, que pueden servir de orientacin al profesor que quiera poner en marcha
un taller parecido o, simplemente, aprovecharlas para clases sueltas. Cada actividad
tiene una explicacin sucinta de los objetivos en un cuadro (cuando no aparece es
porque el planteamiento es muy similar al anterior o imposible de esquematizar
por hacerse mencin de varios ejercicios), y despus una explicacin ms detallada. No se especifica el nivel, puesto que como sealamos al principio, el taller est
orientado para un grupo a partir de B2. En ocasiones, se nombrarn otras variantes
posibles y fuentes.
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ciertos fonemas a veces es un objetivo secundario. Podemos trabajar a partir de textos ya creados, que los alumnos deben recitar. Pero tambin podemos proponerles
que sean ellos mismos quienes creen en parejas sus propios trabalenguas. Con este
ejercicio trabajarn el lxico, y reflexionarn sobre la fontica de las palabras.
Se puede jugar a recitar el texto con diversas entonaciones y haciendo diferentes
pausas para ver los diferentes efectos que se logran. As, podemos ir dividiendo las
frases haciendo diferentes cortes, lo que conllevar un cambio en el esquema rtmico
y en la entonacin. Jugaremos con el uso de la coma. Podemos hacer tambin que
ellos mismos creen sus trabalenguas utilizando palabras que suelen ser una dificultad para los brasileos: palabras en aje; palabras b/v; o diferentes fonemas.
Proponemos estos tres para que los alumnos brasileos practiquen los fonemas //,
/t / y /r/ que suelen llevarles de cabeza.
Me han dicho
de ajedrez.
La perra de Parra
que yo he dicho
no lo he dicho.
Y si yo lo hubiera dicho
Para jugar con los fonemas y la sonoridad de las palabras, proponemos trabajar con
textos poticos, sobre todo de corte vanguardista.
http://www.cervantesvirtual.com/servlet/SirveObras/4681619687846950797661
3/index.htm (Altazor, Huidobro).
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Actividad 2
Poema esdrjulo
Objetivos
generales
de la incmoda vescula,
De coger el bolgrafo
y escuchar al fotgrafo.
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Actividad 3
Motivos de son
Objetivos
generales
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MI CHIQUITA
La chiquita que yo tengo
tan negra como ,
no la cambio po ninguna,
po ninguna otra muj.
Ella laba, plancha, cose,
y sobre to, cabellero,
cmo cosina!
Si la viene a busc,
pa bail,
pa com,
ella me tiene que lleb
o tra.
La actividad se puede continuar enlazando el tema con la msica, a partir del propio
ttulo de la obra en la que aparece el ritmo cubano, el son, para que conozcan ms
sobre el tema y escuchen algn tema, pueden ver alguna escena de la pelcula Buena
Vista Social Club. Para ms informacin sobre el son, podis leer un artculo interesante en http://www.clarin.com/suplementos/viajes/2006/05/07/v-01601.htm
O bien podemos llevar la actividad hacia el debate; para ello plantearemos la pregunta:
Qu os parece la idea de hacer una escritura fontica? Hay que abolir la acentuacin y la ortografa?
Les daremos el texto con que Gabriel Garca Mrquez inaugur el I Congreso de la
Lengua en Zacatecas (1997), Botella al mar para el Dios de las palabras, en el que
se propone la simplificacin de la gramtica y la abolicin de la ortografa. El discurso provoc una gran polmica. Podis acceder a l (versin escrita y audio) en la direccin http://congresosdelalengua.es/zacatecas/inauguracion/garcia_marquez.htm
Se crearn dos grupos de discusin: uno tendr que ser conservador; el otro abogar
por la reforma radical en pro de la libertad a la hora de escribir. Se dejar quince
minutos para que cada grupo encuentre los argumentos necesarios y piense en los
contraargumentos. Despus se iniciar el debate.
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Actividad 4
La jitanjfora.
Objetivos
generales
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taremos por las sensaciones que le ha producido la escucha, la musicalidad que han
encontrado en las palabras, si pueden decir de qu trata el texto, qu han imaginado, qu pueden reconstruir
Despus de unos minutos de intercambio de ideas les daremos el texto por escrito,
les diremos que el captulo habla de la pareja protagonista de la novela. Se leer en
voz alta.
A continuacin, en parejas, han de reescribir un texto a partir del original que tenga
sentido, pero que respete a la vez su sintaxis del original y que aproveche la semntica de los morfemas utilizados.
Captulo 68.
Apenas l le amalaba el noema, a ella se le agolpaba el clmiso y caan en hidromurias, en salvajes ambonios, en sustalos exasperantes. Cada vez que l procuraba relamar las incopelusas, se enredaba en un grimado quejumbroso y tena
que envulsionarse de cara al nvalo, sintiendo cmo poco a poco las arnillas se
espejunaban, se iban apeltronando, reduplimiendo, hasta quedar tendido como
el trimalciato de ergomanina al que se le han dejado caer unas flulas de cariaconcia. Y sin embargo era apenas el principio, porque en un momento dado ella
se tordulaba los hurgalios, consintiendo en que l aproximara suavemente sus
orfelunios. Apenas se entreplumaban, algo como un ulucordio los encrestoriaba, los extrayuxtaba y paramova, de pronto era el clinn, la esterfurosa convulcante de las mtricas, la jadehollante embocapluvia del orgumio, los esproemios
del merpaso en una sobrehumtica agopausa. Evoh! Evoh! Volposados en la
cresta del murelio, se sentan balpamar, perlinos y mrulos. Temblaba el troc, se
vencan las marioplumas, y todo se resolviraba en un profundo pnice, en niolamas de argutendidas gasas, en carinias casi crueles que los ordopenaban hasta
el lmite de las gunfias.
Se puede plantear otra actividad parecida utilizando el texto de Cortzar Inmiscusin terrupta, de ltimo round (1969). Aprovecharemos el vdeo extrado
de http://electro2008. blogspot.com/2008/06/laprueba.html
Otro autor que jug con la jitanjfora fue el poeta Nicols Guilln en Sngoro
Cosongo (1931), en un intento de reproducir el sonido de los instrumentos de
percusin, se vale de la onomatopeya, la rima aguda y el golpe rtmico. Se puede
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trinovio
viceperro
antiparaguas
distijeras
subcuado
Actividad 5
semifantasma
desperchero
coprimo
resilla
sobrerecordar
Canciones infantiles.
Las canciones son un excelente medio de ejercitar la diccin, el ritmo del habla y
la capacidad mnemotcnica e, incluso, el control de la respiracin. A los alumnos
les encantan y les divierten mucho; adems, en nuestro taller nos van a servir para
trabajar la espontaneidad y la prdida del miedo escnico.
Proponemos utilizar canciones infantiles y populares para acercar al alumno al acervo oral de este gnero que se ha ido transmitiendo de boca en boca. Asimismo,
podrn comprobar qu tipo de canciones se dan y comparar ambas culturas. La
variedad en espaol es grande.
1. Canciones de ronda.
2. Cancin para jugar a las prendas.
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Retumban
Chirran
Mallan
Mugen
Truenan
Silban
Canturrean
Bisbisean
Taladran
Borbotean
Rugen
Bufan
Crujen
Murmuran
Estallan
Berrean
Actividad 7
Yo soy as y as seguir
Objetivos
generales
Enfadado
Cantando
Gritando
Divertido
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Llorando
Con miedo
Nostlgico
En chino
Pasota
En italiano
Somnoliento
Feliz
Infantilmente
Amedrentado
Actividad 8
Cyrano y la entonacin
Objetivos
generales
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un tomo, y de letras no tenis ms que las cinco que forman una palabra: Tonto.
Y aunque hubieseis tenido la inventiva necesaria para dirigirme, delante de esta distinguida concurrencia, todas esas bromas, tampoco hubierais dicho la cuarta parte
de la mitad de una sola, puesto que me las digo yo mismo con mucha facilidad y no
permito que ningn otro me las diga.
(Texto extrado de Hablamos juntos. Gua didctica para practicar la expresin oral
en el aula.)
A continuacin, se propone hacer un ejercicio de fraseologa con las expresiones surgidas a partir de la nariz. Los alumnos deben relacionar las frases de la izquierda
con el sentido de la derecha. Despus, tendrn que crear por escrito una situacin
en la que las utilizaran.
1. Estoy hasta las mismsimas narices de ti.
2. No me toques las narices, que hoy no
estoy de humor.
Grande
No me enfades
Si eres valiente
No te entrometas
Caramba
Sospecho
Estoy harta
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Como actividad de cierre (si hay tiempo) se puede proponer que los alumnos hagan
una descripcin caricaturesca siguiendo el modelo del fragmento estudiado y del soneto A una nariz, de Francisco de Quevedo. De este modo trabajarn la expresin
escrita, conocern al escritor barroco y ejercitarn la creatividad.
A una nariz
rase un hombre a una nariz pegado,
rase una nariz superlativa,
rase una nariz sayn y escriba,
rase un peje espada muy barbado.
Actividad 9
Los romances.
Trabajar con romances es muy interesante: por un lado, los alumnos se acercarn
a este gnero eminentemente oral que tiene una tradicin muy antigua; por otro
lado, nos servir para trabajar aspectos relacionados con el ritmo y la voz, y con las
propias caractersticas narrativas.
El romance es un gnero lrico narrativo, normalmente escrito en versos de ocho
slabas, semejante al patrn rtmico espaol. La simple lectura expresiva de stos
constituir un buen ejercicio de expresin oral.
Objetivos
generales
Obj. funcionales /
lingsticos
Destrezas
Material
Tiempo
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A partir de la lectura expresiva del romance annimo Las tres cautivas, el alumno
tendr que narrarlo, respetando la musicalidad y representando cada uno de los personajes con una voz y tono diferente. Extrado de http://cervantesvirtual.com/
En el campo del Moro,
y en la verde oliva,
donde cautivaron,
tres hermosas nias.
El pcaro, moro,
que las cautiv,
a la Reina mora,
se las entreg.
- Toma Reina mora,
estas tres cautivas,
para que te laven,
para que te vistan.
La mayor lavaba,
la menor tenda,
y la ms pequea,
el agua suba.
Un da en la fuente,
en la fuente fra,
se encontr a un buen viejo,
y as le deca:
- Dnde vas buen viejo,
camina y camina?
Os proponemos otra actividad. Los dos textos de abajo son versiones del mismo
romance. Los alumnos podrn comprobar las diferentes variantes que se producen
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en la tradicin oral. La actividad puede comenzar con la lectura del Romance del
Conde Olinos, y se comentar en grupo.
A continuacin, se pondr la audicin del Romance del Conde Nio (se trata de
una versin cantada por Paco Ibez que encontraris en la pgina http://antologiapoeticamultimedia.blogspot.com/2006/08/romance-del-conde-nio.html). Se escuchar la cancin dos veces, mientras anotan las diferencias que logren identificar
respecto al del Conde Olinos. Finalmente, se repartir el romance de Paco Ibez
y se har una ltima audicin siguiendo la letra. Se comentarn las diferencias, el
efecto que ambas producen, cul les gusta ms y porqu.
Para finalizar la actividad, podemos proponer que rescriban su versin del romance
adaptndola a la actualidad; van a hacer el rap del Conde Nio; lo pueden escribir
y despus cantarlo.
Romance del conde Nio
Conde Nio por amores
es nio y pas a la mar
va a dar agua a su caballo
la maana de San Juan.
Mientras su caballo bebe,
l canta dulce cantar;
todas las aves del cielo
se paraban a escuchar.
La reina estaba labrando,
la hija durmiendo est:
- Levantaos Albania,
de vuestro dulce folgar,
sentiris cantar hermoso
la sirenita del mar,
- No es la sirenita, madre,
la de tan bello cantar,
sino es el Conde Nio
que por m quiere finar.
- Si por tus amores pena,
oh, mal haya su cantar!
y porque nunca los goce,
yo le mandar matar.
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Tanto el material para trabajar como las posibilidades de abordar los textos son vastsimos. Podris encontrar material en las siguientes direcciones:
http://amediavoz.com/romancero.htm (Romances tradicionales)
www.cervantesvirtual.com/FichaObra.html?Ref=32 (Acceso al archivo del Romancero viejo, que es el conjunto de romances annimos medievales, cuyo mximo esplendor se da en el siglo XV, para diferenciarlo del Romancero nuevo, que componen
los poetas de los siglos XVI y XVII, como Lope de Vega y Cervantes).
http://www.cervantesvirtual.com/FichaObra.html?portal=0&Ref=4098&audio=1
(sonoro)
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Actividad 10
Los romances modernos.
Muchos escritores, inspirados en los romances populares, crearon los suyos, intentando rescatar lo popular y la oralidad caracterstica de este gnero. Un escritor fantstico
para trabajar en clase es Federico Garca Lorca, autor del Romancero gitano al que se
puede acceder a travs de http://www.e-libro.net/E-libro-viejo/gratis/romancero.pdf
Con esta actividad nos proponemos que los alumnos conozcan formas modernas del
romance inspiradas, claro est, en las tradicionales. Utilizaremos el romance Los dos
compadres, del poeta chileno Nicanor Parra aparecido en Obra gruesa (1969), que puede leerse en http://www.nicanorparra.uchile.cl/antologia/otros/doscompadres.html
Objetivos
generales
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No ve como se enoj?
Sabe una cosa compadre
Hablando se ven las cosas:
Lo invito a tomar un trago.
Verdad que nuestro planeta
Es el mejor de los mundos?
As me parece a m.
Verdad que Cristo muri
Para purgar los pecados
De toda la humanidad?
As me parece a m.
Verdad que muri en la cruz?
Claro que muri en la cruz!
Fummonos un cigarro?
Fummonos un cigarro!
Veamos otra pregunta:
La virginidad se pierde
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Este ejercicio est inspirado en uno realizado en el taller del contador de historias
brasileo Francisco Gregrio Filho.
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Desarrollo:
Se les pide a los alumnos que cierren los ojos y que extiendan la mano, sobre la que
colocaremos un limn. Deben tocarlo y hablar sobre el objeto: textura, forma, olor,
qu puede ser? Todo esto con los ojos cerrados. Les mandaremos que hagan una
pequea incisin con la ua y huelan el limn. Qu les sugiere el olor?
Deben asociar el olor a un recuerdo de la infancia o de la juventud. Enseguida les
vendr a la mente una historia que contar. El profesor puede ser el primero en lanzarse, as les recuerda que tiene que utilizar el Pretrito Imperfecto.
Como ejercicio para casa tendrn que escribir una pequea historia de cmo fue su
infancia, empezando por los primeros recuerdos. Para ello tendrn que preguntar
directamente a sus familiares, padres, abuelos (sta es una condicin imprescindible), con la idea de rescatar las historias arrinconadas en la memoria y los detalles olvidados. Queremos que los alumnos se sienten a escuchar las historias de los
mayores, esa tradicin casi olvidada en la sociedad actual.
Actividad 12
Historias para contar
Siguiendo con la idea de practicar a partir de historias personales, se proponen los
siguientes temas para que los alumnos tengan que construir sus narraciones. Las
prepararn en casa para presentarlas delante del grupo.
- Cmo fue tu primer beso?: Este tema nunca falla, a los alumnos les encanta.
- La historia de un ser querido: los estudiantes deben investigar sobre la
vida de un familiar al que admiren y contarnos su vida.
- Las buenas noticias: cada da se le puede pedir a un alumno que nos cuente
su buena noticia de la semana.
- Un sueo: somos autnticos creadores de historias. Podemos pedirles que
durante una semana se fijen especialmente en sus sueos, que los escriban
nada ms despertarse; luego habr una puesta en comn.
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Qu edad
tena?
Dnde
viva?
Qu otros
detalles
recuerda?
El da ms
importante de
su vida
Un da que pas
mucho miedo
La vez que
dijo: Tierra,
trgame.
El da ms
triste
El da ms
divertido
La situacin
ms surrealista
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Desarrollo:
Se reparte una fotocopia con el cuadro de arriba. El objetivo es completar la informacin contando la historia que se pide utilizando tanto el Indefinido (narrar en pasado)
como el Imperfecto (para describir el marco y hablar de acciones secundarias). Para ello
los alumnos pueden trabajar en parejas (a modo de entrevista), pero nos parece ms enriquecedor que cada respuesta sea de un alumno diferente. Van circulando por la clase
libremente (esto tambin les activar). El cuadro les sirve para ir tomando alguna nota.
Cuando se acabe el tiempo que el profesor da, habr una puesta en comn; se
contarn las historias ms divertidas o chocantes. Podemos pedirles que intenten
memorizarla y contarla sin papel.
Actividad 14
Ridculum Vitae.
Objetivos
generales
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Qu se necesita?
Llenar la solicitud
y aadir un currculum vitae.
Corta o larga la vida,
su compendio debe ser breve.
Concisin y selectividad resultan obligatorias.
Sustitucin de paisajes por direcciones,
de trmulos recuerdos por fechas firmes.
De todos los amores slo los conyugales
y de todos los hijos nada ms los que realmente nacieron.
Quien te conoce es ms importante que a quien conoces.
Menciona viajes slo si a otros pases.
Membresa en qu pero sin para qu.
Premio y distinciones pero sin los porqus.
Escribe como si nunca hubieras hablado contigo mismo
y siempre te esquivaras a ti mismo.
No digas nada acerca de tus perros, gatos y pjaros,
recuerdos invaluables, amigos, sueos.
El precio antes que el valor, el ttulo ms que el contenido.
El nmero que calza antes que adnde va
la persona que ellos suponen eres.
Aade una foto de credencial con una oreja expuesta.
Lo que importa es su forma, no lo que escucha.
Y qu escucha?
Estruendo de aparatos que reducen
todo el papel a pulpa.
En nuestro Ridculum Vitae vamos a incluir lo que ninguna empresa va a valorar, pero
que forma una parte tan importante de nosotros mismos
Los desengaos que sufrimos.
Las desilusiones que experimentamos.
Los fracasos que vivimos.
Las calabazas que nos dieron.
Los trenes que perdimos.
Los lugares que nunca visitamos.
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Trabajarn en parejas; se reparte una hoja en la que aparecern las preguntas para
entrevistar al compaero. Se trata de que los alumnos cuenten una historia asociada
a ese tema. El entrevistador ir tomando notas en el lado derecho, para no olvidar
los detalles. Cuando se hayan hecho el uno al otro todas las preguntas, pasamos a la
parte de representacin. Pueden darse dos variantes del la actividad, dependiendo
de las caractersticas del grupo:
a) Cada alumno refiere en tercera persona una o a varias de las historias que le haya
contado el compaero.
b) El alumno asume el papel del compaero y va recontando las historias en
primera persona.
En ambos casos, se deber dejar un tiempo para preparar la narracin ya que debern
hacerlo sin papel, intentando que sea lo ms aproximado a una narracin oral escnica.
Por supuesto que se pueden aadir detalles e inventar nuevas situaciones.
Es@ chic@ que te dio calabazas
Es@ chic@ a quien no te atreviste a
decir nada
Esa habilidad que tanto deseabas
tener
Esa desilusin que te llevaste cuando
te enteraste de que
Es@ amig@ que te traicion
Ese juguete que tanto deseabas pero
que nunca te regalaron
Actividad 15
Contar y descontar historias.
Objetivos
generales
Obj. funcionales /
lingsticos
Estimular la creatividad.
Conocer los cuentos folklricos.
Narrar historias.
Pretrito Imperfecto/Indefinido.
Marcadores de la narracin.
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Destrezas
Material
Tiempo
Siguiendo con el propsito de ejercitar la habilidad para narrar, debemos intentar dar siempre al alumno estmulos que le motiven, estimulen la creatividad y
le sirvan como base para trabajar. Usar imgenes es una forma muy atractiva de
trabajar que, adems, deja la puerta abierta de la fantasa, faceta que nos interesa
especialmente desarrollar en nuestros estudiantes como modo de autoexploracin. Cabe aadir que de esta forma entrarn en contacto con el mundo de los
cuentos folklricos.
La narracin de cuentos creados a partir de otros les servir para ejercitar tanto la
destreza oral como la escrita, as como los elementos gramaticales y discursivos propios de la narracin. Algunas de las ideas estn basadas en las propuestas que Gianni
Rodari presenta en Gramtica de la fantasa. Introduccin al arte de inventar historias,
un libro excelente, riqusima fuente de ideas para fomentar la escritura creativa,
donde se plantea que la imaginacin ocupe un lugar primordial en la educacin de
los nios, y que se revalorice el uso de la palabra, reconociendo su valor liberador.
Si en la actividad anterior proponamos ejercicios para rescatar nuestras propias
historias, en esta ocasin proponemos rescatar las historias que se encuentran en los
relatos folklricos tradicionales, pero desde un punto de vista diferente ya que lo
queremos es descontar los cuentos, es decir, queremos jugar con el material que
nos ofrecen la tradicin para crear nuestras propias versiones. Es lo que algunos autores llaman rompecuentos.
Rodari propone algunos ejercicios como:
- El binomio fantstico: se trata de unir dos palabras entre la cuales haya una
distancia suficientemente grande, y que su aproximacin resulte inslita, y obli gue a la imaginacin a ponerse en marcha para establecer ente ambas un paren tesco: construir un conjunto fantstico para que puedan convivir los dos ele mentos extraos.
- La fbula al revs: consiste en trastocar el tema original de los cuentos, invirtien do la personalidad de los protagonistas, y a partir de ah, crear una nueva his toria: Caperucita es mala y el lobo es bueno; Pulgarcito quiere escaparse de casa
con sus hermanos; Cenicienta es una adolescente rebelde que le roba el novio a
las hermanastras.
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1) Qu hacen los tres cerditos en Mjico vestidos de mariachis? Los alumnos deben
recontar el cuento con esa nueva variante que dar lugar a mltiples versiones.
2) Qu pasar al final si el lobo es asmtico? Recreacin del cuento con un
nuevo final.
3) Reescribir el cuento a partir de lo que les sugiera de la imagen.
4) Reescribir Caperucita Roja a partir de los que les sugiera la imagen. Quizs
la abuelita no era tan inocente (inversin de caracteres).
5) Ensalada de fbulas: qu hacen los tres cerditos con Caperucita? Inventa
una nueva historia teniendo en cuenta el argumento de los dos cuentos.
6) Inversin de caracteres: Caperucita no es la nia ingenua y buena que nos
han hecho creer siempre. Reescribe una historia con la nueva protagonista de
la imagen.
7) Cambio de personalidad: Cmo quedara el cuento si Caperucita fuera una
psicpata?
8) Cambio de personalidad: Y si fuera zombi?
9) Imaginar un posible cuento, o tal vez, escribir una carta donde el protagonista sea el Prncipe casadero.
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Estimular la creatividad.
Conocer la estructura de los cuentos de hadas.
Narrar historias.
Formas verbales pasado.
Marcadores temporales.
Expresin oral; expresin escrita.
Fichas.
1.30h.
A partir de los estudios de la estructura de la fbula popular rusa, el estudioso Vladimir Propp lleg a la conclusin de que existen elementos constantes y estables en los
cuentos populares: las funciones, es decir, las acciones que ejecutan los personajes
de los cuentos de hadas no solo rusos, sino que se repiten en los cuentos de todas las
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culturas. Estas funciones son limitadas y se suceden de una forma idntica (aunque
no siempre estn presentes todas). Se trata de un sistema de treinta y una funciones,
que son suficientes, con sus variantes y articulaciones, para describir la estructura
del cuento maravilloso. Existen pocas funciones pero numerossimos personajes, lo
que explicara la doble caracterstica de este tipo de cuentos: por un lado, una extraordinaria diversidad; por otro, su uniformidad y repeticin.
Desarrollo:
El profesor explicar la estructura de los cuentos de hadas. Para ello llevar uno a clase y har que los alumnos vayan identificando las funciones. Recomendamos la lectura del prlogo del libro de Antonio Rodrguez Almodvar,
Cuentos al amor de la lumbre. En l se recogen y clasifican muchos cuentos populares de la tradicin espaola. En la siguiente direccin encontraris una entrevista muy interesante en la que el sevillano habla sobre los cuentos y la oralidad:
http://www.weblitoral.com/entrevistas/copy_of_antonio-rodriguez-almodovar-1/
El profesor habr preparado tres o cuatro juegos de fichas con las funciones. Se
formarn grupos; cada uno seleccionar un nmero de tarjetas (por ejemplo 15) y
a partir de ellas deber crear un cuento siguiendo las secuencias de las cartas escogidas. Al final cada grupo leer el suyo.
Alejamiento
Prohibicin
Infraccin
Investigacin
Delacin
Trampa
Complicidad
Mutilacin
Mediacin
Consenso del
hroe
Sometimiento
Reaccin
a prueba
Lucha
Victoria
hroe-antagonista
Persecucin
Donacin
Transferencia
atributo mgico
Reposicin de
la mutilacin
Salvacin del hroe Llegada de
Pretensiones de
Misin para
incgnito
un falso hroe
el hroe
Ejecucin de
Reconocimiento
Desenmascara-
Transfiguracin
Castigo del
la misin
del hroe
del hroe
antagonista
hroe
Matrimonio
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*El orden de secuencia de las funciones va desde la primera casilla hacia la derecha,
y vuelta a la primera columna.
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Actividad 18
Un cuento a partir de imgenes.
Objetivos
generales
Obj. funcionales /
lingsticos
Destrezas
Material
Tiempo
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Actividad 19
Un cuento con lagunas.
Objetivos
generales
Obj. funcionales /
lingsticos
Destrezas
Material
Tiempo
Desarrollo:
Este ejercicio est muy relacionado con el anterior; slo cambia el formato. Escogeremos algunos cuentos, pueden ser tradicionales o literarios, y borraremos algunas
palabras e incluso frases cortas. El alumno tendr que leerlo e ir improvisando los
huecos que aparecen en el texto. Con esta actividad ejercitarn tambin las estrategia de comprensin lectora, aguzando el ojo y la mente, que han de anticiparse, y
trabajar con rapidez, valindose, adems, de la inferencia y de la deduccin.
Una variante de esta actividad, que ya no trabajara la improvisacin y la rapidez a la
hora de narrar, sera reescribir las lagunas de un texto (que podran ser ms grandes)
en grupo, teniendo en cuenta los elementos de coherencia y cohesin.
En ambos casos despus se contrastarn las respuestas con el original.
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Actividad 20
mprebis.
Objetivos
generales
Estimular la creatividad.
Dramatizar.
Activar la capacidad de reaccin; competencia estratgica.
Obj. funcionales / Contar historias.
lingsticos
Destrezas
Expresin e interaccin oral.
Material
Papel.
Tiempo
30
En los ltimos aos han surgido muchos grupos teatrales cuyos montajes se basan
en sketches que improvisan en el momento de la actuacin. El espectculo es, por
tanto, completamente diferente cada da. La participacin del pblico es activa,
puesto que ste es el que propone los temas sobre los que el grupo trabajar.
Desarrollo:
El profesor mandar escribir un posible tema a cada alumno, una frase, o una expresin en un papelito. A continuacin se forman grupos de tres o cuatro alumnos;
el primer grupo saca un papel al azar y se le deja tres minutos para que monte su
mini representacin. La nica regla es que tiene que basarse en la consigna dada; el
gnero, tono y los recursos, corren por cuenta de los actores.
Puede ser el profesor el que proponga el tema, y para ellos lleva varias frases y refranes que tienen que aparecer durante la representacin.
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Actividad 21
Un cuento a partir de objetos.
Objetivos
generales
Estimular la creatividad.
Activar la capacidad de reaccin.
Conocer referente culturales del teatro.
Obj. funcionales / Narrar historias.
lingsticos
Construir dilogos.
Destrezas
Expresin e interaccin oral; expresin escrita.
Material
Objetos y prendas.
Tiempo
1h.
Desarrollo:
Con esta propuesta pretendemos que el alumno desarrolle tanto su capacidad para
improvisar como para imaginar. El profesor pedir que los estudiantes lleven a clase
cuatro objetos. Se formarn grupos de tres o cuatro; se distribuirn de forma aleatoria los objetos entre los grupos y se les dejar de cinco a siete minutos para que creen
una historia a partir de los objetos y las escenifiquen. Es sorprendente la capacidad
imaginativa de algunos alumnos si se les da la oportunidad de ponerla en marcha.
Despus, podemos mandarles que la hagan por escrito, que pulan las ideas que ya
tenan y vayan intentando redondear la historia (se pueden pedir aportaciones al
resto de la clase). Al final se volver a escenificar.
Si queremos complicar el ejercicio o facilitarlo (segn se mire) le podemos dar
un ttulo a la presentacin; deben montar la historia en funcin de ste. Escogeremos grandes obras de la literatura, as, despus del a representacin de los alumnos,
se pueden comparar los argumentos. De esta forma podramos introducir algunos
nombres de dramaturgos y conocer un poco ms sobre su obra. Citamos algunos:
La vida es sueo (Caldern de la Barca) El castigo sin venganza, El perro del hortelano
(Lope de Vega); Don Juan Tenorio (Zorrilla); La casa de Bernarda Alba, Bodas de
sangre, Yerma (Lorca). El profesor elegir cmo trabajarlo (una poca, un solo autor,
obras significativas).
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Actividad 22
Hola, soy tu media naranja.
Objetivos
generales
Obj. funcionales /
lingsticos
Destrezas
Material
Tiempo
Desarrollo:
Durante el ejercicio el alumno adoptar una nueva personalidad y actuar de acuerdo
a ella. Pero antes, el profesor habr confeccionado unas fichas en las que aparezcan
los datos de estas nuevas personas con una foto incluida (nombre, apellidos, edad,
estado civil, profesin, rasgos de carcter, gustos). Cada alumno se convertir en
un personaje (puede resultar ms divertido dotar a las chicos de una personalidad
femenina y viceversa); se le deja cinco minutos para que lea los datos y se empape
de su nueva personalidad.
A continuacin, se les dice que van a ir a una fiesta donde van a conocer a gente,
quizs a su media naranja. Los estudiantes deben pasear por el aula como si de verdad estuvieran en otro lugar (podemos incluso poner msica bajita, tal vez llevar
unos refrescos para crear la situacin) y entablar conversacin con los dems. Actuarn de acuerdo con los datos pero, adems, deben improvisar e inventar, dejar que
la conversacin fluya en el intercambio con el resto de las personas. No se puede
ensear la foto, todo ha de ser hablado. El profesor puede ir circulando por la clase,
tratando de que nadie se quede sin hablar, presentando unos a otros para dinamizar
el ejercicio, y haciendo las correcciones (si lo cree pertinente) o tomando nota mental de lo que observa y escucha para despus discutirlo.
Una vez terminada la fiesta, habr una puesta en comn, y cada alumno debe escoger su pareja ideal, decir por qu le ha gustado esa persona, lo que tienen en comn,
si la relacin funcionara. Se le pregunta a la otra persona, y se llega a un acuerdo.
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Actividad 23
Menudo personaje!
Desarrollo:
Los objetivos de esta actividad coinciden con los de la anterior. De nuevo los alumnos adoptarn una nueva identidad, pero en este caso sern ellos mismos quienes
se la creen. Esta vez vamos a crear autnticos personajes: seres raros con gustos y
aficiones fuera de lo comn, rozando lo absurdo. Repartiremos una hoja que les
servir para ir respondiendo al perfil del personaje; deben incluso hacer un dibujo.
Cuando todos hayan terminado (no se les dejar ms de diez minutos) nos colocaremos en crculo y cada uno se ir presentando, el resto de los compaeros irn
hacindole preguntas que debe responder de acuerdo con la nueva forma de ser. La
otra opcin es proponer una fiesta como hicimos en la actividad anterior, en la que
se vayan conociendo a travs de la interaccin. Al final se har una puesta en comn
para escoger al ms personaje. Os garantizo que se lo pasarn en grande.
Nombre: Agapito Tremebundo.
Profesin: hago trajes a medida para mascotas.
Rasgos de carcter: soy iracundo, un poco frvolo, pero muy
romntico (especialmente los aos bisiestos).
Tus hobbies: coleccionar patas de mariquitas.
Te encanta: silbar pasadobles mientras me ducho.
No te gusta: que hagan rimas graciosas con mi nombre.
Tu comida preferida: garbanzos con pltano frito al ajo.
Un recuerdo traumtico: cuando me enter de que los
Reyes Magos eran los padres.
Un secreto inconfesable: no s cuntos dedos tiene mi pie
izquierdo.
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Actividad 24
Inventos Absurdos S.A.
Objetivos
generales
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El rosario digital
La corbata neceser
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Actividad 25
La coartada perfecta.
Objetivos
Desarrollar estrategias para disimular y mentir.
generales
Obj. funcionales / Justificarse.
lingsticos
Pedir y dar informacin; rectificar.
Pretrito Perfecto Compuesto / Indefinido.
Destrezas
Expresin e interaccin oral.
Material
Hojas para anotar.
Tiempo
45
Desarrollo:
Los estudiantes van a tener que aprender a improvisar y a mentir si quieren escapar
de la polica. Trabajaremos en parejas. Les contaremos que se ha cometido un horrendo crimen y la polica est investigando una lista de sospechosos, entre los que se
incluyen, claro est, ellos. Cada pareja va a ser interrogada para decidir quin es el
culpable. Todos alegan que tienen una coartada: pasaron el da con sus compaeros,
se separaron por poco tiempo. Dejaremos que los alumnos preparen sus coartadas
durante diez minutos. En ese tiempo intentarn dar el mayor nmero de datos sobre lo que han hecho durante el da (por ello se puede aprovechar para trabajar el
Pretrito Perfecto Compuesto). No les dejaremos ms tiempo porque el objetivo es
que despus vayan inventando sobre la marcha y defendindose de las acusaciones.
La siguiente parte de la actividad comienza con el interrogatorio de un miembro de
la pareja; el otro debe marcharse fuera del aula. Todo el grupo se convertir en polica, haciendo preguntas capciosas y difciles con la idea de desenmascarar al culpable. A continuacin, haremos pasar al otro miembro de la pareja, le someteremos al
interrogatorio, que puede tomar nuevos rumbos. Si conseguimos hallar demasiadas
fisuras en sus testimonios, sern declarados culpables.
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Actividad 26
Tab.
Objetivos
generales
Obj. funcionales /
lingsticos
Destrezas
Material
Tiempo
Desarrollo:
En esta ocasin jugaremos al juego de las palabras prohibidas. El ejercicio consiste
en definir un trmino sin utilizar ciertas palabras que son cercanas semntica o morfolgicamente. Esta actividad nos servir para desarrollar mecanismos para mejorar
nuestra competencia estratgica: para hallar otros caminos para decir lo mismo y
compensar las carencias lxicas. Definir no es nada fcil, ni siquiera en lengua materna; esta actividad nos dar la oportunidad de jugar con los matices y los detalles
semnticos de las palabras, sensibilizando al alumno para percibir esto. Adems se
ejercitarn las estrategias discursivas para aclarar y concretar como usar explicativos
(es decir, o sea, esto es), dar ejemplos, hacer comparaciones, hablar de experiencias,
describir, etc.
El profesor puede confeccionar su propio juego de acuerdo con los objetivos que
quiera. Os proponemos temas como: sensaciones y sentimientos (describirlos no es
nada fcil); objetos; sustantivos abstractos.
La otra opcin es que los propios alumnos confeccionen sus tarjetas, diccionario
general y de sinnimos y antnimos en mano. Una herramienta muy til (a falta de
diccionario material) es el diccionario on line http://www.wordreference.com/.
Se escoge el tema, se seleccionan las palabras a definir y debajo se escriben las
palabras relacionadas que no se pueden nombrar. Despus pueden jugar intercambindoselas.
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EXCITACIN
Excitarse
Deseo
Irritacin
Agitacin
RESIGNACIN
Resignarse
Abandono
Conformarse
Humildad
IMPOTENCIA
Imposibilidad
Incapacidad
Insuficiencia
Agotamiento
ENTUSIASMO
Alegra
Fervor
Emocin
Apata
PERPLEJIDAD
Perplejo
Asombro
Estupefaccin
Sorpresa
DESILUSIN
Ilusin
Iluso
Fracaso
Iludir
HUMILLACIN
Humillarse
Rebajarse
Doblegarse
Arrodillarse
REPULSIN
Asco
Grima
Odio
Rechazo
INSATISFACCIN
Satisfaccin
Satisfecho
Satisfactorio
Plenitud
AGOBIO
Sofoco
Presin
Agona
Asfixia
DESCONTENTO
Contento
Infeliz
Feliz
Satisfecho
RABIA
Odio
Rencor
Amargura
Enfado
La Expresin Corporal es la forma ms antigua de comunicacin entre los seres humanos, anterior al lenguaje escrito y hablado. Es el medio para expresar sensaciones,
sentimientos, emociones y pensamientos. De esta forma, el cuerpo se convierte en
un instrumento irreemplazable de expresin humana que permite ponerse en contacto con el medio y con los dems.
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Con las siguientes actividades nos proponemos que los alumnos tomen conciencia
de los movimientos corporales y sean capaces de controlarlos en el momento de la
narracin. Pretendemos que los estudiantes exploren su cuerpo y las posibilidades
expresivas que les ofrece, que se desinhiban y aprendan a expresar emociones a
travs de l. Al final del curso tendrn que dominar los gestos faciales (incluida la
mirada), los movimientos corporales (gestos y posturas) y los movimientos por el
espacio. Para ser verosmil y emocionar, el contador debe narrar y actuar con naturalidad absoluta.
Proponemos una serie de actividades en las que se trabajar la mmica y las dramatizaciones para alcanzar:
- naturalidad,
- postura relajada,
- prdida del miedo escnico,
- liberacin de emociones.
Actividad 27
Escenificar.
Con estas actividades queremos que los alumnos se valgan de todo su cuerpo para
expresar ideas, sentimientos y emociones. Son muy sencillas y no requieren ninguna preparacin. Todas tienen el objetivo comn de conseguir que el alumno libere
su cuerpo, y se tome el tiempo necesario para expresarse a travs del cuerpo; que
ponga los cinco sentidos en lo que hace, tomando conciencia de cada uno de sus
movimientos y de sus gestos. Es importante que lo hagan a un ritmo normal, la
tendencia suele ser a hacerlo rpido debido a la vergenza. Podemos aprovecharlas
para ampliar el vocabulario. De este modo podemos trabajar:
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El profesor decidir con antelacin que input quiere dar, y preparar el material, por
ejemplo, en fichas.
Actividad 28
Houston, tenemos un problema.
Objetivos
generales
Estimular la imaginacin.
Dominar los movimientos corporales.
Conocer los cuentos folklricos.
Obj. funcionales / Narrar historias.
lingsticos
Tiempos pasados.
Destrezas
Expresin escrita; comprensin lectora.
Material
Bolgrafo y papel.
Tiempo
45
Para ponernos en situacin les diremos que los altavoces se han fundido debido a un
cortocircuito, as que van a tener que iban a narrar los cuentos valindose tan solo
de sus cuerpos.
Escogeremos a tres o cuatro alumnos y les daremos para que lean un cuento, preferiblemente popular. Nosotros escogimos La lechera, Ricitos de Oro y Pitas Payas.
Una vez que los hayan ledo, tienen que intentar contarlo a travs de mmica, no
pueden decir una palabra ni dibujar, solo pueden valerse de objetos que se encuentren en el aula.
Mientras van contando la historia, el resto de los compaeros va tomando notas
para no olvidar los detalles. Cuando uno acabe la narracin, se les deja diez minutos
para que escriban el cuento que han visto. Haremos hincapi en que deben escribirlo como si fuera un cuento, es decir, tiene que tener coherencia (si no han entendido
toda la representacin han de rellenar las lagunas con ideas propias) y respetar la
estructura de presentacin, nudo y desenlace.
Finalmente, se har una puesta en comn, cada uno contar la historia que ha entendido, se discutir sobre la versin ms acertada y despus se contrastar con la
verdadera (se puede trabajar en grupo tambin, de este modo tendrn que discutir
y llegar a un acuerdo).
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Actividad 29
El juego de las sillas.
Objetivos
generales
Obj. funcionales /
lingsticos
Destrezas
Material
Tiempo
Calentamiento.
Reaccionar ante estmulos.
A eleccin del profesor.
Compresin auditiva.
Sillas; equipo de sonido.
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Desarrollo:
Esta actividad es interesante como calentamiento, para soltarse al ritmo de la msica
y para crear un clima distendido. Vamos a hacer que el alumno se active tanto fsica
como sensorialmente.
Seguro que ya conoces el juego infantil de las sillas: se colocan en crculo un nmero
de sillas que depender del nmero de participantes (siempre se colocar una menos). Se pone msica y los participantes deben ir caminando en crculo siguiendo
el ritmo; cuando sta se pare, deben intentar conseguir un asiento. Y, claro, siempre
habr uno que se quede sin lugar.
Para nuestro Taller, el profesor llevar a clase varias canciones; antes habr determinado en qu palabra o frase quiere que el grupo se detenga. Dir la consigna,
pondr la msica y el grupo comenzar a desfilar junto a las sillas. Cuando llegue el
momento de parar, si ningn estudiante se da cuenta, el profesor detendr el disco
y todos tendrn que correr a sentarse.
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Actividad 30
A sus rdenes, su majestad.
Objetivos
generales
Obj. funcionales /
lingsticos
Destrezas
Material
Tiempo
Activar la clase.
Reaccionar antes estmulos.
Dar rdenes.
Pronombres CD y CI.
Compresin auditiva.
Ninguno.
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Desarrollo:
Vamos a hacer que los estudiantes se levanten de las sillas, caminen, corran, que se
activen, desentumezcan los msculos y que hagan una escucha activa. Esta actividad nos servir, adems, para practicar los pronombres. El profesor habr explicado
antes la teora sobre el uso de los pronombres CD y CI; puede hacer un cuadro
resumen en la pizarra y dejarlo durante la realizacin del ejercicio. Les pedir a los
estudiantes que cada uno lleve tres objetos a clase.
Se escogen tres o cuatro alumnos que van a ser los reyes y van a tener la oportunidad de mandar sobre sus lacayos (los compaeros). Para que no se produzca mucha
confusin, cada vez har la peticin uno, ordenar que les traigan ciertos objetos sin
nombrarlos, es decir, se valdr de los pronombres. Trabajarn con frases en la que
aparezcan pronominalizados tanto el CD como el CI. El que tiene el turno dir,
por ejemplo, Lacayos, tradmelo. Y qu es lo que tendrn que llevarle los compaeros? Pues slo un objeto masculino ya que ha dicho tradmelo; adems, se lo
tienen que llevar a l directamente puesto que ha dicho me. Si dice tradnoslas,
o ddselos, habr que tener en cuenta la persona o personas a las que hay que llevarles los objetos. Cuando se d la orden, los lacayos tendrn que correr para ser los
primeros en realizar el mandato. Quien lo entregue primero se anota un punto.
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Actividad 31
No pongas esa cara, hombre.
Objetivos
generales
Obj. funcionales /
lingsticos
Destrezas
Material
Tiempo
Desarrollo:
Con esta actividad los alumnos van a tener que expresar sentimientos a travs de sus
rostros. El profesor habr preparado antes unas imgenes que impacten, sorprendan, o
causen algn tipo de emocin fuerte. Cada alumno mira una imagen individualmente
e intenta transmitir el sentimiento que le ha provocado a travs de sus gestos fciles.
Los compaeros tienen que adivinar lo que est sintiendo. Despus se verbalizar.
Actividad 32
Instrucciones para todo.
Objetivos
generales
Obj. Funcional /
Lingsticos
Destrezas
Material
Tiempo
Desarrollo:
En esta actividad vamos a trabajar a partir algunos cuentos de Julio Cortzar que
aparecen en su libro Historias de cronopios y famas (1968). En concreto con aquellos
que llevan el ttulo Instrucciones para
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Actividad 33
Arriba el teln
Objetivos
generales
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de una forma ldica si mandamos que cada pareja escriba otro desencuento en
forma teatral (podemos utilizar los estmulos grficos que sugerimos en la actividad
15 del libro). Por otro lado, podemos desarrollar la escritura de una forma un
poco menos creativa pero igualmente motivadora si les pedimos que transformen
un buen cuento en un texto teatral.
Por ltimo, se puede aprovechar esta actividad para conocer ms en profundidad la
figura del juglar, tan estrechamente ligada con la del cuentacuentos.
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Fernando Botero y el Guernica de Picasso). El profesor podr llevar a clase las que
quiera. Es interesante escoger cuadros de autores del mundo hispano para presentar
a algn artista, podemos completar la actividad hablando un poco del autor y de la
importancia de su obra.
Podremos disponer los grupos de trabajo como queramos: presentar una imagen
para toda la clase; hacer parejas y darle una imagen a uno de los miembros. Se le
muestra al compaero un minuto, despus se tapa, el alumno tiene que intentar
describir la escena con el mayor detalle posible. Para ello van a utilizar los verbos
haber, tener llevar, estar, el gerundio, adverbios de lugarVa describiendo
lo que ha visto mientras el compaero va dibujando. Cuando ya no recuerde nada
ms, se le puede dejar observarlo otro minuto.
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Calentamiento.
Trabajar estrategias para asociar.
Lxico.
Expresin oral.
Fotocopia (o ninguno).
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Desarrollo:
Las actividades que proponemos bajo este ttulo son muy sencillas; pretenden agudizar la concentracin y la memoria del estudiante. Las variantes son innumerables,
pero el proceso muy similar: se parte de una frase o una situacin inicial expresada
por el primer alumno a la que cada estudiante va aadiendo componentes y recuperando los anteriores. Les indicaremos que traten de ordenarlas valindose de algn
tipo de lgica a la hora de ir almacenando datos (inicial, sentido, algn matiz, referencia personal, etc.). A continuacin os proponemos algunas:
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El profesor decidir el input que recibe el alumno preparando la actividad con antelacin, por lo tanto llevar a clase las palabras pensadas y el material necesario para
presentarlas (fotocopias, fichas o pizarra).
Actividad 36
Cada oveja con su pareja.
Desarrollo:
Esta actividad est basada en el popular juego de mesa Memory; podemos jugar de
muy diversas maneras. El proceso consiste en preparar unas cartas con una informacin que se corresponda con la de otras cartas, pero no tienen por qu ser iguales
(como sucede en el juego original).
Se colocan todas boca abajo; comienza el juego. Los alumnos trabajarn en parejas. En cada turno se levantan dos cartas, el objetivo es encontrar la pareja
correspondiente. Quien encuentre ms, gana. A continuacin os mostramos algunas de las muchas posibilidades que ofrece este divertido juego:
- Refranes: los dividimos en las dos partes habituales que componen el refrn.
- Expresin significado.
- Antnimos.
- Sinnimos.
- Escritor - obra (ya que nos interesa la literatura).
- Escritor - nacionalidad.
- Pas - capital (mbito hispanohablante).
- Frase clebre - autor.
- Plato tpico - pas o regin.
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Como tarea, proponemos (si hay tiempo para ello) que los propios alumnos creen
el suyo en parejas.
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Texto narrado
Oral
Coloquial
Simplicidad
Lxico sugerente
Universal
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Madelon Aretusa, la alumna que seleccion y present el cuento, se qued maravillada con la sencillez con que la autora aborda el tema, y con la calidez de la expresin
de las emociones y las sensaciones a travs de la mirada pura de un nio. Enseguida
quiso contarlo, vio grandes posibilidades para llevarlo a cabo, as que se puso manos
a la obra para adaptarlo. Todos estuvimos de acuerdo: el cuento le pegaba mucho a
nuestra compaera, cndida y sentimental como Santiago, el protagonista; supo encontrar el punto perfecto para contar sin empalagar, y hacernos vivir la historia como
si el propio protagonista nos la estuviera contando. El resultado fue sorprendente.
Os proponemos que antes de leer la adaptacin que hizo Madelon, hagis la vuestra. Despus podis leer la adaptacin; pero antes de pasar a las explicaciones que
damos sobre la misma, sera interesante que intentarais descubrir el porqu de las
decisiones que tom ella.
Frida
De regreso al estudio, otra vez, primer da de clase. Faltan tres meses, veinte das y
cinco horas para las prximas vacaciones. Y el profesor dice: saquen el cuaderno, y
el bolgrafo azul y escriban una redaccin sobre las vacaciones; mnimo una pgina,
ojo con la ortografa y la puntuacin. Hay alguna pregunta? Nadie tiene preguntas.
Ni respuestas. Slo una mano perezosa que no obedece rdenes porque viene de
vacaciones, y un cuaderno que se estrena con el mismo ttulo de todos los aos: qu
hice en mis vacaciones.
En mis vacaciones conoc a una sueca. Se llama Frida y tiene el pelo ms largo, ms
liso y ms rubio que jams he visto. Sus ojos son color cielo y, cuando se re, se le
arruga la nariz. Es un poco ms alta que yo, y eso que es un ao menor. Es lindsima.
Para venir desde Estocolmo tuvo que atravesar prcticamente la mitad del mundo.
As, de tan lejos es ella, y yo no puedo dejar de pensarla un slo minuto. Cierro
los ojos para repasar todos los momentos de estas vacaciones, para volver a pasar la
pelcula por mi cabeza.
Cuando me concentro bien, puedo or su voz y sus palabras enredando el espaol.
Yo le ense a decir espantapjaros, voltereta, melocotn, y otras cosas que no puedo
repetir aqu. Y ella, ella me ense a besar. Fuimos al muelle y me pregunt si haba
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besado a alguien como en las pelculas. Yo le dije que s, para no quedar como un cro,
pero no tena ni idea, las piernas me temblaban y me puse blanco como un papel.
Ella tom la iniciativa y me bes. No fue tan fcil como yo crea. Adems, fue tan
rpido que no me dio tiempo de pensar nada. Pero fue suficiente para no olvidarla
nunca, nunca, jams.
Casi no pudimos estar solos. Siempre andaban mis primas por ah, con sus risitas y
secretos, molestando a los novios. Slo nos dejaron en paz el ltimo da, para la
despedida. Entonces tuvimos tiempo de comer helados y de caminar por la orilla del
mar, cogidos de la mano y sin decir una palabra para que la voz no nos temblara.
Un vendedor pas por la playa vendiendo anillos de coco y compramos uno para
cada uno. Hicimos un trato: no quitrnoslos hasta el da en que volvamos a encontrarnos. Despus aparecieron de nuevo las primas y ya no se volvieron a ir. Nos toc
decirnos adis como si apenas furamos conocidos.
Ahora est muy lejos; y yo ni tan siquiera puedo imaginrmela all porque no conozco ni su casa, ni su cuarto, ni su horario. Puede que ahora est dormida. Para m
la vida se divide en dos: antes y despus de Frida. No s cmo pude vivir estos once
aos de mi vida sin ella, no s cmo hacer para vivir de ahora en adelante.
Levanto la cabeza del cuaderno y me encuentro con los ojos del profesor clavados en
los mos: A ver, usted, lanos en voz alta lo que ha escrito tan concentrado. Y yo
empiezo a leer, con voz automtica , la misma composicin de todos los aos: En
mis vacaciones no hice nada especial. No sal a ninguna parte, me qued en casa,
orden mi cuarto, jugu al ftbol, mont en bicicleta...
Adaptacin de Madelon Aretusa.
Proceso de adaptacin de Frida:
La toma de decisiones comenz con una reflexin sobre la estructura del cuento.
La estructura: nos pareci que deba mantenerse: presentacin - nudo - de senlace. Est perfectamente cerrada y estrechamente ligada puesto que enla92
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Tema: en el cuento aparecen dos motivos: la historia del nio y por otro lado
la historia apenas esbozada, pero muy sugerente, del profesor, que entronca
con el tema principal. Optamos por quitarla ya que quisimos concentrarnos
en la historia de los dos nios, eliminando cualquier alusin a los sentimien tos del profesor. Por lo tanto, descartamos la frase del comienzo: Parece que
el nuevo curso lo toma de sorpresa; y la ltima frase: El profesor me mira con una
mirada lejana, incrdula, distrada. Ser que l tambin se enamor en estas va caciones? Finalmente, ste slo se presenta entonces en su perspectiva de profe sor representante de un mtodo tradicional, aburrido y poco motivador.
Tipologa textual: texto narrativo; las citas en estilo indirecto (de Frida) se
mantienen: tambin las del profesor en estilo directo; se imita la voz sin exa geraciones.
Espacio: la historia se situa concretamente en Cartagena, Colombia. Se cita,
adems, Suecia, que es de donde proviene Frida. Consideramos que la re ferencia al lugar concreto particularizaba demasiado y que cambindolo no
alterara en nada la historia, al contrario. Quisimos universalizar el lugar
para poder sugerir que la historia podra ocurrir en cualquier lugar y tiempo;
es una forma de que el pblico se deje llevar y pueda sentirse ms cercano a
la historia e incluso protagonista. Al fin y al cabo, todo el mundo ha vivido
la experiencia del primer beso. No cambiamos la referencia a Suecia, pero
slo hicimos mencin en una ocasin que nos pareci suficiente para sentir
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- Para no ir a llorar delante del mundo: idea que se menciona anterior mente tomados de la mano sin decir una palabra para que la voz no
nos temblara; la imagen que transmite esta frase nos parece suficien temente sugerente y sutil, repetirla restara efecto.
- No existe nadie mejor para m. Paso revista, una por una, a todas las nias
de mi clase (las habr besado alguien?). Anoche me dorm llorando y deb
llorar en sueos porque la almohada amaneci mojada. Esto de enamo rarse es muy duro. Eliminamos estas frases porque no aportan nada a
la historia y pueden sonar cursis. Adems, la referencia al contexto del
narrador, puede extraar al pblico. Dejamos solo la frase esto de
enamorarse es muy duro, siempre provoca la sonrisa del pblico, que
siente en carne propia el dolor del nio, lo que ha sufrido el pobre a
sus once aos!
Coloquialidad:
El texto es ya de por si coloquial, no consideramos hacer ningn cambio a
este respecto.
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Lxico:
Cambiamos una serie de palabras que son propias de la variante colombiana, extraas por tanto, para nuestro estudiante.
- Esfero: bolgrafo.
- Camarn con chipi-chipi, chvere y zapote: buscamos tres palabras que
cumplieran la misma funcin, es decir, que fueran sonoramente
bonitas y que pudieran relacionarse con el mundo infantil. La solucin
fue: Espantapjaros, melocotn y voltereta.
- Raspados: que es un refresco fro, lo cambiamos por helados, que
hace referencia directa al universo infantil.
Otras por motivos expresivos:
- Me puse del color de este papel: me puse blanco como un papel.
Eliminamos el dectico y hacemos ms expresiva la frase.
- Para no quedar como un inmaduro: para no quedar como un cro.
Ms sonora.
- Pelo blanco: rubio.
Algunas consideraciones para llevar a escena el cuento:
- Aunque el narrador es un nio, no pensamos impostar la voz. Eso s, a la
hora de la recitacin uno de los objetivos sera lograr trasmitir la frescura
e ingenuidad que puede tener un nio de esa edad. Se resaltaron, por tanto,
aquellos pasajes ntimamente ligados con los recuerdos infantiles intentando
subrayarlo a travs de la entonacin, de los gestos y la expresin facial.
- Con las palabras del profesor se cambi la voz, hacindola ms grave.
- Al ser una historia cargada de emociones, se cuid especialmente que no se
convirtiera en sentimentaloide.
- El final debe transmitir el aburrimiento y la desazn que le produce la rutina;
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que muy bien podra ser aunque lo ms seguro es que quin sabe. El director esper
a que el alumno se fuera y me dijo que no hay que empezar por la poesa clsica,
desde luego qu Fray Luis y todo eso, pero a ver si encuentra algo ms sencillo, coo,
digamos algo tpico como la visita de los turistas a una tienda o a una plaza de toros,
ya ver cmo se interesan y aprenden en un segundo.
Adaptacin de Lucas Magdiel.
Proceso de adaptacin de Lucas, sus clases de espaol.
La estructura: no fue tocada, se mantiene la del original.
Tema: no hay ningn elemento que se aada o suprima. Se intenta hacer un
parodia sobre los estereotipos, se mantiene, pues, el tono irnico.
El narrador: el cuento original est narrado en tecera persona, es un narrador
omnisciente que va contando en un tono cmico algunos episodios en torno
a la figura de Lucas. Consideramos que sera an ms cmico si cambiramos
la narracin a la primera persona: el cuentacuentos asumira la autora de los
hechos que cuenta. Adems, el perfil del personaje combinaba perfectamente
con el aspecto fsico del contador; aprovechamos esto para que la narracin
produjera un efecto cmico mayor. Para ello hubo que trasformar todas las
formas verbales del texto y adaptar aquellas cosas que quedaban sin sentido
al hacer la transformacin, para dar a coherencia necesaria por debido al cambio.
Tipologa textual: el texto es eminentemente narrativo. En las intervenciones
que aparecen en forma directa, Lucas nos reproduce las palabras del director,
le dotamos de voz propia, exagerando el acento, para explotarlo como recurso
cmico.
El espacio: el cuento de Cortzar relata un hecho que se sita en Francia. Decidimos conservarlo, por tratarse de algo importante para dar sentido al cuento.
Cambiamos la denominacin la Berlitz, que se refiere a una academia, representante del mtodo del mismo nombre, que naci el siglo pasado y que tuvo
un xito enorme por los principios metodolgicos que propona, y que en muy
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Analizamos con detenimiento nuestras fealdades, ambos somos feos, vulgarmente feos.
Ella tiene un pmulo hundido, y yo tengo una cicatriz asquerosa junto a la boca. Ni
siquiera tenemos los ojos tiernos. Tanto los suyos como los mos son ojos de resentimiento, que reflejan la poca resignacin con la que enfrentamos nuestro infortunio.
Nos observamos con curiosidad y descaro, casi con insolencia. Recorr con la vista la
hendidura de su mejilla; ella no se inmut. Me gust que fuera dura y que me devolviera la inspeccin con un estudio minucioso de la zona pelada de mi quemadura.
Entramos en la sala, ella se sent en la fila contigua y durante la hora y media que
dur la pelcula, admiramos en silencio la belleza de los protagonistas. A la salida la
esper, la segu unos metros hasta que por fin me atrev a hablarle. La invit a tomar
algo, ella me mir de arriba abajo y, para mi sorpresa, acept.
La cafetera estaba llena, pero al fondo del local vimos una mesa vaca, nos dirigimos
hacia ella; mientras pasbamos notaba los murmullos y cuchicheos de asombro de la
gente. Un rostro horrible y aislado tiene, evidentemente, su inters, pero dos fealdades juntas es un verdadero espectculo. Nos sentamos y pedimos dos cafs. Ella tuvo
el coraje de sacar un pequeo espejito y arreglarse el pelo, su lindo pelo.
Hablamos largamente y con una franqueza tan hiriente que yo decid lanzarme a
fondo y le pregunt si senta excluida del mundo. Ella, mirndome a los ojos, asinti.
Usted admira a los hermosos e incluso a los normales. Usted quisiera tener un rostro
tan equilibrado como el de aquella chica, verdad?, aunque usted sea inteligente y
ella estpida a juzgar por su risa, le dije. Ella contest que s, pero esta vez no pudo
sostenerme la mirada. Y yo continu, porque ya no haba vuelta atrs, porque yo ya
no quera volver atrs y le dije que los dos an tenamos posibilidades de llegar a algo
si nos metiramos de lleno en la ms completa oscuridad. Ella se sonroj, me miraba,
tmida, mientras trataba desesperadamente de averiguar algo sobre m.
No solo apagu la luz, corr tambin la doble cortina; notaba su respiracin entrecortada a mi lado, esperndome. Estir mi mano con cuidado hasta encontrar su pecho,
entonces mis dedos vieron su vientre, sus mulos, su espalda, su pubis. En ese instante
comprend que deba arrancarme y arrancarla de aquella mentira. Reun todas mis
reservas de coraje y mi mano ascendi hasta su cara, encontr el surco del horror y
comenz una suave pero convincente caricia. Mis dedos pasaron muchas veces entre
sus lgrimas. Cuando menos lo esperaba, su mano lleg a mi cara y comenz a desli102
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8. Y COLORN COLORADO
Este cuento se est acabando, y esperamos que haya sido de alguna utilidad. Tanto
si os habis decidido a poner un taller en funcionamiento, como si vais a optar slo
por aprovechar algunas de las actividades, lo ms importante es tener siempre en
cuenta el proceso, y no solo el resultado. Como profesores de lengua, ntimamente
ligados al mundo de la literatura, nuestro propsito ser transmitir el entusiasmo por
adentrarse desde una perspectiva diferente a la gramatical en el riqusimo mundo
de la lengua y de la literatura. El profesor es un simple mediador, y su mayor logro
consistir en hacer que el alumno se interese y que consiga desarrollar capacidades y
estrategias que le hagan independiente y autosuficiente, ya sea para investigar y seleccionar, como para criticar.
Hay dos frases que nos gustan mucho y que remiten a dos ideas que no podemos
olvidar respecto al proceso enseanza-aprendizaje: lograremos el xito si el alumno
se implica en su propio aprendizaje y si el estudiante vive con pasin y ama aquello
que le queremos ensear.
La enseanza que deja huella no es la que se hace de cabeza a cabeza, sino de corazn a corazn. (Howard G. Hendricks)
Dime y lo olvido, ensame y lo recuerdo, involcrame y lo aprendo. (Benjamin
Franklin)
Ser cierto? En todo caso, vale la pena comprobarlo.
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