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Unidad Contenidos
1. Algortmica y fundamentacin en lenguaje Java
Concepto de Algoritmo
Ciclo de vida de una aplicacin OO
Concepto de Problema y Mundo (Dominio).
Generalidades de la POO (UML de una clase simple)
Especificacin de requerimientos funcionales simples (mximo 3)
Fundamentos del lenguaje
Tipos de datos: int, double y String
Asignacin
Cuerpo de un Programa
Sintaxis de las instrucciones
Expresiones aritmeticas
Manejo de mtodos bsicos de la clase String
Algortmica de problemas de proporcionalidad bsica (Ejemplo regla de 3 simple y
compuesta)
Estructura de una clase y escritura de lgica del problema en un mtodo especifico.
Introduccin al manejo de la IDE.
Especificacin de los entregables de un proyecto (documentacin, esqueletos de una
clase)
2. Sentencias selectivas y manejo de Clases
Identificacin de mtodos.
Concepto bsico de modificadores de acceso public y private
Constructores (default, paramtros y sobrecarga)
Mtodos getter y setter.
Declaracin de atributo que se modelan como objetos.(Relacin entre objetos).
Paso de mensajes.
5. Manejo de Estructuras de datos de tamao fijo.
6. Manejo de GUI
Identificacin de elementos de clases del paquete GUI
Creacin de interfaces grficas usando awt y swing.
Concepto de casting
Envoltorios
Manejo de eventos bsicos
Entradas y salidas.
Sugerencia de temas de trabajo independiente:
1. Manejo de persistencia con archivos de texto plano formateado.
2. Manejo de Javadoc.
3. Manejo de Pruebas usando JUnit.