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Producto final del curso

Punto 1 decisiones del hardware


Para trabajar con un GDSS es necesario contar con los requerimientos
mnimos de hardware para este tipo de sistemas:

1. Un dispositivo de entrada/salida, mediante el cual sea posible darle


datos de entrada y producir una salida.
2. Un procesador, para realizar los procesos necesarios y generar
resultados tiles a los tomadores de decisiones.
3. Una lnea de comunicacin entre el dispositivo de entrada/salida y el
procesador, para permitir la comunicacin interactiva entre los miembros
del grupo.
4. Una pantalla o monitores individuales, para ver las aportaciones que
hace cada miembro del grupo o para analizar resultados.
GDSS ms sofisticados pueden tener terminales o computadoras personales
para cada persona, varios procesadores centrales, equipos de comunicacin
a larga distancia y pantallas grandes.
Los principales componentes del sistema computacional son: el hardware, el
software, la base de datos, el sistema de telecomunicaciones y su
organizacin fsica en funcin de los usuarios. Aunque el anlisis es largo,
siempre empezar con las necesidades de informacin de los gerentes y las
de los datos de entrada determinadas con anterioridad. La naturaleza y el
tamao de la base de datos quedan determinados de ese modo. Despus de
esto, se examinan las opciones de hardware y software que cumplan con las
exigencias del modelado del procesamiento de datos y con la presentacin
de informacin en la forma ms econmica y a largo plazo.
Las propuestas del sistema computacional son preparadas por el gerente
del sistema de informacin administrativa y por el departamento de
procesamiento de datos. A la alta gerencia compete la decisin de
seleccin.
La principal decisin de hardware es descubrir lo que se tiene y lo que es
utilizable, con la ayuda del inventario del diagnstico. Luego deben ser
estimadas las cargas de trabajo de sistema actuales y futuras.
El analista de sistemas necesita trabajar junto con los usuarios para
determinar qu decisin de hardware ser necesaria. Las decisiones de
hardware slo pueden darse en conjuncin con la determinacin de
requerimientos de informacin.

Punto 2 Decisiones del Software


Software es el conjunto de reglas y parmetros que utiliza el hardware para
realizar sus tareas, entre otros:
Manual de procedimiento
Equipo adicional u opcional.
Programas como: antivirus, procesador de palabras, programa para grficas
correo electrnico pgina web, navegadora, trasladar archivos a Internet,
msica, vdeo

Otra decisin que debe tomarse es el tipo de plataforma a utilizar: Linux,


UNIX, Microsoft o Apple. Mientras que el mercado est dominado por
Microsoft, Apple tiene partidarios especialmente por su capacidad de

producir productos grficos. Linux y UNIX suele apelar a los usuarios ms


avanzados tecnolgicamente, y Linux es un sistema operativo de tipo Unix
con un sofisticado cdigo fuente libre.
La integracin de software y los productos de red, la capacidad del personal
de TI de la oficina de estadstica y la capacidad para obtener mantenimiento
son factores crticos deben ser sopesados al tomar una decisin acerca de
las plataformas.
Punto 3 Base de datos
Una base de datos (cuya abreviatura es BD) es una entidad en la cual se
pueden almacenar datos de manera estructurada, con la menor
redundancia posible. Diferentes programas y diferentes usuarios deben
poder utilizar estos datos. Por lo tanto, el concepto de base de datos
generalmente est relacionado con el de red ya que se debe poder
compartir esta informacin. De all el trmino base. "Sistema de
informacin" es el trmino general utilizado para la estructura global que
incluye todos los mecanismos para compartir datos que se han instalado.

Punto 4 Prueba, implementacin y mantenimiento del sistema


Prueba de Sistemas
Dependiendo del tamao de la Empresa que usara el Sistema y el riesgo
asociado a su uso, puede hacerse la eleccin de comenzar la operacin del
Sistema solo en un rea de la Empresa (como una Prueba piloto), que puede
llevarse a cabo en un Departamento o con una o dos personas. Cuando se
implanta un nuevo sistema lo aconsejable es que el viejo y el nuevo
funcionen de manera simultnea o paralela con la finalidad de comparar los
resultados que ambos ofrecen en su operacin, adems dar tiempo al
personal para su entrenamiento y adaptacin al nuevo Sistema.

Implementacin

Es la ltima fase del desarrollo de Sistemas. Es el proceso instalar equipos o


Software nuevo, como resultado de un anlisis y diseo previo como
resultado de la sustitucin o mejoramiento de la forma de llevar a cavo un
proceso automatizado.
Al Implantar un Sistema de Informacin lo primero que debemos hacer es
asegurarnos que el Sistema sea operacional o sea que funcione de acuerdo
a los requerimientos del anlisis y permitir que los usuarios puedan
operarlo.
Enfoques de Implementacin
Es darle responsabilidad a los grupos.
Uso de diferentes estrategias para el entrenamiento de los usuarios.
El Analista de Sistemas necesita ponderar la situacin y proponer un plan de
conversin que sea adecuado para la organizacin.
El Analista necesita formular medidas de desempeo con las cuales evaluar
a los Usuarios.
Debe Convertir fsicamente el sistema de informacin antiguo, al nuevo
modificado.
En la preparacin de la Implantacin, aunque el Sistema este bien diseado
y desarrollado correctamente su xito depender de su implantacin y
ejecucin por lo que es importante capacitar al usuario con respecto a su
uso y mantenimiento.

Mantenimiento

Proceso de retroalimentacin, a travs del cual se puede solicitar la


correccin, el mejoramiento o la adaptacin del SI ya creado a otro entorno

de trabajo o plataforma. Este paso incluye el soporte tcnico acordado


anteriormente.
El mantenimiento del sistema y de su documentacin empiezan justamente
en esta etapa: y despus, esta funcin se realizar de forma rutinaria a lo
largo de toda la vida del sistema. Las actividades de mantenimiento
integran una buena parte de la rutina del programador, que para las
empresas llegan a implicar importantes sumas de dinero. Sin embargo, el
costo del mantenimiento disminuye de manera importante cuando el
analista aplica procedimientos sistemticos en el desarrollo de los sistemas.
Punto 5 Presupuesto del sitio web
El precio de un Diseo Web a medida lo establece la propia extensin y
complejidad del proyecto. Para que podamos ofrecerle un presupuesto
ajustado a la pgina web que necesita, le aconsejamos que contacte con
nosotros por telfono.
De forma orientativa, puede utilizar nuestro formulario de presupuestos
para tener una idea aproximada del coste de su pgina web:
Extensin del sitio
Cuntas pantallas de contenido (entre secciones y subsecciones) tendr la
pgina web?

nmero de pantallas de contenido...

Punto 6 Elementos importantes en el diseo de sitios web


Los elementos que se deben considerar son los siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Buena planeacin: Defina los objetivos, la competencia y el pblico


meta: Estos son tres aspectos que son la base de un sitio web.
Sea siempre coherente
Creativo no loco
Siga las bases en diseo
Smbolos
Recuerde que existen varios exploradores
Evite utilizar formatos o software de punta
Nuevas tecnologas, selas pero hgalo bien

Aunque existen cientos de consejos y puntos clave en la construccin de un


sitio de Internet, principalmente de aquellos dirigidos especficamente al
comercio electrnico, que necesita vender, los podemos resumir en 5
puntos bsicos que vamos a ver a continuacin.
Nuestra recomendacin es no utilizarlos tal cual se presentan, hay sitios y
sitios, como hay empresas diferentes. Debemos buscar aquellas
recomendaciones que mejor se adapten a los gustos y costumbres, no
nuestras sino de nuestros clientes o potenciales clientes. El sitio en Internet
debe ser una continuacin de nuestro negocio real, por lo tanto, nuestros
objetivos y estrategias de venta deberan ser similares.

Estamos viviendo un momento en que la tecnologa permite que los sitios


puedan tener una forma y contenidos diferentes para cada uno de los
visitantes, se puedan personalizar a gusto y paladar de cada uno de ellos:
PERSONALIDAD:
Aunque sea un diseador el encargado de tomar el lpiz y dibujar el
bosquejo de lo que ser la pgina principal de un sitio, se debe
tener con anterioridad una idea real acerca de cmo se quiere proyectar la
imagen de una compaa en esa primera pgina. La pgina principal o
"home page" puede incluso ser diferente de las pginas internas del sitio en
lo que respecta al diseo.

SIMPLICIDAD:
La simplicidad est estrechamente ligada a la personalidad. La mejor
pgina principal es la que da una idea al usuario de que hay algo ms
debajo de la superficie y que vale la pena navegar a travs del sitio porque
ser recompensado por nuevos descubrimientos. Si se piensa nuevamente
en la
portada de un libro, se debe buscar ofrecer imgenes simples y
elegantes y mensajes bien pensados que marquen una imagen en la
cabeza del usuario, que distinga al sitio de sus competidores y llame a la
accin.
PGINAS SPLASH:
Las pginas splash son pginas de introduccin, creadas para presentacin
o precarga del sitio. Generalmente son pginas publicitarias con clips llenos
de imgenes, sonidos y colores cambiantes. Incluso a veces tardan mucho
en cargarse lo que nos obliga a dar un clic sobre "Saltar Introduccin", si es
que lo encontramos.
Imagnese esto. Usted va a ingresar a una tienda o comercio, pero justo
antes de entrar se le aparece una cartelera gigante, que no le deja ver nada
ms, o peor an se le aparece un comercial frente a sus ojos, que tarda en
hacerse ver. Uno no quiere esperar para entrar una vez que ha decidido
hacerlo; por qu habra que hacerlos esperar a nuestros visitantes para
que conozcan nuestro sitio?
Eso es lo que ocurre cuando se crea una pgina splash.
Recuerde que Internet trata sobre el encontrar informacin precisa tan
pronto como sea posible. Si se vende a travs de Internet, ms vale que
logremos que nuestros visitantes encuentren lo antes posible lo que estn
buscando. Las pginas splash son una prdida de tiempo para los
programadores y para los visitantes.
Peor an, hay sitios en los que tratar de volver a la pgina principal desde
otra pgina del sitio implica volver a ver esa pgina splash nuevamente.

ELEMENTOS DE DISEO INNECESARIOS:


Hacer abuso de logotipos, animaciones, grficos 3D, grandes imgenes e
incluso sonidos de fondo no es para nada recomendable en sitios de
comercio electrnico.
Estos elementos, no solo confunden sino que implican ms tiempo de
carga o tiempo perdido a la espera de lo que el sitio tiene para mostrarnos.
Lo mismo suele suceder con algunos recursos de programacin. Hacen
mucho ms lenta la carga de la presentacin de la pgina principal del sitio,
mientras los visitantes tienen que esperar.
TENGA PROMOCIONES:
Primero, elija uno de sus productos o servicios y pngalo en liquidacin o
promocin especial. Haga que sea "sensible al tiempo" para animar al
cliente a que lo adquiera de inmediato.

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