UN JEU DE RLE DE
SBASTIEN PERLES
Autrefois, tu tais notre phare et tu nous guidais dans nos priples sur
les mers de Neptune. prsent que nous sommes passs dun ocan
un autre, tu propages la lumire de la Libert travers la galaxie.
Nous ne tavons pas toujours nomme Stella-Nova. Avant de quitter
notre berceau, nous tappelions Stella-Maris.
AUTEUR
Mise en page
Jean-Franois Morlas
RELECTURES
vincent bouscarle
grald chaussepied
Jean-Franois Morlas
ARNAUD PRI
&
g. the great
Sbastien Perles
ILLUSTRATIONS
Vincent Devault
Ce jeu naurait pu voir le jour sous cette forme sans le soutien de la communaut des ditions Icare qui sest unie derrire le drapeau de la Libert
pour soutenir ce projet via la campagne de souscription ulule. Un sincre
remerciement tout ces hros de la patrie :
Jeremy Andre
Patrick Baltazar
Grgory Baudoux
Damien Barbut
David Barthelemy
Louis Berthomieu-Lamer
Isabelle Boudouric
Eric Brambilla
Amelie Chautard
Igor Charavel
Adrien Court
Francois Xavier Daumas
Guillaume Dalesme
Marc Dubouchet,
Franois Duroch
Marc Eusebio
G. The Great
Sbastien Giraudeau
Axel Gotteland
Yannick Himber
Johnny Gouel
Fabien Henry
Gal Henry,
Christophe Jourjon
Reynald Hritier
Wilfried Lambert
Alexandre Joly
Stphane Laval
Philippe Leger
Aux Citoyens dHonneur :
Aux Dputs :
Aymeric Leroy Toulza
Romain Levray
Louis Andiazabal
Nicolas Bertin
Aurlien Carrez Benjamin Bidikay
Brice Longuet
Sylvain Blanchon
Galle Grenet
Lionel Longuet
JC Bousson
Milan Mauris
Mayeul Mace
Stphane Chapus
Sandra Michel
Arnaud Mathieu
Florian Costes
Patrice Mermoud,
Vincent Dambreville
Alexandre Milan,
Philippe Debar
Romaric Miler
Vra Dalinos
Roland Montagut Aux Citoyens :
Emilien Garcia
Christopher Noga
Jean-Paul Gourdant
Jean-Pierre Peralez Marc Aubert
Nicolas Grevet
Ludovic
Biegel
Benoit Philibert
Clment Jacob
Antoine Boegli
Luc Pointal
Frederic Joly
Eric Bonnet
Eric Sanchez
Clment Laballe
Vincent Bouscarle
Sebastien Mercier
Eric Schmid
Guillaume Boutigny
Nicolas Sanchez
Didier Schmidt
Philippe Caldo
Raoul Schmitt
Nadia Cerezo
Evelyne Schreiner, CJDRU - Pentacle et
Eric Sejournant
Boule de Gnome
Sebastien Torres
Benot Chatard
Michael Landon
Clarifiome
Anthony Closa
Christophe Coiffier
Deborah Couarraze
Olivier Darles
Thibaut Descamps
Florent Didier
Thierry Doisneau
Frederic Falkenhagen
Trence Frut
Thibaut Gaillard
Yan Gutierrez
Omar Grandremy
Andr Gregori
Julien Grzelakowski
Sebastien Haller
Alexis Hodieux
Thierry Kottelat
Sophie Lamoulie
Maxime Lauch
Hadrien Lleida
Sebastien Malangeau
Max120
Fabien Methia
Olivier Murith
Jean Palis
Jrme Piller
Alexis Poncet
Mathieu Poucet
Romain Sanquer
Remy Santiago
Alexandre Sarrazin
Julien Segura
Pierrick Touguet
Thyrion
Pauline Regis
Olivier Ribon
Bastien Wauthoz
Charlene Morin
Nicolas Thomasse
I. INTRODUCTION :
5.
7.
10.
A. Lgendes et vrits
Les origines
Les Voyageurs des toiles
Les premiers contacts
Les Aquilens
La chasse aux Artefacts
Les lendars
10.
- La Ponthieucratie
- La bataille de Sibria
- Chronologie
16.
16.
17.
19.
19.
10.
11.
11.
14.
15.
15.
Le systme de Stella-Nova
Lapparence
La socit
La religion
Vivre et rsider Libert
Les plaisirs
Larme de Libert et lAcadmie
Le SIP et la SDE
Le service Citoyen
La Convention Nationale
Les symboles de la Respublica
Le Tribun du peuple
Les Comits de District
Les Cahovs et salon
Les clubs
Les Documentum
La Citoyennet
Quelques lois
19.
25.
29.
30.
31.
39.
45.
49.
52.
65.
65
65.
67.
67.
68.
68.
68.
68.
68.
69.
D. Le calendrier respublicain
70.
E. La technologie 73.
Les communications
Les Documentum
Accrditations
Mdecine
Divers
Technologies spciales
73.
73.
74.
74.
76.
76.
77.
La cration de personnage.
79.
- Faire Carrire
- Les Carrires
C. Privilges et Inconvnients
- Les Privilges
- Les Inconvnients
82.
88.
113.
113.
121.
126.
126.
126.
126.
127.
128.
E. Lacquis 128.
- Les Habilets
- Les Bottes spciales
- Les Tempraments secondaires
F. Approfondissements
Lessentiel
Aller plus loin
quipement
Je mappelle...
128.
129.
129.
130.
130.
131.
132.
132.
134.
135.
136.
136.
3. LEQUIPEMENT 137.
- Comment la calculer ?
- Bnfice mensuel par carrire
137.
137.
137.
B. Prix 138.
C. Armes et protections
141.
Les armes
141.
Les protections
149.
Lgislation Librienne sur le port darme 152.
Rgles lies
153.
D. Gntique et cyber-technologie
- Gntique et cyberntique
- Cyberntique seulement
154.
155.
156.
157.
157.
Le type de d
Les degrs de russite
Les tests
Les effets des ds
158.
158.
158.
159.
164.
166.
167.
169.
172.
173.
176.
178.
180.
6
E. Fortuna 180.
F. Les points de chance
182.
G. LAudace 182.
H. Grard Philipe 184.
I. Maladies, poisons et drogues
184.
J. Noyades et touffements
186.
186.
A. Hors apesanteur 186.
La dtermination
La poule et la rpartition des ds
Attaque et dfense
Les dommages
C. Le corps humain
D. Les combats spatiaux
Gnralits
Les armes de jets
Le corps corps
Lescrime
Pistols et focusateurs
Nefs et vaisseaux
Caractristiques techniques
Phase 1 3
Phase 4
quipements spciaux
186.
187.
189.
192.
194.
194.
194.
195.
196.
200.
201.
203.
203.
203.
207.
209.
211.
221.
- Les origines
- Lexode de Katan
Le Consortium dAmbre
Les Ataraxens
LEmpire Amentarii
Les Sayyad
C. Mouches et Anarkhistes
- Anarkhie ! Anarkhie !
221.
221.
223.
226.
226.
227.
228.
229.
230.
231.
D. Technologies secrtes
233.
E. Les Soeurs de lEsprit 234.
- Prsentation
- Pratiquer la Sapience
- Description des Ordos
2. RGLES SUPPLEMENTAIRES
221.
234.
236.
239.
251.
A. La clbrit
251.
B. La carte daccrditation 252.
C. Effet reset et mnmos
253.
V. VOLUER : 212.
Section traitant de la progression des lus.
1. LA LEGENDE DORE !
212.
A. Le livre... 212.
B. ...Et la tortue !
212.
- Sentraner
- Prcisions
212.
213.
C. Rgresser 214.
- Favorises
- Non favorises
215.
215.
D. Humeurs 216.
E. Jauges dAudace et dEssantia 216.
3. VOLUER 216.
A. Le JE 216.
B. Carrire et volution
240.
Lascension professionnelle
Changer de Carrire
Entamer une seconde Carrire
Conseils finaux
217.
217.
217.
217.
218.
A. Roleplay et volutions
218.
B. Cohrences temporelles
218.
C. Cahier dappel ! 218.
D. Dalis ma tu !
219.
Texte Acte I, les communards
219.
3. CONSEILS DE MAITRISE
254.
257.
298.
7
2. PRFACE
Le Jeu de Rle, cest quoi ?
ous LAncien Rgime, il tait de coutume, dans les montagnes, de se runir le soir pour une veille prs dun
feu o chacun pouvait raconter une histoire.
Cette tradition ne se limite pas aux rgions
montagneuses, ni cette priode, mais
remonte la nuit des temps. Mme si elle
se perd en raison de lomniprsence de la
tlvision, des autres mdias et de la monte
de lindividualisme ; elle se perptue encore
aujourdhui travers, entre autres, le Jeu de
Rle (JdR).
Cest cela le JDR, un moment agrable
pass entre amis : un instant de dtente,
de rve, de tension, de peur ou de rire. Cest
cependant bien plus encore. Cest le plaisir
de lancer des ds, de griffonner une fiche,
de manger des chips, une pizza, de boire une
bire ou du coca, de discuter (pas toujours de
la partie ou du JDR en gnral) et de jouer un
ou des rles. Ne croyez pas les rumeurs que
vous entendrez sur le JDR, il ne sagit de rien
de plus quun simple jeu de ds, de thtre
et de socit. Toutefois, chaque joueur
peut avoir des attentes diffrentes. Lun ne
pensera qu augmenter les caractristiques
et la puissance de son personnage, lautre
qu lincarnation de son avatar (roleplay), un
autre viendra pour la convivialit de linstant,
moins que ce ne soit un patchwork de tout
cela De mme, chaque joueur a son propre
style de jeu : hroque, introspectif Il ny
a pas une approche meilleure quune autre,
toutes sont respectables du moment o tout
le monde samuse. Cest l toute la difficult
du JDR : comme tout jeu de socit, il revient
chacun de veiller ce que son plaisir ne
gche pas celui des autres (notre libert finit
l o commence celle dautrui), de sassurer
quau sein dun mme groupe les recherches
soient compatibles et que, pour tous, ceci ne
soit au final quun jeu. Le JDR est avant tout
rve, imagination et amusement.
On peut faire du JDR avec un Matre du Jeu
(MJ) et un Joueur (PJ : Personnage Joueur).
Stella-Nova, le MJ est surnomm tre
Suprme et les joueurs, les lus. Ltre
Suprme prpare au pralable son histoire
en la crant lui-mme ou alors il simprgne
dun scnario officiel pr-cr comme Deux
Sirnes et une larme dargent qui est inclus
dans cet ouvrage. Puis, lors de la rencontre
avec ses lus, il conte lhistoire, il dcrit ce
8
Quels sont les thmes de ce jeu ?
Le mot du dbut ?
Jcris ce jeu en toute modestie et sans ambition.
Mon seul dsir est lamusement que jen retirerai,
et celui de mes joueurs. Et quand tout sera fini,
plutt que de perdre ce que je vais crire, autant
que dautres Matres de Jeu et tables en profitent
galement. Si mon travail vous inspire au point
de vous donner lenvie de matriser votre tour
Sbastien.
ACTE I : LE JUGE.
Musique dambiance : Audiomachine, Cremona
9
Putain de putain, cette tenue noire,
il y a mme un Juge dans le lot. Je
vais prendre cher, je suis sr que ce
sale mme ma balanc. Mme les Negentem
de cet ge peuvent balancer ? Salet
dendoctrinement,
enfoirs
dhussards
noirs.
Criiiii...
Ses muscles se dgourdissent peu peu
alors que le froid qui la ttanis se
dissipe doucement et douloureusement face
la chaleur ambiante. Pourquoi ai-je mal
aux bras et pourquoi est-ce que je vois
ce monde de merde lenvers ? Et que fout
donc l ce foutu chartreux dont seuls
les yeux mcaniques trahissent sa nature
dautomate
Crrriiiii...
ce sale matou fait ses griffes contre
une table; jhallucine ou quoi, tout
tangue lentement
Une gerbe de sang clabousse le mur en
mtal, juste entre lombre et la lumire
ple et par intermittence clignotante des
nons.
- La voix est froide et monotone
:
Tu vas nous dire ce que tu sais sur ta
cellule dAnarkhistes.
- Je sais rien votre honneur. Je vous
le jure.
La chaleur du rayon du focusateur que
lagent vtu de rouge applique sur sa main
devient insupportable. Jai limpression
quelle va brler. Non surtout ne pas
craquer, ne pas hurler. Je dois penser
la musique, la Libert, lgalit,
la Fraternit. Ces vertus vont cesser
dtre utilises des fins honteuses.
Nous les tablirons leur juste valeur.
Non. Je ne dois pas parler. De toutes les
manires, je sais quils me recycleront
au final. Jaurais prfr ce bagne de
Sibria, mais je suis ici, je suis donc
foutu. Nul nest jamais ressorti de cet
endroit.
- Jeje vous le jure.
- Le juge ajuste son com-engrenage :
Faites la venir.
Les agents font tourner de lourds volants
en mtal. Alors que la porte souvre en
un jet de vapeur, elle laisse le passage
une jeune femme aux cheveux entirement
blancs et aux yeux compltement gris.
10
II. HISSONS
NOS COULEURS !
1. POUSSIRES DTOILES
La tragdie, aujourdhui, cest la politique.
Louis Antoine de Saint-Just.
A. Lgendes et Vrits
Les origines
(Avant la premire Respublica)
11
les crits dun homme civiliste dden,
Maximilien Robespierre, et le trs populaire
parmi les explorateurs et virtuoses, LIliade
et LOdysse . Quelques autres ouvrages
peuvent tre mentionns dont lnide. Le
reste de lhritage dden est hlas perdu.
Ainsi, nous avons retrouv ce qui avait t
oubli et avons poursuivi notre route en
nous appuyant sur les legs du pass.
12
LAnarkhiste
Dchan !
Brves de
coursives
Les Artilects !
Note de
la Rdaction
Depuis bien des annes,
il existe une espce,
qui est en plus non
humaine, dont nul ne
parles et surtout pas
les poltrons de la
Convention Nationale.
A quoi est d ce
silence messieurs les
dputs? Il semblerait
que lon doive en
dduire que vous mettez
de ct les idaux de
la Respublica au profit
de la diplomatie et que
vous baissez vos
pantalons devant le
Consortium dAmbre !
Et bien si vous avez
peur, ce nest pas le
cas pour des Anarkhistes dchains !
Aprs enqute, une
anarkhiste a pu obtenir
des informations grce
un entretien que je
vous livre. Son interlocutrice est une
rationalis ambrienne
tenant rester
anonyme.
Par commodit, et
l'occasion, elle s'est
choisie le pseudonyme
de Ash.
13
LAnarkhiste
Dchan !
Les Artilects !
ouvriers, avons demand
l'arrt de la production, le
temps de trouver d'autres
mthodes d'exploitation. Nous
en avions assez de toutes ces
souffrances et morts. Mais
les Patrun, nous ont tax
d'hypocrisie et d'ambition
civiliste. En utilisant la
force, l'exploitation
continua. Jusqu'...
14
familles majeures, celle des arrogants et
raffins marchands Seymour. Des accords de
paix et commerciaux furent passs. Aprs
quelques annes de contacts et dchanges,
ils reurent mme le droit dtablir une
ambassade sur Libert.
Pendant ce temps, au dbut du conflit,
lEmpire Amentarii fut balay par le Consortium
dAmbre, ses prospres plantes agricoles
tant prises les unes aprs les autres. Ainsi,
le Consortium dAmbre conquit presque
entirement lEmpire. Le Consortium choua
mme de peu tuer lImpratrice Ivory qui
tait elle-mme monte au front. Cependant,
le nombre et la matrise de la psych humaine
des Surs de lEsprit, ou leur sorcellerie,
permirent aux Amentarii de finalement
compenser la supriorit technologique
du Consortium. Leur espionnage et leurs
sabotages, ainsi que le dveloppement des
Logikos (des individus capables de rivaliser
avec des ordinateurs)
firent le reste et
permirent un combat quilibr.
tant en difficult, le Consortium nous
proposa de signer un trait. Ils reconnurent
notre neutralit et Libert devint un haut
lieu diplomatique accueillant des consuls de
tous les peuples connus
Un peu plus tard, une partie des Haji, une
tribu des Sayyad, un peuple opprim et rduit
en esclavage par le Consortium dAmbre, vint
sinstaller Libert. Bien que certains partent
et que dautres arrivent, ils rsident encore
dans un des districts de notre station-monde,
Les Aquilens
(Pendant la Seconde Respublica)
15
durant des dcennies, temps ncessaire
la mise sur pied dune flotte mme de les
affronter.
Les lendars
(Pendant la Seconde Respublica)
16
La Ponthieucratie
(Fin de la premire Respublica)
Il y a plus de cinq sicles, nous avons
commis lerreur de nous dsintresser de
la Civilis (art de la politique). Cest grce
cela, du fait de notre passivit, que le Tribun
du peuple, alors en fonction, a pu effectuer
un coup dtat militaire et dissoudre la
Convention Nationale. Brillant manipulateur
et fougueux orateur, Camille de Ponthieu
nous a loigns de nos valeurs. Soutenu par
le Clerg des adorateurs des lohim, dirig
par Rafael Valency, il a plong notre socit
dans une gniocratie. Une soi-disant socit
de vertu des Hommes et dincarnation de
la perfection politique. Ntaient ligibles
aux postes publics dpendant de ltat que
les individus ayant un quotient intellectuel
suprieur de 50% la moyenne et ne
pouvaient tre lecteurs que ceux ayant un
quotient intellectuel suprieur de 10 % la
moyenne, le tout en ayant de supposes
hautes qualits morales.
En ralit, tout dbat dides, dexpression,
et toutes les liberts individuelles disparurent,
tandis que la corruption et le clientlisme
rgnaient en matres.
Il fallut le courage, la conviction et la
dtermination de grandes familles de tradition
rpublicaine pour que, avec laide du peuple,
ce tyran soit renvers, guillotin, et que sa
famille soit dchue de sa Citoyennet.
Libert Furius, la sur dAmaury Furius,
fut viole par le tyran avant de se suicider.
Cest suite ce dshonneur infmant
quAmaury, soutenu par ses amis, mena le
peuple la rvolte. Aujourdhui encore, le
nom de ces Citoyens, de ces sauveurs de
la Respublica Librienne nest pas oubli et
leurs descendants sont toujours honors.
Parmi ces familles tant respectes pour
leur vertu, les trois principales sont celles
dAmaury Furius, de Mahaut Desmoulins, et
de Laslenik Kuznetsov.
Une fois le tyran excut , cest en
sinspirant des crits de Robespierre, dont
avaient fait don les Sokolov, quils crrent
la Seconde Respublica. Nous avions pris
nouveau conscience de limportance de la
politique et du fait que mme une unique
La bataille de Sibria
(Pendant la Seconde Respublica)
17
An 12 : Viol de Libert Furius par Camille
Chronologie
I. Temps immmoriaux :
den se meurt. Des messages des
les
vingt-cinq
annes
suivantes, cest une priode difficile
o rgnent le dsordre et lagitation
sociale.
IV. La Ponthieucratie :
An 0 11 : Gouvernement de Camille de
Ponthieu et du Clerg des lohim.
V. La Seconde Respublica :
An 0 : Amaury Furius, de Mahaut
18
An 471 : Premiers raids des Aquilens.
An 476 : Destruction du vaisseau-mre
VI. La nouvelle re ? :
An 521 : Dbut du jeu.
An 523 : Nouvelle lection du Tribun du
peuple .
de la Convention Nationale.
An 526 : cette date, cela fera cinquante
ans exactement que lAeterna, la nef
principale des Voyageurs des toiles, ne
sera pas rapparue.
***
arie-Ange
de
Valire
saisit
distraitement lantique croix en
or sept branches entoure dun
laurier, lemblme de sa Maison qui repose
sur son dcollet. En gnral, ce geste
laide rflchir et elle en a besoin vu
la situation actuelle de sa famille. Tout
allait si bien, ils touchaient presque
au but et, soudain, tout sest croul.
Tout cela cause de limpulsivit de son
cousin de mari Cassius.
Elle est perdue dans ses penses et
sa colre, tandis que les domestiques
dmnagent prcipitamment ses affaires de
cette maison o elle est ne et o elle
a tous ses souvenirs. Plus jamais elle
nhabitera dans la Couronne Intrieure.
Depuis que la Convention Nationale a dchu
les de Valire de leur Citoyennet, ils
ne sont plus dsormais que des Negentem
qui doivent quitter au plus vite cet
endroit. Excuter Cassius est une chose,
mais comment osent-ils aller aussi loin ?
Les de Valire qui ont sauv les deniens
lors de la destruction dden. Les de
Valire qui ont dirig lxode et fait
construire Libert. Et ils osent les
dchoir de leur Citoyennet ?
Maudite garce que cette de Lilas de
Watteville qui a sduit Cassius et qui
a ainsi pu venter leurs projets. Elle
soupire. Cest pour cette raison que la
famille sera dsormais dirige uniquement
par les femmes. Les hommes sont trop
faibles et par trop inconstants.
Ce nest pas fini. Oh non, ils nen
ont pas finis avec les de Valire. Cette
Convention Nationale et cette Respublica
paieront pour cela. Tout comme la Maison
des Lanjuinais pour leur faible soutien et
leur trahison finale vidente ses yeux.
Cette Maison va steindre naturellement,
elle va y veiller personnellement.
Son
regard
tombe
sur
son
visage
vieillissant autrefois beau et que reflte
un luxueux miroir. Son temps est presque
rvolu, mais pas celui de sa descendance.
Sa fille, qui lui ressemble lorsquelle
tait jeune, et son fils portent tous ses
espoirs. La route sera longue pour se
faire oublier, pour ensuite redevenir une
Maison Respublicaine et enfin se venger.
Il faudra des sicles. Mais elle sait
19
comment faire. Par une habile stratgie
matrimoniale notamment, elle sait quun
jour une de ses descendantes reprendra
possession de cette Maison
qui est la
leur et que sa famille redeviendra la plus
puissante Maison de Libert. Elle sait
quun jour ses descendants la vengeront
et quils mettront bas cette Respublica.
***
Le systme de Stella-Nova
Musique dambiance
Jean Michel Jarre, Aero.
20
Le J.O. de la Respublica Librienne
Depuis CCCXXII
An DXXI, Duadi Brumaire
Le Respublicain
Le Hros de la Respublica !
Dans ce numro :
Exclusivits du
Respublicain !
21
25
Autrefois, Sibria fut lunique colonie de
Libert. prsent, elle a t reconvertie en
bagne. La peine de mort existe Libert, mais
pour les peines moins graves, les criminels
sont envoys en ces terres dsoles et
geles.
Limage prend rapidement ses distances
avec Sibria et atteint une ceinture constitue
dastrodes et de dbris.
Les Nues de Callisto. Tout Stella-Nova,
ainsi que Sibria et Libert, est spar en
deux par cette barrire dont lexploitation a
permis aux premiers Libriens de construire
Libert.
Les Nues de Callisto sont composes
dastrodes
et
de
dbris
issus
de
lexploitation minire de leurs richesses. Des
blocs de pierre flottent dans lespace, tout
en se mlant aux dbris mtalliques, rsidus
de fiers astronefs dautrefois, et parfois
des gaz bleuts. Ces derniers rendent trs
dangereuse la navigation spatiale dans cette
zone.
Lexploitation des Nues de Callisto se
poursuit toujours et cela en fait lun des districts
les plus frquents et agits de lespace.
Les minerais continuent a y tre extraits par
Libert, mais aussi par des indpendants
issus de tous les peuples et travaillant
leur compte ou officieusement pour leur
gouvernement. Des ferrailleurs sillonnent
galement lendroit pour rcuprer les dbris
mtalliques et les restes dastronefs. Les
tripeurs Aquilens apprcient galement
particulirement les Nues. La lutte y est
donc froce. Seuls les astrodes du systme
de Vertigo, la frontire entre lEmpire
Amentarii et le Consortium d Ambre, sont
aussi convoits.
Bien que personne ne comprenne comment
les Aquilens peuvent venir dans Stella-Nova
sans portail de saut, vous navez toutefois
aucune crainte avoir des tripeurs et
du terrible Spectre dAquila. Les Forces de
Libert veillent sur votre scurit.
On aperoit prsent derrire des
astrodes, un immense cercle mtallique
flottant dans lespace. Une lueur bleute
sen chappe, alors quune nef porte par
les vents solaires sen loigne.
Cest non loin des Nues que se trouve
galement le portail de saut Ambrien qui
conduit vers le systme Vertigo.
Lapparence
Musique dambiance : Jean Michel Jarre,
Children of Space.
26
LAnarkhiste
Dchan !
Brves de
coursives
Qui est ce mystrieux peuple
que lon surnomme les lendar
et que l'on dit venu des
lointaines profondeurs de
lespace ?
Nous ne savons rien de leur
faon de penser, de leur
culture, de leurs buts et
les rumeurs les plus folles
courent leur sujet. On dit
quils peuvent voler et
passer travers la matire,
on dit qu'ils ne sont pas
humains.
Un nouveau consul ?
Sagit-il de frres perdus
dun des vaisseaux partis
dEden ? Sont-t-ils bien
humains comme nous ? Ou
alors sagit-il dhyper-tres ?
Pour le moment, seuls
quelques rares Amentarii
ont rencontr un lendar.
Mais bientt, toutes nos
questions leur sujet
pourraient trouver une
rponse car une rumeur
entendue par votre modeste
27
Salutation et respects Voyageurs.
Je mappelle Manon Darnas, je suis Citoyenne
Librienne, journaliste du Documentum le
Respublicain et charge de la communication
de ltat Librien
Cest au nom de notre Convention
Nationale que je vous souhaite la bienvenue
dans la Station Libert.
Je vais vous guider et vous apprendre tout
ce que vous devez savoir pour pouvoir passer
le plus agrable des sjours en ces lieux.
Le physique
Les
Maisons
Respublicaines
aises disposent dun carrosse
tract par un quipage de deux
quatre chevaux automates. Ils se
dplacent ainsi au sein des jardins
de la Respublica et de la Couronne
Intrieure. En vous y promenant
veillez donc ne pas vous faire
craser ! Au-del vu les dimensions
plus rduites de la station-monde
ces vhicules sont inutilisables
mais heureusement le trme prend
le relais !
La mode
28
Les vtements sont fabriqus dans des
tissus lgers et fins. Les teintes sombres
sont actuellement trs la mode parmi
les Progressistes, l o les Conservateurs
prfrent les teintes claires. Hommes et
femmes portent au quotidien des pantalons.
Les tenues sont compltes de chemises
en toile et de gilets fleuris et parfois des
manteaux sans col quelques fois fendus sur
les cts et dans le dos. Quel que soit le
sexe, les dentelles douces et les bordures
sont trs apprcies. Les chaussures ou les
bottes sont en cuir et se ferment par une
boucle place par-dessus la languette. Un
chapeau tricorne vient parfois complter cet
habillement.
Mais, dans des circonstances mondaines ou
selon les envies, les femmes portent des
robes qui sont amples. Elles paraissent flotter
et tournoyer autour delles sans aucune
contrainte. Elles laissent les bras nus, parfois
les paules galement, et les corsages sont
dcollets. Les Progressistes prfrent,
quant elles, des tenues fluides, droites,
taille haute, simplement drapes autour
delles. Par-dessous, elles mettent des bas
et une chemise fine qui descend jusquaux
chevilles. Les hommes portent parfois des
culottes amples, serres sous les
genoux par des boucles, et sont
montes sur un ruban de taille .
Les habits sont fabriqus dans des
tissus traits spcialement afin de
permettre une adaptation
optimale aux formes de
son porteur. Il peut ainsi
rtrcir ou sagrandir et,
dans certains cas, changer
de couleur.
Les
Libriens
aiment
afficher leur appartenance
civiliste un des partis. Ils le
font en portant un catogan
dont le tissu est teint la
couleur
correspondante.
Certains le font aussi
parfois, notamment les
jours de succs de leurs
ides civilistes, en portant
un ruban, une cocarde,
ou si ils veulent tre
plus dmonstratifs un ou
tous leurs vtements aux
couleurs du vainqueur. Le
blanc est la couleur des
Conservateurs, le rouge
celui des Progressistes,
29
La socit
Musique dambiance
Steve Jablonsky, My Name is Lincoln.
assons
la
socit
Librienne
justement
Il faut distinguer les Citoyens
dHonneur appartenant une Maison
Respublicaine qui sont une minorit, des
Citoyens et des non Citoyens, les Negentem,
ces derniers tant une majorit. Devenir
Citoyen nest pas impossible et une majorit
des Negentem y aspirent, tout comme les
enfants des Citoyens, puisque la Citoyennet
nest pas hrditaire.
Il existe des coles publiques gres par
le Comit de lInstruction Publique, dans
lesquelles vont les jeunes Libriens. Ils y
apprennent le minimum ncessaire et leur
formation professionnelle dpend ensuite
de leur famille qui leur apprend un mtier
ou en les placent en apprentissage chez
des amis ou des associs. Nanmoins,
pour les plus aiss ou les plus dous de
ses lves qui sont aids par des bourses
attribues par la Convention Nationale, leurs
tudes les conduisent lAcadmie SaintAngly. Ceux et celles qui parviennent au
terme de la formation seront militaires en
tant que lgionnaires ou virtuoses dans
la flotte, rationalistes (scientifiques) ou
avocats et peut tre plus tard civilistes, si
ils parviennent se faire lire. Quoi quil
en soit, les aspirants sortant de lAcadmie
sont Citoyens. LAcadmie est ouverte tous
les peuples, mais les trangers ne sont pas
concerns par cette loi sur la Citoyennet,
sauf si la Convention Nationale, par le biais
du Comit Consulaire, leur a attribu la
nationalit Librienne suite une enqute.
La Civilis rythme la vie quotidienne des
Libriens, de par les lections, les Comits de
District, les clubs, les salons, et les dbats
dides qui vont parfois jusqu des meutes.
Mais, je vous rassure, elles sont rares. Parmi
les nombreux dbats dont il est souvent
question, on peut citer celui sur la peine de
mort, ou encore en raison du cruel manque
de place dans la station, celui sur lextension
des infrastructures de Libert et les moyens
dy parvenir.
Ce dernier sujet est dailleurs
actuellement particulirement tudi par la
Convention Nationale.
La Citoyennet est pour tout Librien un
privilge acquis par la descendance si lon
est dune grande famille ou par les actions
Blabla.
Ne croyez pas ces foutaises.
Aucune discrimination ? Les anciens Stellaires sont
mpriss, quand ce nest pas pire. Quant ceux dont les
parents ont fait le choix de faire modifier leurs gnes
avant leur naissance, les coordinateurs, ils sont mis
lcart ou disparaissent trangement.
Tout ceci nest que mensonge, ce nest que la thorie,
lidal que lon vous prsente. En ralit, il ny a aucune
libert. Les Comits de Direction, surtout cette salet
de Comit de Sret Gnrale et le SIP, nous surveillent,
ils traquent toute ide diffrente des leurs. Voyageurs,
mfiez-vous car Libert la dlation est courante. Le
moindre Citoyen est encourag et peut, tout moment,
vous dnoncer au Comit de Sret Gnral e. Vous
serez sacrifis sur lautel de la sacro-sainte Respublica
et vous napprcierez pas Sibria.
Il ny a aucune galit dans cette socit domine par
quelques familles, aucune fraternit non plus et encore
moins de libert ! REVEILLEZ-VOUS !
Crrriiiiiiiiiiiiii...
Limage revient la normale et la femme
poursuit l o elle stait arrte.
30
La religion
Si Libert ne connat aucun conflit religieux,
ce nest pas sans raison.
Lors de la fondation de la Nouvelle
Respublica, Mahaut Desmoulins ne souhaita
pas laisser le peuple Librien sans foi. La
famille Desmoulins avait t particulirement
oppose au mouvement religieux des lohim
de Rafael de Valency, bien avant le coup
dtat, et ils lont du coup chrement pay
pendant la Ponthieucratie.
Au terme de cette dernire, ils prirent une
revanche dfinitive en transformant les difices
religieux des lohim en temples de la Raison.
Les crmonies qui sy droulaient taient
des ftes et des cortges carnavalesques
toujours clbrs par une beaut appele
Desse de la Raison. Les Furius les accusrent
LAnarkhiste
Dchan !
Le seul holo-d
oc qui vous dit
Brisez vos chane
la vrit !
s, mais vous ny
parviendrez que
par les cris et pa
En un mot : Rvo
r le sang.
lution !
Par chos ! cho
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Brves de
coursives
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Darane. Oui,
Libert.
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Nous savons
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informations
Convention
quelle
Nationale !
communiquera
dans un sens
favorable
nos dputs.
Par la mme
occasion,
notre bienve
illant
dput a reu
une somme
rondelette et
la consigne dacheter
les voix
des rfracta
ires. Peu
importerait
le prix !
Comme quoi,
lon peut
tout faire vo
ter la
Convention Na
tionale si
on a des assi
gnats !
31
croyons en un tre universel, unique, absolu
et infini que dmontre limpossibilit du nant
et nous nadmettons pas que le rien puisse
tre et devenir quelque chose. Nous croyons
la rvlation perptuelle et progressive
de Dieu dans le dveloppement de notre
intelligence et de notre amour.
La fte de ltre Suprme, clbre le vingt
prairial, ft ainsi cre. Est-ce que ce ft
par conviction ou une simple ide dAmaury
Furius ? Mais pour quelques heures, cest
la manifestation dune unanimit mystique,
morale, et civique. Un dfil dirig par le
Tribun du peuple a lieu, puis une fois devant
la statue de la Sagesse, il met le feu aux
mannequins qui symbolisent lAthisme,
lAmbition, lgosme, et la fausse Simplicit.
Il nexiste aucune autre crmonie religieuse
que celle-ci, mme les mariages, les
naissances, ou les dcs sont enregistrs
civilement par le Comit en charge de
lInstruction Publique.
Criiiiiiccccc...
La voix de lhomme se fait nouveau
entendre tandis que le logo rapparat.
Note [1] : Il y a cent soixante-dix-huit districts Libert. Sur ces districts, six sont condamns depuis lpidmie dAlbrite et sont
classs comme inhabitables et sont rests en quarantaine.
Sur les cent soixante douze autres districts, leur rpartition par secteur de libert est la suivante : il y a dix districts dans la Couronne
intrieure (de un dix). Ce sont les plus prestigieux, beaux et srs districts de Libert. Le rsidentiel y est de luxe avec des grandes
maisons de matre, il y a aussi de lespace, etc. Par exemple, les Kuznetsov habitent dans le premier district et toutes les autres Maisons
se doivent de rsider parmi ces dix districts. Les seuls jardins de Libert se trouvent dans la Couronne Intrieure. Seuls les citoyens
peuvent vivre dans ces districts.
Chaque district comprenant des zones rsidentielles inclut une cole, mis part les dix premiers qui ne comptent quune seule cole.
Cette cole est particulire, bien quofficiellement ce ne soit pas le cas. Elle nest pas quun simple organe dendoctrinement des jeunes
Citoyens dHonneur. Ils y reoivent dj une formation particulire et plus pousse que dans les coles des autres districts . Ensuite,
il y a une cole par district.
Cinq pour cent de la population totale de Libert y vit.
Niveau de scurit : 4 sur 5.
32
LAnarkhiste
!
Dchan
vous dit la vrit !
i
Le seul holo-doc qu
et par le sang.
drez que par les cris
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pa
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En un mot : Rvoluti
fit lcho !
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Par chos
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Appel a la Rvolution
les
J'ai dcouvert
en crant cet
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En cet instant,
mensonges par moi
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t. Je suis
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Comme je lai fai
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mises, que lon
La seule soluti
oi
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posons est lempl
dis
s
porter. Alors pou
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faire de
de la
pourriez-vous pas
de la force et
x crier :
mme ?
violence. Je veu
RVOLUTION !
el
Entendez mon app
mme
la Libert ! De
et la
pour lgalit
sons en
fraternit ! Fai
soit
sorte que ce ne
es de
plus des mots vid
par des
sens et souills
pus.
civilistes corrom
es !
Prenons les arm
les
Faisons exploser
tyrannie,
symboles de la
rsives
abreuvons les cou
ans. Ah !
du sang des tyr
a ira !
a ira, a ira,
, on les
tes
cra
sto
Les ari
pendra !
!
Peuple de Libert
avaient
Negentem qui en
masse
assez dtre la
lleuse
anonyme et travai
minorpour une lite
, vous
itaire et oisive
ez dtre
ass
z
ave
en
qui
vos
asservis, brisez
chanes !
Note [2] : La Couronne extrieure est compose de quarante districts (de onze cinquante). Il y a beaucoup de btiments administratif ici, et il y a malgr tout du rsidentiel et du commercial. Ce sont des appartements de bons standings (du loft lappartement
normal) pour les gens qui ont russi dans la vie ou des fonctionnaires de hauts rangs. L encore, vivre ici est rserv aux Citoyens. Dix
pourcents de la population totale de Libert y vit.
Niveau de scurit : 5 sur 5.
33
Respublica, tout comme il nest pas rare que
certains Libriens viennent simplement y lire
et crire.
Le tout contre une modique somme
lentre et le port de vtements respectables
et propres. part cette restriction, tout le
monde y est le bienvenu et tous ont le
droit la parole quel que soit son statut
ou sa richesse. Les Cahovs sont des
lieux de discussion des nouvelles et des
actualits et les conversations intellectuelles
portant sur la Civilis, les arts, la religion y
prosprent naturellement. Le soir venu, des
concerts et autres spectacles y sont parfois
donns. On peut citer les clbres Cahovs
comme le Cahov Rachmaninov ou celui
de la Paix, particulirement couru du fait
de la chanteuse Harmonia Mundi qui y fait
souvent des reprsentations. Le Chat Rouge
o Harmonia donne galement parfois des
concerts est, quant lui, un tablissement
plus connu pour ses soires animes par
des spectacles o brillent les charmes et les
talents artistiques de ces jeunes demoiselles.
On trouve dautres lieux de divertissements
en cet endroit, comme le thtre et lopra
de Libert qui sont runis en un unique et
monumental difice, lOde aux Plaisirs. Parmi
les monuments notables de la Couronne
Intrieure, on peut aussi relever limmense
Muse de Libria.
Le Panthon est galement ici. Cest dans
ce btiment que sont conservs les corps
des plus grands Libriens. Vu le manque
despace, le fait de ne pas tre recycl sa
mort est une marque destime considrable.
On trouve ici galement la Piscine Aillards
et le Conservatoire de Musique Vieuzac, de
mme que la clbre Maison des Rves du
Consortium dAmbre o vous pourrez acheter
et vivre pour quelques heures le rve de
votre choix.
Les Salons des Grandes Citoyennes, les bals
masqus et les runions des clubs animent
galement la vie de la Couronne Intrieure.
Tout comme les promenades familiales dans
les jardins ou les bals populaires qui sy
droulent parfois, loccasion dimportants
moments de la Respublica, tels llection du
Tribun du Peuple.
Cest aussi ici quont lieu les clbrations
en lhonneur de ltre Suprme, toujours
organises sous la direction du Comit
de lInstruction Publique. Elles sont bien
plus importantes lorsque tous les trois et
cinq ans, elles tombent le lendemain des
lections la Convention ou au Tribunat. Les
34
remettra une somme dargent correspondant
sa valeur. Lobjet sera conserv un an, dure
pendant laquelle votre dpt vous est rendu
si vous remboursez la somme prte. Pass
ce dlai, lobjet est vendu aux enchres.
Mariage Librien
Il se droule dans le temple de ltre
Suprme.
Il est men par un clerc, un citoyen
qui t dsign par le Comit dinstruction Publique. Ce dernier est vtu
de blanc.
Les maris changent des paroles et
serments ou promesses de leurs choix.
Puis ils partagent la mme coupe
deau avant que le clerc ne recouvre
leurs deux mains unies par une toffe
blanche. Il inscrit ensuite civilement le mariage.
35
doute du fait de leur volont de continuer
vivre entre eux. On trouve ici, le spatioport o arrivent sur les quais damarrage
et partent la plupart des vaisseaux en
relation avec Libert. Le spectacle sur les
quais peut tre assez tonnant. Au milieu
des arrives et des dparts, des machines
tractent parfois des vaisseaux alors quon
peut apercevoir des nefs et les vaisseauxserpents du Consortium amarrs, lovs
autour de pylnes en mtal. Les dockers,
les techniciens et ingnieurs y travaillant
font partie de puissants syndicats, dont le
principal est lUT, lUnion des Travailleurs,
autrefois UTSP puisque naissant au dbut au
Spatio-Port. On trouve aussi les btiments de
la Socit des Explorateurs et de nombreux
laboratoires rationalistes aux faades de
mtal et de verres. Les centres de soin et
des automates pompiers sont galement
dans cette zone de Libert.
cela, il faut ajouter parmi les parois en mtal
et limmuable lumire jaune, de nombreuses
enseignes lumineuses multicolores indiquant
des multitudes de commerces allant de la
boutique de souvenirs celle dalimentation,
en passant par des vendeurs de nefs,
darmes, ainsi que dobjets en tous genres
et et autres attractions . Parmi elles, il y a
de nombreuses tavernia et lupanars plus ou
moins bien frquents o lon trouve tout
ce que lon dsire : jeux, sexe, informations,
plaisirs en tous genres. La prsence des
usines et de leurs hauts fourneaux rend
toutefois lair entre les passerelles reliant
les habitations faites de bric--brac de
tles, de mtal et dautres matires de la
partie de cette station presque suffoquant,
irrespirable et le port dun masque y est
vivement recommand. Les rgulateurs
La corruption Libert :
Elle est frquente et courante.
Elle fait partie des moeurs.
La seule chose viter est de se faire attraper.
Note [3] : Les Tunnels comprennent soixante quinze Districts (de cinquante et un cent vingt six). Les six districts contamins
sont dans les tunnels. Il sagit des districts cent quatorze cent vingt. Ce sont surtout des zones rsidentielles et commerciales. Trente
cinq pourcents de la population totale de Libert y vit. Les appartements y sont de taille modeste et sont uniformiss. lorigine, ces
logis taient rservs aux Citoyens, mais les assignats de certains riches negentem ont permis des non citoyens de sinstaller dans
cette zone de Libert.
La scurit est un niveau moindre que dans les Couronnes intrieure et extrieure, mais elle reste correcte.
Niveau de scurit : 3 sur 5. Mais plus, les tunnels sont proches de la Couronne dAccs et plus la scurit se fait dficiente. Du district
quatre vingt dix cent treize, le niveau de scurit tombe deux sur cinq puis de zro sur cinq dans les six districts condamns avant
de remonter un sur cinq dans les derniers districts des Tunnels.
Note [4] : Les Bas-Fonds regroupent cinquante et un districts (de cent vingt-sept cent soixante-dix-huit). Cinquante pourcents de
la population totale de Libert y vit et la plupart des negentem. Les Citoyens y rsidant sont rares et il sagit soit de dpravs soit de
personnes ruines. De ce fait, il y rgne une surpopulation et une grande promiscuit au sein de logis insalubres et minuscules. Surtout,
cet espace est partag avec des commerces, tripots, etc. et presque toute lindustrie de Libert est dans ce secteur. La scurit y est
quasiment nulle, les forces de lordre y interviennent rarement ouvertement, mis part pour les industries qui sont surprotges. Elles
y ont des informateurs et la Convention Nationale pourrait y intervenir, mais cette portion de Libert ne prsente aucun intrt. Cest
donc un secteur trs dangereux qui subit de rgulires rpressions notamment lors des meutes pour les alimiques.
36
Etiquette librienne
Il existe une tiquette, des rgles de politesse clairement dfinies respecter afin
dtre mieux intgr dans la socit librienne et particulirement dans la haute socit.
Les Libriens disent ainsi et en respectant lordre de prsance suivant:
Au Tribun du Peuple : Votre Grce,
un(e) dput(e) : Excellence,
un Haut Juge / Gouverneur : Trs Honorable,
un membre dune Maison : Distingu(e) Citoyen(ne),
un(e) Juge : Votre Honneur,
un ambassadeur tranger : Excellence,
des citoyens : Citoyen(ne) ou Monsieur, Madame, Mlle,
un non citoyen : Negentem. La plupart des Libriens utilisent ce terme pour les trangers,
sauf si ils ont dcids dtre aimables.
Lusage du seul prnom nest courant que dans le cadre de relations amicales, amoureuses
et familiales. Autrement, on nonce dans des circonstances officielles Citoyen suivi
du nom de famille, et du prnom. Comme dans le cadre dune relation entre personnes se
connaissant depuis un moment mais dont les relations bien que cordiales sont distantes.
Si une personne possde plusieurs titres, seul le plus haut est employ.
Dans le mme ordre dide, le vouvoiement est une marque de respect, de politesse, de
solennit et le tutoiement ne semploie normalement que dans des circonstances plus
familires.
LAnarkhiste
Dchan !
!
ution
En un mot : Rvol
Par chos ! chos, chos fit lcho !
Guide de
LAnarkhiste
La faim est un mal terrible
qui nous ronge inexorablement. Une douleur que ceux
qui nous exploitent ne
connaissent pas. La faim peut
nous pousser bien des
extrmits et faire des
erreurs, comme le sont les
meutes pour les alimiques
qui se droulent trop souvent
mon got.
Je vous demande de ne pas
participer ces manifestations qui consistent rclamer la Convention Nationale
de quoi vous nourrir. Elles
sont dsorganises, elles ne
Les emeutes
vous conduiront donc
rien si ce nest la
mort. Les Collectionneurs
de Corps ne se contentent
pas de ramasser les cadavres dans ces moments-l.
Vous me direz que suite
de telles manifestations,
vous obtenez la plupart du
temps une donation dalimiques de la Convention
Nationale. Je vous rpondrais queffectivement vous
avez raison, mais vous
tes-vous jamais demand
o passent vos frres
arrts lors de la manifestation ? Sous la direc-
37
Criiiiiiccccc...
38
39
sont exploites. Leau des urines et dorigine
fcale est aussi rcupre, ainsi que leau
consomme pour les douches et lhygine
des mains, ainsi que celle pour le lavage
des vtements. Une fois leau rcupre, il
faut la traiter, la recycler pour pouvoir la
rutiliser, mais aussi quelle soit potable. On
utilise des procds physiques et chimiques
pour la dcontaminer et la filtrer. Elle est
rendue potable par strilisation thermique.
Le matriel qui effectue cette tche est
appel distilleur .
Les plaisirs
Musique dambiance : Bear McCreary, Allegro.
- LArt de vivre
40
LAnarkhiste
Dchan !
Brves de
coursives
Lequel dentre nous na
pas dj entendu quelquun
dire voix basse quil
avait crois une trange
crature errant dans les
Bas-Fonds de Libert ?
Personne.
Qui sont-t-ils ? Certains
prtendent quil sagit
dhyper-tres se cachant
parmi nous, et dautres
dclarent au vu de leur
forme humanode quil
sagirait plutt de mutos,
des mutants.
En effet, une description
qui revient souvent est
quils se cacheraient sous
de longs manteaux et un
masque de protection ou
des lunettes pour voluer
parmi nous. Ainsi, ils
cacheraient la pleur de
leur peau et leurs
tranges yeux. Certaines
descriptions sont plus
grotesques et parlent
dhommes-animaux, comme un
homme tte de chien ou
de poulpe et nous vous
faisons grce des nombreuses autres descriptions toutes aussi farfelues.
Des monstres
parmi nous ?
Quelles sont leurs
origines ? Sagit-t-il
de victimes des mains
sombres qui auraient
mut et viendraient se
rfugier chez nous ? Ou
encore de cratures
chappes de laboratoires Ataraxens ?
Tout comme pour leurs
buts, nous ne saurions
dire et cela reste un
mystre. Mais nous
sommes bien dcids
dcouvrir la vrit sur
cette affaire ?
Ces cratures existent
et voluent Libert.
Cest une ralit bien
que la Convention
Nationale tente
dtouffer ce fait par
tous les moyens, le SIP
effaant mticuleusement toute trace deux.
Pourquoi ? La Convention Nationale cacherait-t-elle des
hyper-tres parmi nous?
La Convention Nationale
aurait-t-elle un accord
avec les Ataraxens,
afin dliminer ces
chapps de labora-
41
- Les Arts
42
de pilules contenant le ncessaire pour leur
organisme, le recyclage des excrments et
des cadavres ayant une utilit fondamentale,
avec plus ou moins de got selon le prix
mis lachat. De mme concernant leau,
le recyclage des urines permit aux Libriens
de survivre. Cependant, depuis les premiers
contacts avec dautres peuples, mme
si le recyclage reste employ pour des
raisons conomiques et dindpendance, les
aliments naturels ont fait leur apparition
dans les menus et des boissons, comme les
trs demands vins Amentarii, sont aussi
lhonneur. Vu les prix, ce type de cuisine
est mis part dans les Domus, lhonneur
lors de moments particuliers, et encore pour
la plupart cela reste un rve inaccessible.
Les cuisiniers sont des artistes rares, bien
souvent trangers et demands
-Jeux et loisirs
43
de Jade Stones, alias Thunder . Elle
pourrait en repousser huit la fois. Ce sport
particulirement dangereux est toutefois
nne
Depuis CCCXXII
An DXXI, Tridi Nivose
Le Respublicain
Dans ce numro :
Exclusivits du
Respublicain !
44
LAnarkhiste
Dchan !
Le mur du
con...
Le magouilleur
nombreuses activits
criminelles, aurait
dclar faire une nouvelle
donation financire de
plusieurs centaines de
milliers dassignats au
comit de sant publique
afin daider ses concitoyens en difficult. Sieur
Augereau, est-ce un don ou
un blanchiment dargent ?
Et combien touchent nos
chers dputs pour cette
petite opration ? moins
quils ne soutiennent
ensuite certaines de vos
ambitions ? Cessez de nous
prendre pour des abrutis
et dtes-nous la vrit.
Mais vous ne lavouerez
pas, elle est trop
honteuse ! Il vous
suffirait de dire
simplement que vous
voulez que votre famille
devienne une Maison et
que vous avouiez votre
intention de vous
prsenter en tant que
Tribun du peuple ! Mais
vous ne le pouvez pas vu
le triste criminel que
vous tes ! Avouez ou
mourez !
Sachez quun jour, tout
le monde saura qui vous
tes vraiment ! Parole
dAnarkhiste dchan !
Si ce nest pas le cas,
si vous navouez pas,
par un blanc matin, on
vous trouvera ventr,
sale porc !
45
LArme de Libert et lAcadmie
Musique dambiance : Kenji Kawai, Log in.
-LArme
46
La Convention Nationale peut galement
rcompenser les Citoyens mritants, chaque
marque de reconnaissance saccompagnant
soit dun don financier soit dexonration
dimpts.
Parmi les mdailles, la plus prestigieuse
et rare est ltoile de Stella-Nova. Elle na
t attribue qu quatre reprises au cour de
lhistoire Librienne : aux trois fondateurs de
la Nouvelle Respublica et lAmiral Revmir
Kuznetsov. Vient ensuite, ltoile des Justes.
Enfin, on trouve la Mdaille des Patriotes.
Une mdaille est galement mise en place
par campagne. Actuellement, on en compte
deux. Celle de lAmiral Revmir Kuznetsov
contre les tripeurs, constitue de deux
pes en or sentrecroisant et encadres
de lauriers vermeils, ainsi que de la devise
de lAmiral Force et Honneur, et celle de
la guerre contre les Voyageurs des toiles,
constitue dune croix en or maille de
rouge et dont le ruban en soie est noir.
lavers se trouvent les mots Dfenseur
de la Respublica Librienne. Une troisime
mdaille de campagne existe, mais elle est
bien plus ancienne : celle de la Campagne
de Sibria. Toutefois, cest une antiquit que
lon ne trouve plus gure quau Muse de
Libert.
La Convention Nationale accorde parfois un
titre honorifique en reconnaissance dactes
particulirement importants pour le peuple
Librien : Hros du peuple ou Protecteur de
Libert.
- LAcadmie Saint-Angly
47
LAnarkhiste
Dchan !
cancans
Ah ! a ira, a
ira, a ira, les
aristocrates on les
pendra !
48
LAnarkhiste
Dchandit !la vrit !
s
Le seul holo-doc qui vou
g.
que par les cris et par le san
ez
ndr
s ny par vie
Brisez vos chanes, mais vou
En un mot : Rvolution !
lcho !
Par chos ! chos, chos fit
Mensonges !
Mensonges !
Cannibalisme !
les
Nous savons tous que
dcds
cadavres des Libriens
n de
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alimides
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notre survie au sein
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pas forcment
pour nous recycler ?!
demand
Vous tes-vous dj
voisin,
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Croyez-vous ce que lo
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terme sa vie en all
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voyage sur une plant
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Navez-vous pas remarq
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Non,
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vous tes aveugles alo
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Soit vous tes influe
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lux
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avoir
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vieux, soit vous ne
ne
pas et ds que vous
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serez plus utile, vou
le
r
pou
m
pri
sup
serez
!
bien de la communaut
Il ny a quun seul
moyen pour que cela
cesse. Nous devons
des
arrter de consommer
ture
alimiques. La nourri
amentarii importe est
se
trop chre, mais que
passerait-t-il si un
rationaliste inventait
un autre moyen de
rriproduction de la nou
ture ? Amis rationalistes, entendez mon
appel aux cerveaux !
Les alimiques sont des capsules nutritionnelles cres partir du recyclage de cadavres. Elles apportent tous les apports nutritionnels ncessaires. Elles peuvent tre de diffrentes couleurs, tre sans got ou pour les plus luxueuses et onreuse avoir des
saveurs particulires. Cette faon de se nourrir peut crer des problmes un Librien qui goterait pour la premire fois des
aliments naturels (diarrhes, etc.), tout comme il pourrait ne pas apprcier la saveur de ces aliments par rapports ces habitudes,
ou au contraire les adorer.
Il existe galement des boites de conserves contenant une substance pteuse. noter que tant les pilules que les boites ne font pas
grossir car elles apportent seulement ce qui est utile lorganisme. Il y a donc peu de personnes grosses ou obses Libert. Mais
si vous en voyez un, cest quil se gave de nourriture Amentarii. Et tout librien interprtera indniablement cela comme un signe de
richesse.
et du SIP qui se trouvent dans le mme
secteur. Deux lieux de cette monumentale
Acadmie marquent souvent les jeunes
recrues. Le hall dentre tout en marbre noir
et blanc Amentarii : gigantesque et soutenu
par des colonnes, parsem de sculptures
et de vitraux retraant lhistoire Librienne,
et clair par des jeux de lumires qui les
49
Le deuxime endroit est limposante
bibliothque de lAcadmie. Ses murs sont
parsems de meubles en bois o sont
classs des centaines de milliers dHolo-Discs
et parfois, fait exceptionnel, douvrages en
papier. Ils sont en gnral plus rcents puisque
bnficiant du papier issu des plantes de
peuples trangers, bien quils puissent avoir
plusieurs sicles. Selon certaines rumeurs,
cest lAcadmie qui conserverait les textes
fondateurs ou les copies lgus par les
Sokholov. Dautres disent quils sont au Muse
de Libria ou encore la Convention Nationale,
cette dernire conservant bien les tables de
lois des Fondateurs et toutes les archives
lgislatives aprs tout. On y trouve aussi des
chelles en bois que lon peut faire coulisser
et permettant mme datteindre les plus
hautes tagres. Des tables et des chaises
au bois vernis disposes dans la pice, ainsi
que les petites lampes individuelles poses
sur les meubles achvent de donner un
aspect luxueux et fascinant la bibliothque.
On peut galement citer la place des
Triomphes, comme lappellent les lves, qui
est le lieu des rassemblements et la chambre
des punis, chaque classe se glorifiant du
dtenteur du record de llve ayant cop
du maximum de jours darrts, lErmite.
LAcadmie est dirige par un Recteur qui a
en charge ladministratif, lactuel est Alexandre
Bessire, un membre dune branche cadette
des Lanjuinais. Il est assist de deux Directeurs
dtude qui soccupent des programmes et
de la discipline, soit actuellement Maximilien
Lavisse et Irina Borodine. Viennent ensuite
les professeurs que les lves surnomment
parfois pjorativement les Pdagos. Lun
dentre eux, chaque classe, est le
professeur principal, le responsable de la
classe. Le plus dur dentre eux est mme
surnomm le Lavergnet du nom dun ancien
Directeur dtudes particulirement teigneux
et que certains comparent la Citoyenne
Borodine. Les Voraces, comme les appellent
les lves, sont les officiers et sous-officiers
responsables de lencadrement militaire.
Ltage qui est rserv leur logis est appel
la Voracire.
La tenue dun lve de lAcadmie est un
uniforme noir, dont les paulettes et boutons
sont dors. Le shako est bleu et noir, avec
un casoar ou plumet blanc et rouge. Une
hirarchie existe dans chaque classe entre
lves, une recrue peut ainsi tre de 3me
classe, de 2me classe ou au mieux de 1re
classe. Cest le pdago principal qui dcide de
ces promotions selon les mrites de llve.
Le SIP et la SDE
Musique dambiance : Kenji Kawai, Log off.
-Le SIP
50
Le SIP dispose de ses propres locaux dans
la Couronne Exterieure [6] et mme dun accs
son propre astroport quil partage avec
lArme Librienne. Le SIP a une salle de
contrle qui lui est propre.
Crriiiiicccccc...
51
-La Socit dExploration
52
B. Les Maisons Respublicaines
Musique dambiance : Clint Mansell, Lux Aeterna.
Extrait de lholodisc LEncyclopdie Librienne.
Article sur les Maisons Respublicaines.
Par la Citoyenne dHonneur Hlose Aillard.
An DXXI (521) de la Refondation de la
Respublica.
53
La description des membres composant les
Maisons Rpublicaines qui suit ne comprend
pas les branches annexes, elle se concentre
seulement sur trois gnrations [8].
Il est trs rare quun membre des De Watteville se marie avec un membre dune autre Maison Respublicaine.
Cette Maison prfre visiblement en gnral choisir parmi les simples Citoyens et au vu des mariages effectus
en laissant le choix leurs membres.
Les Cosaday ont la mme tendance choisir des poux
et des pouses parmi les simples Citoyens. Toutefois, leurs
mariages sont intresss et tournent toujours autour des
affaires commerciales et de la finance.
La vieille et prestigieuse Maison des Saint Angly du fait
de sa pauvret conomique choisit toujours en fonction
de la richesse. Bien que prfrant les Maisons Respublicaines, elle ne rpugne pas choisir parmi les simples
Citoyens riches, leur offrant ainsi le prestige qui leur
manque, celui du nom contre leurs assignats.
Enfin, malgr le mariage priori faible de Voltairine Aillards, Liberathe Aillards et la Maison Aillards de par leur
trs ancien jeu dalliances matrimoniales occupent une
place importante au niveau civilis Libert. De par le
sang, les Aillards sont ainsi trs proches des Kuznetsov,
des Lanjuinais et des Furius.
Le vote payant !
Un nouveau projet de loi serait ltude chez les conservateurs. Le dput
Nicolas Fresnay aurait propos de rendre payant le droit de voter. Ceci afin
damortir le poids financier des lections sur le budget de la Convention
nationale. ses opposants, le dput Fresnay rpond
quil sagirait dune
faible somme symbolique de quelques assignats.
Cette ide ne semble pas faire lunanimit mme chez les conservateurs.
Les progressistes protestent dj avec vhmence concernant cette ide contraire
aux principes fondamentaux de la citoyennet. Et le philosophe et thoricien
civiliste Dominique Eudon voit en cette ide un repli de la Respublica sur ellemme, ainsi quune accentuation des ingalits sociales. Est-ce que le droit de
vote ne concernerait toujours que les Citoyens si une telle loi tait vote ?
Dominique Eudon pense que cela pourrait galement tre une occasion pour abolir
linterdiction de voter des negentem. Si le droit de vote devenait un droit
payant pour tous, selon lui cette ide-l contribuerait rtablir en partie les
galits sociales libriennes.
54
Le J.O. de la Respublica Librienne
Depuis CCCXXII
An DXXI, Tridi Messidor
Le Respublicain
Une lgende vivante !
Dans ce numro :
Vers une application plus svre de la
loi Malthus ?
Le tribun du peuple est contre et
menace dun referendum !
Arrestation dune dangereuse cellule
dAnarkhistes !
Le meilleur joueur de Stellarion de
DXXI: Julian White !
Visite de lOde au Plaisir !
Les comits de secteur
Courrier des lecteurs
Exclusivits du
Respublicain !
Comme lors des dernires
lections, les rumeurs vont bon
train propos dune nouvelle
candidature de la lgendaire
Vladilena Sokolov la fonction
de Tribun du Peuple. Va-t-elle
dclarer comme en DXIIX (518)
quelle est dsormais trop ge et
fatigue pour ce genre de choses
ou se prsenter ? Plusieurs
Hommes Civilistes vous livrent
leur avis!
55
La Maison Aillards
Date de fondation : An 299 de la
Seconde Respublica.
La Maison Cosaday
Date de fondation : milieu de la
Premire Respublica.
56
une fille Armande en 500 et un fils Hugo
Cosaday en 503. Hugo est en sixime anne
de lAcadmie Saint-Angly On le dit dou en
matire de finances, ce vers quoi il soriente
dailleurs et Armande a russi son Acadmie
avec brio, il y a deux ans, puisquelle a
obtenu la mdaille dHonneur de lacadmie
avec un total de dix points sur douze. Elle
suit les traces de sa mre puisquelle est
avocate de formation et convaincue par les
ides progressistes. Pour le moment, elle
exerce simplement le mtier davocate et de
partisan du Parti Progressiste.
Si pendant longtemps la Maison Cosaday
a t dans le camp des Conservateurs,
lactuelle Domina a choisi une orientation
compltement
diffrente
et
elle
est
dsormais lune des figures de proue du
Parti des Progressistes. Ses activits en tant
que mdecin et au Comit de Sant Public
expliquent sans doute la popularit qui la
porte cette fonction, mme si certaines
mauvaises langues prtendent quelle le doit
surtout largent de sa Maison et certains
nhsitent pas la dire mme inapte la
direction de la Respublica.
Elpide Cosaday (473) a pous la Citoyenne
et femme daffaire Lussine Farel (471).
Ils ont eu un fils en 495, Vilor. Ce dernier est
un prcieux et un encyclopdiste respublicain
qui dfraye quelque peu la chronique car
il reste clibataire malgr son ge et ne
fait rien, si ce nest se contenter de vivre
et multiplier les liaisons scandaleuses. Ses
ides civilistes et philosophiques, domaine
dans lequel il excelle, sont teintes dun
progressisme virulent, presque anarkhiste.
Tout cela a conduit Vilor de nombreux
duels tant verbaux quau pistol ou lescrime
dont il est toujours sorti vivant pour linstant.
Selon la rumeur, il aurait dj survcu plus
de trente duels.
Les Cosaday sont la plus ancienne
dynastie de banquiers de Libert. Ils avaient
dj russi dans le secteur financier sous
lAncienne Respublica. Ils se sont toutefois
particulirement distingus au moment
de la rvolte contre le tyran Camille de
Ponthieu. Ils ont financ les insurgs, puis
le ramnagement de la station et la
refondation de la Respublica. Ces services
leur ont valu de devenir une des Maisons de
Libert.
De nos jours, les Cosaday restent les plus
puissants banquiers de Libert. Ils dirigent
dailleurs toujours la banque centrale, la
B.P.L. (la Banque Patriotique de Libert),
et de nombreuses entreprises comme des
particuliers ont des emprunts chez eux.
La Maison Desmoulins
Date de fondation : An 65 de la Seconde
Respublica.
Descendants : un fils
57
La Maison Djawara
Date de fondation : An 260 de la
Seconde Respublica.
(490).
58
La Maison Furius
Date de fondation : An I de la Seconde
Respublica.
Parents : Cassius Furius (461-519) et
Vertu-Constante Aillards (471), la sur
de Liberathe Aillard.
Descendants : un fils et une fille
La Maison Kuznetsov
Date de fondation : An I de la Seconde
Respublica.
59
Le J.O. de la Respublica Librienne
Depuis CCCXXII
An DXXI, Primidi Ventose
Le Respublicain
La Rose de Libert !
Dans ce numro :
C.N.: Renforcement de la loi sur les
artefacts Ashram
La directrice du S.E.P. y est favorable.
Justice Vorotov mate une meute des
alimiques.
Les Comtes de Libert sont
relguables !
Dcouvrez le kioske aux automates !
Domina de la Maison Aillard. Merveilleuse et la suite, en lan DIX (509) la tte de la Socit des
Encyclopdiste Respublicaine. Exploratrice et Explorateurs dont elle est devenue avec les
annes lgrie et la principale donatrice.
directrice du S.E.P.
La Distingue Citoyenne Voltarine Aillards est
ne le primidi Ventose DXIX (481). Elle est la
fille des Distingus Citoyens Liberathe Aillards,
encyclopdiste rpublicaine et merveilleuse
ainsi que de Maximilien Furius, dput
conservateur et frre cadet de Cassius Furius.
Elle galement un frre de trente trois ans le
dput conservateur Thelchide et une sur
cadette de vingt ans, Hlose.
Exclusivits du
Respublicain !
60
LAnarkhiste
Dchan !
Brves de
coursives
Un empereur librien ?
Et imaginez le bordel
consulaire que cela
mettrait. Le Consortium
dAmbre nous accusera
dtre partiaux envers
lEmpire Amentarii.
Remarque, cest
peut-tre ce quil nous
faut, une bonne guerre
pour faire exploser
cette Respublica !
61
La Maison Lanjuinais
Date de fondation : An 120 de la
Seconde Respublica.
: le dput modr et
rationaliste Timothe Lanjuinais (443) a
pous feu Marlena Sokolov.
Descendants : ils ont eu quatre
enfants. lAnte-tre Suprme les lois
malthusiennes !
Parents
62
Cette affaire a nui au renom de la Maison,
comme bien des sicles auparavant, les
soupons de complicit entre Maxence
Lanjuinais et Cassius de la Valire lors de
la guerre dindpendance de Sibria ont failli
dtruire les Lanjuinais. Malgr tout, cette
Domus a russi survivre de nombreuses
rumeurs infondes, sans doute du fait de ses
ralisations, de ses prouesses rationalistes,
ainsi que de ses crits, et elle reste respecte.
Comment oublier que lAcadmie de Libert
telle que nous la connaissons aujourdhui fut
une de leurs ides.
Rationalistes, philosophes, explorateurs
sont autant dadjectifs dfinissant les
Lanjuinais. Hommes passionns, cela leur a
parfois valu des rumeurs mettant en avant,
tort ou raison, leur dsintrt des affaires
civilistes.
La Maison Saint-Angly
Date de fondation : An 240 de la
Seconde Respublica.
La Maison Sokolov
Date de fondation : dbut de la
63
Le J.O. de la Respublica Librienne
Depuis CCCXXII
An DXXI, Primidi Floral
Le Respublicain
Le Dmagogue !
Dans ce numro :
Exclusivits du
Respublicain !
Il parvient tout de mme grce lamour que Cest un agitateur de premier ordre qui relayent
lui porte les autres lgionnaires devenir un des ses ides travers un holo-doc quil cre et
Capitaines de la Lgion de Libert.
anime. Il est peu cher mais assez mdiocre, il
sagit de LOrateur du Peuple.
En lan DX (510), il semble tourner la page de sa
longue jeunesse dissolue. Il se marie alors avec Marat Chaumont est un individu qui suscite les
Rose de Saint-Angly. Certains prtendent que passions. Le peuple ladule mais les Maisons le
ce mariage est uniquement dict par des intrts hassent et le considrent comme un parvenu et
financiers car bien que cette Maison est un pass un tratre.
glorieux, ils sont dsormais ruins alors que le
64
Les Sokolov prtendent remonter bien
avant la Nouvelle Respublica, la Premire
Respublica. Leur fondateur serait Vladilen
Sokolov, fils dillustres inconnus, Delej et
Macha Sokolov.
Vladilen est pour eux linspirateur de
la Respublica Librienne. Un peu avant la
construction de la Station-Monde Libert,
alors que nous avions oubli une partie
de lhritage dden et que notre socit
se dlitait, Vladilen aurait communiqu aux
Libriens lhritage transmis par son pre,
soit des ouvrages dcrivains dden. Ces
uvres ont model notre faon de penser
et notre systme civiliste. Ils permirent
galement dviter que notre socit sombre
dans le chaos et den crer une nouvelle.
Des copies en furent faites et on prtend
que les Sokolov ont toujours les originaux.
Certaines mauvaises langues affirment que
Vladilen naurait pas communiqu tous les
ouvrages, mais il ne sagit l bien entendu
que de rumeurs.
Au cours des sicles, la famille a oscill
entre Modrs et Conservateurs. Leur
actuel Domina est Vladilena Sokolov. Sa
carrire civiliste fut exemplaire : avocate de
formation, dpute la Convention Nationale
avec des talents exceptionnels doratrice et
dont les plus anciens dputs se rappellent
encore. Elle a t Tribun du Peuple lors des
guerres Stellaires contre les Voyageurs des
toiles. Bien quelle dorme parfois des
sances de la Convention Nationale et quelle
nintervienne plus sur aucun sujet, elle reste
trs respecte de tous et sollicite sans cesse
afin dintervenir sur tel ou tel dbat, mais en
vain. Parmi le parti des Conservateurs auquel
elle appartient et mme si elle ne participe
pas leurs runions, on voue une grande
admiration cette ancienne dfenseuse de
la Respublica.
La Maison de Watteville
Date de fondation : An 293 de la
Seconde Respublica.
65
C. Organisation civiliste de Libert
Extrait de lholodisc Trait de Civilis.
Par la Citoyenne dHonneur Dalis Lanjuinais.
An DXX (520) de la Refondation de la
Respublica.
Le service Citoyen !
Criiiiiiccc...
La Convention Nationale
- Composition :
66
- Les Comits :
a
Convention
Nationale
assure
lessentiel du travail de la Respublica
Librienne. Elle dclare la guerre ou la
paix, elle vote les lois, les budgets Elle le
fait travers des commissions de travail que
lon appelle les Comits. Il existe dix comits
qui dirigent les administrations en relation
avec leur rle :
- Les partis :
67
Il existe un quatrime parti, du moins un
courant de pense, celui des Anarkhistes qui
na pas de dput la Convention Nationale
car il a peu daudience auprs des Citoyens
et parce que certains Anarkhistes refusent
de participer au gouvernement. Ce parti est
le plus jeune, il nexiste que depuis une
quinzaine dannes. noter que si ce parti
fait peur aux Citoyens, il a une audience
certaine mais inutile parmi les non Citoyens.
On les dit proches des Progressistes, ce que
ces derniers rfutent car si une partie des
Anarkhistes veulent galement changer les
choses par le dialogue et pacifiquement, une
autre non, certaines factions tant violentes
et dangereuses. De plus, les Progressistes
veulent conserver la Respublica actuelle
bien quils souhaitent la modifier en partie,
tandis que les Anarkhistes, quelle que soit
leur faction, souhaitent une nouvelle forme
dtat. Cest un courant trs divis, secret
et on ne peut que supposer qui en fait
partie selon ses propos et uvres ; seul
lcrivain et penseur Anarkho-pacifiste, le
Citoyen Dominique Eudon, le dfend visage
dcouvert. Pour lui, il faut changer ltat,
mais par lcoute et le respect de toutes les
personnes prsentes dans la socit ; il fait le
choix de la non-utilisation de la violence, du
respect de lthique, et une place importante
est faite lempathie et la compassion
dans une acceptation inconditionnelle de
lautre. Selon lui, partant du constat que
la violence est le fondement du pouvoir, il
en dcoule quutiliser la violence pour un
Anarkhiste consiste prcisment lgitimer
le principe quil combat. Dautres Anarkhistes,
les Libertaires, forment un troisime courant
qui veulent construire une socit mutualiste,
collectiviste et syndicaliste. Pour eux, la
proprit doit tre abolie au profit dune
collectivisation, entre autres, des moyens de
production
Les talents dorateurs des dputs sont
particulirement importants et apprcis la
Convention Nationale lors des dbats.
noter que la Convention Nationale peut
octroyer lasile civiliste aprs tude du
dossier. Si les autres trangers sont des
Negentem plus ou moins respects, lasile
civiliste octroie pour sa part une Citoyennet
honorifique. Le Chef de guerre Sayyad,
refugi il y a peu Libert, est dans ce cas.
Enfin, signalons que la justice ne dpend
pas de la Convention Nationale. Ce sont les
Hauts Juges qui grent le tribunal de Libert.
- Le Tribun du Peuple :
68
- Les Comits de District :
- Les Clubs :
- Les Documentum :
- La Citoyennet :
69
Quelques lois
- Loi Malthusienne :
70
lorigine, elle envisageait une limitation du
nombre denfants uniquement pour les familles
pauvres de Libert, ce qui sinscrivait dans
un souci humanitaire. Mais, aprs de longs
dbats et amendements des Conservateurs,
la loi adopte fut autre puisquelle tablit
des quotas selon le critre de Citoyennet.
Soit un enfant pour les non Citoyens,
deux pour les Citoyens et sans aucune
restriction pour les grandes Maisons. Mais
ce quota est le seuil minimal et il a parfois
t modifi selon les situations. Il a par
exemple t relev son maximum en lan
CCXXXVI (236) de la fondation de la Nouvelle
Respublica Librienne, soit aprs la guerre
dindpendance de Sibria. Il fut galement
relev les trois dernires dcennies du fait
de la guerre contre les tripeurs puis contre
les Stellaires. Le seuil un enfant a t
rtabli, il y a seulement deux ans.
Contrevenir la loi malthusienne est
donc puni par une amende. Par contre,
si lavortement nest plus possible, outre
une forte amende, une autre sanction est
applique : la strilisation des coupables
puisquils ne peuvent se contenir et quils ne
sont pas assez responsables pour penser
la survie de la Respublica, ainsi que de la
Communaut.
Le sort de ces enfants, ainsi que de ceux
qui sont des btards naissant hors des liens
du mariage ou qui sont abandonns, est
confi au Comit des Secours Publics. Le
Comit vrifie alors si une famille souhaite
adopter un enfant tout en restant dans les
normes lgales de la Loi Malthusienne, et si
ce nest pas le cas lenfant est limin.
Malgr cette loi et les radiations de Libriens,
le problme de place dans la Station reste
rcurrent et il a pris bien plus dampleur
encore au cours de ces dernires annes de
paix, de prosprit et dafflux des trangers
pour raisons civilistes, commerciales ou
touristiques. Cette loi est donc actuellement
trs discute et dautres solutions sont
ltude. Lune des pistes, privilgie par les
Progressistes est la cration dune nouvelle
station spatiale. Mais le cot faramineux en
ressources est un des principaux obstacles
souligns
par
les
Conservateurs
qui
sopposent au projet. noter que les Amentarii
apprcient cette loi et ils envisagent mme
de sen inspirer. Selon eux, une population
humaine trop importante sur une plante
limite le dveloppement des autres espces
animales et vgtales.
- Loi Meyssart :
D. Le Calendrier Respublicain
71
La seconde fte Citoyenne dimportance
est la fte de lopinion qui a lieu chaque
dernier jour de Fructidor. Lesprit en est le
suivant : pendant lanne, les fonctionnaires,
les dpositaires de la loi et de la confiance
nationale ont obtenu le respect du peuple
et sa soumission aux ordres donns au nom
de la loi. Ils se sont pour cela rendus dignes
de lestime et de lamour de chaque Citoyen.
Si ce nest pas le cas, cette fte est une
catastrophe pour eux ! Ils seront frapps, non
dans leur fortune, non dans leur personne,
non mme dans le plus petit de leurs droits
de Citoyen, mais dans lopinion.
Lors de cette journe unique, la loi permet
tout Citoyen de parler sur le moral, le
72
Tic-Tac, Tic-Tac, Tic-Tac...
Il existe Libert des milliers de
Rationalistes. Des petits inventeurs
dont les dcouvertes sont dtonnants
bricolages qui sont parfois utiles et
qui dautres fois tiennent plus du gadget
que de quelque chose de rellement utile.
Mais bien peu parmi eux arrivent un jour
une telle notorit. Il faut dire aussi
que bien peu de Rationalistes, vrai
dire aucun, na jamais eu son talent.
Tic-Tac, Tic-Tac, Tic-Tac...
Le bruit incessant de la multitude de
pendules qui lentourent berce Zac comme
lappelle ses rares intimes. Zac, un nom
si simple pour un Rationaliste qui est,
malgr sa trentaine dannes, seulement
dj une lgende vivante. Mais, cette
rputation ennuie Zac plus quautre chose.
Les yeux gris de Zac se perdent dans
la contemplation de la multitude de ces
objets donnant lheure. Il aime les
regarder. Malgr le fait quil y en ait
des centaines, chacune des pendules est
dune conception qui lui est particulire
et elles saniment de scnes diffrentes
en donnant chaque heure. Chacune delles
est diffrente de ses voisines, mais elles
ont toute un point commun, elles sont ses
crations. Crer ces pendules laide se
dtendre et se changer les ides.
Au-dessus de sa tte et de ses radorhanses
perdues dans ses cheveux longs et hirsutes,
les engrenages et ressorts de lhorloge
du vieux clocher se mettent lentement
et pniblement grincer. Une heure est sur
le point de sachever.
Certains disent quil est un gnie, mais
il nen a cure. Tout ce quil a ralis,
il la fait non pour la gloire, mais
pour construire une splendide frgate.
Pour linstant, elle dort encore dans
son atelier secret du vieux clocher.
Mais encore quelques annes et il laura
achev. La construction de ce monument
navait dautres objectifs ses yeux.
Tout comme ses autres inventions. Les
automates sont l pour constituer son
quipage. La cration dHoracio, cet
automate pote intelligent qui lassiste
dans la conception de ses crations, a
par contre t un heureux hasard. Au
moins, il ne sera pas seul bord et il
aura quelquun avec qui discuter. Et les
musitrons ont pour fonction de faire se
mouvoir et diriger sa nef en construction,
la Sereine.
73
E. La Technologie
Musique dambiance : Kenji Kawai, Nine sisters.
- Ah a, cest un dtecteur de connerie.
Allez-y !
- Eh... Allez-y quoi ?
- Ben dites une connerie. Allez !
- Mais a vient pas comme a hein ! ... Cest
beau la vie.
[Bip bip bip bip]
Dlicatessen.
Les communications
u
niveau
personnel,
les
comengrenages restent ce qui se fait de
mieux. Il sagit dune sorte doreillette
faite de rouages et ressorts permettant de
communiquer avec dautres personnes relies
au mme rseau, sur une mme frquence,
dans un rayon de quatre-vingt kilomtres
la ronde. Des standardistes mettent en
communication les interlocuteurs. Les forces
du SIP lutilisent au quotidien
Autonomie du dispositif : tant que les
rouages et ressorts fonctionnent.
Via des amplificateurs vocaux, des portevoix, disposs dans tout Libert, diffusent des
communiqus gnraux pour les annonces
importantes ou par district
Le systme de communication de la salle
des Commandes, un musitron exceptionnel,
permet de communiquer en instantan dans
la Station et dans le systme de Stella-Nova.
Au-del, il ne fonctionne malheureusement
pas et Libert utilise en relais un systme
plus ancien se basant sur des satellites
spatiaux disposs dans Stella-Nova, un
dcalage temporel apparat alors entre
les messages, qui peut aller de quelques
minutes, des heures, voire des jours selon
la distance avec la Station. Il est toutefois
inutilisable au-del des systmes voisins de
celui de Libert. Ce musitron aurait, selon
les rumeurs, t vol aux Voyageurs des
Les Documentum
74
lucratifs avec ces chanes, notamment pour
la retransmission des matchs de Stellarion
ou des spectacles Libriens.
Les Holo-Docs produisent et commercialisent galement des Holo-Discs musicaux,
documentaires et mme des pices de
thtre. Le lecteur et lappareil de visualisation est un Holo-cylindre. Il sagit dune petite boite constitue dengrenages dors et
recouverte par une petite vitre sur laquelle
saffiche les images. On trouve la base
une petite fente qui permet dinsrer les cylindres gravs.
Il existe galement un rseau intranet gratuit
dans la Station. Il repose sur dimposants
ordinateurs individuels, les connecteurs. Il y
en a un par logis de Citoyens. Thoriquement,
lintranet nest ouvert quaux Citoyens qui
peuvent sy changer des messages privs
et discuter de dbats dides ou civilistes sur
des forii qui constituent le rseau Citoyen. Des
donnes historiques officielles, rationalistes,
artistiques y sont galement consultables.
Laccs est conditionn par son code de
Citoyen et la reconnaissance du mcanisme
de Citoyennet. En thorie, cest un espace de
libert. En pratique, les rumeurs prtendent
que lintranet est particulirement surveill
par le Comit de Sret Gnrale. Selon des
rumeurs qui circulent, il peut toutefois tre
pirat.
Au-del des connecteurs qui sont fixes et
qui ne permettent que du texte et du forum,
le Simpodion
est une sorte dordinateur
de poche dont les fonctions sont similaires
(intranet et texte).
Accreditations
Mdecine
75
LAnarkhiste
Dchan !
Guide de
lAnarkhiste
Les Com-engrenages
La Convention Nationale
espionne ainsi toutes les
conversations qui se
droulent et elle peut
mme vous localiser ainsi.
76
et leurs rsultats sont connus en moins de
cinq minutes seulement.
Du fait de linfluence rationaliste Ataraxenne,
la fcondation in vitro et la manipulation
gntique des ftus sont possibles sur
demande des futurs parents au Consortium.
Ces enfants sont appels des Coordinateurs et
leurs capacits physiques sont augmentes,
leurs rflexes sont amliors, et ils ont
une plus grande endurance physique, et
leur esprance de vie est rallonge Leur
intelligence mme peut tre ainsi accrue. Ils
sont toutefois la plupart du temps mpriss
et victimes de discriminations de la part de
la majorit de la population Librienne. Cette
opration ralise par le seul Consortium
Gnrion cote une fortune, ce qui explique
que tous les enfants nen disposent pas ; de
plus certains considrent cela comme une
abomination, une volution non naturelle de
lHomme.
Le Consortium Gnrion propose aussi la
mise en place de prothses mcaniques
parfaitement fonctionnelles et plus efficaces
que les membres ou organes dorigine. Mme
les yeux peuvent tre remplacs par cette
technologie et on prtend que lon peut alors
voir de nuit. Selon les prix, le ct mtallique
peut tre trs visible invisible, pour les
prothses les plus chres.
De nombreuses drogues existent, artificielles
ou naturelles, dont certaines anesthsiant les
patients : anesthsie plus ou moins partielle
ou gnrale.
Le problme principal de laccs la
mdecine est son prix prohibitif, ce qui
explique quun vritable march noir avec
des praticiens aux talents plus ou moins
rels, existe dans la Petite Couronne.
La cryognie et le cryosommeil dans des
caissons spciaux sont fonctionnels pour
le Consortium dAmbre, mais pas pour les
Libriens et les autres peuples.
Divers
Technologies spciales
es
Artefacts
des
Ashrams
sont
particulirement recherchs et par
consquent onreux, mme si leurs
effets sont peu connus. Il sagit soit dobjets
en cristaux soit de cristaux.
Une rumeur prtend que les Voyageurs des
toiles avaient cr des objets spciaux, mais
il sagit sans doute de contes pour enfants.
noter galement que parfois les
algorithmes dune machine en avance
technologiquement ou ayant des effets
intressants reproduire peuvent valoir trs
cher.
77
Acte II : Le mouchard.
Musique dambiance : Sirens call, Epic Score.
***
Dans les bas-fonds de la Couronne dAccs se
trouve de nombreuses usines abandonnes et oublies
depuis des ons.
Sur les parois mtalliques rouilles de lune
dentre elles, un sigle reprsentant une toile
noire sur un fond vert persiste par endroit. Il
symbolise Soleyre, un alimique, un aliment soidisant chimique qui nest plus en vente depuis des
dcennies. Depuis que les coteux produits naturels
Amentarii sont imports.
Mais, Dimitri saitElle ne peut sempcher de
trouver que cette conviction est trangeDimitri
connat la vrit.
Dimitri a entendu les paroles, les rvlations
de la plus grande des voix de la Libert, cho.
Ses propos lui ont ouvert les yeux sur ce genre
dendroits. Autrefois, cette usine ntait quun
centre dextermination grande chelle.
La chambre mortuaire aux murs blancs lentre
de laquelle il se tient est splendide. Elle baigne
dans une douce lumire orange. Au centre se dresse
un lit en cuir blanc encadr par des holo-crans ou
encore aujourdhui dfilent des images dun monde
perdu : den. Depuis le lit, tout en agonisant, on
peut contempler des champs de fleurs, des rivires
qui cascadent sur des rochers sombres et au milieu
78
Il fait chaud au sein des tnbres de lancienne
usine de production de nourriture des Saint-Angly.
Comme partout ailleurs dans les bas-fonds, les
rgulateurs de temprature sont dtraqus et lair
gristre est satur par la pollution.
Mais prsent, ces structures de mtal ont perdu
leur fonction premire, elles sont devenues des
taudis insalubres.
Au loin, des Negentem mnent une meute afin
dobtenir leur ration quotidienne dalimiques. Ils
lobtiendront, comme toujours, car la Respublica
est misricordieuse et prend soin de chacune de
ses units de production. Ils seront satisfaits,
sans savoir que les collecteuses, ses machines qui
capturent au hasard des meutiers avant de les
livrer aux usines de production, ignorants que leurs
frres darmes auront contribu ces alimiques
quils mangeront.
Mais, les cris des meutiers ne drangent en rien
le calme de ces lieux sans vie.
Ils parviennent peine jusquici et ne drangent
nullement les gamins famliques qui gisent l.
Ils dorment dun sommeil nerveux et agit. Leur
respiration est courte du fait des privations.
Au-dessus deux, suspendue au plafond, trne une
vieille affiche jaunie et en partie dchire sur
laquelle on peut lire encore en partie quelques
mots: Unit, vrit, tradition, Respublicale Parti
Conservateur vousQuelques mots ont t griffonns
dessus aprsencule.
Parmi la dizaine de gamins sales, hirsutes et en
haillons dbraills qui somnolent mme le sol en
mtal ; il y a son fils.
Ce sont des enfants abandonns. Les raisons de
leur misre sont multiples : le dcs des parents,
limpossibilit de les garder du fait des strictes
lois de Libert, la pauvret
Depuis les hauteurs des passerelles mtalliques
surleves, Dimitri contemple Yaromir, son bel
enfant blond endormi. Yaromir, son fils quil a
d abandonner la mort de sa femme quand il a
sombr dans la dole (lalcool). Il ne peut encore
pas le sauver en le rcuprant, mais il veille
distance sur lui. Dimitri sest promis que Yaromir
ne sera pas recycl, il va lui construire un monde
meilleur. Les collecteurs de corps, ces immondes
individus cachs derrire leur masque rougeoyant et
tubulaire nauront jamais son bb. Non, jamais !
sa grande surprise une voix fminine brise le
cours de ses penses et le silence spulcral qui
rgnait jusqu maintenant. Telles des poupes aux
gestes lents et machinaux, semblables au vieil
automate dsarticul qui repose non loin deux, les
enfants reprennent peu peu vie en se frottant les
yeux.
Ce lieu lugubre est comme transform par le chant
de cette voix fminine. Cest un chant fascinant
Magnifique en effet. Son intrt pour ce quelle
lit augmente.
Les visages des enfants se tournent dans la
direction et vers la provenance de cet espoir.
Comme envots, ils se lvent.
Yaromir, son cher Yaromir fait de mme. Il avance
pendant un temps travers le morbide ddale
***
Quel gchis si les collecteurs ne les ont pas
trouvs ! Quelle perte ! Quelques ordres sont donc
donns pour rcuprer et recycler ces enfants.
Les images continuent affluer dans le cerveau
de la Soeur de lEsprit Amentarii, alors quelle
senfonce de plus en plus en profondeur dans la
psych de Dimitri, dans les eaux troubles de ses
souvenirs. Elle les lui arrache un par un pour
les dissquer, tandis quelle continue noncer
froidement les informations quelle y trouve. Son
visage reste impassible et indiffrent aux motions,
aux sentiments, aux espoirs quelle y dcouvre car
sa mission est plus importante.
79
1. LA COMPOSITION DE LTRE
80
81
LAnarkhiste
Dchan !
Cancans
folles rumeurs !
Aujourdhui, votre
Anarkhiste Dchan a
dcid de vous rapporter
plusieurs rumeurs tranges
qui lui sont parvenues.
Sagit-il simplement
dhistoire dormir
debout? De demi-vrits ou
dune ralit pleine et
entire? Certains lments, comme des tmoignages et des corps mutils,
nous laissent penser
quil y a une part vrit
dans ce qui se dit.
- Il semblerait que des
automates perdent parfois
les pdales et deviennent
des meurtriers ! Alors que
jtais dans un tripot, un
ouvrier a ainsi racont
un de mes amis son histoire et a expliqu do
provenait la balafre le
dfigurant. Un automate
que feu son pre lui avait
lgu a, lors dun repas,
pt un boulon et a massacr sa femme et son fils
avant de senfuir. Il le
cherchait encore et, bien
sr, nous avons promis de
laider ! Par contre, nous
pouvons nous demander pour
quelle raison une machine
tuerait un tre humain ?
Cela sort de ses fonctions
82
B. Ltre
Faire Carrire
Archtypes
2. CRATION DLU
A. Le peuple dorigine
Carrire : Dfinition
hacun
des
chelons
Compagnon
et Matre apportent des avantages
en relation avec la Carrire mene.
Atteindre un chelon de Compagnon vous
permet de dbloquer une Habilet Spciale.
Il sagit dune spcialit professionnelle
tellement matrise quelle en est quasiment
surnaturelle. En devenant Matre, vous
dbloquerez une seconde Habilet Spciale.
Ces Habilets Spciales sont dcrites dans
le descriptif des Carrires et les avantages
quelles procurent sont cumulatifs.
83
Les prrequis
Appellation de la Carrire
La double Carrire
Les conditions
- Si une Carrire impose un Art favoris
et la seconde Carrire un autre, alors le
personnage choisit le premier Art favoris
qui sera le sien parmi ces deux possibilits.
Pour le deuxime Art favoris, il choisira
son gr parmi les diffrents Arts.
84
Si les deux Carrires ont le mme Art
favoris, alors le Second Art favoris restera
au choix du joueur.
Exemple : Absinthe est une Corsaire
(Chasseuse de trsor). LArt favoris de cette
Carrire est lArt de lAthlte. Mais, en secret,
elle est aussi une Mouche, Carrire o lArt
favoris est Malandrin. Elle choisit en Art
favoris entre Athlte ou Malandrin et elle
prend Athlte. Pour son second Art favoris,
elle dcide de prendre Prcieux.
Son ami, Victorien est aussi Corsaire, mais
en seconde Carrire, il est Duelliste. Carrire
o lArt favoris est aussi celui de lAthlte.
Il a dont en impos lArt de lAthlte et le
second Art favoris reste son choix. Il prend
lArt du Malandrin.
Pour prendre deux Carrires, il faut satisfaire
aux prrequis Apprenti des deux Carrires
que le joueur vise.
De plus, pour une Carrire dInfiltration, il
faut savoir un minimum jouer la comdie. Il
faut donc, ds la cration, imprativement
prendre Thtre un.
Pour une Carrire dInfiltration ou dAppoint
demandant la Citoyennet Librienne, vous
devrez prendre le Privilge Citoyen que cela
soit une vritable Citoyennet ou que ce ne
soit quun rle et que vous ayez une fausse
carte de Citoyennet et une puce trafique.
On ne peut pas prendre plus de deux
Carrires. Dune part, cela claterait trop la
cohrence du personnage et son roleplay,
dautre part le personnage naurait pas assez
de vingt-quatre heures pour pouvoir tenir
correctement ses multiples carrires.
Le Panachage
85
86
Dernires remarques
Les Carrires
112
113
C. Privilges et Inconvnients
Le calcul
ous
disposez
de
huit
degrs
de Privilges et de huit degrs
dInconvnients choisir votre guise
dans la liste qui suit. Vous pouvez dpenser
plusieurs degrs dans un mme Privilge ou
Inconvnient si vous le prenez plusieurs fois.
Lorsque cela possible, cest indiqu dans la
description en question. Vous devez prendre
au moins un degr dInconvnient par degr
de Privilge pris. Toutefois, rien ne vous
empche de ne prendre aucun degr de
Privilge. Par contre, vous devez choisir au
minimum un degr dInconvnient. Vos seize
degrs peuvent tous tre utiliss.
Quelques prcisions
Les Privilges
Acadmie Saint-Angly : (2 degrs)
ire.
Mais tout cela
, cest sans co
mpter sur le po
social, sur le
statut que cela
ids
vous donne par
vos infrieurs
rapport
, les negentem.
De tout cela
, les negent
em sont excl
revanche, les
us. En
Citoyens dHonn
eur disposent
ces avantages,
de tous
mais un nive
au
du simple citoye
suprieur de ce
n, notamment en
lui
ce qui concerne
importance soci
leur
ale. Imaginez de
s citoyens nobl
es.
Criiiiccc... C
est comme a qu
privilges, ces
ils assoient le
urs
nantis, et qui
ls nous mainti
au rang desclav
ennent
es. Bande de
criiiccc...
114
Acte notable (1 degr)
Anonyme (1 degr)
Librien uniquement.
Que ce soit en utilisant la rationalit ou
la musique, vous possdez un talent inn
une fois que vous tes dans lespace et aux
commandes dune nef.
Choisissez un talent parmi les deux qui
suivent :
Astrode ! (1 degr)
Audacieux (2 degrs)
Librien uniquement.
Votre audace est sans commune mesure.
Choisissez une de vos jauges daudace et
augmentez-l dun point.
Dsormais, en cours de jeu, vous pourrez
mme dpasser le maximum possible
accord aux Libriens, autrement dit obtenir
7 au lieu de 6 dans cette jauge. Le point
daudace octroy par ce privilge sajoute
non pas la jauge lie aux humeurs, mais
celle des bonus. De plus, elle compte
comme un bonus de +1 gratuit. Autrement
dit, commenant avec une jauge ayant un
bonus de +1, si par la suite vous achetez
avec vos PE dautres bonus pour votre jauge
(par exemple le bonus de +2), ce sera au
cot dun +1 seulement. Et ainsi de suite.
Ce privilge peut tre acquis en jeu selon
le roleplay de llu, la suite dincessantes
actions audacieuses et de lvolution de son
histoire.
115
Bourlingueur (1 degr)
Brute : (1 degr)
Citoyen : (2 degrs)
Librien uniquement.
Vous tes un Citoyen Librien. Outre les
avantages relatifs la Citoyennet, ce
privilge li votre ducation vous octroie
un bonus que vous pouvez utiliser pour
augmenter dun degr une Habilet de votre
choix. Une de vos Habilets pourrait mme
de cette faon atteindre 4 ds la cration. Si
vous prenez ce Privilge dans le cadre dune
Carrire Infiltre, vous ne bnficierez pas de
loctroi du degr dHabilet supplmentaire
puisque vous navez pas reu lducation
Citoyenne. Une exception peut tre envisage
si vous avez reu une telle ducation dune
autre manire. Il vous revient dexpliquer cela
dans le pass de votre personnage et, en
dernier recours, ltre Suprme peut choisir
daccepter ou non votre explication. Une
Sur de lEsprit ne peut prendre ce Privilge
que dans le cadre dune Carrire Infiltre.
Coordinateur (2 degrs)
Librien uniquement.
Lorsque vous ntiez encore qu ltat de
ftus, vous avez t gntiquement modifi.
Est-ce un choix dlibr de vos parents ? Ou
bien de quelquun dautre ?
Laissez ltre Suprme le dterminer.
Choisissez dans la liste des modifications
gntiques
lune
dentre
elles.
Une
modification gntique peut permettre avec
le temps datteindre un 6 dans une (seule)
Humeur. Ce privilge ne peut tre pris qu
une seule reprise.
Ce privilge ne peut pas tre acquis en jeu
puisque la modification gntique ne se fait
que sur le foetus.
Desmoulins (1 degr)
116
Deux mains droites (1 degr)
Librien uniquement.
Choisissez un Art de combat. Vous lavez
parfaitement tudi ou vous le matrisez de
manire intuitive, si bien que vous recevez
un d de bonus lorsque vous ralisez une
botte spciale dans cet Art martial. Cela
ne peut tre utilis quune fois par combat
et par adversaire. Autrement dit, vous ne
pourrez pas lutiliser deux fois sur le mme
adversaire, mais au maximum une fois par
adversaire.
tranget (2 degrs)
Librien uniquement.
De faon inne et inexplique, vous
possdez un Ordo des Surs de lEsprit de
votre choix (niveau 2 au maximum). Vous
pouvez tre une femme ou un homme, mais
choisir un personnage de sexe masculin
pourrait savrer tre plus intressant jouer
et intgrer dans les aventures. Peut-tre
nen avez-vous pas encore conscience. Ou au
contraire peut-tre savez-vous dj lutiliser
pleinement. Toujours est-il que si cette
tranget venait tre connue, cela pourrait
attirer bien des attentions sur vous. Si vous
voulez utiliser cet Ordo, vous le lancerez
en utilisant uniquement votre Raison. Vous
ne souffrirez donc pas de la pnalit lie
la non matrise de la Sapience. Vous
pourrez galement utiliser votre jauge de
Concentration pour tenter de le canaliser et
par consquent faciliter votre jet. Il ne vous
en cotera rien en Essentia puisque vous
ne possdez pas cette jauge. Par contre,
vous ne pourrez le lancer qu trois reprises
maximum par sance (checs aux lancers
compris).
Familier (2 degrs)
conomies (1 degr)
117
exemple, entendre ou voir plus loin, avoir un
mode de dplacement discret (se tlporter,
voler, marcher au plafond) et possder la
capacit de voler des petits objets. A llu de
le dterminer avec son tre Suprme. Ses
penses sont toutefois plus fragmentaires,
plus animales, moins facilement dchiffrables
et moins logiques que celles des automates.
Lapparence et le style de lautomate ou du
petit animal sont laisss lapprciation de
llu et de son tre Suprme.
plusieurs
de jeu
la somme
limplant
Intuitif(ve) (1 degr)
Instructeur n (1 degr)
Farinelli (1 degr)
Gnie (1 degr)
Lche (1 degr)
- Espo
ir : Les
- Mor
Amenta
a : Oui,
et pas rii mangent bi
- Espo
votr
o?
ir :
naturel Quand tu se e merde !
ras mo
, alors
rtes, o
!
n mang
er
118
Langue morte (1 degr)
Maison (3 degrs)
Librien uniquement.
Vous appartenez une des Maisons (ou
Domus) Libriennes. Vous tes un Citoyen
particulirement important.
Vous bnficiez des avantages de la
Citoyennet, de votre statut et de ceux
apports par votre Maison. De plus, votre
ducation pousse vous permet de bnficier
de 2 degrs dHabilets placer votre guise,
au cot dun Art Favoris dans les Arts du
Monde. Une de vos Habilets pourrait mme
de cette faon atteindre 4 ds la cration.
Ce privilge peut tre acquis en jeu selon
le roleplay de llu et les volutions de
son histoire. Mais gardez bien lesprit
quil sagirait dans ce cas dun exploit
exceptionnel!
Ce
privilge
sacquiert
normalement en plusieurs dcennies et seule
la Convention Nationale peut loctroyer.
Mcanicien (1 degr)
Librien uniquement.
Il faut avoir la Citoyennet pour pouvoir
prendre ce privilge. Vous tes un agent
du SIP, ce qui vous octroie avantages, mais
aussi obligations envers cette organisation.
Librien uniquement.
Vous tes un membre de la clbre Socit
des Explorateurs. Dterminez avec ltre
Suprme quels y sont vos activits et votre
rle.
Nef (1 degr)
Patron (1 degr)
119
Ce privilge peut tre acquis en jeu selon
le roleplay de llu et les volutions de son
histoire.
Prodige (2 degrs)
Amentarii uniquement.
Vous tes une pratiquante en Sapience
particulirement et naturellement doue.
Vos jets en Sapience sont augments dun
d et votre rserve dEssentia est plus haute
dun point. Le maximum en jauge dEssentia
grce ce privilge peut atteindre 9, voire
14 avec les habilets spciales. Comme pour
les jauges daudace Librienne, il sagit dun
point bonus. Aussi, si par la suite llu achte
un point bonus en Essentia, il devra en payer
un cot en PE comme si ctait un simple
passage au niveau 1, et non comme si ctait
un passage dun niveau 1 2 (ou de 2 3,
etc).
Ce privilge ne peut pas tre acquis en jeu,
cest un don inn.
Rou (1 degr)
Partisan (1 degr)
Librien uniquement.
Vous tes membre dun parti de votre choix:
Conservateur, Modr ou Progressiste. Vous
participez ses runions, suivez sa Civilis
et en connaissez ses membres, y compris
les dputs avec lesquels vous entretenez
de bonnes relations. Vous faites partie dune
socit civiliste.
Sororit-Filia (2 degrs)
Amentarii uniquement.
Vous tes une Sur de lEsprit. Lordre est
hirarchis et divis en plusieurs castes.
Mais une seule dentre elles est pour
linstant accessible aux joueurs, celle des
Chasseresses dOmbres.
Ayant bnfici de lentranement de votre
ordre, vous disposez donc de 2 degrs
supplmentaires dans le domaine dHabilet
Esprit que vous pouvez rpartir votre guise.
Ce bonus peut vous conduire obtenir un 4
dans une de ces Habilets. noter que si
par la suite vous utilisez le supplment sur
les Amentarii (en crant un personnage qui
appartienne une autre Sororit), cest ce
privilge qui vous sera indispensable.
120
Il se dcline en autant de faons diffrentes
quil y a de Sororits : Confessiora,... Pour
appartenir une de ces Sororits, il faut
dtenir ce privilge et choisir sa Sororit
dappartenance.
Vu le manque de place Libert, lhomosexualit est bien vue. De ce fait, distinguer cette
prfrence sexuelle nest en rien une insulte, mais plutt un compliment, surtout au sein des
milieux citoyens.
- Les insultes utilises par tous les libriens:
Dictateur: personne qui ne tient aucun compte des valeurs respublicaines et qui agit selon
des valeurs contraires la libert, lgalit et la fraternit. Ce terme semploie
galement pour toute personne proposant un autre modle civiliste que celui de la respublica.
lohimiste : crtin crdule (par rfrence au clerg des lohims)
Encul de stellaire ! : Encul de ta race.
Espce dautomate: crtin sans cervelle ! Abruti.
Espce dalimique ambulant ou parasite ! : Autrement dit, tu ne sers rien.
Gaspilleur : tratre envers les Libriens. Dont le comportement nuit la survie de Libert.
Jeanfoutre ou foutrineuse : personne qui fait trop denfants ou qui ne sait rien faire.
Tar : insulte stigmatisant les coordinateurs.
- Les insultes qui ont cours parmi les Citoyens et Citoyens dHonneur :
Arnakiste : jeu de mot que lon doit la famille Hemery, il sagit dune faon de dnigrer
les Anarkhistes.
Btard : lorsquelle est adresse un membre dune Maison, cette insulte particulirement
offensante pour lhonneur de la Maison concerne conduit la plupart du temps un duel.
Dchet : cela dsigne avec un mpris certain un negentem.
Dgnr : cette insulte dsigne un Citoyen qui dcrdibilise de par ses actes ou ses propos
les citoyens et la Respublica. Quelquun qui nest pas la hauteur de sa citoyennet.
Enculeur ou baiseuse de negentem : se dit pour parler dun individu qui na aucune lgance
et discrtion en matire de marivaudage.
Galapiat : ce terme dsigne un negentem, mais de faon plus affectueuse. Il comprend un
certain ct paternaliste envers ces sous-hommes de negentem
Parvenu : cela dsigne un nouveau Citoyen qui ne mrite pas sa citoyennet et qui ne doit
son statut qu ses assignats. Son amour de la Respublica est remis en cause, ainsi que son
intrt pour elle.
Ponthieucrate : tratre envers la Respublica!
- Les insultes des negentem et Anarkhistes:
Les comportements de certaines maisons sont lorigine dinsultes et expressions courantes
parmi le peuple (mais elles ne sont bien sr pas bien vues parmi les milieux Citoyens):
La plupart des autres insultes des negentem tournent galement autour des personnes quils
peroivent comme tant leurs exploiteurs :
Chiottes ambulantes : collecteurs de corps.
Empoudr ou cul poudr : Citoyen dHonneur.
Fils de conservateur ! : Fils de pute.
Le service des Salopards, Imbciles et Parasites (pour le SIP).
Publicain (par abrviation de respublicain) : individu fanatique de la Respublica.
cela sajoutent quelques expressions populaires :
Collabo ou Corbac : dsigne un individu trahissant ses frres et soeurs negentem.
Libert-Salope : pour une Salope, cela par rapport Libert Furius dont le viol par Camille
de Ponthieu conduisit la mise en place de lactuelle Seconde Respublica, ou par ironie
envers cette valeur faussement prne par la Convention Nationale.
121
Souplesse (1 degr)
Surprise (1 degr)
Veinard (1 degr)
Z comme (2 degrs)
Les Inconvnients
Accoutumance (2 degrs)
Amnsique (2 degrs)
Ambitieux (2 degrs)
122
Quelques insultes des tripeurs :
Bite ou couilles molles : personne
sans virilit.
Capon : fourbe, individu sans honneur.
Citoyen de libert : menteur !
Crevard : pion sans intrt.
Gibier de guillotine : malfrat, homme
sans intgrit.
Morbleu ! : Juron de surprise.
Navigateur de plante : capitaine sans
exprience.
Rat de cale : lche.
Viande soul : ivrogne.
Bgaiement (2 degrs)
Dsagrable (1 degr)
123
Faiblesse aux arts de lEssentia (2 degrs)
Flambeur (2 degrs)
Froid (1 degr)
Harpagon (2 degrs)
Hautain (2 degrs)
Incrdule (2 degrs)
Infamie (1 degr)
Lacunes (2 degrs)
124
Le Chuck (2 degrs)
Luxurieux (1 degr)
Negentem (2 degrs)
Librien uniquement.
Vous faites partie de la majorit de la
population de Libert, des non Citoyens avec
tous les inconvnients que cela comporte.
Du fait du mpris des Libriens lgard
de votre faible statut social, vos jets en
Arts Oratoires, Savoir-vivre, Autorit et
Marivaudage ont un malus dun d.
Si un Negentem acquiert une fausse
Citoyennet, ce malus naura plus lieu dtre
appliqu, jusqu ce quil soit dmasqu.
Puisquil sagit de prjugs sociaux, il est
aussi noter que ce malus ne sapplique
pas lors dinteractions avec des Ambriens,
des Amentarii, etc.
Cet Inconvnient peut tre acquis en jeu.
Pdant (2 degrs)
Amentarii uniquement.
Vous pratiquez la Sapience mais vous
navez aucun talent particulier dans cet Art,
ils sont mmes mdiocres. Vous progressez
par la force de votre travail uniquement et
plus lentement que la plupart de vos autres
Surs.
Vos jets en Sapience sont diminus dun d
et votre rserve dEssentia est plus basse
dun point.
Pitre (2 degrs)
125
Quun il (2 degrs)
Recherch (1 3 degr(s))
Rpugnance (2 degrs)
126
Cela complique quelque peu vos relations
amoureuses. Certains et certaines ne sont
attirs par vous que pour percer votre secret
et mme lorsque ce nest pas le cas et que
vous aimez quelquun, prserver votre secret
reste un obstacle.
Timor(e) (2 degrs)
LEsprit
LAssurance :
Unijambiste (2 degrs)
La Comprhension :
La Connaissance :
La Raison :
127
Le Corps
La Coordination :
LEndurance :
La Force :
Les Rflexes :
Rpartition
Quel que soit votre peuple dorigine, vous
disposez de dix-neuf points rpartir entre
les huit Humeurs qui composent votre
personnage. cela sajoute le point du bonus
racial.
Restrictions et rpartitions
128
- Le dernier Temprament fondamental est
dtermin la base par vos Humeurs. Par
la suite, il fluctuera galement selon les PE
que vous y investirez :
La poule de combat :
Individuelle : elle est la somme
Les jauges
La jauge de Concentration :
La jauge dEssentia:
E. LAcquis
Les Habilets
Dfinition des Habilets
Lchelle :
Habilet Dominante :
Ltoile :
Les langues :
Le calcul
Le joueur dispose de vingt-huit degrs, qui
reprsentent les acquis du personnage,
rpartir entre ses Habilets.
129
Votre Humeur Connaissance va un peu
influencer ce total. Regardez votre score en
Connaissance et rfrez-vous au tableau
suivant :
Score en connaissance
3
4
5
Restrictions et rpartition
Les Ordo
Le mouvement
130
Hors combat, course : on multiplie le score de la marche
hors combat par deux. Le rsultat obtenu reprsente
la distance parcourue en mtres pendant une dure
dun tour.
En combat, marche : on divise le score de la marche hors
combat par deux. Le rsultat reprsente la distance
parcourue en mtres pendant une dure dun tour.
En combat, course : on divise le score de la course hors
combat par deux. Le rsultat reprsente la distance
parcourue en mtres pendant une dure dun tour.
Exemple : Absinthe 2 en Coordination et 1 en
Sport, son mouvement de marche normal sera de
trois mtres. Ce score stend donc de 1 12. Pour la
course hors dun combat, il faut multiplier ce score
par deux. Dans lexemple prcdent, Absinthe aurait
en courant un mouvement passant de 3 6. En
combat, il faut diviser chacun de ces deux scores par
deux, arrondi au suprieur, pour avoir le mouvement
de marche et de course, soit en loccurrence 2 et 3.
Des ventuels Privilges et Inconvnients peuvent
galement faire fluctuer ce score.
F. Approfondissements
Lssentiel
131
132
quipement
Je mappelle...
qui
suivent
ne
sont
pas
Anas,
Armande,
Anglique,
Charlotte,
Clarisse, Diane, lise / lisa, Jeanne, Laure,
Lucie, Manon, Marie, Marguerite, Olympe,
Sarah, Virginie, Zare. Agna, Aleksandra, Alena,
Anastassia, Antonina, Anya, Helga, Hortenzya,
Iaromira, Iekaterina, Lelena, Levguenia, Inga,
Ioulia, Irina, Kharita, Klara, Larissa, Ludmila,
Maria, Nadejda, Olga, Roza, Tatiana, Schlaa,
Sofia, Svetlana, Valentina, Viktoria. Aminata,
venye, Fanhyda, Hanta, Ivoline, Jengue,
Kadhiatou, Leke, Liyshisha, Madiba, Meliane,
Nadjela, Pelshery, Safi, Safietou, Sannata,
Tchana, Seyni, Shanna, Sitti, Sindjely, Sokhna,
Soukeyna, Thiabe,Thiane, Touthy, Yacine,
Yedei.
Noms de famille
133
134
G. Conseils ltre Suprme
quilibrer votre groupe
135
dautres occupations puis plus tard et vice
et versa ) selon les envies, les besoins et
les sances / scnarios. Cest un exercice
de style qui peut tre difficile, mais qui peut
permettre de varier les plaisirs roleplay.
Cependant, pour commencer, je vous
conseille de crer un unique personnage et
daviser ensuite selon les besoins et envies
du groupe. Rien ne vous empche de crer
un second personnage joueur plus tard. Ou
encore, vous pourrez proposer de vous servir
du systme dailier pour transformer des
PNJ ailiers en personnages joueurs.
Deux conseils toutefois : les PNJ ailiers
doivent rester secondaires, ce ne sont pas
les hros et leur prsence na pas alourdir
la gestion. Enfin, vitez quun joueur ait deux
personnages et lautre un seul, ce dernier
aurait naturellement moins de temps de jeu.
Points et rpartition
leur
Un systme rapide :
136
principal et un accompagnateur ou suivant,
je vous conseille dviter lhtrognit dun
groupe en termes de diffrence de puissance.
Lingalit peut tre accepte par un joueur,
mais sur une brve priode, car la longue
jouer un suivant, alors quon cens jouer un
hros, est fatigant.
Nouveaux personnages
137
leurs calculs (la mthode est indique sur
leur fiche). Attention, si vous avez une Sur
de lEsprit table, cest lors de cette phase
quelle choisit ses Ordo.
- Phase VII : lie la Phase VI, elle la
prolonge. Vous-mmes et vos joueurs
pouvez approfondir superficiellement (nom
/ prnom, sexe) ou plus profondment le
personnage.
- Phase VIII : choix de lquipement.
Une autre solution consiste crer les
personnages en passant par internet ou
encore en se voyant sparment.
Si vous le pouvez, je vous conseille de faire
une sance pralable de cration, afin de
connatre un peu les personnages et de ne
pas enchaner tout de suite sur un scnario.
Cela vous permettra dadapter au mieux par
rapport aux personnages crs, moins que
vous ne fassiez jouer avec des personnages
que vous avez pr-cr avant la sance et
qui sont adapts votre histoire (en terme
de buts, de caractristiques, etc.).
3. LQUIPEMENT
Comment la calculer ?
De combien dargent dispose un lu la
cration de personnage ?
- Pour rpondre cette question, tenez
compte de son statut social :
Negentem : 0 assignat.
Citoyen : 100 assignats.
Citoyen dHonneur : 1000 assignats.
- Ainsi que de la (ou des) carrire(s)
choisie(s) : ajoutez ce qui suit cette somme
(en cas de double carrire cela se cumule) :
50
assignats.
Empoisonneuse : 250 assignats.
Encyclopdiste rpublicain : 50 assignats.
Explorateur : 0 assignats.
Ferrailleur : 100 assignats.
Flambeur : -250 assignats.
138
Joueur de stellarion : cela dpend du
B. Les prix :
Services
Salaires
Journe de travail (docker) : 5
Prestation
Courtisane : 250 10 000
Fille de joie : 5 50
Cours Conservatoire (par an) : 2 500
Cours Acadmie (par an) : 5 000
Soins mdicaux (normaux) : 50
Soins mdicaux (chirurgie) : 1 000 1 500
Soins mdicaux (Ataraxen) : 2 000
Un rve : 100 500
Droits dentre
Cahov : 3 150
Muse : 10
Ode au plaisir : 100 6 500
Piscine : 150
Spatioport (par arrive) : 20% de la
valeur de la cargaison
Stellarion : 60 2 500
Esthtique
Coffeur
Barbe : 5 30
Coupe de cheveux homme : 5 100
Coupe mondaine traditionnelle (sans
agrments) : 600
139
Divers
Tatouage : 300 10 000 (selon la taille,
les pigments)
Piercings : 250
Alimentation / boissons
Alimiques (pour une journe) : 1 100
Aliments naturels (un plat normal) : 250
500
Cahov : 10
Gteaux / sorbets : 100 2 500
Plat de gourmet : 1000 5 000
Divers
Holo-doc
Holo-doc quotidien : 2
Holo-doc abonnement annuel : 500
Communication
Comm-engrenages : 50
Compod : 150 1 000
Holo disc vierge : 5 Image
Holo disc enregistr : 20 100 selon
la musique,
trouvant.
documentaire,
pice
sy
Drogue
Arc en ciel (dose) : 25
Cardiamine (dose) : 500
Kharama (dose) : 5 000
Mdecine et contraception
Darakan (mois) : 5
Implant contraceptif : 25
Trousse de diagnostic : 1 000
Trousse de soins : 1 000
Instrument de musique
Clavecin : 2 500 25 000
Harpe : 1 000 6 000
Musitron : 15 000 500 000
Viole : 1 500 15 000
Jeux
Birigo : 100 1 000
ResPublica : 100
Autre
Automate : 5 000 100 000 (selon
lautomate)
Nef / vaisseau
Maraudeur : 100 000
Corvette : 250 000
Frgate : 500 000
Galion : 1 000 000
Plein dhtrium (selon le vaisseau) : 150
/ 250 / 500 / 1 000
140
Autres vhicules
Icare : 50 000
Chenille : 100 000
Armes
Protections
Botte Nova : 7 500
Composion : 15 000
Cuirasse carlate : spcial Sur de
lEsprit
Dfenseur X5 : 15 000
lvance : 25 000
quilibrion : 17 500
Habits normaux AR : 2 500
Habits en cuir : 5 000
Iridion : 50 000
Tenue spatiale : 1 500
Cyberntique et gntique
Arsenal C : 10 000
Arsenal B : 22 000
Arsenal A : 60 000
Amlioration du got : 5 000
Amlioration de lodorat : 7 500
Amlioration de loue : 8 500
Amlioration de la vitesse B : 12 000
Amlioration de la vitesse A : 18 000
Phnomnes B : 10 000
Phnomnes A : 20 000
Protection artificielle B : 35 000
Protection artificielle A : 50 000
Rsistance amliore B : 100 000
Rsistance amliore A : 125 000
Sacs respiratoires : 5 000
Sixime sens : 15 000
Soins : 25 000
Tentacules cyberntiques B : 50 000
Tentacules cyberntiques A : 100 000
141
C. Armes et protections
Vous trouverez dans ce chapitre les
descriptions des armes et protections
utilises par les Libriens et les Surs de
lEsprit.
Les armes
radions
incontrls (RI) et surnommes les mains
sombres.
Ces deux dernires catgories darmes sont
composes dune arme en mtal entoure
dun halo bleu ou rouge qui pulse doucement.
Ce halo se transforme en flammes verdtres
lorsquil sagit dune arme RI.
Les armes de types RC et RI fonctionnent
partir dun gnrateur radions dont la
dure de vie est de plusieurs sicles. Cette
pile est situe dans la crosse ou dans la
garde de larme. Les radions sont issus de
la technologie Ambrienne. Le faisceau de
radions gnrs est un mlange de laser
imprgn duranium.
142
Les armes radions ont parfois deux
boutons la base. Ils permettent de choisir
le mode de fonctionnement. Le rayon envoy
ou entourant larme permet soit de geler
en partie ou entirement son adversaire, le
rayon est alors une lumire bleue ; soit le
rayon est chauff au point de blesser, voire
de tuer, et le rayon prend alors une couleur
rouge.
Les armes normales infligent moins
de dommages et elles se brisent si elles
entrent en contact avec des armes radions
contrls ou incontrls.
Les armes RC infligent plus de dommages
que les armes normales, mais moins que les
armes RI.
Cependant, ces dernires ont le dsavantage
de pouvoir provoquer des mutations sur leur
utilisateur plus ou moins long terme. Ces
armes-ci sont formellement interdites.
Le cristal de meth
Il sagit dune poudre blanche inodore.
Une fois quon la fait sniffer par la
cible gele, elle se dgle en quelques
minutes. Lusager va ensuite ressentir
des vertiges pendant plusieurs minutes,
puis des maux de tte et une sensation
de chaleur pendant quelques heures, sa
peau se rougissant notamment.
en plus, un troisime
il , perte dapparence... Elles peuvent tre accompagnes dun cancer
ou dautres maladies qui conduiront terme une dgnrescence
corporelle...
Ds le dbut, avertissez bien llu souhaitant utiliser des armes RI des effets potentiels
pour son personnage.
143
Spcificits techniques
- Les armes descrime RC (et non pas les
pistols et les focusateurs) infligent un d de
dommage en plus par tour du fait de leffet
des radions. Les armes descrime RI en
infligent deux de plus par tour. Les pistols
et focusateurs RI font un d de dgt en
plus par tour.
- Les pistols sombres : bien que ce soit
illgal, le stellarion, le brleur et le delerium
peuvent tre trafiqus clandestinement par
un rationaliste de faon tre en mode
radions incontrls. Auquel cas, le tireur fait
fi du risque de mutation pour un bonus de
+1 aux dommages par tir. Le pacificateur et
le focusateur ne peuvent pas tre trafiqus
de la sorte du fait des protections mises
en place sur les technologies Ambriennes.
Lusage dune telle arme est visible car la
lame ou le tir du pistol est verdtre et pulse
doucement.
- Comment trafiquer une main de lumire
(pistol, focusateur ou arme descrime) pour
en faire une main sombre ? Deux solutions.
La premire consiste payer de 500 1
000 assignats un Rationaliste ( vous de
le trouver) qui va clandestinement faire les
manipulations ncessaires. Ce nest pas une
opration trs complique, ou trs longue.
Soit vous avez trois en mcanique ou en
Connaissance rationaliste et, auquel cas,
vous pourrez le faire vous-mme et il ne
vous en coutera rien.
- Jaimerais outrepasser la protection
gntique sur une arme ou une armure ! La
technologie Ambrienne est particulirement
complexe, elle ne simprovise pas. Donc, si
vous ntes pas Rationalis Ambrien, vous ne
parviendrez pas un tel rsultat. Pour cela,
il va donc vous falloir trouver un Rationalis
Ambrien qui acceptera deffectuer une
telle opration. Vu laspect illgal de cette
dmarche, mme au sein du Consortium,
cela risque de vous couter cher en assignats
ou en services divers avant dobtenir ce que
vous souhaitez.
Dans ce qui suit :
- La catgorie de dommages indique la
diminution de protection quinflige une arme
une armure.
- Les armes de corps corps, de jets et de
mle utilisent la force de lutilisateur afin
de dterminer le nombre de ds lancer
Dtermination : 0
Dommages : Force de lutilisateur.
Catgorie de dommages : B.
Types de dommages : contondant.
Porte : corps corps.
Ajouts dquipement : aucun.
Discrtion : plus difficile dtecter de deux
degrs.
Il sagit dun gant en mtal qui peut tre
simplement utilis ainsi ou qui pulse de RC
ou RI.
Pour les personnages se battant mains
nues et qui infligent une catgorie de
dommages de type C, cette arme fait passer
leur dommage B. Il existe des versions de
dchiqueteur qui sont agrments de pointes
en mtal. Dans ce dernier cas, lutilisateur de
cette arme peut ajouter un d par tour sa
poule de combat.
144
que la taille : les frappes de taille tendent
faire de longues entailles impressionnantes,
mais les coups destoc au torse ou la tte
permettent datteindre aisment les organes
vitaux, puisque destoc on frappe avec la
pointe de larme.
- Sabre:
- Messidor :
145
Catgorie de dommages : B.
Type de dommages : ltal.
Discrtion : aucun malus ou bonus.
- Main-gauche :
- Misricorde :
- La canne :
Il
sagit
dun
art
martial
Librien
complmentaire de lescrime, do son
utilisation via lHabilet Escrime. Au combat,
on peut se servir dune canne telle quelle,
avec un embout plomb ou non, ou comme
focusateur ou si elle en est quipe en
canne pe. La canne qui est un symbole de
grandeur peut galement avoir une fonction
dagrment et de prestige qui rehausse la
tenue mondaine des hommes et des femmes.
146
Type de dommages : contondant.
Discrtion : aucun bonus ou malus.
N.B. : un sabre ou une autre arme descrime
ne peut en aucun cas tre une canne-pe.
Seule la rapire permet cela. La lame fait
alors 60 cm et larme, du fait de sa longueur
plus courte, perd 1 point en DT par rapport
la rapire normale. Toutes ses autres
caractristiques restent inchanges.
- La masse darmes :
- Flau et goupillon :
- Fouet :
Armes de jet
- Mis part pour larc et comme pour les
armes descrime, les ds de dommages
lancer correspondent au chiffre de lHumeur
Force.
- Recharger une arme de jet retire deux
ds la poule de combat de lutilisateur.
- moins de lavoir en main, ce type darmes
est soumis la rgle de dgainer lorsquon
veut les utiliser pour la premire fois.
- Javelot :
Cette arme est compose dune longue tige
surmonte dune pointe en acier tremp de
20 cm de long. lautre extrmit, se trouve
galement une pointe effile.
Dtermination : +1
Catgorie de dommages : B.
Type de dommages : ltal.
Porte : Force + Coordination x 10 m.
Discrtion : plus facile dtecter de un
degr.
147
- Couteau de lancer :
- Arc :
Flches normales :
Il sagit dune tige sachevant par une pointe
en mtal. La porte de ces flches est de
150 m et elles font deux ds de dommages
pour une catgorie de dommage de C. En
gnral, elles sont utilises la chasse.
Flches de guerre
Ces flches ont plus de mtal, elles sont
donc plus lourdes et leur porte nest par
consquent que de 75 m. En contrepartie,
elles infligent 3 de dommages pour une
catgorie de dommages B.
Il est possible de transformer ces flches en
flches perce-armure dont la forme spciale
leur permet de transpercer plus facilement
la protection de ladversaire. Elles apportent
alors un d de dommages supplmentaire.
Flche assommante :
Le bout de la flche est fait dun petit
sac en cuir rempli de terre. Ces flches
ne causent pas de dommages, mais elles
permettent dassommer un ennemi. Consultez
la description du Coup assommant pour en
connatre le fonctionnement. La porte de
ces flches mal quilibres est par contre
de 50 m.
Flches grappin :
Elles correspondent aux flches percearmures. Leur pointe est toutefois crnele
et leur tige est relie une fine corde. Les
flches grappins permettent ainsi de franchir
des obstacles.
148
- Le dgeleur
Les irradiants
Les irradiants sont des pistols plus cher
et double mode alternatif, soit gelant et
brlant. On distingue, parmi les irradiants, le
petit et discret delerium et le plus imposant
et efficace pacificateur !
Dtermination : +2
Dommages : 3
Catgorie de dommages : B.
Type de dommages : perforant.
Porte : 150 m.
Ajouts dquipement : 2 emplacements
Discrtion : plus difficile dtecter dun
degr.
Lance-gaz
Les collectionneurs de corps du SIP
disposent dun lance-gaz portable semblable
nos lance-flammes, si ce nest quil projette
un gaz base de radions gelant qui paralyse
les personnes se trouvant en son sein,
moins de porter un masque gaz. Sans cet
quipement, pour y rsister, chaque action
au sein du gaz, un personnage doit tester
son endurance et sa rsistance. la premire
action, le DR est de 5, puis la seconde
action, il monte 8, ensuite 11 et etc. En cas
dchec, la victime est gele.
Le gaz reste en suspension dans lair
pendant une heure.
Seuls le S.I.P. et le Consortium dAmbre qui
le leur vend disposent dun tel produit, ainsi
que des masques permettant de se protger.
Dtermination : +1
Dommages : 3
Catgorie de dommages : A.
Type de dommages : perforant.
Porte : 250 m.
Ajouts dquipement : 3 emplacements.
Discrtion : plus facile dtecter dun
degr.
Ce pistol fabriqu par le consortium
(contrairement aux autres pistols) ne
fonctionne que si cest son propritaire
attitr qui lutilise. Autrement, il restera sans
effet. En effet, il est li au code gntique
du propritaire et non celui dune autre
personne. Libert, seules certaines
personnes sont autorises en avoir et il
faut une accrditation spciale. Cest une
arme trs contrle du fait de sa puissance.
Le SIP dispose dune telle autorisation, tout
comme les Mouches et la Lgion.
Dommages : 4
Catgorie de dommages : A.
Type de dommages : perforant.
Porte : 500 m.
Ajouts dquipement : 1 emplacement.
Discrtion : plus facile dtecter de deux
degrs.
Le focusateur X5 est une arme tout aussi
rglemente que le pacificateur et, tout
comme ce dernier, son fonctionnement est
li au code gntique du propritaire.
149
Les slots dquipement
Les slots quipent et amliorent les pistols
et les focusateurs.
Le nombre demplacements indiqu dans
chaque arme signale le nombre dajouts
possibles sur une arme.
Un slot ne sutilise en rgle gnrale quune
fois par tour de combat. Si vous utiliser
lAmbrienne touch pour tirer au premier
round sur une cible, vous ne pourrez plus
lutiliser jusquau second tour. Mais, il est
possible dutiliser les trois slots la fois,
si le personnage le souhaite, ou les trois
sparment.
Enfin, on ne peut pas cumuler plusieurs fois
le mme slot, comme mettre, par exemple,
trois ou deux fois un pacificateur le slot
damages .
- Damages :
Larme fait feu deux fois en mme temps
(sans quil ne sagisse de la botte spciale
et quil y ait de malus pour le tireur) ce qui
entrane une augmentation des dgts avec
un +1 d lancer par tour sur un jet de
dommages.
- Ambrienne touch :
- Perforating :
- So fast ! :
- Less armor ! :
Les protections
150
Catgorie C :
- Habits normaux anti-radions
- Habits en cuir :
Catgorie B :
- La composion :
- Lquilibrion :
Catgorie A :
- Llevance :
151
152
- Liridion :
- La cuirasse carlate :
Autres
- Dfenseur-X5 :
153
Le stellarion, un pistol qui ne sert qu
- Gel et malus :
- La dure de la neutralisation:
154
discrte. Cela est faisable (mis part pour
les pacificateurs) contre des assignats en
retirant la crosse notamment. Cela augmente
le degr du jet du fouilleur dun degr.
- Lors dune fouille le DR de base est
de 5, mais il fluctue notamment selon la
discrtion des armes portes. Si par exemple
le personnage fouill porte un delerium et
un pacificateur sur lui, le DR de llu fouilleur
est de 3 du fait du pacificateur, mais de 8
du fait du delerium. Sil fait 5 par exemple, il
trouve le pacificateur, mais pas le delerium,
et sil avait fait 8, il trouve toutes les armes
portes par la cible.
D. Gntique et Cyberntique
155
Gntique et cyberntique :
- Amlioration du got
- Amlioration de lodorat
- Amlioration de loue
- Amlioration de la vitesse
- Humeur amliore
156
pu tre modifie gntiquement ou via des
implants ayant remplac des parties ou des
muscles entiers.
Cette modification ne peut tre prise quune
seule fois, les modifications maximales
possibles ayant t faites.
- Initiative amliore
- Phromones
- Protection artificielle
- Rsistance amliore
- Sacs respiratoires
- Sixime sens
Cyberntique seulement
- Amlioration de la vision
- Arsenal
- Dent creuse
157
et il affectera le porteur et toute personne
se trouvant dans la mme pice que lui au
moment de lmission.
- Implants crbraux
- Organisme modifi
Gntique seulement
Votre organisme a t prvu pour sadapter
parfaitement un type de milieu spcifique,
ce qui vous octroie un d supplmentaire
tous vos jets en relation avec une Humeur
physique lorsque vous voluez dans ce
milieu. Exemple : dsert, banquise mais
galement en apesanteur.
DM : Degr de Matrise.
DR : Degr de Russite.
PR : Palier de Russite.
PE : Point dvolution.
JA : Jauge dAudace.
PA : Point dAudace.
PS : Points de Structure.
NB : Niveau de Blessure.
lus : Joueurs.
tre Suprme : Matre du Jeu.
Degr Zro : russite automatique dun
- Soins
test.
Score : rsultat.
Test : jet de ds.
Caractristiques :
terme gnrique
dsignant
les
diffrents
chiffres
composant un personnage.
Ordo : pouvoir de Sapience des Surs
de lEsprit.
Explosion : relance une reprise dun
D8.
Big Bang : relance plusieurs reprises
dun D8.
Big crunch : chec critique.
- Tentacules cyberntiques
- Modifications dapparence
Gntique seulement
Des oprations peuvent amliorer votre
apparence et vous faire gagner le Privilge
ou lInconvnient en relation.
Catgorie B : gain du Privilge / Inconvnient
B. Les ds
Le type de d
158
six ds sur un jet. Il ny a pas de limite au
nombre de D8 que lon peut lancer la fois.
lexception des combats, seul le d dont
le score est le plus lev est pris en compte
pour dterminer le rsultat dun test.
Certe, cest un type de d rarement utilis
en tant que d principal dans le JdR. Ce qui
est fort dommage ! Et non, je vous garantis
que je nai aucune action chez les vendeurs
de D8 !
ans
Stella-Nova,
vous
entendrez
souvent parler de Degrs de Russite
(DR) ou de Palier de Russite (PR).
Les deux termes ne signifient pas la mme
chose :
- un Palier de Russite reprsente le fait
datteindre le score maximum sur 1D8, soit 8,
16, 24, 32... 16 est le premier palier, 24 est le
second palier et ainsi de suite.
- un Degr qualifie, quant lui, la difficult
dun jet, soit le score atteindre afin de
russir une tche. Ce chiffre est fix par
ltre Suprme selon la difficult de ce que
le personnage souhaite raliser, en tenant
compte des actions du joueur pouvant influer
sur ce seuil dans un sens positif ou ngatif. Le
DR des tests varie selon une chelle de huit
DR, allant de zro vingt-et-un. Le tableau
ci-aprs, Lchelle des DR , sert de guide
ltre Suprme afin de mieux apprcier cet
aspect.
LCHELLE DES DR
DR sur 1D8
0
3
5
8
11
14
16
21
Description
Russite automatique
Facile
Normal
Difficile
Trs difficile
Extraordinaire
Unique
Inconcevable
Le degr Zro
Lannonce du DR
Les tests
159
Ltre Suprme ne fait que fixer la difficult
situationnelle, cest llu lui-mme de la
faire fluctuer selon son Habilet. Pour plus
de fluidit dans la narration, laissez llu
procder ladaptation par lui-mme. Un
tableau se trouvant sur sa fiche laidera dans
cette tche. Lobjectif de ce mcanisme est
de rendre la partie aussi participative que
possible pour les lus.
Exemple : Absinthe veut voler un holodisc
qui se trouve sur Antoine, un petit malandrin.
Ltre Suprme lui demande alors dutiliser
son Humeur Coordination o son score est
de 3, et son Habilet Rapine de 2. Il fixe
la difficult 5. Absinthe lance ensuite
simplement ses 3 ds ; elle obtient un 7, un 6
et un 3. Son score est donc de 7. Si Absinthe
avait eu 3 en Rapine, le DR de laction aurait
t rduit, pour elle seulement, de 5 3.
Pour tout autre personnage moins dou, il
serait rest la valeur de base dcide par
ltre Suprme.
Si une Habilet diminue le DR jusquau
degr Zro, le test sera automatiquement
russi.
Exemple : Flore, une amie dAbsinthe,
est matresse en Chant, ce qui lui octroie
un bonus de deux degrs sur ses jets de
Chant. Par consquent, moins quelle ne
le souhaite, elle naura pas faire de tests
pour une reprsentation si la difficult de
la tche correspond au premier Degr de
Russite (3) ou au second (5).
Par contre, si un malus augmente le Degr
de Russite dun jet au del de 8 et que
lon ne peut pas relancer son D8, la tche
devient impossible raliser et aucun jet de
ds ne peut tre effectu.
Lors des bta-tests, il y eut quelques
beaux Big Bang! Miral, qui interprtait Dalis
Kuznetsov, lanca Chad Foudroyant
Griffin, le capitaine de lquipe de stellarion
des Comtes : Je veux tre lentraineur des
Comtes ! Je suis dou en Bellum ! Chad,
sceptique : Mouais, on va faire un essai,
tu organises les stratgies de lquipe des
remplaants et jorganise celles de lquipe
principale, si tu gagnes tu seras notre
entraneur. Dalis : Daccord ! Et voil
Dalis qui lance ses ds. Lun dentre eux fait
8, il le relance, encore 8, il le relance,
nouveau 8 et il termine par un 5, pour un
total de 29 ! Sans compter que Dalis est un
lu de la Libert en Bellum ! Cest ainsi que
Dalis devint entraneur des Comtes. Mais le
160
A noter que cest toujours llu qui effectue
le jet dopposition face un pnj. Si deux lus
sopposent cest llu attaquant qui fera le
jet.
Pour le reste, ne perdez pas de temps
faire des jets entre pnjs.
La frime
Une russite spectaculaire se produit
lorsque vous ralisez un score de 21 ou plus.
En combat, ce systme de ralisation des
tests diffre lgrement. Vous trouverez de
plus amples explications ce sujet dans la
partie Combats.
LExplosion
partir du DM 2 dans une Habilet,
lorsque le personnage est tudiant, exploser
en obtenant un 8 devient possible, mais
une seule reprise. Lassurance que possde
quelquun de suffisamment comptent lui
permettant de transcender de nombreuses
limites.
Le Big Bang
161
Leffet comte
Le premier palier
Obtenir un premier Palier de Russite, un
16 non modifi sur un d, est une russite
critique qui donne la possibilit de remonter
dun unique point une de ses Jauges dAudace
(concentration ou combat) au choix, ou celle
dun de ses allis pouvant constater lexploit
ralis par son partenaire. Une telle russite
inspire confiance au personnage et on peut
dire au sens figur quelle lui donne des ailes.
Le second Palier
Obtenir un second palier (24) donne un
effet diffrent qui se cumule aux avantages
octroys pour le 16. Faire un 24, et donc
atteindre le second palier, permet de diminuer
dun unique point, une des Jauges dAudace
de son opposant, au choix. Ladversaire est
en partie dstabilis par une telle russite.
Sil ny a pas dadversaire, et uniquement
dans ce cas-l, leffet comte du second
palier revient une seconde obtention de
lavantage li au score de 16. Les Jauges
dAudace seront dcrites plus loin.
162
Rsumons :
8
16 / Premier palier
24 / Second palier
32 / Troisime palier
40 / Quatrime palier
Etc.
Effet cumulatif
Rien signaler.
+1 une Jauge dAudace du personnage ou celle dun
alli.
-1 une Jauge dAudace dun opposant
Sil ny a pas dadversaire : +1 une Jauge dAudace du
personnage ou celle dun alli.
+1 une Jauge dAudace du personnage ou celle dun
alli.
-1 une Jauge dAudace dun opposant
Si il ny a pas dadversaire : +1 une Jauge dAudace du
personnage ou celle dun alli.
La boucle recommence.
Prcisions :
- Sur un jet, un seul d est comptabilis
pour leffet comte, celui ayant le plus haut
score. Par exemple : sur un jet de 5D8, un d
dAbsinthe arrive un total de 26 et un autre
18. Seul le d 26 est retenu.
- Un gain ou une perte de point dAudace
li leffet comte affecte durablement la
jauge concerne. Autrement dit, il ny a pas
de limite de temps son utilisation, cest
un fait acquis. La confiance ou la perte
dassurance dcoulant de cette action est
durable, jusqu ce que le point soit dpens
ou restaur.
- Toutefois, si une jauge est dj son
maximum, elle ne pourra pas bnficier
dun apport li leffet comte. De mme,
lorsquune Jauge atteint 0, elle ne pourra
pas descendre au-del. Si un de ces deux
cas vient se produire, le gain ou la perte
est simplement sans effet.
- Si un lu ou un premier rle a un DM de 5
dans son Habilet et quil obtient un 1 sur une
relance aprs un 8, il a le droit de relancer
le 1 une unique fois par d et devra garder
le second rsultat. Cette rgle sapplique
partir du premier PR et galement pour tous
les PR suivants.
Exemple : Dalis qui a 5 en Bellum a obtenu
un 8 lors de son test. Il relance son d et
il obtient un autre 8, pour un total de 16. Il
dcide alors de diminuer la Jauge de Combat
de son ennemi de 1 point. Il poursuit le Big
Le Big Crunch
Il correspond un moment de doute qui
vous fait chouer lamentablement votre
action en cours. Il ne se produit quen une
occasion : lorsque tous vos ds lancs nont
pas atteint le premier Degr de Russite,
indiquant donc tous 1 ou 2. L aussi, une
description un peu plus appuye peut tre
amusante.
Exemple : Absinthe tente de sduire un
Agent du SIP. Son Assurance lui octroie trois
ds et son Marivaudage 2 aucun malus ni
bonus. La difficult est donc de 5. Elle lance
ses trois ds dAssurance et elle obtient 1, 2
et 2. Cest un Big Crunch, un dsastre. Celuici peut la trouver suspecte, soffusquer de
163
cette tentative de corruption, etc.
Une fois que le personnage a un score de
4, quil est matre dans lHabilet utilise, le
Big Crunch devient impossible du fait de la
matrise du personnage.
Lhonneur du premier Big Crunch du jeu
revient Absinthe Morlhone alors quelle
tait incarne par Sophie.
Nous sommes au dbut des vacances,
les jeunes lus sont rassembls dans leur
quartier gnral, le Cahov du chat rouge. Ils
discutent de ce quils vont faire de leur trois
mois de repos lorsquarrive une charmante
demoiselle qui distribue des tracts, Lilas
Delalande. Aprs une discussion avec elle
autour dun cahov, Absinthe a limpression
quelle sintresse eux au-del de la
politesse. Ce que lui confirme Mora une fois
que Lilas les a quitts, afin de poursuivre
son tour des tables du cahov. Mora lui fait
remarquer que Lilas lobserve la drobe de
temps en temps. Aprs un moment, Absinthe
demande un jet dEmpathie et elle obtient un
chec critique. Ltre Suprme lui annonce
alors que Lilas semble avoir un intrt
charnel pour elle. Absinthe se lve alors, elle
va vers Lilas et elle lui prend les paules en
lui disant je ne suis pas intresse . Lilas
rougit et quitte prcipitamment le cahov.
Dalis sexclame alors: On va encore passer
pour des caves !
Faites jouer ou jouez le scnario que vous
trouverez plus loin, et le ct cocasse de la
situation vous apparatra !
C. Spcificits de lEndurance
TEMPS DE RCUPERATION
Score en Endurance
1
2
3
4
5
6
1 semaine de plus
Ni bonus, ni malus
2 jours en moins
1 semaine en moins
2 semaines en moins
1 mois en moins
LE SEUIL DE BLESSURES
Score en Endurance
1
2
3
4
5
6
D. Les Habilets
Seuil de blessures
3
5
5
5
8
8
164
EFFETS DES HABILETS
Score Description Effets
0 Ignorant : Aucune connaissance en la matire - Jet conditionn par lastrisque
0% de matrise
lHabilet
- Si le jet est possible, augmentez la difficult dun
degr
- Pas dexplosion de ds possible
- Big Crunch possible
1
Apprenti : Dbutant en la matire
10% de matrise
2
tudiant : Possde quelques bases
30% de matrise
- Explosion de ds possible
- Aucun malus au jet
- Big Crunch possible
Compagnon : Professionnel
50% de matrise
4
Matre : Au sommet de son domaine
70% de matrise
5
lu de la Libert : Rarement vu
85% de matrise
Surhomme
165
Le DR du jet de cration varie selon la
complexit de ce que lon cherche crer.
Un chef duvre, une peinture unique dans
lhistoire Librienne aura ainsi une difficult de
21. Par contre, une toile admirable aura une
difficult de 11. Le jet reste modifi par votre
Habilet, mais contrairement dhabitude,
on doit annoncer le Degr de Russite vis
avant le jet, car on ne cre pas au hasard.
Si ce seuil nest pas atteint, le rsultat sera
automatiquement mdiocre. Noubliez pas
que crer peut prendre des semaines, voire
des mois.
Pour le jet de reprsentation, chaque public
tant plus ou moins difficile contenter ou
exigeant, la difficult dpendra de cela, ainsi
que de la qualit de lventuelle uvre
prsente. Un premier jet de cration avant
celui dinterprtation peut donc revtir une
importance capitale, bien que lon puisse
se contenter, par exemple, dinterprter
simplement la symphonie dun autre. Le
DR du jet sera galement modifi par votre
Habilet.
Mode & danse
Mode et danse sont, parfois, primordiales
en socit.
La danse est importante du fait des
nombreux bals populaires ou masqus. Un jet
russi en Danse, dont le Degr de Russite
atteindre varie selon la situation et la danse,
peut impressionner favorablement, mettre
en bonne disposition votre partenaire pour
votre prochaine tentative de Marivaudage.
En cas de russite, vous recevrez un d
supplmentaire votre jet.
La mode peut attirer lattention sur vous,
surtout sil sagit dune cration originale. Un
jet russi en Mode, dont la difficult varie
selon les exigences du public et la complexit
de la tenue, peut faciliter de la mme faon
une tentative de Marivaudage. La mode peut
aussi vous propulser au rang de coqueluche
ou de centre dintrt dune rception.
Falsification
LArt : Composition crite permet de falsifier
et contrefaire des documents.
Le jet effectuer fait appel la
Comprhension du faussaire et le DR varie
selon le matriel disponible, le temps investi,
la complexit du document, et lHabilet du
malandrin.
Artisanat
Humeurs
lies
:
Connaissance
ou
Coordination.
Votre personnage connat un mtier de
lartisanat, que ce soit orfvre, perruquier,
cuisinier, ouvrier
Arts Oratoires
Thtre
166
des diffrences plus ou moins prononces
au niveau morphologique.
Si quelquun a des doutes, il pourra tenter
de percer le dguisement en ralisant un jet
de Comprhension / Enqute modul par sa
matrise en Enqute et par celle de Thtre
de la cible.
Lire sur les lvres
partir dun Degr de Matrise de 3 dans
cette Habilet, vous tes galement capable
de lire sur les lvres. Le jet fait appel la
Comprhension, le DR tant nuanc par la
situation, comme par exemple si vous avez
tout le loisir de discuter ou si vous tes pris
dans une conversation, sil y a du monde qui
se dplace entre vous...
Virtuosit
Esquive
Matrise de lapesanteur
Natation
167
Rsistance
Score en Rsistance
Cases dgratignures
supplmentaires
0
1
2
3
4
5
6
0
0
0
1
1
1
2
Sport
Score en Sport
Cases dgratignures
supplmentaires
0
1
2
3
4
5
6
0
0
0
1
1
1
2
Systme : Courses-poursuites
Elles se rsolvent via des tests effectus
par llu, et le poursuivant dans le cas de
figure ou deux lus se poursuivraient. Il
sagit de jets dEndurance/Sport avec un DR
de 5. Cependant, le DM du personnage dans
lHabilet de Sport compar celui de son
adversaire peut augmenter ou diminuer ce
DR.
Selon lavance du fuyard et sa connaissance
du terrain, fixez un nombre de tests effectuer
afin de pouvoir le rattraper. Si le poursuivant
choue lun de ces tests, il perd la coursepoursuite, ainsi que sa cible. Afin que cela ne
se limite pas une longue bataille de lancer
de ds sans intrt, demandez entre un et
trois tests au maximum.
Toutefois, une course-poursuite peut tre
longue et rien ne vous interdit dintercaler
dautres jets durant celle-ci selon les
obstacles
rencontrs,
pour
les
deux
opposants cette fois-ci, en augmentant
le DR ou en demandant un autre type de
test, comme passer dune passerelle une
autre... Ces tests, en cas dchec de lun des
deux opposants, pourraient mettre fin la
poursuite.
168
Armes de jet
Score dApam
1
2
3
4
5
6
Bonus acquis
+ 1 d en Esquive
+ 1 d de dommages
+ 1 d pour toucher
+ 2 ds en Esquive
Les jets de dommages sont
facilits dun degr
Les jets de toucher sont
facilits dun degr
Artillerie
Corps corps
Escrime
169
Pistol & focusateur
G
PV
VG
RN
EQ
P
G
V
ET
U
U
CK
O
PV
XG
VK
CE
T
RQ
T
G
TU
PX
TG
NC
EC
NK
Bellum
RW
U
TG
Humeurs
lies
:
Connaissance
ou
Comprhension.
Votre personnage connat les schmas
tactiques et les stratgies employes lors
des batailles entre deux units, ou de plus
grande envergure.
moins que ce ne soit une passion ou une
prparation une carrire militaire dofficier,
cette Habilet ne sert en gnral quaux
officiers dirigeants au moins une escadrille
ou une unit.
noter toutefois que quelquun qui
souhaite se servir de ses connaissances en
Bellum afin dorganiser une stratgie pour
une quipe de stellarion peut tenter un jet
de Bellum pour cela. Aprs tout, il sagit de
stratgies et de tactiques de jeu.
170
Systme : Bataille range
- Prparatifs : llu chef darme ou dunit
prpare dabord son plan de bataille. Il
effectue pour cela un jet de Comprhension
/ Bellum dune difficult variant selon le
temps de prparation dont il dispose, des
informations quil possde sur lennemi
Selon sil russit ou choue ce premier jet,
le suivant quand il donnera ses ordres sera
augment ou facilit dun degr.
- Bataille: au dbut du combat, llu chef
darme, ou dunit, sil sagit dun engagement
de seulement quelques units, effectue un
jet de Connaissance / Bellum pour distribuer
ses ordres en vue de la bataille venir. La
difficult de son jet, qui est de base 5, est
module par lHabilet de son adversaire et
par le rsultat du jet prcdent.
En cas de russite son test, les nefs ou
lgionnaires de llu auront tous un bonus dun
d par tour leur jet pour toucher lennemi,
ainsi qu leur dfense. En cas dchec, ces
bonus sappliqueront aux ennemis de llu.
Cartographie
Civilis
171
Reprer un document falsifi
Cest galement le droit qui permet de
savoir si un document est falsifi ou non. Pour
cela, il faut russir un jet de Connaissance /
Civilis dont la difficult est de 5, module par
le temps pass observer le document, si
lobservateur une suspicion initiale ou non,
selon la russite du faussaire, voire sil a
confiance ou non en son interlocuteur.
Pot de vin
Grce cette Habilet, un civiliste
peut galement tenter de corrompre un
fonctionnaire via un pot de vin. On utilise pour
cela un jet dAssurance / Civilis. La difficult
varie selon loffre faite, la personnalit de la
cible On peut aussi moduler selon la Civilis
du corrupteur et lintriorisation de la cible.
Encyclopdisme
Gestion
Humanits
Instruction
Langues
172
Connaissance des systmes de scurit
Discrtion
Communiquer
La difficult du jet dpend du sujet de la
conversation. Sil sagit dun langage familier
et ayant une base commune, ce sera simple.
En revanche, plus le sujet sera technique ou
demandeur drudition, plus la difficult sera
leve . Selon la difficult de la conversation
et le Degr de Matrise du personnage, un
jet ne sera donc pas toujours ncessaire en
atteignant le degr Zro.
Mme si on ne possde pas cette Habilet
ou la langue utilise par son interlocuteur,
il est toujours possible dessayer dchanger
quelques bribes de notions simples. Cela
demande de russir un jet de Langue.
Poison
173
Prcisions :
Le DR du jet de fabrication dpend de la
violence du poison.
La Connaissance est lHumeur utilise, sauf
dans le cas dune tentative dun personnage
de dtecter un poison. Il convient alors
dutiliser plutt la Comprhension.
Rapine
Marchander
Faites fluctuer la difficult en comparant
lHabilet en la matire du marchand et
celle de lacheteur, et tenez compte des
arguments de vente Chaque Degr de
Russite supplmentaire par rapport la
difficult normale apporte une rduction
de 10%, jusqu un maximum de 50% de
rduction ou daugmentation du prix initial.
Les acheteurs, selon le produit couler
et sa provenance, peuvent tre difficiles
trouver.
Un acheteur reprendra une occasion
50% de son prix initial, 25% si il y a des
rparations faire et 10% pour du matriel
vol ou de provenance douteuse.
Empathie
Autorit
Percevoir le mensonge
Pour cela, le jet demand est li lHumeur
Comprhension, le DR variant selon les scores
en Empathie des deux interlocuteurs. Tenez
aussi compte de la situation : quelquun dans
son milieu, sans stress particulier, pourra
plus aisment mentir.
Convaincre
Mentir
Mentir demande un jet dEmpathie, mais
cette fois-ci, lHumeur est lAssurance. La
difficult est panache nouveau selon
lEmpathie de la cible et de la victime, la
situation...
Impressionner
174
qui tente dimpressionner, avec lIntriorisation
de la cible. Tenez galement compte de la
situation pour modifier encore cette difficult.
Un tripeur de lespace habitu tuer et
entour de ses dix hommes ne se laissera
pas impressionner par la menace dune
adolescente dsarme, moins de russir
un jet trs haute difficult. Par contre,
un marchand cern par cinq agents du SIP
pointant leur arme sur lui ne reprsente pas
une difficult leve.
Jeux
Marivaudage
Savoir-vivre
175
176
Les Arts du Rationaliste
(Pour les Libriens, le terme Rationaliste
dsigne
un
scientifique
et
plus
particulirement un mdecin, mais pas
seulement)
Connaissances Rationalistes
Enqute
Mathmatiques
Navigation spatiale
Avec
un Degr
de Matrise de 3
en Mathmatiques et au moins 1 en
Astrophysique, votre personnage peut tre
ce que les Libriens appellent un astropilote.
Il est dsormais capable de calculer des
trajectoires pour les voyages spatiaux des
nefs en se servant dordinateurs. Il sagit
dun jet de Connaissance / Mathmatiques.
Faites varier la difficult selon la distance
parcourir, le fait que ce soit une zone
connue ou non, le temps disposition pour
calculer litinraire... Tous les deux Degrs de
Russite au-dessus de la difficult modifie,
lastropilote a raccourci la dure du voyage
de 10% du temps initial.
Seul un individu extrmement dou en
Mathmatiques peut esprer calculer une
trajectoire sans ordinateur puisque le DR
requis est augment de 2 degrs.
177
Mcanique
Systme secondaire
Systme darmement
Systmes de direction
Un des moteurs
3 heures
6 heures
8 heures
14 heures
Cot
Toute rparation a un cot en matriel
quivalent la moiti du prix des mmes
rparations effectues par un professionnel.
Les voici par ordre dimportance de lendroit
endommag :
Systme secondaire
Systme darmement
Systmes de direction
Un des moteurs
1000
2500
6000
7000
178
quipement amlior
Maniabilit
Dgts des armes
Coques, points de
structure
Coques, degr
de dommages
Bouclier, point
neutralis
Bouclier, usage
Bonus au tour
Temps de travail
+1
+1
5 j.
4 j.
+1
5-20 j.
+1
7-28 j.
+1
+1
3 j.
4 j.
Cot
12000
5000
7500-21000
20000-40000
2000
6000
quipement amlior
Bonus permanent
Remplacement immdiat
en combat
Accrue de 10%
Accrue de 10%
Temps de travail
6 jours
7 jours
2 semaines
Cot
3 000
4 000
10 000
Fabriquer
Pour fabriquer une nef ou un vaisseau,
outre un DM de 4 en Mcanique, il faut 3
en Astrophysique, en Mathmatiques ou
en Virtuosit et au moins 3 en Sport. Il est
possible de travailler en quipe, chaque
personne ayant une spcialit diffrente.
Mme si un seul individu avait toutes ces
Habilets, seul il mettrait au moins une
anne fabriquer une petite nef, appele un
maraudeur, en y travaillant quotidiennement.
Pour travailler la construction dune nef en
tant que simple ouvrier, il faut au moins avoir
3 en Mcanique.
Les dures de construction sont indiques
ci-dessous. Elles varient selon le type de
vaisseau ou de nef et le nombre de personnes
travaillant sur le projet. Les chiffres dans
la premire ligne indiquent le nombre de
personnes travaillant simultanment sur
lappareil, et les croisements avec le type
de vaisseau / nef et ces chiffres valuent la
dure ncessaire.
Vaisseau / Nef
Maraudeur
Corvette
Frgate
Galion
12 mois
16 mois
24 mois
48 mois
8 mois
12 mois
18 mois
40 mois
Mdecine
3 mois
6 mois
12 mois
32 mois
10
2
3
8
24
semaines
mois
mois
mois
15
N/A
1 mois
5 mois
16 mois
25
50
N/A
N/A
N/A
N/A
2 mois
N/A
8 mois 3 mois
Noubliez pas quil faut payer le matriel et chaque jour de salaire des ouvriers.
179
Ridiculiser
Un jet russi de cette Habilet peut conduire
un adversaire snerver et perdre en
partie ses moyens, ou bien faire des erreurs
quil naurait pas commises autrement.
Le DR requis est de 5, mais le niveau
dIntriorisation de la cible soppose celui
dIncartade de lagresseur pour augmenter
ou diminuer cette difficult. Concrtement,
les deux Habilets sont compares et les
DM dIntriorisation de la cible en plus ou en
moins par rapport lIncartade augmentent
ou diminuent la difficult dautant de niveaux
que la diffrence.
Exemple : Jack a 2 en Incartade, il se
moque dAbsinthe en voquant sa mre
quil aurait bien connue. Absinthe a 4 en
Intriorisation, et donc deux Degrs de plus
que son adversaire : le jet de Jack, afin de
la faire craquer, aura donc un DR non pas de
5 mais de 11. Si Jack avait eu 4 en Incartade
et Absinthe 2 en Intriorisation, le DR de son
jet aurait atteint le degr Zro et aurait t
automatiquement russi.
Utiliser lIncartade dans un combat ne
cote aucune action et, en cas de russite,
cette Habilet peut faire perdre un d un
adversaire pour toute la dure du combat.
Instinct
Intriorisation
180
- LIntriorisation permet aussi de tenter de
garder son calme face des tentatives de
ridiculisation.
- Enfin, lIntriorisation est un des rares
moyens de remonter, une fois par sance,
une de ses Jauges dAudace.
Sapience
Spcificits Amentarii :
E. Fortuna
ce district?
Apam* (maximum 1)
Autre situation: des lus recherchent
Artillerie* (maximum 3)
Antoine afin dobtenir des informations sur
Pistol & Focusateur* (maximum 3)
Savoirs interdits* : cette Habilet Jack. Ils savent quAntoine passe parfois
regroupe les connaissances rationalistes:
les mathmatiques, la mcanique et
connaissance des systmes de scurit.
Elle est plus large quune seule de ces
Habilets, et par consquent bien moins
efficace et prcise.
En matire dArts de lArtiste : il ny
a pas de Virtuosit, la musique tant
comprise dans lHabilet Arts.
En Arts du Malandrin, la Connaissance
de la station Libert sajoute une nouvelle
Habilet, celle de la Connaissance de
lEmpire Amentarii.
En Arts de lrudit : Bellum devient
Art de la Guerre. Civilis est appel
181
secondaires ou, lorsque ce nest pas possible,
soyez sr que quelque soit le rsultat du d,
ce sera intressant pour le scnario et pas
insurmontable pour les lus. Un joueur peut
accepter que vous dcidiez de si son action
choue ou russit, mais si cest le hasard
pur qui le fait ce sera moins acceptable
ses yeux.
Servez-vous dusystme de Fortuna non pas
pour grer le scnario en lui-mme, mais
surtout pour simuler les aspects secondaires
(combien de temps ?...), ainsi que pour intgrer
une action imprvue dun lu ouvrant un
nouvel axe de dveloppement au scnario.
Si la Fortuna fait en sorte de ne pas rendre
possible ce nouvel axe, vous naurez rien
grer. Dans le cas contraire, ne bloquez
pas arbitrairement cette action de jeu, Pour
la plus grande satisfaction de vos joueurs
qui apprcieront le sentiment de libert que
vous leur accordez
Degr de Russite
182
G. LAudace
Le Roleplay boost
Lchelle
Conditions dutilisation
183
La Jauge de Combat
La Jauge de Concentration
ela
reprsente
la
capacit
du
personnage se concentrer. Elle lui
permet de baisser le DR de nimporte
quel test (mme de dommages) dun niveau.
Ses effets peuvent se cumuler avec ceux de
la Jauge de Combat.
Exemple : Absinthe a encore 3 points
dans sa Jauge de Combat et 2 dans celle
de Concentration. Pour frapper dun coup de
rapire Antoine la petite frappe, elle dcide
damliorer ses chances de russite. Le DR
est de 5, elle va donc utiliser 1 point de sa
Jauge de Concentration pour faire tomber
cette difficult dun niveau, pour un nouveau
DR de 3.
Restauration des PA
INTRIORISATION ET RCUPERATION
3
5
8
11
14
16
21
0
0
1
2
3
4
5
184
H. Grard Philippe
es
lieutenants
et
personnages
secondaires. Ils nont pas accs aux
Jauges dAudace, mais un de leurs
D8 peut exploser et ils peuvent raliser un
Big Bang sils ont le niveau suffisant dans
lHabilet.
Les Maladies
Les Influenza
Peste
Les poisons
185
Virulence du poison
Big Crunch
3 11
14 16
21
Dure initiale
-50%
+25%
+50%
+100%
Venins divers
Le kyrurky
Le basilia
Les drogues
D8
Consquences
1
Faites un jet dEndurance / Rsistance contre 21.
En cas dchec le personnage meurt. Sinon, il
survit et il sortira de son coma des heures
des jours plus tard.
2 6 Trouble temporaire (plusieurs heures) du
systme nerveux : confusion, vomissements,
vertige, nause
7-8 Doublement des effets ngatifs du produit.
Laccoutumance
survient
avec
la
multiplication des prises. Considrez que
si un personnage prend en quelques mois
plus de doses que la valeur de son Humeur
Raison, il devient dpendant au produit.
Les consommateurs de drogue peuvent
tre reprs par la lgre dilatation de leurs
pupilles.
Voici quelques exemples de drogues :
La cardiamine
186
deuphorie. Cette drogue exalte la forme
physique et la confiance tant quelle dure.
Cest galement un dsinhibiteur sexuel. Le
personnage sous cardiamine bnficie dun
d supplmentaire toutes ses actions, et
mme sa poule de combat.
Larc-en-ciel
La droa
La kharama
J. Noyades et touffements
A. Hors apesanteur
187
Cas particuliers
- Son usage :
- La conviction :
- Lconomie dnergie :
- Lultime parade :
188
lEsquive ne peut pas tre divise en
plusieurs actions, elle ne sert que sur un
unique test de dfense par combat contre
un mme adversaire. Un personnage ayant 5
en Esquive a le droit une seconde esquive
par adversaire, mais il ne peut pas enchaner
deux esquives. Il ne pourra raliser une
seconde esquive qu partir du round suivant
celui o il aura utilis sa premire esquive.
Exemple : Dalis a un DM de 3 en Esquive,
et est attaqu par deux mes damnes
maniant une misricorde. Il esquive lattaque
du premier adversaire et il fait de mme
pour le second. Mais lorsque le premier
lattaque nouveau, il ne peut plus se servir
de son esquive pour viter le coup.
Le nombre dactions
- Les armes :
- Lesquive :
- cole publique
Un combat est dynamique. Les adversaires
sont mobiles, tournoient au cours de leurs
passes darmes, et certains aspects dun
combat ne comptent pas comme une action:
Parler tant quil ne sagit pas dune
intervention trop longue ;
Se tourner ;
Regarder ;
Les manuvres de combat sont gratuites
ou bien imposent un malus sur la poule de
combat, comme indiqu dans leur description,
mais en soi, il ne sagit pas dactions ;
Se dplacer de sa vitesse maximale, en
une fois ou plusieurs ;
Il est parfois ncessaire de se dplacer
lors dun combat, et un mouvement peut
requrir de se dgager dun combat. Il faut
distinguer deux cas pour un mouvement lors
dun combat : la marche simple qui peut
tre utilise nimporte laquelle de ses
Dterminations et qui ne provoque aucun
malus, et la course. Pour cette dernire, le
coureur aura un malus de deux ds sa
poule de combat, mme si celui-ci intervient
au tour suivant. La prcipitation lie sa
course affecte temporairement la qualit de
ses attaques et de ses dfenses.
- cole prive
En revanche, attaquer, parer et esquiver
sont des actions de combat. En un tour, un
personnage peut en faire autant que ses
ds encore disponibles le lui permettent, en
suivant les conditions cites auparavant.
Le malus dactions :
189
lorsquon dpasse sa Coordination en nombre
dactions de combat, et seulement sur celles
que lon effectue au-del de cette quantit,
le DR atteindre pour toucher, esquiver et
parer passe de 5 8.
Exemple : Absinthe a 3 en Coordination. Elle
ralise sa premire attaque contre Jack un
DR de 5, puis elle se dfend deux reprises
un DR toujours 5. Il lui reste alors encore
2 ds et elle tente une dernire attaque
contre Jack, mais cette fois-ci, puisque cest
sa quatrime action de combat, le DR requis
passe 8.
Rsolution
190
fait de mme. Celui ayant le plus haut score
lemporte. En cas dgalit, cest un match
nul et la dfense peut sestimer chanceuse
de sen tre sortie.
Exemple : Absinthe attaque Jack en lanant
3 ds, son DR est de 5. Elle obtient un 2, un
5 et un 6. Deux de ses ds ont atteint le DR
demand, elle additionne leur score et cela
lui fait donc 11. Jack tente de parer le coup
dAbsinthe en lanant 4 ds. Il obtient un 3,
un 5, un 6 et un 7, soit un total de 18. Jack
parvient parer le coup dAbsinthe.
Succs critique
191
- Parer une attaque destine un alli
Cest possible si lon est proximit
immdiate du dfenseur, mais la difficult
du jet est augmente dun niveau.
- pe et main gauche
Larme
nomme
main
gauche
peut
complter lart de lescrime. Une main
gauche permet de parer plus efficacement,
puisquelle octroie un bonus dun d par tour
une parade. Il ny a aucun malus lusage
dune main gauche, il faut simplement avoir
assez dentranement (voir Bottes Spciales
dEscrime) pour pratiquer ce style.
- Le surnombre
Il na rien dhonorable pour les Libriens et
a ses limites. Au-del de deux adversaires
contre une seule personne, le malus du
surnombre ne sapplique plus car les allis
se gnent entre eux. Toutes les situations
ne permettent pas non plus de se battre
trois et plus contre un. Tenez compte
de lenvironnement. Dans tous les cas, ne
dpassez jamais un ratio de quatre contre
un.
- Lblouissement
Les malus dus lblouissement varient
selon lintensit de la luminosit. Il faut
compter quarante secondes pour que la vue
des victimes redevienne claire une fois que
la violente luminosit a disparu, soit deux
tours.
- Se dgager dun combat
Afin de se dgager dun combat au
corps corps ou armes blanches, il est
ncessaire de russir un jet de Coordination
/ Esquive dune difficult de 8. Nanmoins,
ladversaire aura alors loccasion de frapper
immdiatement son ennemi fuyard, mme
sil navait pas une Dtermination suprieure.
Lesquive ralise sert galement de dfense
contre cette seule attaque, quoi quil arrive.
- Leffet de surprise
tre surpris entrane un malus de +1 niveau
au DR de tous les jets de toucher et de
dfense lors du premier tour, mais plus pour
les suivants.
- Une arme diffrente chaque main :
Lorsquun personnage se bat avec une arme
diffrente dans chaque main, il ne cumule
pas les bonus de chaque arme. Il bnficie
seulement des bonus de larme quil utilise.
Sil veut utiliser larme qui se trouve dans
son autre main et bnficier de ses bonus
(mais dans ce cas il perdra les bonus dus
192
Dernire hypothse, Dalis dcide que peu
lui importent Absinthe et Espoir, et il tire
dans le tas. Dalis ne perd aucun d, mais
ses deux allis vont donc devoir lancer 1D8
chacun. Dalis dcide lequel des deux va
faire le test en premier. Il dcide que cest
Absinthe, et cette dernire lance donc 1D8 et
doit viter de faire 1, afin de ne pas prendre
le tir la place de Black Dawg. Cest enfin
au tour dEspoir qui devra viter de faire 1,
et ainsi de suite.
noter que Tir prcis, la botte spciale de
Pistol & Focusateur, peut tre utilis dans
ce cas : soit de faon habituelle pour faire
plus de dgts sa cible, soit pour viter de
toucher un alli.
Exemple : dans la situation prcdente, si
Dalis dcide de ne pas toucher Absinthe, il
ne perdrait pas un d son test de tir. Tir
prcis lui fait conomiser un d.
Chaque individu
Blessures (NB) :
quatre
Niveaux
de
- gratignures
Il ny a rien de grave. Vous avez des bleus,
des bosses, des raflures ; avec un peu de
chance, vous navez mme pas mal.
Au contraire des NB suivants, ce niveau peut
tre compos de plusieurs cases. Les autres
ne possdent quune case, cest--dire que
recevoir une blessure revient cocher un NB
sur sa feuille de personnage; mais pour le
niveau gratignures, vous cochez case par
case et une fois que toutes sont noircies, si
vous recevez encore des dommages, vous
passez au NB suivant.
Ces cases supplmentaires dgratignures
sont lies au bonus dEndurance, aux
ventuelles Habilet Sport et Rsistance,
ainsi qu certains Privilges. Il est noter
que lInconvnient qui affecte les NB fait pour
sa part disparatre le niveau gratignures ou
une de ses cases, le personnage nayant
plus, dans le pire des cas, que 3 niveaux de
blessures.
- Estafilade
Le personnage saigne un peu, mais a va,
tout est encore peu prs fonctionnel.
- Blessures
a saigne en abondance, ces blessures
pissent le sang. a commence tourner au
vinaigre.
- Agonie
Cest presque fini. Vous navez plus
longtemps souffrir !
Un personnage ainsi bless na plus quun
tour complet de combat, un tour dsespr.
Ensuite, il scroule.
193
Rsister la douleur
partir de lEstafilade, un malus sur
BLESSURES ET DOULEUR
NB
Malus li la douleur
gratignures
Estafilade
Blessures
Agonie
DR pour
rsister la douleur
N/A
- 1 d la poule de combat
- 2 ds la poule de combat
N/A
8
11
SQUELLES
1
2-3
4-5-6
7-8
194
Dfinition
Conditions dutilisation
Degr de Matrise
Il faut de plus avoir le Degr de Matrise
suffisant, celui correspondant ce qui
est dcrit dans la description de la Botte
Spciale.
Annonce
Lastrisque
Armes de jet
Niveau 1
- Tir lointain
Permanente.
Le tireur connat des techniques comme
195
le tir en cloche, qui lui permet de tirer en
doublant la porte de ses tirs.
- Rechargement rapide
Permanente.
Le tireur, de par sa connaissance de son
arme, est dsormais capable de ramorcer
rapidement son arc ou son arme de jet. Il ne
doit donc pas dpenser les deux ds de sa
poule de combat que cette action implique
habituellement.
Niveau 2
- Tir infaillible *
Permanente.
Le tireur matrise assez bien son arme
et les techniques de tir pour tirer longue
distance en attnuant les malus de porte,
de couvert, de mouvement dun degr.
- Tir prcis *
Attaque.
Le Degr de Russite pour toucher un
endroit prcis est facilit dun degr. Il ny
a plus de malus pour atteindre un endroit
comme la main. Pour toucher un il ou une
autre partie du corps de taille quivalente,
ce malus nest plus que dun degr.
- Tir puissant
Attaque.
Lusage de ce coup doit tre annonc avant
de lancer son jet de toucher : contre la perte
de trois ds sa poule de combat pour ce
tour, le DR pour infliger des dommages sera
diminu dun degr. Le tireur sacrifie de la
prcision au profit de la puissance.
- Tir rapide *
Attaque.
En russissant au dbut de chaque tour
un jet de Rflexes dune difficult 11 modifie
par sa Matrise darme, le tireur peut gagner
une place dans lordre des Dterminations.
Niveau 3
- Deux flches *
Attaque.
Ce style de combat requiert de possder,
outre le Degr de Matrise suffisant, au moins
3 en Coordination.
Une fois par tour de combat, en sacrifiant
deux ds de sa poule de combat, il devient
possible deffectuer une attaque en tirant
deux flches la fois. La seconde flche
sera une attaque normale. Cette Botte nest
possible quau tir larc.
Niveau 4
- Coup de Matre *
Attaque.
La prcision de larcher est telle que la
parade ou lesquive afin de sen protger est
plus difficile dun degr. Cette botte nest
possible quau tir larc.
Corps corps
Niveau 1
- Coup assommant *
Attaque.
Ce coup ne fonctionne quen cas de
russite du jet de toucher de lattaquant et
sil russit son jet de dommages avec au
moins un succs. Il sagit dun jet dopposition
qui tient compte de larme et de larmure,
ainsi que dune opposition entre le Sport de
lattaquant et la Rsistance de la cible en
degr.
Si lattaque est visible, la cible bnficiera
de son armure, de tout ce qui abaisse le jet
de dommages de son ennemi, ainsi que de
sa Rsistance. Si elle est prise par surprise,
seule la Rsistance modifiera ce jet.
Cette attaque ne fait aucun dommage
; si elle est russie lennemi sombre dans
linconscience.
- Coups de coude / genou / tte
Attaque.
En cas de russite du jet de toucher,
lattaquant lancera un d de dommage
supplmentaire.
Niveau 2
- Coup puissant
Attaque.
En sacrifiant trois ds de sa poule de
combat, la difficult du jet de dgts est
diminue dun degr.
- Dsarmer
Attaque.
Cette Botte Spciale permet de faire sauter
larme des mains de son adversaire, dun
coup de pied par exemple, et de lenvoyer
un nombre de mtres correspondant son
score de Force.
Lattaquant sacrifie deux ds de sa poule
de combat afin datteindre la main de sa
victime, ou augmente la difficult du jet dun
degr sil na pas dentranement spcifique
pour cette manuvre.
196
Les dgts thoriques doivent galer ou
dpasser le score de Force de la cible pour
que la Botte russisse.
Pour dterminer le Degr de Russite du jet
de dommages, tout dpend de larme cible :
Misricorde et armes similaires : 3
Rapires, sabres, messidors : 5
Claymore et armes deux mains : 8
Ce DR peut aussi fluctuer selon les carts
entre la Force des deux adversaires. Tous les
deux Degrs de Matrise de diffrence, le DR
peut tre mont ou diminu dun degr. Les
8 peuvent tre relancs et un seul succs
suffit dsarmer.
Quel que soit le rsultat de la Botte, aucun
dommage ne sera pris en compte.
Si le personnage souhaite rcuprer larme
quil a projete dans les airs, cela reste inclus
dans cette action, mais le DR de russite
de la Botte est augment dun degr. Il doit
lannoncer avant son jet et en cas dchec,
toute la Botte choue.
Exemple : si
DR de 5 pour
le DR passe
rcuprer au
lance ses ds
dsarmer son
Niveau 3
- Coup de prdilection *
Permanente.
Choisissez un coup favori : un coup de
pied, de tte, de poing Lorsquil sera utilis
pour toucher, lattaquant bnficiera dun d
supplmentaire. Une fois par tour.
- trangler
Attaque.
Afin dattraper le cou de la victime et de
limmobiliser, lattaquant sacrifie deux ds de
sa poule de combat, ou augmente la difficult
du jet dun degr sil na pas dentranement
spcifique pour cette manuvre.
Si le toucher est russi, aucun jet de
dommage nest ncessaire et la cible perd
deux ds sa poule de combat par tour.
la Dtermination de la victime, elle peut
tenter de se librer en russissant un jet de
Force / Corps corps dont la difficult de
5 est modifie par lHabilet Corps corps
de lattaquant. Elle ne fera alors que cette
Niveau 4
- Coups prcis *
Attaque.
Le Degr de Russite pour toucher un
endroit prcis est facilit dun degr. Il ny
a plus de malus pour atteindre un endroit
comme la main. Pour toucher un il ou une
autre partie du corps de taille quivalente,
ce malus nest plus que dun degr.
- Double coup *
Attaque.
Ce style de combat demande de possder,
outre le Degr de Matrise suffisant, au moins
4 en Force.
Une fois par tour de combat, il devient
possible de porter une attaque supplmentaire
en utilisant deux de ses membres la fois.
Le second coup sera une attaque normale.
Le personnage ralise donc deux attaques
sa Dtermination. Il doit pour cela sacrifier
deux ds de sa poule de combat. Cette botte
nest possible quen utilisant son seul corps.
- Survivre !*
Permanente.
Un personnage possdant cette Botte et
utilisant une arme de corps corps comme
un dchiqueteur radions peut dsormais
parer les armes blanches et les tirs de
pistols & focusateurs.
Cette botte permet de parer ces attaques
en utilisant tout simplement sa comptence
de Corps corps.
Escrime
Diffrences raciales :
Lescrime est un style de combat o les
Libriens excellent. Ils y ont une longue
exprience, bien plus que tous les autres
197
peuples, au point den avoir fait un art.
Aussi, certaines Bottes descrime ne sontelles accessibles quaux Libriens. Cest alors
spcifi dans la Botte.
- Feinte
Attaque.
Il sagit dun mouvement offensif qui semble
tre une attaque, mais nest en ralit quun
leurre destin provoquer une raction
de lopposant. Cela peut aussi tre un jeu
trompeur par lequel on frappe lennemi dans
un endroit diffrent de celui que lon menace.
Lattaquant doit effectuer un jet de
Comprhension dont la difficult de 8 est
module par la Matrise darme de son
adversaire oppose la sienne. En cas de
russite, outre les dommages normaux, la
difficult de parade ou desquive de son
adversaire est plus leve dun degr contre
sa prochaine attaque.
Niveau 1
- Dsarmer
Attaque.
Lattaquant fait sauter larme des mains de
son adversaire en frappant la poigne de
larme ou les doigts de son adversaire, et
lenvoie un nombre de mtres correspondant
son score de Force.
La difficult du jet pour toucher est
augmente dun degr afin datteindre la
main de sa victime ou de deux degrs si
lattaquant na pas dentranement spcifique
pour cette manuvre.
Pour la gestion du dsarmement, le DR du
jet de dommages dpend de larme cible.
- Riposte
Parade.
En sacrifiant trois ds de sa poule de combat
et en cas de parade russie, lescrimeur
parvient prendre une position avantageuse
quil exploite ensuite. Lattaque suivante du
personnage bnficie dune diminution de la
Niveau 2
- Fausse Garde
Parade.
Cette Botte est semblable la Feinte, si
ce nest quelle sapplique ici une dfense.
Lors de sa prochaine parade, la difficult de
lattaque de son adversaire est plus leve
dun degr.
- Tout en panache
Permanente.
Librien uniquement.
Ce savoir-faire diminue dun degr la
difficult de toute tentative de rattraper une
arme au vol suite un dsarmement.
Si lon reprend lexemple plus haut, le DR
pour dsarmer Jack et reprendre son arme
au vol grce cette Botte naurait pas t
de 8, mais de 5.
Niveau 3
- Arme de prdilection *
Permanente.
Choisissez une arme de prdilection,
comme le sabre ou la rapire. Lorsque cette
arme est utilise pour toucher, lattaquant
bnficie dun d supplmentaire.
Cette Botte ne peut tre utilise quune
fois par adversaire lors dun combat, car
votre opposant ne sera pas surpris par votre
talent plus dune fois.
- Coup des deux veuves
Parade.
Le dfenseur donne une attaque au moment
o il en reoit une. Il ne peut donc pas parer,
198
et son adversaire non plus. En revanche, si
lattaquant ou le dfenseur a une Habilet
dEsquive de DM 5 ou plus dont il na pas
fait usage ce tour-ci, il pourra essayer de se
dfendre en tentant une esquive.
Du fait de la perte de leffet de surprise,
cette Botte Spciale ne peut tre effectue
quune fois par combat et par adversaire.
- Coups prcis *
Attaque.
La difficult pour toucher un endroit prcis
est facilit dun degr. Il ny a plus de malus
pour atteindre un endroit comme la main.
Pour toucher un il ou une autre partie du
corps de taille quivalente, ce malus nest
plus que dun degr.
- Coup puissant
Attaque.
En sacrifiant trois ds de sa poule de
combat, la difficult du jet de dommages est
diminue dun degr.
-lgance
Attaque.
Librien uniquement.
Le bretteur sacrifie les consquences
concrtes de son attaque au profit du
panache et du brio de son action !
Il effectue une attaque normale qui, si elle
touche et passe la dfense de ladversaire,
permet au bretteur de raliser une action
pleine de panache comme marquer son
adversaire de ses initiales, le dshabiller,
couper une mche de ses cheveux
Le rsultat est sans consquence sur le
combat mme, il ny a pas de dgts ni
de malus; il ne sagit que de panache et
dhumiliation de ladversaire.
- Handicap
Attaque.
Librien et Amentarii uniquement.
Lattaquant ne frappe pas pour tuer,
mais pour handicaper son adversaire. Sil
russit blesser son adversaire au-del de
lEstafilade, ce dernier peut subir un malus
de dplacement, lempchant de senfuir
pleine vitesse, ou bien ses actions de
combat en gnral. Autrement dit, le malus
li sa blessure passe dune perte de 2 ds
de sa poule de combat 4 ds. Et en cas
dagonie, le DR de la victime est augment
non pas dun degr, mais de deux !
Le DR pour toucher de lattaque doit tenir
compte de la difficult pour atteindre lendroit
vis.
- Le balayage ! *
Attaque.
Cette Botte nest accessible quaux Libriens
maniant deux armes la fois et ne fonctionne
pas contre les personnages ayant un Degr
de Matrise en Habilet de combat suprieure
ou gale 4.
Lattaquant fait dcrire un arc de cercle
ses deux armes.
Il effectue une attaque normale contre son
adversaire. Si elle russit et si un deuxime
opposant se trouve galement engag
au corps corps contre lui ce momentl, lattaquant gagne une attaque gratuite
contre le second adversaire. Cette seconde
attaque ne lui prend aucun d de sa poule
de combat, mais se fait avec la mme base
que lattaque contre son premier ennemi.
- Main gauche
Permanente.
Librien uniquement.
Une main gauche permet de parer plus
efficacement en octroyant un bonus de un
d chaque parade. Il ny a aucun jet pour
lusage dune main gauche, il suffit davoir
assez dentranement pour pratiquer ce
style, soit 3 en Escrime. Autrement, le malus
habituel dun degr sapplique.
Cette Botte ne peut tre utilise quune
fois par adversaire lors dun combat. Si
vous atteignez un DM de 5 en Escrime, le
personnage peut sen servir deux reprises
contre un mme adversaire lors dun combat.
Niveau 4
- Ballestra*
Attaque.
Librien uniquement.
Lescrimeur enchane un bond en avant
et une attaque en se fendant : il porte la
jambe droite en avant, ainsi que son pe,
en laissant le pied gauche en place.
Si cette attaque est russie, le bnfice
de larmure ventuelle de son adversaire est
diminu dun degr.
- Coup du jarret*
Attaque.
Librien uniquement.
Coup violent et imprvu, il est port
larrire du genou, voire de la cuisse, ou
tout autre endroit tout aussi imprvisible.
Le dfenseur doit effectuer un jet de
Comprhension dont la difficult de 8 est
module par la Matrise darme de son
adversaire oppose la sienne.
Sil choue ce test, sous la surprise,
199
aucune parade nest possible contre le coup
de lattaquant, seul lesquive peut lempcher
de recevoir cette attaque.
- Coulement offensif *
Attaque.
Lescrimeur fait glisser sa lame le long de
celle de son adversaire avant de porter une
attaque vers son bras.
Cette Botte consiste conserver les
succs surnumraires dune parade russie
prcdemment, afin de tenter une attaque,
chaque succs de la marge obtenue
lors de la parade correspondant un
point supplmentaire pour cette attaque.
Lutilisation de cette Botte doit tre annonce
avant deffectuer la parade et non aprs
lavoir faite.
Cette Botte ne peut tre utilise quune fois
par adversaire lors dun combat, car votre
opposant nest pas surpris par votre talent
plus dune fois.
- Dviance ! *
Permanente.
Un personnage possdant cette botte peut
dsormais parer, ou du moins dvier, des
tirs de pistols & focusateurs avec son arme
descrime.
Cette Botte permet de parer les tirs en
utilisant toujours sa comptence dEscrime.
- Enchanement *
Permanent.
Du fait de sa connaissance et de sa matrise
parfaite de ses armes, le personnage bnficie
dun bonus permanent la Dtermination
lorsquil manie ses armes de prdilection. Ce
bonus est de +2.
- La marque de la mort *
Permanente.
Cette Botte nest accessible quaux Libriens
de carrire Duelliste.
Du fait de lattention que le bretteur consacre
reprer une faille chez un adversaire, il
perd un d de sa poule de combat.
Le duelliste tente de reprer normalement
les failles (cf. rgles sur les failles) dun
adversaire. Sil y parvient, il pourra indiquer les
faiblesses de leur ennemi ses compagnons
qui bnficieront alors galement du d de
bonus leur poule de combat contre cet
adversaire pour le restant du tour.
- Le tourbillon *
Attaque.
Librien uniquement.
Cette Botte nest accessible quaux Libriens
Niveau 5
- Chtiment *
Attaque.
Cette Botte nest accessible quaux Libriens.
Lattaquant inflige une succession de trois
violents coups son adversaire. Chaque coup
doit tre jou normalement et sparment,
chacun deux prenant donc des ds de la
poule de combat, et chacun deux peut tre
par ou esquiv. Lavantage de cette Botte
pour lattaquant et quil est si rapide quil peut
infliger trois attaques lors dune Dtermination
au lieu dune seule habituellement.
Cette botte ne peut tre utilise quune fois
par adversaire lors dun combat, car votre
opposant nest pas surpris par votre talent
plus dune fois.
- Double pes*
Attaque.
Outre le Degr de Matrise suffisant, ce
style de combat demande de possder au
moins 5 en Force ou en Coordination, selon
la faon de se battre du personnage. Si un
lu a le privilge Deux mains droites et que
son style de combat privilgie la Coordination
la Force, il na pas besoin de remplir ce
prrequis pour apprendre cette Botte.
Une
fois
par
tour
de
combat,
il
devient possible de porter une attaque
supplmentaire avec sa deuxime arme qui
fait des dommages normaux. Pour raliser
cette attaque, lattaquant sacrifie deux ds
de sa poule de combat.
- La Librian Touch *
Permanente.
Libriens uniquement.
Lescrimeur est si imprvisible que toute
tentative dattaque ou de dfense faite avec
200
panache (ltre Suprme tant seul juge de
cela) et un brin de folie dans la ralisation
se voit octroye un bonus dun d.
Niveau 6
- Contre-riposte *
Parade.
Libriens uniquement.
Aprs avoir par avec succs une Riposte
adverse, lescrimeur effectue une Contreriposte. Outre lavantage de pouvoir attaquer
alors que ce nest pas sa Dtermination
(ce qui signifie quensuite vous attaquerez
normalement); lescrimeur bnficie dun
d supplmentaire lancer pour le jet de
toucher de cette seule attaque. Lancez en
outre 1D8 et sur un 8 votre Contre-riposte
est tellement exceptionnelle quelle ignore
larmure de votre adversaire !
Cette Botte ne peut tre utilise quune fois
par adversaire lors dun combat, car votre
opposant nest pas surpris par votre talent
plus dune fois.
Niveau 2
- Tir rapide
Permanente.
En russissant au dbut de chaque tour
un jet de Rflexes dune difficult 11 modifie
par sa Matrise darme, le tireur peut gagner
une place dans lordre des Dterminations.
Niveau 3
- Tir bout portant *
Permanent.
Lattaquant est tellement rompu au combat
dans les coursives et autres milieux confins
quil peut dsormais tirer dans de tels lieux
sans malus, et ce mme au corps corps.
- Tir destructeur
Attaque.
Lusage de cette Botte doit tre annonc
Niveau 4
- Double pistols *
Attaque.
Cette Botte Spciale demande de possder,
outre le Degr de Matrise suffisant, au moins
4 en Coordination. Toutefois, si le tireur
dispose du privilge Deux mains droites, il
na pas remplir ce prrequis.
Le tireur attaque avec ses deux armes
la fois. Une fois par tour de combat, il
devient possible de porter une attaque
supplmentaire avec sa deuxime arme qui
fait des dommages normaux.
Cette botte inflige un malus de deux ds
la poule de combat.
noter que cette botte ne fonctionne pas
avec les focusateurs puisquil sagit darmes
deux mains.
- Qui vivra ! *
Permanente.
Un personnage possdant au pralable Tir
bout portant peut avoir accs cette Botte.
Elle permet de parer les attaques au corps
corps en utilisant toujours sa comptence
de pistol, grce lajout dune lame fixe
sur larme. Les radions contenus dans cette
lame ne sont cependant pas suffisants pour
infliger des dgts ou pour geler.
201
C. Le corps humain
Le Diagnostic
Humeur utilise :
Rcupration des NB :
Les
cases
dgratignures
perdues
sont retrouves en quelques minutes de
repos. Pour le NB Estafilade, disposer dun
quipement mdical adapt pour les soins
permet de baisser dun degr le DR du
jet de Mdecine. Pour les deux autres NB
suprieurs, un quipement portatif napporte
aucun bonus, seule une salle dopration le
peut.
- noter galement que seul un personnage
ayant au moins 3 en Mdecine peut tenter de
soigner des Blessures ou un NB Agonie, car il
sagit de faire de la chirurgie. En-dessous de
ce seuil, le mdecin nest pas suffisamment
qualifi et sil tente malgr tout, il a un malus
dun degr son jet de Mdecine.
- De plus, dans le cas dun NB Agonie,
une personne ayant lHabilet Mdecine
doit intervenir avant le cinquime tour, en
incluant le tour dsespr. Si ce nest pas le
cas, ltat du personnage est irrversible et
il finit par mourir de ses blessures.
Types de dommages
202
Le type de dommage que peut infliger
une arme est indiqu dans la description de
chacune dentre-elles.
La gurison naturelle
Rcupration naturelle
NB
Contondant
Perforant
Ltal
gratignures N/A
N/A
N/A
Estafilade
8
8
11
Blessures
11
11
14
Agonie
14
14
16
En cas de russite de ce test, le mdecin soigne un
unique NB, faisant ainsi redescendre la gravit de ltat
de son patient dun cran. Le reste des blessures ne
pourra tre rcupr quavec le temps et le processus
de gurison naturelle.
203
Nefs et vaisseaux
Moteur
Lhyper-propulsion
204
Il existe galement deux types de moteurs
Libriens, bien que le principe en soit diffrent
puisquils ne fonctionnent pas lhtrium:
le Vieuzac est le moteur de catgorie B et le
Fontenille celui de catgorie C. Les salles des
machines des nefs Libriennes sont en gnral
imposantes et composes dengrenages,
de rouages et de manivelles dont le
fonctionnement est peu comprhensible de
prime abord.
Les
nefs
quipes
dun
systme
dacclration de vitesse peuvent nanmoins
doubler leur vitesse en consommant deux
fois plus vite le carburant ou lnergie solaire
emmagasine. Cest ce que lon appelle la
Postcombustion.
Lhyper saut
Dfenses
- Bouclier dflecteur :
Protection
contre
les
rayonnements
solaires / stellaires des toiles. Des plaques
dun alliage dor sont installes sur le
bastingage et la coque, renvoyant une partie
de lnergie solaire vers lextrieur de la nef
et lautre partie vers son ou ses gnrateurs.
Seules les voiles chappent ce dispositif
puisquelles doivent, justement, capter cette
nergie.
- Chaloupe de secours :
- Bouclier :
- Coque :
205
bombardements au sol et de btiments car,
part les tourelles, aucune autre arme ne
peut occasionner de dommages significatifs
de grandes structures.
Autres systmes
-Ordinateur de bord / musitron :
indispensable pour contrler et diriger un
vaisseau. Permet un calcul de route plus ou
moins optimal, ainsi quun gain de temps.
-Pilotage automatique : il suffit dentrer
des coordonnes et lordinateur prend les
commandes jusquau point dsir. Inexistant
sur les nefs Libriennes, sauf installations
particulires.
-Interface neurale : communication directe
entre le cerveau du pilote, qui doit tre
un astropilote, et lordinateur de bord. La
ractivit du vaisseau sen trouve amliore.
-Systme de processeur de vise : ciblage
et verrouillage qui amliore la prcision des
tirs. noter quun systme similaire existe
pour les nefs Libriennes. Il sagit dune
206
Radar
-Rseau de reconnaissance : accrot la
porte des radars. Les musitrons nont pas
cette fonction, mais les radorhanses, des
monocles ou binocles mcaniques ports
par le virtuose et capables de se mouvoir,
lui permettent danalyser les environs. Sa
porte est plus rduite que pour les scanners
du Consortium, avec un maximum de dix
kilomtres de diamtre. Dans lespace, cest
peu.
-Scanner : permet danalyser les structures
et autres vaisseaux distance. Les musitrons
nont pas cette fonction mais, l aussi, les
radorhanses compensent lgrement.
-Systme de communication : il se fait
via hologrammes. Les musitrons des nefs
Libriennes permettent galement cela.
-Transcripteur de communication : capte
les transmissions. Les musitrons disposent
galement de cette fonction.
-Brouillage des communications : permet
dempcher des changes clairs. Les
musitrons Libriens nont pas cette option.
-Gnrateur : les gnrateurs Libriens
tant des assemblages htroclites de
bobines, ils sont plus imposants que ceux
du Consortium.
-Boite noire : ce dispositif qui enregistre
la plupart des informations de vol est livr
avec tout vaisseau, mais un bon mcanicien
peut en disposer.
-Fuse clairante : sert tout simplement
signaler sa position.
-Analyseur de surface : prodigue des
informations telles que le taux de radiations
en surface, la qualit et la composition de
lair, laltitude maximale, la gravit, ainsi
que les sources dnergie thermique. Cette
dernire fonction permet notamment de
dtecter la vie.
Les Libriens utilisent des sondes en forme
doiseaux mcaniques. Les informations
quils en obtiennent sont moins prcises
que celles obtenues par les analyseurs de
surface du Consortium. La sonde analyse
si lair est respirable ou non et les plus
volues en donnent la composition et le
taux de radiations en surface. Cette dernire
Divers
Prcision
207
Caractristiques techniques
Les Phases 1 3
- Les armes dites individuelles (pes,
pistols) naffectent en rien les nefs et
les vaisseaux (ou mme les structures de
btiments) du fait des blindages des coques
et de leur taille. Seuls les armements dcrits
dans cette section le peuvent.
- La poule de combat quivaut cette fois
Rflexe + Coordination + Comprhension
+ Connaissance du pilote. Cette poule de
combat va servir la fois au virtuose et
lartilleur. Le malus daction correspond la
maniabilit de la nef laquelle sajoute la
Coordination du personnage, le rsultat tant
divis par deux en arrondissant linfrieur.
- Phase 1 : Approcher !
Maraudeur
Corvette
Frgate
Galion
- Phase 2 : Engager !
Maniabilit
5
4
3
2
208
Exemple : bord de son maraudeur,
Absinthe a dix ds dans sa poule de
combat (cette poule de combat passe 12
ds puisquelle pilote et quEspoir est son
canonnier), une Virtuosit de 4 et une DT
de 8. Elle sattaque Vance, un tripeur de
lespace, qui bord de son maraudeur a 2
en Virtuosit, une DT de 7 et une poule de
combat de neuf ds. tant la plus rapide
Absinthe tente dengager Vance dcidant dy
investir deux ds de sa poule de combat et
dutiliser un point de sa jauge de combat,
elle va donc lancer 4 ds pour lengager.
Vance quant lui tente dy chapper avec
trois ds. Absinthe a un DR de base de 5,
mais vu sa supriorit en Virtuosit, elle fait
passer ce DR 3. Absinthe obtient un 3, un 5
et un 8. Elle relance le 8 et obtient un 5. Elle
a donc un total de 21 ! Vance, quant lui, a
un DR de 5 et obtient un 2, un 5 et un 7, soit
12 ! Absinthe parvient lengager et elle va
prsent pouvoir passer ltape suivante.
Si le dfenseur nest pas engag, cest
son tour de tenter dengager son ennemi, et
ainsi de suite jusqu ce que lun des deux
adversaires parvienne le faire. Auquel cas,
on passe alors la phase 3 :!
Un seul type de systme darmement peut
tre utilis par action de combat, cest--dire
que le pilote ou lartilleur slectionne une
catgorie de torpille, ou ses canons, ou ses
tourelles Ceux-ci sont considrs chacun
comme un unique dispositif offensif, bien que
plusieurs pices fassent feu la fois.
La rgle du coup de pouce au virtuose:
un cartographe qui nest ni le virtuose ni
lartilleur de la nef peut aider le virtuose
prendre un avantage au dbut de chaque
tour de combat, sil russit un test de
Comprhension et Cartographie dun DR
variant selon la situation entre 11 21. Si le
cartographe russit ce test, il communique au
virtuose des trajectoires qui vont permettre
ce dernier de bnficier dun bonus de deux
ds pour engager son adversaire.
Exemple : Dalis, qui a 4 en Cartographie
et 3 en Comprhension, dcide de raliser
un test pour aider Absinthe contre Vance
et commence donc calculer rapidement
les meilleures trajectoires. Son test de
Cartographie serait de DR 11 si son DM ne
le faisait pas tomber 5 . Dalis lance ses
trois ds et obtient 3, 5 et 7 ! Cest russi et
Absinthe aurait, dans lexemple, prcdent
lanc non pas quatre ds mais six !
- Phase 3 : Toucher !
209
8. Elle relance le 8 et obtient un 5, pour un
total de 18 ! Vance, quant lui, a un DR de
5 et obtient un 2, un 5 et un 7, soit 12. Le DR
dEspoir pour toucher Vance est donc de 3
au lieu de 5 pour cet engagement.
La Phase 4 : Couler !
Systme darmement
Chimique
Fusion
Lourde
Vise
Tte chercheuse
Omega
DR ECM
5
8
N/A
N/A
N/A
N/A
DR ECM AVANC
3
5
8
11*
14*
16
Rayons radions
Canons radions
Tourelles radions
DOMMAGES
Maraudeur
Corvette
Frgate
Galion
0 au DR
0 au DR
-1 au DR
-2 au DR
5
6
8
DR du test de dommages
4
5
6
5
5
Spcial**
* +1 d au test de toucher.
** Sans vitre spciale, lblouissement dure trois
tours et le malus est de +2 au DR. Avec, il ne dure
quun tour et le malus au DR est seulement de +1.
- Rappel : diviser les tches entre un pilote et un
artilleur octroie un bonus dun d chacun leurs jets
dattaque et de dfense (non de dommages). Dans
le cas contraire, un pilote souhaitant tout grer par
lui-mme a un malus dun d ces mmes jets. De
plus, la dfense de la nef / vaisseau peut parfois
conduire les autres occupants devoir dfendre le
btiment contre des abordages.
Systmes darmements
embarqus
Rayons,
Rayons,
Rayons,
Rayons,
canons,
canons,
canons,
canons,
Chaque d du jet de dommage qui atteint la difficult requise reprsente un point de dommage.
210
Les Points de Structure
Le bouclier nergtique
Nef / Vaisseau
Maraudeur
Corvette
Frgate
Galion
PS
4
6
8
10
Avaries
Catgorie de coque
C
B
A
PS supplmentaires
Rien
+2
+4
Taille de ldifice PS
Petit
Moyen
Grand
Immense
6
12
20
30
Catgorie de blindage
PS supplmentaires
B
A
10
20
Viser
211
D8
Partie endommage
Effets
quipements spciaux
Utilisation automatique
- Les nanorobots :
Ils rparent uniquement la coque en
lui rendant un point de structure tous les
trois tours. Aucun jet nest ncessaire, les
nanorobots agissent tout seuls.
- Linterface neurale :
Grce ce systme, le pilote ajoute un
d sa poule de combat et un point sa
Dtermination. Si un artilleur en dispose
aussi, ses jets pour toucher ont galement
un bonus dun d.
- Processeur de vise :
Ce systme ajoute un d aux jets pour
toucher chaque tour.
Test effectuer
Lutilisation des
demande un jet.
quipements
suivants
- Scanner :
Le
scanner
permet
de
visualiser
lquipement de la nef ennemie, dont
dventuels nanorobots. Cela requiert de
russir un jet de Connaissance / Cartographie
de difficult 5.
- Choc lectromagntique :
Cette dcharge, qui doit tre gre comme
une attaque normale, ne fait aucun dommage,
mais dtruit simplement les nanorobots de
la nef ennemie.
212
V. VOLUER
1. LA LGENDE DORE
Il existe deux faons de gagner des PE pour
les lus. Les deux mthodes ne sont pas
exclusives.
A. Le livre...
B. ...et la tortue !
Sentraner
213
sur le DE choisi et sur aucun autre. Si un
personnage vient changer de DE avant de
finir une phase dentranement en cours, il
perd dfinitivement toute la dure accumule
sur ce DE.
Exemple: Absinthe sentrane depuis trois
jours lEscrime, mais change davis et va
plutt sentraner sur lEsquive. Cest comme
si elle navait rien fait en Escrime et elle
recommence zro pour lEsquive.
Les PE gagns matrialisent les bnfices
des entranements. Ils ne sappliquent que
sur le DE choisi. Sentraner seul est moins
productif : les conseils dun instructeur sont
trs profitables. Linstructeur doit simplement
disposer de lHabilet Instruction au moins
un et trois dans le DE enseign. Les lus
peuvent donc senseigner entre eux, partir
du moment o ils possdent les pr-requis
pour cela.
Cet
entranement
apporte
un
autre
avantage. Il permet de faire diminuer la
difficult du Jet de Progression (JP) du DE au
moment de lvolution.
Le tableau ci-dessous indique les avantages
qui peuvent dcouler des entranements. Les
effets dcris sont cumulatifs. Autrement dit,
plus vous vous entranerez mieux ce sera.
Dure
1 semaine
2 semaines
1 mois
0
1
1
1
2
1
1
1
1
Prcisions
214
C. Rgresser
(Rgle optionnelle)
Conditions dutilisation :
2. COTS DVOLUTION
A. Ordo
215
Degr de Matrise vis
1
2
3
4
5
Cot en PE
3
5
7
9
11
Autres chemins
(Niveau atteindre x 4)
1
2
3
4
5
Cot en PE
4
8
12
16
20
C. Habilets
Habilets favorises
Bottes Spciales
(Le niveau de la Botte x 2)
1
2
3
4
5
6
Cot en PE
2
4
6
8
10
12
1
2
3
4
5
6
Cot en PE
3
5
8
11
14
16
1
2
3
4
5
6
Cot en PE
4
6
9
12
15
17
216
D. Humeurs
2
3
4
5
6
Cot en PE
10
13
16
18
20
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
Cot en PE
4
6
9
12
15
17
21
3. VOLUER
A. Le JE
1
2
3
4
5
6
DR
5
8
11
14
16
21
217
B. Carrires et volutions
Lascension professionnelle
onter
dun
chelon
dans
une
carrire, dApprenti Compagnon
ou de Compagnon Matre, ne
demande aucun jet. Cette monte se fait
automatiquement partir du moment o les
prrequis demands par lchelon de Carrire
vis sont atteints. Le personnage peut alors
utiliser lHabilet Spciale lie lchelon quil
vient datteindre. Il a tout simplement atteint
une exprience et une maturit suffisante
pour finir de la dvelopper et sen servir.
Que ce soit une Carrire dappoint ou
dinfiltration, en cas de double Carrire, le
personnage peut dbloquer et utiliser les
Habilets Spciales de ses deux carrires.
Il lui faut pour cela satisfaire aux prrequis
des chelons Compagnon et Matre en terme
dHumeurs et dHabilets.
Toutefois, dans le cas dune Carrire
dInfiltration
uniquement
(les
Carrires
dAppoints ne sont donc pas concernes),
le personnage devra galement monter en
parallle son Habilet Thtre mme si ce
nest impos par aucune des deux Carrires.
Elle devra ainsi tre 3 sil souhaite atteindre
un chelon Compagnon dans une des deux
Carrires et 4 pour en devenir Matre. Plus
il excelle dans ce quil fait, plus il est connu
et plus il est difficile de donner le change.
Rien ne vous impose de viser la monte
vers le degr suprieur de Compagnon
ou de Matre dans la Carrire de votre
personnage. Vous pouvez tout fait lignorer
et le dvelopper selon vos envies, ou prvoir
dy parvenir lentement, ou encore le plus
vite possible. En dautres termes, vous tes
parfaitement libre acheter dautres Humeurs
et Habilets que celles demandes par sa
Carrire.
Changer de Carrire
Conseils finaux
218
Toutefois, si la situation devait se
prsenter, faites attention ne pas briser
un personnage ou le dsir dun joueur en
imposant un changement de Carrire. Tenez
compte autant que possible des envies du
joueur. Le Merveilleux pourchass pour un
crime peut trs bien tenter de revenir en
grce et ne pas quitter sa Carrire.
B. Cohrence temporelle
C. Cahier dappel
219
D. Dalis ma tu
ignorance
est
dtestable
et
mprisable. Cest justement parce
que la majorit des Negentem ne
sont que des ignorants que nous sommes
parfois confronts de lgers incidents.
Se servir de stupides Negentem comme
pions est ais, et cest parce quil y a
de dangereux criminels qui manipulent les
foules que nous sommes parfois confronts
des insurrections populaires.
Ce sont les agissements de ce genre
dindividus qui nous obligent tre
impitoyables et nautoriser aucune forme
de dviance. Nous devons tre vigilants
et liminer la moindre menace pour notre
Respublica avant mme quelle ne naisse.
***
220
chansons sont porteuses despoir et dun
message civiliste patent. Ses chants sont
un appel ce que la libert et lgalit
soient enfin rellement respectes
Lui rappellant la voix enttante que
Dimitri avait entendu dans lusine, elle
se met penser quil y a un rapport entre
cette muse et la femme de lholodisc.
Quant leur matre penser, il nest autre
que le mystrieux individu au visage cach
par un masque blanc. Ses rvlations lors
dapparitions dtripeurs sur lholo-doc
officiel Le Respublicain les ont conduit
prendre conscience que la Convention
Nationale est lennemi abattre. Mais
ce nest pas l sa seule influence sur
eux, car ses brves apparitions les ont
guids.
Ils se sont regroups il y a quelques
mois autour du mme espoir. Ils veulent
changer Libert, ils souhaitent abolir
les privilges des nantis, des Citoyens
dHonneurs et des Citoyens. Ils veulent
une autre Respublica, sans corruption,
sans favoritisme, sans considration
de classe sociale et o chacun aurait
sa place. Ils rvent dune Respublica
utopique. Ils nont quun dsir : vivre
en tant respects et prparer un autre
avenir leurs enfants.
Ce soir, ils discutent du choix et de
lorganisation de leur premier vritable
acte de sabotage. Certains veulent faire
exploser les locaux de la Convention
Nationale en plein milieu dune runion de
lAssemble, mais dautres sy opposent
au vu des rpercussions qui suivront.
Le dbat sternise, jusqu ce que
une silhouette dans lombre prenne la
parole. Son masque blanc est visible par
intermittence au sein des tnbres:
- Bonsoir mes frres Anarkhistes. Tout
dabord, permettez-moi de vous prsenter
mes excuses pour cette interruption
de votre long dbat. Jaimerais faire
exploser ces baudruches.
algr
ce
que
prtendent
ses
dtracteurs, si la Respublica est
dure ce nest pas pour concentrer
le pouvoir entre les mains dune lite.
tre stricte et intolrante est ncessaire
pour la survie du plus grand nombre.
De mme, la Respublica offre des
possibilits dascension, et cela mme
aux Negentem. Il suffit simplement dtre
dvou corps et me la Respublica,
comme ce petit Yaromir qui a dnonc son
dviant de pre. Il a ainsi prouv son
utilit et sa fidlit. Il a gagn le
droit de survivre, mais aussi une place
dans la Respublica. La libert, lgalit
et la fraternit existent, ce ne sont
pas des vains mots. Mais seuls les plus
fidles sujets de la Respublica mritent
dy accder. Lgalit nest pas un droit,
elle sacquiert.
Citoyens,
dormez
tranquilles,
car
nous veillons sur vous en cartant les
rvolutionnaires. Tous tombent un jour ou
lautre, et cet cho ne fera pas exception
la rgle. Nous le capturerons, nayez
aucune crainte.
Vive Libert !
221
IV. LE CHANT DU
QUASAR :
Les Origines
A begining is a very delicate time.
Dune, David Lynch.
A laube de lHumanit
Les
Sumriens
disaient
que
leurs
connaissances leur avaient t apportes par
des tres venus des cieux. Ils les appelaient
les Ashram.
Au dbut, il ny avait que le dsert et des
tendues sauvages perte de vue. Les
Hommes ntaient alors que des animaux
dont lexistence tait chaque jour une
dangereuse et perptuelle lutte contre les
autres animaux et les piges de la nature.
Lors dun orage, des vaisseaux crachant
des flammes se posrent sur le sol de lIrak
actuel. Puis ils levrent des villes et, afin
de sauver leur monde Nibiru, ils se mirent
creuser la terre pour en extraire de lor.
Des navettes furent mises en uvre pour
transfrer lor depuis la Terre vers Nibiru.
222
Pendant longtemps, les tres venus du ciel
ignorrent les primates. Jusqu ce quune
rvolte clate parmi les ouvriers Ashram, ces
derniers ne tolrant plus leurs conditions de
travail.
Devant larrt de la production, Enlil, le
Seigneur des Vents, ordonna son agent
sur Terre, Ea, de rsoudre ce problme. Ea
obtempra et, en se servant de lingnierie
gntique partir du sang Ashram et de celui
de primates locaux trop malhabiles ltat
naturel, il cra lhumanit. Cette nouvelle
espce de primates devint lHomo sapiens.
Les Hommes devinrent les nouveaux ouvriers,
puis leur fonction stendit dautres tches
domestiques.
Les Hommes btirent de plus grandes et
nombreuses ziggourats, la maison qui sert
descendre des cieux. Cela permit plus
dAshram de venir sur Terre.
Afin dtre sr quil ny aurait plus de
problme, Enlil lui-mme quitta son palais de
lEsharra sur Nibiru avec son vizir Nushku, et
vint sinstaller au temple de lEkur Nippur.
Prsidant lassemble des dieux qui se
runissait dans son temple de Nippur, il
dirigeait galement lhumanit grce aux
tablettes du destin, sur lesquelles il gravait
lavenir des hommes. Enlil attribuait la
royaut chez les Hommes ou faisait chuter
223
LExode de Katan
I used to dream
I used to glance beyond the stars
Now I dont know where we are
Although I know weve drifted far
Earth Song, Mickael Jackson, 1995.
224
Des espces disparaissent, la biodiversit
contribuant au cycle de la vie ne cesse de
diminuer.
La couche dozone samincit chaque jour
et la Terre se meurt, surexploite sans le
moindre respect pour son quilibre. Tous les
scientifiques tirent la sonnette dalarme, il ne
reste que quelques annes pour agir avant
que ce ne soit irrversible.
Il faut bien montrer quon se proccupe
du problme puisque politiquement cest
payant. Alors, du bout des doigts, des
runions internationales ont lieu, on y
cherche des solutions. Mais les intrts
conomiques de chaque pays et des
grandes entreprises priment toujours. La
seule solution est conomique. Mais qui en
profitera ? Personne ne se met daccord,
certains nuisent aux efforts des autres ou
restent dans lindiffrence.
Les catastrophes climatiques se multiplient.
Les orages et les temptes sont plus violents,
favoriss par une atmosphre plus chaude.
En octobre 1999, un violent cyclone fait 30
000 victimes en Inde. Louragan Katrina qui
frappe les tats-Unis en 2005 fait plus de
1836 morts. Durant lt 2003, la canicule
en France provoque une augmentation du
nombre de dcs Les pidmies inconnues
se multiplient: grippe aviaire, porcine...
Il y a trop de bouches nourrir, et vu
la loi de loffre et de la demande, les prix
augmentent. La mondialisation de lconomie
interdit le protectionnisme. Les meutes de
la faim se multiplient, alors que les plus
dshrits conomiquement commencent
dj mourir. Seule la force permet
encore aux gouvernements, mme les plus
dmocratiques, de simposer.
Il faut trouver une solution, vite. On se tourne
vers les nouvelles nergies. On cherche
utiliser la force du vent, du soleil, des
vgtaux Lors dune expdition sur la Lune,
un nouveau minerai est dcouvert, lhtrium.
Bien que hautement polluant et toxique,
il apparat rapidement que ses proprits
nergtiques dpassent tout entendement.
Certains scientifiques le rejettent en tant que
solution, dautres ltudient avec attention.
En 2007, des chercheurs de trois laboratoires
franais associs au CNRS, lObservatoire
de Genve et au Centre dastronomie de
Lisbonne dtectent pour la premire fois un
systme plantaire extrasolaire incluant une
plante de type terrestre habitable, situe
autour de ltoile naine rouge Gl581, 20,5
annes-lumire de notre plante.
Le mythe du premier contact. Depuis
H.G. Wells et son mission la radio, le
phnomne a pris encore plus dampleur.
225
Chaque vaisseau ne peut emporter que dix
mille personnes. Les tats slectionnent des
individus selon leur utilit pour la survie de
lespce et le voyage venir. Mais peu de
temps avant le lancement, le secret finit par
tre vent et des meutes clatent.
Les vaisseaux doivent dcoller plut tt que
prvu et se dispersent dans des directions
diffrentes. Les occupants ont le cur lourd,
laissant derrire eux leur pass, leur terre
natale et des milliards dtres humains
condamns mourir, dont des amis et de
la famille. Pour autant, ils savent quil ny a
pas dautre solution pour viter lespce
humaine toute entire de disparatre.
Ainsi commence lExode de la Terre, dont
seul subsistera parfois dans les lgendes
le nom de Katan, pour dsigner le berceau
commun des peuples.
***
La Diaspora:
La Terre est le berceau de lhumanit,
mais on ne passe pas sa vie entire dans un
berceau.
Spculations sur la Terre et le ciel et
sur Vesta, Constantin Tsiolkovski, 1895.
***
226
Le Consortium dAmbre
Musique dambiance
Decepticons Theme.
Steve
Jablonsky,
Localisation :
Langues : Galactique.
Ennemi jur : Empire Amentarii
Ennemi mpris : Sayyad
Peu apprci : Artilects
Aucun avis connu : lendar
Neutre : Libriens
Alli : Ataraxens
227
car si les Amentarii ont galement pour but
lamlioration de ltre humain en pratiquant
leugnisme, cest de faon naturelle et lente,
l o les Ambriens le font artificiellement.
Ces diffrences contriburent vastement la
guerre entre les deux peuples au moment
du contact. noter que les Ambriens, parfois
appels Coordinateurs, regardent souvent
de haut toute personne non gntiquement
modifie.
Kathleen Lee, rationalis travaillant pour
Adeira, mit au point la dernire importante
dcouverte du Consortium dAmbre il y a
quelques sicles. Il sagit de linvention des
portails de saut dont la fabrication reste un
secret pour tous, mis part pour Adeira qui
veille jalousement ce que cela le reste
puisque sa prosprit commerciale repose
sur elle. Cest une technologie tellement
pousse que certains ont suppos que les
travaux de Lee sappuyaient en grande partie
sur des connaissances non humaines.
Cette invention ouvrit la voie lexpansion
belliqueuse du Consortium dAmbre travers
la Galaxie. Les plus grandes guerres furent
menes contre lEmpire Amentarii et les
feux de la guerre se rallument parfois
la moindre occasion. Les offensives du
Consortium dAmbre fournirent entre autres
choses de nouveaux esclaves pour les
plantes minires. noter quil semblerait
que le Consortium dAmbre ait captur des
Amentarii afin de reproduire leurs capacits
psychiques, mais que leurs expriences pour
recrer ces talents soient jusqu prsent
restes sans rsultat. On prtend cependant
que certains prisonniers seraient dsormais
au service du Consortium dAmbre.
Le fleuron de larme du Consortium
dAmbre est une unit dlite bnficiant
de toutes les technologies de pointe et
dont les membres sont anonymes. Elle est
particulirement crainte et est surnomme
les Fire Ghosts.
Imprialistes, militaristes, esclavagistes et
commerants, les Ambriens sont un peuple
ambitieux et dur.
Les Ataraxens
228
LEmpire Amentarii
Localisation :
dindividus.
229
Au-del de larrogante famille commerante
des Seymour, on ne sait que peu de choses
du reste de la noblesse Amentarii. Mais,
il semblerait quau cours de lhistoire de
lEmpire, leur entente ne fut pas toujours
parfaite et quil y avait parfois eu des
guerres de pouvoir entre les familles, mais
jamais contre le pouvoir imprial. Sauf une
fois, selon les rumeurs, ce qui aurait conduit
la destruction dune nigmatique sixime
famille. Il nen reste pas moins que la noblesse
est au service de limpratrice et elle est
intimement lie elle puisque les poux
des impratrices en sont issus. Durant un
rgne, cest lapoge dune maison. la mort
de limpratrice, les Surs de lEsprit lisent
une nouvelle impratrice et la descendance
de lancienne autorit suprme de lEmpire
quitte la cour pour rejoindre soit les Surs
de lEsprit, soit sa famille paternelle, et dans
quelques rares cas, maternelle. Une unit
dlite impriale, la Sororit dEidrian, est
en charge de la protection personnelle de
lImpratrice. On dit galement quelles sont
les mains de lImpratrice. Compose de
Surs de lEsprit accomplies et dvoues
la cause impriale, elles sont admires et
craintes travers tout lempire. Leurs exploits
supposs sont dailleurs souvent conts.
La deuxime force des Amentarii : leur
nombre de plantes qui sexplique par le
fait quils possdent une technique secrte
de terraformation, longue mais naturelle.
Elle reposerait sur lemploi de plantes et
de minraux. Leur premier contact avec
le belliqueux Consortium dAmbre fut
dsastreux et conduisit une guerre qui
faillit tre fatale aux Amentarii. Sans leur
nombre, et les capacits psychiques, la
supriorit technologique les aurait balays.
Cest sans doute ce qui explique la prudence
des Amentarii envers les autres cultures.
Cette inimiti entre les deux peuples les plus
puissants de lunivers perdure et les guerres
entre eux clatent la moindre occasion. Les
Amentarii sont raffins et de fins politiciens,
diplomates et combattants. Lhonneur et le
bon got sont importants leurs yeux.
Les Sayyad
Musique dambiance : Brian Tyler, Inama
Nushif.
230
les Haji auraient connu le mme sort si la
plupart dentre eux navaient pas pris la fuite
dans lespace.
Ce fut le dbut dune existence derrance,
bien que certains se fixent parfois Libert
ou dans un des mondes Amentarii. La tribu
des Hayawan sest alors oppose par la
violence cette domination du Consortium
dAmbre et dautres Sayyad, mme parmi les
Khayyal, se sont joints ce mouvement. Les
Ambriens ne purent pu venir bout de cette
rsistance malgr leur supriorit militaire.
Aussi, il y a quelques annes, les Amentarii
ont affront les Ambriens prsents dans ce
systme. Leur victoire fut facile. Au vu de
ce qui stait pass, ils nont pas essay de
placer Nour sous leur protection, mais ils
lui ont rendu son indpendance et un trait
dalliance a t sign.
Bien que la paix soit revenue sur Nour, peu
d Haji y sont retourns. Cavaliers mrites,
individus fiers, vifs, fougueux, prompts
la colre, indpendants au point de mal
supporter les protectorats trangers. Certains
dentre eux sont de grands voyageurs.
Limage que lon a deux est trs variable. Ils
sont parfois perus comme des voleurs, des
ignares et des barbares, ou des tres trs
cultivs. La ralit doit sans doute dpendre
des tribus dont on parle.
Tatouages et piercings sont la mode chez
eux.
C. Mouches et Anarkhistes
231
Anarkhie ! Anarkhie !
Car le peuple reprend ses droits
Vous vous tes bien pay nos ttes
Cen est fini Messieurs les rois
Il n faut plus compter sur les ntres
On va soffrir maintnant les vtres
Car cest nous qui faisons la loi
Ah a ira a ira a ira
Les aristocrates la lanterne
Ah a ira a ira a ira.
La vrit :
- La Secte :
Seuls ceux qui ne doutent pas seront
rcompenss.
Leur but est de rtablir un pouvoir
thocratique Libert et le clerg des
lohims, ce qui facilitera lascension du peuple
Librien. La Secte na pas non plus oubli les
perscutions que la Maison Desmoulin lui a
autrefois infliges, ainsi quaux lohims. Les
membres de la Secte renient ltre Suprme
quils qualifient de dieu invent et ils ont
renou avec lancienne foi proscrite depuis
lchec de la Ponthieucratie, celle des lohim.
En secret, ils adorent les lohims. Les
disparitions de bbs dans les bas-fonds
sont pour la plupart lies aux activits de la
Secte. La Secte conserve une trace crite de
chaque enlvement dans un grand registre
avec la prcision de lidentit de lenfant et
les coordonnes de la destination o il a
t envoy. Ils agissent ainsi afin de crer
une arme de surhommes et leur messie.
Celui qui saura conduire les Libriens vers
limmortalit dirigera lunivers. En attendant,
ils se livrent des expriences sur des
adolescents et des jeunes hommes, afin
de renforcer les membres de leur arme.
Ils se livrent un endoctrinement de ces
sujets, maintenus de force ; leur tte est
enserre dans un casque tandis que des
images et des phrases dfilent sans cesse
devant leurs yeux. La secte souhaite ainsi
trouver un moyen efficace de convertir les
incrdules. Pour le moment, elle na russi
qu les rendre fous. Ils sen sont donc servis
pour des expriences visant renforcer le
potentiel de leur arme en leur plaant des
plaques de mtal ou en remplaant certains
organes comme le cur par des rouages et
des engrenages, ce qui les rend plus forts et
plus rapides.
232
Un lendar de feu dirige la Secte en secret,
il se nomme Veldags Veran. Les sectateurs
sont des pions utiles pour ses projets,
notamment le Citoyen Quentin Hanriot. Cest
du moins ce quil croit car Hanriot est un
homme qui peut se rvler surprenant.
Le futur consul lendar sera pleinement
conscient des activits de la Secte et elle
les cachera avec soin.
- La Confrrie de la Libert : la confrrie est le
plus ancien mouvement anarkhiste. Il existe
depuis plusieurs dcennies et il est donc
parfaitement en place et organis. Il existe
cinq sanctuaires secrets de la Confrrie qui
sont rpartis travers Libert. Les membres
dun sanctuaire ne connaissent que leur
sanctuaire et seuls les doigts de la main de
la Libert les connaissent tous. Leur accs
est cach dans des endroits inattendus. Il
est constitu dune porte en pierre rouge
sur laquelle sont gravs un crne et une
main blanche. Pour quelle soit ouverte, il
faut poser sa main dans celle reprsente
dans la paroi et rpondre une question
rituelle : de quelle couleur est la nuit, mon
frre ? carlate, comme mes mains. La
pratique de la corruption a galement permis
la Confrrie de continuer garder nombre
de ses secrets. Les anarkhistes Libriens
de la Secte sont soutenus en secret par
les Aquilens et les tripeurs de lespace.
Ce soutien est financier, mais galement
233
D. Technologies secrtes
Ce qui suit nest pas exhaustif. Il ne sagit
que dune brve description de certaines
technologies secrtes de quelques peuples.
234
235
Leur matrise de la Sapience est souvent
aussi grande que celle de la plupart des Surs.
Simplement, Marissa a impos le matriarcat
comme rgle il y a bien longtemps. Selon
sa vision, les hommes ne portent pas la vie
et sont donc naturellement plus bellicistes.
Cest pour cette raison quil appartient aux
femmes de diriger.
236
Pratiquer la Sapience : le commun, mme
Amentarii, surnomme les Surs de lEsprit
des Sorcires et leur art serait celui des
Malfices. Il ne sagit que de preuves
dignorances alimentes par la crainte de
linconnu. Les Surs de lEsprit protgent
lEmpire, mais le mystre qui les entoure et
leurs diffrences les rendent effrayantes.
Les personnes plus rudites pensent au
vu des manifestations, que leurs pouvoirs
seraient lis lutilisation de leur potentiel
mental ou psychique. Le cristal quelle porte
et dont la forme varierait selon chaque
Sur laugmenterait et rendrait possible leur
art magique . Cette hypothse est bien
plus proche de la vrit que la premire.
Les Surs manipulent lEssentia, lnergie
mentale afin de saltrer ou dinteragir
sur leur environnement. Elles le font en
recrant mentalement un affect particulier,
un sentiment li leur vcu dont elles vont
utiliser la puissance. Elles appellent leur
capacit manipuler le mental, la Sapience
et les pouvoirs qui en dcoulent, les Ordo.
Chaque Ordo est assimil un sentiment
particulier et lunification de certains, leur
harmonisation, peut parfois donner lieu un
Cantem, une combinaison dOrdo.
La Jauge dEssentia : malgr les efforts du
Consortium, seules les Surs de lEsprit
sont capables de manipuler lEssentia. Aussi,
seules elles possdent une jauge dEssentia.
Cette jauge est gale la Raison + 2 de
la Sur. Elle correspond au nombre de fois
o une Sur de lEsprit pourra se servir de
ses Ordo. noter que certains Ordo peuvent
demander
plus
dun
point
dEssentia.
Cette jauge dEssentia peut tre remonte
une unique fois par sance sur un jet de
Raison/Intriorisation qui obit aux mmes
conditions que pour les jauges dAudace.
1
2
3
4
5
6
Difficult de la Sapience
5
8
11
14
16
21
237
Prolonger un Ordo : Un Ordo ayant t activ
Rcupration de lEssentia
238
Il commence par une phase o la Sur
entre doucement en transe. Durant ce laps
de temps, expose la lueur du soleil du
systme et respirant les senteurs de plantes
mystiques de Londoria, les cerberia, elle tient
son cristal en main et elle chante des extraits
du Cantique du Messie. Aprs quelques
minutes, la Sur sest compltement
immerge en elle et ne fait plus quun avec
son environnement. Cest alors que la Sur
se ressource et retrouve son quilibre. Si
ces conditions sont runies, un jet de Raison
et dIntriorisation, aux DR variant selon
lEssentia que la Sur souhaite rcuprer,
sont ncessaires pour achever le rituel(cf.
le tableau de rcupration des points
dAudace). Nul ne sait pourquoi, mais le rite
ne fonctionne pas dans lespace. La Sur
doit tre absolument sur le sol dune plante
pour parvenir renouveler son Essentia.
Toutefois, certaines rumeurs prtendent
quune Sur ayant 8 en jauge dEssentia est
suffisamment puissante pour pratiquer ce rite
dans lespace du moment que la nef dans
laquelle elle se trouve est oriente dans la
bonne direction. Dautres histoires racontent
quil est arriv autrefois que des Surs ne
sortent de cette transe que quelques heures,
jours, semaines, mois, voire annes plus tard
(si le jet ne contient que des 1). Il est dit que
leurs propos leur retour sont fascinants et il
semblerait que leur esprit se soit perdu dans
lespace durant ce laps de temps. noter que
les Chasseresses dOmbres ont lavantage de
pouvoir tirer en plus des surcrots dEssentia
du fait de leur ct Ombre.
DR premier usage
8
11
14
DR second usage
11
14
16
Aucune Chasseresse dOmbres ne prendrait le risque de trop faire appel son ct Ombre.
Vous pouvez donc limiter un usage par sance, sauf en cas de danger de mort o vous pouvez
assouplir la rgle du fait de la logique roleplay, en utilisant un second usage.
239
Description des Ordo
Nhsitez pas charger en effets de sons et
de lumires ! Surtout lorsquune Chasseresse
fait appel son ct Ombre.
Cot en Essentia : 1
Niveau en Essentia : 1
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : aucun
Usage du ct Ombre : 0
DR : 5 pour voir plus loin et 8 de nuit.
Dure : 1 tour.
Il sagit dune amlioration de la vue de la
Sur de lEsprit. Les pupilles de ses yeux
se dilatent et se fendent devenant dores
comme celles des oiseaux de proies qui
parcourent la plante Amentarii Archester.
Elle pourra ainsi voir plus loin, jusqu
A2. Mmorisation :
Cot en Essentia : 1
Niveau en Essentia : 2
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : les yeux du
prdateur.
Usage du ct Ombre : 0
DR : il faut annoncer au pralable le DR
que lon vise.
DR
5
8
11
14
16
21
Dure
1 heure
1 jour
1 semaine
1 mois
1 an
10 ans
Cot en Essentia : 1
Niveau en Essentia : 2
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : les yeux du
prdateur.
Usage du ct Ombre : 0
DR : 8.
Dure : 1 tour
Permet de percevoir un danger imminent.
Ce pouvoir na pas tre activ, il
senclenche automatiquement en cas
de danger possible et proche. En cas
de russite, la Sur de lEsprit aura la
sensation dun danger un tour avant quil
narrive et elle ne sera pas surprise.
Cot en Essentia : 2
Niveau en Essentia : 3
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : mmorisation.
Autre pr requis : 1 en Intriorisation
Usage du ct Ombre : 0
DR : selon la raison ou lintriorisation de
la cible et il est par contre de 8 sur un lieu
ou pour analyser un fait.
240
Dure : 1 conversation
Grce laccroissement de ses capacits
sensitives et de par ltude des phrases,
en retirant le contexte extrieur, la Sur
de lEsprit est plus mme de comprendre
son interlocuteur et didentifier les ventuels
mensonges. Pendant une conversation, la
Sur de lEsprit bnficie dun bonus de 1
2 degrs en moins sur ses jets afin de
dtecter les mensonges, mais galement
de discerner les motions fortes comme la
surprise Cela peut aussi tre utilis sur un
fait ou un lieu pour amliorer ses chances de
trouver des indices, ce qui octroie un bonus
dun d sur son prochain jet en relation.
Cot en Essentia : 1
Niveau en Essentia : 4
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : la faveur dIvory.
Usage du ct Ombre : 0
DR : 14.
Dure : 1 tour
Ce pouvoir ne se commande pas, la Sur
de lEsprit aura parfois de brves images du
futur. Ces flashs seront susceptibles de lui
donner un indice sur lavenir.
Cot en Essentia : 2
Niveau en Essentia : 4
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : identification de
limposture.
Usage du ct Ombre : 0
DR : selon la raison ou lintriorisation de
la cible.
Dure : une conversation
Lors dune conversation, la Sur de
lEsprit est capable de lire les penses
dune personne. Un objet ou un automate
ne sera pas affect. La Sur de lEsprit ne
captera que les penses en rapport avec le
sujet lintressant.
Ce pouvoir peut aussi
permettre des discussions tlpathiques
entre Sur de lEsprit. La difficult nest
alors que de 8 et le cot en Essentia de 1.
Elles peuvent ainsi communiquer travers
de trs longues distances et mme travers
lespace. Augmenter seulement le DR dun
degr si lune des surs est quelque part
dans le systme (DR 11) et de deux degrs
si elle est dans un autre systme (DR 14).
Cet Ordo fonctionne mme si une seule des
participantes possde cet Ordo et les autres
non, mais auquel cas augmenter le DR dun
degr.
Une dernire facette de ce pouvoir
est de permettre de parler la mme langue
que son interlocuteur, ceci mme si la Sur
ne la connat pas.
Distance
En vue
Hors de vue
Sur un autre continent
Sur une autre plante
Sur un autre systme
linfini
241
242
B2. Sensation de la puissance :
Cot en Essentia : 1
Niveau en Essentia : 2
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : vie et mort.
Usage du ct Ombre : 0
DR : il fluctue selon la raison ou
lintriorisation de la cible. La distance entre
la Sur de lesprit et la cible augmente
en plus la difficult dun degr si la cible
est hors de vue et de deux degrs si cette
cible nest pas sur la mme plante.
Dure : 1 minute ou 3 tours
Une Sur de lEsprit peut grce cet Ordo
distinguer les nuances de puissance dans les
flux dEssentia des personnes se trouvant
face elle. Cela lui indique la puissance
psychique, sa raison et lventuel niveau de
matrise en Essentia de sa cible. Elle sait
aussi si elle manie les Arts de la Sapience
ou non. Les Surs de lEsprit exprimentes
peuvent raliser cela distance, mme sur
des cibles inconnues.
Ce pouvoir permet
aussi de ressentir si lon est analys par un
Ordo. Il se dclenche automatiquement. La
Sur de lEsprit aura la sensation dtre
pie, mme en tant distance. La difficult
du jet de Sapience effectuer est similaire
celui pour sentir la puissance.
B3. Anticipation :
Cot en Essentia : 2
Niveau en Essentia : 3
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : sensation de la
puissance.
Usage du ct Ombre : 0
DR : 5 contre un autre utilisateur dEssentia
/ 11 contre une personne normale.
Dure : un combat. Il ne peut sactiver
quune fois le premier tour commenc.
En percevant les flux dEssentia lintrieur
du corps de son adversaire, la Sur de
lEsprit peut ainsi anticiper ses
coups et
amliorer ses dfenses et ses attaques. Ce
qui se traduit par un bonus de deux ds sa
poule de combat. Cette technique fonctionne
encore mieux contre les autres utilisateurs
dEssentia. Elle est toutefois un peu plus
difficile contre une personne normale du fait
de son faible dveloppement en Essentia et
elle est inutilisable contre un automate ou
un objet anim.
Cot en Essentia : 1
Niveau en Essentia : 4
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : anticipation.
Usage du ct Ombre : 0
DR :
DR
Temps coul
5
Quelques heures
8
Quelques jours
11
Quelques semaines
14
Quelques mois
16
Quelques annes
21
Quelques dcennies
Si le laps de temps entre le moment de
lanalyse et les faits atteint le sicle, cet Ordo
nest plus daucune utilit.
Dure : 1 tour
La Sur de lEsprit peut grce cet Ordo
et sa lecture de lEssentia ressentir les
sentiments lis un objet par ses diffrents
utilisateurs. Elle peut discerner les motifs
dEssentia qui ont t lis lobjet en le
touchant, en les
situant avec exactitude
dans le temps et en prouvant ce que leurs
utilisateurs ont ressentis .
Cot en Essentia : 1
Niveau en Essentia : 3
Accs : Dfensif
Pr requis de pouvoir : sensation de la
puissance
Autre pr requis : 3 en Intriorisation
Usage du ct Ombre : 0
DR : selon la raison de la cible.
La Sur de lEsprit peut abaisser son
mission dEssentia jusqu ce quil soit
nant, ce qui lui permet de ne plus tre
repre ou dviter que lon anticipe ses
attaques et dfenses via les pouvoirs
dEssentia.
DR
11
14
16
21
243
La Sur de lEsprit se dtend. En se plaant
en transe, lme du sujet peut quitter son
corps et explorer les environs. Le corps de
la Sur de lEsprit reste immobile dans la
position o il tait au moment du dpart de
lme et il ne fera rien dautre. La Sur de
lEsprit nest pas visible et elle peut traverser
les murs, mais ce sont les seuls avantages
quelle acquiert en plus par rapport la
normale. Ses autres pouvoirs dEssentia sont
inaccessibles. La distance dexploration et
sa dure dpendent de la difficult. Cette
pratique est puisante, aussi raliser une
transe nest possible quune seule fois par
scnario.
Prcisions : si le corps est dplac pendant
que la Sur de lEsprit est en transe spirituelle,
elle pourra regagner sans encombre son
corps lorsquelle le souhaitera. Cela ne
prsentera aucune difficult particulire. Si
le corps vient mourir pendant que la Sur
de lEsprit est en transe spirituelle, lme
nest pas dtruite, mais perdue. Il sera ainsi
toujours possible de communiquer avec elle
si un personnage entre galement en transe
spirituelle. Cependant, aucun combat nest
possible en transe spirituelle.
* Chemin du Marionnettiste :
A1. Saintet :
Cot en Essentia : 1
Niveau en Essentia : 1
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : aucun
Usage du ct Ombre : 0
DR : selon la raison ou lintriorisation de
la cible.
Dure : une conversation
Grce ce pouvoir, il devient difficile de
penser que la Sur de lEsprit ait pu faire
quoi que ce soit de mal. On la pense plus
aisment innocente. Ce qui lui accorde un
bonus de deux ds ses jets dempathie
pour mentir.
A1. Ataraxie :
Cot en Essentia : 1
Niveau en Essentia : 1
Accs : Dfensif
Pr requis de pouvoir : aucun
Usage du ct Ombre : 0
DR : selon la raison ou lintriorisation de
la cible sil y a contact physique. Autrement,
A2. motivit :
Cot en Essentia : 1
Niveau en Essentia : 2
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : ataraxie ou
saintet. Usage du ct Ombre : 0
DR : selon la raison ou lintriorisation
de la cible. + 2 degrs pour de lamour /
haine.
Dure : une conversation
Ncessite de toucher physiquement sa
cible jusqu ce que la Sur de lEsprit
apprenne les Larmes de la Foule. La Sur
de lEsprit peut alors faire natre en sa cible
un sentiment viscral son gard, comme
de la sympathie, de lantipathie...
Cot en Essentia : 2
Niveau en Essentia : 3
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : motivit.
Usage du ct Ombre : 10%
DR de la tche et de la cible : selon la
raison ou lintriorisation de la cible
Dure : 1 minute ou 3 tours
Les yeux de la Sur de lEsprit deviennent
rougeoyants et la personne quelle regarde
est effraye. Toutes les actions quelle
entreprendra contre la Sur de lEsprit ont
alors un malus dun degr. Ce pouvoir peut
tre utilis en combat.
Cot en Essentia : 1
Niveau en Essentia : 3
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : motivit.
Usage du ct Ombre : 10%
DR de la tche et de la cible : 11 pour 1 d
/ 14 pour deux ds.
Dure : 3 tours
Les yeux de la Sur de lEsprit luisent dune
lueur dore et de son corps mane un halo
dor. En combat, ses allis (soit toutes les
personnes pouvant la voir) sont galvaniss
et ils reoivent 1 2 ds supplmentaires
leur poule de combat.
244
A4. Mirages :
Cot en Essentia : 2
Niveau en Essentia : 4
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : motivit et
langue spirituelle.
Usage du ct Ombre : 0
DR : selon la raison ou lintriorisation
de la cible. Selon les degrs dcart, le
mirage aura plus ou moins de ralit. Avec
un degr supplmentaire, le sens de la
vue ne sera plus le seul tre affect.
Avec un autre degr supplmentaire au
DR le mirage pourra se dplacer.
Dure : 1 tour
La cible va percevoir une illusion cre
par la Sur de lEsprit. Cette dernire peut
agir sur nimporte quel de ces sens, voire
sur plusieurs la fois, ou mme animer le
mirage afin de le faire sapprocher, sloigner
ou parler. Rien de plus. Elle peut montrer
la cible un individu, un animal, un objet, lui
faire entendre des bruits, sentir une odeur
prcise Cest au choix de la Sur de lEsprit.
Ce mirage na aucune ralit, il nexiste que
dans lesprit de la cible. Il ninflige donc
aucun dommage, il neffectue aucune action
relle... Il nefface pas non plus la ralit qui
continue exister autour de la cible. En cas
dincohrence avec cette dernire dailleurs,
la victime ignorera le mirage, il nexistera
pas pour elle. Hors combat, cest un pouvoir
que certaines Surs utilisent pour crer
une diversion temporaire par exemple et,
en combat, elle peut emmener un ennemi
tenir compte du mirage. Toutefois, une fois
que le mirage la bless, il disparat et la
cible ne se laissera plus abuser de la sorte.
A 4. Larmes de la foule :
Cot en Essentia : 2
Niveau en Essentia : 4
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : motivit.
Usage du ct Ombre : 0
DR de la tche et de la cible : Cf. le
pouvoir concern. La difficult du jet
est la mme ( distance), mais elle est
augmente dun degr pour un groupe
de plus de vingt-cinq personnes.
Dure : 2 tours
La matrise de la Sur de lEsprit est devenu
telle que les pouvoirs de saintet, dataraxie
et dmotivit (qui fonctionne dsormais
aussi distance) deviennent applicables
un groupe de personnes et non plus qu
un seul individu. Pour le jet effectuer,
la raison la plus leve parmi la foule est
utilise.
B1. Chasseresse :
Cot en Essentia : 1
Niveau en Essentia : 3
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : aucun
Usage du ct Ombre : 0
DR de la tche et de la cible : 8 pour
un animal domestique / 14 pour un animal
sauvage.
Dure : selon lordre
La Sur de lEsprit donne un ordre simple
(attaque, fuis, suis-moi...) un animal qui est
dans son champ de vision. En cas de russite,
il obira de son mieux ; autrement, cela ne
changera rien ses intentions initiales.
Cot en Essentia : 1
Niveau en Essentia : 3
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : aucun
Usage du ct Ombre : 0
DR de la tche et de la cible : 11 pour
faire crotre et 14 pour la contrler.
Dure : pour le contrle 6 tours.
En layant dans son champ de vision, la
Sur de lEsprit est capable de faire crotre
plus rapidement une plante
(25% de sa
croissance totale par semaine) et galement
de la contrler afin de lui faire emprisonner
un ennemi (4 niveaux de blessure, force : 3,
dtermination : 6, corps corps : 3, Sport:
3, une seule attaque par tour qui, si elle
est russie, emprisonne la cible. Si cette
dernire veut se librer cela ncessitera un
test dopposition de force et sport).
Cot en Essentia : 1
Niveau en Essentia : 2
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : aucun
Usage du ct Ombre : 0
DR : selon la raison ou lintriorisation
de la cible.
Dure : pour le contrle, 6 tours.
Aprs lavoir touch, la pratiquante peut voir
ou entendre via un des sens de sa victime.
Elle peut aussi inverser le processus afin que
sa victime entende ou voit ce quelle fait.
245
246
D3. Autorit de Kendora :
Cot en Essentia : 2
Niveau en Essentia : 3
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : matresse des
poupes.
Usage du ct Ombre : 0.
DR : selon la raison ou lintriorisation
de la cible non consentante. Si la cible
est consentante, baissez le DR de deux
degrs.
Dure : un seul ordre sur un ennemi ou
une journe pour un alli.
Cr par la Perfecta Kendora au tout dbut
de la Sororit-Matria ; la voix de la Sur
de lesprit devient trange, semblable un
murmure irrsistible et sa cible en lentendant
ne peut plus rsister sa volont. La cible
sera immobilise ou obira un ordre bref
donn par la Sur de lEsprit, sauf sil sagit
de se tuer. La victime sen souviendra par la
suite.
Ce pouvoir a deux autres facettes.
Premirement, il peut aussi permettre
de rendre un alli moins sensible aux
pouvoirs
motionnels. Les manipulations
sentimentales base dEssentia seront
alors augmentes dun degr, tout comme
les tentatives de sduction, manipulation
sociale normales. Deuximement, il peut
aider un alli rsister la douleur due des
blessures physiques. Ces jets de rsistance
seront du coup diminus dun degr.
D4. Stigmates :
Cot en Essentia : 2
Niveau en Essentia : 4
Accs : Offensif / Dfensif
Pr requis de pouvoir : autorit de
Kendora.
Usage du ct Ombre : 0
DR : selon la raison ou lintriorisation de
la cible. Augmenter le DR dun degr pour
une attaque invisible.
Dure : une attaque.
La Sur de lEsprit effectue une attaque
psychique contre une cible. La victime et les
spectateurs verront alors une manifestation
illusoire de cette attaque. Les cheveux de la
Sur peuvent se transformer en serpents
lumineux qui viennent mordre et dchiqueter
ladversaire ou ltouffer. La reprsentation
change selon la personnalit de la Sur,
cela pourrait ainsi trs bien tre un flin...La
Sur peut faire en sorte que les spectateurs
ne voient rien et que seule la victime voit
lillusion. La difficult du jet est alors plus
importante. La cible naura toutefois sa
mort aucune trace de blessure. Cette attaque
ignore toutes les protections physiques,
seule lArmure dEssentia aide y rsister
Cot en Essentia : 2
Niveau en Essentia : 5
Accs : Offensif
Pr requis de pouvoir : stigmates.
Usage du ct Ombre : 0
DR : selon la raison ou lintriorisation de
la cible.
Dure : une attaque.
Cet ordo ncessite un contact visuel.
Ce pouvoir redout permet la Sur de
lEsprit de sattaquer une cible en volant
son Essentia. Une fois que sa victime est
arrive 0, elle meurt sans avoir de trace
de blessures. Mais elle a bien conscience
de ce qui se passe, une brume blanche,
son me, quittant son corps par morceaux
attirs et absorbs par la Sur de lEsprit.
La moiti de lEssentia vole peut tre utilis
pour remonter sa jauge dEssentia. Du fait
du plaisir semblable un orgasme li ce
pouvoir, il ny a pas de demi-mesure : soit la
Sur de lEsprit absorbe entirement lme,
soit ce nest pas le cas et il ne se passe rien
de plus quune dmonstration de force. Une
fois ce pouvoir lanc, larrter est difficile
et demande un jet de Raison / Rsistance
difficult 14. La cible perd un point dEssentia
par succs sur le jet de Sapience. Aucune
protection physique naide contre ce pouvoir,
seule lArmure dEssentia le peut. Une Sur
de lEsprit vidant entirement une personne
de son me peut avoir des flashs de la vie
passe de sa victime, des rminiscences.
Si la cible na pas de jauge dEssentia, son
Essentia se calcule comme suit :
Raison de la cible
1
2
3
4
5
6
Score dEssentia
2
3
4
6
8
10
247
248
249
250
251
2. RGLES SUPPLMENTAIRES
Augmentation&Diminution de la clbrit :
- Cette clbrit va fluctuer selon le statut
dun personnage et ses actes. Les actes
infmes et criminels contre Libert tendent
conduire cette rputation vers le ngatif, le
tristement clbre et linfme. Inversement,
des actes de gnrosit et de dvouement
envers Libert la font voluer vers le positif.
Cette clbrit est centre sur Libert, mais
au plus haut degr, elle parvient mme
dpasser ce stade.
- Tout comme la carte daccrditation, cest
ltre Suprme qui dcide des changements
de clbrit, en fonction de ce que font les
joueurs au cours des parties et de ce qui
CHELLE DE CLBRIT
Score
-6
-5
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5
6
Description
252
donc 4 ds pour tenter de convaincre le
marchand de baisser son prix. Si Absinthe
tait alle voir un receleur, celui-ci naurait
pas t sensible sa rputation, bien au
contraire, et Absinthe aurait eu un d de
moins afin de raliser son test.
- La clbrit peut aussi permettre de
recruter plus facilement des hommes,
mercenaires et autres, si besoin est. Les
hommes sont attirs par la rputation dun
chef et selon celle-ci, ils peuvent tre prts
beaucoup pour tre son service. Si un
inconnu propose un emploi, sa demande
sera traite normalement et il est probable
que seules des mes damnes seront
intresses. En revanche, plus la clbrit
de lemployeur est forte plus il attirera des
talents particuliers et certains baisseront
mme leurs exigences pour tre son service,
voire viendront qumander leur chance. Les
raisons tant variables : pour faire fortune,
pour profiter de sa clbrit et la gloire, pour
le surpasser un jour Pour autant, selon les
relations entre personnages et les actions en
jeu, un inconnu ayant 0 en clbrit pourrait
trs bien parvenir recruter un second rle.
Ce systme ne doit pas prendre le pas sur
le Roleplay et sur ce que font les lus en
cours de partie.
LATTRAIT DE LA CLBRIT
Score Recrutement
-6
-5
-4 -Premiers rles au mieux.
-Les seconds rles baissent leurs exigences.
-Les mes damnes vous sollicitent delles
mmes.
-3
-2 -Seconds rles au mieux.
-Les mes damnes baissent leurs exigences
et vous sollicitent.
-1
0
Ames damnes au mieux.
1
2
-seconds rles au mieux.
-Les mes damnes baissent leurs exigences
et vous sollicitent.
3
4
-premiers rles au mieux.
-Les seconds rles baissent leurs exigences.
-Les mes damnes vous sollicitent delles
mmes.
5
6 -Les premiers rles baissent leurs exigences
-Les seconds rles vous sollicitent deux
mme.
-Les mes damnes feraient nimporte quoi
pour tre sous votre direction.
B. La carte daccrditation :
-6
-5
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5
6
CHELLE DAPPRCIATION
253
des faux puissent exister, cette carte est en
gnral toujours demande avant daccorder
un contrat. Voici le listing des principales
factions :
Autre peuples :
Maison Amentarii,
Sur de lEsprit (par sororit)
Ataraxens.
Consortium dAmbre (par consortium).
lendar.
Sayyad.
Libert :
Convention Nationale.
Comit (par comit).
Conservateurs.
Progressistes.
Modrs.
Socit des explorateurs.
S.I.P.
Anarkhistes.
Mutos.
tripeurs de lEspace.
Nombre de Cyber-implants
Effet
1 implant :
2 implants :
3 implants :
4 implants :
5 implants :
254
En cas dchec au test de rsistance, ltre
Suprme peut indiquer llu greff comment
il va devoir jouer, les grandes lignes gnrales
en faveur du Consortium et il le laisse ensuite
faire. Ou alors, il peut simplement lui indiquer
les actions quil va devoir faire et le laisser
les accomplir. noter quaucun non Ambrien
ou Ataraxen ne peut dpasser cinq implants
cyberntiques car lorganisme doit avoir t
modifi gntiquement avant la naissance
afin de pouvoir supporter plus dimplants.
Cest une technologie que le Consortium
garde bien sr pour ses membres et qui
permet certains dentre eux dtre presque
entirement cyberntiss. La cyberntique
pour les Libriens certaines limites : les
implants doivent tre achets et lopration
a 12% de chances de rater suite un rejet
de la greffe par lorganisme (soit un 1 sur
1D8). Il faudra alors payer nouveau le prix
du cyber-implant si llu souhaite tenter une
nouvelle implantation.
-Un cyber-implant de catgorie A naugmente pas le poids de limplant. Pour les catgories infrieures dimplant, cela peut augmenter la corpulence du sujet de quelques
kilogrammes, mais gure plus.
- Le Consortium dAmbre peut bloquer des
cyber-implants sur commande et distance
via un systme implant dans lobjet. Cest
galement ce qui se produit la mort du
porteur. Le cyber-implant se dsactive
automatiquement pour viter quil ne soit
utilis gratuitement par une autre personne.
Pour bnficier de la technologie Ambrienne,
il ny a dautres choix que de lacheter.
Business is business.
3. CONSEILS DE MATRISE :
Russir une partie, quelle soit agrable,
dpend de quelques lments simples, mais
dont il faut avoir bien conscience.
Les rgles :
255
Gestion des lus :
- lu Son personnage est certainement le
plus important ses yeux. vous de savoir
en jouer en le faisant voluer selon le rythme
que vous sentirez tre le plus adapt. Et si
un personnage dlu doit mourir, mis part
cause dune norme erreur (sil pouvait
lviter), faites en sorte que cela reste de
faon un minimum hroque ou utile.
- Essayez galement de cerner le style
de chacun de vos lus. Est-il hroque,
masochiste, politicien, social, assassin, aimant
le mystique, etc. ? Apprenez les connatre
pour mieux rpondre leurs attentes.
- Les lus doivent galement pouvoir agir
sur leur environnement afin de ne pas se
sentir frustrs. Donc, si une action russie par
un lu influe sur le monde de faon imprvue,
ne ltouffez pas. tudiez-la, adaptez-vous et
voyez ce quil y a en retirer de bien et /
ou de moins bien pour la suite de lhistoire.
En tant qutre Suprme, soyez autant que
possible impartial. Le JdR tant subjectif,
il y a des lus que nous pouvons prfrer
dautres pour diverses raisons. Dans le
meilleur des cas, ce sera parce que son jeu
correspond plus au ntre, ce qui ne signifie
pas que le jeu des autres sera moins bon,
mais nous lapprcierons moins. Et dans le
pire, ce sera pour des raisons personnelles,
consciemment ou non. Il faut essayer de
passer outre et de rester quitable. Souvent,
les lus le sentent dailleurs rapidement.
- Essayez de ne pas avoir plus de quatre
lus table. Plus il y a dlus et plus les
temps de gestion dactions de chaque lu
sont multiplis, ce qui diminue le temps
de jeu de chaque lu et peut provoquer
de longues attentes. De plus, moins il y a
dlus, plus vous pourrez passer du temps
dvelopper leurs personnages, en terme
de Roleplay et dhistoire, les faire voluer.
Tout dpend des joueurs, mais la partie est
un minimum dynamique partir de deux
ou trois lus. La prsence dun seul lu
table est rserver pour un solo spcial
et, ce moment-l, sans la prsence des
autres lus qui sennuieraient. Pensez aussi
que plus on est nombreux et plus on a des
problmes de planning pour se retrouver.
Lhoraire a aussi son importance, si vous
jouez aprs le travail en soire, certains de
vos lus pourraient tre fatigus. Cest une
donne calculer ds le dpart. Avec qui je
vais faire jouer et ce que je prvois. Toujours
Ambiance :
- Nhsitez pas utiliser de la musique lors
de vos parties. Cependant, ne la mettez pas
en permanence, elle perd de sa puissance et
ce peut tre fatiguant la longue. Utilisez-la
plutt lorsque les lus peuvent en entendre
(sils sont un concert, dans un cahov, si
lun deux est un virtuose dirigeant une nef...).
La playlist peut vous tre utile en la matire.
Elle doit aussi varier selon lambiance du
moment, dynamique en cas de combat, triste
des moments difficiles
- Des images, photographies ou dessins de
PNJ importants, de dcors... vous viteront
aussi de longues descriptions et plongeront
plus facilement les lus dans lambiance. Par
contre, vitez les images dun personnage
hors situation, par exemple prenant son bain
alors quil est dans une salle de rception.
Vous pouvez les accrocher votre cran
avec un trombone par exemple...
- Ne dcrivez pas tout, parfois il vaut mieux
laisser parler limagination des lus.
Scenarii et Campagnes :
256
une ide prcise que vous aimeriez faire
jouer. Puis, vous rangez les personnages
et les ressortez de temps en temps pour
une autre ide. Les
scnarios nayant
aucun lien entre eux, si ce nest que lon
retrouve les mmes personnages et encore
ce nest mme pas une obligation. Dans
une campagne, on retrouve tout le temps
les mmes personnages, mais galement
dautres lments en permanence. Il sagit
dune saison dune srie en quelque sorte.
Les personnages, par exemple, partent en
exploration pour trouver une plante habitable
ou ils uvrent faire chuter la Respublica
Librienne... ce qui se fait en plusieurs scnarii,
avec des rebondissements, des progressions
et des rgressions. Si vous avez une ide
de campagne, commencer par faire jouer un
scnario pouvant ouvrir sur cette campagne
puis demander lavis des lus sur leur dsir
de poursuivre lhistoire peut tre intressant.
Quelques grands thmes de scnarii et de
campagnes (ils peuvent tre mls) :
La Respublica :
A laventure ! :
La gloire personnelle :
257
Inspirations :
- Lindmodable le au trsor de Robert
Louis Stevenson.
- La principale inspiration est un film de
2002 sign par Walt Disney et qui sinspire
fortement du roman de Stevenson. Il peut
vous aider camper lambiance plus conforme
Stella-Nova : La Plante au Trsor de Ron
Clments.
- Au niveau tripeur, la vie du pirate La
Buse et le classique Pirates de Roman
Polanski. Bien que ce film ait pris quelques
rides depuis 1986, il peut vous permettre de
vous immerger dans ce milieu.
Conseils de gestion :
- Aspect campagne : ce scnario dinitiation
est conu comme un prlude la campagne
officielle, Un Nouveau Monde ? . Nanmoins,
comme vous le verrez, il peut aussi tre jou
sparment et ensuite libre vous douvrir
vers les histoires de votre choix. Ou encore,
bien entendu, il ne peut tre quun test du
jeu sans aucun rapport avec ce que vous
ferez ensuite.
- Les lus : je vous conseille de prendre
lannexe II afin de prsenter les archtypes
vos joueurs pour quils choisissent celui
leur plaisant le plus et de leur demander
de crer leur lu en fonction de lhistoire
du personnage, de son concept et de leur
vision, tant de son pass quen Roleplay.
Lavantage de cette mthode est que les
joueurs sattacheront plus un personnage
dont ils ont cr la fiche. En outre, vous
disposez de lhistoire du groupe et de leurs
relations internes sans avoir vous embtez
la crer. Nanmoins si vous tes presss
de jouer, rien nempche de prendre les
archtypes complets avec leur fiche toute
faite et qui se trouvent galement dans la
seconde annexe. Lapproche la plus faible
et difficile en terme de cohrence dhistoire,
Absinthe
Espoir :
Offert
Dalis :
Mora :
:
tranget (privilge),
Voyageur des toiles (incon
vnient).
- Coordinateur (privilge),
- Romo et Juliette : Mora
(inconvnient).
du fait de Coordinateur :
- Marquis des Anges (privilge).
- Gnie : Bellum (privilge),
- Maison Respublicaine : Kuz
netsov (privilge),
- Respublicain convaincu (in
convnient).
- Sur de lEsprit (privilge),
- Romo et Juliette : Espoir
(inconvnient).
258
Exclure : le privilge nef. Linconvnient
Negentem na pas tre pris; leur statut est
li leur appartenance lAcadmie, ils sont
aspirants. Mis part Dalis qui est Citoyen, mais
du fait de son privilge Maison Respublicaine,
il na pas prendre le privilge Citoyennet.
Quun lu ait lhabilet virtuosit et un autre
artillerie est conseill. Si vous avez choisi
loption archtype et quils ne sont pas tous
pris, incarnez ceux qui ne sont pas jous en
arrire-plan et en les utilisant pour donner
un coup de pouce si cela savre ncessaire,
mais en gardant lesprit que ce ne sont
pas les hros, mais les lus prsents. En
sachant que le personnage dAbsinthe est
essentiel puisque lhistoire repose sur elle et
son pass, il serait dommage quAbsinthe ou
un personnage ayant une histoire similaire
ne soit pas jou.
- Grer ce scnario : le livre de base peut
vous aider toffer vos descriptions et
lambiance des endroits o se rendront vos
lus. Laissez vos lus jouer et chercher par
eux-mmes. Mais sils ne font rien ou sils
bloquent, nattendez pas que a senlise et
utilisez un des tableaux selon vos besoins
pour que lhistoire se poursuive. Je vous
conseille galement de photocopier les
annexes et de les distribuer vos joueurs
au fur et mesure de vos besoins.
259
Les factions : Outre celle des lus :
Les tripeurs de lEspace :
- la nouvelle de la dcouverte de la
Providence, face limmensit du trsor
estim deux cents millions dassignats,
lorganisation a dcid de choisir un capitaine
afin de sen emparer pour la cause. Le conseil
des Seigneurs tripeurs a dsign William
Hands, alias White Hands. Sa frgate est Le
Reaper. Cest un tripeur expriment dont la
tte est mise prix 13 000 assignats par les
Amentarii. De ce fait, il a charg son second
Black Dawg de soccuper des oprations
Libert et il reste distance. Hands dispose
de toutes les ressources financires de son
organisation pour mener bien sa tche.
- Thomas Sicard parvint senfuir de la
Providence. Mais, pour rester libre, il dut se
dbarrasser de lenfant que lui avait confi
Camille. Mme sil prit soin de la vendre
une famille honorable de Citoyens, cest
un de ses plus grands regrets. Thomas a
ensuite rejoint les tripeurs de lespace et il
fait dsormais partie de lquipage de Hands
et du Reaper.
Le rationaliste et ladolescent :
Pascal-Victorien Castel est un adolescent
dont le pre sappelait Samuel et sa mre
Aprone. Son pre qui a ouvert lauberge
de lamiral Delaunay est mort suite une
longue maladie qui a laiss sa famille ruine
et endette. Pascal souhaite donc aider
sa mre payer ses dettes auprs de la
banque des Augereau et continuer tenir
lauberge.
260
Il a cependant de nombreux rves daventures. Cest un garon dbrouillard, vif et
spontan.
Le rationaliste, quant lui, se nomme
Frugal Delattre. Mdecin, rudit et voyageur
passionn, il a fait de son mieux pour
soigner Samuel, mais en vain. Depuis, il tente
daider la famille Castel, mme si celle-ci ne
souhaite pas la charit.
mile Vergnes est descendu dans leur
auberge, y a reu la main noire avant dtre
assassin par Calica Lucie. Vergnes a
murmur Pascal avant sa mort de prendre
la carte qui se trouve dans son immense
coffre en bois et mtal plac dans sa chambre
pour lui. Pascal sest excut et aid par
Frugal, ils tentent maintenant de rassembler
les indications manquantes, notamment le
systme o se trouve la plante.
Trois coups
rideau !
de
bton
sur
le
sol
et
Prambule
261
des moments festifs ou aux couches aises
de la socit. Autour de vous, les autres
clients jouent la Respublica, discutent de
philosophie, de civilis ou encore ils coutent
les holo-docs, les informations diffuses par
le Rpublicain. Les images holographiques
dfilent lentement en grsillant sur un des
murs. Actuellement, le sujet dont tout le
monde parle, ce sont les candidatures pour
devenir Tribun du Peuple. Lactuelle Tribun
du Peuple, Marianne Cosaday se prsente
nouveau. Marianne est une progressiste,
elle dirige mme ce parti favorable la
dcouverte dune plante habitable.
Comme la plupart des hommes civilistes
de Libert, elle a commenc comme avocate,
avant de siger en tant que dpute au
Comit de Sant Publique puis au Comit
dInstruction Publique. Certaines mauvaises
langues disent quelle doit son lection
limmense fortune des Cosaday. Les
Cosaday dirigent la B.C.L. (Banque Centrale
de Libert) qui nest concurrence que par
les affaires des Augereau. Comme chaque
lection, les corridors de Libert bruissent
de
rumeurs
concernant
la
mythique
Vladilena Sokolov. Vladilena est une vieille
dame qui fut Tribun du Peuple lors de la
guerre contre les Voyageurs des toiles et
qui dirigea pendant de nombreuses annes
le parti Conservateur. On prtend aussi
quelle fut une des plus grandes oratrices
de la Nouvelle -Respublica. Dans les dogmes
principaux du parti Conservateur, majoritaire
la Convention Nationale, se trouve le rejet
de la recherche dune plante habitable pour
Libert. Vladilena nest prsent plus quune
vieille dame qui sendort parfois sur les
bancs de la Convention Nationale, mais elle
reste aurole de respect et dadmiration.
Comme chaque lection, on prtend quelle
se prsentera nouveau, mais cela ne se
produit jamais.
Musique, Battlestar Galactica BO :
BearMcCreary, Passacaglia.
Vous tes assis autour de votre table
attitre au crochet de Dalis, vous discutez de
la chasse au trsor Laissez-les discuter
un peu de cela, voire dautres sujets, puis /
ou enchanez sur ce qui suit : Vous avez
remarqu depuis un moment une belle jeune
femme brune ayant dans les vingt-cinq ans
qui passe de table en table afin de discuter
et de distribuer des tracts. Tout comme sa
coiffure, sa robe sombre est la fois stricte
et saillante. Elle sapproche prsent de
vous : Bonjour. Je ne vous drange pas ?
262
Si on le lui demande, elle laissera un
moyen de la contacter via ladresse de son
cole et ladresse du forum du groupe de
discussion sur lintra-net qui est accessible
aux seuls Citoyens (Dalis). Sa couverture :
elle appartient un groupe de dfense et de
libration des Zayrags. Il existe des milliers
de groupes Libert et sur de nombreux
sujets. Ils sont une soixantaine dans ce
groupe qui compte quelques centaines
de sympathisants au total. Des tudes de
rationalistes finances par ce groupe, dont
une de Frugal Delattre, dmontrent que
les Zayrags sont des tres intelligents et
pensants, mme sils ne parlent pas et
quils sexpriment plutt par le biais dodeurs
chimiques. Les Zayrags sont natifs du monde
de Nour, la plante des Sayyads. Ce sont
des espces de fourmiliers
fouisseurs
qui sont exploits massivement par le
Consortium dAmbre, afin dexploiter leurs
innombrables mines dhtrium travers
lespace. Les Zayrags reviennent moins chers
tout en tant aussi efficaces en la matire
que les machines existantes.
Leur commerce est autoris par les
autorits dirigeantes de Nour, mme si de
nombreux Sayyad sy opposent. Le but de
cette ptition (mais les dons sont aussi
accepts) ouverte mme aux Negentem et
aux membres de lAcadmie est quelle soit
ensuite prsente la Convention Nationale,
afin quils demandent aux Sayyad darrter ce
commerce. Dans le contexte actuel du souhait
des Sayyad davoir un ambassadeur Libert,
ce nest pas irralisable. Le seul problme
est que la Convention Nationale prfre des
conditions plus intressantes pour Libert et
na rien faire des Zayrags. Cependant, le
groupe espre surtout sensibiliser lopinion
la cause des Zayrags car une prsentation
la Convention Nationale signifie que lholodoc du Respublicain en parlera.
Si vous
possdez le premier livre de la campagne,
nhsitez pas mettre autour de la table,
avec vos lus, Decadi Lanjuinais, la sur
dEspoir et Diane. Jouez-les afin que vos
lus se familiarisent un peu avec eux et sy
attachent. Ils les retrouveront par la suite.
Acte II : Recherches
La partie libre se poursuit, vos lus de
dcider quelles orientations vont prendre
leurs recherches. Voici les principales pistes
possibles :
Le Muse de Libert :
Localisation : Couronne intrieure, Jardins de la
-
263
Prenez une paire de pijon, virez
les 2 coeurs...tte de cheval... une
kort
fil winshient cu prenez une cuillre
de mielle... outre vous en faites une
ongat
mettez sur le passage de la...
...Prenez 2 liv cass sur le chemin
Il faut... toit moiti couv
pour empcher une femme... vous navez
qu vous serrer la... pour veni
... pingle ...juillet...
.. faire piter un chien turc un
... de la mer... bien scher et sur
... quune femme qui
veut se faire dun...
dans... dormir un homme
... faut en rendre...
quun diffur...
Elle mane de lencyclopdiste Jacques
Lemoine, dont il peut mme trouver ladresse
sans jet supplmentaire.
Ce dernier est un homme obse et barbu,
brun au crne dgarni au centre. Il a une
cinquantaine dannes, une voix grave et
une obsession pour les sources quil utilise
et sur lesquelles il sappuie. Il se passe
aussi souvent la main dans la barbe. Il vit
dans les tunnels et plus prcisment dans
le District 22. Les tunnels sont en mtal
et clairs par une perptuelle lumire
blanche dont lintensit indique le moment
de la journe. Il loge dans un appartement
aux murs et au mobilier blancs. Cest un
logis strictement conforme et identique aux
milliers de logements de Libert. Il recevra
aimablement les lus, mais il na pas grandchose ajouter sa traduction.
- Le came :
264
LES DOCKERS
265
- Tableau I : La Providence
266
aurait entirement explose et il ne devrait
plus rien en rester). Il na pas t bord, mais
le capitaine et Antoine oui. Pour Antoine, il sait
juste que ce dernier sest enfui leur arrive.
Il connaissait peu Antoine, il a embarqu
avec eux, il y a trois mois seulement. Il
sait juste que cest un Negentem et quil doit
sans doute tre dans la Couronne dAccs. Il
peut le dcrire : un rouquin de seize ans, les
cheveux mi-longs, un nez plutt long et des
taches de rousseur.
Quant au capitaine, il est avec lui depuis
six mois. Cest un capitaine marchand
indpendant qui effectue des transports
de marchandises (nourriture, eau) entre
lEmpire Amentarii et Libert depuis des
annes. Il connat sacrment bien lespace.
Si Dalis fait appel sa tante, pour en savoir
plus sur Vadim et Antoine, il naura pas plus
dinformations que ce quen sait Alexandre. Il
ne sait pas quelles sont les coordonnes de
la frgate, ni le systme o elle se trouve.
Seul le capitaine le sait.
Au Cahov du Terminal :
Localisation : Couronne extrieure, District 10.
267
ab est une super nova. Sur un petit jet de
Connaissance et cartographie DR5 : une
super nova dure des millnaires encore, il ny
a donc rien de bien grave priori.
Que ltre Suprme vous accompagne.
268
Elle fait cela par intrt pour sa carrire et
pour la Respublica. Ses bureaux sont dans
la Couronne Extrieure, au district 6 parmi
les centaines de bureaux de la flotte, de la
Convention Nationale et de ses comits Ce
secteur de Libert est la zone administrative.
Un lieutenant les accueille et les fait
patienter avant de retourner sasseoir son
bureau situ face eux. Il retourne sactiver
sur son connecteur, avant de les introduire
dans le bureau de Lnina quelques minutes
plus tard.
269
Aprs quelques pas, travers les barreaux
dnergie, les lus aperoivent, un homme
laid, balafr et barbu assis sur sa couchette.
Il se tient la tte. Si un lu linterpelle, il
relve son visage affreux dans sa direction
Le prisonnier est Thomas Sicard, un ancien
homme dquipage de Camille Morlhone. Il
tait lgionnaire bord. Cest un homme
au dernier soir de sa vie et qui le sait. Il
est empli de regrets et de tristesse. Son
regard, sa voix, tout en tmoigne. Il sait que
la lutte est termine et il sest rsign sa
mort prochaine. Si Absinthe est l, elle lui
rappellera sa mre et il lui dira. Il sait quil
ne pourra pas schapper. Un de ses plus
grands regrets est davoir d vendre Lilas et il
souhaiterait se racheter de cet acte. Il parlera
donc facilement. Il expliquera quau moment
de lattaque, Camille a pens quen sparant
ses filles lune de lautre, elles auraient une
chance de parvenir schapper. Elle a plac
Absinthe seule dans une chaloupe et elle lui
a confi Lilas. Il est mont avec elle dans
une autre chaloupe. Ils sont parvenus
senfuir et atteindre Libert. Hlas, il tait
pourchass par les forces de Libert et il
ne pouvait pas y arriver en la gardant. Il a
cherch une famille de Citoyens pour elle,
des gens bons, et il leur a confi la fillette.
Ensuite, il a russi senfuir de Libert et il
a rejoint les tripeurs de lespace. Qui ?...
Les Delalande ou quelque chose comme
a. White Hands sest visiblement servi du
groupe quil dirigeait comme diversion, afin
que le second groupe (celui de Black Dawg)
entre. La paroi cristalline ? Tout lintrieur
de la frgate en tait recouvert. Il ne sait
pas comment cela fonctionnait ni ou la mre
dAbsinthe lavait trouv, ni mme si la nef
tait ainsi lorigine, mais cela rendait la
frgate exceptionnellement rsistante et
rapide. La Providence tait une nef unique
que lamiral a totalement annihile. Il nen
restait plus rien
Comment ont-ils fait pour tre pris ? Jambe
de Mtal, le second de Camille ntait pas
prsent lors de lattaque de lAmiral et il a
obtenu une grce de la Convention Nationale
un peu plus tard. Sicard a toujours pens
quil les avait trahis. Il ntait pas daccord
avec lengagement de la mre dAbsinthe
auprs des Voyageurs des toiles, il trouvait
que ce ntait pas une cause assez lucrative.
Pour le came, il fera un effort de mmoire:
AttendezOui Il dira quelles avaient
toutes les deux un came offert par leur
mre. Lilas lavait encore quand il la laisse.
Il ne sait par contre rien du trsor.
270
Acte III : Enchres
271
Tout peut se trouver dans la Couronne
dAccs : sexe, informations,
drogues,
matriel, hommes de main
Mais, peu peu, en avanant vers le lieu
de rendez-vous, il y a de moins en moins de
monde et les bruits de lactivit humaine
sestompent.
Encore
quelques
minutes
de marche supplmentaire, tandis que
les lus voluent dans
les coursives de
climatisations, dtroits corridors mtalliques,
et ils se rendront compte quils sont seuls.
Ltrange silence qui rgne dans ces lieux et
seulement interrompu par le bruit des pales
des ventilateurs qui tournent sans arrt et
par un : ploc, plocUn luxe insens Libert,
quelques gouttes deau qui se perdent.
Il fait
sombre, de rares ampoules suspendues au plafond mtallique entre les
tuyaux diffusent parfois une lueur blanche
bien souvent clignotante. Au dtour dun corridor, les lus arrivent dans un couloir un peu
plus large que les prcdents. Cela forme
presque une petite pice claire au loin
par la lumire clignotante dune ampoule. Un
jeune homme, les cheveux mi-longs et roux
(Antoine) est prsent et il attend. Face lui,
se trouve un black impressionnant. Il mesure
2 mtres 10 de hauteur, une montagne de
muscles. Ses cheveux sont longs et tresss
de dreadlocks. Mais ce qui vous surprend le
plus, ce sont ses yeux. Ils sont rouges et cyberntiques. Ses vtements sont saillants et
il ne porte visiblement aucune arme sur lui
Cet individu est ltripeur de lespace Black
Dawg, un lieutenant de White Hands (ce que
Red pourra dire aux lus le moment venu).
Il ne parlera que le strict minimum, cest
dire pour les enchres. Sil est abord, il restera mystrieux et cest un homme dur qui
remettra en place et mettra un terme la
conversation. Il dispose des ressources de
lorganisation des tripeurs de lEspace, mais
il ne compte pas payer. Quelques temps plus
tard, un lger martlement sur le sol se fera
entendre, de plus en plus proche jusqu
ce quentre un homme dune cinquantaine
dannes, au visage rid. Il est habill avec
lgance, il sappuie dailleurs sur une canne
finement ouvrage et il porte une impressionnante perruque grise. Un adolescent de
quatorze quinze ans laccompagne. Ses
longs cheveux noirs sont attachs en catogan et ses yeux marron sont emplis de vivacit et de curiosit (quelles curieuses ressemblances avec les deux hros de lle au
trsor !). Sa tenue est par contre trs simple
et courante parmi les Negentem, un pantalon et une chemise.
272
le corridor de ventilation, il parlera. Je vous
ai observ et je vous pense honorable, vous
tes de ceux avec qui on peut sassocier ;
non pas comme cet tripeur noir. Qui plus
est, vous tes Librien tout comme moi. Je
vous propose donc dunir nos ressources,
je mettrai mes 50 000 assignats entre vos
mains, et de nous partager par la suite le
trsor
Pour le partage, il ne veut rien de plus que
rentrer dans ses frais, satisfaire sa curiosit
concernant le trsor et avoir de quoi payer
les dettes de la famille de Pascal, ainsi
que pour le faire rentrer lAcadmie Saint
Angly et y suivre une formation de virtuose
(soit 5000 assignats par an et 4000 assignats
pour les dettes). Il les lui donnerait bien luimme, mais Pascal et sa mre refusent
quon leur fasse la charit. Il dispose dun
argument: il dira possder la carte du trsor
une fois quils seront sur la plante. Il ne sait
pas de quel systme et de quelle plante
il sagit, mais il espre que le journal de
bord de la Providence claircira cela. Il
peut expliquer quil la eu car un individu
peu recommandable la Jambe de Mtal
est descendu dans lauberge de Pascal et
de sa mre. Il y a reu la main noire, une
marque, une menace de mort que donnent
les tripeurs aux tratres. Il a alors ouvert
son coffre en mtal et a confi sa carte
Pascal au cas o il lui arriverait malheur.
Puis, il a t assassin quelques heures plus
tard dans la salle commune de lauberge
par une femme, une rouquine dun certain
ge (Calica).
leur retour, les enchres reprennent et
Antoine plit au fur et mesure que a monte.
Il ne sattendait pas ce que a aille aussi
haut. Antoine est un adolescent qui a vu en
ce journal un moyen de gagner de largent
facilement et de ne plus travailler pendant
un bon moment. Il ne sattendait pas a
et il est un peu dpass par la situation. Le
rationaliste et Pascal continuent assister
aux enchres. Montez peu peu jusqu plus
de 150 000 assignats (ne vous limitez pas
des montes de 10 000 en 10 000, certains
protagonistes pouvant vouloir dcourager
leurs concurents par des fortes mises).
Quand vient le tour de Red de se retirer,
Absinthe et Lilas arrivent. Lilas prsentent
Red Absinthe et aux autres lus. Il a t
Matre Coq sur le navire de sa mre et vu
quil ne peut pas hirarchiquement monter
plus haut, Lilas lui a fait une proposition.
Elle lui propose dunir leurs efforts, puis de
partager ensuite quitablement le trsor. Un
273
implants cyberntiques dans le pire des cas.
Facultatif : si vous avez des lus orients
action, vous pouvez dcider que Black Dawg
envoie six mes damnes pour tenter de les
tuer au moment o ils viennent de quitter
Antoine. Black Dawg ne participera pas
une ventuelle chauffoure . Il pense que
cela suffira liminer les Elus .
- Le Spatioport : Une fois au spatioport, Red
les conduit deux corvettes. Ils peuvent tre
quatre cinq personnes par nef sans se
marcher dessus et en conservant des conditions de voyage agrables. Il leur demande
de se placer comme ils veulent entre les
deux nefs, tandis quil vrifie le pont des corvettes (afin de voir sil ny a pas des traceurs
placs l). Une rouquine dune cinquantaine
dannes les rejoint. Ses deux mains de lumire rapires sont visibles sous son manteau. Elle les salut en leur tendant la main
et en ajoutant pour Absinthe un vous ressemblez votre mre.
Comme Red, elle est
franche et cest une
femme
dexprience
avec une certaine affection pour les enfants de
son amie Camille. Elle
les a connues toutes
petites dailleurs. Elle
est ferme, mais elle sait
user de diplomatie. Si
elle remet quelquun en
place, cest avec doigt. Elle parle galement
normalement. Une fois
tout le monde bord
274
les corvettes sloignent dans lespace en
laissant une trane lumineuse dhtrium
derrire elles, les voiles se dploient. Les
propulseurs steignent doucement et les
milliers de photocellules qui composent
les voiles de mtal animes par les vents
stellaires se mettent briller dune lumire
dore. Les corvettes voluent un temps
travers les centaines de nefs qui entrent et
sortent de Libert sous la protection des
trois immenses galions et des frgates de la
Flotte Librienne au sommet desquels flotte
le drapeau tricolore, un drapeau blanc orn
dune croix aux traits bleu et rouge. Ces
incessants et perptuels mouvements crent
un trange ballet au milieu de la lumire
blanche de Stella-Nova.
Le champ de force qui entoure chaque
corvette permet ceux qui lont voulu
de rester sur le pont pour contempler de
plus prs ce spectacle et les toiles qui
parsment lunivers. Peu peu, la lumire
rouge qui clignote au-dessus du Temple de
ltre Suprme sloigne, le phare qui guide
les nefs travers lespace vers Libert
sestompe et disparat compltement. Il les
laisse seuls dans la noirceur de lespace.
Calica demande alors la direction prendre.
- Le voyage : Le voyage durera trois semaines.
vos lus de lorganiser comme ils le
souhaitent.
Leurs principales options sont
vantes:
Le journal de bord :
les sui-
Calica :
275
Asham. chaque fois que lun deux tait
absorb, la paroi stendait et la frgate
devenait de plus en plus puissante. ce
quelle en sait, Camille lui avait dit avoir
achet la paroi un marchand dArtefacts.
Calica est devenue tripeur pour sortir de la
misre due sa naissance dans la Couronne
dAccs. Cest une
Negentem lorigine.
Pauvret financire, mais aussi en termes
davenir. Elle voulait quitter Libert, ce carcan
hypocrite o elle touffait. Avec lge et le
bagne, cela sest apais. En effet, comme
Red, elle fut faite prisonnire lorsque la
Providence a t prise et elle a purg une
peine de plusieurs annes dans le bagne de
Sibria avant den sortir, notamment grce
sa solidarit avec Red.
En utilisant une des deux combinaisons
diridion, il y a possibilit de se rendre dune
nef lautre. Elles voyagent cte ct,
donc partir du moment o llu a Matrise
de lapesanteur 1, cela ne demande
mme pas de jet. Il est galement possible
de communiquer par holo-image entre les
deux nefs. En revanche, les communications
avec Libert deviennent de plus en plus
longues au fur et mesure quils sloignent.
Quelques heures dans le S1 de Stella-Nova,
quelques jours dans le S2, quelques annes
dans le S3, dizaines dannes dans le S4 et
centaines dannes dans le S5 de Kochab.
La sphre :
En sentranant et en tudiant ou en
faisant connaissance : Pascal passera son
temps soccuper de la corvette o il se
trouvera, suivant en cela les instructions de
son capitaine et lui posant dincessantes
questions sur le mtier et lespace. Si un lu
souhaite lui apprendre se battre ou ce qui
sert pour tre capitaine, ils se rapprocheront.
Surtout sil sagit dEspoir, vu leur histoire
tragique similaire par certains aspects. Le
Citoyen Librien Frugal est un mdecin et un
biologiste, un rudit, et un voyageur. Cest
un philanthrope et un
humaniste aimant
son prochain. Cest galement un bon
bretteur. Cest sa femme Alexia quil adorait
qui lui a fait aimer les voyages. Elle tait
exploratrice et avec elle, il sest rendu sur de
nombreux mondes. Il pourra ainsi parler des
diffrences entre les mondes Amentarii et
Ambrien, dire sa prfrence pour les mondes
luxuriants de lEmpire plutt que pour les
fournaises surexploites du Consortium. Il
pourra discuter sur ce quil a vu de lempire,
du Consortium, sur les socits. La section
du livre de base dcrivant les diffrents
peuples pourra vous y aider. Il y a huit ans,
il a toutefois perdu son pouse qui est morte
dune maladie inconnue et il sest recentr
sur le soin aux dsargents. Cette histoire
de trsor a toutefois raviv son envie de
voyage et sa curiosit.
Il ne dsire que deux choses : que cette
expdition profite Pascal et de dcouvrir
titre intellectuel ce quest le trsor de
Camille, si mme il existe. Red et Calica
grent les corvettes. Si des lus peuvent les
y aider, ils nauront rien contre. Ils peuvent
enseigner lescrime et le pistol, lartillerie, la
virtuosit Calica sera toutefois plus encline
le faire. Red, qui est plus taciturne et
moins ouvert, prfre passer du temps avec
une bouteille de dole issue de sa rserve
personnelle. Lilas essayera dapprendre
mieux connatre sa sur. Comment elle a
vcu, ce quelle est devenue et ses projets.
276
-
Acte V : Et le trsor ?
Le S5 : Coordonnes : E / S-5 / C-1
277
- Calica : Noubliez pas que comme Red, elle
connat ce monde, ce qui lui rappelle des
souvenirs et la rend parfois mlancolique.
Nous sommes soixante mtres du sol. On
ne pourra pas descendre plus bas, car il y a
dimmenses arbres en dessous. Il va falloir
utiliser les Icare pour poursuivre. Deux
personnes au moins vont devoir rester.
Calica se proposera surtout sil faut
manier la corvette et Red acceptera, mais
moins volontiers que Calica. Frugal tient
descendre, tout comme Lilas. Vu quil y a
deux Icares de deux places chacun, tout le
monde pourra descendre, mme Pascal avec
des voyages successifs.
Dailleurs, o est Pascal ? Il manque un Icare
qui a t pris par Pascal. Frugal sera surpris,
sincrement. Il ntait pas au courant. Ils ont
toujours la sphre, mais ladolescent lavait
vu. Tout le monde peut toujours descendre, il
suffira juste de plus nombreux voyages.
LIcare est un grand oiseau mcanique rempli
dengrenages et de rouages, qui dploient
ses ailes pour planer et voler (le virtuose
et les occupants montent lintrieur). Trs
rapidement, lIcare atterrit. Autour deux et
bien quils ne soient qu une quinzaine de
mtres, les lus remarquent aisment quil y
a dinnombrables et immenses arbres morts
dont les racines parcourent le sol lair libre.
Un autre fait surprenant, cest le silence qui
rgne sur cette plante.
Aucun bruit, il ne semble y avoir aucune
vie et mme les insectes ne semblent pas
prsents. Respirer est difficile, il y a peu dair,
mais les lus y parviennent sans systme
supplmentaire. Le rationaliste prend des
chantillons de terre, de bois, quil commence
analyser. Except Mora, cest la premire
fois que les lus mettent le pied sur une
plante. Cest donc a ? Le sol nest ni plat,
ni lisse et il comprend de nombreux piges,
notamment des racines.
La lumire, bien quaffaiblie par la grisaille,
est diffrente, tout comme lair quils
respirent, cela fait moins aseptis
Suivant
les indications de la sphre (manie par
Frugal ou par un lu sils ont insist pour
lavoir), les lus commencent marcher. Cela
prend du temps car il faut trouver les points
de repres et avec cette pure de pois ce
nest pas vident. Mais, ils les trouvent. L,
cet arbre dont le tronc ressemble un visage
grimaant
278
- De lor, de lor !
avancer
prudemment dans un tunnel rocheux, ils
dbouchent dans une vaste caverne. Au
centre de celle-ci, vingt mtres devant
eux, se trouve une esplanade rocheuse sur
279
suis amuse. Jusqu ce que je rencontre
votre pre et que jen tombe amoureuse.
L, jai dcid de plaquer la mission des
Soeurs de lEsprit pour lui et pour une
cause plus grande, ce quelles ont pris
pour une trahison. Ce qui est vrai est
faux, car mon coeur restait Amentarii.
Jai donc pass ces trois dernires
annes chercher une plante habitable
pour Libert. Votre pre nous rejoignait
quand la guerre contre Libert lui
laissait un moment de rpit. Trouver un
tel monde mettrait un terme ce conflit
et changerait profondment, en mieux
jen suis certaine, Libert. Nous avons
explor lespace et tout lor que javais
accumul pendant mes pillages est pass
dans le financement de
ces expditions
dexploration. Je ne vous laisse donc
que cet Holo-Disc. Mais sa valeur est
inestimable. Il comprend les coordonnes
de tous les endroits inexplors o nous
sommes alls et les donnes que nous
avons collectes. Vous navez sans doute
aucune ide de ce que nous avons pu voir.
Lespace est plein de mystres fascinants
et de dangers
insondables.
Il ne nous
reste que trois coordonnes explorer et
sil ny a rien, nous devrons refaire des
calculs. Mes filles, si je ny suis pas
parvenu, jaimerais que vous poursuiviez
mes recherches dune plante habitable
pour Libert.
Que dire de plus ? Quant
dventuels pillards, allez-vous faire
foutre ! Et pour vous mes bbs, je vous
aime plus que tout. Adieu, mes chries.
pilogue
280
de Calica, sa nef pivotera et il sloignera
jusqu disparatre dans lespace. Calica
expliquera un peu son comportement si
on le lui demande, quil va sans doute se
rendre vers un monde libre du Consortium,
une cit arienne gre par des patrons sur
une gante gazeuse, mais que ce nest pas
certain.
Et que fait-t-on de la frgate ? Il va falloir
la rparer. Ce qui demandera une manuvre
importante, les pices et matriaux ncessaires et beaucoup dargent, au moins 400
000 assignats. Calica, comment faisiez-vous
pour rparer la frgate ? On ne faisait
pas, elle se rparait toute seule. Ce quelle
a dailleurs sans doute dj commenc
faire, mais l, vu la faiblesse de la paroi,
cela risque de prendre des annes, voir des
dcennies.
Calica ou lun des lus jous en PNJ peut
dire que Marianne Cosaday a une fortune
suffisante pour a et quen tant que progressiste, la Tribun du Peuple devrait tre
trs favorable cette recherche dune plante habitable pour Libert.
Ils peuvent dcider demmener la frgate
jusqu Libert ou encore vouloir la cacher
sur une lune ou une plante dans un autre
systme (vu que celui-ci, le S5 va exploser)
avec le coffre bord et lholo-disc ou non.
Laissez-les faire.
- Le voyage de retour :
- Intercepts ! :
- Et ensuite ? :
281
Louer un emplacement pour la frgate
cote 3 000 assignats pour lanne.
Il leur reste un mois avant le dbut de
lanne scolaire. En termes dactions logiques
durant ce laps de temps : sils recherchent le
commanditaire de Djembl lors de la vente
aux enchres, cela ne donnera rien. Lapproche
la plus intelligente consiste contacter
Djembl et lui demander de faire passer
un message de leur choix. Il demandera 100
assignats pour a, sans garantir quils auront
une rponse. Il le fera, mais le mystrieux
commanditaire ne souhaitant pas encore se
dvoiler ne bougera pas.
Lambassadeur
Wisdom
Seymour
et
lEmpire Amentarii se contenteront dune
copie de lholo-disc, mme sil ny a pas les
trois coordonnes explorer. Il contient de
trs nombreuses donnes intressantes et
encore inconnues de tous les peuples. Ils
sont galement satisfaits que cela ne tombe
pas dans de mauvaises mains (Consortium
ou
tripeurs de lespace). Dcouvrir une
plante habitable ne les intresse pas, ils
en ont dj de nombreuses et leur systme
de terraformation suffit.
Sil y a accord entre les lus et le Tribun
du peuple, cette dernire discutera avec
lEmpire Amentarii et les Amentarii resteront
en retrait, ne demandant que la prsence de
Mora lors du voyage dexploration.
Sils le souhaitent, ils peuvent contacter,
afin dobtenir un rendez vous avec le Tribun,
un dput progressiste dun district lors dune
des permanences qui sont tenues au moins
trois fois par semaine, afin de dialoguer avec
les habitants de son district. Il sagira dgalit
Vadier, un jeune dput dune trentaine
dannes, un homme dynamique, diplomate
et amusant. Faites faire un jet dAssurance et
convaincre llu se chargeant principalement
dobtenir le rendez-vous. Faites fluctuer le DR
de 8 selon leurs arguments, et la mention
ou non du nom prestigieux de Kuznetsov ;
voire ne demandez pas de jet du tout si leur
Roleplay suffit.
Dans tous les cas, ils obtiendront leur
entretien
car
Marianne
apprcie
les
discussions avec ses
concitoyens, mme
modestes, ce nest quune question de
temps: de quelques jours si le jet est russi
quatre
semaines en cas dchec.
Le
moment venu, ils se rendent la Couronne
Extrieure et aux bureaux du Tribun du
Peuple, dans le second district, situs non
loin de la Convention Nationale.
282
Pour la nef, elle va se charger de financer
les rparations et, vu que de mmoire il lui
semble que cest une nef spciale, elle informera les lus que cela va demander de
la conduire dans un endroit plus discret pour
sa remise en tat. Sils insistent, elle prcisera dans un chantier spatial secret situ dans
la Nue de Callisto. Son jeune conseiller les
informera rgulirement de lavance des
travaux, quils ne sinquitent pas. propos
des Amentarii, elle leur rpondra de ne pas
sen inquiter et quelle discutera avec eux.
Laffaire sera touffe par les Conservateurs.
Ils feront disparatre les pices quils ont pu
saisir et le retour ventuel de la Providence
ne sera mentionn que trs brivement dans
les holo-docs (du moins si la frgate est ramene Libert par les lus).
Quelques
options
improvisation pour Dalis :
amusantes
en
Rcompenses :
Les PE
: Si la frgate
est au nom de tel ou tel lu, il(s) gagne(nt)
+1 degr (carrment) en rputation.
.
283
ANNEXES :
I. Lhistoire commune du groupe
Absinthe
sest
dabord
lie
damiti
avec Espoir puis, par extension, elle a fait
connaissance avec son lointain cousin Dalis.
Du fait de leur got commun pour laventure,
le courant est trs vite bien pass entre eux.
Aprs tout, les crimes des parents ne sont
pas ceux des enfants, nest-ce pas?
Ses projets : prise daventures, aprs
lacadmie et si elle arrive rassembler
assez dassignats pour sacheter sa propre
nef, Absinthe compte mener une carrire de
chasseuse de trsors perdus et dArtefacts.
Le trsor de sa mre contribuerait cela
en lui fournissant les fonds ncessaires
pour dbuter. Absinthe est galement prise
de libert, mais elle regrette secrtement
lapplication Librienne de cette ide et les
fondements profondment ingalitaire de
la socit Librienne. Elle nest pas contre
la Respublica, mais elle serait favorable
des rformes politiques de la Respublica.
Ceci la rapproche des progressistes, voire
des Anarkhistes
selon votre vision du
personnage.
- Dalis Kuznetsov
Carrire : Explorateur.
- Absinthe Morlhonne
Carrire : Chasseuse de Trsors.
Histoire : Tout le monde sait quelle est
la fille de ltripeur et suppose Voyageuse
des toiles : Camille Morlhone. Cest un
double hritage lourd porter qui attire en
gnral sur elle le mpris, et parfois les
insultes voire la violence des comits de
vigilance. Absinthe ne sait pas qui est son
pre, mais elle sait avoir une sur ane
dont elle a oubli le nom et perdue la trace
lors de la capture de leur mre et de sa
nef la Providence en 501, par lactuel Amiral
Librien Revmir Kuznetsov. Absinthe a peu
de souvenirs de cette lointaine poque, elle
tait encore trop jeune, mais il lui reste une
preuve tangible de cette priode de sa vie
dont jamais elle ne se sparerait. Il sagit dun
came en ivoire noir et en nacre blanc qui
reprsente une toile. Aprs la capture de sa
mre, Absinthe se rappelle avoir err dans
limmensit de lespace dans une chaloupe
de sauvetage pendant des annes en tant
duque seulement par les ordinateurs de
bord. Elle a driv jusqu ce quune corvette
commande par la glaciale Lnina Kuznetsov
la repche.
284
- Espoir Hemery
Carrires : Avocat et Duelliste.
Histoire : Espoir Hemery appartient une
lointaine branche des Kuznetsov. De par sa
mre Leke, Espoir est un mtis. Son pre
est Samuel Hemery. son grand regret, il
ne les a hlas que peu connu. Son pre
tait un armateur qui avait bien russi et
qui put mme faire de ses enfants des
coordinateurs. Toutefois,
aprs quelques
mauvaises affaires, il stait endett. Tout
devait rentrer dans lordre avant le dlai fix
pour le remboursement. La famille attendait
le retour dune corvette, la Surprise, dont la
cargaison leur permettrait de se refaire en
partie et au moins de rembourser la somme
due.
Malheureusement, la Surprise fut attaque
par des tripeurs de lespace et le moment
venu la famille ne put rembourser ce quelle
devait. Ce qui restait la famille fut saisi
et Espoir, qui navait que cinq ans, assista
alors au meurtre de ses parents. Espoir se
retrouvait la rue avec, en plus, la charge
de sa jeune sur Constance dont sa mre
lui avait dit avant de mourir de prendre soin.
Qui plus est, en tant que coordinateurs,
leur chance de bnficier de la charit
tait faible. Nanmoins, ils parvinrent se
dbrouiller. un tel point quEspoir put, grce
ses mrites dtudiant, obtenir une bourse
dtat pour entrer lAcadmie Saint Angly.
Escrimeur talentueux, il pratique cet art par
passion, mais aussi en tant que mtier
travers les leons dpe quil donne parfois.
Beau, pratiquant de Stellarion, Espoir est
convoit par de nombreuses femmes, mais
on ne lui connat aucune relation amoureuse
srieuse.
Ses projets : Espoir est bien dcid non
pas labolir, mais rformer la Respublica
pour que plus jamais ce qua autrefois
connu sa famille ne puisse se reproduire et
cest ce qui explique quil se destine une
carrire politique. Tout comme
ses amis,
il souhaite galement que Libria ait enfin
une plante habitable, cest le second point
politiquement important ses yeux. Ceci
le rapproche des rouges, des progressistes.
Les dbats concernant loctroi possible du
statut de Maison Rpublicaine aux Augereau
semble lagacer prodigieusement.
- Mora (Kirrin)
Carrire : Sur de lEsprit, Chasseresse
dombres
Histoire : Elle est officiellement connue
comme tant une Amentarii et une Sur
de lEsprit. Lenseignement de lAcadmie
lui permettra plus tard de tenir le rle de
consul de sa nation sur Libert avec plus
daisance de par sa connaissance
des
coutumes Libriennes. Le fait quelle soit une
sorcire trangre lui vaut en gnral
de la part des autres peu de sympathie et
parfois mme de la peur lie ce quelle est.
Sans ses amis, elle serait donc une solitaire,
dautant plus quelle est en gnral assez
distante et froide. Sans doute parce que le
malheur sest souvent abattu sur les tres
qui lui sont chers. Ses parents, Lucy Kirrin et
Keith, ont t tus peu de temps aprs sa
naissance lors dune attaque du Consortium
dAmbre sur la plante Aquarius.
Durant
sa formation de Sur de lEsprit, elle noua
une amiti avec une autre Sur de lEsprit,
Oprah. Elle fut pendant longtemps sa seule
amie jusqu ce que ltripeur de lEspace
surnomm le Spectre dAquile dtruise sa
nef lors dune mission.
Ses projets : Mme si elle ne le montre en
gnral pas, elle dteste le Consortium et
les tripeurs de lEspace pour lui avoir caus
la perte dtres quelle aimait. Si elle a une
occasion de se venger deux et surtout du
Spectre, on peut compter sur elle pour ne
pas la manquer.
285
III. Les lus :
Informations prives :
- Absinthe Morlhone :
Assurance : 3
Connaissance : 2
Coordination : 3
Rflexe : 3
Comprhension : 2
Raison : 2
Endurance : 3
Force : 2
Habilets de carrires
Sport (athlte) : 3
Rsistance (athlte) : 2
Apesanteur (athlte) : 1 Virtuosit (Artiste) : 3
Conn. Station (malandrin) : 1
Conn. des systmes de scurit (malandrin) : 1
Enqute (rationaliste) : 1
Escrime (combat) : 3
Autorit (prcieux) : 1
Incartade (spirituel) : 1
Esquive (athlte) : 3
Empathie (prcieux) : 1
Tempraments fondamentaux
Seuil de blessure : 5
Dtermination : 5
Malus daction : 3 Fortuna : 2 Chance : 1
Poule de combat : 11 ds
Jauge de combat : 3
Jauge de concentration : 2
Niveau de blessure : 2 gratignures + 3
Mouvement hors combat : Marche : 6 Course : 12
Ressource de base : 50 assignats quipement : Sabre, main de lumire, habits en cuir (C)
286
- Dalis Kuznetsov :
Carrires : Explorateur et Mouche
Assurance : 3
Connaissance : 3
Coordination : 3
Rflexe : 2
Comprhension : 3
Raison : 2
Endurance : 2
Force : 2
Habilets de carrires
Discrtion (malandrin) : 3
Thtre (Arts) : 1
Conn. Station (malandrin) : 2
Enqute (rationaliste) : 1
Convaincre (prcieux) : 1
Empathie (prcieux) : 3
Savoir Vivre (prcieux) : 1
Humanits (rudit) : 3
Cartographie (rudit) : 2
Encyclopdisme (rudit) :
1 Intriorisation (spirituel) : 1
Apesanteur (athlte) : 1
Tempraments fondamentaux
Seuil de blessure : 5
Dtermination : 5
Malus daction : 3 Fortuna : 2 Chance : 1
Poule de combat : 9 ds
Jauge de combat : 2
Jauge de concentration : 2
Niveau de blessure : 4
Mouvement hors combat : Marche : 3 Course : 6
Privilges :
Ressource de base : 1 100 assignats, possibilit de faire des prts au nom de sa famille (ce qui
peut tre suspendu par la dite famille) et peut tre financ par la Convention Nationale
dans le cadre dune mission
quipement :
Pistol : Pacificateur (Dommages / Ambrienne touch / Less armor!) Pistol: Delirium (usage
courant) (So fast ! / Dommages) Habits en cuir (C) Composion (B)
287
- Espoir Hemery :
Habilets de carrires
Esquive (athlte) : 4
Sport (athlte) : 4
Instruction (rudit) : 1 Encyclopdisme (rudit) : 1
Incartade (spirituel) : 1 Enqute (rationaliste) : 1
Intriorisation (spirituel) : 1 Civilis (rudit) : 4
Humanits (rudit) : 1 Savoir-vivre (prcieux) : 1
Arts oratoires (artistes) : 2
Tempraments fondamentaux
Seuil de blessure : 5
Dtermination : 5
Malus daction : 4 Fortuna : 2 Chance : 1
Poule de combat : 13ds
Jauge de combat : 3
Jauge de concentration : 2
Niveau de blessure : 3 gratignures + 3
Mouvement hors combat : Marche : 8 Course : 16
Escrime (combat) : 4
288
- Mora (Kirin) :
Art de carrire :
Spirituel, prcieux
Humeurs
Assurance : 3
Connaissance : 2
Coordination : 3
Rflexe : 2
Comprhension : 3
Raison : 3
Endurance : 2
Force : 2
Habilets de carrires
Sapience (spirituel) : 3
Empathie (prcieux) : 1
Intriorisation (spirituel) : 2 Sport (athlte) : 1
Examen (rudit) : 1
Rsistance (athlte) : 1
Matrise des milieux naturels (athlte) : 1
Tempraments fondamentaux
Seuil de blessure : 5
Dtermination : 5
Malus daction : 3 Fortuna : 3 Chance : 1
Poule de combat : 9 ds
Jauge de combat : 3
Jauge de concentration : 2
Niveau de blessure : 1 gratignure + 3
Mouvement hors combat : Marche : 4 Course : 8
Escrime (combat) : 3
Esquive (athlte) : 3
Empathie (prcieux) : 3 Convaincre (prcieux) : 1
Savoir Vivre (prcieux) : 1
289
Citoyen
Citoyen dhonneur
Rcompense de
la Convention Nationale
Enfants de Citoyens
Rcompense de
la Convention Nationale
Acadmie Saint-Angly
Citoyen dhonneur
Sanction de la
Convention Nationale
Negentem
Maisons Respublicaines
10 dputs sont
nomms par leur
maison respublicaine
Elisent au suffrage
universel
direct tous
Maisons
Respublicaines
les trois ans
Tribun du Peuple
CONVENTION NATIONALE
Modrs
Figures emblmatiques :
- Arroche de Watteville
Conservateurs
Figures emblmatiques :
- Telchide Aillards*
- Brutus Furius*
- Thophile Augereau*
- Vladilena Sokolov
- Caton Desmoulin
- Dahirou Djawara
Caste sociale dfendue : Les citoyens dhonneur et
les citoyens
Vision de la seconde Respublica : Elle est parfaite et elle
ne peut pas tre change
Avis civilistes :
- Contre la dcouverte dune plante
habitable pour Libert
- Contre les aides sociales, les Negentem
nont que deux utilits : finir en alimique
et travailler
- Pour la peine de mort
- En faveur des duels
* membre de laile extrmiste du parti.
Avis civilistes :
Progressistes
Desmoulin*
nanmoins perdurer
- Tout librien fusse-t-il negentem a une valeur et des aides sociales sont ncessaires
- Contre la peine de mort
- En dfaveur des duels (mais pas lunanimit)
* membre de laile extrmiste du parti.
Anarkhistes
Dirigeants : aucun
Figures emblmatiques : Dominique Eudon, Echo
Caste sociale dfendue : Les negentem et le peuple librien
Vision de la seconde Respublica : A bas la Respublica et vive un nouveau rgime !
Avis civilistes : Variables selon les courants anarkhistes
Administration de Libert
Comit de commerce :
Maisons
Respublicaines
16
dputs
chargs du commerce
Maisons
Respublicaines
24
dputs
chargs de lducation
et de ltre Suprme
Comit de survie :
Maisons
Respublicaines
10
dputs
chargs de lentretien
des systmes de survie
Comit de lgislation :
Maisons Respublicaines
Comit consulaire :
Maisons
Respublicaines
18
dputs
chargs des relations
diplomatiques
Comit des finances :
Maisons
Respublicaines
32
dputs
chargs des impts et
de leur perception
9Maisons
dputsRespublicaines
chargs des mdias
Maisons
Respublicaines
20
dputs
chargs de la guerre et
de lintrieur
Comit de la sant publique: :
Maisons
Respublicaines
24
dputs
chargs de