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TEMA 1
Modelos de resolucin de
problemas
1. Qu es un problema?
Para presentar los diversos modelos de resolucin de problemas, es conveniente comprender
qu es un problema. Miguel De Guzmn (1991), menciona al respecto: Es cuando me
encuentro en una situacin desde la que quiero llegar a otra, unas veces bien conocida, otras
un tanto confusamente perfiladas, y no conozco el camino que me puede llevar. En ese
sentido, un problema matemtico es una situacin en la que hay un objetivo que conseguir
superando una serie de obstculos, siempre que el sujeto que afronta la situacin no conozca
procedimientos o algoritmos que le permitan, de inmediato, alcanzar el objetivo.
En la tabla se muestran algunas diferencias entre problema y ejercicio.
En un ejercicio
Un problema
Supone un reto.
La solucin es nica.
John Dewey
Su propuesta
es de 1933.
George Polya
Su propuesta es
de 1945.
Alan Schoenfeld
Su propuesta es
de 1985.
Bransford y Stein
Su propuesta es
de 1986.
Miguel de
Guzmn
Su propuesta
es de 1991.
John Dewey y su proceso del pensar reflexivo. Dewey establece que la educacin est
basada en la experiencia real. l dice que si hay alguna duda de cmo el aprendizaje
sucede, entonces hay que involucrarse, considerar posibilidades alternas y llegar a sus
respuestas basados en evidencia slida.
El modelo de Dewey presenta cinco etapas secuenciadas lgicamente.
1. Identificacin del problema
2. Definicin del problema
3. Produccin de hiptesis sobre posibles soluciones
4. Desarrollo de estas hiptesis y deduccin de sus propiedades
5. Comprobacin de las hiptesis
En 1945, George Polya, en su libro titulado How to solve it, propuso su modelo de resolucin
de problemas. El modelo de Polya tiene como propsito que cualquier persona, de
preferencia con la ayuda de un tutor, pueda convertirse en un buen resolutor de problemas.
Mejor resolutor!
En los ltimos tiempos, uno de los modelos que goza de mucha aceptacin, es el propuesto
por Miguel de Guzmn, presentado en su libro Para pensar mejor (1991).
Cabe precisar que un modelo de resolucin de problemas no solo considera los mtodos,
tcnicas y estrategias heursticas, sino tambin los aspectos emocionales, culturales,
cientficos, etc., que intervienen en el proceso. En ese sentido, Miguel de Guzmn, le brinda
una gran importancia a la actitud para abordar el problema, ya que una actitud no adecuada
podra conducir al desnimo y al abandono de la tarea.
Actitud
inicial negativa
Desnimo
(BLOQUEO)
Abandono de
la tarea
Entonces, cules deben ser las caractersticas de una actitud adecuada? Confianza,
tranquilidad, disposicin para aprender, curiosidad, etc.
G. Polya
Fase 1: Comprender el
problema.
Fase 1: Anlisis.
Fase 2: Exploracin
Fase 3: Ejecucin
Fase 4: Examinar la
solucin obtenida
Fase 4: Comprobacin
A. Schoenfeld
M. D. Guzmn
Fase 1: Familiarizacin
con el problema.
Implica las acciones que
permiten comprender la
naturaleza del problema,
de un modo preciso.
Fase 2: Bsqueda de
estrategias
Esta fase implica identificar
la estrategia ms
adecuada para resolver el
problema, y ello depender
de la naturaleza del mismo.
Fase 3: Desarrollo de la
estrategia
En este momento se aplica
la estrategia seleccionada,
reflexionando sobre la
validez de cada paso.
Fase 4: Revisin del
proceso
Es la fase de la mirada
hacia atrs con la intencin
de buscar nuevos caminos,
en qu otras situaciones se
puede aplicar la estrategia
seleccionada, etc.
Las propuestas de estos tres grandes pensadores coinciden no solo en el nmero de fases,
sino en lo que implica cada una de ellas; y ello se debe a que la estructura del modelo de
Polya subyace, casi literalmente, en la mayora de los modelos que se han presentado con
posteridad, y por ende, en los modelos propuestos por Schoenfeld y de Guzmn.
El mtodo IDEAL, propuesto por J. Bransford y B. Stein, busca mejorar las habilidades
personales en la resolucin de problemas. A diferencia de los modelos sealados
anteriormente, el mtodo IDEAL presenta una fase inicial que es IDENTIFICAR el problema.
Esta fase implica definir claramente el problema y especificar cmo su resolucin representa
una oportunidad para mejorar la calidad de respuesta del individuo.
A continuacin, una comparacin entre las fases del mtodo IDEAL y del modelo de Polya.
Modelo de
Polya
Mtodo
IDEAL
IDENTIFICAR el problema
COMPRENDER EL
PROBLEMA
DEFINIR y representar el
problema
EXPLORAR estrategias
posibles
CONCEBIR UN
PLAN
EJECUTAR EL
PLAN
EXAMINAR
SOLUCIN
Ensayo y error.
Realizacin de un esquema, una figura, un diagrama o una tabla.
Simplificacin. Particularizacin.
Organizacin y codificacin.
Analoga. Semejanza.
Razonamiento regresivo.
Reduccin al absurdo.
Juegue con los datos. Es decir, que propongan un ejemplo concreto que
ilustre cada una de las relaciones que se mencionan en el texto. Por ejemplo,
si el problema dice: Mara tiene el doble de la edad de Luis, puede decir: Si
Mara tiene 8 aos, entonces Luis debe tener, mencionando varios ejemplos.
Presente el problema con datos ms sencillos. Es decir, si la situacin
presenta nmeros grandes, decimales o fracciones, pueden usarse nmeros
ms pequeos, pero enteros (dentro de lo que sea posible, con tal de respetar
las condiciones del problema).
Luego que disee su plan para resolver el problema, podemos proponer que lo ponga en
prctica sugiriendo:
Al ejecutar el plan, compruebe cada paso. Antes de hacer algo, es importante
pensar en lo que se consigue con ello. Acompae cada operacin matemtica
con una explicacin contando lo que se hace y para qu se hace. Cuando
se tropieza con alguna dificultad que nos deja bloqueados, se debe volver al
principio, reordenar las ideas y probar de nuevo.
Comprendemos el
problema
Buscamos
estrategias
Ejecutamos la
estrategia
4
Funciona?
Revisamos el
proceso
No
Figura 3. Pasos a seguir para resolver un problema.
Plan PIENSO. Escuelas Exitosas. IPAE. Cruz, Gustavo
Es importante precisar, que estas recomendaciones tienen como base los modelos propuestos
por los grandes pensadores revisados anteriormente. Adems, las estrategias deben
adecuarse a la naturaleza del problema.
Comprende el
problema
Debes ser capaz de
contarle el problema
a un compaero o
compaera.
Ataca el problema
Aborda el problema.
Si logras resolverlo, es
seguro que aprendiste.
Experimenta
Empieza por lo ms sencillo.
Propn ejemplos.
Divide el problema.
Resuelve casos particulares.
Revisa el proceso
Reflexiona sobre tu
proceso. Debes ser
capaz de explicarle el
camino recorrido a un
compaero.
Haz un dibujo
Usa una tabla, un
esquema, etc.
Ordena los datos.
Apoya y organiza las
ideas.
Prueba y conjetura
Prueba posibles
soluciones: ensaya y
equivcate.
Busca diferentes
caminos.
Aprende ms
Busca otras posibles
soluciones. Inventa
nuevos problemas a
partir del inicial.
4. Ejemplos
-
Vino un quinto husped e hizo lo mismo que el cuarto husped pero con las puertas que
son mltiplos de cinco. Y as sucesivamente, otros huspedes fueron abriendo y cerrando
puertas.
Qu modelo
de resolucin
seguiras? Cul
podra ser una
estrategia adecuada
para resolver estos
problemas?
Una mosca viene volando y se posa sobre una de ellas (la indicada). Se le ocurre hacer
un paseo, para ello, anda sin saltar por las 25 monedas, es decir, pasa de una moneda a
otra, las toca y no repite ninguna moneda, T crees que lo podr hacer? Puedes hacer
un itinerario adecuado a la mosca para que se pueda posar en cada moneda?