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07/09/2016

Dnition d'cran Wikipdia

Dnition d'cran
La dnition dcran est le nombre de points ou pixels que peut afcher un cran. La dnition est le produit du nombre de points
selon lhorizontale par le nombre de points selon la verticale de lafchage.
Pour utiliser une dnition donne, il faut que la carte graphique soit capable d'en gnrer le signal vido, et que l'cran soit capable
de l'afcher. La taille de lcran et son pas de perage (pitch) dnissent la dnition maximale que lon peut atteindre sans perte de
qualit en ce qui concerne limage.
Il est galement possible dutiliser plusieurs moniteurs avec une unit centrale. Cela permet davoir un nombre de pixels suprieur et
ainsi dutiliser par exemple une dnition de 2048 768points.
Pour un appareil photographique numrique, une imprimante ou un scanner, la dnition indique le nombre de points pouvant tre
numriss ou imprims.

Sommaire
1
2
3
4

Dnitions selon les frquences de balayage


Dnitions selon la taille de lcran et son pas
Autres facteurs inuenant la dnition
Calcul de la rsolution dcran selon la dnition dcran et sa taille
4.1 Moniteur classique au format 4:3
4.2 cran de tlvision standard au format 3:2
4.3 Moniteur large au format 16:10 (ou 8:5)
4.4 cran de tlvision large au format 16:9
5 Relations entre la rsolution physique d'un cran et la rsolution observe
6 Dnitions actuelles
7 Quelques statistiques au cours du temps
8 Notes et rfrences
9 Voir aussi
9.1 Articles connexes
9.2 Lien externe

Dnitions selon les frquences de balayage


La dnition verticale dpend de la frquence horizontale du moniteur, exprime en kHz, qui est le produit de la frquence de trame
1
par la rsolution verticale (qui est typiquement de 50Hz en PAL/SECAM, de 60Hz en NTSC et sur les crans VGA de base ou les
dalles LCD, et de plus de 85Hz sur les crans rafrachissement lev pour limiter les effets de scintillement). Gnralement, la
rsolution verticale obtenue est seulement sa valeur maximale thorique, car certaines lignes sont souvent supprime (restent noires)
sur les crans connexion analogique (mme si lcran est une dalle LCD ou TFT) pour permettre au faisceau dlectrons de se
dplacer verticalement lors du retour de balayage pour la trame suivante sur les crans CRT.
De mme, la frquence de pixel (exprime en MHz) donne une rsolution horizontale maximale. L aussi la rsolution horizontale
obtenue est le maximum thorique, car un certain nombre de pixels ne peuvent tre afchs lors du retour de balayage.
Sur les crans TV, le balayage de lcran se fait souvent en mode entrelac, deux trames successives dcales dune ligne et afchant
chacune une ligne sur deux tant ncessaires pour balayer tout lcran (cette technique diminue le scintillement, et tire prot de la
rmanence leve des tubes cathodiques TV, cette rmanence tant lquivalent dune mmoire de trame). De nouveaux crans TV
offrent un double balayage (100Hz en PAL/SECAM ou 120Hz en NTSC) en utilisant une mmoire de trame complte, cela
naugmente pas la rsolution mais rduit le scintillement interligne, et permet de transformer les deux demi-trames dun signal
entrelac en trames compltes non entrelaces couvrant tout lcran (et non la moiti des lignes) la frquence normale de 50Hz ou
60Hz.

Dnitions selon la taille de lcran et son pas


Toutefois, il ne suft pas daugmenter les frquences pour obtenir une meilleure rsolution. Lcran comporte en effet un masque
dterminant le nombre de luminophores reproduisant les pixels. Sur un cran analogique tube cathodique, les pixels ne peuvent
afcher que la moyenne du signal modul du faisceau lors de leur exposition au balayage. Il nest pas possible dadresser les
luminophores individuellement, car il est impossible de faire correspondre exactement le faisceau lectronique avec le masque xe
pour viter dexposer un luminophore situ 3sous-pixels avant ou aprs ou 1pixel au-dessus ou en dessous. De plus, la plupart des
crans cathodiques ont une grille unique pour les trois couleurs, les faisceaux tant seulement dcals angulairement pour que le
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faisceau traversant le masque expose le luminophore de la bonne couleur composante. Les sous-pixels taient donc souvent disposs
en triangle et non aligns horizontalement. Aujourdhui les crans CRT utilisent des faisceaux aligns horizontalement et un masque
fentes verticales permettant dexposer des sous-pixels rectangulaires aligns horizontalement. Ceci rduit le scintillement vertical et
augmente la nettet de limage, mais ne permet toujours pas dexposer prcisment chaque luminophore.
Sur les crans plats (ACL, TCM (TFT), plasma et autres techniques matrice active ou rtroclaire), il ny a pas de faisceau
dlectron mais un balayage est malgr tout ncessaire pour les adresser numriquement. Cependant ces crans imposent souvent une
frquence de rafrachissement unique non ajustable, car la dure et la frquence dexcitation des luminophores est caractristique de
leur couleur, mais aussi cette frquence est impose par la technologie de transistors utiliss pour permettre le dcodage des adresses
de colonnes. Quand un cran plat offre des frquences ajustables, il inclut une mmoire de trame pour le signal dentre, et
transforme le signal entrant via cette mmoire intermdiaire et reconstitue lui-mme son propre balayage partir de cette mmoire.
Contrairement aux crans cathodiques, chaque luminophore est adressable trs prcisment de faon individuelle, ce qui permet
lutilisation de techniques damlioration de lafchage comme ClearType.
Plus la dnition est leve, plus lcran est performant, cependant la frquence de rafrachissement des trames est aussi importante
car elle dtermine la qualit des animations et la reproduction plus dle et plus rapide des mouvements (un facteur dterminant pour
les joueurs, car si lil noffre pas une rsolution leve, il est en revanche trs sensible pour la dtection de mouvements, ce qui
permet des actions rexes conditionnes).

Aperu des dnitions courantes.

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Dnitions de dalles de moniteurs au format classique 4:3 (la largeur est 1,33fois plus grande que la hauteur)
Taille de lcran
Dnitions maximales en pixels
Diagonale
de lcran

Largeur hauteur
de lcran

Pas de 0,31mm
(rsolution de
82ppp)

Pas de 0,28mm
(rsolution de
91ppp)

Pas de 0,25mm
(rsolution de
102ppp)

Pas de 0,21mm
(rsolution de
121ppp)

14pouces
35,6cm

284,48mm
213,36mm

917 688

1016 762

1137 853

1354 1016

15pouces
38,1cm

304,80mm
228,60mm

983 737

1088 816

1219 914

1451 1088

17pouces
43,2cm

345,44mm
259,08mm

1114 835

1233 925

1381 1036

1644 1233

19pouces
48,3cm

386,08mm
289,56mm

1245 934

1378 1034

1544 1158

1838 1378

20pouces
50,8cm

406,40mm
304,80mm

1310 983

1451 1088

1625 1219

1935 1451

21pouces
53,3cm

426,72mm
320,04mm

1376 1032

1524 1143

1706 1280

2032 1524

22pouces
55,9cm

447,04mm
335,28mm

1442 1081

1596 1197

1788 1341

2128 1596

24pouces
61,0cm

487,68mm
365,76mm

1573 1179

1741 1306

1950 1463

2322 1741

26pouces
66,0cm

528,32mm
396,24mm

1704 1278

1886 1415

2113 1584

2515 1886

Dnition SD Dnition compatible HD 720 (min. 1280 720) Dnition compatible HD 1080 (min. 1920 1080)

Autres facteurs inuenant la dnition


De mme, la dnition dpend de la gomtrie relative des luminophores (par exemple le pas sparant chacun des sous-pixels qui
doit tre le plus faible possible, an que le maximum de la surface soit source de lumire, et ne reste pas noir en permanence) et aussi
du pas de masque utilis (plus le pas de masque interpixel est faible, plus il est difcile de maintenir une surface lumineuse
importante surface totale quivalente).
Mais pour viter de voir des artefacts de colorisation et limiter les effets de moir sur les images textures, les luminophores sont
placs derrire un ltre qui diffuse en partie la lumire mise par un luminophore sur la surface occupe par les luminophores
immdiatement voisins. Cela a aussi pour effet de cacher le pas de masque (qui nmet pas lui-mme de lumire) et de maintenir une
surface lumineuse de faon plus isotrope, mais aussi de diviser par deux la dnition des luminophores ou sous-pixels
(indpendamment de leur couleur) qui ne sont plus eux-mmes visibles de faon distincte, et de rduire lgrement la dnition des
pixels visibles qui, bien qu'adressables individuellement, se recouvrent mutuellement en partie sur environ un tiers de leur surface
visible travers le ltre (plus ou moins selon la nature du ltre diffuseur, lequel est conu selon le pas de masque et selon la distance
du ltre par rapport la surface mettrice des luminophores ou des sous-pixels dun cran LED, ou par rapport la surface
transparente des sous-pixels dun cran LCD ou plasma).
Un autre facteur dterminant pour la qualit des crans est la prcision des couleurs. Cela dpend la fois du traitement du signal
(amplication, corrections colorimtrique) mais aussi de la nature des luminophores, dont les spectres dmission lumineuse ou
dabsorption des faisceaux lectroniques, ou frquences dexcitation pour les crans LCD ou plasma) est dterminante.

Calcul de la rsolution dcran selon la dnition dcran et sa taille


Pour calculer la rsolution moyenne dun cran (en pixels par pouce, souvent abrg dpi de langlais dots per inch, ou bien parfois
ppp), en tenant compte de sa dnition native x y (en pixels) et de la longueur d de sa diagonale (en pouces), on doit dabord
calculer sparment les rsolutions horizontale et verticale de lcran:

en ayant dabord converti la diagonale en largeur l et hauteur h (en pouces galement) selon
daspect de limage produite par lcran.

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et selon le rapport

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La plupart des modes dafchage graphique pour moniteurs informatiques gnrent une image avec la mme rsolution relative
horizontalement et verticalement (note: ces rsolutions sont relatives car ces images nont pas en elles-mmes de taille physique),
mais ce n'est pas le cas de tous les modes, ni non plus des standards de codage utiliss en tlvision analogique (SD TV ou ED TV):
par exemple, le mode standard CGA pour moniteur informatique a une dnition de 320 200 pixels, mais la rsolution verticale
relative de limage est plus faible que la rsolution horizontale relative, avec des pixels normalement rendus de faon rectangulaire et
plus hauts de 20% que leur largeur relative, et qui ncessitent donc soit une interpolation pour adapter limage la rsolution de
lcran, soit l'afchage de bandes noires en haut et en bas de lcran dun moniteur classique au format 4:3 (ce qui provoque alors un
rendu incorrect dans un ratio 16:10).
De plus, les crans de tlvision tube cathodique ont des rsolutions horizontales et verticales diffrentes lies la gomtrie de
leurs pixels (y compris les crans de type Trinitron maillage rectangulaire).
En revanche, la majorit des dalles graphiques LCD, TFT, LED ou plasma, utiliss comme moniteurs ou pour la tlvision HD
utilisent des pixels carrs et donc leurs rsolutions horizontale et verticale sont gales leur rsolution moyenne (qui est aussi
indpendante de leur dnition propre chaque cran, laquelle est aussi indpendante du mode dafchage et donc du rapport
daspect de limage ou de son facteur dagrandissement). Lafchage sur ces crans des missions analogiques (soit au format
PAL/SECAM, soit au format NTSC, les deux catgories ayant des rapports daspect diffrents pour limage quils gnrent, alors que
ces mmes images sont destines des crans de mme ratio classique 3:2) et des missions numriques SD en format classique 3:2
ncessitent donc aussi soit une interpolation de limage pour adapter sa dnition relative la dnition physique de lcran (ce qui
modie le rapport daspect de limage), soit lafchage de bandes noires latrales ou un agrandissement tronquant le haut et le bas de
limage pour adapter la rsolution non isotrope de limage la rsolution isotrope des moniteurs et crans de tlvisions numriques
(an de prserver le rapport daspect de limage).
Puis on peut calculer la moyenne quadratique des deux rsolutions horizontale et verticale de lcran pour obtenir la rsolution
moyenne de lcran (en pixels par pouce), qui exprime la racine carre dune densit de pixels par unit de surface:

Des calculs plus complexes peuvent tre ncessaires pour des gomtries non rectangulaires de pixels (par exemple sur de nombreux
crans cathodiques, le masque nest pas un maillage rectangulaire, mais un maillage triangulaire, et la rsolution verticale doit tre
calcule en prenant une maille multiple plus grande hexagonale o les pixels visibles sont disposs en bandes alternes disposes
horizontalement en quinconce, et on en dduit la rsolution verticale moyenne).

Moniteur classique au format 4:3


Pour un moniteur au format classique 4:3, on a

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et donc aussi

. Il vient alors immdiatement:

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Dnition
en pixels
320 240
(QVGA)

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Rsolution en dpi selon la taille dcran au format 4:3


Taille de la diagonale en pouces
14

15

17

19

20

21

22

24

26

27

30

32

37

41

46

55

61

69

28,6 26,7 23,5 21,1 20,0 19,0 18,2 16,7 15,4 14,8 13,3 12,5 10,8 9,8 8,7 7,3 6,6 5,8

320 x 480
(HVGA)
400 300

35,7 33,3 29,4 26,3 25,0 23,8 22,7 20,8 19,2 18,5 16,7 15,6 13,5 12,2 10,9 9,1 8,2 7,2

480 360

42,9 40,0 35,3 31,6 30,0 28,6 27,3 25,0 23,1 22,2 20,0 18,8 16,2 14,6 13,0 10,9 9,8 8,7

640 480
(VGA)

57,1 53,3 47,1 42,1 40,0 38,1 36,4 33,3 30,8 29,6 26,7 25,0 21,6 19,5 17,4 14,5 13,1 11,6

768 576
(PAL)

68,6 64,0 56,5 50,5 48,0 45,7 43,6 40,0 36,9 35,6 32,0 30,0 25,9 23,4 20,9 17,5 15,7 13,9

800 600
(SVGA)

71,4 66,7 58,8 52,6 50,0 47,6 45,5 41,7 38,5 37,0 33,3 31,3 27,0 24,4 21,7 18,2 16,4 14,5

960 720

85,7 80,0 70,6 63,2 60,0 57,1 54,5 50,0 46,2 44,4 40,0 37,5 32,4 29,3 26,1 21,8 19,7 17,4

1024 768
91,4 85,3 75,3 67,4 64,0 61,0 58,2 53,3 49,2 47,4 42,7 40,0 34,6 31,2 27,8 23,3 21,0 18,6
(XGA)
1200 900 107,1 100,0 88,2 78,9 75,0 71,4 68,2 62,5 57,7 55,6 50,0 46,9 40,5 36,6 32,6 27,3 24,6 21,7
1280 960 114,3 106,7 94,1 84,2 80,0 76,2 72,7 66,7 61,5 59,3 53,3 50,0 43,2 39,0 34,8 29,1 26,2 23,2
1400
1050
(SXGA)

125,0 116,7 102,9 92,1 87,5 83,3 79,5 72,9 67,3 64,8 58,3 54,7 47,3 42,7 38,0 31,8 28,7 25,4

1600
1200
(UXGA)

142,9 133,3 117,6 105,3 100,0 95,2 90,9 83,3 76,9 74,1 66,7 62,5 54,1 48,8 43,5 36,4 32,8 29,0

1920
1440

171,4 160,0 141,2 126,3 120,0 114,3 109,1 100,0 92,3 88,9 80,0 75,0 64,9 58,5 52,2 43,6 39,3 34,8

2048
1536
(QXGA)

182,9 170,7 150,6 134,7 128,0 121,9 116,4 106,7 98,5 94,8 85,3 80,0 69,2 62,4 55,7 46,5 42,0 37,1

2276
1707

203,2 189,7 167,4 149,7 142,3 135,5 129,3 118,5 109,4 105,4 94,8 88,9 76,9 69,4 61,8 51,7 46,6 41,2

2560
1920

228,6 213,3 188,2 168,4 160,0 152,4 145,5 133,3 123,1 118,5 106,7 100,0 86,5 78,0 69,6 58,2 52,5 46,4

cran de tlvision standard au format 3:2


Pour un cran de tlvision au format classique 3:2, on a

et donc aussi

. Il vient alors

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Dnition
en pixels

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Rsolution en dpi selon la taille dcran au format 3:2


Taille de la diagonale en pouces
14

15

17

19

20

21

22

24

26

27

30

32

37

41

46

55

61

69

300 200

25,8 24,0 21,2 19,0 18,0 17,2 16,4 15,0 13,9 13,4 12,0 11,3 9,7 8,8 7,8 6,6 5,9 5,2

360 240

30,9 28,8 25,5 22,8 21,6 20,6 19,7 18,0 16,6 16,0 14,4 13,5 11,7 10,6 9,4 7,9 7,1 6,3

450 300

38,6 36,1 31,8 28,5 27,0 25,8 24,6 22,5 20,8 20,0 18,0 16,9 14,6 13,2 11,8 9,8 8,9 7,8

540 360

46,4 43,3 38,2 34,2 32,4 30,9 29,5 27,0 25,0 24,0 21,6 20,3 17,5 15,8 14,1 11,8 10,6 9,4

600 400

51,5 48,1 42,4 38,0 36,1 34,3 32,8 30,0 27,7 26,7 24,0 22,5 19,5 17,6 15,7 13,1 11,8 10,5

720 480

61,8 57,7 50,9 45,5 43,3 41,2 39,3 36,1 33,3 32,0 28,8 27,0 23,4 21,1 18,8 15,7 14,2 12,5

864 576

74,2 69,2 61,1 54,7 51,9 49,4 47,2 43,3 39,9 38,5 34,6 32,4 28,1 25,3 22,6 18,9 17,0 15,0

900 600

77,3 72,1 63,6 56,9 54,1 51,5 49,2 45,1 41,6 40,1 36,1 33,8 29,2 26,4 23,5 19,7 17,7 15,7

1080 720 92,7 86,5 76,4 68,3 64,9 61,8 59,0 54,1 49,9 48,1 43,3 40,6 35,1 31,7 28,2 23,6 21,3 18,8
1152 768 98,9 92,3 81,4 72,9 69,2 65,9 62,9 57,7 53,3 51,3 46,2 43,3 37,4 33,8 30,1 25,2 22,7 20,1
1281 854 110,0 102,6 90,6 81,0 77,0 73,3 70,0 64,1 59,2 57,0 51,3 48,1 41,6 37,6 33,5 28,0 25,2 22,3
1350 900 115,9 108,2 95,4 85,4 81,1 77,3 73,7 67,6 62,4 60,1 54,1 50,7 43,9 39,6 35,3 29,5 26,6 23,5
1440 960 123,6 115,4 101,8 91,1 86,5 82,4 78,7 72,1 66,6 64,1 57,7 54,1 46,8 42,2 37,6 31,5 28,4 25,1
1575
1050

135,2 126,2 111,3 99,6 94,6 90,1 86,0 78,9 72,8 70,1 63,1 59,2 51,2 46,2 41,2 34,4 31,0 27,4

1800
1200

154,5 144,2 127,3 113,9 108,2 103,0 98,3 90,1 83,2 80,1 72,1 67,6 58,5 52,8 47,0 39,3 35,5 31,4

2160
1440

185,4 173,1 152,7 136,6 129,8 123,6 118,0 108,2 99,8 96,1 86,5 81,1 70,2 63,3 56,4 47,2 42,6 37,6

2304
1536

197,8 184,6 162,9 145,7 138,5 131,9 125,9 115,4 106,5 102,6 92,3 86,5 74,8 67,5 60,2 50,3 45,4 40,1

2400
1600

206,0 192,3 169,7 151,8 144,2 137,4 131,1 120,2 110,9 106,8 96,1 90,1 78,0 70,4 62,7 52,4 47,3 41,8

2561
1707

219,8 205,2 181,0 162,0 153,9 146,5 139,9 128,2 118,4 114,0 102,6 96,2 83,2 75,1 66,9 56,0 50,4 44,6

2880
1920

247,2 230,8 203,6 182,2 173,1 164,8 157,3 144,2 133,1 128,2 115,4 108,2 93,5 84,4 75,2 62,9 56,7 50,2

Moniteur large au format 16:10 (ou 8:5)


Pour un moniteur au format large 16:10 (ou 8:5), on a

https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9nition_d%27%C3%A9cran

et donc aussi

. Il vient alors immdiatement:

6/9

07/09/2016

Dnition d'cran Wikipdia

Rsolution en dpi selon la taille dcran au format 16:10 (ou 8:5)


Taille de la diagonale en pouces

Dnition
en pixels

14

15

17

19

20

21

22

24

26

27

30

32

37

41

46

55

61

69

320 200

27,0 25,2 22,2 19,9 18,9 18,0 17,2 15,7 14,5 14,0 12,6 11,8 10,2 9,2 8,2 6,9 6,2 5,5

384 240

32,3 30,2 26,6 23,8 22,6 21,6 20,6 18,9 17,4 16,8 15,1 14,2 12,2 11,0 9,8 8,2 7,4 6,6

480 300

40,4 37,7 33,3 29,8 28,3 27,0 25,7 23,6 21,8 21,0 18,9 17,7 15,3 13,8 12,3 10,3 9,3 8,2

576 360

48,5 45,3 40,0 35,7 34,0 32,3 30,9 28,3 26,1 25,2 22,6 21,2 18,4 16,6 14,8 12,3 11,1 9,8

640 400

53,9 50,3 44,4 39,7 37,7 35,9 34,3 31,4 29,0 28,0 25,2 23,6 20,4 18,4 16,4 13,7 12,4 10,9

768 480

64,7 60,4 53,3 47,7 45,3 43,1 41,2 37,7 34,8 33,5 30,2 28,3 24,5 22,1 19,7 16,5 14,8 13,1

960 600

80,9 75,5 66,6 59,6 56,6 53,9 51,5 47,2 43,5 41,9 37,7 35,4 30,6 27,6 24,6 20,6 18,6 16,4

1152 720 97,0 90,6 79,9 71,5 67,9 64,7 61,7 56,6 52,2 50,3 45,3 42,5 36,7 33,1 29,5 24,7 22,3 19,7
1440 900 121,3 113,2 99,9 89,4 84,9 80,9 77,2 70,8 65,3 62,9 56,6 53,1 45,9 41,4 36,9 30,9 27,8 24,6
1536 960 129,4 120,8 106,5 95,3 90,6 86,3 82,3 75,5 69,7 67,1 60,4 56,6 49,0 44,2 39,4 32,9 29,7 26,3
1680
1050

141,5 132,1 116,5 104,3 99,1 94,3 90,1 82,5 76,2 73,4 66,0 61,9 53,5 48,3 43,1 36,0 32,5 28,7

1920
1200

161,7 150,9 133,2 119,2 113,2 107,8 102,9 94,3 87,1 83,9 75,5 70,8 61,2 55,2 49,2 41,2 37,1 32,8

2304
1440

194,1 181,1 159,8 143,0 135,8 129,4 123,5 113,2 104,5 100,6 90,6 84,9 73,4 66,3 59,1 49,4 44,5 39,4

2560
1600

215,6 201,3 177,6 158,9 150,9 143,8 137,2 125,8 116,1 111,8 100,6 94,3 81,6 73,6 65,6 54,9 49,5 43,8

3072
1920

258,8 241,5 213,1 190,7 181,1 172,5 164,7 150,9 139,3 134,2 120,8 113,2 97,9 88,4 78,8 65,9 59,4 52,5

cran de tlvision large au format 16:9


Pour un cran de tlvision au format large 16:9, on a

et donc aussi

. Il vient alors

immdiatement:

Dnition
en pixels

Rsolution en dpi selon la taille dcran au format 16:9


Taille de la diagonale en pouces
14

15

17

19

20

21

22

24

26

27

30

32

37

41

46

55

61

69

640 360 52,5 49,0 43,2 38,6 36,7 35,0 33,4 30,6 28,2 27,2 24,5 22,9 19,8 17,9 16,0 13,4 12,0 10,6
1024
576

83,9 78,3 69,1 61,8 58,7 55,9 53,4 49,0 45,2 43,5 39,2 36,7 31,8 28,7 25,5 21,4 19,3 17,0

1280
720

104,9 97,9 86,4 77,3 73,4 69,9 66,8 61,2 56,5 54,4 49,0 45,9 39,7 35,8 31,9 26,7 24,1 21,3

1600
900

131,1 122,4 108,0 96,6 91,8 87,4 83,4 76,5 70,6 68,0 61,2 57,4 49,6 44,8 39,9 33,4 30,1 26,6

1920
1080

157,4 146,9 129,6 115,9 110,1 104,9 100,1 91,8 84,7 81,6 73,4 68,8 59,5 53,7 47,9 40,1 36,1 31,9

2560
1440

209,8 195,8 172,8 154,6 146,9 139,9 133,5 122,4 113,0 108,8 97,9 91,8 79,4 71,6 63,9 53,4 48,2 42,6

3 840 2
314,7 293,7 259,2 231,9 220,3 209,8 200,3 183,6 169,5 163,2 146,9 137,7 119,1 107,5 95,8 80,1 72,2 63,9
160

Relations entre la rsolution physique d'un cran et la rsolution observe


https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9nition_d%27%C3%A9cran

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07/09/2016

Dnition d'cran Wikipdia

La rsolution dun cran exprimant aussi la surface dun seul pixel plan, elle inue sur la
qualit perue de l'image, selon la distance laquelle on l'observe (alors que la dnition de
lcran ninue pas sur lobservation mais sur la dlit de restitution de la gomtrie des
images sources, indpendamment de la distance dobservation), car ce pixel est alors
seulement peru selon un angle solide du cne dobservation, quon devait exprimer en
stradians.
Cependant, on peut aussi se contenter de mesurer louverture du cne en radians, en ne
mesurant que larc angulaire dune coupe plane de ce cne le long de laxe dobservation.
Les diffrences de nettets en
une distance sufsamment grande par rapport la largeur ou la hauteur dun pixel, cet arc
fonction des PPP (107, 86 et 48).
angulaire est pratiquement gal la hauteur ou la largeur de chaque pixel, divis par la
distance dobservation, le pixel plan tant pratiquement assimilable la section sphrique (de
la sphre centre sur lil dobservation et de rayon gal la distance dobservation du centre de ce pixel, par le plan de lcran
observ).
2

32dpi, limage est perue comme optimum 2,4mtres , au del de 2,4m limage parat de faon optimum mais plus petite.
40dpi, limage est perue comme non parfaite une distance infrieure 1,9mtre, car lon peroit les pixels.

Dnitions actuelles
Les tlviseurs prsentent les dnitions standards suivantes:
SD TV: 480i avec un ratio 3:2 (NTSC, 720480, divis en deux champs de 240lignes 60 Hz)
ED TV: 480p avec un ratio 3:2 (NTSC, 720480, en un seul champ progressif 60 Hz)
SD TV: 576i avec un ratio 3:2 (PAL, 720576, divis en deux champs de 288lignes 50 Hz)
ED TV: 576p avec un ratio 3:2 (PAL, 720576, en un seul champ progressif 50 Hz)
HD 720 TV: 720p avec un ratio 16:9 (1280720, en un seul champ progressif 50 ou 60 Hz)
HD 1080 TV: 1080i avec un ratio 16:9 (12801080, 14401080, ou 19201080 divis en deux champs de 540lignes 50 ou 60
Hz)
HD 1080 TV: 1080p avec un ratio 16:9 (19201080, en un seul champ progressif 24, 50 ou 60 Hz)

Ratios et dnitions courants.

Quelques statistiques au cours du temps


Le W3C tablit des statistiques sur les rsolutions d'cran des visiteurs de ses sites, ce qui donne une ide de la rpartition des tailles.
3
Celle-ci est lie galement au type d'appareil utilis par les visiteurs: ordinateur de salon, portable, tablette ou tlphone mobile .

Notes et rfrences
https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9nition_d%27%C3%A9cran

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07/09/2016

Dnition d'cran Wikipdia

1. Les crans VGA dIBM fonctionnaient en 70Hz ds leur annonce en avril 1987.
2. La restitution des images sur ordinateur (http://www.astrosurf.com/luxorion/rapport-restitution-images-ordinateur.htm) - Astrosurf
3. Rsolutions d'cran des visieturs du W3C (http://www.w3schools.com/browsers/browsers_display.asp)

Voir aussi
Articles connexes
Rsolution spatiale des images matricielles
Unit de mesure en informatique
Carte graphique
Pitch (informatique)

Lien externe
DPI (nesse) des crans (http://www.notebookcheck.biz/DPI-nesse-des-ecrans.3319.0.html) - Notebookcheck

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