Vous êtes sur la page 1sur 4

EL CLAN DEL OSO CAVERNARIO.

Ayla es una nia procedente de un clan prehistrico que pierde a todos sus seres
queridos en un terremoto, vaga sola durante das hasta que es rescatada malherida por
una curandera del Clan del Oso Cavernario, Iza. sta cura a la nia que finalmente es
adoptada por el clan despus de mucha indecisin; se le concede un ttem demasiado
fuerte para una mujer, el Len Cavernario. Pero su naturaleza es diferente a la de los
miembros del clan y sus habilidades van ms all de lo que ellos pueden llegar a
adquirir.
Despus de desobedecer numerosas normas del clan, normas de
comportamiento muy estrictas, su peor hazaa es llegar a cazar, (algo totalmente
prohibido a las mujeres del clan), es maldecida pero sobrevive a sta maldicin.
Ayla, ya no tan nia, es violada y tiene un hijo por el que tiene que luchar mucho.
Tiene que salvarlo de la muerte hasta que se le asigna un nombre y es aceptado como
miembro del clan.
Tras haber pasado toda serie de problemas en el clan por sus diferencias, se
encuentra sola y decide aventurarse a encontrarse a si misma buscando a los de su
especie, buscando su clan; porque los que haban formado parte de su familia dentro
del Clan del Oso Cavernario, Iza y Creb, ya haban pasado a formar parte del mundo de
los espritus.

ESTRUCTURA SOCIAL.
Por herencia sobre todo se consigue un poder especial en la comunidad, ya sea la
posibilidad de ser lder, que es el poder mximo o ya sea el papel del Mog-Ur, el
sacerdote, que tiene mucho poder y puede llegar a tomar decisiones individualmente, el
resto han de tener el beneplcito de Brun, el jefe.
sta sociedad puedo llegar a verla como una organizacin no tan antigua:
Gobierno, Iglesia, Ejrcito; algo en lo que por supuesto no tiene cabida la mujer.
Tambin me resulta muy curiosa la facilidad con la que se excluye a las personas
dentro del clan, no slo como ocurre con Ayla por sus diferencias sino tambin con sus
semejantes como castigo por alguna desobediencia, pero igualmente s que an hoy
existen sociedades en las que la diferencia es muy tomada en cuenta para excluir, sobre
todo en comunidades muy cerradas y con unas costumbres tan arraigadas y sagradas
como lo son las del Clan del Oso Cavernario.
1

ECONOMA.
La economa en el clan est muy relacionada con la estructura social que se
refleja en el libro, ya que aunque no tenan posesiones mucho ms all de lo que
pudiesen tener otros, los miembros del clan con ms status, como son la familia de
Brun, posean el gran privilegio de tener las mejores piezas de comida y ms cantidad,
al igual de gozar de una mejor posicin en la cueva; el lugar ms resguardado y seguro.
Supongo que como en toda sociedad los poderosos suelen ser los ms potentados y
tienen la posibilidad de hacer las leyes de forma que ellos no salgan perjudicados, no es
nada nuevo.

LA MUJER.
Este libro nos refleja claramente como se trataba a las mujeres en esta sociedad, y
no hace falta retroceder tanto como a la era Cromagnon, nuestras abuelas vivieron
pocas en las que una mujer tampoco poda encararse al hombre, incluso en ocasiones
mirarle a los ojos, en esos pueblos era muy normal que la mujer siempre estuviese en
casa mientras l haca cosas de hombres fuera. Las reuniones de hombres eran
sagradas, incluso los lugares de reunin no eran para mujeres Ellas estaban hechas
para casarse y tener hijos, y que se deca de las solteronas? Lo mismo ocurre en el clan,
la que no encuentra compaero ser una carga de casa en casa y de lo ms bajo de las
posiciones del clan. En definitiva, la mujer se ocupa de la alimentacin, la cra, la
satisfaccin del hombre y al hogar; labores de mujeres.
Por otro lado y ya dejando la similitud con la poca de nuestras abuelas hay una
mujer que tiene una posicin especial en el clan; la curandera, la posicin ms digna
que puede una mujer llegar a ostentar, pero esto no la exime de estar totalmente
subordinada a cualquier hombre, sea quien sea.

EL HOMBRE.
El hombre sustenta al clan y decide por l, el jefe es Brun y resuelve cualquier
situacin con su decisin, solamente es el Mog-Ur el nico que puede que sea
preguntado para llegar a una conclusin en consonancia con el mundo de los espritus.
El hombre caza, un ritual muy importante. Y posee los ttems ms poderosos que la
mujer para poder dominarla y reproducirse. Un papel muy importante es el de
proteccin y suministro de los alimentos a su compaera y a sus hijos ya que una mujer
no puede vivir ni sustentarse sola al no poder cazar. El hombre es mucho ms
importante que la mujer, de hecho es muchsimo ms celebrado el nacimiento de un
varn. El hombre vive libre, y con su compaera y las otras mujeres desvivindose por
2

l y sus cuidados. Protege el hogar y toma todas las decisiones, trabaja fuera de casa y
vuelve para ser servido, podra buscar similitudes tambin en este caso.

EDUCACIN.
La educacin de los nios a la que ms referencia se hace y ms importancia se
da es ensear a los varones a cazar, cada nio ha de tener una referencia paterna que
le instruya en el oficio de la caza. Las nias por el contrario son instruidas en las
costumbres del clan en cuanto al comportamiento en sociedad y ante sus semejantes. Iza
queda encargada como curandera de adiestrar a quien continuar su oficio, as como
Creb ha de ensear al prximo Mog-Ur a desempear su funcin. Todo el mundo tiene
una educacin muy estricta basada en una serie de valores espirituales sobre todo y que
proceden de los clanes formados por sus antepasados, muchos clanes atrs. En cuanto a
su capacidad mental es bastante reducida, ya que no son capaces de contar y su
evolucin del lenguaje an no est desarrollada, al ver a Ayla en su comunidad se
puede ver estas deficiencias en el clan de Oso Cavernario.

OCIO Y TIEMPO LIBRE.


Su ocio es bastante reducido pero cuando de verdad comienza un momento de
ocio en el clan, como en la fiesta de inauguracin de la nueva cueva, los hombres y
mujeres se separan para su fiesta particular y ninguno de los grupos conoce las
prcticas ociosas del otro. Su tiempo libre es ocupado trabajando, lo que quiere decir
que mucho no tienen, y el ocio siempre viene representado por una ceremonia religiosa;
el mundo de los espritus es el ocio del clan. Para el Mog-Ur es trabajo pero sabe que
para el resto del clan son momentos muy esperados. Bailes, infusiones, bebidas
(drogas), desinhibicin.
Los nios juegan juntos pero casi siempre sus juegos estn inmersos en las tareas
del da a da. Buscar lea, ayudar con la comida, buscar piedras.

CREENCIAS.
Creer en sus espritus es lo ms importante para el clan, les condiciona la vida.
Temiendo hacer algo y enfadar a Ursus, y adems justificando cualquier suceso como
deseo de los espritus por su propio bien, como ocurri con el terremoto que asol su
hogar y mat a muchos de los suyos. Es algo universal el hecho de que el ser humano
tiene por necesidad que creer en algo y ellos transportan sus creencias a toda su vida
cotidiana y de ah el respeto que se le tiene al Mog-Ur y por parte de los nios incluso
3

miedo, por ser el personaje que tiene contacto directo con algo tan desconocido pero a la
vez algo que es lo ms importante y les puede hacer incluso ms poderosos
otorgndoles los ttems ms dignos y fuertes. Se vive por y para los espritus.

Vous aimerez peut-être aussi