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El anlisis de Markov, llamado as por los estudios realizados por el ruso Andri
Andryevich Mrkov entre 1906 y 1907, sobre la secuencia de los experimentos
conectados en cadena y la necesidad de descubrir matemticamente los
fenmenos fsicos. La teora de Markov se desarroll en las dcadas de 1930 y
1940 por A.N.Kolmagoron, W.Feller, W.Doeblin, P.Levy, J.L.Doob y otros.
El anlisis de Markov es una forma de analizar el movimiento actual de alguna
variable, a fin de pronosticar el movimiento futuro de la misma. Este mtodo ha
comenzado a usarse en los ltimos aos como instrumento de investigaciones de
mercadotecnia, para examinar y pronosticar el comportamiento de los clientes
desde el punto de vista de su lealtad a una marca y de sus formas de cambio a
otras marcas, la aplicacin de esta tcnica, ya no solo se limita a la mercadotecnia
sino que su campo de accin se ha podido aplicar en diversos campos.
La simulacin.
Las simulaciones de empresa son herramientas de aprendizaje que pueden
ayudar a los participantes a aprender nuevas habilidades y comprender el
proceso de toma de decisiones. Los directivos y los empleados de cualquier
empresa pueden aprender, por ejemplo, como crear y trabajar en un equipo de
proyecto o en una empresa simulada o como resolver los problemas que se les
planteen, en un entorno libre de riesgos en el que no tiene por qu
preocuparse por la prdida de capital o de sus medios de supervivencia."
Harvard Business Review.
Las simulaciones de empresa permiten el despliegue de un amplio rango de
comportamientos y decisiones humanas representadas, a menudo, por los
comportamientos de los compradores, los proveedores o los competidores que
participan en las mismas. Por ejemplo, un ejecutivo de una empresa de diseo
y
de
fabricacin
de
aviones
debe
estar
interesado
por
los
modelos
Aprender haciendo
Motivacin
Trabajo en equipo
Realismo
Interaccin inteligente
Aprendizaje acelerado
Escalabilidad
Atencin incrementada.
La programacin entera.
El mtodo de ramificar y limitar, la programacin dinmica y la programacin de
metas son mtodos para escoger entre alternativas en situaciones donde las
respuestas deben hallarse en nmeros enteros.
La simulacin.
Es un procedimiento que estudia un problema al crear un modelo del proceso
involucrado en ese problema y despus, mediante una serie de soluciones por
tanteos organizados, intenta determinar una mejor solucin a ese problema.