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Universidad de Oriente.

Ncleo Sucre- Extensin Carpano.


Escuela de Administracin y Contadura.
Ctedra: Informtica I.

El computador y sus
partes.

Profesor:

Bachiller:

Andersson Mota.

25898170

Seccin: 02.

Carpano, 4 de julio del 2016.


ndice.

Jenifer Jimnez.

Introduccin...4
Captulo I
1.1 Evolucin de las computadoras desde sus inicios hasta la actualidad.5
1.2 Partes del computador: Hardware y Software..6
1.3 Software libre y propietario..8
1.4 Componentes de una computadora y su funcionamiento lgico10
Captulo II
1.1 Bit, Byte, y conversiones14
1.2 Programa, Sistema Operativo, campos, registro, archivo..15
1.3 Multimedia, tipos y ejemplos.15
1.4 Realidad Virtual, tipos, ejemplo de aplicacin18
Captulo III
1.1 Virus y antivirus...19
1.2 Virus que oculta los archivos y crea accesos directos....21
1.3 Prevenir daos en el sistema de cmputo...22
Captulo IV
1.1 Evolucin del sistema operativo Windows23
1.2 Iniciar una sesin en Windows...25
1.3 El escritorio de Windows 10..25
1.4 conos principales en el escritorio..........25
1.5 El men Inicio26
1.6 La Barra de tareas...27
1.7 El rea de notificaciones27
1.8 Mltiples escritorios...27
1.9 CharmsBar o Barra de acceso27
2 Configurando opciones en Windows 10..28
2.1 El panel de control..29
2.2 Papelera de reciclaje...31
Captulo V
2

1.1 Opciones Cortar, Copiar y Pegar....32


1.4 Caso para explicar......32
Conclusin....33
Bibliografa...34

Introduccin.
En la actualidad, en donde la computadora se utiliza dondequiera que se necesite un control
eficaz de la informacin, como en el trabajo, oficinas bancarias, grandes y pequeos comercios,
clnicas mdicas u hospitales, organismos de gobierno, laboratorios, centros, oficinas de venta y
reservaciones de viajes, en el hogar, entre otros lugares. Es muy importante saber que es, para que
funciona y cmo manejar correctamente una. La computadora, tambin llamada ordenador o
computador, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin
til. Es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados, que puede ejecutar
con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro
programa; una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas
y sistematizadas.
Las computadoras necesitan de datos de entrada que deben ser suministrados, y que son
requeridos al momento de la ejecucin de un proceso, y proporcionar el producto final de
procesamientos de datos, que recibe el nombre de datos de salida. A travs de dispositivos de entrada
y de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de la informacin por parte del usuario, a
la computadora, como son: el teclado, el mouse, los micrfonos, las cmaras, joystick, lectora de CD
DVD, entre otros. Y los dispositivos de salida que son aquellos que permiten emitir o dar salida a la
informacin resultante al usuario, como: los monitores, las impresoras, entre otros.
Se encuentran formadas por un Hardware (que es toda la parte tangible de nuestro
computador) y un Software que es toda la parte digital de ella (los programas).
Desde la primera computadora que existi, hasta las que tenemos hoy en da, se ha visto una
evolucin muy grande no slo en el tamao, los dispositivos, en lo fsico, sino tambin en los
programas, y sistemas que tiene. Se puede decir que las computadoras son sumamente importantes e
indispensables en nuestras vidas.

Captulo I.
1.1 Evolucin de las computadoras desde sus inicios hasta la actualidad:
El avance de la tecnologa de las computadoras, a partir de los primeros aos del siglo XX ha
sido muy notorio. El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrnicos, los grandes avances de
programacin y el acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos, han marcado fechas que
permiten clasificar a todas las computadoras de acuerdo a sus componentes y a su capacidad de
procesamiento.

Primera generacin: entre los aos 1944 y 1956. Las computadoras de esta generacin se
caracterizaron por estar integradas de reveladores (rels) electromecnicos, dispositivos que
a travs de una bobina y un electroimn se acciona un juego de uno o varios contactos que
permiten abrir o cerrar otros circuitos elctricos independientes como la MARK I, es la
Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), (Calculadora Automtica de Secuencias
Controladas) que fue desarrollada por el Dr. Howard Aiken. O de tubos vacos, utilizados
para amplificar o modificar una seal elctrica mediante el control del movimiento de los
electrones en un espacio "vaco" a muy baja presin, como la ENIAC, (Electronic Numerical
Intregrator and Calculator, Computador e Integrador Numrico Electrnico) que eran de un
tamao tan grande que ocupaban espaciosos salones de universidades donde fueron
construidas, por lo que se llamaron macrocomputadoras. La entrada de datos a la
computadora se realizaba por medio de tarjetas perforadas y la programacin solamente se
desarrollaba en el sistema binario. En 1951 se construy la primera computadora para uso
comercial la cual fue llamada UNIVAC, (Universal Automatic Computer, Computadora
Automtica Universal) esta computadora fue construida para ser usada en la oficina de
censos de los Estados Unidos.

Segunda generacin: entre los aos 1957 y 1964. Lo ms destacable de esta segunda
generacin es el reemplazo del uso de tubos al vaco por los transistores lo que hizo que las
computadoras sean ms pequeas y ms rpidas. Se crearon lenguajes de programacin de
alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Adems para el almacenamiento de la
informacin se comenzaron a usar cintas magnticas. Aunque en esta generacin se
disminuy el tamao y se aument la velocidad, an las computadoras significaban ser un
considerable costo para las empresas.

Tercera generacin: entre los aos 1964 y 1971. El mayor logro de esta generacin es el uso
de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras fueran ms
pequeas y ms rpidas, adems, consuman menos electricidad lo que haca que generaran
menos cantidad de calor. Eran ms eficientes. Con el uso del chip se dio un enorme paso en
la era de la computacin ya que el chip contena una serie de circuitos integrados los cuales
almacenaban la informacin, esto permiti que las computadoras pudieran hacer varias
tareas a la vez como era la de procesamiento de informacin y clculo matemtico.
Comienzan a surgir los programas o software. La compaa que remarca el inicio de
esta generacin fue IBM la cual lanz al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.

Cuarta generacin: entre los aos 1971 y 1981. Intel Corporation, presenta el primer
microprocesador de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2250
transistores, una los circuitos integrados en un solo bloque, este microprocesador se conoci
con el nombre de 4004. Aparecen las microcomputadoras. La creacin del
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microprocesadorhizo posible el desarrollo de las computadoras personales, de donde se


origin las siglas PC, por William Gates, quin tambin cre el sistema operativo estndar de
las PC.

Quinta generacin: entre los aos 1984 y 1990. Los avances en la tecnologa de la
computacin se vienen dando de manera muy rpida, todo lo contrario con lo que sucedi en
las primeras generaciones del computador. Es en este perodo cuando surge la "red de redes"
o Internet, donde se dan los ms grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que
tena el propsito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar
soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas podan operar en
grandes compaas como es la construccin de automviles, y otras que podran hacer
diversas tareas y a un ritmo impresionante. En 1982, Seymour Cray cre la primera
supercomputadora, que poda trabajar en procesos en paralelo, que era el trabajo de la
computadora por medio de varios microprocesadores, cada uno realizaba un trabajo distinto.

Sexta generacin: entre 1990 hasta nuestros das. En estos ltimos aos se puede ver que las
computadoras ahora son ms pequeas, son ms verstiles, son pantallas planas, porttiles,
tctiles, ahora Internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como
en el hogar, casi el 90% de la poblacin hace uso en algn momento de Internet, y
por consiguiente de una computadora.En la actualidad la computadora se ha vuelto
sumamente importante en nuestra vida cotidiana ya que sta ha venido desarrollando nuevos
programas muy tiles para las diferentes actividades que realizamos diariamente. La
computadora es utilizada para facilitar nuestro quehacer en diferentes reas tales como:
comercios, industrias, negocios de todo tipo, hospitales, escuelas, hogares, entre otras.Estas
mquinas han pasado a ser un instrumento de fcil acceso que cualquier persona puede
utilizar para realizar de manera ms rpida y eficiente procesos, actividades o trabajos
manuales que antes eran ms lentos o difciles de hacer y que consuman mucho tiempo.

1.2 Partes del computador: Hardware y Software:


*Hardware:
El hardware se refiere a cualquier parte del computador que se pueda tocar. Consiste en
dispositivos electrnicos interconectados que se usan para controlar la operacin, as como la entrada
y la salida de la computadora. El hardware tiene muchas partes, pero cada pieza cae en una de las
siguientes cuatro categoras:
-Procesador.
-Memoria.
-Dispositivos de entrada y salida.
-Dispositivos de almacenamiento.
El procesador: el procedimiento que transforma los datos crudos en informacin til se llama
procesamiento. Para realizar esta transformacin, la computadora usa dos componentes: el
procesador y la memoria. El procesador es el cerebro de la computadora; el cual se encarga de
organizar y de poder llevar a cabo las instrucciones que vienen, ya sea del usuario o del software.
Consiste de uno o ms microprocesadores, los cuales son piezas pequeas grabadas con muchos
circuitos electrnicos diminutos. Estn conectados a una tarjeta de circuitos, llamada tarjeta madre,
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es un tablero rectangular rgido que contiene los circuitos que conectan al procesador con el resto del
hardware. El trminoUnidad Central de Procesamiento (Central Processing Unit:CPU) se refiere al
hardware de procesamiento de la computadora, ya sea que conste de un solo chip o de varias tarjetas
de circuitos.
La memoria: los programas de una computadora se cargan y se corren desde la memoria, que
es la libreta electrnica de apuntes de la computadora. Los datos usados por un programa tambin se
cargan en la memoria para un acceso directo y rpido. El tipo ms comn de memoria se llama
memoria de acceso aleatorio, o RAM (Random Access Memory). Y ROMson las siglas de ReadOnly Memory o memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas
que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de los ordenadores tienen
una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles de bytes).
Dispositivos de entrada y salida: las computadoras necesitan proporcionar un medio para
interactuar con los usuarios, porque de no ser as no podran recibir instrucciones ni entregar los
resultados de su trabajo. De esto se encargan los dispositivos de entrada y de salida. El trmino
genrico de dispositivo se refiere a cualquier pieza del hardware. Los dispositivos de entrada se
encargan de aceptar datos e instrucciones del usuario. El ms comn es el teclado, que acepta letras,
nmeros y comandos del usuario. Tambin el ratn o ms conocido como mouse es un dispositivo
que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla y que facilita la interaccin usuario-mquina.
Algunos otros dispositivos son los escneres, las cmaras digitales, los micrfonos, entre otros.Los
dispositivos de salida se encargan de presentar datos procesados al usuario. Los ms comunes son el
monitor, las bocinas o cornetas y la impresora. El mdem es un dispositivo que efecta una funcin
de entrada y salida.
Dispositivos de almacenamiento: el propsito del almacenamiento es guardar los datos. Se
puede ver el almacenamiento como un archivero electrnico y la RAM como una mesa de trabajo
electrnico. Cuando se necesita trabajar con un programa o un conjunto de datos, la computadora los
localiza en el archivero y pone una copia en la mesa. El almacenamiento y la memoria tienen
funciones muy similares pero trabajan de forma diferente. Hay ms lugar en el almacenamiento que
en la memoria, como hay ms lugar en un archivero que en una mesa. Los contenidos son
conservados en el almacenamiento cuando la computadora se apaga, mientras que los programas o
los datos que se ponen en la memoria desaparecen cuando se apaga la computadora. El medio de
almacenamiento ms comn es el disco magntico. Un disco es un objeto plano, redondo que gira
alrededor de su centro. Las cabezas de lectura/escritura, parecidas a las cabezas de una grabadora de
cintas o de una videograbadora, flotan arriba y abajo del disco cerca de su superficie. El dispositivo
que contiene a un disco se llama unidad de disco. Algunos discos estn construidos dentro de la
unidad y no estn hechos para ser removidos, en otras clases de unidades los discos se pueden
remover y reemplazar.Otros dispositivos de almacenamiento incluyen unidades de CD-ROM,
unidades de disco duro removibles, unidad de disco digital verstil (DVD) entre otros.
*Software y Tipos de Software:
Ninguna computadora, por ms circuitos, procesadores o elementos electromecnicos que
contenga, podr realizar cualquier proceso, clculo o cmputo, si no cuenta con los programas
necesarios para hacerlo. Los programas o software son un ingrediente indispensable para el
funcionamiento del computador. El software es la parte digital del computador, como los programas
y aplicaciones. Est formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos
los recursos que el computador tiene, tambin se encarga de controlar la operacin de un sistema
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computacional, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Y es el que le da vida al
computador, haciendo que sus componentes puedan funcionar de manera ordenada.
Existe una gran cantidad de programas de todo tipo, pero se pueden clasificar como el
software del sistema, el software de desarrollo y el software de aplicacin especfica. Los tres grupos
pueden subdividirse a su vez en una gran cantidad de subgrupos, pero los ms importantes son:
1. Software del sistema: es un conjunto de programas que administran y controlan los
recursos de la computadora. Ejemplo:
-Programas de carga o inicio.
-Sistemas operativos.
-Controladores de dispositivos.
2. Software de desarrollo o lenguajes de programacin: son un conjunto de comandos,
instrucciones, declaraciones, y smbolos que mediante una serie de reglas, nos permite construir
programas que resuelven problemas. Dependiendo de cuanto se acercan o alejan del lenguaje
mquina, que es como se denomina al cdigo que entiende cada tipo de computadora, los lenguajes
de programacin se pueden conocer como de alto o bajo nivel. Entre ms bajo es el nivel, ms
cercano ser el lenguaje al de la mquina; sin embargo, los de alto nivel estarn ms cerca del
lenguaje humano y muy alejados del lenguaje de la computadora. Ejemplo:
-Compiladores.
-Intrpretes.
3. Software de aplicacin: son programas creados por los usuarios para realizar una tarea
especfica en la computadora.Ejemplo:
-Procesadores de texto.
-Manejadores de libros de clculo.
-Manejadores de bases de datos.
-Programas de presentaciones y de comunicaciones.
-Programas de grficos y diseo.
1.3 Software libre y propietario:
Software libre es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. A
grandes rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar,
modificar y mejorar el software. Le permite al usuario:
-Ejecutar el programa con cualquier propsito (privado, educativo, militar, pblico, comercial)
-Estudiar y modificar el programa, para lo cual es necesario poder acceder al cdigo fuente (es un
conjunto de lneas de un texto que debe seguir una computadora para ejecutar algn programa,
escrito por un programador. Una vez que est escrito se traduce al lenguaje de la mquina).
-Copiar el programa, lo que permite ayudar a otros.
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-Mejorar el programa y publicar las mejoras.


Software propietario o software privativo se refiere a cualquier programa informtico en el
que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de poder usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o
sin modificaciones), o que su cdigo fuente no est disponible o el acceso a ste se encuentra
restringido. Ejemplo de ambos:

1.4 Componentes de una computadora y su funcionamiento lgico:


-El teclado es el principal dispositivo de entrada para introducir textos y nmeros. Es un dispositivo
que consta entre 100 a 108 teclas, cada una de las cuales enva un cdigo de carcter diferente al
CPU. Fue uno de los primeros perifricos que se uso con las PC, y todava sigue siendo el ms
comn. Los diversos modelos que hay difieren en tamao, forma y tacto. Pero con excepcin de unas
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cuantas teclas para propsitos especiales, la mayor parte de los teclados tienen una disposicin casi
idntica. Est formado por:
1. Teclas de funcin: es la primera lnea de teclas y se encuentran en la parte superior del
teclado. Se representan como F1, F2, F3... hasta F12. Y sirven para realizar una funcin
especfica o para acceder a atajos de los programas.
2. Teclado Alfanumrico: posee todas las teclas del abecedario, los nmeros, los signos de
puntuacin y acentuacin. Su ubicacin est en la parte inferior luego del teclado de
funciones. Aqu se encuentran las teclas de escritura que tiene 28 letras, diez nmeros, los
signos de puntuacin y acentuacin. Y las teclas de comando: mayscula (shift), bloqueo de
mayscula (Caps Lock), retroceso (Back Space), tabulacin f (Tab), Escape (Esc), retorno
(Return o Intro), Control (Ctrl), Alt y ALT GR, Imprimir Pantalla (PrnScr) y Barra
Espaciadora (Esp). Y la tecla con el logo de Windows.
3. Teclado Numrico: es uno de los componentes del teclado de la computadora conformada
por 17 teclas en donde estn representados los nmeros, los smbolos matemticos (suma,
resta, multiplicacin y divisin), las teclas Bloq Num o Num Lock (para activar o desactivar
la funcin de las teclas numricas), Intro y Supr. Este teclado numrico se encuentra en la
parte derecha del teclado.
4. Teclado de Edicin: est compuesto por 13 teclas con una funcin especfica. Estn en el
teclado numrico como en el alfanumrico. Entre las teclas estn: Imrpan Pet Sis, Bloq de
desplazamiento, Pausa, Inicio, Fin, Insertar, Suprimir, Re pg, Av pg y las flechas
direccionales.
-El ratn o mouse es un dispositivo de entrada que rueda sobre una superficie plana (por lo general

en el escritorio, o la mesa donde se encuentra el computador) y controla el puntero. El puntero es un


objeto en la pantalla, normalmente una flecha, que se usa para seleccionar textos, tener acceso a
mens, mover archivos o interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la pantalla.
Todo lo que se hace con el mouse se completa al combinar el sealamiento con otras cuatros
tcnicas: hacer clic, hacer doble clic, arrastrar y hacer clic con el botn derecho. Hacer clic en algo
con el mouse significa mover el puntero al elemento en la pantalla y oprimir y soltar el botn
izquierdo del mouse. Hacer doble clic significa sealarlo con el puntero y luego oprimir y soltar el
mismo botn, pero esta vez dos veces en rpida sucesin. Para arrastrar un elemento, se coloca el
puntero sobre el elemento, se oprime el botn y se mantiene oprimido mientras se mueve el mouse,
conforme se mueve el puntero, el elemento es arrastrado junto con l. Luego se puede soltar el
elemento en una nueva posicin en la pantalla. Esta tcnica se llama edicin con arrastrar y soltar.
Normalmente, el mouse est formado por dos botones y la rueda giratoria. El botn del lado
izquierdo es el botn principal, es el ms usado y se usa para la mayor parte de las acciones del
ratn. El uso del botn derecho se conoce como clic derecho o secundario, este botn se usa para
acceder a opciones de mens especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en
particular en el cual lo pulsas. Esto permite tener un acceso rpido a varias acciones sin tener que
buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. La rueda giratoria o de
desplazamiento situada entre los botones izquierdo y derecho, permite mover la pantalla hacia arriba
y hacia abajo rpidamente. Normalmente, el cursor se detiene conforme llega al borde superior o
inferior de la pantalla. La rueda de desplazamiento permite mantener el mouse parado y mover el
cursor sobre la pgina.
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-Los micrfonos y reconocimiento de voz: las capacidades de sonido son un componente estndar en
las computadoras, el sonido se usa con mayor frecuencia en la multimedia, donde la presentacin
puede beneficiarse de la narracin, la msica o los efectos sonoros. En el software, los sonidos se
usan para alertar al usuario sobre un problema o para solicitar una entrada al usuario. Convertir la
voz en texto es una capacidad conocida como reconocimiento de voz (o reconocimiento del habla).
-Las cmaras de vdeo PC y las cmaras digitales: las cmaras de vdeo PC digitalizan imgenes
dividindolas en pxeles individuales. El color y otras caractersticas de cada pxel son almacenados
como un cdigo digital. Y las cmaras digitales capturan las imgenes en forma electrnica. Son
importantes.
-Monitor: es el dispositivo de salida ms importante del computador, porque es con el que los
usuarios ms interactan con mayor frecuencia.Es el canal o medio por el cual la computadora se
comunica con nosotros, o sea el medio por el cual visualizamos lo que hace la computadora, y
tambin lo que nosotros le ordenamos.Los monitores CRT (siglas en ingls para Tubo de Rayos
Catdicos), la misma que emplean los televisores, solan ser el nico tipo disponible para
las computadoras de escritorio. Sin embargo, hoy en da la introduccin de los monitores TFT (siglas
en ingls para Transistor de Capa Fina) son pantallas delgadas y ligeras, tienen un mejor acabado y
ocupan mucho menos espacio.
-Las impresoras: adems del monitor, el otro dispositivo de salida importante es la impresora. Al
evaluar impresoras cuatro criterios son los ms importantes: la calidad de la imagen (tambin
conocida como resolucin de impresin, por lo general se mide en puntos por pulgadas), la velocidad
de la impresora (se mide por el nmero de pginas de textos que la computadora puede imprimir por
minuto, por lo general los grficos tardan ms en imprimirse), costo (el costo vara segn la calidad
de la impresora) y costo de operacin (el costo de la tinta, as como el mantenimiento vara segn el
tipo de impresora). Tipos de impresoras:

Las impresoras de inyeccin de tinta: crean una imagen en forma directa en el papel
rociando tinta a travs de boquillas diminutas, la tecnologa de inyeccin de tinta exista
antes del auge de las PC, pero su popularidad se dio alrededor de 1990 cuando mejoraron la
velocidad y la calidad. Otra mejora fue en el papel que requieren. Durante muchos aos,
necesitaban un papel especial, y cada hoja tena que secarse antes de que se pudiera tocar.
Ahora puede usarse papel para fotocopiadora normal, en la mayor parte de ellas y la tinta se
seca en unos pocos segundos. Estas impresoras tienen cuatro boquillas de tinta: can (azul),
magenta (rojo), amarillo y negro.

Las impresoras lser: son ms caras que las impresoras de inyeccin de tinta, pero su calidad
de impresin es superior y la gran mayora de ellas son ms rpidas. Como su nombre
indica, en el ncleo de ellas se encuentra un lser. Una CPU separada est incorporada a la
impresora para interpretar los datos que recibe de la computadora y para controlar el lser.
Usa los mismos colores que las impresoras de inyeccin de tinta.

Impresoras de cera trmica: se usan sobre todo para grficos de presentaciones y folletos.
Crean colores acentuados. stas operan con una cinta recubierta con paneles de cera de
colores que se derriten y se adhieren al papel como puntos de colores cuando pasan por una
fuente de calor enfocada.

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Impresoras de sublimacin de tinta: generalmente, usadas por los que se dedican a la edicin
electrnica y artistas grficos, porque obtienen calidad y colores realistas para imgenes
fotogrficas.

Impresoras fiery: una forma de impresin de alta calidad existe a partir de las copiadoras
digitales de color. El servidor de impresin fiery transmite documentos a una copiadora
digital de color donde son impresos. Se usan en talleres de impresin, como una alternativa a
la impresin en prensa.

Impresoras IRIS: se usan en talleres de impresin para producir grficos de presentacin de


alta resolucin.

-Las bocinas o cornetas: se tratan de dispositivos transductores, esto es, que son capaces de
transformar un tipo de energa en otro diferente, y estas convierten energa elctrica en energa
sonora, recibiendo las seales elctricas de audio procedentes de la computadora, transformndolas
en sonido.
-Mdem: es un dispositivo de conversin de seales, que transmite datos a travs de lneas telefnicas. Y
permite acceder a Internet. Es un dispositivo de entrada y de salida porque los flujos principales de
informacin son tanto de entrada como de salida. Por ejemplo, como el mdem nos conecta a
Internet, la informacin que se "baja" es de entrada. En tanto la que se "sube" a Internet, es de salida.
-Escner: es un dispositivo de entrada al computador. Hace una captura de una imagen, documento
de texto o fotografa, y lo transfiere en bits de informacin, los cuales puede entender y manejar una
computadora. Su funcin principal es leer documentos fsicos y convertirlos a formato digital.
-Controlador de vdeo: la calidad de las imgenes que puede desplegar un monitor est definida tanto
por el controlador de vdeo como por el monitor en s. El controlador de vdeo es un dispositivo
intermediario entre el CPU y el monitor. Contiene la memoria dedicada a vdeo y otros circuitos
necesarios para enviar informacin al monitor, para que la despliegue en la pantalla; esta memoria
consiste de un tablero de circuitos, al que por lo general se le conoce como tarjeta de vdeo o
controlador de vdeo, que se encuentra conectada a la tarjeta madre de la computadora. El poder de
procesamiento del controlador de vdeo determina, dentro de las restricciones del monitor, el ndice
de refrescamiento, la resolucin y la cantidad de colores que pueden desplegarse.
-Unidad de CD-ROM: unidad de disco compacto de slo lectura, usa la misma tecnologa usada para
producir CD de msica, si se tiene una tarjeta de sonidos y altavoces conectados a la computadora, se
puede reproducir discos compactos en la PC. La unidad de CD-ROM para msica o datos lee 0 y 1
de un disco giratorio enfocando un lser en la superficie del disco. Algunas reas del disco reflejan la
luz del lser en un sensor, mientras otras dispersan la luz. Un punto que refleja el rayo lser en el
sensor es interpretado como un 1, y la ausencia de reflejo es interpretada como un 0.
-CPU: Unidad Central de Procesamiento: es el componente principal del ordenador y otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos. Se le considera como el cerebro de la computadora y realiza sus funciones basado en 4 fases:

Durante la primera fase el procesador se encarga de cargar el cdigo desde la memoria. En


otras palabras se leen los datos que deben ser procesados posteriormente.

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En la segunda fase ocurre la primera etapa del procesamiento como tal. La informacin leda
en la primera fase es analizada siguiendo un juego de instrucciones. As pues, dentro de los
datos ledos habr fracciones descriptivas para el set de instrucciones, que indicarn qu se
debe hacer con el resto de la informacin.

Despus de los pasos de Lectura y decodificacin, es llevado a cabo el paso de la ejecucin


de la instruccin. Durante este paso, varias unidades del CPU son conectadas de tal manera
que ellas pueden realizar la operacin deseada y obtener un resultado.

Por ltimo, el proceso concluye con una fase de escritura, dnde de nuevo la informacin es
cargada, solo que esta vez desde el procesador hasta la memoria. En algunos casos la
informacin puede ser cargada a memoria del procesador para ser reutilizada posteriormente,
pero una vez terminado el procesamiento de labor en particular, los datos siempre terminan
siendo escritos en la memoria principal, de donde luego pueden ser escritos a la unidad de
almacenamiento o no, dependiendo de la aplicacin.

-Memoria cach: la memoria cach del procesador se encarga de acelerar las lecturas y escrituras que
necesita el micro del sistema de memoria para conseguir as que todas tus aplicaciones funcionen
ms rpido.La cach es la solucin al problema de rendimiento del sistema de memoria. Es muy
pequea y est incluida en el interior del micro. Su funcin es sencilla, conseguir que los datos ms
usados estn lo ms cerca del procesador para ser accedidos de la manera ms rpida posible.
-Disco duro: el disco duro es el dispositivo del sistema de memoria del PC que usamos para
almacenar todos los programas y archivos ya que es el nico capaz de guardar datos incluso aunque
no est alimentado por corriente elctrica. Esto es lo que lo diferencia de otras memorias de tu
equipo, como por ejemplo la RAM, que es la usada para hacer funcionar los programas ya que estas
pierden la informacin en caso de falta de energa. Su velocidad interviene en el tiempo de arranque
del equipo y de las aplicaciones.
-Joystick:es un dispositivo utilizado con una palanca especial para ser tomado con 1 mano, y una
serie de botones integrados en la palanca que controlan en la pantalla los movimientos y acciones de
los objetos en los videojuegos.
Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora y envan seales que esta misma
procesa y en algunos modelos reciben rdenes para vibrar y crear en el jugador, una sensacin de
realismo. No es un componente muy importante de la computadora, ya que no todas cuentan con
uno. Pero es til.
-Un audfono es un dispositivo electrnico conectado al computador, que amplifica y cambia el
sonido para permitir una mejor comunicacin. Los audfonos reciben el sonido a travs de un
micrfono, que luego convierte las ondas sonoras en seales elctricas. El amplificador aumenta el
volumen de las seales y luego enva el sonido al odo a travs de un altavoz.

Captulo II.
1.1 Bit, byte y conversiones:
En una computadora los datos son representados con interruptores elctricos, el cual solo
tiene dos estados posibles: encendido y apagado. 0 representa un interruptor apagado y 1 representa
un interruptor encendido. Ya que slo hay dos smbolos se dice que las computadoras funcionan en
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base 2, tambin conocido como sistema binario. Cuando nos referimos a datos computarizados, cada
interruptor, est encendido o apagado, se llama bit. Bit es una contraccin de dgito binario, es la
unidad de datos ms pequea posible. Para transmitir informacin la computadora necesita grupo de
bits. Despus del bit, la siguiente unidad mayor de datos es el byte, el cual es un grupo de 8 bits. Es
una unidad muy importante ya que tiene suficientes combinaciones diferentes de 8 bits para
representar todos los carcteres en el teclado, incluyendo todas las letras (maysculas y minsculas),
nmeros, signos de puntuacin y otros smbolos.
1bit (b)= 0 o 1.1Byte (B)=8 bits.
1KiloByte(KB)=1024Bytes.
1MegaByte(MB)=1024KB.
1GigaByte(GB)=1024MB.
1TeraByte(TB)=1024GB.
1PetaByte(PB)=1024TB.
1ExaByte(EB)=1024PB.
1ZettaByte (ZB)=1024EB.
1YottaByte (YB) = 1024ZB.
(bB KB MB GB TB PB EB ZB YB)Para poder convertir una de estas unidades a otra es necesario
saber que de derecha a izquierda se multiplica y de izquierda a derecha se divide.
1. Convertir de Zb a MB. Se multiplica. 25.898.170. (258)
1ZB= 1 x 1015 MB.

X= 258 ZB x 1 x 1015 MB /1 ZB= 2,58 x 1017 MB.

258 ZB= X.
ZB que multiplica se elimina con ZB que divide y quedara MB y el resultado elevado a 17.
2. Convertir de MB a YB. Se divide. (170)
1MB= 1 x 10-18 YB.

X= 170 MB x 1 x 10-18 YB/1MB= 1,7 x 10-16 YB.

170 MB= X.
MB que multiplica se elimina con MB que divide y quedara YB y el resultado elevado a -16.
3. Convertir de GB a bits. Se multiplica.

(70)2. 70 elevado al cuadrado.

1GB= 8 x 109 bits.X= 4900 GB x 8 x 109 bits /1 GB= 3,92 x 1013 bits.
4900 GB= X.
GB que multiplica se elimina con GB que divide y quedara bits y el resultado elevado a la 13.
1.2*Programas:
Conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la memoria
primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer
que las instrucciones sean realizadas por la computadora. Utilizan algoritmos. Un algoritmo es un
conjunto de procedimientos que se aplican paso a paso para resolver un problema, algo as como una
receta para lograr un objetivo siguiendo instrucciones precisas.
14

*Sistema operativo:
El programa que se encarga de administrar los recursos del sistema, la comunicacin entre
dispositivos, las direcciones de memoria, el control de los medios de almacenamiento, y que se
lleven a cabo correctamente la entrada, el procesamiento de los datos y la salida de todos los
resultados, se denomina sistema operativo. El sistema operativo es el administrador de todas las
operaciones que realiza la computadora.
*Registro:
Es una estructura de datos formada por un conjunto de elementos que contienen informacin
relativa a un mismo ente. Un registro da cuenta de una informacin que en particular, Windows
mantiene para tener una administracin de los distintos programas instalados como as mismo de los
dispositivos que se deben controlar.
*Campos:
A los elementos que componen un registro se les denomina campos. Cada campo es de un
determinado tipo. Los campos dentro del registro aparecen en un orden determinado y se identifican
por un nombre. Pueden ser:
-De texto: se pueden almacenar textos o combinaciones de textos y nmeros, que no requieran
clculos como los nmeros de telfonos o cdigos postales.
-Alfanumricos: contienen cifras, y letras.
-Numricos: se utilizan para almacenar datos numricos que pueden ser utilizados en todo tipo de
operaciones matemticas.
*Archivo:
Es un conjunto de datos o instrucciones de programa al que se le ha dado un nombre.
1.3 Multimedia:
Multimedia es un sistema que utiliza ms de un medio de comunicacin para transmitir,
administrar o presentar informacin, combinando textos, imgenes, animacin, sonidos y vdeos.El
software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenidos de manera dinmica y
animada mejorando notablemente la atencin, comprensin y el aprendizaje, ayudando al usuario o
receptor a poder asimilar la informacin presentada rpidamente.Es el uso de medios visuales y
auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena al usuario y a la computadora.Se
puede clasificar segn el sistema de navegacin e intervencin del usuario, segn el tipo de software
y segn su finalidad. Ejemplo:
Segn el sistema de navegacin e intervencin del usuario:
-Lineal: el usuario sigue un sistema de navegacin lineal o secuencial para acceder a los diferentes
mdulos de la aplicacin, de tal modo que nicamente puede seguir un determinado camino o
recorrido. Esta estructura es utilizada en gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitacin y
prctica o en libros multimedia.

15

-Reticular: esta utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad para seguir
diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades, deseos,
conocimientos, etc. Sera la ms adecuada para las aplicaciones orientadas a la consulta de
informacin, por ejemplo para la realizacin de una enciclopedia electrnica.

-Jerarquizada: combina las dos modalidades anteriores. Este sistema es muy utilizado pues combina
las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de seleccin por parte del usuario y organizacin
de la informacin atendiendo a su contenido, dificultad, etc.).

Una de las caractersticas ms deseables en una aplicacin multimedia es su capacidad para


poder ser configurada y adaptada por el profesional para poder atender las necesidades concretas de
los usuarios. Los tipos de software segn el menor o mayor nivel de control por parte del usuario
son:
-Programas cerrados: lo componen los programas informticos, que trabajan sobre un determinado
contenido, y el profesional, no tiene posibilidad de modificarlo o adaptarlo a las caractersticas de las
personas con las que trabaja. Tienen una estructura secuencial que no puede ser modificada por el
usuario.
-Programas semiabiertos: estas aplicaciones permiten que el profesional modifique algunos de las
caractersticas del programa. Algunos programas semiabiertos permiten seleccionar diferentes
niveles de dificultad en las actividades a realizar, as como adaptar el interface del usuario a las
16

caractersticas del mismo (tamao de las letras, tipografa, etc.), y la gran mayora de los mismos son
aplicaciones hipermedia que permiten que el usuario o profesional seleccione como modificarlo.
-Programas abiertos: son programas informticos, que partiendo de un conjunto de posibilidades de
actuacin, permiten que el profesional fije el contenido concreto a desarrollar, pudiendo adaptarlo a
las necesidades de las personas que lo van a utilizar.
Segn su finalidad:
-Multimedia informativa:
1. Libros o cuentos multimedia: se parecen a los libros convencionales en formato papel en
cuanto a que mantienen una estructura lineal para el acceso a la informacin, pero en sus
contenidos tiene un mayor peso o importancia el uso de diferentes cdigos en la presentacin
de esta informacin (sonidos, animaciones, imgenes...)
2. Enciclopedias y diccionarios multimedia: al igual que las enciclopedias y diccionarios en
papel son recursos de consulta de informacin, por lo que su estructura es principalmente
reticular para favorecer el rpido acceso a la informacin. Las enciclopedias y diccionarios
multimedia utilizan bases de datos para almacenar la informacin de consulta de forma
estructurada, de modo que el acceso a la misma sea lo ms rpido y sencillo.
3. Hipermedias: son documentos hipertextuales, esto es con informacin relacionada a travs
de enlaces, que presentan informacin multimedia. Su estructura es en mayor o menor grado
jerarquizada, utilizando diferentes niveles de informacin. No obstante, los usuarios tienen
gran libertad para moverse dentro de la aplicacin atendiendo a sus intereses.
-Multimedia formativa:
1. Tutoriales: en muchos tutoriales se presenta la figura del tutor (imagen animada o video) que
va guiando el proceso de aprendizaje. Siguen los postulados del aprendizaje programado.
2. Resolucin de problemas: estas aplicaciones multimedia tienen por objeto desarrollar
habilidades y destrezas de nivel superior, basndose en la teora constructivista. Para ello, se
plantean problemas contextualizados en situaciones reales, que requieren el desarrollo de
destrezas tales como comprensin, anlisis, sntesis, etc. Para ello se proporcionan materiales
y recursos para su solucin, junto a materiales adicionales para profundizar en el tema
planteado.
3. Simulaciones: tienen por objeto la experimentacin del usuario con gran variedad de
situaciones reales. Bsicamente el programa muestra un escenario o modelo sobre el que el
estudiante puede experimentar, bien indicando determinados valores para las variables del
modelo, o bien realizando determinadas acciones sobre el mismo, comprobando a
continuacin los efectos que sus decisiones han tenido sobre el modelo propuesto. De este
modo, el usuario toma un papel activo en su proceso de aprendizaje, decidiendo que hacer y
analizando las consecuencias de sus decisiones, estas se basan en el aprendizaje por
descubrimiento.
1.5 Realidad virtual, tipos y ejemplos de aplicacin:
La realidad virtual se podra definir como un sistema informtico que genera en tiempo real
representaciones de la realidad,cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario
17

tener la sensacin de estar presente en ella, se trata de una realidad perceptiva sin ningn soporte
fsico y que nicamente se da en el interior de las computadoras.La realidad virtual es, por lo
general, un mundo virtual generado por un sistema informtico en el que un usuario tiene la
sensacin de estar en el interior de ese mundo, inmersin y en funcin del nivel de inmersin ste
puede interactuar con ese mundo y los objetos del mismo. Esta puede clasificarse en:
-Tipo de inmersin

Realidad Virtual Inmersiva: se consigue una inmersin total mediante perifricos, cascos de
realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM, entre otros, hasta el punto de desaparecer el
mundo real.
Realidad Virtual Semiinmersiva: se interacta con el mundo virtual, pero sin estar
sumergidos en el mismo, por ejemplo a travs de una pantalla (monitor). Este tipo es muy
comn en videojuegos en la actualidad, ya que no requiere de ningn hardware especial.

-Individual o Compartida

Humano-Mquina: nicamente puede interactuar una persona por mundo virtual. Ejemplo de
este tipo seran los videojuegos no multijugadores, Cines 3d
Humanos-Mquina: es posible que ms de una persona comparta el mismo mundo virtual e
interacte al mismo tiempo con el mismo y entre ellos.

La simulacin que hace la Realidad Virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un
mundo virtual que slo existe en la computadora de lugares u objetos que existen en la realidad.
Tambin permite capturar la voluntad implcita del usuario en sus movimientos naturales
proyectndolos en el mundo virtual que se genera, proyectando en el mundo virtual movimientos
reales.
Adems, tambin nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando
los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensacin la persona que est dentro de la
realidad que corresponde en el mundo virtual. Las aplicaciones que en la actualidad se encuentran de
esta,a actividades de la vida cotidiana son muchas y muy diversas, las ms importantes son:
Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados
Medicina educativa, por ejemplo para la simulacin de operaciones.
CAD, diseo asistido por computadora. Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados.
Creacin de entorno virtual: museos, tiendas, aulas, entre otros.
Tratamiento de fobias: aerofobia, aracnofobia, claustrofobia...
Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.

Captulo III.
1.1 Virus y antivirus:
Un virus de computadora es un programa malicioso desarrollado por programadores, que
infecta un sistema para realizar alguna accin determinada. Puede daar el sistema de archivos, robar
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o secuestrar informacin o hacer copias de s mismo e intentar esparcirse a otras computadoras


utilizando diversos medios. Para contrarrestar a los virus se crea la Computer Virus Industry
Association (CVIA).
Un virus informtico es todo aquel cdigo de programa que al ser ejecutado altera la
estructura del software del sistema y destruye programas o datos sin autorizacin, ni conocimiento
del usuario.
Casi siempre son introducidos en las computadoras a travs de copias ilegales o piratas de
programas de aplicaciones.Otra forma de adquirir virus informticos es a travs de Internet; ya sea
bajando programas infectados a tu computadora, por los mensajes de correo electrnico que incluyen
archivos adjuntos infectados, o mediante los programas pblicos de recoleccin de archivos de
msica, vdeo, imgenes y juegos.
Los virus biolgicos se reproducen por s solos, es decir, pueden insertar copias ejecutables
de s mismos en otros programas y toman el control de la computadora. Tipos de virus segn el rea
del disco donde se alojan:
-Infectores del rea de carga inicial: infectan disquetes o disco duro, alojndose en el rea de carga o
sector cero. Son peligrosos. Al programa de carga lo envan a otro sector del disco. Toman el control
de la computadora desde el momento del encendido.
-Infectores del sistema: se introducen en los programas de sistema, y se cargan a la memoria cada
vez que se inicia el sistema.
-Infectores de programas ejecutables: son los ms peligrosos porque se diseminan fcilmente en los
archivos ejecutables como hojas de clculo, juegos, procesadores de texto y otros. De esta manera,
cada vez que se ejecuta uno de estos programas infectados, se infectan todos los programas que se
utilicen en esa sesin.
Otra clasificacin basada en su forma de ataque puede ser:
-Caballos de Troya: se introducen al sistema bajo una apariencia diferente a la de su objetivo final.
-Bombas de tiempo: se ocultan en la memoria o en ciertas reas de los discos y en una hora o da
determinado, desencadenan una serie de actividades, generalmente dainas para la computadora.
-Autorreplicables: son los virus que realizan las funciones ms parecidas a los virus biolgicos, ya
que se autoreproducen e infectan los programas ejecutables que se encuentran en el disco.
-Esquemas de proteccin: aunque no son propiamente virus destructivos, son dainos porque se
activan cuando se ha copiado o se intenta copiar un programa que est protegido contra copia. Y no
permite que la computadora siga funcionando correctamente.
-Gusanos: programas que se reproducen a s mismos y no requieren de un programa anfitrin
ejecutable. Se arrastran literalmente por las reas de la memoria de la computadora o a travs de las
redes. Borran los datos de las reas de memoria que ocupan. Producen fallas en los programas que se
estn ejecutando y prdida de datos.
-Mutantes: se ocultan y engaan a los antivirus. Cambian su cdigo utilizando esquemas de
codificacin.

19

-Macrovirus: son macroinstrucciones de programas como Word, Excel o PowerPoint, que se


reproducen en el sistema, al abrir un archivo infectado.
-De correo electrnico o de Internet: estos virus generalmente llegan a las computadoras como
archivos pegados a los mensajes de correo electrnico, o programas bajados desde Internet.
A partir de la aparicin y el crecimiento de los virus, se ha desarrollado tambin una
industria dedicada a la creacin de programas llamados vacunas o antivirus, que tienen como
finalidad detectarlos, erradicarlos y prevenir las infecciones virales.
Un antivirus es un programa que ayuda a proteger la computadora contra los virus que
puedan infectarla. Normalmente, los antivirus monitorizan actividades de virus en tiempo real y
hacen verificaciones peridicas, o de acuerdo con la solicitud del usuario, busca detectar y anular o
remover los virus de la computadora.
Los antivirus actuales cuentan con vacunas especficas para decenas de miles de plagas
virtuales conocidas, y gracias al modo con que monitorizan el sistema, consiguen detectar y eliminar
los virus antes de que ellos infecten el sistema.
El antivirus debe ser actualizado frecuentemente, pues con tantos cdigos maliciosos siendo
descubiertos todos los das, los productos pueden hacerse obsoletos rpidamente. Ejemplo:
-Antivirus preventores: como su nombre lo indica, este tipo de antivirus se caracteriza por anticiparse
a la infeccin, previnindola. De esta manera, permanecen en la memoria de la computadora,
monitoreando ciertas acciones y funciones del sistema.
-Antivirus identificadores: esta clase de antivirus tiene la funcin de identificar determinados
programas infecciosos que afectan al sistema. Los virus identificadores tambin rastrean secuencias
de bytes de cdigos especficos vinculados con dichos virus.
-Antivirus descontaminadores: comparte una serie de caractersticas con los identificadores. Sin
embargo, su principal diferencia radica en el hecho de que el propsito de esta clase de antivirus es
descontaminar un sistema que fue infectado, a travs de la eliminacin de programas malignos. El
objetivo es retornar dicho sistema al estado en que se encontraba antes de ser atacado. Es por ello
que debe contar con una exactitud en la deteccin de los programas malignos.
-Corta fuegos o firewall: estos programas tienen la funcin de bloquear el acceso a un determinado
sistema, actuando como muro defensivo. Tienen bajo su control el trfico de entrada y salida de una
computadora, impidiendo la ejecucin de toda actividad dudosa.
-Antiespas O Antispyware: esta clase de antivirus tiene el objetivo de descubrir y descartar aquellos
programas espas que se ubican en la computadora de manera oculta.
-Antipop-ups: tiene como finalidad impedir que se ejecuten las ventanas pop-ups o emergentes, es
decir, a aquellas ventanas que surgen repentinamente sin que el usuario lo haya decidido, mientras
navega por Internet.
-Antispam: se denomina spam a los mensajes basura, no deseados o que son enviados desde una
direccin desconocida por el usuario. Los antispam tienen el objetivo de detectar esta clase de
mensajes y eliminarlos de forma automtica.
Los antivirus ms usados son:
20

1.2 El virus que oculta los archivos, crea accesos directos, como se llama, como detectarlo y
como eliminarlo:
El virus que crea accesos directos y oculta los archivos de nuestro computador lleva el
nombre de Recycler, por alojarse en la carpeta Recycler del sistema operativo, esta carpeta es parte
del sistema operativo y es normal tenerla en la unidad de disco duro, generalmente la unidad C. Lo
que no es normal es tenerla en unidades USB (memorias flash) u otro dispositivo extrable. Recycler
es muy peligroso porque las versiones recientes generalmente los programas antivirus no lo detectan
correctamente, confiando el usuario de esa forma en la seguridad de su equipo y contribuyendo a
expandir el virus.Para eliminarlo los pasos a seguir son:

Paso 1: ingrese al MEN INICIO y posteriormente a la opcin EJECUTAR (un mtodo


abreviado del Teclado= Windows + R).

Paso 2: escriba la palabra: CMD y presione ENTER (Entrando al Smbolo del Sistema).

Paso 3: se debe escribir la letra que se le asign al Flash Memory seguido de dos puntos y
Presionar Enter, Ejemplo: F:

Paso 4: all podr notar que ahora muestra la letra que digit, as:F:\>

Paso 5: aqu se debe escribir correctamente la siguiente lnea de comando attrib -s -h -r /s /d.

Paso Final: despus de presionar ENTER se debe esperar, mientras observa lo que pasa en el
Interior de su Flash Memory. Se mostrar de golpe; TODOS, no solo RECYCLER, todos
los archivos y carpetas ocultas que tena su Flash Memory.En ese momento es donde se
elimina Recycler.

Hoy en da, se ha comprobado que con el pasar del tiempo las medidas de seguridad han
mejorado, es por ello que ahora antivirus como Kaspersky (de pago) y AVG (de pago y gratuito) que
antes no detectaban este molesto virus hoy logran hacerlo y eliminar la amenaza tanto en el

21

computador como en memorias USB. Para eliminar el virus instantneamente se debe descargar 3
scripts (MataRecycler.exe, eliminar-recycler.cmd y repara-archivos-ocultos.bat). Pasos a seguir:
-Ejecutar el archivo MataRecycler.exe y esperar hasta que el mismo termine el proceso de bsqueda
y eliminacin.
-Los archivos eliminar-recycler.cmd y repara-archivos-ocultos.bat deben ser ejecutados en la unidad
de disco duro o unidad de disco extrable que este infectada. Estos eliminaran la carpeta Recycler y
restauraran los archivos que fueron ocultados por el virus.
-Ejecutar primero el archivo eliminar-recycler.cmd, se abrir la consola de comandos de Windows,
presiona la tecla S y luego la tecla Enter.
-Por ltimo ejecutar el archivo repara-archivos-ocultos.bat, se mostrarn los archivos ocultos y
procede a eliminar los accesos directos creados por el virus. Para estar completamente seguros se
puede realizar un anlisis con nuestro antivirus de todas formas.
1.3 Medios de seguridad para prevenir daos en el sistema de cmputo (en el rea fsica como
en el acceso a la informacin:
La seguridad de los sistemas informticos consiste en la aplicacin de barreras fsicas y
procedimientos de control como medidas de prevencin y contramedidas contra las amenazas a los
recursos y a la informacin confidencial.Mantener nuestros ordenadores funcionando de forma
eficiente es una tarea ardua, pero necesaria, ya que optimizar su funcionamiento previene que
tengamos que reemplazar alguna pieza o dispositivo de hardware que se dae, y tambin, evita que
experimentemos alguna prdida de informacin grave en nuestros sistemas informticos.La
prevencin de daos en nuestros ordenadores se relaciona directamente con el uso y el trato que les
demos a nuestros equipos informticos. Una de las maneras ms simples de prevenir cualquier dao,
es evitar tratar mal a los equipos o someterlos a condiciones de trabajo riesgosas.Debemos colocar el
equipo en un lugar realmente seguro en donde no pueda caerse o experimentar un golpe brusco que
pueda mermar el funcionamiento de dispositivos de hardware. Por supuesto, debemos evitar
manipular con fuerza excesiva los dispositivos, como teclados, mouse y unidades de disco. Tambin,
es importante mantener el equipo lo ms protegido posible ante la humedad o derrames de lquidos
que puedan daar las piezas de hardware.
La limpieza es la columna vertebral de la prevencin de daos en el CPU y otros dispositivos del
ordenador, es por esta razn, que debemos limpiar el equipo peridicamente, ya sea retirando el
polvo externo de los equipos, o simplemente, realizando un mantenimiento de limpieza al CPU. Para
ello, tendramos que abrirlo y realizar una extraccin profunda del polvo que se adhiere a los
sistemas de ventilacin y a las tarjetas.Mantener el software y el sistema operando correctamente,
evita que los equipos trabajen en exceso y que puedan daarse, siendo vital para mantener los datos a
salvo ante cualquier eventualidad, es por esta razn, que realizar procesos de limpieza y reparacin
de registros y elementos de software puede ayudar a mantener nuestros equipos en buen estado.

Captulo IV.
1.1Evolucin del sistema operativo Windows hasta la ltima versin:
Aunque en el transcurso de los aos muchas compaas han ofrecido sistemas operativos,
Microsoft Corporation ha dominado el mercado para los sistemas operativos de las computadoras.
Los productos de Microsoft han evolucionado en una forma razonablemente secuencial. Windows es
22

el sistema operativo ms conocido y usado del mundo. La primera y la segunda versin de Windows
no trabajaron muy bien, y tampoco tuvieron xito. Fue en 1990, cuando Microsoft lanz Windows 3
que el programa despeg en realidad. Tuvo xito en proporcionar una GUI (Interfaz Grfica de
Usuario, que es un programa informtico que acta de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de
imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles). Windows 3 se
convirti en el lder del mercado. El trmino Windows 3.x, se usa para representar a ms de un
miembro de la familia Windows 3(3, 3.1, 3.11).
En 1995, Microsoft lanz Windows 95, un sistema operativo multitarea preferente de 32 bits,
con una GUI revisada. Fue un avance muy notable del Windows anterior. Permiti intercambiar
informacin, impresoras, redes y archivos en fragmentos de 32 bits, en lugar de fragmentos de 16
bits como en Windows 3.x. La multitarea preferente de 32 bits autnoma significa que si un
programa falla, todava se tiene acceso a todos los programas cargados en memoria. No se tiene que
reiniciar la computadora para trabajar con estos programas, como se tena que hacer con las
versiones anteriores de Windows.Esta es la era del fax y los mdems, el correo electrnico, el nuevo
mundo en lnea e imponentes juegos multimedia y software educativos. Windows 95 cuenta con
soporte tcnico de Internet integrado, acceso telefnico a redes, y nuevas capacidades de Plug and
Play que hacen que sea fcil instalar hardware y software. Fue alrededor de los 1992 y este ao
cuando se lanza la primera versin de Internet Explorer.En Windows 95 se produce la primera
aparicin del men Inicio, la barra de tareas y los botones minimizar, maximizar y cerrar en cada
ventana.
Windows 98, se puede considerar como una actualizacin de Windows 95. Con este
Windows 98, se puede encontrar informacin ms fcilmente en el equipo y en Internet. Otras
mejoras incluyen la capacidad de abrir y cerrar programas ms rpido y su compatibilidad para leer
discos en DVD y dispositivos bus serie universal (USB).
En 1993, Microsoft logra un hito importante: la finalizacin de un proyecto iniciado a fines
de los 80 para desarrollar un nuevo sistema operativo desde el principio. "Windows NT representa
nada menos que un cambio fundamental en la forma en que las empresas pueden abordar sus
requisitos informticos empresariales". Windows NT es un sistema operativo de alto rendimiento
diseado principalmente para estaciones de trabajo y servidores de red potentes. Tambin incorpor
mucha mayor seguridad que los otros sistemas operativos de Microsoft. Windows NT requiere que
un usuario tenga una cuenta ya sea en la computadora que est usando o en un servidor en la red.
Windows 2000, es una versin til para los administradores de sistemas, tuvo xito tanto en
el mercado de los servidores como en el de las estaciones de trabajo.Es un sistema operativo para
empresas, y algunas de las tareas que pudo realizar son: crear cuentas de usuarios, asignar recursos y
privilegios, actuar como servidorweb,servidor de impresin,entre otros. Su principal punto fuerte es
elDirectorio Activo, herramienta desde la cual se puede administrar toda la infraestructura de una
organizacin.
En el 2001, se lanz Windows XP con un aspecto y apariencia rediseados que se centraron
en el uso y el centro de servicios unificado de Ayuda y Soporte tcnico. Se encuentra disponible en
25 idiomas. Desde mediados de los 70 hasta el lanzamiento de Windows XP, se han lanzado
aproximadamente mil millones de equipos a nivel mundial. Para Microsoft, Windows XP se
convirti en uno de los productos de mayor venta en su momento. Es un sistema rpido y estable. La
navegacin en el men Inicio, la barra de tareas y el Panel de control es ms intuitiva. Aumenta la
23

conciencia de virus informticos y hackers, pero los temores se calman en cierta medida con la
entrega en lnea de actualizaciones de seguridad. Los consumidores comienzan a entender las
advertencias sobre archivos adjuntos sospechosos y virus. Existe ms nfasis en la Ayuda y el
Soporte tcnico.Windows XP ofrece un diseo visual pulcro y simplificado que vuelve ms
accesibles las caractersticas de uso frecuente. Diseado para uso domstico, ofrece mejoras como el
Asistente de configuracin de red, Windows Media Player, Windows Movie Maker y mejores
capacidades de fotografa digital.
Windows Vista se lanz en 2006 con el sistema de seguridad ms slido a la fecha. Control
de cuenta de usuario ayuda a evitar que software potencialmente daino haga cambios en el equipo.
Windows Vista tambin presenta mejoras a Windows Media Player dado que cada vez ms personas
utilizan sus equipos como ubicaciones centrales de medios digitales. Se puede ver televisin, ver y
enviar fotografas y editar vdeos. El diseo tiene una gran funcin en Windows Vista, y
caractersticas como la barra de tareas y los bordes alrededor de las ventanas tienen una apariencia
completamente nueva. La bsqueda recibe un nuevo nfasis y ayuda a las personas a encontrar
archivos en sus equipos con mayor rapidez.
Windows 7 se lanz a finales de la dcada del 2000 para el mundo inalmbrico. En el 2009
los porttiles venden ms que los equipos de escritorio, y se est volviendo comn conectarse a
puntos de redes inalmbricas pblicas en cafeteras y a redes privadas en casa.Windows 7 incluye
nuevas formas de trabajar con ventanas, como Ajustar, Inspeccionar y Agitar, que mejoran la
funcionalidad y hacen que el uso de la interfaz sea ms divertido. Tambin permite a los usuarios de
pantallas tctiles explorar la web, salta rpidamente a travs de fotos y abrir archivos y carpetas.
Windows 8 es un sistema operativo renovado, presenta una interfaz totalmente nueva que
funciona sin problemas con funcionalidad tctil y de mouse y teclado. Funciona como tableta para
entretenimiento y un equipo con todas sus caractersticas para realizar tareas. Windows 8 tambin
incluye mejoras del escritorio de Windows que conocemos, con una nueva barra de tareas y
administracin de archivos optimizada.Windows 8 presenta una pantalla de Inicio con mosaicos que
conectan personas, archivos, aplicaciones y sitios web. Las aplicaciones estn centradas, con acceso
a un nuevo lugar para obtener aplicaciones, a la Tienda Windows, que se encuentra en la pantalla de
Inicio.
Windows 10, es el mejor Windows hasta ahora, surge a partir del 2015.Windows 10 es todo
lo que debi ser Windows 8. Microsoft tom un paso extremo al darle prioridad a las pantallas
tctiles sobre todo lo dems en Windows 8, pero con la nueva versin de Windows la empresa lo
remedia con una interfaz ms flexible, capaz y funcional. En Windows 10, Microsoft logra combinar
los mejores elementos tradicionales de Windows, que fueron mejorados en Windows 7, mientras que
trae la modernidad que la empresa intent ofrecer en Windows 8. Microsoft parece tener un ciclo de
vida marcado para sus sistemas operativos de escritorio.Todas las aplicaciones son completamente
mejoradas.

1.2 Formas con las que se puede iniciar una sesin en Windows:
Para iniciar una sesin en Windows todo usuario debe abrirse una cuenta en Microsoft. Ir a la
aplicacin Pgina de registro de la cuenta de Microsoft y pulsar o hacer clic en Crear cuenta.En el
cuadro Nombre de usuario se escribe el correo electrnico existente, se debe pulsar o hacer clic
24

en Obtener una nueva direccin de correo para crear una direccin de Outlook o Hotmail.Rellenar el
resto del formulario y despus pulsar o hacer clic en Crear cuenta.Si ve la cuenta de usuario con la
que se desea iniciar sesin, pulsar o hacer clic en esa cuenta. Si no se ve la cuenta que se desea usar,
pulsar o hacer clic en Cambiar cuentas.
Despus, sise puede iniciar sesin con una cuenta existente o crear una nueva.Se elige la
cuenta, se coloca la contrasea, y automticamente se inicia la sesin. Tambin se puede iniciar
sesin en el sistema sin tener que utilizar una cuenta, y por consiguiente sin ingresar una contrasea,
es decir, encendiendo el equipo y que este vaya directamente al escritorio, sin necesidad de mayor
intervencin por parte del usuario.
1.3 Escritorio de Windows 10:
Se puede ver una barra de tareas con algunas modificaciones en su diseo, con nuevos
colores y una barra de bsqueda continua en el margen lateral izquierdo.Tambin un muy mejorado
panel de notificaciones o Notification Center, con un diseo que hace justicia a esta plataforma.
Adems se han includo acciones rpidas dentro de estas notificaciones, algo sumamente til que ya
se ha visto en otras plataformas como Android. Tambin incluye los ajustes rpidos como Wi-Fi,
Pantalla o Ubicacin dentro de este mismo panel de notificaciones, diferencindose de las
CharmsBar que podramos desplegar desde la parte derecha de la pantalla. La aplicacin de
Ajustes, ha sido actualizada con un diseo totalmente diferente, mucho ms parecido al Panel de
Control clsico que hemos visto en estos ltimos aos. Posiblemente esto podra mejorar la
adaptacin con terminales Windows Phone.
1.4 conos principales en el escritorio de Windows 10:
Instalar, actualizar y activar.
Introduccin.
Cuenta Microsoft.
Aplicaciones & apps; Tienda.
Conectividad.
Microsoft Edge.
Cortana & bsqueda.
Buscar.
Groove Msica y Pelculas & TV.
Skype.
Xbox en Windows 10.
Dispositivos & controladores.
Reparar & recuperacin.
Sincronizacin & almacenamiento.
Seguridad & privacidad.
Correo electrnico & comunicacin.
Accesibilidad.
Configuracin.
1.5 El men Inicio:
Al pulsar sobre el men Inicio, se abre el men que permite acceder a la mayora de
servicios, herramientas de configuracin y aplicaciones de Windows. Sus principales opciones son:

25

-En la parte superior muestra el nombre del usuario; a la izquierda aparecen los conos de las
aplicaciones ms utilizadas, y a la derecha, las carpetas e conos del sistema de Windows.
-Hacia abajo se puede ver la opcin Todos los programas, que despliega un men con conos que
son accesos directos a todas las aplicaciones instaladas en el sistema.
-La siguiente divisin tiene dos importantes conos: Cerrar sesin y Apagar equipo, que permite
salir de Windows correctamente y apagar la computadora. Adems, se cuenta con los conos Ayuda
y soporte tcnico que abre una ubicacin central para los temas de ayuda, tutoriales, solucin de
problemas y otros servicios de soporte tcnico. Buscares una til herramienta para encontrar
archivos y carpetas y Ejecutar que permite abrir un programa, una carpeta, un documento o un sitio
web.

*Men de Inicio de Windows 10:


Una vez el men de Inicio abierto, se encuentra en la columna izquierda el nombre del
usuario que est usando la computadora (con opciones para controlar la cuenta), los apps ms
usados, recomendaciones de apps o funciones, el explorador de Windows, las configuraciones, la
opcin para apagar (dormir o reiniciar) la computadora o tableta y un men para acceder a todos los
apps instalados en ella.La columna derecha integra baldosas que pueden ser configuradas como
accesos rpidos a apps y que tienen la capacidad de mostrar informacin en tiempo real. Se pueden
organizar las baldosas arrastrando cada una de ellas y permite cambiar su tamao al hacer clic
derecho o mantener presionada la baldosa en una pantalla tctil. Adems, se pueden ordenar las
baldosas en diferentes categoras.
1.6La barra de tareas:
Es la barra horizontal que hay en la zona inferior del Escritorio de Windows. Va de un lado a
otro de l. La forman cuatro partes:
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El men Inicio de Windows es el botn con el icono de Windows que est a la izquierda del
todo. Permite el acceso a los programas, carpetas y archivos. Tambin a herramientas y a la
configuracin de Windows.

La barra de inicio rpido justo a la derecha del men Inicio. Sirve para abrir con un clic los
programas o carpetas favoritas. Y permite personalizarla para aadir losprogramas que se
quieran.

La zona de programas: ocupa la parte central de la barra. Muestra los programas o carpetas
que estn abiertos.
El rea de notificacin: a la derecha del todo. Incluye el reloj de Windows, la fecha, el
acceso a las conexiones de Internet, la configuracin del sonido y las notificaciones del
sistema, entre otros.

1.7 El rea de notificaciones:


El rea de notificacin se encuentra en el extremo derecho de la barra de tareas de forma
predeterminada e incluye iconos de programa que proporcionan el estado y notificaciones acerca de
elementos como el correo electrnico entrante, las actualizaciones, la conectividad de red. Cuando se
instala un nuevo programa, en ocasiones se puede agregar un cono para l en el rea de
notificacin.Se puede expandir el rea de notificacin para ver los conos ocultos. Generalmente, los
nuevos equipos ya incluyen conos en el rea de notificacin y algunos programas agregan
automticamente su cono durante la instalacin. Se puede cambiar qu conos y notificaciones
aparecen en el rea de notificacin y, para determinados conos especiales (denominados iconos de
sistema), se puede decidir si desea que aparezcan o no. Adems se puede cambiar el orden de los
conos del rea de notificacin y el orden de los conos ocultos, arrastrndolos hasta la posicin que
se desee.
1.8 Qu son los mltiples escritorios?
Los escritorios virtuales son otra de las grandes novedades de Windows 10, porque es
la primera vez que Microsoft crea esta caracterstica de forma nativa y la incluye por defecto como
una parte del sistema operativo. Es una funcin que aporta mayor productividad, especialmente
cuando se trabajasobre un slo monitor, organizando por tareas o aplicaciones (documentos, web,
juegos, entretenimiento) cada uno de los escritorios disponibles, ofreciendo ms espacio para
agrupar ventanas y ayudando a localizarlas ms rpidamente.Escritorios que podrn crearse
en nmero infinito hasta que aguanten los recursos de la mquina, mediante un clic de ratn y con
cambios entre ellos desde la barra de tareas. En la ltima versin de desarrollo, Microsoft ha creado
una de las funciones ms solicitadas movimiento de ventanas a travs de los escritorios. Ahora ya es
posible hacerlo simplemente arrastrando la ventana y soltndola en el escritorio deseado.
1.9 CharmsBar o Barra de acceso:
Bsicamente es un sistema de barras mediante las cuales el usuario puede tener un acceso
sencillo y rpido a las funciones ms importantes del sistema como las caractersticas de bsqueda,
compartir, configuracin, entre otras.La CharmsBar aparece justo en la parte derecha de la pantalla
de Windows 8 y Windows 10, para que aparezca solo se tiene que desplazar el puntero del ratn

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hasta la esquina inferior derecha de la pantalla durante un instante. Otra opcin es utilizar la tecla del
logo de Windows en el teclado y, sin soltarla, pulsar la tecla C.
2 Configurando opciones en Windows 10:
Windows 10 permite realizar una configuracin rpida de las diferentes opciones del sistema
de manera que se activen las opciones por defecto recomendadas por Microsoft y ahorremos tiempo
durante el proceso de instalacin. Las opciones que se configuran por defecto seleccionando la
configuracin rpida son:

Envo de datos e informacin personal a Microsoft.


Permitir a las aplicaciones y a la compaa acceder a nuestra ubicacin.
Activa la proteccin contra el software no deseado y las pginas web maliciosas.
Conectarse automticamente a las redes Wi-Fi pblicas, abiertas o conocidas.

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Muchos usuarios quieren configurar su sistema operativo desde el primer momento y no les
gusta la idea de que Microsoft elija las opciones en defecto por ellos. En la pantalla anterior podemos
ver una opcin llamada Personalizar configuracin que nos va a permitir evitar la configuracin
rpida y elegir lo que queremos hacer por defecto con estas opciones. En la pantalla, que nos aparece
podemos elegir los siguientes valores:

Enviar detalles de contactos y calendarios a Microsoft para personalizar nuestra escritura y


deteccin por voz.
Enviar a Microsoft datos sobre nuestra forma de escribir.
Permitir a las aplicaciones utilizar nuestro ID para mostrar publicidad personalizada.
Permitir a Microsoft y a aplicaciones de terceros acceder a nuestra ubicacin.
Utilizar SmartScreen para protegernos del software no deseado.
Utilizar la prediccin de palabras en los exploradores de Windows 10 para pre-cargar
pginas. Esto enva los datos a Microsoft.
Conectarse automticamente a redes pblicas.
Conectarse automticamente a redes compartidas de confianza.
Enviar informes de error a Microsoft.
Con esto finaliza el proceso de configuracin inicial bsica de Windows 10.

2.1 El panel de control:


El panel de control es una parte de la interfaz grfica de Windows que permite a los usuarios
que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema bsico. El Panel de control est diseado
para cambiar la configuracin de Windows, ya que el usuario puede en el momento que lo desee
cambiar las opciones que estn predeterminadas, como cambiar la hora, configurar unaimpresora,
ajustar el teclado o ratn, entre otras funciones.El nmero de utilidades que pueden aparecer en
el Panel de control depende de las opciones elegidas durante la instalacin de Windows.

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-Opciones de accesibilidad: este control ajusta la configuracin de visibilidad, audicin y movilidad


del equipo.Entre los ajustes que se pueden hacer en esta seccin estn:

Teclado: Se pueden realizar cambios para que el usuario escuche tonos al tocar las teclas de
maysculas y detectar cuando el usuario deja oprimida alguna tecla por error.
Sonido: Opciones para generar avisos visuales cuando ocurren sonidos y otros cambios.
Pantalla: ajusta los tipos de letras y colores para que personas con deficiencias visuales
puedan ver mejor.
Mouse: Permite realizar cambios en Windows para que la persona pueda utilizar algunas
teclas para mover el mouse.
General: Es en esta seccin se pueden hacer ajustes generales de las caractersticas de
accesibilidad.
-Agregar hardware: instala y soluciona problemas relacionados con el hardware.
-Agregar o quitar programas: instala o quita programas y componentes de Windows.
-Herramientas administrativas: hace configuraciones administrativas para el equipo.
-Actualizaciones automticas: permite configurar Windows para suministrar automticamente
actualizaciones.
-Fecha y hora: permite establecer la fecha, la hora y la zona horaria del computador.
-Pantalla: personaliza la apariencia del escritorio, como el fondo, el protector de pantalla, los colores
y lo ms importante la resolucin de la pantalla.
-Opciones de carpeta: personaliza la apariencia de archivos y carpetas, y hace que los archivos de red
estn disponibles sin conexin.
-Fuentes: agrega, cambia y administra fuentes en el equipo.
-Dispositivos de juegos: agrega, quita y configura hardware de dispositivos y controladores de
juegos.
-Opciones de Internet: configura las opciones de conexin y de pantalla para Internet.
-Teclado: personaliza la configuracin del teclado, como velocidad de intermitencia del cursor, y
velocidad de repeticin de caracteres.
-Mouse: permite modificar la configuracin del mouse, como la de los botones, la velocidad del
doble clic, punteros del mouse, y la velocidad de movimiento.
-Conexiones de Red: permite al computador conectarse con otros equipos, redes e Internet.
-Asistente para configuracin de Red: permite configurar al computador para conectarse a una red,
con lo que se puede compartir una conexin a Internet, configurar Firewall de Windows y compartir
archivos y carpetas.
-Opciones de telfono y mdem: establece las reglas de marcado a su telfono y la configuracin del
mdem.
-Opciones de energa: configura los parmetros de ahorro de energa del computador.

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-Impresoras y faxes: muestra las impresoras junto con las impresoras de fax y ayuda agregar a las
nuevas.
-Configuracin regional y de idioma: personaliza la configuracin para mostrar idiomas, nmeros,
horas y fechas.
-Escneres y cmaras: agrega, quita y configura escneres y cmaras.
-Tareas programadas: programa tareas para que se ejecuten automticamente.
-Centro de seguridad: ayuda a administrar la configuracin de seguridad de Windows.
-Dispositivos de sonido y audio: permite cambiar la configuracin de sonidos del computador, o
configurar los parmetros para los altavoces y dispositivos de grabacin.
-Voz: cambia la configuracin de texto a voz y de reconocimiento de voz (si se encuentra instalado).
-Sistema: muestra informacin sobre el sistema de nuestro computador, y cambia la configuracin
del hardware, rendimiento y actualizaciones automticas.
-Barra de tareas y men Inicio: personaliza el men Inicio y la barra de tareas, el tipo de elementos
que se muestran y como deben aparecer.
-Intel(R) GMA Driver: controla las funciones de hardware de grficos del computador.
-Cuentas de usuario: permite cambiar las cuentas de usuario y las contraseas de quienes comparten
el computador.
-Firewall de Windows: ayuda a proteger la computadora al impedir que usuarios sin autorizacin
obtengan acceso a ella a travs de Internet u otra red.
-Configurar red inalmbrica: permite configurar una red inalmbrica con seguridad habilitada, a la
que se puede conectar cualquiera de los equipos y dispositivos a travs de un punto de acceso
inalmbrico.
2.2 Papelera de reciclaje:
La papelera de reciclaje es un espacio en el disco duro reservado para almacenar la
informacin que eliminamos para que en caso de eliminar algn archivo o carpeta por equivocacin
tengamos la posibilidad de recuperarlo, por defecto la papelera restaura los archivos o carpetas en el
lugar del cual se eliminaron, es decir si yo elimino un archivo situado en mis documentos, cuando lo
restaure lo volver a guardar en esa carpeta. La papelera mantendr los documentos eliminados hasta
el momento, siempre y cuando no la vaciemos. Al vaciar la papelera, esos elementos ya quedan
completamente eliminados del computador.

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Captulo V.
1.1 Cortar, copiar y pegar:
Cuando se habla de copiar se refiere a colocar una copia en otro lugar; mientras que cuando
hablamos de cortar queremos decir quitar algo de un lugar para llevarlo a otro lugar. Se pueden
utilizar varios mtodos. Mediante el ratn y los conos en la barra de herramientas Portapapeles, que
se encuentra en la pestaa Inicio: Seleccionar el elemento (carcter, palabra, prrafo,..) a copiar o
cortar, hacer clic en el cono copiar o cortar, colocar el cursor en el punto de destino y hacer clic en el
cono pegar. No solo funciona con palabras, tambin con documentos, msicas, imgenes y carpetas.

Mtodo normal: seleccionar con doble clic, presionar el botn derecho, elegir copiar o
cortar, en el men contextual ir a la posicin donde vamos a copiar o pegar, presionar botn
derecho y elegir pegar.
Mtodo rpido: seleccionar con doble clic, presionar el botn derecho, cuando aparezca un
pequeo cuadrado debajo del cursor, sin soltar, ir a la posicin donde vamos a copiar, soltar
el botn y aparecer un men: elegir la opcin copiar aqu.

Tambin se pueden realizar con el teclado:

Primero, seleccionar el texto: con MAY + flechas, seleccionamos letras, (con MAY + Ctrl +
flechas, seleccionamos palabras).
Segundo, copiar con Ctrl + C. Y por ltimo, ir a la posicin donde vamos a pegar, pulsar Ctrl
+ V.

1.2 Caso para explicar:


-Si se tiene instalado en su computadora Windows 10, puede instalar dos monitores y trabajar con
ambos independientemente?
Si es posible. Tener dos monitores conectados puede incrementar la productividad de forma
significativa.Para poder conectar dos pantallas en simultneo, es necesario tener una placa de vdeo
dedicada que nos permita hacer esto, las que se venden hoy en da vienen con varias salidas, por
ejemplo HDMI, VGA y DVI.
Se debe conectar el monitor principal a la mejor calidad.Windows tiene incorporado un
sistema para detectar el segundo monitor de forma muy simple, slo se debe hacer clic derecho en
Escritorio y entrar en"Configuracin de Pantalla".
Si tenemos los monitores bien conectados cuando hagamos clic en "Detectar", la otra imagen
aparecer automticamente. All se deber indicar si se quiere que un monitor sea una extensin de
otro, o bien que funcionen de manera independiente. Otra opcin sera que ambas pantallas muestren
lo mismo.

Conclusin.
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Se puede concluir que la computadora es una mquina sorprendente. Pocas herramientas pueden
ayudarnos a desempear tantas tareas diferentes en tan diversas reas de nuestra vida. Son muy
importantes. El 99 % de las personas utilizan hoy en da una computadora. Se han vuelto indispensables.
Nos permite con gran rapidez conservar, recabar y analizar informacin, efectuar clculos matemticos,
ordenar y clasificar datos, transferir datos a lugares remotos, poder comunicarnos con otras personas,
entre otras funciones.
As como el CPU es el cerebro de la computadora, los dispositivos de entrada y de salida vienen
siendo los ojos, odos, boca y manos del computador. Porque permiten la comunicacin entre el usuario y
la mquina. La computadora es una mquina electrnica capaz de ordenar, procesar y elegir un resultado
con una informacin. En si la funcin bsica del computador se basa en entrada, proceso y salida. Los
datos son introducidos, ella se encarga de procesarlos, y los transforma en informacin, para despus
mandarlos a los dispositivos de salida.
Gracias a los grandes avances tecnolgicos, su capacidad ha mejorado y avanzado mucho ms, lo
que ha permitido poder realizar tareas de manera mucho ms rpida y eficaz.

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Bibliografa.
Corts Ferreyra Gonzalo, Informtica Paso a Paso. Editorial Alfaomega, segunda edicin. Ao 2006.
Norton Peter, Introduccin a la Computacin. Editorial Mc GRAW-HILL, tercera edicin. Ao 2004.
Pginas Web usadas:
www.informaticahoy.com.
www.blogspot.com.
culturacion.com
windows.microsoft.com

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