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Realidad virtual, aliada de los indie games

Por Paul Lara


ENVIADO

LOS NGELES.- El nombre de esta compaa ha comenzado a sonar fuerte en la


industria de los videojuegos: Headless Chicken Games. Su CEO, Jos Pablo
Monge, un chico costarricense que est cerca de entrar a la tercera dcada de
su vida, es ya sinnimo de que se puede destacar en un sector de difcil
acceso.
Headless Chicken Games, algo as como el pollo descabezado, se ha convertido
hoy en la primera firma latinoamericana que desarrollar completamente un
videojuego de realidad virtual para el Proyecto Morpheus de Sony, algo que
tiene a Monge al borde de la locura. Este anuncio se dio en el marco de la feria
mundial de videojuegos, E3, que se realiza en Los ngeles, California.
Somos los primeros en recibir un kit de desarrollo de Project Morpheus, lo cual
nos llena de orgullo. Hemos trabajado desde hace varios meses con la
incubadora de Playstation, y el mensaje es que en Latinoamrica hay buenos
creadores de videojuegos. La clave es luchar por lo que se quiere, unirnos
como equipo en la regin. No somos competencia, somos compaeros,
cambiemos la industria, asegura Monge en entrevista con Exclsior.
Para sobresalir en una industria donde hay grandes compaas desarrolladoras,
asegura Monge, es necesario crear algo nuevo, diferente a lo que se hace con
los shooters o las aventuras, que siempre son muy parecidas. La realidad
virtual abre una nueva ventana, donde los creadores indie de videojuegos
tienen ms oportunidad, pues nos podemos arriesgar a crear ttulos sin
presiones, sin necesidad de que sean un xito al momento. Nosotros
trabajamos ya en un videojuego que pronto conocern.
Respecto a cul podra considerar que es la clave para que los desarrolladores
latinoamericanos salgan a conquistar la industria, el tambin fundador de
Headless Chicken Games asegura que es llevar a la realidad virtual, o a las
plataformas tradicionales, el sentimiento, la experiencia latinoamericana, sin
caer en los estereotipos.
Es decir, no vas a desarrollar un videojuego en Brasil que a fuerzas lleve
samba, o uno en Mxico con sombreros y mariachi. Hay que innovar, sin tratar
de copiar lo que ya tiene xito. Ese es el error del desarrollador latino, lo hemos
visto por aos, y gracias a que no hemos hecho eso, hoy somos de los ms

vendidos en juegos indie y seleccionados para crear el primer juego de realidad


virtual para Playstation en la regin, explica Monge.
Respecto a que le hace falta a la realidad virtual para despegar, Monge
asegura que su lanzamiento comercial. Ya est lista. Lo nico que espero que
est ya pronto, es el hecho de los sensores para que sea todo el cuerpo el que
sienta que est al interior del videojuego, algo en lo que ya trabaja Sony, pero
que no puedo adelantar.

Incubadoras, el inicio
La tarea de Sony no es slo vender juegos y consolas, sino desarrollar el
gaming en la regin, comenta Rossanna Aranibar, directora de Marketing para
Amrica Latina de Sony Computer Entertainment.
Varios juegos mexicanos, brasileos, de muchas naciones latinoamericanas ya
estn en la store de Playstation, producto del esfuerzo de crear una incubadora
de desarrolladores, y entre estos estn Militant, Squares, Space Overlords,
Klaus. Lo que es ms, los jugadores latinos pronto podrn disfrutar de Kerbal
Space Program desde Mxico, que ya es un xito en PC, dice Aranibar.
Para la directora de Sony, el regreso de Playstation a la Electronic Game Show
que se desarrollar en octubre en Mxico, as como la fabricacin de la consola
PS4 en Brasil, es muestra del inters que tiene la compaa en la regin.
Vamos a apoyar a los desarrolladores de videojuegos indie en toda
Latinoamrica, es un compromiso. Brasil y Mxico son mercados importantes, y
en ellos vamos a apostar gran parte de nuestros recursos en el tema de
desarrollo, ya informaremos ms en octubre sobre este tema en la EGS 2016.

RELATIVA
Miyamoto festejar en grande a Mario Bros.
Los gritos lo delatan. Los flashazos de las cmaras lo cubren. Shigeru
Miyamoto, padre de Mario Bros., Zelda, Pikmins, y muchos otros grandes
videojuegos de Nintendo, apareci ayer en la E3 de Los ngeles, para anunciar
que viene un fuerte festejo para Mario Bros. por sus 30 aos de existencia en
los videojuegos.
Siempre sonriendo, Miyamoto acepta tomar unos minutos con Exclsior, para
responder sobre los festejos que se celebrarn en septiembre, cuando su
mxima creacin, Mario Bros., cumpla tres dcadas de hacer la delicia de

muchos pequeos, hoy adultos, e inclusive darle grandes satisfacciones a


Nintendo.
Parece poco, pero han pasado muchos aos. Lo primero es presentar Mario
Maker, este nuevo videojuego que cambiar la forma en que se crean
escenarios. Es aprender creatividad, hacer tu propia historia de Mario, explica
Miyamoto, a travs de su interprete.
Respecto a que decir sobre un cono de los videojuegos que siempre le salva la
vida a la compaa japonesa cuando es necesario, Miyamoto sonre y asegura
que tuvo suerte de haber creado este personaje, que no slo lucha en arenas,
en historias, sino que tambin corre autos.
Hoy vamos con las figuras amiibo. Vamos a impulsar a Mario y otros
personajes. Hoy hasta son compatibles con otras plataformas, y tal vez hasta
en juegos mviles lo veremos pronto. De la nueva consola, ya habr noticias de
Mario, dice al despedirse rpidamente.

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