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2 DE BACHILLERATO DE ARTE
NOMBRE:
Curso 2016-2017
NDICE:
1_DEFINICIN Y APLICACIONES DEL DISEO. PROCESO DEL DISEO.
LA SEALTICA.
EJERCICIO 1: Diseo de un Pictograma.
Diseo Grfico:
Tipografa.
Diseo Industrial:
Diseo ambiental:
CREATIVIDAD:
Dibujos de bocetos variados. Trabajar a mano alzada usando con lpices de colores o
rotuladores.
Normalmente se realizan varias ideas con lpiz, luego se selecciona una y se colorea de
diversas maneras.
ARTE FINAL:
Dibujo final con la idea concreta de la tarjeta personal.
El Arte Final siempre se realiza en papel definitivo (formato de dibujo A-4, cartulina,
papel basic, de acuarela,) y con materiales tcnicos (reglas, comps, plantillas,
rotuladores tcnicos 0,2-0,4-0,8).
MEMORIA:
Explicar por escrito todo el proceso seguido en este Diseo:
1- Lo que se ha realizado.
2- La forma que tiene y los elementos aadidos: letras, imgenes, Porqu se
han elegido esos elementos finalmente.
3- Explicar el color final y el porqu de su eleccin.
SEALTICA:
Es la parte del Diseo de comunicacin audiovisual que realiza las seales o
smbolos que guan, orientan u organizan a las personas.
Los smbolos grficos que se disean deben de ser sintticos y fciles de comprender,
utilizando formas sencillas y colores planos.
ALGUNOS TIPOS DE SEALES:
Pictogramas
Seales de trfico
Seales de atencin
Iconos
Smbolos
(1 punto)
(1 punto)
3 parte: DISEO:
1- Bocetos
(3 puntos)
2- Diseo Final
(3 puntos)
3- Memoria
(2 puntos)
NOTA FINAL
3 parte: Diseo:
Disea UN PICTOGRAMA a elegir entre: aula de dibujo, aula de fotografa , WC de
estudiantes de arte o punto de reciclaje de papel de dibujo.
Realiza al menos 3 bocetos distintos a mano alzada, el Diseo Final en papel definitivo
con regla y comps y una Memoria final explicativa.
Construye una maqueta a tamao real con cartulinas de colores.
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Lneas curvas:
Simbolizan dinamismo, vitalidad y
sensualidad.
Recta diagonal:
Asciende o desciende segn su
sentido creando alegra y superacin o tristeza y decaimiento.
FORMAS:
Las formas son la base del lenguaje del diseo, su simplicidad es fcil de percibir y de
recordar y transmiten ideas muy reconocidas.
FORMAS GEOMTRICAS:
Cuadrado, tringulo,
crculo:
Se asocian con la seguridad y la
estabilidad.
FORMAS ORGNICAS:
FORMAS ABSTRACTAS:
EL COLOR:
Ayuda a entender el diseo y a darle significado, ya que posee asociaciones simblicas
en cada cultura:
Colores fros
Blanco:
Es smbolo de paz, o clidos:
Fros: significan
pureza y armona
calma, serenidad y
seguridad.
Clidos: alegra,
agresividad, calor.
Negro:
Simboliza misterio,
poder y elegancia.
Colores
complementarios:
Crean contraste e
impacto visual.
Aportan dinamismo
y cercana.
Grises:
Se relaciona con la
vejez, con la
inteligencia y la
elegancia.
Monocroma:
Crea
combinaciones
armoniosas y
suaves.
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LA IMAGEN CORPORATIVA.
1_LOGOTIPO:
Es el elemento grfico que identifica a una empresa o
institucin. Est formado por formas o imgenes muy
simples y de fcil identificacin.
2_MARCA:
Es el nombre de la empresa. La marca se realiza con una
tipografa determinada sencilla y legible. Normalmente el
logotipo y la marca tienen como medida la misma altura y
comparten los mismos colores.
3_COLOR CORPORATIVO:
Son los colores que identifican a la empresa o institucin.
No deben ser ms de 3 tonos diferentes y deben de estar
en consonancia con lo que se quiere vender o publicitar.
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EJERCICIO:
Dibuja una imagen que sirva como logotipo usando los
RECURSOS DE LA FORMA Y DEL COLOR EN DISEO
para una empresa que se llama CAT usando la imagen
de la izquierda:
2_Simplificar a formas:
contorno o dintorno.
2_Monocroma:
3_Detalle ampliado:
4_Simetra:
5_Repeticin:
6_Abstraccin:
6_Contraste de tonos
complementarios:
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(1 punto)
(1 punto)
3 parte: DISEO:
1- Bocetos
(3 puntos)
2- Diseo Final
(3 puntos)
3- Memoria
(2 puntos)
NOTA FINAL
3 parte: Diseo:
Disea UN LOGOTIPO para una agencia de viajes dedicada a estudiantes de arte
llamada ART.
Tiene que contar con una imagen sencilla y el nombre de la marca y se deber realizar
con 3 colores como mximo.
Realiza al menos 3 bocetos distintos a mano alzada, el Diseo Final en papel definitivo
con regla y comps y una Memoria final explicativa.
La tcnica del diseo definitivo ser libre.
FECHA DE ENTREGA:_________________________________________________
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Fachada Modernista.
Antoni Gaud.
Tetera funcionalista.
Peter Behrens.
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LA TIPOGRAFA.
La Tipografa estudia las formas, estilos y los usos de las letras, llamadas
tipos en el mundo del Diseo.
Es importante conocer la estructura o forma de los tipos para poder crear
diseos nuevos as como su clasificacin a lo largo de la historia:
ESTRUCTURA O ESTILO
Mayscula
A
Minscula
CLASIFICACIN O FAMILIA
Gtica
Old English
Algerian
Redonda
Cursiva
Humanista o
Romana
De palo seco
Arial
BAUHAUS
Negrita
Fina
a
A
A
A
A
Con modulacin
Sin modulacin
A
A
De escritura
Blackadder
Bradley
Con remate
Sin remate
A
A
De fantasa
JOKERMAN
Snap
.
Diseo con diferentes tipografas.
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(1 punto)
(1 punto)
3 parte: DISEO:
1- Bocetos
(3 puntos)
2- Diseo Final
(3 puntos)
3- Memoria
(2 puntos)
NOTA FINAL
3 parte: Diseo:
Disea una tipografa para una revista titulada MSICA MOTRIL
Realiza al menos 3 bocetos distintos a mano alzada, el Diseo Final en papel definitivo
con regla y comps y una Memoria final explicativa.
FECHA DE ENTREGA:_________________________________________________
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4_
EL ART NOUVEAU. LA COMPOSICIN EN DISEO.
El Modernismo o ART NOUVEAU es un movimiento que surge a finales del siglo XIX
cuya caracterstica es la introduccin de motivos naturalistas y orgnicos en el diseo.
ANTONI GAUD es una de las figuras ms relevantes de este
movimiento, introduciendo grandes cambios en la arquitectura
y el diseo de objetos. Integra en sus edificios toda serie de
trabajos artesanales: cermica, vidrio, forja,
Parque Gel
Silla Thonet
Pero donde ms influencia tuvo este estilo fue en el diseo de carteles, llenando las
calles de publicidad y convirtindolas en galeras de arte urbanas. Son destacados
los siguientes autores:
TOULOUSE-LAUTREC (1864-1901):
Aunque era pintor impresionista realiz numerosos carteles y
elev el estado del cartel a categora de arte.
Dibujaba carteles para promocionar espectculos nocturnos,
siendo sus encuadres lo ms original de su obra.
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EL CARTEL.
El cartel es un medio esencial en nuestra cultura visual. Se realiza con la unin de una
imagen y un texto y ha de ser capaz de informar con rapidez y eficacia.
Existen 3 tipos de carteles:
-
La IMAGEN.
El TEXTO.
El COLOR.
La COMPOSICIN.
La IMAGEN es la
parte principal del
cartel, debe ser
llamativa y simple.
Puede ser una
fotografa, un dibujo
o una textura.
Formas bsicas
Abstractas
Formas bsicas
realistas
Detalles ampliados
Texto de
acompaamiento
El texto es el cartel
Blanco y negro
Monocromtico
El TEXTO es la parte
informativa del
cartel. Hay que elegir
una tipografa acorde
con el tema y que sea
legible.
El COLOR ayuda a
comprender el
mensaje del cartel.
Hay que trabajarlo
consiguiendo
contrastes que
ayuden a entenderlo.
Contraste de
complementarios
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LA COMPOSICIN.
Componer es ordenar los elementos que configuran el diseo (imgenes y texto)
atendiendo a los diferentes conceptos o leyes compositivas:
1- EQUILIBRIO de las formas y color, para conseguir diferentes tipos de
composicin:
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CARTEL CONSTRUCTIVISTA
El Constructivismo es un movimiento artstico que surgi
en Rusia en 1914. Con los nuevos movimientos de arte:
Cubismo, Futurismo o Expresionismo y una sociedad
cada vez ms industrializada, surgieron las escuelas de
la BAUHAUS y el grupo DE STIJL, creando carteles
donde la simplificacin de la forma era lo ms importante.
Se simplifican las imgenes a lneas y curvas tcnicas,
como construidas con mquinas. Se usa poco color,
donde predomina el negro y se trabaja con colores
planos.
CARTEL POP
Es un movimiento artstico del siglo XX que se
caracteriza por el empleo de imgenes de la cultura
popular tomadas de los medios de comunicacin,
tales como anuncios publicitarios, comics, el mundo
del cine y la tvAndy Warhol fue el artista ms
reconocido de este tipo de arte. Las imgenes en el
arte Pop son sencillas y dibujadas como si fuera un
cmic. Los colores suelen ser muy llamativos y
contrastados.
Sigue siendo un estilo muy usado hoy en da.
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Contraste de complementarios:
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RECURSOS CON LA
TIPOGRAFA
Escribir con diferentes tipografas:
COMPOSICIN
CENTRAL:
COMPOSICIN
DIAGONAL:
COMPOSICIN
COMPOSICIN
LATERAL:
EQUILIBRADA:
COMPOSICIN
USANDO LA
SECCIN AUREA:
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(1 punto)
(1 punto)
3 parte: DISEO:
1- Bocetos
(3 puntos)
2- Diseo Final
(3 puntos)
3- Memoria
(2 puntos)
NOTA FINAL
Modernismo
Arte Pop
3 parte: Diseo:
Disea UN CARTEL DE TEMTICA LIBRE.
El diseo debe estar inspirado en alguna tendencia artstica conocida.
Realiza al menos 3 bocetos diferentes explicando los elementos usados en cada idea:
imagen, texto, color, composicin y tendencia artstica. Dibuja un diseo final en
papel definitivo y escribe una Memoria final de todo el trabajo.
Elije uno de ellos y construye una maqueta a tamao A-3 con tcnica libre.
FECHA DE ENTREGA:__________________________________________________
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5_
LA ESCUELA DE LA GESTALT.
La GESTALT fue una escuela sicolgica que estudiaba la expresin de las formas
visuales y los efectos de los estmulos visuales sobre el cerebro humano. Significa
forma y se cre en Alemania a principios del siglo XX.
Despus de numerosos experimientos, establecieron unas leyes bsicas que son las
que se usan cuando generamos una imagen en Diseo, para seguir criterios que
estimulen la percepcin del espectador.
La GESTALT defini 4 leyes de organizacin lgica:
LEY DE LA TOTALIDAD PERCEPTUAL:
Percibimos los estmulos como un todo y tendemos
a agruparlos en una forma con una organizacin interior.
(Aunque en el dibujo de la izquierda solo hay manchas, nosotros lo vemos como
una figura real: un perro.)
LEY DE LA SIMPLICIDAD:
Se define como la tendencia a percibir y a organizar los
estmulos en estructuras simples. As, agrupamos varias formas
por proximidad, semejanza, continuidad o cierre.
(En el dibujo de la izquierda hay 4 crculos a los que les falta un cuarto, sin
embargo tendemos a simplificar la imagen y ver un cuadrado.)
Estas Leyes son muy usadas por la publicidad, ya que sta atiende principalmente a
nuestro subconsciente:
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LA MODULACIN.
A la hora de planificar un diseo podemos usar formas simples (cuando aparecen
solas) o compuestas (cuando se agrupan y combinan unas con otras).
Cuando una o ms formas se repiten se origina una estructura. Las formas que
integran esa estructura se denominan mdulos.
El mdulo es un dibujo muy simple que se crea a partir de formas geomtricas,
generalmente el cuadrado o el tringulo:
Mdulos cuadrados
Mdulos
triangulares
Mdulos Narazes
Mdulos libres
Para crear estructuras con estos mdulos, se repiten de varias maneras geomtricas,
realizando lo que se llama una modulacin.
Por ejemplo, MODULACIONES con el siguiente mdulo:
Repeticiones:
Simetras:
Giros:
Cambios de tono:
Submdulos y
Dilataciones:
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EJERCICIO:
Dibuja 2 ejemplos de los siguientes mdulos:
MDULO
CUADRADO
MDULO
TRIANGULAR
MDULO
NAZAR O
TRANSFORMADO
Transformar un cuadrado
Transformar un tringulo
A partir de un cuadrado
A partir de un tringulo
A partir de un cuadrado
A partir de un tringulo
MDULO
LIBRE
MDULO
TRIDIMENSIONAL
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(1 punto)
(1 punto)
3 parte: DISEO:
1- Bocetos
(3 puntos)
2- Diseo Final
(3 puntos)
3- Memoria
(2 puntos)
NOTA FINAL
3 parte: Diseo:
Realiza el diseo de una CENEFA para el borde de una piscina.
El diseo debe estar formado por un MDULO original y por varias repeticiones o
modulaciones.
Realiza varios bocetos diferentes y un ARTE FINAL en papel definitivo y con regla y
comps. Escribe una memoria final. La tcnica y el color son libres.
FECHA DE ENTREGA:__________________________________________________
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6_ LA ESCUELA DE LA BAUHAUS.
La Bauhaus fue una escuela de diseo que naci en Alemania en 1919 bajo la
direccin de Walter Gropius.
En un principio fue un centro experimental de las artes y se ha convertido en la base
del diseo actual, siendo el punto de referencia de todas las tendencias progresistas.
El objetivo de los proyectos de la Bauhaus era el de crear productos que poseyeran un
alto grado de funcionalidad y que fueran asequibles econmicamente para la mayor
parte de la sociedad.
Ejemplos de diseadores claves de la Bauhaus:
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Crear un recorrido
visual(este anuncio se lee de
izquierda inferior a derecha
superior) capta ms tiempo la
atencin del espectador.
El texto es complementario a
la imagen y explica una
caracterstica que diferencia
al consumidor.
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(1 punto)
(1 punto)
3 parte: DISEO:
1- Bocetos
(3 puntos)
2- Diseo Final
(3 puntos)
3- Memoria
(2 puntos)
NOTA FINAL
3 parte: Diseo:
Realiza el diseo de un MARCA PGINAS que mida 35 x 110 mm a escala 2:1 con
estilo Bauhaus.
En el diseo debe aparecer el texto: just here.
Realiza varios bocetos diferentes y un ARTE FINAL en papel definitivo y con regla y
comps. Escribe una Memoria final explicativa.
La tcnica y el color son libres.
FECHA DE ENTREGA_________________________________________________
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El Diseo Industrial tiene como fin la ideacin de objetos y productos destinados al uso
y consumo de las personas, dentro de unas normas de esttica y funcionalidad.
Proyecta todo lo relacionado con los envases, objetos de consumo, mobiliario,
Entre dentro del mbito del diseo tridimensional, por lo que requiere el manejo de los
sistemas tcnicos de representacin de los objetos.
EL FUNCIONALISMO
En el Diseo Industrial es fundamental la relacin entre forma y funcin, o lo que es lo
mismo, entre su apariencia externa y la interna, ya que adems de ser estticamente
aceptable tiene que servir para algo.
El Funcionalismo es la ideologa que define esta relacin: plantea que la planificacin
del proceso ha de nacer de la necesidad, la cual justifica que la forma est originada
por las caractersticas funcionales, que sern las que le otorguen significado.
Ejemplos de diseos funcionalistas:
LE CORBUSIER :
Uno de los arquitectos y diseadores ms
influyentes del Funcionalismo.
Para l una vivienda era una mquina para
vivir, tena que ser prctica y funcional.
Sus objetos siguen la misma teora sin perder el
gusto esttico.
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SISTEMA
DIDRICO:
ESCALA Y
ACOTACIN:
PERSPECTIVA
CABALLERA:
PERSPECTIVA
ISOMTRICA:
DESARROLLO:
Es el dibujo de la forma
tridimensional completa en
plano para su posterior montaje.
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EJERCICIO:
Busca un envase de cartn de un producto que uses a diario y represntalo de las
siguientes maneras:
PERSPECTIVA CABALLERA:
PERSPECTIVA ISOMTRICA:
(a escala)
(a escala)
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DESARROLLO:
(a escala y con los elementos de diseo grfico: imagen, texto y color)
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(1 punto)
(1 punto)
3 parte: DISEO:
1- Bocetos
(3 puntos)
2- Diseo Final
(3 puntos)
3- Memoria
(2 puntos)
NOTA FINAL
3 parte: Diseo:
Disea el packaging (empaquetado) para una bebida vitamnica destinada a
estudiantes llamada VIT10.
Los bocetos se realizarn a escala, presentando como Diseo Final las vistas a escala
acotadas y una perspectiva isomtrica con los elementos del diseo grfico.
Escribe una Memoria final explicativa.
Realiza adems una maqueta a escala con tcnica libre.
FECHA DE ENTREGA:_________________________________________
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8_ EL POSMODERNISMO.
El diseo actual tiene fundamentalmente dos tendencias:
1- Una que tendra su mximo exponente en Alemania, es heredera de la
Bauhaus, donde los diseos son ante todo funcionales, de gran sobriedad y
pureza de formas.
2- Los diseadores italianos, con formas ms experimentales, con un estilo
propio, donde aparte de la funcionalidad se intenta innovar la forma y usar
nuevos materiales.
He aqu ejemplos de diseo de nuestros das:
BRAUN:
Diseo alemn donde la funcionalidad es lo
primordial. Se usan materiales de color negro o
gris y hay una ausencia de adornos.
TOTAL DESING:
Estudio de diseo grfico de Holanda, que
moderniz el diseo grfico mundial introduciendo
tipografas limpias y usando el sentido del humor
para acercarlo a las personas.
ALESSI:
Diseador italiano. Su inspiracin es el arte Pop
por lo que el colorido es fundamental en los
objetos. Las formas que realiza son escultricas y
los materiales empleados son modernos y alegres.
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DISEO DE MOBILIARIO:
El diseo de muebles constituye uno de los elementos bsicos de toda
decoracin y debe de cumplir no slo con su carcter funcional sino tambin
con su belleza esttica y su adaptacin a las dimensiones de las personas.
Tambin es importante que se pueda fabricar en serie y transportar.
Hay que seguir las siguientes normas para que el diseo sea completo:
-
Formas: las partes del mueble tienen que estar equilibradas siguiendo unas
formas comunes.
INDUSTRIALISMO(1900-1925)
Silla de Thonet
Silla Zig-Zag
de G. Rietveld
LA BAUHAUS
El acero toma el lugar de la madera en la
fabricacin de objetos. Se disea con lneas puras y
elaboraciones simples sin adornos. La idea comn
es menos es ms, incluso en el uso del color.
Silla de Le Corbusier
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(1 punto)
(1 punto)
3 parte: DISEO:
1- Bocetos
(3 puntos)
2- Diseo Final
(3 puntos)
3- Memoria
(2 puntos)
NOTA FINAL
Estilo ART-NOUVEAU
Estilo MINIMALISTA
3 parte: Diseo:
Disee una mesa teniendo como referencia el silln F51 diseado por
Walter Gropius, fundador de la escuela de la Bauhaus. Este silln est
compuesto por piezas prismticas, partiendo de la idea de un cubo al
cual se le han sustrado partes.
FECHA DE ENTREGA:_________________________________________________
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9_
El diseador, cuando crea un objeto, lo hace para que lo usemos las personas,
por lo tanto, sus dimensiones han de estar en justa proporcin con las del
cuerpo humano.
La ERGONOMA es la ciencia que estudia la relacin existente entre el cuerpo
humano y las cosas que le rodean. Adems estudia la adaptacin del hombre a
la mquina, su espacio de trabajo y sus costumbres, todo con objeto de hacer
los objetos ms cmodos, ms bellos y tiles. Cualquier objeto diseado bajo
estudios ergonmicos ser ms eficaz, ya que se adaptar mejor a quien lo
usa y, por lo tanto, a su funcionalidad.
El canon de las
proporciones humanas de
Leonardo da Vinci busca la
belleza ideal con proporciones
perfectas.
El modulor de Le Corbusier
establece las proporciones
humanas segn la seccin
aurea de las partes del cuerpo.
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PERSPECTIVA CNICA.
Para este tipo de diseos se usa la perspectiva Cnica
El resultado de este sistema de representacin se asemeja mucho a la visin del ojo
humano, ya que las lneas acaban en uno o dos puntos que simulan la visin real.
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(1 punto)
(1 punto)
3 parte: DISEO:
1- Bocetos
(3 puntos)
2- Diseo Final
(3 puntos)
3- Memoria
(2 puntos)
NOTA FINAL
3 parte: Diseo:
Disea un ESCENARIO para representar una obra de teatro basada en la vida de
PICASSO.
Dibuja al menos 3 bocetos y presenta un Diseo Final a perspectiva Cnica.
La tcnica empleada ser libre. Escribe una memoria final explicativa.
FECHA DE ENTREGA:_________________________________________________
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