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Tarjeta de requisitos agrupada para

GUAS MAYORES

Con semejante ejrcito de obreros,


como el que nuestros jvenes, bien
preparados, podran proveer, cun
pronto se proclamara a todo el mundo
el mensaje de un Salvador crucificado,
resucitado y prximo a venir!
E.G. de White. La educacin, pg. 263.

MINISTERIO JUVENIL
DIVISIN INTERAMERCIANA

Datos personales

Nombre

Calle y nmero

Colonia, Mpio.

Estado, Pas
CP

Telfono

E-mail

Iglesia
Asociacin/Misin
Unin
Fecha de inicio

Firma

Indicaciones generales
La investidura de Gua Mayor, Gua Mayor Avanzado y Gua Mayor
Instructor deber obedecer a las siguientes recomendaciones:
1.

Poseer certificado de historia denominacional: Es administrado slo por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin. Y para
aprobar el curso deber obtenerse un mnimo de 70% de conocimiento calificado. En caso de no aprobarla, el candidato podr tener
una segunda oportunidad en un perodo no mayor de 6 meses.

2.

Poseer certificado de doctrinas bblicas: Es administrado


slo por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin. Y para aprobar
el requisito deber obtenerse un mnimo de 70% de calificacin. En
caso de no aprobarla, el candidato podr tener una segunda oportunidad en un perodo no mayor de 6 meses.

3.

Poseer certificado, aprobacin y autorizacin para la


investidura. La investidura ocurrir despus de que el candidato
entregue al Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin su registro totalmente completo firmado y acompaado de todos los documentos y
trabajos (Carpeta de trabajo) realizados para el cumplimiento de los
requisitos.

4.

El examinador debe ser una persona capacitada y acreditada para comprobar la habilidad del candidato. El
examinador deber poner la fecha, su nombre y firma en el lugar correspondiente despus de que los requisitos han sido cumplidos.

5.

La certificacin, aprobacin y autorizacin para cada


nivel de liderazgo, debern realizarlas los siguientes
clubes:
a.
b.
c.

Gua Mayor:
Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin.
Gua Mayor Avanzado:
Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin/Unin.
Gua Mayor Instructor:
Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin/Unin.

El candidato podr recibir la investidura solo despus de haber


obtenido la debida autorizacin.

6. Exclusin, prdida de investidura


devolucin del botn de investidura.

rebautismo

Cuando un Gua Mayor en el territorio de la DIA es excluido


de la feligresa, su investidura queda invlida y debe regresar
su botn de Gua Mayor a la iglesia que se lo confiri; podr
obtener nuevamente su botn en el da de su rebautismo sin
necesidad de volver a cursar los requisitos.
7. Requisitos de actualizacin para los GM que han estado
inactivos por un periodo de cinco aos.
Todo Gua Mayor que ha estado inactivo durante un perido de
cinco aos y que decide ejercer su liderazgo en alguna rea de
los clubes de su competencia, tendr como requisito nico
tomar el curso de diez horas para consejeros.

GUIA MAYOR
Los participantes del programa de Guas Mayores deben cumplir
con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para completar este
registro es de dos aos:

PRERREQUISITOS
1

Tener 16 aos cumplidos para ingresar al programa.


ACREDIT:

Ser miembro bautizado de la Iglesia Adventista del


Sptimo Da.
ACREDIT:

Seccin
1

___/___/____ __________________

___/___/____ __________________

Fundamentos de
Consejeria

Completar un curso de entrenamiento de diez horas dirigido


por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin en una de las
siguientes reas:
a. Ministerio de Aventureros.
b. Ministerio de Conquistadores.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Permanecer en el cargo de consejero de unidad o asociado en


un Club de conquistadores como mnimo durante un trimestre.
ACREDIT:

Leer el libro La educacin, de Elena G. de White.

ACREDIT:

2.

GM AVANZADO

Seccin

II

___/___/____ __________________

Desarrollo
Espiritual

1 Leer el libro El camino a Cristo, de Elena G. de White.


ACREDIT:

GM INSTRUCTOR

___/___/____ __________________

Leer, por lo menos, un libro adicional sobre el desarrollo


del nio, asistir a un seminario de tres horas sobre el
desarrollo del nio, cuyas edades estn dentro del grupo
del ministerio de Aventureros o Conquistadores.

ACREDIT:

ESPECIALIDADES

___/___/____ __________________

Desarrollo del nio


1.

CLASE AGRUPADA

GUIA MAYOR

___/___/____ __________________

2 Completar la serie devocional Encuentro I, u otro plan


del ao bblico.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

3 Llevar un diario devocional, por lo menos de cuatro semanas,


y hacer un resumen de lo ledo cada da.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

4 Demostrar su conocimiento de las 28 Creencias


Fundamentales de la Iglesia Adventista del Sptimo
Da, y cumplir una de las siguientes opciones:

Pg.

Hacer una presentacin oral de cada doctrina.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Dar una serie de estudios bblicos, cubriendo cada doctrina.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Desarrollar un seminario acerca de cada doctrina.


ACREDIT:

Aumentar su conocimiento de historia denominacional, y


cumplir una de las siguientes opciones:
Leer la Historia de los Conquistadores.
ACREDIT:

Participar en un programa de evangelismo local.


ACREDIT:

Seccin
1

III

___/___/____ __________________

Entrenamiento para
el Servicio

Desarrollar uno de los siguientes requisitos:


Impartir una clase regular de Aventureros o Conquistadores,
por un perodo mnimo de seis meses o hasta lograr la
investidura.
ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg.

GM INSTRUCTOR

___/___/____ __________________

ESPECIALIDADES

___/___/____ __________________

GUIA MAYOR

___/___/____ __________________

CLASE AGRUPADA

ACREDIT:

GM AVANZADO

Explicar por escrito cada doctrina.

GUIA MAYOR

Supervisar a un grupo de participantes, mientras cumple


con los requisitos de alguna de las clases de Aventureros
o Conquistadores.
ACREDIT:

CLASE AGRUPADA

Ensear tres especialidades de Aventureros o dos de


Conquistadores.
ACREDIT:

ACREDIT:

___/___/____ __________________

Ser miembro activo de la directiva de un club de


Aventureros, Conquistadores, Ministerio Juvenil, Escuela
Sabtica o Sociedad de Jvenes, por lo menos durante un
ao, y asistir a no menos de un 75% de todas las reuniones
de la directiva.

GM AVANZADO
GM INSTRUCTOR

___/___/____ __________________

Impartir una clase de escuela sabtica, por lo menos durante un trimestre.

ACREDIT:

ESPECIALIDADES

___/___/____ __________________

Participar en un programa de servicio a la comunidad.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Participar en el plan de recoleccin anual.


ACREDIT:

Seccin IV
1

___/___/____ __________________

___/___/____ __________________

Desarrollo de
Liderazgo

Leer un libro sobre el desarrollo de destrezas en liderazgo.


ACREDIT:

Pg. 10

___/___/____ __________________

Participar en un rol de liderazgo con el grupo de nios o


jvenes de su iglesia, en uno o ms eventos auspiciados por
la Asociacin/Misin.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Ayudar en la planificacin y direccin de un campamento o


retiro para un grupo de Aventureros, Conquistadores o los
integrantes de una clase de Escuela Sabtica.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Identificar tres responsabilidades en su vida de las cuales, por


lo menos una, tenga una orientacin espiritual, y redactar tres
metas u objetivos para cada una de ellas.
ACREDIT:

Seccin V

___/___/____ __________________

Desarrollo de
Destrezas y Habilidades

Asistir y desarrollar un seminario de dos horas sobre cada una


de las siguientes reas:
1

Destrezas en liderazgo.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Destrezas en comunicacin.
ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 11

GUIA MAYOR

___/___/____ __________________

CLASE AGRUPADA

ACREDIT:

GM AAVANZADO

Desarrollar y dirigir tres reuniones devocionales.

GM INSTRUCTOR

Demostrar sus destrezas en liderazgo realizando las


siguientes actividades:

ESPECIALIDADES

GUIA MAYOR
CLASE AGRUPADA

Creatividad y desarrollo de recursos.

Evangelismo infantil y juvenil.

ACREDIT:

ACREDIT:

ESPECIALIDADES

___/___/____ __________________

___/___/____ __________________

Obtener, adicionalmente, las especialidades requeridas en


cada una de las siguientes reas:
1. Dos sobre Artes y Habilidades Manuales
2. Una sobre Artes Domsticas.
3. Una sobre Artes Vocacionales.
4. Una sobre Industrias Agrcolas.
5. Una sobre Naturaleza.
6. Una sobre Salud y Ciencia.
7. Una sobre Actividades Misioneras.
8. Una sobre Recreacin.
ACREDITO:

Seccin VI
1

___/___/____ __________________

Completar las siguientes especialidades:


1. Narracin de historias. (* Ver seccin de especialidades)
2. Arte de acampar.
3. Primeros auxilios I y II.
4. Nudos.
5. Ejercicios y marchas.
6. Historia denominacional.
7. Direccin de menores.
8. Ecologa.
9. Economa domstica.
10. Evangelismo Personal.
11. Mayordoma.
ACREDITO:

GM INSTRUCTOR

GM AVANZADO

___/___/____ __________________

Desarrollo de
Aptitud Fisica

Participar en un plan de desarrollo fsico personal por un


lapso mnimo de tres meses, y hacer una evaluacin del
mejoramiento de su condicin fsica.
ACREDIT:

Pg. 12

___/___/____ __________________

Evaluacin Final

Fecha: ____/____/____ __________________________________


Director del Club

Fecha: ____/____/____ __________________________________


Director de Ministerio Juvenil de
la Asociacin/Misin

INVESTIDURA

____________________________________________
Oficiante

____________________________________________
Lugar

____________________________________________
Fecha

clases agrupadas
de Conquistadores
(DE AMIGO A GUA)
Los participantes del programa de Clases Agrupadas deben cumplir
con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para completar este
registro es de dos aos:

GENERALES
1

Tener 17 aos cumplidos.


ACREDIT:

Ser miembro activo o formar parte del cuerpo directivo de un


club JA.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Saber y explicar el significado de lo siguiente:


a.
b.
c.

Voto de los Conquistadores. d.


Ley de los Conquistadores. e.
Blanco de los JA.

ACREDIT:

___/___/____ __________________

Ser Gua Mayor Investido.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Lema de los JA.


Legin de honor.

___/___/____ __________________

Leer el libro El sendero de la felicidad.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

GUIA MAYOR
CLASE AGRUPADA

GM AVANZADO
GM INSTRUCTOR
ESPECIALIDADES

Seleccionar y leer cinco libros de la lista del club de libros y


escribir por lo menos una hoja de resumen a espacio sencillo
sobre cada libro ledo:
a. Un libro sobre misiones.
b. Un libro sobre naturaleza o ciencia.
c. Un libro sobre biografas.
d. Dos libros publicados por la iglesia ASD.

___/___/____ __________________

ACREDIT:

Seccin
1

___/___/____ __________________

Saber y explicar el Salmo 23, el Padrenuestro y las


Bienaventuranzas.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Saber de memoria diez gemas bblicas.


ACREDIT:

Investigacion

Biblica

Aprender de memoria los libros de la Biblia y saber los


nueve grupos en los que estn divididos. Demostrar
destreza en encontrar cualquier libro que se le pida.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Leer los cuatro Evangelios, y mediante un resumen:


1.
2.
3.
4.
5.

Descubrir el verdadero significado de la


observancia del sbado.
Mostrar su conocimiento de las enseanzas de
Jess.
Explicar los acontecimientos finales que anteceden
a la 2 venida de Jess.
Compartir su idea de cmo Jess salva a las
personas.
Qu significa relacionarse con el Seor
Jesucristo?

ACREDIT:

Pg. 16

___/___/____ __________________

Por medio del estudio personal familiarizarse con el nfasis


que la Biblia da a la mayordoma del tiempo, de la salud y las
posesiones.

___/___/____ __________________

ACREDIT:

Estudiar el servicio del santuario en el AT, y explicar cmo se


enfoca all el sacrificio en la cruz y el ministerio personal de
Jess.

___/___/____ __________________

ACREDIT:

Seccin
1

___/___/____ __________________

Explicar cmo un joven adventista cristiano debe relacionarse


en situaciones diarias con las personas que lo rodean y cmo
puede testificarles acerca de su fe.
ACREDIT:

Sirviendo a
Otros

Emplear, de una manera conveniente, dos horas para brindar


amistad y compaerismo a algn necesitado de su comunidad
o cualquier otro proyecto de servicio en favor de otros.
ACREDIT:

II

___/___/____ __________________

Invitar por lo menos a una persona a la iglesia.


ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 17

GUIA MAYOR
GM AVANZADO CLASE AGRUPADA

___/___/____ __________________

ACREDIT:

GM INSTRUCTOR

Estudiar la obra personal del Espritu Santo y su relacin con


el hombre. Mostrar cmo el cristiano puede llegar a poseer
los frutos del Espritu segn lo describe Pablo en su carta a
los Glatas, y explicar cmo el Espritu Santo se involucra en
nuestro crecimiento espiritual.

ESPECIALIDADES

GUIA MAYOR

Seccin
1

Hacer un diagrama sobre la organizacin de la iglesia local


y enumerar las funciones de los departamentos.

ESPECIALIDADES

GM INSTRUCTOR

GM AVANZADO CLASE AGRUPADA

ACREDIT:

Seccin

___/___/____ __________________

___/___/____ __________________

Trazar el desarrollo de la Iglesia Adventista


en su unin o pas.
ACREDIT:

IV Historia
Denominacional

Leer el libro Dilo al mundo, y hacer un resumen incluyendo los


eventos y personajes que participaron en el establecimiento
de la Iglesia Adventista del Sptimo Da.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Explicar el perodo de tiempo entre la ascensin


de Cristo y el evento de 1844.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Hacer planes con su grupo para tener una actividad social


por lo menos una vez cada trimestre.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Participar por lo menos en tres programas de la iglesia.


ACREDIT:

III Actividades de
la Iglesia

___/___/____ __________________

Trazar el desarrollo del don de profeca en la


Iglesia Adventista.
ACREDIT:

Pg. 18

___/___/____ __________________

ACREDIT:

Seccin

VI

Salud y
Aptitud Fisica

___/___/____ __________________

Leer el libro La temperancia, de Elena G. de White,


pgs. 102-125.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Hablar sobre los principios de temperancia que practic


Daniel, y aprenderse de memoria Daniel 1:8.
ACREDIT:

GUIA MAYOR

Mi concepto personal.
La confianza propia.
Las relaciones humanas: padres, familiares, otros.
Cmo hacer amigos.
Ganar y gastar dinero.
La influencia de los amigos y del medio ambiente.
Cmo escoger una carrera o profesin.
Nuestra conducta moral.
El noviazgo y el sexo.
Cmo escoger un(a) compaero(a) de la vida.

___/___/____ __________________

Preparar un folleto en el que se expliquen los efectos fsicos


del alcohol, tabaco y las drogas sobre el cuerpo humano, y
las razones por las que cree que una vida de temperancia
saludable es lo mejor para toda persona, reforzndolas con
material adicional sacado de revistas de salud y otros libros
de consulta.
ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 19

GM AVANZADO CLASE AGRUPADA

Por medio de la investigacin personal, examine su


actitud hacia cuatro de los siguientes tpicos:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.

Desarrollo
Personal

GM INSTRUCTOR

ESPECIALIDADES

Seccin

GUIA MAYOR

Redactar y firmar un voto de abstinencia del uso del tabaco, de


bebidas alcohlicas y las drogas. Asimismo, formular un voto
escrito de llevar un estilo de vida temperante y saludable.
ACREDIT:

GM AVANZADO CLASE AGRUPADA

ACREDIT:

Seccin
1

GM INSTRUCTOR

___/___/____ __________________

Presentar una lista de los requisitos de investidura de cada


una de las clases de Conquistadores.

___/___/____ __________________

Presentar contestados los libros de trabajo de las


clases de Conquistadores.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Seccin VIII
1

ESPECIALIDADES

Desarrollo de
Destrezas y Habilidades

Completar tres de las siguientes especialidades:


a. Perros.
i. Animales domsticos.
b. Gatos.
j. Aves.
c. Mamferos.
k. Helechos.
d. Semillas.
l. Insectos.
e. Pjaros y aves.
m. rboles y arbustos.
f. Flores.
n. Moluscos.
g. Cosmografa.
o. Anfibios.
h. Climatologa
p. Aves domsticas.

ACREDIT:

___/___/____ __________________

VII

ACREDIT:

___/___/____ __________________

Completar la especialidad de natacin I y II.

Actividades al
Aire Libre

Saber el uso correcto de una soga. Saber y conocer el uso


prctico de los siguientes nudos:
a. Cote o media malla. g. Ballestrinque.
b. Falso.
h. As de gua.
c. Verdadero.
i. Pescador.
d. Corredizo.
j. Vuelta de escota.
e. Doble lazo.
k. Vuelta de braza.
f. Margarita
l. Tensor.
ACREDIT:

Pg. 20

___/___/____ __________________

Armar y desarmar una carpa y hacer una cama de campaa.


ACREDIT:

Aprender las seales de rastro y pista.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Pasar el examen de Primeros Auxilios I.


ACREDIT:

12

___/___/____ __________________

Conocer diez reglas sobre caminatas, y qu hacer cuando


se est extraviado.
ACREDIT:

11

___/___/____ __________________

Participar en una caminata de 25 km y acampar dos


noches al aire libre o en carpas. Tomar apuntes de la flora
y fauna que encontr.
ACREDIT:

10

___/___/____ __________________

Planear y cocinar al aire libre en forma satisfactoria tres


diferentes platillos.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Construir y demostrar el uso de un horno reflector.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Explicar lo que es un mapa topogrfico, qu espera


encontrar en l y sus usos.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Saber encontrar los ocho puntos cardinales sin la ayuda de


una brjula, usando las estrellas o un reloj.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

___/___/____ __________________

Completar dos especialidades en Artes y Manualidades.


ACREDIT:

GUIA MAYOR

___/___/____ __________________

___/___/____ __________________
Pg. 21

GM INSTRUCTOR

ACREDIT:

GM AVANZADO CLASE AGRUPADA

Conocer seis puntos esenciales para escoger un


buen lugar donde acampar.

ESPECIALIDADES

Evaluacin Final

Fecha: ____/____/____ __________________________________


Director del Club

Fecha: ____/____/____ __________________________________


Director de Ministerio Juvenil de
la Asociacin/Misin

INVESTIDURA

____________________________________________
Oficiante

____________________________________________
Lugar

____________________________________________
Fecha

GUA MAYOR AVANZADO


(GMA)
Premio al Liderazgo de Conquistadores
Los participantes del programa de Guas Mayores Master deben
cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para
completar este registro es de dos aos:

PRERREQUISITOS
1

Tener 18 aos cumplidos para ingresar al programa.


ACREDIT:

Ser Gua Mayor investido.


ACREDIT:

Saber explicar los ideales del Club de Conquistadores,

___/___/____

__________________

Ser instructor activo en una de las clases J.A. para


Conquistadores o Aventureros.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Aventureros y Guas Mayores.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

___/___/____ __________________

Tener una recomendacin por escrito de la junta directiva


de la iglesia local para la investidura.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

GUIA MAYOR
GM AVANZADO CLASE AGRUPADA

Seccin

Entrenamiento para
el Servicio

Tener un cargo en la directiva de algn Club por lo menos


durante un ao, y asistir al 75% de las reuniones de dicho Club
durante el perodo de ejercicio.
ACREDIT:

Seccin

___/___/____ __________________

II Desarrollo de
nuevas Habilidades

ESPECIALIDADES

GM INSTRUCTOR

Requisito No. 1
El candidato desarrollar nuevas habilidades en el ministerio
de los Conquistadores, asistiendo a los seminarios dirigidos por
personal de la Misin/Asociacin. Estos seminarios debern tratar
sobre los siguientes temas:
A.

Administracin y Relaciones Humanas

1. Desarrollo del trabajo en equipo (3 horas):


a. Definir los objetivos.
b. El proceso de planeacin.
c. Motivacin para ser voluntarios.
ACREDIT:

Pg. 28

___/___/____ __________________

ACREDIT:

___/___/____ __________________

4. Disciplina (1 hora):
a. Estudio de la disciplina.
b. Disciplina efectiva.
c. Pasos en la disciplina individual y del Club.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

5. Temas de actualidad (1 hora):


(Violencia familiar, SIDA, abuso infantil, previniendo la violencia juvenil, adolescentes y drogas, el tabaco y tu corazn, el
alcohol y tu corazn.)
ACREDIT:

___/___/____ __________________

B. Planear y programar campamentos (2 horas):


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Introduccin a los campamentos: propsitos, objetivos,


planeacin.
Caminatas con mochila.
El lugar del campamento: impacto ambiental, salud.
Fogatas, primeros auxilios, seguridad y rescates.
La cocina, men, equipo y plantas silvestres.
Tcnicas de supervivencia.
Orientacin.
Actividades y programas para el sbado.
Acampando en lugares fros.
ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 29

GUIA MAYOR
CLASE AGRUPADA

3. Desarrollo de la fe en el crecimiento de los


Conquistadores (1 hora):
a. Patrones de crecimiento de los
preadolescentes y adolescentes.
b. Qu caracteriza a los adolescentes.
c. Disciplina a travs del instructor.

GM AVANZADO

___/___/____ __________________

GM INSTRRUCTOR

ACREDIT:

ESPECIALIDADES

2. Desarrollo personal (2 horas):


a. Estudio del temperamento.
b. Encontrar los propsitos.
c. Resolucin de conflictos.

GUIA MAYOR
GM AVANZADO CLASE AGRUPADA

C. Ministerio de los Conquistadores y de la


Comunidad (3 horas):
1. Qu es el Ministerio de los Conquistadores?
2. Currculo de las clases JA aplicadas al ministerio de la
iglesia y la comunidad.
3. Descubre tus propios dones espirituales y proyctalos
en una forma de accin misionera
a la comunidad.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

D. Marchas y ceremonias de los


Conquistadores (2 horas):
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

rdenes
Marcha individual
Marchas bsicas para el Club
Utilizacin del Bandern de unidad
Las banderas y las ceremonias
Programas de ceremonias
Marchas avanzadas

ACREDIT:

___/___/____ __________________

E. Fuentes de materiales (2 horas).


ACREDIT:

___/___/____ __________________

ESPECIALIDADES

GM INSTRUCTOR

F. Educacin campestre (3 horas):


1.
2.
3.

Concepto de educacin campestre.


Conciencia de la existencia de la naturaleza.
Aplicaciones espirituales desprendidas de la naturaleza.

ACREDIT:

___/___/____ __________________

G. Recreacin (2 horas):
1.
2.
3.

Filosofa de la recreacin.
Tipos y guas para una recreacin cristiana.
Nuevos juegos y deportes.

ACREDIT:

___/___/____ __________________

Requisito No.2
Durante su servicio como miembro de la directiva de un club,
seleccionar y completar los proyectos indicados de por lo
menos tres de las siguientes reas:
Pg. 30

___/___/____ __________________

2. Arte de acampar
1.
2.
3.

Escribir un informe de cinco pginas con sus propias


palabras sobre la filosofa de acampar.
Aprender y demostrar cuatro tipos de fogatas nuevas,
diferentes, nicas, las cuales sern utilizadas en un
campamento.
Planear y llevar a cabo un campamento de no menos
de dos noches y dos das. Presentar el programa de
actividades.

ACREDIT:

2.

Dirigir a su Club o comunidad en por lo menos un


proyecto comunitario, invitar al instructor para que
supervise la actividad o presente una carta firmada
por el pastor en la que apruebe esa actividad. La
misma, debe realizarse mientras sea candidato
al curso de GMM; no se tomarn en cuenta las
actividades anteriores.
Descubrir sus dones espirituales y confirmarlos en
conversaciones y discusiones con su instructor o
pastor de la Iglesia.

ACREDIT:

GUIA MAYOR

___/___/____ __________________

3. Ministerio de Iglesia y Comunidad


1.

CLASE AGRUPADA

ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 31

GM INSTRUCTOR

2.

Preparar y presentar:
a. Programa anual detallado de las
actividades de su Club.
b. Un calendario para ensear todos los
requisitos de una Clase durante un ao.
Dirigir una discusin o debate de 30 minutos con un
grupo de conquistadores adolescentes y preparar un
relato de la dinmica de grupo durante la discusin o
debate.

ESPECIALIDADES

1.

GM AVANZADO

1. Administracin y Relaciones Humanas

GUIA MAYOR

4. Marchas y ceremonias (cumplir con 3 actividades):


1.
2.

GM AVANZADO CLASE AGRUPADA

3.
4.

ACREDIT:

GM INSTRUCTOR

___/___/____ __________________

5. Educacin al aire libre


Demostrar sus conocimientos y habilidades campestres,
organizando y dirigiendo a su Club en dos de las siguientes
actividades:
1.
2.
3.

ESPECIALIDADES

Preparar y ejecutar una marcha con una unidad, de


10 minutos de duracin.
Planear y conducir un desfile para la Iglesia o en un
evento especial.
En un campamento dirigir el acto de izar y bajar la
bandera.
Planear y coordinar una ceremonia de iniciacin o
ceremonia de investidura.

4.

Buscar un refugio simulando una situacin


de campamento primitivo y pasar una noche
pernoctando.
Organizar un simulacro de bsqueda y rescate en
una situacin de campamento.
Desarrollar una actividad para sbado en la
naturaleza.
Conducir un evento de orientacin para novatos y
avanzados.

ACREDIT:

___/___/____ __________________

6. Recreacin (seleccionar 3 actividades):


1.
2.
3.
4.

Escribir cinco principios para guiar a su club en una


actividad recreativa.
Crear y desarrollar por lo menos un juego que pueda
ayudar a cumplir un requisito de una clase.
Escribir su filosofa cristiana de la recreacin.
Desarrollar un programa de recreacin para su estilo
de vida.

ACREDIT:

Pg. 32

___/___/____ __________________

III

Enriquecer su vida devocional por medio de la lectura de la


serie Encuentro II, Cristo y la Iglesia.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Preparar y presentar los recursos disponibles, un


cronograma detallado, indicando los eventos principales
de la Historia de la Iglesia Adventista del Sptimo Da,
dando nfasis especial a la Divisin Interamericana. Esto
tambin puede hacerse en forma audiovisual o en un
documento escrito de 2 a 3 pginas.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Presentar una charla de diez minutos sobre la contribucin


de un personaje bblico al liderazgo efectivo.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Leer un libro sobre autoestima o desarrollo de


los adolescentes.
ACREDIT:

Enriquecimiento
Personal

___/___/____ __________________

Preparar diez estudios bblicos creativos sobre doctrinas


bsicas de la Biblia y presentar dos de ellas a un grupo
determinado.
ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 33

GUIA MAYOR
CLASE AGRUPADA

Seccin

___/___/____ __________________

GM AVANZADO

ACREDIT:

GM INSTRUCTOR

Completar los requisitos que pide la Cruz Roja del curso RCP
o su equivalente y obtener un certificado.

ESPECIALIDADES

Requisito No.3

Evaluacin Final

Fecha: ____/____/____ __________________________________


Director del Club

Fecha: ____/____/____ __________________________________


Director de Ministerio Juvenil de
la Asociacin/Misin

INVESTIDURA

____________________________________________
Oficiante

____________________________________________
Lugar

____________________________________________
Fecha

GUA MAYOR INSTRUCTOR


(GMI)
INSTRUCTOR DE CONQUISTADORES
Este curso est diseado como una unidad de entrenamiento
adicional para el personal directivo del Club de Conquistadores y
como un medio de proveer instructores calificados para los seminarios
adicionales necesarios en el proceso de entrenamiento del personal
de los Conquistadores. El nfasis se da en el entrenamiento de los
candidatos a GMMA, a fin de convertirse en un instructor calificado
en las siguientes reas:
1.
2.
3.
4.

Iniciar y establecer un Club de Conquistadores.


Impartir el curso de diez horas para consejeros.
Impartir seminarios necesarios para cumplir con los
requisitos de Gua Mayor.
Impartir seminarios necesarios para cumplir los
requisitos de Gua Mayor Master.

Objetivos:
1.
2.
3.

Ensear a los candidatos GMMA a reunir y organizar los


materiales de la planeacin necesarios para instruir al
personal de la directiva de Conquistadores.
Ensear a los candidatos GMMA a cmo presentar
estos seminarios de una manera informativa e
interesante.
Asegurarse que haya un grupo disponible de
instructores calificados para el servicio de la Asociacin/
Misin y para el club local.

Los participantes del programa de Guas Mayores Master Avanzado


deben cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para
completar este registro es de dos aos.

GUIA MAYOR
GM AVANZADO CLASE AGRUPADA

PRERREQUISITOS
1

GM INSTRUCTOR

___/___/____ __________________

ACREDIT:

Ser Gua Mayor Master investido y haber completado dos


aos de servicio en los Clubes JA.

___/___/____ __________________

ACREDIT:

Tener una recomendacin por escrito de la junta directiva de la


iglesia local para la investidura.

___/___/____ __________________

ACREDIT:

Solicitar y tener autorizacin del director de la Asociacin/


Misin para iniciar este programa.
ACREDIT:

Seccin
1

ESPECIALIDADES

Tener 20 aos cumplidos para ingresar al programa.

___/___/____ __________________

Entrenamiento para
el Servicio

Tener una responsabilidad como directivo de un club de


Conquistadores o Aventureros por lo menos durante un ao,
y en ese perodo asistir como mnimo al 75% de las reuniones
administrativas del Club.
ACREDIT:

Seccin

II

___/___/____ __________________

Desarrollo de
nuevas Habilidades

Requisito No. 1
El candidato desarrollar nuevas habilidades en el rea del
ministerio de los Conquistadores, asistiendo a los seminarios
dirigidos por personal de la Misin/Asociacin. Los mismos,
debern tratar sobre los siguientes temas:
Pg. 38

___/___/____ __________________
CLASE AGRUPADA

ACREDIT:

Capacitacin para instructores.


Estudio de las actitudes.
El poder de la influencia.

Completar diez horas de seminarios sobre instruccin


GMMA, y abarcar los siguientes tpicos:
Habilidades en administracin
a.
b.
c.
B.

Mtodos didcticos de enseanza.


Conduccin de reuniones efectivas.
Estudio de los temperamentos.

Habilidades de entrenamiento
a. Mtodos efectivos de entrenamiento.

GM AVANZADO

A.

C. Habilidades en presentaciones audiovisuales


a.
b.
c.
ACREDIT:

Organizacin de tu presentacin.
Ayudas visuales.
Tcnicas para el expositor.

___/___/____ __________________

Preparar un escrito con un mnimo de 20 referencias


bibliogrficas, ayudas visuales y material para el participante
en la presentacin de una de las siguientes opciones:
a. Un mnimo de tres horas sobre cualquier
seminario escogido por el aplicante en el curso
de diez horas de entrenamiento bsico que
correspondan a diez horas de Conquistadores
o Aventureros.
b. Tomar uno de los seminarios sobre desarrollo
de nuevas habilidades para el currculo de
Gua Mayor o Gua Mayor Master.
Entregar el material preparado al director del Ministerio Juvenil
de la Asociacin/Misin para su revisin y aprobacin.
ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 39

GM INSTRUCTOR

a.
b.
c.

GUIA MAYOR

Completar un mnimo de tres horas de crecimiento en


liderazgo mediante estos seminarios:

ESPECIALIDADES

GUIA MAYOR
CLASE AGRUPADA

GM AVANZADO

Durante el tiempo de aspirante a GMMA, participar como


ponente de un seminario de entrenamiento en liderazgo
auspiciado por la Asociacin/Misin.

Completar los siguientes requisitos para el crecimiento


personal:
a. Leer la serie Encuentro III Cristo, nuestra redencin.
b. Leer un libro sobre liderazgo, que no se haya ledo
anteriormente.
c. Preparar un artculo para publicarse sobre el tema de
los Conquistadores.

ACREDIT:

ACREDIT:

___/___/____ __________________

___/___/____ __________________

Requisito No. 2
Completar los requisitos de tres de las siguientes reas:

I.
1

Administracin

Participar en un seminario de diez horas organizado


por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin en el
que desarrollen los siguientes temas: Administracin,
Comunicacin y Dones Espirituales.

GM INSTRUCTOR

ESPECIALIDADES

ACREDIT:

Asesorar a un Club en los procesos administrativos,


fortaleciendo y atendiendo aspectos positivos y
negativos.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

___/___/____ __________________

Desarrollar un cdigo de disciplina para su Club.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Escribir, por lo menos seis pginas, sobre uno de los


siguientes asuntos:
1.
2.

Una modalidad nueva o especial en la administracin


del club que contribuya a su operacin eficaz.
Liderazgo cristiano.

ACREDIT:

Pg. 40

___/___/____ __________________

ACREDIT:

b.
c.

Construir cuatro muebles para acampar, y que


cada uno tenga seis nudos o amarras diferentes.
Disear dos circuitos (carruseles o series de
eventos), describir su propsito y que cada uno de
ellos contenga diez actividades diferentes.
Disear y construir un puente de por lo menos dos
metros de largo.

ACREDIT:

III.

Asistir y participar en un seminario sobre evangelismo infantil.

___/___/____ __________________

Completar dos de los siguientes requisitos:


a.
b.
c.

Desarrollar un proyecto de testificacin para un


ao, y que pueda realizarlo la unidad de un club.
Teniendo en cuenta los dones espirituales de un
grupo de Conquistadores, planificar un programa
de testificacin que se adapte a cada uno de ellos.
Preparar un escrito sobre Evangelismo, con un
mnimo de 1000 palabras.

ACREDIT:

GUIA MAYOR

___/___/____ __________________

Evangelismo

ACREDIT:

___/___/____ __________________

Presentar un estudio en el que se trate el lugar que ocupa el


campismo en las actividades del Club de Conquistadores y:
a.

___/___/____ __________________

Completar dos especialidades que traten sobre el Arte de


acampar no obtenidas anteriormente.

CLASE AGRUPADA

ACREDIT:

GM MASTER

Organizar y dirigir una expedicin de acampantes en dos


de las siguientes modalidades, y presentar una evaluacin
escrita sobre la actividad:
a. Invierno.
b. Mochila.
c. En el agua.

___/___/____ __________________
Pg. 41

GM INSTRUCTOR

Campamento

ESPECIALIDADES

II.

GUIA MAYOR

GM INSTRUCTOR
ESPECIALIDADES

Creatividad

Proponer y presentar una especialidad usando su


propia creatividad.
ACREDIT:

ACREDIT:

ACREDIT:

Maestra en Artes Acuticas.


Maestra en Artesana.
Maestra en Conservacin.
Maestra en Agroindustrias.
Maestra en Salud.
Maestra en Artes Domsticas.
Maestra en Naturaleza.
Maestra en Recreacin.
Maestra en Deportes.
Maestra en Tcnico.
Maestra en Vida Primitiva.
Maestra en Actividades Misioneras.

___/___/____ __________________

Ensear dos artes manuales a un grupo de conquistadores.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Completar una de las siguientes maestras de


especialidades no realizadas anteriormente:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
l.

___/___/____ __________________

Demostrar su propia creatividad en un culto divino, en una


reunin del club o campamento, utilizando tres mtodos
diferentes e integrando al mayor nmero de conquistadores
posible.

GM AVANZADO

CLASE AGRUPADA

IV.

___/___/____ __________________

Presentar a su club una expresin personal de sus


habilidades desarrolladas.
ACREDIT:

Pg. 42

___/___/____ __________________

Organizar y conducir, en tres diversas ocasiones, la


presentacin de ejercicios, marchas y ceremonias con el
Club, cuya duracin sea no menos de diez minutos cada una.

___/___/____ __________________

ACREDIT:

Planear, organizar y dirigir una demostracin especial de


formaciones de una escolta o escuadrn, para ser usada en
un evento de la Asociacin/Misin, cuya duracin sea de 3
a 5 minutos.

___/___/____ __________________

ACREDIT:

Hacer un estudio sobre el estilo de msica adecuada


para marchas y conocer los procedimientos y protocolos
especiales en el uso de las banderas en una ceremonia
cvica.
(*Si aplica en su zona territorial)

___/___/____ __________________

ACREDIT:

Preparar a su Club para un desfile cvico, bajo la


supervisin del director del Club o del Coordinador regional.

___/___/____ __________________

ACREDIT:

VI.
1

Educacin Campestre

Con el apoyo del Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin,


desarrollar y demostrar sus habilidades al completar los
requisitos a y b y elegir uno o ms entre el c y el d:
a.
b.
c.
d.
ACREDIT:

Naturaleza y conservacin.
Expedicin.
Orientacin.
Rescate.

___/___/____ __________________
Pg. 43

GUIA MAYOR

___/___/____ __________________

ACREDIT:

CLASE AGRUPADA

Completar las especialidades de ejercicios y marchas I y


II.

GM AVANZADO

Ejercicios y Marchas

ESPECIALIDADES GM INSTRUCTOR

V.

GUIA MAYOR

VII. Recreacin
1

ACREDIT:

GM INSTRUCTOR

GM AVANZADO

CLASE AGRUPADA

ESPECIALIDADES

Asistir y participar en un seminario sobre recreacin.

Preparar un programa de recreacin para su Club, y que se


desarrolle durante un ao. Adems, preparar una carpeta
o un libro con un mnimo de 50 sugerencias de juegos
apropiados para el Club o campamento.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Completar dos especialidades del rea de Actividades


recreativas no realizadas.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Escribir un artculo para su publicacin, en el que se enfoque


la perspectiva cristiana de cinco reas problemticas de
recreacin.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Crear tres actividades recreativas tiles para el sbado, y


dirigir a un grupo de conquistadores en la realizacin de
ellas.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Ensear tres actividades recreativas a un grupo de


conquistadores que ayuden a completar los requisitos de
alguna clase JA.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

___/___/____ __________________

Redactar un informe sobre la evaluacin del equipo


recreativo disponible de un Club con las recomendaciones
e ideas para la formacin de su propio equipo.
ACREDIT:

Pg. 44

___/___/____ __________________

Evaluacin Final

Fecha: ____/____/____ __________________________________


Director del Club

Fecha: ____/____/____ __________________________________


Director de Ministerio Juvenil de
la Asociacin/Misin

INVESTIDURA

____________________________________________
Oficiante

____________________________________________
Lugar

____________________________________________
Fecha

especialidades JA

Las especialidades del Club de Conquistadores fueron preparadas


con el objetivo de desarrollar las capacidades fsicas, mentales y espirituales de nuestros jvenes. El plan de las especialidades se inici
en 1928, inmediatamente despus de haberse aprobado el programa
de Gua Mayor. Inicialmente, hubo solo diecisis especialidades, con
sus correspondientes distintivos. Con el paso del tiempo, algunas sufrieron cambios, otras se cancelaron, y muchas ms se aadieron.
Hoy tenemos ms de 296 especialidades, las cuales an constituyen
la forma ms emocionante de cmo un Conquistador puede obtener
un certificado por su conocimiento, habilidad y capacidad
debidamente desarrollados.
En la siguiente seccin, el examinador deber poner la fecha, su
nombre y la firma en el lugar correspondiente despus de que los
requisitos han sido cumplidos.

GUIA MAYOR
CLASE AGRUPADA

GM AVANZADO
GM INSTRUCTOR
ESPECIALIDADES

ACTIVIDADES MISIONERAS
Fecha

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.

__/__/__
Aventurero para Cristo I.
__/__/__
Aventurero para Cristo II.
__/__/__
Arte de contar historias.
__/__/__
Civismo cristiano.
__/__/__
Colportaje.
__/__/__
Etnologa cristiana.
__/__/__
Evangelismo personal.
__/__/__
Idiomas.
Lenguaje para sordomudos I. __/__/__
Lenguaje para sordomudos II. __/__/__
__/__/__
Liderazgo de menores.
__/__/__
Marcar Biblias I.
__/__/__
Marcar Biblias II.
__/__/__
Mayordoma.
__/__/__
Modales cristianos.
__/__/__
Temperancia.
__/__/__
Testificacin de menores.
__/__/__
Vida familiar.

Nombre y Firma

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

ARTES DOMSTICAS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.

Acolchados.
Alimentos congelados.
Arte culinario I.
Arte culinario II.
Conservacin de alimentos.
Corte y confeccin I.
Corte y confeccin II.
Costura bsica.
Deshidratacin de alimentos.
Economa domstica.
Hierbas aromticas.
Lavandera.
Nutricin I.
Nutricin II.
Panificacin.
Sastrera.

Pg. 48

Fecha

__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__

Nombre y Firma

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

SALUD Y CIENCIAS
1.
2.
3.
4.

Alerta roja.
Cuidado del beb.
Enfermera en el hogar.
Fsica

Fecha

__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__

Nombre y Firma

_________________
_________________
_________________
_________________
Pg. 49

GUIA MAYOR
CLASE AGRUPADA

Nombre y Firma

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

GM AVANZADO

Fecha

Albailera.
__/__/__
Arte cristiano de vender.
__/__/__
Carpintera.
__/__/__
Computacin I.
__/__/__
__/__/__
Computacin II.
__/__/__
Comunicaciones I.
__/__/__
Comunicaciones II.
__/__/__
Contabilidad I.
__/__/__
Contabilidad II.
Dactilografa (Mecanografa). __/__/__
__/__/__
Electricidad.
__/__/__
Empapelado.
__/__/__
Encuadernacin.
__/__/__
Enseanza.
__/__/__
Evangelizacin bblica.
__/__/__
Imprenta.
Mecnica de automviles I. __/__/__
Mecnica de automviles II. __/__/__
__/__/__
Motores pequeos.
__/__/__
Peluquera.
__/__/__
Periodismo.
__/__/__
Pintado exterior de casas.
__/__/__
Pintado interior de casas.
__/__/__
Plomera (Fontanera).
__/__/__
Radio I.
__/__/__
Radio II.
__/__/__
Radioelectrnica.
__/__/__
Soldadura.
__/__/__
Taquigrafa.
__/__/__
Trabajos en madera.
Zapatera (Reparacin de calado). __/__/__

GM INSTRUCTOR

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.

ESPECIALIDADES

ARTES VOCACIONALES

GUIA MAYOR

GM AVANZADO CLASE AGRUPADA


GM INSTRUCTOR
ESPECIALIDADES

5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.

ptica.
Primeros auxilios I.
Primeros auxilios II.
Primeros auxilios III.
Qumica.
RCP (Reanimacin cardiopulmonar).
Rescate bsico.
Salud y curacin.

__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

ARTES Y HABILIDADES MANUALES


Fecha

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.

Aeromodelismo.
Alfarera.

__/__/__
__/__/__
Arte y decoracin con plsticos. __/__/__
Arte de hacer velas.
__/__/__
Arte en hilo.
__/__/__
Arte de hacer masa para pan. __/__/__
Artes y trabajos indgenas.
__/__/__
Automodelismo.
__/__/__
Bordados.
__/__/__
Bordado en punto cruz.
__/__/__
Cermica.
__/__/__
Cestera.
__/__/__
Cohetemodelismo I.
__/__/__
Cohetemodelismo II.
__/__/__
Croch (Ganchillo) I.
__/__/__
Croch (Ganchillo) II.
__/__/__
Decoracin de tortas.
__/__/__
Dibujo y pintura.
__/__/__
Escultura.
__/__/__
Esmaltado de cobre I.
__/__/__
Esmaltado de cobre II.
__/__/__
Estampado con molde.
__/__/__
Fabricacin de esteras.
__/__/__
Fab. y modelado de jabn I. __/__/__
Fab. y modelado de jabn II. __/__/__
Fotografa.
__/__/__
Laminado.
__/__/__
Letreros y carteles.
__/__/__
Macram.
__/__/__
Modelado en yeso.
__/__/__

Pg. 50

Nombre y Firma

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
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_________________
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_________________
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_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

AGROINDUSTRIAS
Fecha

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.

Agricultura.
Agricultura de subsistencia.
Apicultura.
Avicultura.
Cra de caballos.
Cra de cabras.
Cra de ovejas.
Cra de palomas.
Cultivo de frutas pequeas.
Floricultura.
Fruticultura.
Ganadera.
Horticultura.
Lechera.

__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
__/__/__
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__/__/__

Nombre y Firma

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
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_________________
_________________
_________________
_________________
Pg. 51

GUIA MAYOR

GM AVANZADO CLASE AGRUPADA

_________________
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_________________
_________________
_________________
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_________________
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_________________
_________________
_________________

GM INSTRUCTOR

__/__/__
Modelismo ferroviario.
__/__/__
Modelismo nutico.
__/__/__
Msica.
__/__/__
Origami.
__/__/__
Ornamentacin floral.
__/__/__
Pintura sobre tela.
__/__/__
Pintura sobre vidrio.
__/__/__
Serigrafa I.
__/__/__
Serigrafa II.
__/__/__
Tallado en madera.
Tallado de piedras preciosas. __/__/__
__/__/__
Tejido I.
__/__/__
Tejido II.
__/__/__
Tteres I.
__/__/__
Tteres II.
__/__/__
Trabajos en cuero I.
__/__/__
Trabajos en cuero II.
__/__/__
Trabajos en madera.
__/__/__
Trabajos en metal.
Trabajos en pao lenci (fieltro). __/__/__
__/__/__
Trabajos en telar.
__/__/__
Trabajos en vidrio.
__/__/__
Trenzado I.
__/__/__
Trenzado II.

ESPECIALIDADES

31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.

GUIA MAYOR

GM AVANZADO CLASE AGRUPADA


GM INSTRUCTOR
ESPECIALIDADES

NATURALEZA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.

Fecha

Algas marinas.
__/__/__
__/__/__
Anfibios.
__/__/__
Animales domsticos.
__/__/__
Arcnidos.
__/__/__
rboles I.
__/__/__
rboles II.
__/__/__
Arbustos.
__/__/__
Arenas.
__/__/__
Astronoma I.
__/__/__
Astronoma II.
__/__/__
Aves como mascotas.
__/__/__
Aves domsticas.
__/__/__
Cactos.
__/__/__
Climatologa I.
__/__/__
Climatologa II.
__/__/__
Conservacin ambiental.
Cuidado y adiestramiento de perros.__/__/__
__/__/__
Ecologa I.
__/__/__
Ecologa II.
__/__/__
Eucaliptos.
__/__/__
Flores I.
__/__/__
Flores II.
__/__/__
Fsiles 24.
__/__/__
Gatos.
__/__/__
Geologa I.
__/__/__
Geologa II.
__/__/__
Gramneas.
__/__/__
Helechos.
__/__/__
Hongos.
__/__/__
Huellas de animales.
__/__/__
Insectos I.
__/__/__
Insectos II.
__/__/__
Invertebrados marinos.
Lquenes, hepticas y musgos. __/__/__
__/__/__
Mamferos I.
__/__/__
Mamferos II (Avanzada).
__/__/__
Mamferos marinos.
Mamferos pequeos como mascotas. __/__/__
__/__/__
Mariposas.

Pg. 52

Nombre y Firma

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
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_________________
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_________________
_________________
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_________________
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_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

ACTIVIDADES RECREATIVAS
Fecha

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.

Acrobacia y equilibrio I.
Acrobacia y equilibrio II.
Andinismo (Escalamiento) I.
Andinismo (Escalamiento) II.
Aptitud fsica.
Arte de acampar I.
Arte de acampar II.
Arte de acampar III.
Arte de acampar IV.
Arte de acampar en invierno.
Arte de tirar con arco I.
Arte de tirar con arco II.
Buceo.
Buceo con escafandra I.
Buceo con escafandra II.
Caminatas.
Campismo.
Carreras en pista y campo.
Ciclismo I.
Ciclismo II.
Cometas (Barriletes).
Descenso con sogas I.

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Nombre y Firma

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Pg. 53

GUIA MAYOR
CLASE AGRUPADA

GM AVANZADO

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GM INSTRUCTOR

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Minerales I.
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Minerales II.
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Moluscos I.
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Moluscos II.
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Ornitologa I.
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Ornitologa II.
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Orqudeas I.
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Orqudeas II.
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Palmeras.
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Peces.
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Perros.
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Plantas de interior.
Plantas silvestres comestibles. __/__/__
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Reptiles.
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Semillas I.
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Semillas II.

ESPECIALIDADES

40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.

GUIA MAYOR
CLASE AGRUPADA

GM AVANZADO
GM INSTRUCTOR
ESPECIALIDADES

23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
Pg.

Descenso con sogas II.


Descenso con sogas III.
Ejercicios de marchas I.
Ejercicios de marchas II.
Equitacin.
Esqu acutico I.
Esqu acutico II.
Excursionismo.
Exploracin de cavernas I.
Exploracin de cavernas II.
Filatelia I.
Filatelia II.
Fogatas y cocina al aire libre.
Liderazgo al aire libre I.
Liderazgo al aire libre II.
Liderazgo en la naturaleza I.
Liderazgo en la naturaleza II.
Manejo de canoas I.
Manejo de canoas II.
Manejo de kayacs.
Natacin I.
Natacin II.
Natacin III.
Natacin IV.
Natacin V.
Navegacin.
Navegacin a vela.
Nudos.
Numismtica.
Orientacin.
Patinetas.
Pionerismo.
Remo.
Salto desde trampoln.
Salvataje I.
Salvataje II.
Surfing con vela.
Trepar rboles.
Triatln I.
Triatln II.
Vida primitiva.
Preparacin de vdeos.
54

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GUIA MAYOR

MAESTRIAS
Maestra en Artes Acuticas
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2.

Maestra en Artesana

3.

CLASE AGRUPADA

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Maestra en Conservacin
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4.

Maestra en Agroindustrias
__/__/__ _________________

5.

Maestra en Salud

6.

GM AVANZADO

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Maestra en Artes Domsticas
__/__/__ _________________
7.

Maestra en Naturaleza

8.

Maestra en Recreacin
__/__/__ _________________

9.

Maestra en Deportes
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GM INSTRUCTOR

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10. Maestra en Tcnico


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11. Maestra en Vida Primitiva
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12. Maestra en Actividades Misioneras
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Pg. 55

ESPECIALIDADES

1.

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