Vous êtes sur la page 1sur 3

El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada

tecla est asociada a un cdigo numrico, y es el software


informtico el que le aplica a ese cdigo numrico un
significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo
teclado para diferentes idiomas, independientemente de los
caracteres serigrafiados en l.
El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado
alfanumrico, el teclado numrico, las teclas de funcin, y las
teclas de control.
El teclado alfanumrico es similar al teclado de una
mquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto,
los diez dgitos decimales y todos los signos de puntuacin y
acentuacin, adems de la barra espaciadora.
El teclado numrico es similar al de una calculadora,
dispone de los diez dgitos decimales, las operaciones
matemticas ms habituales (suma, resta, multiplicacin y
divisin) Adems de la tecla Bloq Num o Num Lock que
activa o desactiva este teclado.
Las teclas de funcin se sitan el la parte superior del
teclado alfanumrico, van del F1 al F12, y son teclas que
aportan atajos en el uso del sistema informtico. Por ejemplo,
al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se
est usando. Algunos teclados modernos incluyen otro
conjunto de teclas en la parte superior a las de funcin que
permiten acceder a Internet, abrir el correo electrnico o
controlar la reproduccin de archivos multimedia. Estas teclas
no tienen un carcter universal y dependen de cada
fabricante, pero tambin se pueden considerar teclas de
funcin.
Las teclas de control se sitan entre el teclado
alfanumrico y el teclado numrico, y bordeando el teclado
alfanumrico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas
permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De

hecho, cambian de funcin segn la aplicacin que se est


usando.

Existen dos tipos de mouse que son pormecanismo y por


conexin.Por mecanismoMecnicosTienen una gran bola de
plstico, de variascapas, en su parte inferior para mover
dosruedas que generan pulsos en respuesta almovimiento de
ste sobre la superficie.
OPTICOSEs una variante que carece de la bola degoma que
evita el frecuente problema dela acumulacin de suciedad en
el eje detransmisin, y por sus caractersticaspticas es
menos propenso a sufrir uninconveniente similar. Se considera
uno delos ms modernos y prcticosactualmente.
De lserEste tipo es ms sensible y preciso,
hacindoloaconsejable especialmente para los
diseadoresgrficos y los jugadores de video juegos.
Tambindetecta el movimiento deslizndose sobre
unasuperficie horizontal, pero el haz de luz detecnologa
ptica se sustituye por un lser conresoluciones a partir de
2000 PPP, lo que setraduce en un aumento significativo de la
precisiny sensibilidad.
TrackBallEl concepto de TrackBall es una idea queparte del
hecho: se debe mover el puntero,no el dispositivo, por lo que
se adapta parapresentar una bola, de tal forma que cuandose
coloque la mano encima se pueda movermediante el dedo
pulgar, sin necesidad dedesplazar nada ms ni toda la mano
comoantes.