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REGLAS DE FULBITO DEL “PRIMER CAMPEONATO

INFORMÁTICO 2010”

Características del Balón

1.- Será esférico.


2.- Será de cuero u otro material adecuado.
3.- Tendrá una presión equivalente a 04 – 06 atmósferas (400 – 600 g/cm2) al nivel
del mar.

Reemplazo de un Balón Defectuoso

Si el balón se revienta o se daña durante un partido:

- Se interrumpirá el juego.
- Se reanudará el juego por medio de balón a tierra, ejecutado con el nuevo balón y
en el lugar donde se daño el primero.
- Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial,
saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda). El partido
se reanudará conforme a la regla.

El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro.

Jugadores

El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de seis jugadores cada
uno, uno de los cuales jugará como guardameta.

Sustitutos

En cualquier partido podrá haber sustitutos. El número máximo permitido de sustitutos


es seis. Un jugador que ha sido reemplazado no podrá participar más en el partido.

Procedimiento de Sustitución

Una sustitución puede realizarse siempre, que el juego este paralizado y se cumplirán
las siguientes disposiciones:

- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado


a participar en el encuentro.
- La sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego,
momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien
reemplaza deja de serlo.
- El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier otro jugador

Contravenciones/Sanciones

Si un sustituto entra en la superficie antes de que haya salido el jugador que


sustituirá:
- Se interrumpirá el juego.
- Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
- Se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla.
- Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el
lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego.
- Se requieren cuatro jugadores por equipo como mínimo para poder iniciar un partido.
- En caso de expulsión de varios jugadores, se suspenderá el partido si en la superficie
de juego quedan menos de cuatro jugadores en uno o ambos equipos (incluido el
guardameta).

Equipamiento Básico

Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea
peligroso para ellos mismo o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:

- Una camiseta, con el respectivo número en la espalda, será también obligatorio el


contraste entre el número y la camiseta.
- Se les solicita tener el mismo color de camiseta o parecido a los respectivos equipos,
para evitar confusiones dentro de la cancha.
- Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los
árbitros.
- Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número dorsal que le
corresponde en una camiseta de guardameta.

LA DURACIÓN DEL PARTIDO

El partido durará dos tiempos iguales de 15 minutos cada uno con 2 minutos de
intervalo entre los dos periodos.

La duración de cada periodo podrá prolongarse a fin de permitir la ejecución de un tiro


penal.

EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO

- Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la


que atacará durante el primer periodo del partido.

- El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.

- El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo
tiempo.

- En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y


atacarán con la dirección opuesta.

- Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo.


- Los jugadores del equipo contrario de aquel que efectúa el saque de salida
deberán encontrarse al menos a 3 metros del balón hasta que sea jugado.

- El balón estará inmóvil en el punto central.

- El balón entrará en juego en el momento que sea pateado y se mueva.

EL BALON FUERA DEL JUEGO O EN JUEGO

El Balón fuera del Juego

El balón estará fuera del juego si:

- Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire.
- El juego ha sido detenido por el árbitro.
- Golpea el techo.

El balón en juego

El balón estará en juego en todo momento, incluso si rebota en los postes o el


travesaño y permanece en el terreno de juego, o rebota en cualquiera de los árbitros
situados dentro de la superficie de juego.

Gol Marcado

Se marcará un gol si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y
por debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado
intencionalmente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante,
incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido
previamente las reglas de juego.

Equipo Ganador

- Un equipo resultara como ganador del partido si marco mayor número de goles
que su adversario.

- En caso se produzca un empate, el partido terminara de inmediato sin tiempo


suplementario.

- De ser necesario elegir un ganador, este se definirá mediante 3 tiros penales


por equipo.

Tiros Penales

Para los tiros penales, es necesario que los espectadores no se encuentren dentro de la
cancha de fulbito, manteniéndose al borde como en el inicio del partido.

TIROS DESDE EL PUNTO DE PENAL


La ejecución de tiros desde el punto de penal es un método para determinar el equipo
ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de la competición así lo exija.

Procedimiento

- El árbitro escogerá la meta donde se ejecutarán los tiros penales.


- El árbitro lanzara una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo declara si
patea o tapa.
- Podrán ser jugadores elegibles para la ejecución de un tiro penal aquellos jugadores
que terminaron en el campo de juego al haber pitado el arbitro el final del tiempo
reglamentario de juego.
- En principio se tiraran tres tiros por equipo, sujeto a las condiciones que se estipulan
a continuación.
- Los tiros deberán ejecutarse alternadamente.
- Los capitanes de cada equipo comunicaran al árbitro los números y los nombres de
los jugadores elegibles que ejecutaran los tres primeros tiros penales.
- Si antes de que ambos equipos hayan efectuado sus tres tiros, uno de los equipos ha
marcado más goles que los que el otro equipo pudiera anotar aun completando sus
tres tiros, la ejecución de tiros penales se dará por terminada.
- Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles o no marcan ninguno al
finalizar la ejecución de sus tres tiros, se proseguirá la ejecución de tiros penales de la
misma manera hasta que un equipo haya marcado un gol más que otro con el mismo
número de tiros.
- Para la ejecución de los tiros penales adicionales a los tres primeros tiros, estos serán
ejecutados por los jugadores elegibles de cada equipo que no patearon los tres
primeros tiros.
- En el caso de que uno de los equipos le toque ejecutar un tiro penal y ya hayan
pateado todos sus jugadores elegibles incluido el arquero, entonces nuevamente
podrán ejecutar todos sus jugadores elegibles en el orden con que patearon en la
primera tanda.
- Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta.
- Solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en la superficie
de juego cuando se ejecuten los penales.
- El guardameta compañero del lanzador permanecerá dentro de la superficie detrás
del punto penal y a una distancia máxima de dos metros de la línea de banda.
- Todos los demás jugadores elegibles de ambos equipos permanecerán dentro de la
superficie de juego durante el lanzamiento de los tiros penales, en la mitad opuesta a
la meta donde se ejecuta el lanzamiento, el segundo árbitro controlara a los jugadores
que estén en esta área, en caso de alguna contravención a esta regla se considerara
como si hubiera habido invasión de área y se aplicara lo dispuesto en la regla XXII.

Posición del Balón y los Jugadores

El Balón:

Se colocara en el punto de penal.

El Ejecutor de Tiro Penal:

Deberá ser debidamente identificado y estar colocado detrás del punto de penal.

El Guardameta Defensor:
Deberá permanecer sobre su propia línea de meta frente al ejecutor del tiro y entre los
postes de la meta hasta que el balón este en juego.

Los demás Jugadores:

Estarán ubicados en la superficie de juego y fuera del área penal.

EL SAQUE DE BANDA

El Saque de Banda es una forma de reanudar el juego, no se podrá anotar un gol


directamente de un saque de banda.

Se concederá un Saque de Banda:

- Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de banda; ya sea por tierra o por


aire o toca el techo del recinto.
- A los adversarios del jugador que toco por ultimo el balón, en el punto por donde el
balón franqueo la línea de banda,

Procedimiento

- El ejecutor del Saque de Banda deberá tener ambos pies sobre la línea de Banda o en
el suelo exterior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saque.
- Se lanzara el balón hacia el interior de la superficie de juego en cualquier dirección.
- No se podrá lanzar el balón al interior del área penal.

- El Balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.


- El ejecutor del Saque de Banda no volverá a jugar el balón hasta que el esférico no
haya sido tocado por otro jugador.
- Los jugadores defensores se colocaran a una distancia mínima de 2 metros del punto
donde se efectúa el Saque de Banda.

Contravenciones/Sanciones

Se concederá un tiro libre Indirecto al equipo contrario si:

- El jugador que efectúa el Saque de Banda toca el balón por segunda vez antes de
que este haya tocado a otro jugador. El tiro libre Indirecto se lanzara del lugar donde
se cometió la falta, salvo que esta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo
caso se ejecutara desde el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.

Un jugador del equipo contrario efectuara el Saque de Banda si:

- El Saque de Banda se efectúa incorrectamente.


- El Saque de Banda se efectúa desde una posición que no corresponde al lugar donde
el balón salió de la superficie del juego.

EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol


directamente de un Saque de Meta.
EL SAQUE DE ESQUINA

El Saque de Esquina es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol


directamente de un Saque de Esquina.

Se concederá un Saque de Esquina:

- Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por


aire, después de haber tocado por ultimo a un jugador del equipo defensor, y no se ha
marcado gol conforme a la regla IX.

- El balón será lanzado con las manos por un jugador del equipo atacante, momento
en el cual el balón estará en juego.
- Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 3 metros de distancia del balón
hasta que este en juego.
- El ejecutor del Saque de Esquina no podrá jugar el balón por segunda vez hasta que
no haya tocado a otro jugador.