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pero no en habilidad. De diez nios, tal vez uno sea excelente tanto en el estudio como en el deporte, y
uno no tenga inters en ninguno. Los ocho restantes, solo buscaran ser mejores en el estudio, o en los
deportes... es a ellos a quienes nosotros nos dirigimos, y esas palabras reflejan su actitud, positiva,
optimista. En Shonen Jump nosotros no creemos en la esttica de la derrota", en otras palabras,
ninguna historia sobre perdedores solitarios. En vez de eso la revista ha tendido a favorecer las historias
de ciencia ficcin (Dragon Ball, Caballeros del Zodiaco -Saint Seiya-, Ghost Sweeper Mikami, Detective
Conan, etc.), humorsticas (Dr. Slump) y otros gneros llenos de accin. Para asegurar que los lectores
obtienen lo que buscan, Jump incluye una tarjeta de respuesta para el lector en cada numero. Si una
nueva serie no inspira lo suficiente a los lectores para escribir su numero en el cuadro de "las tres mas
interesantes", pronto desaparece. Con todos los defectos que este Darwiniano sistema pueda tener, ha
producido una gran cantidad de xitos de mercado, como ejemplo tendemos Dragon Ball, Dragon Ball Z
y Dr. Slump (todas de Akira Toriyama), que han generado series de televisin, pelculas, y una bonanza
de merchandising (muecos de peluche, llaveros, plumas, tarjetas coleccionables, etc., etc, etc.)
As Dragon Ball al seguir la lnea marcada por la Jump, nos habla de una historia bsicamente de
amistad, nos habla de cmo Goku (quien podramos decir el personaje principal), conoce a mucha gente
mientras viaja y de cmo hace amistad hasta con algunos de sus enemigos, punto comn de las
historias japonesas, donde no se habla de un mal absoluto, pero tampoco de un bien total, los
japoneses en ese sentido nos cuentan algo cierto, las cosas nunca son solo blanco y negro, sino una
gran tonalidad de grises, lo que nos podra hablar de la motivaciones propias tanto de hroes como de
villanos. Mas siguiendo con la lnea editorial del Jump, "esfuerzo", la serie tambin gira en torno a las
artes marciales, y aqu podemos ver una formula tambin repetida en los magas de deportes (y si, se
fijan tambin en el Superman estadounidense) aparece un enemigo nuevo (tal vez hasta con tcnicas
nuevas o arte marcial diferente), vence a Goku, quien gracias a sus amigos y al entrenamiento
(esfuerzo, perseverancia) finalmente logra vencerlo, lo cual viene al parejo con la tercera lnea editorial
de Jump "victoria", as aun cuando la formula de la serie, es sencilla, nos muestra sin embargo unos
personajes muy bien construidos, personajes que pueden dudar, arrepentirse, sentir miedo y aun morir.
Todo esto debido a una visin del mundo diferente de los japoneses (no digo que mejor o peor, solo
diferente, bsicamente debido a que su religin el Shintoismo-Budhismo, no esta ligada con un cdigo
moral como la tradicin judeocristiana).
Adems Dragon Ball como muchas series juega tambin con detalles chuscos del mismo Japn, por
ejemplo el nombre de la raza de Goku, los Saiya-jin, que suena muy raro, simplemente quiere decir
persona "saiya" es decir Jin significa persona o habitante de.. as los Namekusei-jin simplemente son
habitantes del planeta Namek o personas de Namek, as como un mexicano pasara a ser un Mekishikojin, adems a manera de broma el planeta de los Saiya se llama Vegeta (vegetal) y as todos los Saiya
tienen nombre de de comida, Goku/Kakarrot (Carrot=Zanahoria), Gohan es arroz, etc.
Tambin la manera de tratar a los dioses, si con minscula y en plural, puesto que los japoneses son
politestas, es algo que a veces confunde, puesto que ya alguien habr escuchado por ah o tal vez ledo
que Kami-sama equivale a DIOS, bueno esta es una traduccin muy literal, ya que Kami, no es para
nada algo cercano a la idea occidental de DIOS, y esto lleva en muchas ocasiones a malentendidos,
puesto que a veces en la traduccin Kami o Kami-sama (Sama significa honorable, as entonces Kamisama es honorable Kami) es tomado como DIOS.
Kami sin embargo en Japn es la esencia o alma de algo que inspira respeto y/o admiracin. una
montaa impresionante o una bellsima cascada pueden ser Kami. Un rbol ancestral, una roca de
extraa forma y casi cualquier animal pueden ser Kami. Las emociones humanas tales como la furia, los
celos, la felicidad tambin pueden ser Kami. As cosas abstractas como la guerra, la fertilidad o la
misericordia y por supuesto tambin las personas pueden ser Kami. As pues el cielo que vemos
reflejado en Dragon Ball adems de ser una stira (as como el infierno) de la tradicin Juedocristiana,
no tiene un DIOS como tal sino diversas representaciones de poder creciente (o autoridad?), por
ejemplo Kami-sama, Kaio-sama, Gran Kaio-sama (Dai Kaio-sama), y prximamente en la serie los que
aun faltan por aparecer.
As podemos darnos cuenta de que aunque Dragon Ball y muchas series japonesas tienen un trasfondo
mucho mayor, debido a la diferencia cultural que existe, pueden ser disfrutadas por nosotros y sin
embargo, muchos chistes y situaciones se nos van por no conocer la cultura a la que se hace referencia,
chistes o historias que a nosotros se nos hacen totalmente nuevas o no sabemos ni de donde se les
pudo llegar a ocurrir tal cosa, sucede que para los orientales pueden ser realmente chistes e historias
viejos, contados de manera diferente, pero que por lo mismo a nosotros nos parecen totalmente nuevos
(son cosas viejas, pero nuevas a final de cuentas para nosotros). Finalmente, espero que este pequeo
intento, logre apaciguar a la vez que despertar su curiosidad sobre las series japonesas que
actualmente se estn transmitiendo en la televisin mexicana.
Bibliografa consultada: