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PEDAGGICO PBLICO
MANUEL GONZLEZ PRADA
VILLA EL SALVADOR
PRESENTADO POR:
AQUIJE RUIZ, NATHALY
CARITA QUISPE, HECTOR
GUTIERREZ GUTARRA, GIANNINA
MOREYRA PUMA, BRIGGITHE
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
I.1. DETERMINACION DEL PROBLEMA
En los procesos de enseanza aprendizaje que se dan en el aula y que forman parte
de la prctica docente, es posible descubrir nuevas formas, herramientas, medios que
nos permitan alcanzar mejores resultados acadmicos en los alumnos.
Es evidente la influencia de los medios didcticos que se utilizan para el desarrollo del
aprendizaje significativo de los alumnos. Esta debe reunir caractersticas pedaggicas
a travs del desarrollo de medios de enseanza y aprendizaje orientados a activar los
conocimientos preexistentes de los alumnos, y llegar a un proceso de asimilacin y
acomodacin como Piaget lo plantea dentro de la teora psicogentica del desarrollo
cognitivo de los alumnos.
La metodologa activa o constructivismo tiene como caracterstica central el
protagonismo del alumno. Y que ste descubra su aprendizaje como lo afirma Bruner
a partir de un proceso inductivo partiendo de ejemplos especficos para concluir en
generalizaciones que ha de descubrir. Desde esta perspectiva para Bruner, el
aprendizaje no es algo dado y pasivo, puramente receptivo sino ms bien algo activo
sin predicar el uso y manejo de informacin, por eso es necesario que los materiales
didcticos renan las caractersticas necesarias para un desarrollo integral de los
alumnos, de all la necesidad de realizar un estudio que analice si el material didctico
que se utiliza en el aprendizaje de las ciencias sociales rene las caractersticas
adecuadas para el aprendizaje significativo de los alumnos del primer ao de estudios
de que nos permita formular estrategias que de alguna manera disminuyan
este
problema.
Un docente debe de ser ms que un enseador de cosas, debe transformarse en un
animador del aprendizaje; estimulador de inteligencias que emplea y hace que su
alumno aplique mltiples habilidades operativas; conocer, comprender, analizar,
deducir, etc.
Una preocupacin constante en la prctica docente es, revertir la tan deteriorada
calidad acadmica que impera en nuestro sistema educativo. Se pretende contribuir a
la solucin de esta problemtica a travs de una propuesta de investigacin que
permita al estudiante del nivel de educacin secundaria enfrentar de mejor manera su
aprendizaje, sino que, adems, le facilitar la adaptacin a los cambios que
eventualmente pudieran producirse en el mbito en el cual se desenvuelve, as mismo,
le otorga una capacidad dinmica y predictiva que le permite anticiparse a las
dificultades y problemas, y organizar las estrategias de manera lgica, para as
solucionarlas, en caso que se presenten.
Problema General
Los resultados del trabajo de investigacin sern vlidos slo para la muestra
motivo de estudio, por constituir una muestra poco representativa a la
poblacin. Estos resultados se pueden generalizar cuando se efecte en otros
centros de estudios y con una poblacin mucho ms grande.
VALOR TERICO
CAPITULO II
II.
ASPECTOS TEORICOS
2.1
ANTECEDENTES DEL PROBLEMA - ANTECEDENTES DE
ESTUDIO
2.1.1 Antecedentes.
En la presente investigacin se consideraron los antecedentes que a continuacin
sealan:
La obtencin del conocimiento a travs de los medios exige en los sujetos una
decodificacin de los mensajes simblicamente representados, de modo que la
representacin y estructuracin de dichos mensajes demanda que los
estudiantes activen distintas estrategias y operaciones cognitivas para que el
conocimiento sea aprendido, almacenado significativamente y posteriormente
recuperado y utilizado.
e) Los medios, son asimismo, un vehculo expresivo para comunicar las
ideas, sentimientos y opiniones de los estudiantes.
Los medios no solo permiten acceder a realidades, situaciones o conceptos
novedosos, sino que tambin se configuran como los recursos que
posibilitan
a los estudiantes manifestar y expresar sus conocimientos,
actitudes y sentimientos.
B. Recurso Didctico:
Mavilo Calero Prez, lo define como material educativo, el cual es un medio que
sirve para estimular y orientar el proceso educativo,
permitiendo
al
estudiante adquirir informaciones, experiencias, desarrollar aptitudes y adoptar
formas de conducta, de acuerdo a los objetivos que se quiere lograr.
Son aquellos elementos materiales cuya funcin estriba en facilitar la
comunicacin que se establece entre educadores y educandos.
Los medios didcticos materiales pueden convertirse en excelentes
dinamizadores de un proceso de dilogo y debate de opiniones razonadas de las
que todos se enriquecen.
Los materiales educativos cumplen un rol importante casi indispensable en
proceso de enseanza. Apoyan al Docente Universitario en el desarrollo de
metodologa de enseanza, permitiendo una interaccin permanente con
estudiante. A ste le refuerza en su proceso de aprendizaje, motivndolo para
adquisicin y consolidacin de conocimientos.
el
la
el
la
Los materiales que suplen la accin directa del Docente.- Ya sea porque el
Docente lo prev en un momento determinado o porque se trata de un sistema
de enseanza diseado bajo la modalidad de educacin a distancia, son de
carcter autoinstructivo, es decir, conducen en forma didctica los contenidos y
actividades de aprendizaje.48
Sabemos el valor que tiene aplicar nuestra experticia para ayudar a resolver
situaciones problemticas que se plantean en la clase.
Por esta razn, es necesario tener en cuenta , que el uso de Recursos Didcticos
implica responder a las siguientes interrogantes: saber qu es lo que queremos
lograr? saber con quines vamos a interactuar? y qu vehculos o instrumentos
vamos a utilizar para concretarlos?
a) El tema o mensaje educativo. Qu es lo que queremos lograr? Es el
contenido de los Recursos Didcticos, informacin de componentes, una
prescripcin, la forma de disear o evaluar un material didctico.
b)
Los Recursos Educativos en general se suelen clasificar en tres grandes grupos; cada
uno de los cuales incluye diversos subgrupos
LOS RECURSOS DIDCTICOS
Impresos
(textos):
libros, fotocopias,
peridicos,
documentos, etc.
Tableros didcticos: pizarra y franelgrafo.
MATERIALES
Materiales manipulativos: recortables, cartulinas.
CONVENCIONALES
Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa.
Materiales de laboratorio
Imgenes fijas proyectables (fotos): diapositivas y fotografas.
Materiales sonoros (audio):
programas de radio.
MATERIALES
AUDIOVISUALES
casetes,
Materiales
audiovisuales (vdeo):
audiovisuales, pelculas y vdeos.
discos y
montajes
Programas de televisin...
MATERIALES CONVENCIONALES:
a) La Pizarra.
Constituye uno de los medios auxiliares ms utilizados. Por lo comn es de forma
rectangular y hecha de madera, triplay, lmina metlica o simplemente pintada en la
pared, de color negro o verde oscuro. Permite presentar estmulos visuales que
posibiliten el mejor aprendizaje a los estudiantes.
La pizarra es el medio ms accesible de todos cuantos existen, est presente en todas
las aulas y constituye el punto de convergencia de todas las miradas del auditorio.
Utilidad de la pizarra como Recurso Didctico.
b) El Rotafolio.
Es un medio visual de imagen fija que consiste en un conjunto de folios ordenados
consecutivamente, que presentan informacin en textos escritos, dibujos o grficos
Relacionados con un mismo tema, destacando los elementos claves del mensaje.
Es un instrumento usado para la presentacin de ideas en forma de exposiciones.
ste consiste en un caballete, sobre el cual se montan hojas de papel impresas o
dibujadas, sujetas al caballete con argollas, cintas o tachuelas. Segn
El material, existen rotafolios de madera o de tubos, generalmente de aluminio.68
Ventajas en el uso del rotafolio.
No es muy confiable, ya que sin darse cuenta, por causas externas o ajenas a
las nuestras, se podra mojar, esto ocasionara que la tinta de los marcadores
se corriera, o se podra romper.
tomarnos
c) Lminas didcticas.
Son medios auxiliares valiosos y eficaces para aclarar y precisar mensajes; sirven de
motivacin eficaz para construir aprendizajes rpidos, seguros y objetivos. 70
1. Funcin pedaggica de las lminas didcticas.
La funcin de las lminas es aclarar y apoyar visualmente los contenidos de los
aprendizajes que entrega el Docente en el aula. Las lminas por ser materiales
visuales hacen que las clases resulten ms atrayentes, interesantes, motivadoras,
dinmicas y participativas, logrando de esta manera mayor atencin por parte de los
nios, logrando mejores resultados en sus aprendizajes, ya que con las lminas queda
ms fijado en la retina los objetivos que se pretenden lograr con este material
haciendo clases ms agradables y significativas.
d) El proyector de transparencias.
Es un instrumento que permite proyectar la imagen en una pantalla o simplemente
sobre la pared utilizando un dibujo, grfico o texto diseado en filmina. 72.
El proyector de transparencias es muy til como ayuda a la exposicin oral mediante la
reproduccin de esquemas, cuadros, grficos y fotografas. En la mayora de las
sesiones magistrales es un medio empleado para la presentacin de las ideas
principales de los temas tratados. El proyector de transparencias presenta como
ventajas:
MATERIALES AUDIVISUALES:
Problemas o inconvenientes
Pueden ser demasiado largos y tratar
demasiados temas a la vez.
Pueden resultar aburridos para algunos
alumnos
Pueden presentar una sola mirada sobre
la temtica.
Pueden contener solo una
visin
catastrofista
de
los
problemas
ambientales.
Cine de ficcin
Potencialidades
Puede motivar, entretener, crear conflicto,
conectar con las emociones.
Puede trabajarse una pelcula entera o una
escena.
Puede transformarse en un documento de
poca.
Problemas o inconvenientes
Puede deformar la realidad y
confundir.
Sin el rol mediador del docente, puede
generar interpretaciones errneas.
Por su extensin puede perderse el
objetivo de su eleccin.
Video apoyo
Definir los contenidos que se van a trabajar, relacionados con el diseo y los
propsitos establecidos para el ao.
Debatir la observacin.
LAS TICS
a) Internet.
Concebida como una coleccin de miles de redes de computadoras; desde un punto
de vista ms amplio la "Internet" constituye un fenmeno sociocultural de importancia
creciente, una nueva manera de entender las comunicaciones que estn
transformando el mundo, gracias a los millones de individuos que acceden a la mayor
fuente de informacin que jams haya existido y que provocan un inmenso y continuo
trasvase de conocimientos entre ellos.
Internet es un sistema que conecta millones de PCs en todo el mundo. Su
caracterstica ms popular es el www "World Wide Web", el cual nos puede presentar
contenido variado, incluyendo clips multimedia, radio y vdeo en vivo.
Internet es una red informtica mundial descentralizada, formada por la conexin
directa entre computadoras u ordenadores mediante un protocolo especial de
comunicacin.
La interactividad es una caracterstica fundamental de este nuevo medio, entendida
como la posibilidad de que emisor y receptor permuten sus respectivos roles e
intercambien informacin, alude a distintos elementos: estudiantes, informacin y
Docentes, los cuales construyen conocimientos en situaciones de aprendizaje.
Durante los ltimos aos Internet creci hasta incluir el potencial informtico de las
universidades y centros de investigacin, lo que unido a la posterior incorporacin de
Empresas privadas, organismos pblicos y asociaciones de todo el mundo supuso un
fuerte impulso para Internet que dej de ser un proyecto con proteccin estatal para
convertirse en la mayor red de las computadoras del mundo. Internet no es
simplemente una red de computadoras, es decir, unas cuantas computadoras
conectadas entre s; se trata de una asociacin de miles de redes conectadas entre s.
Todo ello da lugar a la RED DE REDES, en la que una computadora de una red
puede intercambiar informacin con otra situada en una red remota.
Existen cuatro caractersticas que definen a la "Internet":
I.
II.
necesidades
III.
IV.
circunstancias
Diversa: Da cabida a todo tipo de equipos, fabricantes, redes, tecnologas,
medios fsicos de transmisin, usuarios, etc.
Descentralizada: No existe un controlador oficial sino ms bien est controlado
por los miles de administradores de pequeas redes que hay en todo el mundo.
Las redes telemticas permiten extender los estudios a colectivos sociales que
por distintos motivos no pueden acceder a las aulas.
La red rompe con el monopolio del Docente como fuente principal del
conocimiento.
El Docente posee el monopolio del conocimiento especializado de la asignatura:
domina los conceptos, las teoras, los procedimientos, los mtodos, la bibliografa , las
escuelas o tendencias.
Hoy en da, Internet, permite romper ese monopolio del saber. Cualquier estudiante
puede acceder al website no slo de su Profesor, sino al de Docentes de otros
colegios de su pas, y por extensin del resto del mundo. De este modo un estudiante
puede acceder a una enorme variedad de propuestas Docentes de una misma
disciplina. Con Internet tiene a su alcance la bibliografa, el temario, o la
documentacin de muchos Centros educativos.
Con Internet, el proceso de aprendizaje no puede consistir en la mera recepcin y
memorizacin de datos recibidos en la clase, sino la permanente bsqueda, anlisis y
reelaboracin de informaciones obtenidas en las redes.
Desde un punto de vista psicodidctico, una de las innovaciones ms profundas que
provoca la incorporacin de las redes telemticas a la metodologa de Enseanza es
que el modelo tradicional de transmisin y recepcin de la informacin a travs de
lecciones expositivas deja de tener sentido y utilidad. Todo el conocimiento o saber
que un Docente necesita comunicar a su estudiantado puede ser "colgado" en la red
de modo que lo tengan disponible cuando lo deseen.
Esta idea, vinculada estrechamente con la anterior, indica que las tecnologas de la
informacin y comunicacin en el contexto de la educacin exigen un modelo
educativo caracterizado, entre otros rasgos, por el incremento de la capacidad
decisional del estudiante sobre su proceso de aprendizaje, as como por una mayor
capacidad para seleccionar y organizar su currculo formativo.
Servicio de buscadores.
Considerado como una herramienta importa nte de Internet, llamado buscador o motor
de bsqueda, es imprescindible para realizar el recojo de informacin en todos los
niveles.
GOOGLE
YAHOO
ALTAVISTA
LYCOS
(http: // www.google.com)
(http: // www.yahoo.com)
(http: // www.altavista.com)
(http: // www.lycos.com)
Chat
Videoconferencia
Telefona por internet
Tele vigilancia.
b) El Correo Electrnico.
Gracias a l se mandan mensajes a cualquier persona que disponga de una cuenta en
Internet. Los mensajes abarcan tanto texto como ficheros informticos de cualquier
caracterstica.
Tambin conocido como e-mail, abreviacin de electrnic mail, consiste en mensajes,
en algunos casos slo con texto y en otros junto a los mensajes tambin pueden ser
enviados ficheros adjuntos, enviados de un usuario a otro
por medio de una red. El correo electrnico tambin puede ser enviado
automticamente a varias direcciones.
El correo electrnico es un medio muy eficaz y veloz y es en la actualidad la principal
razn por la cual nos conectamos a Internet.
A. Ventajas del Correo Electrnico
En realidad el e-mail es muy parecido al correo tradicional, aunque tiene varias
diferencias que le proporcionan una serie de ventajas muy importantes:
Para enviar el correo tradicional, es necesario pagar por cada mensaje que se
enva (sellos, sobres, papel, etc.). Sin embargo con el e-mail slo hay que
disponer de una cuenta de correo electrnico y no hay los gastos antes
mencionados.
Otra de las ventajas del e-mail, es que no nos tenemos que preocupar de
comprobar si lleg algn tipo de correo. El ordenador, se encarga de
comprobarlo por nosotros y avisarnos.88
Artculos. Como Docente puede hacer que sus estudiantes reciban todo tipo de
apuntes elaborados por usted o artculos electrnicos localizados en el Internet, que
considere adecuados para los estudiantes y las temticas que estn desarrollando en
determinado momento del programa educativo.
Ejercicios y Tareas. Los ejercicios de aprendizaje que han de realizar sus
estudiantes como parte de su aprendizaje, pueden ser entregados a usted a travs de
esta va de comunicacin, sin que el estudiante se vea obligado a llevrselo y
entregrselo personalmente.
Trabajos colaborativos. Este tipo de actividades cada vez son ms frecuentes en
cualquiera de las modalidades educativas, consiste en que se formen equipos o
grupos de trabajo para la realizacin de un trabajo en conjunto, por ejemplo: la
realizacin de una monografa, un estudio de casos, aplicacin de encuestas, etc.
Todas las actividades colaborativas que tengan que efectuar los estudiantes para la
realizacin del trabajo, as como el envo del mismo a su Docente, pueden efectuarse
por la va del correo electrnico.
Investigaciones. Tratndose de un Seminario o de la realizacin de un trabajo de
investigacin documental, de campo, experimental o de cualquier otro tipo, los
estudiantes pueden intercambiar informacin de todo tipo para la realizacin de dicha
investigacin. Y finalmente entregarlo por esta va a su Docente , quien a su vez podr
hacer toda clase de comentarios al documento y regresarlo por la misma va a sus
creadores.
A travs de este medio es posible que pueda efectuar revisiones de los documentos
que son enviados por los estudiantes y regresarles sus trabajos con las observaciones
pertinentes a la hora y el da que a usted ms le convenga. Asimismo, puede ir
enviando sus respuestas conforme vaya haciendo la revisin de cada trabajo, a
diferencia de una situacin presencial, en la que normalmente entrega la totalidad de
trabajos en una clase.
Hacer aclaraciones
A travs del correo electrnico el estudiante puede solicitar aclaraciones sobre las
Enviar avisos.
D.
Cartas
Artculos
Pginas web
Programas de cmputo o software educativo
Libro electrnico
Apuntes
Monografas
Manuales
Investigaciones
Imgenes de todo tipo de formato
Presentaciones audiovisuales (diapositivas)
Videos
Tutoriales educativos
Actividades acadmicas
Las Presentaciones Electrnicas.
sistemas aade un plus de modernidad, que permite valorar mejor al ponente y aadir
atractivos a la sesin.
Actualmente, son imprescindibles en presentaciones profesionales y muy aconsejables
ante pblicos heterogneos en situaciones de formacin donde sea muy importante
interesar a la audiencia.
Sin duda, el uso de las presentaciones multimedia supone una gran oportunidad para
la innovacin y mejora de la calidad Docente. Los profesores pueden generar
Recursos Didcticos de creacin propia (textos, imgenes, sonido, animacin, video,
etc.), que integrados de forma adecuada con el software especfico, y sumado a las
explicaciones orales del Docente, incrementa sustancialmente la retencin del
mensaje, favoreciendo a su vez la interaccin multidireccional.
Las presentaciones didcticas en computador consisten en una secuencia de
diapositivas generadas en el equipo, realizadas con objetivos didcticos.
Fundamentalmente estn construidas en el software Power Point y en ellas se pueden
poner textos solamente o acompaarlas con imgenes y grficos.
Pueden ser de dos clases:
SIN SONIDO INCORPORADO.- Aquellas que se disea n sin sonido pueden ser
alteradas en su estructura por quien la usa. El instructor programa a voluntad el
tiempo de cada imagen para la explicacin y el texto verbal lo construye de acuerdo
con el ritmo de atencin y comprensin de los estudiantes.
CON SONIDO INCORPORADO.- Las que se disean con sonido incorporado
conforman un medio autnomo que se desarrolla de acuerdo con la sincronizacin que
se haga del audio que acompaa cada diapositiva y no permite ser alterada en su
estructura.
1. Caractersticas tcnicas:
2. Caractersticas pedaggicas:
sintetizar.
Permite la presentacin del contenido en el orden y al ritmo que marque la
dinmica de la clase, recurriendo a distintos perifricos como un simple ratn,
reconocedores de voz, etc.
Permite tambin una programacin exhaustiva de toda la presentacin en
forma de mensaje cerrado.
Permite la retroalimentacin inmediata y cualquier correccin sobre la
presentacin.
Puede manejar simultneamente gran cantidad de informacin.
Puede coordinar otros recursos tales como imagen real, sonido, texto, etc.,
rentabilizando sus ventajas.
En pantalla grande presenta buena calidad de imagen.
Su utilizacin aporta un aspecto de modernidad y actualidad muy
considerado en ciertos ambientes.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
las
caractersticas
del
aprendizaje
complementario y
cual se establecen
aprendizajes supra
las modificaciones
Estudiantes. Los alumnos beben tener una actitud significativa, una posicin y
una actitud interna para querer relacionar los aspectos esenciales de los
nuevos conceptos, informaciones o situaciones problemticas con su propia
estructura cognoscitiva, este esfuerzo por parte del estudiante debe ir
acompaado por otra condicin la existencia de conceptos inclusores en su
estructura cognitiva que le permitan conciliar y relacionar los nuevos conceptos
con los anteriores.
Cuando el alumno carece de conceptos inclusores que permitan un aprendizaje
significativo, la nica posibilidad que le cabe es recurrir al aprendizaje de tipo
memorstico dado que no tendr donde incluir significativamente el nuevo
material a aprender. En este ltimo caso la informacin ser almacenada de
forma arbitraria, el proceso de inclusin permite colocar la nueva informacin
dentro del concepto incluso y lo modifica. De este modo el alumno contara con
un nuevo concepto incluso que se diferenciara cualitativamente del concepto
con el que contaba en primera instancia, desde la visin constructivista, la
bsqueda del aprendizaje significativo presupone una intensa actividad por
parte de los alumnos.
Esta actividad se concibe fundamentalmente como de naturaleza interna y no
solo manipulativa. La manipulacin o actividad fsica son mas de actividad,
pero no son la nicas vas, ni las mas importantes, incluso si despus de la
manipulacin o actividad fsica no se da un proceso de reflexin sobre la accin
no se llega a la verdadera actividad intelectual.
El alumno durante el proceso de desarrollo del pensamiento pasa por diversas
etapas que condicionan la asimilacin y comprensin de los conocimientos. Al
planificar los procesos de enseanza y aprendizaje es esencial violentar este
desarrollo; pero a la vez se debe orientar al alumno a avanzar hacia nuevas
zonas o etapas del desarrollo, la posibilidad de desarrollo del nio estn
influidas por el grupo y por la creatividad que los adultos intervengan en el
proceso de orientacin de su aprendizaje.
que nacen hasta cuando mueren. Siempre se conocen nuevas palabras siglas
y smbolos aunque ya sea adulto.
no posee esta caracterstica no hay aprendizaje significativo, pues este debe producir
estructuras cognoscitivas cada vez de mayor calidad.
Para ello es menester que el estudiante presente, adems una actitud significativa
para aprender. Esto significa que debe esforzarse por establecer las relaciones
pertinentes entre sus antiguos saberes y el nuevo material. A decir que el aprendiz
debe tener una actividad, significativa quiere significarse que debe tener una
disposicin y actitud interna para querer relacionar los aspectos esenciales de los
nuevos conceptos, informaciones o situaciones problemticas con su propia estructura
cognoscitiva.
Este esfuerzo por parte del estudiante debe ir acompaado por otra condicin: la
existencia de conceptos inclusores en su estructura cognitiva que le permitan
relacionar y conciliar los nuevos conceptos con los anteriores.
Cuando el alumno carece de conceptos inclusores que permitan un aprendizaje
significativo, la nica posibilidad que le cave recurrir al aprendizaje de tipo memorstico
dado que no tendr donde incluir significativamente el nuevo material para aprender,
en este ltimo caso la informacin ser almacenada en forma arbitraria.
El proceso de inclusin permite colocar la nueva informacin en sus estructuras
cognitivas, lo primero que debe hacer es ensear dichos conceptos para poder
comenzar a acercar a sus estudiantes al nuevo material.
Comprender porque se realiza de cierta manera algn proceso dentro del aula implica
mucho ms tiempo y mayor capacidad y cantidad de razonamiento invertido es decir
que el alumno este dispuesto a relacionar lo que ya sabe con el conocimiento nuevo.
Sin embargo, el aprendizaje no puede darse si el alumno no quiere aprender. Este es
un componente de disposiciones emocionales y actitudinales, en el que el maestro
slo puede influir a travs de la motivacin.
Mercedes Carriazo seala que el aprendizaje significativo se ha convertido en teora
y prctica pedaggica en diferentes pases, con el enfoque epistemolgico, dirigida al
desarrollo intelectual y de la inteligencia que plantea la relacin sujeto- objeto en el
proceso de aprendizaje.
Dentro de los aspectos positivos del aprendizaje significativo se pueden sealar entre
otros, que busca una sistematizacin terica, un acercamiento de la escuela con la
vida, con la ciencia, que reconoce el error como parte del proceso aprendizaje, que
supera al conductismo. Va al proceso interno, al interior del pensamiento humano; y
como lmites que desde el punto de vista ideolgico representa una posicin
cientificista, que solo va dirigido a la formacin intelectual, considerando la formacin
de valores en el estudiante, ni la labor educativa del maestro, valorndose el proceso
de aprendizaje como algo individual, que no puede ser compartido.
2.3 DEFINICION DE CONCEPTOS CLAVES
Enseanza.
Mtodo.
Mtodo Didctico.
Sistema Metodolgico.
Clase Magistral.
Estrategia.
Aprendizaje.
Tecnologa Educativa.
Recurso.
Medio de cualquier clase, que en caso de necesidad, sirve para conseguir lo que se
pretende.
Recursos Didcticos.
Internet.
Correo Electrnico.
Presentacin Electrnica.
Rendimiento.
Rendimiento Universitario.
HIPOTESIS Y VARIABLES
III.1
HIPOTESIS
HIPTESIS PRINCIPAL
HIPTESIS SECUNDARIAS
III.2
VARIABLES
VARIABLE INDEPENDIENTE
o
VARIABLE DEPENDIENTE
IV.
Medios didcticos
Materiales convencionales
Materiales audiovisuales
TICS
Aprendizaje significativo
METODOLOGIA
IV.1
Mtodo de investigacin
Descriptiva Simple
Diseo de la investigacin
Poblacin y Muestra
IV.4
A, B, C, D, E, F
180 Estudiantes Aprox.
30 estudiantes
4.4.1 Tcnicas
Son todas las formas posibles de que se vale el investigador para obtener la
informacin
necesaria
en el
proceso investigativo.
Hace
relacin
al
organizacin donde se ordenaran tanto los tems que se sealan a partir de los
indicadores seleccionados desde las categoras de la variable dependiente. En
definitiva, los datos son extrados despus de la expresin sistemtica de la
lista de cotejo.
4.4.2
Instrumentos
- Lista de Cotejo dirigida a los nios y nias del 1ro Grado de Educacin
Secundaria del rea de ciencias sociales.
- Ficha recopilatorio de datos para el anlisis estadstico.
- Fichas bibliogrficas que constituyen el orden de estructuracin del marco
terico correspondiente.
IV.5
Confiabilidad
Validez
Tratamiento estadstico
ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
La investigacin ser financiada por los investigadores entre lo no disponible y
disponible lo cual garantiza la viabilidad del proyecto.
Responsables.
Recursos humanos
Los autores
Docente asesor
DESCRIPCIN
Papel bond A4 80 gramos
Impresiones
fotocopia
pasajes
Tipeos
internet
anillados
cuadernillos
Imprevistos
TOTAL S/.
COSTO
S/.40.00
S/.100.00
S/.50.00
S/.60.00
S/.50.00
S/.100.00
S/.50.00
S/.500.00
s/.950.00
V.1 Cronograma
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES PARA LA EJECUCIN
2015 - 2016
2015
2016-I
N
ACTIVIDADES
N D E F M A M J J A
1 Formulacin del pre-proyecto.
X
Determinacin del proyecto y
2
X
aprobacin.
Identificacin y evaluacin de
3
X X
fuentes.
4 Acopio de bibliografa.
X X
5 Elaboracin del marco terico.
X X
Elaboracin de los
6
X
instrumentos.
7 Prueba de los instrumentos.
X
8 Recoleccin de datos.
X X
9 Procesamiento de los datos.
10 Anlisis de los resultados.
11 Elaboracin de conclusiones y
2015-II
S O N
X
X
X
X
12
13
sugerencias
Redaccin borrador del informe
de tesis
Revisin y correccin del
borrador
14 Presentacin de la tesis.
X
X
X