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2) Cuento:

Nombre: Una flor amarilla


Autor: Julio Cortzar
Publicacin: Buenos Aires, 1964 (Segunda edicin)
Editorial: Sudamericana
3) La corriente literaria a la que pertenece es el cuento
fantstico. El libro fue editado dos veces, la primera en
1956, conteniendo nueve cuentos; y una segunda vez en 1964,
donde se incluyeron nueve cuentos ms, entre ellos "Una flor
amarilla". Previo a la edicin de "Final del juego", Julio
Cortzar, durante los aos 1953-54, estuvo trabajando en la
traduccin de los cuentos completos de Edgar Allan Poe, lo que
nos conduce a establecer entre estos una conexin muy fuerte
respecto del gnero literario y la aparicin de algunos temas
fundamentales,

como

la

idea

de

"el

doble",

tema

al

que

Cortzar ha dedicado algunas de sus obras y el que repite en


el libro, en el cuento "Lejana" y en otros compilados de
cuentos

como

en

el

cuento

"Los

pasos

en

las

huellas"

(Octaedro, 1974).
4) El cuento fue elegido por el seguimiento a lo largo del
tiempo de la obra del autor, de entre su vasto repertorio de
cuentos. La mayor parte de estos pertenecen al gnero del
cuento fantstico o realismo mgico, siendo este uno de los
aspectos

fundamentales

para

la

eleccin

del

mismo

para

la

posterior transposicin al guion cinematogrfico.


5)
a- En el cuento se perciben diferentes atmsferas durante su
desarrollo, ya que vara respecto al tiempo del narrador.
Al principio asistimos a una ancdota transcurrida en un bar
donde

pocos

son

los

clientes

que

solo

se

ren

de

la

borrachera del personaje principal. La historia del personaje


principal resulta misteriosa para el nico oyente.
Las sensaciones que nos produjo fue de melancola y nostalgia,
tristeza rodeada de una atmsfera fra y una leve llovizna que
empaa

los

vidrios

del

colectivo

en

el

que

viaja

el

protagonista.
b- Las imgenes que nos sugieren son una ciudad gris, con
pocos

matices

de

colores,

llena

de

neblina

siempre

con

lluvia. Las personas vestidas con pilotos negros caminando


desanimada por las calles. Algunos autos que circulan. En el
centro

hay

mucha

contaminacin

sonora

(vehculos

muchas

personas). La casa de Luc nos sugiere otros sonidos simples y


escasos, nos imaginamos una barrio casi mudo.
sta es una casa de pocos dormitorios, deteriorada y vaca
donde

lo

que

prima

es

el

eco

de

los

sonidos

(goteras,

insectos)
c- Los temas personales que nos suscitan son la nostalgia y el
apego, el poder recordar todo un pasado con solo ver a un nio
reflejo de su infancia, y as entender la mortalidad, la vida
de una persona con sus fracasos y sus xitos, sus fortalezas y
sus debilidades. A partir de esto podemos encontrar la idea
que pretende el autor sobre un tema de orden mitolgico, la
inmortalidad de los hombres, en el sentido que cada individuo
no es ms que la repeticin es unos pocos modelos de hombres
quienes se repiten constantemente en el tiempo, incidiendo
siempre

en

la

misma

suerte

de

vida,

en

los

aciertos

fracasos. Es a partir de esta idea donde se entreteje todo un


mundo fantstico y un tanto fantasmagrico, que hace accionar
a nuestro personaje, quien quiere por momentos dar trmino a
este ciclo sin fin.

d- Lo que sentimos que se puede sumar es contar, quien era la


persona al que el protagonista dejo plantado por perseguir a
Luc en su camino a casa. Tambin creemos que habra que contar
y construir mejor la historia del personaje que cuenta la
historia para entender mejor el motivo del porque ese chico
(Luc) le recuerda mucho a l.
e- El efecto dominante es la reflexin, est constantemente
considerando las circunstancias de la vida, todas las personas
son

inmortales

porque

siempre

habr

alguien

que

repita

su

historia, y a su vez, esta historia ser repetida por otro. La


resignada conciencia del narrador parece decir que hagas lo
que hagas ya est todo escrito y que no puedes escapar a tu
destino. Esta tesis niega el sentido de que cada proyecto de
vida es nico e irrepetible, lo que impulsa la existencia de
los seres a labrarse su propio camino. Este principio, segn
la lgica del relato, resultara imposible: una teora al
infinito de pobres diablos repitiendo la figura sin saberlo,
convencidos de su libertad y su albedro ("Una flor amarilla"
en Final del juego. Julio Cortzar, 1956/64). El plano del
narrador se cierra cuando coincide un punto en sus vidas: la
enfermedad.
narrador

En

esta

circunstancia

protagonista

se

cruzan

las

vidas

como

de

lneas

Luc

el

paralelas,

desafiando a la lgica geomtrica planteada por la idea de la


eterna repeticin de individuos sin establecer contacto entre
s.

Es

partir

de

esto

cuando

la

situacin

comienza

cambiar, tal vez por la incursin persistente del protagonista


en

la

vida

de

Luc

su

familia,

deviniendo

en

nuevas

situaciones que se alejan de un destino pautado y lo que


finalmente lleva a la muerte de Luc. Hecho que puede tener una
lectura doble: por un lado podemos entender que Luc muere por
la incursin del protagonista en su vida, lo que cambia el
destino de ambos y, a su vez, podemos concluir que fue el

protagonista quien decidi dar fin a la vida de Luc para


acabar con la repeticin de su miserable vida en otros seres.
6)
SECUENCIA 1: interior - da. Colectivo
JEAN,

Un

hombre

de

aproximadamente

40

aos,

se

encuentra

viajando en un colectivo de lnea por el centro de la ciudad.


Viste un pantaln claro, zapatos marrones y una campera larga
impermeable. Su cabello es un poco gris y liso, es corto pero
cae en su cara por el peso del agua que posee. Esta sentado
solo en las ltimas butacas del colectivo, casi vaco, tiene
un libro en sus manos pero su mirada est ms all de los
cristales empaados del colectivo. En el piso, junto a l, un
paraguas y un bolso. Luego de permanecer inmvil por unos
segundos y despertar en esta realidad como desde un sueo,
comienza a recorrer con la mirada los detalles del colectivo.
Detiene

su

escrutinio

al

distinguir

una

mujer

hermosa

sentada unos asientos por delante de l. La mujer se levanta


de su asiento y se coloca un abrigo de cuero. Se dirige haca
la salida del vehculo, toca el timbre y espera a que ste se
detenga; baja. JEAN, que segua el recorrido de la mujer con
la mirada, se detiene al ver a un chico de unos 13 aos
sentado solo.
LUC es un chico de estatura baja, pelo negro, liso y corto.
LUC

viste

un

guardapolvos

blanco

encima

una

campera

de

corderoy azul; unos zapatos negros y un pantaln gris. LUC se


encuentra sentado con ambas piernas sobre el asiento, leyendo
un

cmic

debajo

de

ste

hay

una

mochila.

JEAN

mira

su

peinado, sus manos, sus gestos que hace al leer y sonre. Ya


ms serio, observa la postura de LUC, son sus piernas cruzadas
sobre

el

recuesta

asiento,
y

guarda

y
el

como

este,

cmic

en

al
la

terminar
mochila.

de
JEAN

leer,

se

contina

observando cada movimiento de aquel nio, los juegos que hace


con sus manos. JEAN gira su cabeza un poco como para intentar
or

algo.

LUC

canta

una

cancin

con

voz

baja.

JEAN

mira

atentamente a LUC como se levanta del asiento y se dirige


hacia la puerta del colectivo. All espera un momento hasta
que se abre la puerta y desciende a los saltos. En el ltimo
escaln pisa uno de sus cordones y cae al piso. JEAN atina a
moverse pero no lo hace. Espera a la siguiente parada donde
desciende y se comienza a seguir a LUC.

UNLP
Facultad de Bellas Artes
Departamento de Artes Audiovisuales
Guin 3
Ciclo: 2016
Trabajo Prctico N 1
Eleccin

del

cuento:

percepciones,

razones Internalizacin + proyeccin.


Fecha de entrega: 05/05/2016
Integrantes:
Garca Valentn
Garca Juan
Gonzlez Agustn

impulsos,

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