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APRENDE A JUGAR AJEDREZ

El objetivo del Ajedrez


El ajedrez es un juego que se juega entre dos
oponentes en lados opuestos de un tablero.
El objetivo del juego es dar jaque mate al otro
rey. El Jaque mate se produce cuando el rey
puede ser capturado (encontrndose en
Jaque) y no puede escaparse.

Una fila esta en horizontal.


Una columna esta en vertical.
TORRE: La
torre se
mueve a lo
largo de filas
y columnas.

El tablero

Posicin inicial del tablero y piezas.

LAS PIEZAS

Las piezas se dividen, por convencin,


en blancas y negras. A los jugadores se les
conoce como "Blanco "y" Negro ", y cada uno
comienza el juego con diecisis piezas de su
color. Estos consisten en un rey, una reina,
dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho
peones.
Cada pieza de ajedrez tiene su propio
estilo de movimiento. En los diagramas las X
marcan las casillas en donde la pieza se
puede mover si no hay otras piezas (incluida
una pieza propia) que se interpongan en su
camino.
1

ALFIL:
El alfil se
mueve por las
diagonales.
Nunca cambia
de color y por
eso solemos
hablar de alfil
de casillas
blancas y de
negras, puesto
que tenemos
uno en cada
color.
DAMA o
REYNA: La
dama mueve
por columnas,
filas y
diagonales.
2

CABALLO:
El caballo
se mueve
avanzando
dos y uno
de lado. Es
la nica
pieza que
puede
saltar sobre
las dems.

REY: El
rey mueve
una casilla
en
cualquier
direccin.
La casilla
de destino
no debe
estar
amenazada.
PEN: El
pen
avanza
una
casilla,
salvo
desde su
posicin
inicial, en
la que
puede
avanzar
3
una o dos. Solamente come en diagonal.

CONSIDERACIONES GENERALES :

Las piezas capturan o comen as como se


mueven, a excepcin del pen.
El pen captura en diagonal (la casilla
diagonal ms cercana).
El pen es la nica pieza que no puede
retroceder.
El caballo es la nica pieza que puede saltar
sobre otras piezas.

ESTRATEGIA BSICA, CMO GANAR?


1) Proteja su rey
Coloque su rey en la esquina del tablero, donde
suele estar ms seguro. No tarde mucho en enrocar.
2) No regale sus piezas
No pierda sus piezas de forma descuidada! Cada
pieza es valiosa y no se puede ganar una partida con
jaque mate disponiendo de pocas piezas.
Un pen vale 1 punto, Un caballo vale 3, Un alfil vale 3,
Una torre vale 5, Una reina vale 9.

3) Controle el centro

CMO EMPEZAR A JUGAR


Las blancas mueven siempre en primer
lugar y a continuacin los jugadores van
jugando alternativamente una pieza cada vez
(con la excepcin del enroque, en el que se
mueven dos piezas al mismo tiempo).
Las piezas se mueven ya sea a una
casilla libre, o una ocupada por una pieza del
oponente, que es capturada y retirada del
tablero.
Con la nica excepcin de la jugada
captura al paso, todas las capturas se
realizan moviendo la pieza a la casilla que
ocupa la pieza del adversario.
OBJETIVO DEL JUEGO
El objetivo del juego es dar jaque mate
al otro rey. El Jaque mate se produce cuando
el rey puede ser capturado (encontrndose
en Jaque) y no puede escaparse.
Para ganar y dar jaque mate, la
estrategia que se usa sobretodo es capturar
las piezas del oponente (y conservar las
piezas propias) para que al final se pueda
atacar al rey adversario y ste no tenga
muchas formas de defenderse.
4

Usted debe tratar de controlar el centro del tablero


con sus piezas y peones. Si controla el centro, tendr
ms espacio para mover sus piezas y har ms difcil a
su oponente encontrar buenas casillas para las suyas.
4) Utilice todas sus piezas
Sus piezas no sern tiles si permanecen en la
primera fila. Trate de desarrollar todas sus piezas para
que disponga de ms para atacar al rey.

El jaque
Cuando un
rey est bajo
ataque inmediato
por una o varias de
las piezas del
oponente, se dice
que est en jaque.
Las nicas respuestas permitidas a un jaque
son:
Capturar la pieza que est dando el jaque.
Interponer una pieza entre la pieza que da
jaque y el rey (a menos que la pieza
atacante sea un caballo, aqu no se
puede).
Mover el rey a una casilla donde no se
encuentra bajo ataque.

Final del juego


El objetivo del juego es dar jaque
mate al oponente, lo que ocurre cuando el rey
5

del oponente est en jaque, y no hay manera


de evitar el ataque.
La partida no tiene que terminar en
jaque mate - cualquier jugador puede
renunciar si la situacin parece desesperada.
Los juegos tambin pueden terminar en un
empate (tablas).

JUGADAS ESPECIALES:
El enroque:
Una vez en cada
partida, a cada
rey se le permite
hacer un
movimiento
especial,
conocido como el enroque.
Consiste en mover el rey dos casillas a lo
largo de la primera fila hacia una torre y luego
colocar la torre de inmediato al otro lado del
rey. El enroque slo es admisible si todos
cumplen las siguientes condiciones:

Ninguna de las piezas que intervienen en el


enroque se han movido antes.
No debe haber ninguna pieza entre el rey y la
torre;
El rey no puede estar en jaque, ni tampoco podr
pasar a travs de casillas que estn bajo ataque
por parte de las piezas enemigas. Al igual que con
cualquier movimiento, el enroque es ilegal si
quedara el rey en jaque.

La promocin o coronacin del pen


Cuando un pen
alcanza el otro lado
del tablero
promociona o se
corona. Esto
significa que el
jugador puede elegir
una dama, una torre, un caballo o un alfil (de
su propio color), y pone esa pieza en lugar
que ocupaba el pen.
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Sept. 2016