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Design Thinking
para emprendedores.
PDEES
Buenos Aires, 19 de julio de 2014
Introduccin
historia
Tim Brown
Profesor de Stanford
CEO de IDEO
historia
Diseo de productos
al final del proceso de creacin
styling
creacin de un producto lindo
historia
Diseo centrado en el humano
al principio del proceso de creacin
empata
descubrimiento de insights
relacin producto-humano
historia
Design thinking
proceso de innovacin
aplicado a otros campos
relacin entre personas
Concepto bsico #1
Concepto bsico #2
Humano
- Validez -
Negocio
- Viabilidad -
Estrategia
Valor
- Usuario -
Oportunidad
- Mercado Tecnologa
- Factibilidad -
Caso #1
Jorge Gronda
Sistema SER
Caso #2
Arunachalam Muruganantham
Revolucin Sanitaria
proceso
El tnel clsico
Divergencia - convergencia
crear
opciones
elegir
opciones
Iteraciones (muchas)
Ahora si...
Iterativo, no lineal
La buena noticia
aprendizaje
empatizar
explorar
descubrir
centrado en el humano
observar
involucrarse
mirar y escuchar
Mapa de actores
Brainstorming de preguntas
Identificar y ordenar temas
Refinar preguntas
Confirmar planes
Asignar roles
Preparar equipamiento
presentarse
Historias puntuales
Lenguaje corporal
Silencio ok
No sugerir respuestas
Grabar, no refrasear
10
interpretar
Procesar
Sintetizar
Transformar lo hallado en insights
Definir el problema a resolver
profundidad
Nivel de interpretacin
observado
observador
interpretacin
Dice
Pregunta
Necesidades
explcitas
Hace / Usa
Observa
Necesidades
observables
Sabe / Piensa
Siente
Suea
Infiere
Necesidades Implcitas
Necesidades Latentes
interpretar
interpretar
interpretar
(insights)
Saturar y agrupar
Mapa de empata
Mapa de empata
Info del entrevistado.
Especfico, no demografa general.
Us por lo menos 5 adjetivos para describir a
esa persona.
Ej: Un contador detallista, confiable, que es
curioso y capaz de trabajar en equipos, tanto
como colaborador y creativo.
Mapa de empata
Citas que te llamaron la atencin cuando
revisaste las notas.
10-20 citas es lo comn
Mapa de empata
(Opcional)Describ los comportamientos.
Pregunt qu estn haciendo (mix de
entrevista y observacin).
Mapa de empata
Conjeturas o inferencias (educated guess)
acerca de los significados.
Qu si nos equivocamos?
Es posible, pero es la nica manera de
encontrar necesidades inesperadas. Pods
validarlas (o no) y refinarlas durante otras
etapas con ms informacin disponible.
Mapa de empata
10
Mapa de trayectoria
Mapa de relaciones
personas
10
Idear
Buscar muchas soluciones a un mismo problema
Idear
crear
opciones
elegir
opciones
Brainstorming
NO
juzgar
crticar y filtrar
debatir o charlar
concentrar el poder
SI
ideas fronterizas
construccin sobre
ideas de otros
facilitador proactivo
ritmo contnuo
Guiar el brainstorming
Mantener la Energa
Utilizar Lmites requerimientos
Organziar el Espacio
brainstorming
15
Mapas mentales
{problema/necesidad}
Mapas mentales
{direccin 1}
{direccin 2}
{problema/necesidad}
{direccin 3}
Mapas mentales
{direccin 1}
{direccin 2}
{problema/necesidad}
{direccin 3}
Mapas mentales
{direccin 1}
{direccin 2}
{problema/necesidad}
{direccin 3}
Mapas mentales
{direccin 1}
{direccin 2}
{problema/necesidad}
{direccin 3}
Clasificacin
Prototipar
Traer las ideas al mundo real.
Prototipar
Comunicar los elementos
ms importantes de una idea.
Prototipos para
Decidir
prototipos para
evaluar
internamente
prototipos para
evaluar
con el usuario
prototipos para
Empatizar con el
ususario
sketching
sketching
Storyboards
Objetos fsicos
Role play
video
EVALUAR
Qu significa ?
EVALUAR
Cmo?
EVALUAR
Porque?
Todo vuelve...
premisas
Enfocte en el
V
humano
Pens y comunic
V
visualmente
Colabor de forma
V
radical
S consciente del
V
proceso
Hac mucho
V
prototipo
Incit a la
V
accin
aprend
V
haciendo
Visualiz
V
el futuro
Dale bola al
V
contexto
S siempre
V
optimista
bibliografa
recomendaciones
recomendaciones
Introduccin al
Design Thinking
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