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CURSO DE

PHOTOSHOP CS6
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Contenido
Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 .............................................................................. 7
1.1. Qu es Photoshop? ..................................................................................................... 7
1.2. Novedades en Photoshop CS6 .................................................................................... 7
1.3. Iniciando Photoshop ....................................................................................................... 9
1.4. Abrir una imagen........................................................................................................... 10
1.5. Guardar una imagen .................................................................................................... 13
1.6. Abrir un nuevo documento de trabajo ....................................................................... 20
Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6 (I) ......................................................................... 25
2.1. El rea de trabajo ......................................................................................................... 25
2.2. La barra de men ......................................................................................................... 26
2.3. El panel de herramientas............................................................................................. 27
2.4. La barra de opciones de herramientas...................................................................... 30
2.5. La barra de estado ....................................................................................................... 30
2.6. La ventana Navegador................................................................................................. 31
2.7. La ventana Informacin ............................................................................................... 32
2.8. La ventana Color........................................................................................................... 33
2.9. La ventana Historia....................................................................................................... 35
Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (I) .......................................................... 38
3.1. La herramienta Pincel .................................................................................................. 38
3.2. La herramienta Lpiz ................................................................................................... 39
3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz .................................................................................... 39
3.4. El concepto de Pincel................................................................................................... 41
3.5. Combinaciones de teclado .......................................................................................... 44
3.6. La herramienta Sustitucin de color .......................................................................... 45
3.7. El Pincel mezclador ...................................................................................................... 46
3.8. El Tampn de motivo ................................................................................................... 48
3.9. El Tampn de clonar .................................................................................................... 49
3.10. La herramienta Degradado ....................................................................................... 50
3.11. La herramienta Bote de pintura ................................................................................ 52
Unidad 4. Las herramientas de borrado (I) .......................................................................... 54
4.1. La herramienta Borrador.............................................................................................. 54
4.2. La herramienta Borrador mgico................................................................................ 55
4.3. La herramienta Borrador de fondos ........................................................................... 55
2

Unidad 5. Las capas (I) ........................................................................................................... 58


5.1. La ventana Capas......................................................................................................... 58
5.2. Crear nuevas capas ..................................................................................................... 59
5.3. Modificar capas ............................................................................................................. 59
5.4. Superposicin de capas .............................................................................................. 60
5.5. La visibilidad de las capas........................................................................................... 62
5.6. La herramienta Mover .................................................................................................. 64
5.7. Las capas enlazadas ................................................................................................... 66
5.8. Alineamiento automtico de capas ............................................................................ 67
5.9. Bloquear las Capas ...................................................................................................... 69
5.10. Filtros de Capas .......................................................................................................... 69
5.11. Diferencias entre Fondo y Capa .............................................................................. 73
5.12. Los Canales................................................................................................................. 74
Unidad 6. Selecciones (I) ........................................................................................................ 76
6.1. Introduccin ................................................................................................................... 76
6.2. Trabajando con selecciones. Cortar, copiar y pegar. ............................................. 77
6.3. Las herramientas de Seleccin de marco ................................................................ 79
6.4. Las herramientas de Seleccin de lazo .................................................................... 81
6.5. La herramienta Varita mgica ..................................................................................... 83
6.6. La herramienta de Seleccin rpida .......................................................................... 84
6.7. Perfeccionar bordes ..................................................................................................... 86
6.8. Las selecciones personalizadas ................................................................................. 89
6.9. La superposicin de selecciones ............................................................................... 92
6.10. Redimensionar la imagen.......................................................................................... 93
6.11. Escalar segn el contenido ....................................................................................... 95
Unidad 7. Trabajando con capas (I) ...................................................................................... 98
7.1. Transformar capas ....................................................................................................... 98
7.2. Las mscaras de capa ............................................................................................... 101
7.3. Crear mscaras de capa ........................................................................................... 102
7.4. Los recortes de capa .................................................................................................. 105
7.5. Los objetos inteligentes ............................................................................................. 107
Unidad 8. Formas y Texto (I) ................................................................................................ 111
8.1. Las herramientas de Forma ...................................................................................... 111
8.2. El texto.......................................................................................................................... 115
3

Unidad 9. Edicin avanzada de capas (I) ........................................................................... 119


9.1. Los estilos: opciones de fusin................................................................................. 119
9.2. Los filtros ...................................................................................................................... 129
9.3. Los filtros inteligentes ................................................................................................. 131
Unidad 10. Fotografa digital (I) ............................................................................................ 133
10.1. Grietas, rascaduras e imperfecciones ................................................................... 133
10.2. Ojos rojos ................................................................................................................... 134
10.3. Aclarar u oscurecer una fotografa ........................................................................ 136
10.4. Enfoque de una fotografa ....................................................................................... 140
10.5. Blanco y negro .......................................................................................................... 142
10.6. Otros ajustes para imgenes .................................................................................. 143
Unidad 11. Impresin de imgenes (I) ................................................................................ 147
11.1. Cambiando la resolucin de imagen ..................................................................... 147
11.2. Configurando la imagen .......................................................................................... 147
Unidad 12. Fotografa digital avanzada (I) ......................................................................... 151
12.1. Eliminar elementos de una fotografa.................................................................... 151
12.2. Relleno segn el contenido..................................................................................... 156
12.3. La herramienta Parche ............................................................................................ 158
12.4. Movimiento con deteccin de contenido ............................................................... 160
12.5. Extraer imgenes ..................................................................................................... 162
12.6. Deformacin de posicin libre ................................................................................ 164
12.7. Imgenes RAW - Camera RAW ............................................................................. 166
Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas (I) ................................................................ 172
13.1. Crear superficies cromadas .................................................................................... 172
13.2. Crear estructuras ...................................................................................................... 173
13.3. El filtro Licuar............................................................................................................. 176
13.4. Otros filtros ................................................................................................................ 178
Unidad 14. Opciones adicionales (I).................................................................................... 182
14.1. Photomerge ............................................................................................................... 182
14.2. Exportar capas a archivos ....................................................................................... 184
14.3. Cargar archivos en pila ............................................................................................ 185
14.4. Modos de apilamiento de Objetos inteligentes .................................................... 187
14.5. Combinar para HDR pro .......................................................................................... 188
14.6. Crear un gif animado................................................................................................ 190
4

Unidad 15. Los trazados (I)................................................................................................... 195


15.1. Utilizando la pluma ................................................................................................... 195
15.2. Herramientas de trazado ......................................................................................... 196
15.3. Rellenando un trazado............................................................................................. 198
15.4. Mscaras vectoriales ............................................................................................... 200
15.5. La ventana Trazados ............................................................................................... 201
Unidad 16. Las instrucciones (I) ........................................................................................... 204
16.1. La ventana Acciones ................................................................................................ 204
16.2. Crear tus propias acciones ..................................................................................... 206
16.3. Lotes de imgenes ................................................................................................... 209
Unidad 17. Obtener ms recursos (I) .................................................................................. 213
17.1. Introduccin ............................................................................................................... 213
17.2. Ms acciones ............................................................................................................ 213
17.3. Ms pinceles ............................................................................................................. 214
17.4. Ms formas personalizadas .................................................................................... 215
17.5. Otros elementos ....................................................................................................... 216
Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop (I) ............................................................................ 218
18.1. Crear objetos 3D....................................................................................................... 218
18.2. Interfaz 3D ................................................................................................................. 220
18.3. Materiales 3D ............................................................................................................ 222
18.4. Malla 3D ..................................................................................................................... 226
18.5. Rotar, desplazar y escalar ...................................................................................... 228
18.6. Iluminacin 3D .......................................................................................................... 230
18.7. El entorno y la escena ............................................................................................. 231
18.8. Interpretar y renderizar ............................................................................................ 233
Unidad 19. Vdeo (I) ............................................................................................................... 234
19.1. Introduccin ............................................................................................................... 234
19.2. Lnea de Tiempo ....................................................................................................... 234
19.3. Abrir y Colocar vdeo................................................................................................ 235
19.4. Cortar y pegar vdeo ................................................................................................ 236
19.5. Transiciones .............................................................................................................. 237
19.6. Texto en un vdeo ..................................................................................................... 239
19.7. Sonido en un vdeo .................................................................................................. 240
19.8. Efectos y filtros para vdeos .................................................................................... 241
5

19.9. Publicar el vdeo ....................................................................................................... 242

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6

1.1. Qu es Photoshop?
Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las
herramientas software para el tratamiento de imagen ms
potente y popular de hoy en da.

Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, as


como las marcas registradas Photoshop y Adobe, aulaClic no
tiene ninguna relacin con Adobe.
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no est pensado para
dibujar, para eso es recomendable que utilices Illustrator, tambin de Adobe. Photoshop
est principalmente orientado a tratar y manipular imgenes, o bien creadas por otros
programas, o digitalizadas por un escner o mquina fotogrfica. Entonces, una vez
introducida la imagen en el programa podrs retocarla, transformarla y editarla con un
sinfn de posibilidades.
De hecho, esta es una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop, pues
Adobe ha sabido crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque
de la competencia y sea el software ms utilizado por diseadores e ilustradores.
Photoshop es un software comercial, y se ha de comprar una licencia para poder usarlo
indefinidamente. No obstante, Adobe permite descargar y probar el programa totalmente
gratis, pero por un periodo de 30 das.

1.2. Novedades en Photoshop CS6


Nuevas funciones:
Movimiento con deteccin de contenido. Es una de las novedades estrella de CS6,
con esta funcin podemos seleccionar un objeto y moverlo a otro lugar con la
particularidad que Photoshop se encarga de rellenar el hueco que queda segn el
entorno. Funciona muy bien con fondos homogneos. La veremos en la unidad 12.
Motor Mercury Graphics Engine. Ahora los procesos que requieren muchos clculos
son ms rpidos gracias a este nuevo motor de clculo de grficos. Esto se nota en que el
trabajo con determinadas herramientas, como el filtro Licuar que resulta ms fluido.
Filtros de capas. Permite filtrar las capas por determinadas caractersticas (nombre,
tipo, color, ...), esto permite buscar mucho ms fcilmente dentro de los proyectos con
muchas capas. Lo veremos en la unidad 5.
Filtro pintura oleo. Este nuevo filtro obtiene buenos resultados como se aprecia en la
imagen del barco.
Guardar en segundo plano automticamente. Si activamos esta opcin Photoshop
har copias de seguridad cada cierto tiempo de forma que si hay algn problema o corte
de luz podamos recuperar lo ltimo que habamos hecho. Esta opcin se puede configurar
desde Edicin Preferencias Administracin de archivos. Por ejemplo, podemos
elegir el intervalo de tiempo en el desplegabe Guardar informacin de recuperacin
automticamente cada: 5 min, 10 min, 15 min. 30 min. o 1 hora.

Nuevos filtros de desenfoque. Hay tres nuevos filtros:


1.) Desenfoque de campo. Photoshop produce un desenfoque global de la imagen.
2.) Desenfoque de iris. Permite desenfocar en zonas circulares u ovaladas de la
imagen.
3.) Cambio de inclinacin (Tilt-Shift). Est pensado para simular el efecto que se
produce con objetivos descentrables (Tilt-Shift) que crean un efecto maqueta en la
imagen, como se ve en la siguiente imagen
Los tres filtros cuentan con unos manejadores grficos muy intuitivos.

3D. El tratamiento de los grficos en 3D se ha mejorado de forma sustancial, se pueden


aadir texturas personalizadas, deformar las mallas, colocar varios tipos de
iluminacin,etc. Toda la unidad 18 est dedicada a este tema.
Vdeo. La edicin de vdeo ha mejorado enormemente en esta versin CS6. La interfaz
se ha modificado, se puede recortar el vdeo, aadir transiciones, cambiar el audio, aplicar
efectos y exportar el vdeo a mltiples formatos. Dedicaremos al vdeo la unidad 19
completa.
Capas vectoriales. Se han aadido capas vectoriales que permiten editar objetos
vectoriales de forma ms eficiente. Por ejemplo, se pueden editar lneas de rayas y puntos
para adaptarlas a nuestras necesidades, asi como la opcin Ajustar al pixel para
renderizar de forma perfecta.
Funciones mejoradas:
Parche segn el contenido. Se ha mejorado esta herramienta introduciendo un nuevo
modo llamado Segn el contenido que tiene en cuenta el entorno de forma ms eficiente
para crear el parche.
Recortar. Ahora podemos hacer recortes no destructivos desmarcando la
casilla Eliminar pxeles recortados, de esta forma podemos volver a recortar la imagen
recuperando zonas que habamos recortado. Tambin se han aadido algunas opciones
como un nuevo desplegable para mantener diversas proporciones, nuevas guas para
orientarnos en el recorte, y ahora podemos enderezar la imagen respecto a una lnea que

trazaremos en la imagen, por ejemplo siguiendo el horizonte. La herramienta Recortar la


veremos en la unidad 6.
Trabajo con capas. Ahora se pueden realizar varias funciones sobre un conjunto de
capas a la vez, por ejemplo, cambiarles la etiqueta de color, duplicarlas, bloquearlas,
cambiarles el modo de fusin, ...
Camera Raw 7. Se ha aumentado el rendimiento del procesado y se han introducido
mejoras como mantener los detalles en las sombras al cambiar la iluminacin.
Adobe Mini Brigde. Se ha rediseado para que aparezca como una tira de imgenes
en la parte inferior de la pantalla.
En Photoshop CS6 se ha cambiado el color de fondo de la interfaz a un tono ms
oscuro, casi negro. Como el que puedes ver en esta imagen del men.

Si, como a nosotros, te gustaba ms el color gris de la anterior versin puedes


cambiarlo desde Edicin Preferencias Interfaz y en el selector de Tema de
color elegir un gris claro. Es el que vamos a utilizar en este curso.

1.3. Iniciando Photoshop

Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su
icono en el escritorio. En el caso de que no tuvieses un acceso directo,
puedes acceder al programa a travs del men Inicio Todos los
programas Adobe Photoshop CS6. O escribiendo Photoshop en la caja de
bsqueda.
Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar sus plug-ins, fuentes,
pinceles, herramientas y mens. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en
ordenadores ms lentos y con poca memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar
aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado,
el programa estar listo para empezar a trabajar.

Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el
resto del curso.

1.4. Abrir una imagen


Para comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer ser abrirla
con Photoshop.
Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop:
Una vez arrancado el programa, haz clic en Archivo en la barra de men.

Se desplegar una lista como esta:

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Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro de dilogo.

Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta
encontrar el archivo deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la
imagen se abrir en una ventana dentro del programa.
Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde una ventana
del Explorador de Windows directamente al rea de trabajo de Photoshop.
O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opcin Abrir con Adobe
Photoshop CS6 en el men contextual de la imagen.

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Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, pero ten
en cuenta que cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa.

Una de las caractersticas que se aadi en las versiones CS Photoshop es Adobe


Bridge. Puedes abrirlo haciendo clic en Archivo Buscar en Bridge.

Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de forma
ms eficiente, pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada metadatos) como su
autor, una breve descripcin o incluso darle un ttulo, adems de otro tipo de datos
tcnicos y sobre derechos de autor.
Adems, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de Photoshop, por
ejemplo desde el men contextual de la imagen.

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Si quieres saber ms sobre Adobe Bridge visita el tema avanzado de Exploracin


de archivos

Otra posibilidad para abrir arcivos es Mini Bridge, que nos permite explorar archivos
desde un panel situado en la parte inferior de la pantalla.
Resulta especialmente til si queremos mantener abierta una vista con las miniaturas
de los archivos.
Para abrir Mini Bridge, puedes usar su pestaa desde la parte inferior izquierda de la
pantalla de Photoshop, o desde en Archivo Buscar en Mini Bridge.

Al abrir una imagen directamente, nos encontraremos con que no podemos editarla, ya
que la capa que hace de fondo est bloqueada. Si abres la ventana Capa, vers algo as:

Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este
fondo, hay que convertirlo a una capa. Para ello, basta con hacer doble clic
sobre Fondo en el panel. Aparecer un cuadro de dilogo con opciones. Aceptamos las
opciones por defecto. Ahora, ya puedes editar la imagen y desaparecer el icono del
candado.

1.5. Guardar una imagen


Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede
encontrar una imagen:

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Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque
queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o
porque deseamos terminar la sesin de trabajo y continuar ms adelante.

O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o


almacenar.

Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos


nuestros archivos de formas diferentes.
En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego
en Guardar Como.

Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

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Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos
guardar el archivo.
Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones:
a) Guardar Imgenes inacabadas o en proceso.
Si todava no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el
trabajo que hemos hecho, nos gustara que la imagen permaneciese exactamente en el
estado en el que se encuentra, manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y
como estn para poder seguir trabajando con ellos despus.
Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al
guardar la imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa
mucho espacio, pero es debido a que guarda gran cantidad de informacin sobre el
estado en el que se encuentra nuestra composicin.

15

As
que
haremos
clic
seleccionaremos Photoshop.

sobre

la

lista

desplegable

de Formato y

.PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop
y por tanto slo podr utilizarse con este programa.
b) Guardar imgenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicacin
o impresin.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la
imagen y queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de imagen
para que pueda ser utilizada ms tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic
en la lista desplegable de Formato y seleccionaremos el formato de imagen digital que
queremos darle a nuestra imagen.

JPG, GIF y PNG son los formatos ms comunes. El primero, est pensado para
imgenes con muchos colores, como fotografas, para las cuales se obtiene mejor calidad
en menor tamao que otros formatos. El segundo, GIF, esta ideado para grficos,
imgenes con pocos colores (un mximo de 256) y reas de color uniforme. Por lo

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general, un archivo GIF es muy ligero, ya dems permite transparencias y animaciones.


PNG tiene varias versiones: PNG 8 puede usarse como los GIF, y PNG 24 est
especialmente diseado para grficos con degradados y transparencias de distinta
intensidad.. Eligiendo el formato adecuado, obtendremos la mejor relacin calidad tamao.
Si no conoces los diferentes formatos visita el tema bsico de formatos.
Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composicin en cualquiera de
estos formatos de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarn
creando una imagen plana, y, por tanto, no podrs volver a manipular la imagen desde el
estado de trabajo en el que se encontraba antes de grabar.
Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus composiciones
finalizadas para poder hacer pequeos retoques o aadidos en cualquier momento.
Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo),
haremos clic en Guardar.
Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo segn el tipo
escogido.
a) Si guardaste el archivo en formato PSD, no encontrars ningn otro problema.
El archivo se crear en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y cuando
quieras volver a l slo tendrs que hacer doble clic sobre su icono o acceder a l
mediante el men Archivo Abrir.
b) Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentar el siguiente cuadro de
dilogo:

Desde aqu podrs configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el


apartado de Calidad, puedes elegir entre calidad baja, media, alta y mxima. Si
escoges una calidad alta el archivo de salida tendr un tamao mayor, mientras que si
reduces la calidad ganars en espacio en disco.
Otra opcin que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres
comprimir el archivo, podrs escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la
ventana hay unas cifras en Kilobytes (unidad de medida del espacio que ocupa en

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memoria un archivo), si cambias entre los tipos de formato (o la calidad de salida) vers
como el tamao final del archivo vara.
En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao del
archivo final, pero puedes asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que ms se ajuste
a tus expectativas.
En cualquier momento podrs ver cmo afecta la compresin a la imagen activando la
casilla de Previsualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejar en la ventana de
imagen, y podrs ver antes de guardar el aspecto final de tu composicin.
Otro punto interesante es la opcin de Mate. Desde su lista desplegable podrs
seleccionar el color en el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las
tuviese, ya que el formato JPG no es capaz de mostrar espacios trasparentes.
Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos con el siguiente
formato.
c) Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de dilogo se mostrar
al hacer clic en Guardar:

En este paso debers determinar cmo se va a guardar el archivo de


imagen GIF.
Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF slo
almacenar 256 colores como mximo, por lo que en
tendremos que decidir que colores deber almacenar
despreciar (en el caso de que nuestra imagen tuviese
colores).

es capaz de
esta ventana
y que otros
ms de 256

En la primera lista desplegable, Paleta, seleccionaremos el conjunto de


colores de salida queremos que contenga la imagen. La opcin Local
(Selectiva), es la predeterminada, e intenta ajustar la paleta de colores
final a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos medios
tonos para conseguir un nmero de colores final que se cia a las
propiedades del formato.
Esta es la opcin ms recomendable casi siempre, a no ser que
consideres despreciables otros colores que Photoshop en principio
descart.

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En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, debers


seleccionar A medida..., y aadir y eliminar colores a travs de este
cuadro de dilogo:

Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los
colores de imagen se ajusten a una paleta ya predeterminada (como la
paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta
estndares de la web) para optimizar el resultado para un sistema
determinado. Estas opciones son adecuadas si la imagen de salida va a
ser utilizada nicamente para el visionado en alguno de estos sistemas
exclusivamente.
En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada,
podrs modificar el nmero total de colores de salida bajo la lista
desplegable de Paleta.
Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de
colores (ya sean web, primarios, blanco y negro o una paleta creada por
el usuario) esto causar que los colores de la imagen se adapten a la
paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color ms afn que
existiese en la paleta final.
En todos los casos si la casilla de Previsualizacin permanece
activada, podrs ver en la ventana de imagen el resultado final antes de
guardarla definitivamente y crear el archivo de salida.
Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que
contenga la imagen permanecern trasparentes, mostrndose el fondo de
la pgina donde coloques la imagen. Este es un recurso muy utilizado en
la web para crear efectos como ste:
La primera esfera es un GIF sin transparencia, la segunda un GIF con
un color transparente, y la tercera, un PNG con varios niveles de
transparencia. El borde punteado, indica el borde real de la imagen.

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Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el


color que debern mostrar stas en la imagen final desde la lista
desplegable Mate, igual que en el caso anterior.
Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK,
Photoshop te preguntar si deseas que la imagen se guarde entrelazada.

Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por


la red, el efecto entrelazado facilita este proceso reservando el espacio de
la imagen en la pgina para luego descargar la imagen lnea a lnea,
puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy
utilizado para imgenes que ocupan bastante espacio y tards un poco en
cargar.
Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y
as ahorrarnos un poco en el tamao final del archivo.
Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpeta que
escogiste, y estar listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.
Aprende un modo avanzado para guardar imgenes orientadas al uso en web con
el Ejercicio paso a paso Guardar para Web.

1.6. Abrir un nuevo documento de trabajo


Hasta ahora hemos visto cmo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a
guardarla en cualquiera de los estados en los que se encuentre en cualquier momento.
Pero ahora aprenderemos algo ms esencial, esto es, crear un documento en blanco
desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien sea aadiendo recortes o
imgenes completas desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o
formas.
Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo Nuevo para
que aparezca el cuadro de dilogo de Nuevo Documento de Photoshop.

Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo
sus caractersticas bsicas, como son el tamao, la resolucin y el color de fondo.

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En principio, si conocemos el tamao final que queremos que tenga la imagen,


podemos definir su tamao introduciendo la altura y anchura deseadas directamente.
Observa que puedes cambiar las unidades con las que se mide el lienzo (el rea de la
imagen) y medirlas en centmetros, til para imgenes fotogrficas, o en pxeles, ms
recomendado para imgenes destinadas a la publicacin en Internet.
Un pxel es la unidad ms pequea en la que se puede descomponer una imagen
digital, a cada pxel le corresponde un color, y as, pxel a pxel se va formando la imagen
total.
Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la
imagen con un zoom real (al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos
ver la imagen cada vez ms "cuadriculada". Esto es debido a que al acercarnos cada vez
ms vamos viendo los pxeles de ms cerca.
Si aumentamos el zoom al mximo veremos que la imagen est formada por cuadrados
de colores, que en conjunto forman la imagen. Estos cuadrados son los pxeles.

Hay que tener en cuenta que un pxel no tiene un tamao real (en centmetros).
Depende de la resolucin de pantalla con la que se muestre. Si tu resolucin de pantalla
es de 1680x1050 significa que tu pantalla (sea del tamao que sea) mostrara 1680 pxeles
en su anchura y 1050 en su altura. Podemos configurar la pantalla para que muestre

21

muchos ms o menos pxeles en el mismo espacio, seleccionando una resolucin mayor o


menor que depender del monitor. Por ejemplo, 1024x768 pxeles o 1920x1200 en una
gran pantalla panormica. El tamao en centmetros ser el mismo, pero se mostrarn
ms pxeles en un mismo espacio.
Es debido a esto que una imagen parezca ms grande en resoluciones ms bajas,
porque un pxel a 800x600 mide ms (en centmetros) que lo que medira si nuestra
configuracin fuese ms alta. Pensemos que una pantalla de 14" de hace unos aos (
Por esto es que una imagen medida en pxeles es ms apropiada para la publicacin en
web. Queremos saber el espacio real que ocupar en pantalla, y no el espacio que tendra
si la imprimisemos.
Tambin es posible que quieras que tu imagen tenga un tamao estndar ya definido,
como podra ser el tamao de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la
lista desplegable de Predefinir y hacer clic sobre el elemento que se ajuste a tus
medidas. Photoshop, automticamente asignar el tamao al lienzo de la imagen con las
medidas que tiene guardadas para cada tipo de documento.
Es necesario comprender tambin
caracterstica que trabajaremos.

el

concepto

de resolucin,

la

siguiente

La resolucin de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la
cantidad de pxeles que podemos encontrar en ella. La resolucin se define como el
nmero de pxeles por pulgada (ppp o ppi; 1 pulgada equivale a 2.54 centmetros), y por
tanto, si las dimensiones son pequeas y la resolucin alta, tendremos una imagen de
buena calidad. Las imgenes de mayor resolucin pueden reproducir ms detalle y
transiciones de color ms suaves debido a la densidad de pxeles.
Observa dos imgenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:

22

Obviamente si la resolucin de una imagen es mayor, su peso (el tamao de su


archivo) ser mayor, pues es necesario almacenar ms informacin al haber un mayor
nmero de pxeles.
Ahora que conocemos mejor el concepto de resolucin podemos escoger una
resolucin para nuestra nueva imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo
documento una resolucin de 72ppp, el estndar para imgenes en Internet, ya que es la
mxima que se aprecia a travs de una pantalla. Pero si lo que pretendes es imprimir la
imagen con posterioridad, es aconsejable que utilices una resolucin entre 240 y 300ppp.
Otra de las opciones que tenemos ser la del Modo de color. De esto slo diremos que
si trabajamos con una imagen destinada a ser visualizada en pantalla utilizaremos el
modo RGB (rojo, verde y azul, el sistema que utilizan los monitores), sin embargo si lo que
queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla deberemos seleccionar el
modo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras
"dibujan" las imgenes). Esto no quiere decir que no podamos pasar de un modo a otro, o
que no podamos imprimir una imagen si elegimos el modo RGB.
Si tienes curiosidad por saber qu son exactamente estos modos, puedes consultar el
siguiente avanzado

23

Una vez seleccionadas todas las caractersticas de nuestro documento elegiremos


el color del fondo de la imagen. Si seleccionamos algn modo que no sea transparente,
la capa de fondo ser inamovible y no se podrn realizar algunas de las caractersticas
avanzadas de Photoshop. Es recomendable seleccionar un fondo transparente, as
surgirn muchas menos complicaciones al trabajar con las capas (como veremos ms
adelante).
El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros

blancos y grises.
Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar
valor, as podrs definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde
la lista desplegablePredefinir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el
espacio de trabajo.

Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

24

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6 (I)

2.1. El rea de trabajo

Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en


el entorno de trabajo. Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se
encuentren disponibles. Recuerda que podemos abrir nuestros archivos a travs del
men Archivo Abrir.
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el rea
de trabajo toma esta forma:

Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estado


predeterminado haciendo clic en la opcin Ventana Espacio de trabajo:

25

O directamente desde la barra superior:

Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo


predefinido, podrs seleccionar entre 3D avanzado, Anlisis, Automatizacin, Color y
tono, Pintura, etc...
Todos estos tipos de espacio mostrarn unas ventanas u otras (normalmente todas
tienen las mismas), y destacarn las opciones de men ms utilizadas para las
diferentes tareas. Estos modos son muy tiles para trabajar con ms comodidad pues
visualmente te ser ms rpido acceder a una opcin de esta forma.

2.2. La barra de men


La barra en el extremo superior es la Barra de Men, esta barra aparece en la mayora
de programas por lo que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aqu podrs acceder
a diferentes opciones de men, como por ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego
cerrarlo. Tambin podrs acceder a opciones mucho ms complejas que iremos viendo a
lo largo del curso.

26

2.3. El panel de herramientas


El panel alargado que vemos en la imagen de la derecha es el Panel de Herramientas,
ah puedes ver en forma de iconos todas las herramientas disponibles en Photoshop.

Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver en la
imagen. La otra (predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual pero con todas las
herramientas dispuestas en vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer
clic en el botn que aparece en la esquina superior izquierda .
Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su esquina
inferior derecha
. ste es el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el
cursor sobre alguno de estos iconos y mantienes pulsado un instante el botn del ratn (o
pulsas el botn derecho), se desplegar la lista de herramientas pertenecientes al grupo.
Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de
herramientas de dibujo.

Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel,
el Lpiz y la Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del
nombre de la herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la

27

herramienta activa de este grupo. La herramienta activa se encuentra siempre marcada


por un cuadrado negro a la izquierda del icono.
En el panel de herramientas podemos

encontrar

tambin los selectores de

color
, en Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden
ser totalmente configurados por el usuario. El color situado al frente ser el color Frontal,
la mayora de las herramientas lo tomarn como color de trabajo. El que se encuentra
detrs es el color de Fondo, podemos establecer este color como el color del fondo del
documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo
y as imitar de alguna forma el borrado de pxeles.

El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en


cualquier momento podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha
e
intercambiaremos los colores de los recuadros entre s, haciendo que el color que se
encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras herramientas
usarn ese color como predeterminado.
Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono
restablecer los colores activos a negro y blanco (los iniciales de Photoshop).

para

Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de
dilogo Selector de color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que
Photoshop te ofrece.

Al seleccionar un color puede que te aparezcan unos iconos como estos:

28

El icono
advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de
impresin, y es posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se
corresponda exactamente con el que escogiste y se muestre con un tono diferente.
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web
, si creas una imagen que
contenga un color no compatible con los estndares web es muy probable que se muestre
de diferentes formas segn el navegador y el sistema operativo utilizado.
Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque
debido a la extensin que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de
herramientas avanzadas o de escasa utilidad para el usuario novel.
Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una
breve explicacin de su funcionalidad:

Este grupo de herramientas se utiliza para crear trazados.


Los trazados se utilizan para crear formas vectoriales (lneas y curvas definidas
matemticamente). Estas formas son independientes a la resolucin y pueden
redimensionarse sin problemas.

La primera opcin, la herramienta Cuentagotas, toma muestras de color de cualquier


parte del lienzo
La herramienta Muestra de color toma hasta como mximo 4 muestras de color del
lienzo para mostrar sus propiedades en la paleta de Informacin(junto al Navegador).
La herramienta Regla, mide la distancia entre dos puntos dados mostrndose el
resultado, tambin, en la paleta Informacin.
La herramienta Nota, nos permite crear una nota, como un post-it, en el rea de
trabajo.

29

Finalmente, la herramienta Recuento permite colocar sobre el lienzo marcas que te


ayudarn a contar elementos en el rea de trabajo. Esta herramienta aadir literales con
un nmero que se ir incrementando automticamente.

2.4. La barra de opciones de herramientas


En la parte superior de la ventana y bajo la barra de men encontramos la barra de
Opciones de Herramientas, el contenido de esta barra cambiar segn la herramienta
que tengamos seleccionada. A medida que avancemos y aprendamos nuevas
herramientas iremos viendo cmo utilizar esta barra y sus opciones.

De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta


como su tamao, su opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta,
ste se mantendr para que cuando vuelvas a seleccionarla su estado sea el mismo que
era cuando la utilizaste por ltima vez. Si en algn momento quieres restaurar la
herramienta a su estado original, debers hacer clic con el botn derecho del ratn sobre
la imagen de la herramienta en la barra de opciones de herramienta y
seleccionar Restaurar Herramienta.

La opcin Restaurar Todas volvera todas las herramientas a su estado original.

2.5. La barra de estado


La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.
Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este
nmero es el zoom aplicado a la imagen abierta.

Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta
es muy pequea o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para
poder mostrar la imagen completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque
reduzcamos o ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones
de sta siguen siendo las mismas.
Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de
zoom que estamos aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo,
introduciendo un nmero diferente y pulsando la tecla Enter
cambia el zoom de la imagen.

. Vers como

La informacin que se muestra a continuacin se refiere al documento sobre el que


estamos trabajando.
Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qu informacin mostrar:

30

Selecciona una de estas opciones para visualizarlas mientras trabajas en el documento.

Haciendo clic sobre ella, podemos obtener informacin rpida sobre la imagen:

2.6. La ventana Navegador

Tambin es posible, y ms cmodo, utilizar la ventana de Navegador. En principio, la


encontrars minimizada a la derecha del rea de trabajo, haz clic sobre Navegador y se
mostrar una miniatura de la imagen con la que estamos trabajando.

Si no se encontrase visible puedes activarla desde el men Ventana Navegador en


la barra de men.

31

El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa.


Permite modificar la vista de la imagen acercndola y alejndola mediante este
control:
.
Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la
imagen se vea ms grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el
marcador hacia la izquierda, veremos la imagen cada vez ms pequea (o desde ms
lejos), porque el zoom disminuye.

Fjate que en la miniatura aparece un recuadro con el borde rojo


, este
recuadro te ayudar a navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y
veas slo una parte de la imagen. Haciendo clic sobre la miniatura puedes desplazar el
recuadro y mostrar en la ventana el rea contenida por ste.

Otra forma de desplazar la vista de la imagen sera usando la herramienta Mano


en el Panel de Herramientas:

Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para
utilizarla son los siguientes:
1. Haz clic en la herramienta Mover para activarla.
2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del
puntero cambia.
3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto
deseado.
Si quieres aprender otras forma de desplazar la ventana mientras ests trabajando,
echa un vistazo a este avanzado

2.7. La ventana Informacin

32

Otra ventana que nos ser de mucha ayuda es la de Informacin.


Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a
la de Navegador), desde el men Ventana Informacin o pulsando la tecla F8.

En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y
CMYK, adems de las coordenadas de su posicin.

La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramienta


seleccionada y las funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la
combinacin del teclado y el ratn.
Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta Pincel
ventana de Informacin:

Si mantenemos pulsada la tecla Shift


estado cambia para mostrar lo siguiente:

podremos leer esto en la

vers como el mensaje de la barra de

En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos
pintar lneas rectas con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre
las herramientas.

2.8. La ventana Color


Otra ventana interesante es la de Color, generalmente bajo el grupo de Navegador.
Puedes acceder a ella a travs del men Ventana Color, o pulsando la tecla F6.

33

Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde el cuadro
de dilogo de seleccin de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha
debers encontrar la proporcin exacta de rojo, azul y verde para formar el color que estas
buscando.

Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que vimos en el


selector de color.
Existen otras formas de ver este panel, dependiendo la forma en que queramos
representar el color. Por ejemplo, con controles CMYK:

Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para
qu sirve, las otras dos son muy sencillas.
La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los
botones
y
puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada
y cambiar de colores rpidamente.

La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar
en tus composiciones. Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros
propios estilos.

34

Recuerda: En algn momento, puedes encontrar estas ventanas agrupadas de forma


diferente, ya que el espacio de trabajo es muy personalizable.

2.9. La ventana Historia


Otra ventana que utilizaremos ser la ventana de Historia, accesible desde el
men Ventana Historia.

Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden
cronolgico las acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la
lista son ms recientes que las situadas al principio.
El control de desplazamiento
indica la ltima accin visible realizada. Puedes
deshacer un nmero indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre
la ltima accin que quieras que permanezca activa.
En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que
en otros programas. Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima
accin realizada. Si lo que quieres es deshacer varios cambios debers utilizar la
orden Edicin Paso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y ejecutar el comando hasta haber deshecho
las acciones deseadas.

Insistimos, en que Photoshop es distinto a la mayora de programas en esto: Mientras


que en otros programas podemos "ir hacia atrs" pulsando Ctrl + Z repetidamente, en

35

Photoshop, la segunda vez que deshagamos, desharemos el deshacer, es decir,


volveremos a tener la imagen como antes de deshacer la primera vez. Por eso tenemos la
opcin Paso atrs.
Observa que el comando Paso Atrs acta de la misma forma que si deshicisemos
acciones desde la ventana de Historia, por lo que a veces es recomendable usar la
ventana para tener una vista de las acciones realizadas ms completa.
El comando Edicin Paso Adelante acta de forma contraria a Paso Atrs,
rehaciendo una a una las acciones guardadas en el historial.

Un uso til de esta herramienta es el siguiente: Si deshacemos muchas acciones


con Paso atrs, pero queremos rehacer la ltima, pulsamos Paso adelante. Si en vez de
eso empelamosDeshacer, deshacemos todos los Pasos atrs.
En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botn eliminar
borrar
del historial todas las acciones comprendidas entre la accin seleccionada y la ltima
realizada, dejando la imagen y el historial en la forma en la que se encontraban justo
antes de la accin seleccionada.
El botn Crear instantnea nueva
es muy til, pues guarda una instantnea del
estado de la imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier
momento, incluso habiendo realizado diferentes acciones despus.
Tambin encontramos el botn Crear un documento nuevo desde el estado
actual , que genera un nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen,
as podrs seguir manipulndola manteniendo una copia de la imagen intacta en segundo
plano.
En esta misma ventana encontramos tambin la pestaa Acciones, que ofrece la
posibilidad de lanzar un conjunto de acciones mecanizadas predefinidas con anterioridad.
En principio, el conjunto de acciones disponibles son las predeterminadas por Photoshop,
aunque existe la posibilidad de crear acciones propias mediante el botn de Grabar
Accin de la ventana.

36

Practiquemos un poco el manejo de todas estas ventanas en el Ejercicio Personalizar


el rea de Ventanas.
Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicio propuesto de la Unidad 2

Prueba evaluativa de la Unidad 2

37

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (I)

Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cmo utilizarlo.
Para ello veremos las principales herramientas del programa. Empezaremos con
las herramientas de pintura.
En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic
derecho sobre l, se desplegar una lista mostrando el grupo formado por la herramienta
Pincel, laherramienta Lpiz y la herramienta Sustitucin de color, las dos primeras
con caractersticas parecidas, pero con algunas diferencias.

El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la
herramienta Pincel crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son
ms irregulares.
Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen
por otros.
La herramienta Pincel Mezclador sirve para dar un efecto artstico a la composicin,
simulando el mismo efecto que pasar un pincel por un cuadro con pintura fresca.

Vamos a ver las caractersticas propias de cada una de ellas.

3.1. La herramienta Pincel

Una de las diferencias respecto al Lpiz es la posibilidad de convertir esta herramienta


en aergrafo, para ello slo tenemos que pulsar el botn
de Herramientas. Este botn tiene dos estados, pulsado
e inactivo

en la barra de Opciones
(el aergrafo est activado)

(el pincel actuar normalmente).

Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a


la presin ejercida por el pincel. As, si mantenemos el botn del ratn pulsado durante
un tiempo se ir aadiendo ms pintura a la imagen, mientras que si el aergrafo se
encuentra desactivado, por mucho que mantengamos la presin, la cantidad de pintura en
un punto ser siempre la misma.
Adems
el Flujo

de

esta

posibilidad,

existe

otra

opcin

nica

del

Pincel:

El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo
que cuanto menor sea el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.

38

Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.

3.2. La herramienta Lpiz


Como ya hemos dicho, el Lpiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus
opciones con el Pincel, slo veremos la nica opcin propia de esta herramienta:
el Borrado automtico

Esta opcin, como prcticamente todas, tambin se encuentra en la barra de Opciones


de Herramientas, y se comporta del siguiente modo:

Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintar con el
color de fondo borrando el color frontal.

Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal
para pintar.

Veamos un ejemplo de cmo funcionara esta opcin:

3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz


Ahora que hemos visto las caractersticas propias de cada una de estas herramientas,
vamos a ver las opciones que tienen en comn.
La Opacidad es una opcin que encontrars a menudo mientras trabajas con
Photoshop. Se trata de un porcentaje (igual que el Flujo), y de ella depende la
transparencia del trazo dibujado. Al 100%, la pintura es completamente opaca, mientras
que al mnimo (el 1%) es imperceptible.

Los siguientes ejemplos, tienen opacidades al 10%, 60% y 100% respectivamente.

39

Observa la imagen central. Si dos trazos distintos se superponen, su opacidad se suma,


hacindolo menos transparente que el resto. Esto no ocurre si superponemos partes del
mismo trazado. Entendemos como un trazado lo que pintamos desde que pulsamos el
ratn, hasta que lo soltamos.

Una de las caractersticas ms complejas de Photoshop es el Modo de Fusin.


Dependiendo del modo en el que se utilice la herramienta pintar de una forma u otra.
Veremos ahora los modos ms importantes.

40

Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas, pintando con el color
frontal por donde crees el trazo.

Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes que sean
transparentes. Si intentas pintar en un rea ya coloreada el pincel no pintara nada.

Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona transparente.
Este modo acta de forma similar a la herramienta Borrador, que veremos ms
adelante.

Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop, slo pintar si
ste es ms oscuro que el color existente en la imagen.

Aclarar, acta de forma contraria, el trazo se muestra nicamente si el color


resultante es ms claro que el existente en la imagen.

El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos ms avanzados como son


los canales RGB. stos sern tratados ms adelante en el curso. Aunque si quieres
aprender ms sobre las opciones de fusin consulta la ayuda de Photoshop y realiza una
bsqueda por "Seleccionar modo de fusin".

3.4. El concepto de Pincel


Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las
herramientas de pintura. No hemos de confundir el concepto de pincel (o punta de pincel)
con la herramienta Pincel.
Las herramientas Pincel y Lpiz permiten la personalizacin de la forma en la que
pintamos, pudiendo crear un trazo ms grueso, con menos dureza u otros aspectos que
veremos a continuacin.
Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener
seleccionada la herramienta Pincel o Lpiz. Entonces, haremos clic sobre el desplegable
en la barra deOpciones de Herramientas

Otra forma, ms rpida, de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la
imagen cuando una de estas herramientas se encuentre seleccionada.
Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos escoger el tamao del pincel,
para ello hemos de desplazar el control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el
tamao deseado, o introducir su tamao en pxeles directamente sobre la caja de texto.

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Tambin es posible configurar la Dureza del pincel, e igual que la anterior,


seleccionaremos mediante el control de desplazamiento una dureza entre los valores 0%
y 100%, siendo el primero el pincel ms blando y el segundo el ms duro.
Cuanta ms dureza tenga un pincel, menos suaves sers sus trazos.
Desde esta ventana es posible escoger, tambin, entre una variedad enorme de
pinceles preestablecidos, slo debers escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y
hacer clic sobre l para seleccionarlo. Para algunas puntas de pincel estn deshabilitadas
algunas de las opciones de edicin, siendo posible, por ejemplo, poder cambiar su tamao
pero no su dureza.
Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen
bastantes ms que podemos cargar si hacemos clic en este icono

Se desplegar la siguiente lista:

Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar,
por ejemplo, los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se
asegurar de que quieras hacerlo, porque para cargar unos pinceles es frecuente
descargar primero los anteriores.

Haz clic en OK y la lista de pinceles cambiar para mostrar los nuevos.

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Si seleccionas la opcin Aadir los pinceles nuevos se aadirn al listado existente en


el momento.

Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar
pinceles y estos sustituirn a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello
escoge una de las siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como
escogiste.

Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincel para


acceder a ella ms rpidamente, pulsa el botn Nuevo
y se abrir un cuadro de dilogo
donde debers introducir el nombre con el que deseas guardar el pincel.
Existe un modo mucho ms completo para personalizar tus pinceles, abre la
ventana Pincel haciendo clic en el botn
en el men Ventanas)

del rea de ventanas (o seleccionndolo

Se mostrar una ventana como esta:

43

Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o
crear tus propias puntas de pincel.
Si quieres aprender ms sobre la creacin de puntas de pincel personalizadas, visita el
tema de pinceles avanzado.

3.5. Combinaciones de teclado


De las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos solamente el
uso de la tecla Shift
. Siempre que pulses esta tecla, aparecer el siguiente
mensaje en la barra de estado:

Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic
con el ratn en el principio del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada
hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O simplemente para crear trazos rectilneos. Para
ello, mantn la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes puntos del lienzo,
observars como se crean trazos rectos desde el primer punto donde hiciste clic al
siguiente.

44

3.6. La herramienta Sustitucin de color


La herramienta Sustitucin de color te permite reemplazar colores de una imagen por
otros. Para ello deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus
opciones para que acte de acuerdo a nuestras necesidades.
En la barra de opciones de herramientas vers lo siguiente:

Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos
configurar el resto de las opciones para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin
podemos cambiar la Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta
herramienta. Selecciona la opcin adecuada para cada una de estas acciones en el
desplegable Modo.

Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el


muestreo para sustituir el color en la imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base
redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su
centro
. La opcinContinuo
evala cada pxel de color que pasa por el aspa del
puntero y sustituye cada vez el color evaluado.
Si escogisemos Una vez
, el color muestreado sera el primero sobre el que
hicimos clic, y se sustituira nicamente ese color en la imagen.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo
como muestra para sustituir ese color en la imagen activando la opcin Muestra de
fondos

La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que se


sustituyen los colores.

Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color
muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s.

La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las


reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel.

La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los
bordes de la forma.

En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares a la


muestra a sustituir. Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al
muestreado, pero si nos excedemos, afectaremos a ms tonos de los deseados. Mientras
que una tolerancia nula slo sustituir reas con el color exacto al de muestra.
Para definir un borde suave en las reas corregidas, selecciona Suavizar.

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Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a
pintar con el color Activo de la forma establecida en las opciones anteriores.

Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas


herramientas son similares a las vistas para el Pincel o el Lpiz.

Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de esta


herramienta.

3.7. El Pincel mezclador


El Pincel mezclador
es una herramienta que pretende simular los efectos que se
consiguen al pintar con un pincel sobre un lienzo de verdad: mezcla de colores,
disminucin de la humedad a medida que se alarga el trazo, diferencia en la carga de
pintura del pincel...

Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes
opciones distintas a las que ya hemos visto:

La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque
podemos pintar con el color frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el
color ser la mezcla, no uniforme, de los colores que haya bajo el pincel. Piensa en cmo
se comportara un pincel al pasarlo sobre un cuadro con pintura fresca.
El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal
(imagina que mojas el pincel sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la
pintura que se va tomando del lienzo. Por lo tanto, a medida que vayamos mezclando
colores, el color del depsito cambiar. En cambio, si pintamos sobre un rea blanca, el
depsito se ir gastando hasta pintar nicamente con el color de reserva.
Esa mezcla, la Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el
recuadro con fondo transparente de la barra.
Podemos desplegarla y encontramos las siguientes opciones:

46

Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra despus de
cada trazo pulsando

Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depsito. Puedes hacer
que ocurra despus de cada trazo pulsando

El pincel tiene unos valores de Humedad, Carga y Mezcla. Podemos ajustarlos a


medida, o elegir uno de los valores preestablecidos del desplegable.

Humedad: Regula cunta pintura se toma del lienzo (en el depsito). Cuanto mayor
sea el porcentaje de humedad, ms pintura se tomar.

Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habr en la reserva. Si hay
poca, se gastar, y el trazado presentar huecos.

Mezcla: Regula en qu proporcin se mezcla la pintura del lienzo (depsito) con la


reserva. Un valor muy alto, toma ms pintura del lienzo, mientras que uno ms bajo,
toma ms pintura de la reserva.

Todas estas propiedades estn ligadas, y hay que combinarlas entre si.
Con un poco de habilidad daremos a cualquier fotografa el aspecto de un cuadro:

47

3.8. El Tampn de motivo

Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir
pintura sobre el lienzo: los Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este
grupo:

Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que
muchas de sus opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta
herramienta no utiliza pintura sino un patrn o Motivo.
Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta
no se diferencia mucho de la del Pincel.

48

De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del
panel:

Haremos clic en el desplegable de Motivo para ver las opciones disponibles.

Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que
vimos anteriormente. Haciendo clic en el botn
diferentes motivos agrupados por categoras.

veremos que es posible cargar

Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para
aprender a crearlos visita el tema avanzado de creacin de motivos.

Otra opcin disponible es la de Alineado


, con esta opcin activada te
asegurars de que el motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes
trazados. Este recurso es muy til para evitar la superposicin de trazos, creando un
motivo final homogneo.
Finalmente,

tambin

es

posible

aadirle

efecto Impresionista marcando su correspondiente casilla


resultado del tampn ser ms suave y difuso.

al

tampn

un

ligero

. De este modo, el

3.9. El Tampn de clonar

49

El Tampn de Clonar es una herramienta muy til en el retoque fotogrfico, esta


herramienta hace una copia exacta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a
otra zona del lienzo.
Su uso es relativamente sencillo, por lo que veremos su explicacin mediante
el Ejercicio Uso del Tampn Clonar.
Observa que tanto el Tampn de Motivo como el de Clonar te permiten la seleccin
de diferentes puntas de pincel para adecuar la salida del trazo.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas
son similares a las vistas para el Pincel o el Lpiz.
Deberamos incluir en esta seccin las herramientas de Degradado y Bote de
pintura.

Pues actan, tambin, aadiendo pintura, aunque en cantidades ms grandes, sobre el


lienzo.

3.10. La herramienta Degradado

Con esta herramienta sers capaz de crear degradados sobre el lienzo.


Un degradado, o gradiente, es una sucesin gradual entre dos o ms colores. En un
punto determinado, llamado parada, el color se presenta en su tono puro. Y desde ah, se
va fusionando con el siguiente color, reduciendo la aparicin del primer color en la mezcla,
y aumentando la del segundo, hasta llegar a la parada del segundo color, donde este se
muestra en estado puro. Y as sucesivamente con cada color.
Su uso es muy sencillo:
1. Selecciona la herramienta Degradado

en el Panel de Herramientas.

2. Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de herramientas.


Estos dos colores sern los que formarn parte de la transicin del degradado.
3. Haz clic donde quieres que comience el degradado.
4. Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del ratn.
Recuerda que si mantienes pulsada la tecla Shift
degradados en lnea recta o en 45.

podrs hacer

50

Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas:

El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el
color de fondo. Si activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el
degradado se muestre en sentido contrario.
La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si
desactivsemos la casilla podramos ver como la gama de colores en el degradado
cambia ms bruscamente.

Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos


aplicar. Por defecto encontraremos marcado el Degradado lineal (que de hecho es el que
ms utilizaremos).
Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a
diferentes tipos de degradados prediseados.

Haciendo clic en el icono


podremos seleccionar diferentes grupos de degradados
para darle mayor vistosidad a nuestros dibujos.

51

Para aquellos degradados que contengan transparencias ser necesario que la


opcin Transparencia
se encuentre activada. En caso contrario, el
degradado se mostrar opaco en toda su transicin.
Si quieres aprender cmo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de
Degradados Personalizados.

3.11. La herramienta Bote de pintura

La herramienta Bote de pintura


lienzo.

te permite pintar de un color toda un rea del

Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos
del mismo color con el color Frontal.

Ajustando la Tolerancia
podrs ajustar la gama de colores sobre la que
acte. Con una tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares
al que determinaste con el clic. Una tolerancia baja slo pintar los pxeles del color igual
al escogido.

Si desactivamos la opcin Contiguo


, el Bote de pintura colorear todos los
pxeles que contengan ese color en cualquier lugar del lienzo.
Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para
ello haz clic sobre el desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrs
seleccionar el motivo con el que quieras rellenar el rea a pintar.

52

Herramienta Colocar material 3D


. La herramienta Colocar material 3D es nueva en la versin CS6 y permite aplicar
directamente materiales a objetos 3D.

Prueba evaluativa de la Unidad 3

53

Unidad 4. Las herramientas de borrado (I)

Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven para aadir pintura al lienzo,
ya sea en forma de color plano, de un motivo preestablecido o incluso de una copia de
una zona de la imagen, existen herramientas que nos permiten eliminarlo. Estas
herramientas pertenecen al grupo de los Borradores.

4.1. La herramienta Borrador

El Borrador
permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y
sustituirla por el color de Fondo.
Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente todas las opciones
ya conocidas. Esto es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase,
configurando sudureza, opacidad o flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.

Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista
desplegable de Modo en la barra de opciones de herramientas.

Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o
simplemente que adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido
del rea del cuadrado.
Opacidades bajas dejarn el elemento borrado semitransparente. Esto es til en casos
puntuales, pero si queremos hacer semitransparente toda una imagen, veremos ms
adelante que es mejor reducir la opacidad de la capa.
Destacaremos la opcin Borrar

a historia:

54

Esta opcin resulta de gran ayuda, pues su funcin es la de restaurar al estado


original de la imagen las zonas afectadas por el trazo del borrador.
Este efecto se puede conseguir de modo idntico utilizando la herramienta Pincel de
historia

, la cual acta tambin de este modo.

Otra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt


pulsada
mientras se utiliza el Borrador. Esto causar el mismo efecto que si la casilla de Borrar
a historia se hallase activada.
Por ejemplo, si ests borrando, pero borras demasiado, puedes corregirlo rpidamente
con el Borrador a historia.

4.2. La herramienta Borrador mgico

El Borrador mgico
acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando
las reas afectadas de color transparente.

Esta herramienta acepta un valor de Tolerancia


que, segn aumente,
borrar tambin los colores similares al color seleccionado en principio.

Si seleccionamos la casilla Contiguo


(activada por defecto) slo se
borrarn las reas con el color de muestra conectadas a sta. Si se encontrase
desactivada, el color de muestra se borrara de toda la imagen.
Para

acabados

opciones Suavizar

ms

profesionales,

podemos

jugar

con

las

, que har ms suave la transicin del rea borrada a la

que se mantiene intacta. Y la opcin Opacidad


bajos no borra totalmente el color, sino que lo hace ms transparente.
Esta herramienta se comporta de forma muy similar al Bote
en vez de rellenar con un color, borra.

, que en rangos

de pintura

, pero

Esta herramienta no tiene combinaciones de teclado.

Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio de Borrado mgico.

4.3. La herramienta Borrador de fondos


El Borrador de Fondos
objeto de una imagen.

resulta de gran ayuda cuando nos es necesario extraer un

55

La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base
redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su
centro

Veamos cmo nos puede ayudar a sacar un elemento de una imagen.

Esto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa y lo
borra si se encontrase en el resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo
manteniendo intacto el objeto que queremos extraer de la imagen. Por lo tanto, funcionar
mejor cuanto mayor sea la diferencia de color entre el fondo y el elemento que queremos
extraer.
Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y poder
conseguir resultados ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de la punta
del pincel.
Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas de
pintura, dispone del siguiente men para modificar la forma en la que el trazo es aplicado:

56

Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas
cuantas pruebas hasta encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones
ms interesantes son las siguientes:

La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites de borrado de la herramienta.


Como predeterminado encontramos Contiguo, que borra las reas con el color
muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s. La opcin No
contiguo realiza el contrario, conectadas o no, borra todas las reas con el color de
muestra dentro de la punta del pincel. La ltima,Hallar bordes, acta como el primero
pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija la extensin de colores a borrar.
Una mayor tolerancia permite que se borren colores parecidos al muestreado. Mientras
que una tolerancia nula slo borrara reas con el color exacto al de muestra. Como
siempre, una tolerancia demasiado alta har que borremos el objeto que queremos
extraer.

Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo
se tomar el muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes
modos:
La opcin Continuo
evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en
consecuencia con ese color de muestra.
Si escogisemos Una vez
, el color muestreado sera el primero sobre el que
hicimos clic, y el borrador actuar con ese color como referencia.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo
como muestra en el borrador activando la opcin Muestra de fondos

Si activamos la casilla Proteger color frontal


, el borrador
actuar normalmente, pero ser incapaz de borrar reas de color igual al color frontal
activo en el panel de herramientas.
La combinacin de teclado para esta herramienta es la misma que para las
herramientas de pintura.

Ejercicio propuesto de la Unidad 4

Prueba evaluativa de la Unidad 4

57

Unidad 5. Las capas (I)

Ahora que conocemos los conceptos bsicos sobre cmo aadir o eliminar pintura al
lienzo, vamos a tratar temas ms avanzados como son las Capas.
Una capa es como una lmina de acetato transparente y el programa te permite
trabajar con cuantas capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de lminas de acetato;
la que se encuentre en la parte superior tapar a las otras, pero slo en las zonas en las
que tenga pintura, el resto permanecer transparente.
Seguro que te viene a la mente la forma tradicional de hacer dibujos animados, en los
que se pintaba un fondo, y los personajes se superponan sobre lminas transparentes.
Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa.
Veremos cmo trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.
Antes que nada, echaremos un vistazo a la ventana de Capas.

5.1. La ventana Capas

Si la ventana Capas no se encontrase en el rea de ventanas podemos hacerla aparecer


desde el men Ventana Capas o pulsando la tecla F7.

Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos
ms tiles con los que vamos a contar.

58

Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos
con iconos y mens desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de
Men.

5.2. Crear nuevas capas


Para aadir nuevas capas (hojas de acetato) a nuestra composicin haz clic en el icono
de Nueva capa , vers como el programa aade una capa transparente sobre todas las
que ya estaban creadas.
Por defecto, Photoshop, nombra a las capas automticamente. Si quieres darle un
nombre para reconocerla ms fcilmente slo tienes que hacer doble clic sobre el nombre
de la capa y escribir el nuevo nombre en su lugar.

Tambin puedes ir al men Capa Cambiar nombre de capa.


Se puede asignar un color a la capa pulsando el botn derecho y seleccionando uno
de los colores que apareceran en la parte inferior del desplegable.

5.3. Modificar capas


Una vez tengas las capas necesarias, querrs trabajar sobre ellas. Este paso es muy
sencillo, basta hacer clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la capa se
sombrear.

59

Cuando tengamos ms de una capa seleccionada (ms adelante veremos cmo


hacerlo) la capa activa ser aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro
como el de la imagen.
La capa activa ser la que se ver afectada por las acciones que realicemos sobre el
lienzo.

5.4. Superposicin de capas


Asimilando el concepto de capa como el de una lmina de acetato (lmina
transparente), vers muy fcilmente el posicionamiento de las capas.
Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura.
En el caso contrario, si la capa superior tiene zonas transparentes, stas dejarn ver las
capas inferiores.
Observa el siguiente ejemplo y la diferente posicin de las capas:

60

Adems, Photoshop te permite graduar la transparencia de las capas.

61

Desde la ventana de Capas puedes modificar la opacidad de la capa activa. El valor 0%


significara que la capa sera totalmente transparente y dejara ver completamente el
contenido de las capas inferiores.

En el ejemplo que estamos utilizando, si definisemos la opacidad de la capa rbol a


un 50%, dejara ver los pjaros que vuelan en la capa Cielo:

5.5. La visibilidad de las capas


A veces, para trabajar mejor nos gustara no ver el resto de las capas y trabajar
nicamente con la activa, sin imgenes alrededor o superpuestas que nos molesten.
El icono a la izquierda de la capa nos indica si esta est visible o no.

62

Ocultar la capa es tan sencillo como hacer clic en el icono de visibilidad


automticamente, se har invisible.

y la capa,

Observa el siguiente ejemplo:

63

Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no
podrs utilizar ninguna de las herramientas de edicin sobre una capa que no se
encuentre visible.

5.6. La herramienta Mover


64

Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo.
Para ello, selecciona la herramienta Mover

del panel de herramientas.

Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:

Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el
tema avanzado de Seleccin de Capas.
De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de
herramientas que activa la seleccin automtica
.
Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo
(dependiendo de la opcin escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un
rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opcin
activada, la capa activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos clic
sobre el rbol, lacapa rbol se activar.

La opcin Mostrar controles transformacin


habilita
posibilidad de transformar la capa activa. Pero este tema ser tratado ms adelante.

la

Las combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas:


1. La tecla Shift
limita, como hasta ahora, al desplazamiento nico
horizontal, vertical o en 45 grados.
2. La tecla Alt
desplazarla a la vez.

te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y

65

3. La tecla Ctrl

acta como si la Seleccin automtica estuviese activada.

5.7. Las capas enlazadas


Enlazar es una funcin que te permite mantener la posicin relativa entre 2 o ms
capas.
Para enlazar dos capas slo tienes que seleccionar ambas manteniendo la
tecla
capas.

pulsada (para crear selecciones mltiples) y pulsar el botn de Enlazar

As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se


movern al unsono.
Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendrs que crear la seleccin mltiple y
pulsar el botn.

Este icono

indica que la capa est enlazada a la capa activa del momento.

Para aprender ms sobre el movimiento conjunto de capas visita el tema avanzado de


Grupos de Capas.

66

La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til:
el alineamiento.
Observa la barra de opciones de la herramienta Mover

Estos botones permiten alinear o distribuir igualmente las capas en el lienzo.


Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio de Alineamiento de Capas.

Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que te permiten
arrastrar y alienar los objetos utilizando la herramienta Mover.
Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuando
pases por uno de sus bordes, la capa que ests moviendo intentar acoplarse para
alinearse a ella.

Para la descripcin de las diferentes formas de alineacin y distribucin de capas visita


el tema bsico de Alineacin y Distribucin de Capas.

5.8. Alineamiento automtico de capas


Photoshop incorpora una opcin muy til en la composicin de imgenes:
el Alineamiento automtico de capas.
Esta opcin tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para
intentar encuadrarlas para que formen un todo homogneo. De esta forma puedes crear
imgenes panormicas utilizando diferentes tomas de un mismo paisaje.
Para utilizar esta opcin slo tienes que seleccionar las capas que intervendrn en la
operacin y aplicar el comando Edicin Alinear capas automticamente.
Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

67

Veamos las opciones que se nos presentan:

Automtico: Photoshop analiza las imgenes y aplica una transformacin en


perspectiva o cilndrica a las capas, adems de cambiar su posicin si fuese
necesario.

Perspectiva: Photoshop aplica una transformacin de perspectiva, sesgo y escala


sobre las imgenes para que se acoplen correctamente. La imagen central
permanecer intacta, el resto se ajustar a ella.

Collage: Permite mover, rotar y escalar cada imagen.

Cilndrico: Como en el anterior, la imagen central no se modifica, el resto se


transforma mostrndose como un cilindro abierto verticalmente. Esta opcin es muy
aconsejable para panoramas amplios.

Esfrica: Parecido a la anterior, pero muestra la imagen como en el interior de una


esfera.

Cambiar posicin: Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de
perspectiva esta opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las
capas seleccionadas haciendo coincidir sus bordes superponindolos.

Muchas de las cmaras actuales son capaces de proporcionar a Photoshop la


informacin necesaria para que elija el mejor modo.

Una vez aplicado el Alineamiento automtico de capas podemos utilizar la


opcin Edicin Fusionar capas automticamente para que las inconsistencias y
cambios de exposicin y color entre las diferentes capas se igualen y quede una imagen
compuesta uniforme.
Realiza el Ejercicio de Alineamiento Automtico de Capas para familiarizarte con
esta opcin.
En la unidad 14 veremos el comando Photomerge que permite la alineacin
automtica de capas utilizando varios archivos diferentes de forma automtica.

68

5.9. Bloquear las Capas


Cuando tengas capas en estados finales, es decir, que no vayas a moverlas o
modificarlas ms, puedes bloquearlas para evitar hacer cambios sobre ellas por error.
Existen diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana de Capas.

El bloqueo de pxeles transparentes


bloquea la edicin de estas zonas, no
permitiendo aadir pintura en las zonas transparentes.

El bloqueo de pxeles de imagen


deshabilita el uso de cualquier herramienta
que pudiese afectar a la pintura de la capa.

El bloqueo de posicin
bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra.
Puedes seguir trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga
bloqueada.

Si se pulsa el botn Bloquear todas


posible realizar ningn cambio sobre ella.

, la capa se bloquea completamente y no es

En todos los casos anteriores aparece el smbolo de bloqueo junto al nombre de la


capa.

El candado blanco
negro

indica un bloqueo parcial, mientras que el candado

indica bloqueo total.

5.10. Filtros de Capas


Esta funcin es nueva en Photoshop CS6 y permite filtrar por diversas propiedades las
capas que se visualizan en el panel Capas. En la parte superior del panel Capas aparece
esta nueva barra que nos permite realizar el filtrado de capas.

Al pulsar el desplegablede la parte izquierda vemos las seis caractersticas que se


pueden filtrar: Tipo, Nombre, Efecto, Modo, Atributo y Color. Tal y como se aprecia en la
siguiente figura.

69

.
Filtrado por Tipo
Por
iconos

defecto

aparece

seleccionado

la

propiedad Tipo y

estos

cinco

que permiten activar los siguientes filtros:

Capas de pxeles. Slo muestra las capas de pixeles, el resto de capas no


aparecern.

Capas de ajuste. Slo muestra las capas de ajuste.

Capas de texto Slo muestra las capas de texto.

Capas de formas. Slo muestra las capas de formas.

Objetos inteligentes. Slo muestra las capas de objetos inteligentes.

Para activar un filtro slo hay que hacer clic sobre su icono y en la lista de capas slo
quedarn las capas que cumplan con ese filtro.
Por ejemplo, en la siguiente imagen podemos ver todas las capas ya que no se ha
activado ningn filtro.

70

Cu
Si pulsamos sobre el filtro Texto veremos la siguiente imagen:

Se observa que solo parece la capa de texto llamada "rtulo". Adems el botn de la
parte derecha
algn filtro aplicado.

aparece en color rojo indicando que existe

Este botn tambin se puede pulsar para activar o deseactivar el conjunto de filtros que
tengamos pulsados. Podemos activar varios filtros a la vez.

Filtrado por Nombre


Si seleccionamos Nombre en el desplegable del filtro se abrir un cuadro de dilogo
para que introduzcamos el nombre de capa que queremos buscar.

Este tipo de filtro es til cuando tenemos muchas capas y si sabemos el nombre exacto
de la capa que buscamos ya que no realiza bsquedas por aproximacin.

71

Filtrado por Efecto


Si seleccionamos el filtro Efecto y pulsamos en el desplegable se abrir una lista para
que seleccionemos el efecto por el que queremos filtrar las capas, como se puede ver en
la siguiente figura.

De esta forma slo veremos las capas a las que se les haya aplicado previamente dicho
efecto de fusin. En la unidad 9 veremos los efectos de fusin.
Filtrado por Modo
Si seleccionamos el filtro Modo y pulsamos en el desplegable se abrir una lista para
que seleccionemos el modo por el que queremos filtrar las capas.

Filtrado por Atributo


Si seleccionamos el filtro Atributo y pulsamos en el desplegable se abrir un una lista
para que seleccionemos el atributo por el que queremos filtrar las capas. Por ejemplo,
podemos filtrar por "visibles" para ver slo las capas visibles.

72

Filtrado por Color


Si seleccionamo el filtro Color y pulsamos en el desplegable se abrir un una lista para
que seleccionemos el color por el que queremos filtrar las capas.

5.11. Diferencias entre Fondo y Capa


En la ventana de capas podemos encontrar dos tipo de elementos, las Capas y
el Fondo.

El fondo nicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo


documento de trabajo (.PSD) en vez de dejarlo transparente.
El elemento fondo permanece siempre en ltimo nivel y no puede ser transparente.

73

Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no podrs aprovechar las
caractersticas que te ofrecen las capas.
Tambin ocurre que al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la
imagen se muestra como fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de
trabajo de Photoshop, el sistema lo reconoce como una imagen plana y lo define a un solo
nivel como fondo.
Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia, haz
doble clic sobre su nombre o escoge Capa a partir de fondo en el men contextual:

Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con
ella como si de una ms se tratase.

Los fondos, no se pueden cambiar de orden, ni aplicar transparencias, y slo podemos


tener un fondo en el documento.

5.12. Los Canales


Por ltimo veremos la ventana Canales, puedes verla haciendo clic en la
pestaa Canales, que normalmente est en el mismo grupo que Capas.

En esta ventana vers la lista de canales de la imagen. Cada uno de ellos


guarda informacin sobre los elementos de color de la imagen.
El nmero de canales depende de su modo de color, por ejemplo el
modo CMYK tiene al menos cuatro canales, uno reservado para el cian, otro para el
magenta, para el amarillo y un ltimo para el negro. En el caso del RGB slo
encontraremos tres.

74

Podemos aadir ms canales (Alfa) que almacenarn informacin sobre selecciones


hechas sobre el lienzo, que veremos en el siguiente tema.

Ejercicio propuesto de la Unidad 5

Prueba evaluativa de la Unidad 5

75

Unidad 6. Selecciones (I)

6.1. Introduccin
Cada vez sabemos ms sobre cmo utilizar y sacarle provecho a Photoshop, ahora
veremos un conjunto de herramientas que te permitirn hacer selecciones de imgenes
para poder aprovechar parte de ellas y despreciar el resto.
La seleccin es una parte de la capa, que aparece delimitada por un borde de lneas
discontinuas blancas y negras. Cuando hay algo seleccionado, las acciones que
realicemos slo pueden aplicarse a esa seleccin. Por ejemplo, no podemos pintar fuera
de la seleccin, y si copiamos, copiaremos solo el contenido de la seleccin.

A estas herramientas las llamaremos herramientas de Seleccin:


Pero, an as, las diferenciaremos en 3 grupos diferentes:

Herramientas de seleccin de Marco,

Herramientas de seleccin de Lazo,

76

y las herramientas de Seleccin Rpida.

6.2. Trabajando con selecciones. Cortar, copiar y pegar.

La funcin de estas herramientas es trabajar en el rea comprendida por los lmites de la


seleccin. As, una vez seleccionada un rea podremos realizar diferentes tareas sobre ella.
La seleccin se limita nicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa. Es
decir, se selecciona una seccin de lienzo de una de las capas.
Cualquier accin realizada sobre el lienzo, afectar nicamente a la capa activa y en
concreto a la zona de sta limitada por la seleccin:

Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado,
el copiado y el pegado.
Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen
en el men Edicin:

77

El comando Cortar borra el contenido de la seleccin de la capa activa y guarda una


copia exacta en el portapapeles para su uso posterior.

El comando Copiar guarda una copia de la seleccin de la capa activa en el


portapapeles.

El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles


pero no nicamente de la capa activa, sino de todas las capas visibles (no ocultas)
en la imagen.

El comando Borrar elimina la pintura de la capa activa en la zona comprendida por


la seleccin.

Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. Veamos que opciones se
activarn si tuvisemos alguna imagen guardada en el portapapeles:

El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si
estuvisemos trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del
portapapeles se aadir al fondo (el modo color indexado no admite capas). La
imagen se coloca en el centro de la pantalla.

Agrupados en el submen Pegado especial encontramos ms opciones:


o

El comando Pegar en contexto crea una nueva capa colocando ah el


contenido del portapapeles. Pero esta vez estar en la misma posicin
que el fragmento copiado.

El comando Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una


mscara de capa con la forma de la seleccin actual. Observa que esta
opcin no est activada si no existe una seleccin hecha sobre el
documento. Las mscaras de capa son un concepto que abordaremos
ms tarde en el curso.

78

El comando Pegar fuera pega el contenido del portapapeles y crea una


mscara de capa con la forma invertida de la seleccin actual. Observa
que esta opcin no est activada si no existe una seleccin hecha sobre
el documento.

6.3. Las herramientas de Seleccin de marco


Las herramientas de este grupo realizan selecciones basadas en dos formas
principales: el rectngulo y la elipse.
Para todo el grupo la barra de opciones es la misma:

Las

herramientas Fila

nica

y Columna

nica
no admiten configuracin de la herramienta al estar
destinadas slo a la seleccin de una fila o columna de un pxel de altura o anchura
(respectivamente) del tamao de la imagen.

Veamos pues como


rectangular y elptico:

afectan

estas

opciones

las

herramientas

de Marco

El modo en el que seleccionaremos depender del Estilo de seleccin.

Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo


esperado: el clic del ratn define la primera esquina y arrastrando creamos la seleccin,
hasta determinar la esquina opuesta cuando soltemos el botn.
El estilo Proporcin fija establece una proporcin entre el ancho y el alto de la
imagen:

Si definisemos la relacin 2 a 1, le estaramos obligando a que el ancho de la


seleccin fuese el doble que su altura cualquiera que sea su tamao.
El icono

conmuta los valores entre ambas cajas de texto.

Por ltimo, con la opcin Tamao fijo, puedes definir una seleccin con una altura y
anchura determinadas.

79

El Desvanecimiento
acta sobre la seleccin desenfocando los bordes
de sta. Puede tomar un valor entre 0 y 250 pxeles. Este nmero indicar el nivel de
desvanecimiento, que har referencia al tamao de la transicin que se realizar tomando
como centro el borde de la seleccin.

El Suavizado
es una opcin muy til cuando estamos recortando
imgenes con bordes muy marcados. Esta opcin realiza una transicin de color del borde
de la seleccin hacia el color de Fondo, resultando menos quebrado el borde de la
seleccin de la imagen. El suavizado slo est disponible en la herramienta Marco
elptico.
Las combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectangular y elptico son
las siguientes:

La tecla Shift
restringe las proporciones de la seleccin a 1:1, creando
siempre selecciones con la misma altura que anchura.

80

La tecla Alt
permite crear la seleccin desde el centro, tomndose como
referencia el primer punto donde se hace clic con el ratn.

Practica el uso de esta herramienta y los comandos Copiar y Pegar en el Ejercicio


Copiar y Pegar selecciones.

6.4. Las herramientas de Seleccin de lazo

Hablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias en sus
opciones.

Empezaremos con la herramienta Lazo


, que permite realizar una seleccin a
mano alzada; donde el clic del ratn define el inicio de la seleccin y la dibujaremos con el
trazo del ratn, y se cerrar creando una lnea recta desde el inicio del trazo al lugar
donde se solt el botn del ratn.
La funcin de la herramienta Lazo poligonal
es muy parecida a la anterior. Se
trata de crear una seleccin poligonal definiendo los vrtices de sta.
Su funcionamiento es muy sencillo:

1. Selecciona la herramienta Lazo poligonal.


2. Haz clic sobre el inicio del trazo que configurar el permetro de la seleccin.
3. Ve marcando los vrtices haciendo clic en cada uno de sus puntos.
4. Para terminar el trazo posiciona el puntero cerca del inicio del trazo hasta que
adopte esta forma:
seleccin.

. Haciendo clic en este punto el trazo se cerrar y vers la

81

Es posible cerrar el trazo desde cualquier punto pulsando la tecla Ctrl


haciendo clic en cualquier lugar del lienzo.
La tecla Shift

crear trazos horizontales, verticales o de 45 grados.

La tecla Alt
permite alternar entre la herramienta Lazo y Lazo poligonal si
se pulsa durante la creacin del trazo de permetro.
Las opciones de estas herramientas son las vistas en el Marco rectangular y elptico:
el Desvanecimiento y el Suavizado.

La herramienta Lazo magntico


es algo ms completa. Acta ajustndose a los
bordes de las reas definidas de la imagen evaluando los cambios de color.
Por esto, su uso es aconsejado cuando el rea a seleccionar contrasta con su fondo.
Para utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos:

1. Selecciona la herramienta Lazo magntico

2. Haz clic en el primer punto del trazo del permetro de la seleccin.


3. Gua el trazo inteligente con el puntero del ratn.
4. Puedes definir un punto de anclaje para que el trazo pase por ese punto haciendo
clic sobre l. Para eliminar puntos de anclaje pulsa la tecla Suprimir tantas veces
como sea necesario.
5. Una vez terminado el trazo, posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar esta
forma

. Haz clic y la seleccin se cerrar.

Es posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la


tecla Ctrl

al tiempo que se hace clic con el ratn.

82

En esta herramienta la tecla Alt


te permitir el uso de las
herramientas Lazo y Lazo poligonal regresando de nuevo al Lazo magntico cuando
dejes de pulsarla.

6.5. La herramienta Varita mgica


La herramienta Varita mgica
no se basa en la forma, como las anteriores, sino
que su mtodo de seleccin es por el color.
Su uso es muy sencillo, basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el
comportamiento de la variar segn la configuracin de sus opciones.

En primer lugar tenemos este grupo de botones


El primer botn es
para una seleccin nueva, el segundo para aadir rea a la seleccin actual, el tercero
para quitar rea a la seleccin actual y el cuarto botn para hacer una interseccin con
el rea actual. Lo ms cmodo es dejar pulsado el primer botn y pulsar la
tecla

para aadir rea y la tecla

para quitar rea.

El tamao de la muestra nos dice el tamao promedio que tendran las reas
seleccionadas. Si no queremos que seleccione reas muy pequeoas es conveniente
subir este valor.
El nivel de Tolerancia indicar la extensin de la gama de colores que aceptar
la Varita. Si introdujiste un 0, el nico color seleccionado ser aquel en el que hiciste clic.
Con valores ms altos Photoshop ser ms permisivo y aceptar colores similares.
La casilla Suavizar hace que los bordes de la seleccin sean ms suaves, menos
dentados.
La casilla Contiguo obliga a que la seleccin se ajuste a colores similares en contacto
con el pxel inicial. Si no est marcada se seleccionarn todos los pxeles en la capa con
el mismo color de muestra.
Para hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente
casilla:
. Esto har que se evale la pintura existente en cada una
de las capas y si el color coincide aadir esa zona a la seleccin.
Existe otro mtodo para hacer selecciones por color ms visual e intuitivo. Haz clic
en Seleccin Gama de colores y se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

83

Mediante el selector de color

escogeremos el color en la imagen que queremos

seleccionar. Podemos variar la tolerancia con el control de desplazamiento


aadir o eliminar reas a la seleccin mediante los iconos

6.6. La herramienta de Seleccin rpida


La herramienta de Seleccin Rpida
, recoge las caractersticas ms importantes
de las herramientas que hemos visto hasta ahora.
Con esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con
nicamente un par de clics.
Su comportamiento es muy sencillo de entender. Igual que la Varita mgica, la
herramienta de Seleccin Rpida es capaz de evaluar el color del pxel sobre el que
hacemos clic y expandir la seleccin a partir de ese punto. Sin embargo, la evaluacin de
pxeles (y por tanto la seleccin) no se detendr hasta encontrar un borde definido en la
imagen.
Veamos un ejemplo para verlo ms claro.

84

En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rpidamente se selecciona toda
la seccin del rbol hasta llegar a lo que la herramienta considerar unos bordes ms o
menos definidos.
Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del
rbol a la seleccin. De esta forma, la herramienta aadir los pxeles a la seleccin hasta
llegar a los bordes de la parte inferior del rbol.

85

Las opciones de esta herramienta son muy sencillas:

El tamao de la Punta de pincel nos ayudar a delimitar correctamente el alcance de


la herramienta. Ten en cuenta que cuanto ms grande sea ms gamas de colores
evaluar y por tanto aceptar. En el ejemplo de arriba, para las ramas ms finas ha sido
necesario recurrir a una punta de pincel fina para que no tomase como muestra colores de
la pared de fondo. Por ejemplo, en la imagen tiene un valor de 6.
La opcin Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizar como muestra
cualquier pxel de pintura que se encuentre dentro del apunta de pincel
independientemente de la capa en la que se encuentre. Obviamente slo tendr en cuenta
aquellas capas que sean visibles en ese momento.
La opcin Mejorar automticamente hace que la seleccin sea un poco menos brusca
en sus bordes. Es decir, aplica un poco de suavizado para que la seleccin final no resulte
muy artificial.

Finalmente, el grupo de opciones


aade o resta a la seleccin nuevas
zonas. Este comportamiento lo veremos en el apartado Superposicin de selecciones.

6.7. Perfeccionar bordes

Cuando queremos seleccionar una parte de la imagen, como una figura completa, lo
ms complicado es seleccionar correctamente el borde.
Photoshop nos da la posibilidad de modificar una seleccin despus de su creacin.
Esto ser posible gracias al botn situado a la derecha de la barra de Opciones de
herramientas
borde.

. O tambin desde el men Seleccin Perfeccionar

Al hacer clic en este botn (que podemos encontrar al crear una seleccin con
cualquiera de las herramientas que hemos visto) se abrir el cuadro de dilogo que
puedes ver a la derecha.

86

Lo primero que encontramos es el Modo de vista: bsicamente nos permite elegir


distintas formas entra las que comparemos el rea seleccionada y el resto. Por ejemplo,
nos resultar ms sencillo realizar correcciones si podemos ver la imagen, pero nos
quedar ms claro si los detalles estn seleccionados si lo vemos ms contrastado,
usando Blanco y negro. Si vemos la seleccin con la Lnea discontinua en
movimiento puede parecer que los detalles pequeos no estn seleccionados, pero
podemos comprobar que s lo estn al ver la imagen Sobre blanco.

La opcin Deteccin de borde nos ayudar a perfeccionar la seleccin, sobre todo


con bordes irregulares como el pelo. Observa los siguientes ejemplos:
En las siguientes imgenes vemos parte de una seleccin hecha con la
herramienta Seleccin rpida, copiada y pegada en una nueva capa vaca.

Las siguientes imgenes siguen los pasos anteriores, pero perfeccionado el borde
con Deteccin de borde (imagen central). Observa la diferencia del resultado.

87

Su uso es el siguiente:

Tenemos que asignar un Radio. El valor que aqu demos, se repartir hacia dentro y
fuera del contorno de la seleccin, creando una franja. Puedes observarla mejor si marcas
la opcin Mostrar radio. Ser este radio, el que Photoshop analice intentando buscar
detalles.
Es comn que haya parte de la imagen fuera de este radio, por ejemplo un mechn de
pelo. Para aadirlo al radio, en el dilogo encontramos la herramienta Perfeccionar
radio, similar al Pincel. Con ella, pintamos las zonas que queramos perfeccionar y que
hayan quedado fuera del radio.

Puedes ver que existe la herramienta opuesta, que elimina zonas del radio.
Si utilizamos la opcin Radio inteligente, Photoshop intentar ajustar automticamente
el radio, pero dentro del tamao que hayamos asignado. Prueba esta opcin con radios
grandes.

88

En la seccin Ajustar bordes a este dilogo podemos modificar los bordes de la


seleccin modificando el suavizado, contraste y radio de aceptacin de pxeles con tres
rpidos deslizadores.
Suavizado: Reduce los bordes dentados de la seleccin, la redondea.
Calar: Crea una transicin suave entre la seleccin y el borde, disminuyendo la
opacidad de los pxeles cercanos al borde, y ampliando ligeramente la seleccin.
Contraste: Al aumentar el contraste se enfocan ms los bordes de la seleccin.
Desplazamiento del borde: Sirve para ampliar o reducir la seleccin.

Por ltimos nos quedan las opciones de Salida.

Por defecto, en Enviar a tiene seleccionado Seleccin, por lo que simplemente se


crear una nueva seleccin sobre la capa. El resto de opciones enva el contenido de la
seleccin a nuevas capas o documentos, pero siempre sin alterar la capa original.
La opcin Descontaminar bordes es til cuando tenemos bordes poco definidos, y el
color de fondo de fondo se mezcla con el del elemento que queremos seleccionar. Al
activarla, Photoshop intentar quitar ese color mezclado.

6.8. Las selecciones personalizadas


En Photoshop es posible realizar selecciones con un alto grado de personalizacin.
Podemos
acceder
a
mltiples
opciones
de
transformacin
desde
el
men Seleccin Transformar seleccin.

89

La seleccin se volver modificable y podrs editarla de diversas formas.


Aparecer un recuadro sobre la seleccin con controles en las esquinas para que
puedas girarla, estirarla, reducirla, etc.
Tambin es posible modificar el aspecto de nuestra seleccin desde
men Seleccin Modificar, ste desplegar un submen con diferentes opciones:

el

El comando Borde transforma la seleccin actual en un marco tras haber definido su


anchura.

El comando Redondear limpia la seleccin basndose en el color, aadiendo a la


seleccin pequeas zonas no seleccionadas y eliminando algunas islas que no
deberan pertenecer a ella.

90

Los comandos Expandir y Contraer aumentan o disminuyen el rea de la seleccin


tantos pxeles como se halla establecido en su cuadro de dilogo.

Desvanecer cambia el desvanecimiento de la seleccin como vimos en apartados


anteriores.

Otros modos de modificacin son los de Extender y Similar, tambin en el


men Seleccin:

Estos comandos estn destinados a la expansin de la seleccin incluyendo colores


similares. El comando Extender incluye nicamente los pxeles contiguos, mientras que
el comandoSimilar aade los pxeles similares dispuestos por cualquier lugar en la
imagen.
Si quieres aprender ms sobre como modificar y guardar selecciones, as como crear
mscaras de seleccin, visita el tema avanzado de Guardar selecciones.

91

6.9. La superposicin de selecciones


Adems de todas las opciones de configuracin que hemos visto, existe adems una
solucin muy sencilla para la seleccin de reas mltiples.
Durante todo el tema hemos obviado una de las partes ms importantes de la barra de
opciones en las herramientas de seleccin:

Estos controles nos ayudarn a administrar las reas de seleccin para crear
selecciones ms complejas.
Expliquemos antes de nada el significado de estos iconos.

Con el icono de Seleccin nueva


activado, se crea una seleccin nica sobre la
capa, eliminado cualquier seleccin anterior.

Con el icono de Aadir a la seleccin


activado, se aade la seleccin que
crees a la existente, creando una seleccin final que ser resultado de la suma de
las dos.

El icono Restar de la seleccin


te permite restar de la seleccin actual el rea
que escojas. La seleccin resultante ser la resta de las dos selecciones.

Con Intersecar con la seleccin


te ser posible crear una seleccin final
resultante de la interseccin de la seleccin existente y la que aadas.

Veamos unos ejemplos:

92

Partiendo de la seleccin en la imagen A, podemos aadirle la seleccin en rojo de


la imagen B con el icono

activado. A esta seleccin le restaremos la zona roja de

la imagen C activando el icono

, y finalmente intersecaremos la ltima zona (de

la imagen D) con la seleccin resultante usando la opcin

Los comandos Aadir a la seleccin y Restar a la seleccin se activan


automticamente
y Alt

al

mantener

pulsadas

las

teclas Shift

(para

aadir)

(para restar) mientras tengas activada una herramienta de seleccin.

6.10. Redimensionar la imagen


A pesar

de no tratarse de una herramienta

de seleccin, la herramienta

Recortar
coincide en rasgos generales con estas herramientas. Sirve para recortar
parte del documento para desecharlo. Su funcionamiento es el siguiente:

1. Selecciona la herramienta Recortar

en el panel de herramientas.

2. Selecciona el rea de la imagen que quieras que permanezca.


3. Puedes modificar el alto y el ancho de la seleccin sirvindote de las guas de
tamao
. Tambin puedes desplazarla haciendo clic sobre ella y
arrastrndola a la posicin correcta.
4. Cuando tengas el rea deseada encuadrada en el rectngulo haz doble clic sobre
ella o pulsa el icono

en la Barra de opciones.

Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamao
de la seleccin del recorte.
En esta versin de Photoshop CS6 se han aadido algunas opciones a esta
herramienta. La ms interesante es que si desmarcamos la casilla Eliminar pxeles
recortados no perderemos el tamao original de forma que siempre podremos volver a
recortar para hacer ms grande la imagen sin perder todas las modificaciones que
posteriormente hayamos hecho a la imagen.

93

Hay ms modificaciones a esta herramienta, por ejemplo, ahora disponemos del


desplegable para definir la proporcin del recorte, por defecto se mantiene la Proporcin
original, pero podemos elegir otras proporciones 2x3, 4x3, ...

Tambin se ha aadido el botn Enderezar que permite enderezar la imagen en base a


una lnea trazada por nosotros. Es muy til si queremos que la lnea del horizonte quede
perfectamente horizontal.
En el desplegable Ver que por defecto muestra la Regla de los tercios, tenemos
nuevas guas para orientarnos en el recorte, como la Espiral dorada, Proporcin
dorada, diagonales, ...
Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillo. Una vez tengas
la seleccin que quieras transformar en recorte slo tienes que hacer clic
en Imagen Recortar y la imagen se recortar tomando las dimensiones del rea
seleccionada.
Si la seleccin no fuese rectangular se tomaran los bordes como lmites para el recorte.

Otro modo de editar el tamao del lienzo de la imagen es usando el


comando Imagen Tamao de lienzo.

Desde aqu puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger dnde anclar la
imagen existente, para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de
las esquinas.
Si el tamao final es mayor al original, podrs elegir el color del sobrante desde el men
que se encuentra al pie:

94

Tambin existe la opcin de redimensionar la imagen sin recortarla. Simplemente


cambiando su altura y/o anchura y dejando que Photoshop se encargue de calcular la
redimensin. Para ello haz clic en el comando Imagen Tamao de imagen y modifica
las dimensiones en pxeles del documento:

Si reduces la Resolucin de la imagen, y la casilla Remuestrear la imagen est


marcada, la imagen tambin se reducir de tamao.

6.11. Escalar segn el contenido


Photoshop nos ofrece una herramienta que consigue redimensionar una imagen de
forma inteligente, permitindonos proteger partes de la imagen, para que no cambie. Por
ejemplo, observa la siguiente imagen:

95

Vamos a reducir el ancho de la imagen. Observa la diferencia de simplemente cambiar


su ancho (imagen de la izquierda) a hacerlo con el escalado segn el contenido (imagen
de la derecha). Observa que los flamencos se deforman en la primera, mientras que en la
segunda, solo se juntan.

Podemos acceder a esta herramienta desde el men Edicin Escala segn el


contenido.

Si no tenamos nada seleccionado, el escalado afectar a toda la imagen. Pero en este


caso, si lo que queremos era agrandarla, deberamos de haber agrandado primero el
lienzo.
La forma de utilizarla es la habitual con las herramientas de transformacin: el rea a
escalar mostrar los controles de transformacin que nos permitirn encoger o estirar la
imagen.

96

Proteger el contenido.
Pero la principal ventaja de esta herramienta es que podemos proteger las zonas que
no queremos que sean deformadas por el escalado. Para esto, recurrimos a las opciones
de la herramienta:

En Proteger podemos escoger un canal, es decir, una seleccin guardada. Por lo tanto,
antes de usar la herramienta de Escala segn el contenido, seleccionamos las zonas
que queramos proteger, y guardamos la seleccin usando el men Seleccin Guardar
seleccin. Una vez guardada, podremos seleccionarla en el desplegable.
La opcin Proteger tonos de piel, detecta automticamente las zonas con tonos de
piel humana, y evita que sean deformadas.

Ejercicio propuesto de la Unidad 6

Prueba evaluativa de la Unidad 6

97

Unidad 7. Trabajando con capas (I)

Ahora empezaremos a ver ms en profundidad las caractersticas que nos ofrece


Photoshop. Ya hemos aprendido qu son las capas, a modificarlas, aadirles pintura y
retocarlas, a seleccionar partes de una imagen y recortarlas para aadirlas a nuestra
composicin.
Bien, ahora veremos formas de editar las capas de formas ms avanzadas:
las transformaciones y las mscaras.

7.1. Transformar capas

Transformar una capa te va a permitir modificarla de muchas formas, podrs hacerla ms


pequea, voltearla, rotarla, darle perspectiva, etc.
Para ello veremos el submen Edicin Transformar:

Como puedes observar tienes diferentes modos de transformacin, si haces clic en


alguna de ellas un marco de transformacin aparecer sobre el rea con pintura de la
capa. Esto significa que has entrado en el modo de transformacin.

98

A continuacin explicaremos cules son sus opciones:

Escala te permite redimensionar la capa reduciendo o aumentando su altura y


anchura. Recuerda que, manteniendo pulsada la tecla Shift
proporciones se mantendrn y la imagen no se deformar.

las

Rotar gira la capa respecto al punto de referencia representado como . Puedes


desplazarlo donde quieras haciendo clic sobre l y arrastrndolo a una nueva
posicin o escoger un punto predefinido desde la barra de opciones

Los comandos Sesgar, Distorsionar y Perspectiva actan dndole el aspecto de


sesgo, distorsin y perspectiva a la capa.

El comando Deformar, te permite modelar la capa para que tome una forma
determinada. Esta opcin es muy til cuando quieres ajustar la capa a una imagen
existente.

Todos estos comandos funcionan del mismo modo:

99

1. Selecciona el comando en el submen.


2. Acerca el puntero del ratn a una de las guas
puntero cambia.

. Veras que la forma del

3. Haz clic y arrastra el ratn aplicando la transformacin.


4. Cuando ests satisfecho suelta el botn del ratn.
5. Puedes repetir estos pasos tantas veces como quieras. Cuando hayas acabado haz
doble clic sobre la imagen o pulsa el botn

en la barra de opciones.

Si quieres aprender ms sobre cmo utilizar la opcin Deformar, visita el tema


avanzado de Transformacin.

Puedes cambiar de modo de transformacin haciendo clic derecho sobre la capa para
que aparezca el men contextual de transformacin.
Este mtodo te permite realizar diferentes efectos antes de aplicar la transformacin a
la imagen.

La Transformacin libre te permite entrar en modo de transformacin total, donde


se pueden aplicar todos los efectos al mismo tiempo o bien reconociendo la forma que
adopta el puntero del ratn en las diferentes opciones o mediante combinacin de teclas:

Escala

sin combinacin

Sesgar

Rotar

sin combinacin

Distorsionar

+
/
100

Perspectiva

Los comandos Rotar 180, 90 AC y 90 ACD realizan un giro de la capa de manera


ms precisa. (AC gira hacia la derecha; ACD gira hacia la izquierda).
Puedes conseguir la imagen reflejada de la capa con los comandos Voltear
horizontal y Voltear vertical.

Para practicar estos comandos puedes realizar el Ejercicio de Efecto espejo.

Nota: Photoshop incluye la posibilidad de transformar ms de una capa a la vez con


solo crear una seleccin mltiple de capas en la ventana Capas.
Si creas una seleccin mltiple y utilizas el comando Transformacin, todos los
cambios que realices se aplicarn sobre las capas seleccionadas.

7.2. Las mscaras de capa


Las mscaras son una solucin muy buena a muchos de los retoques que querremos
realizar.
Una mscara, en principio, no es ms que un delimitador que colocaremos sobre una
capa. Este delimitador determinar el nivel de opacidad de la capa sobre la que acta.
Las mscaras slo permiten colores pertenecientes a la gama de escala de grises. El
color negro en una mscara indica que la capa sobre la que acta en esa zona ser
totalmentetransparente. Al contrario, una zona blanca en una mscara indicar que la
capa afectada mantendr su opacidad al 100% en esa zona.
De ah que los diferentes niveles de grises equivalgan a diferentes niveles de opacidad.
Veamos un ejemplo:

101

Partiendo de dos capas diferentes (Fig. 1) las solapamos (Fig. 2). Aplicamos la mscara
con la herramienta Degradado

(Fig. 3) para obtener el resultado de la Fig. 4.

7.3. Crear mscaras de capa

Ya sabemos para qu sirven y cmo actan las mscaras. Aprendamos, ahora, a crear
nuestras mscaras personalizadas.
Crear una mscara es muy sencillo, slo hay que seguir unos pocos pasos:

102

1. Selecciona en la ventana Capas la capa sobre la que quieres que acte la mscara.
2. Pulsa el botn Aadir mscara vectorial

en la misma ventana.

La imagen arriba muestra el resultado de seguir estos pasos en la ventana Capas.

Expliquemos el significado de todos los nuevos smbolos:

Aparece una nueva miniatura a la derecha de la miniatura de la capa. sta es la


miniatura de la nueva mscara
. En principio la mscara se muestra en
blanco, por lo que la capa sobre la que acta no se ve afectada en su opacidad por
ningn cambio.

El recuadro que rodea a la miniatura de la mscara indica sobre dnde estamos


aplicando la pintura. Observa que haciendo clic en una de las miniaturas cambiamos
su estado, activndolas y permitiendo el uso de pintura sobre ella.

Podemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la mscara
haciendo activa cada vez la que nos interese haciendo clic en su miniatura.

Por ltimo, el icono de enlazado


bloquea la capa y la mscara unindolas. Si
movemos una, la otra se mover con ella. Si las desenlazamos haciendo clic sobre
el icono

, podremos moverlas independientemente.

A veces es aconsejable el uso de pinceles por su suavizado, esto nos permite crear
transiciones de opacidad ms fcilmente en los bordes.
Para ayudarnos a crear la capa podemos activa su visibilidad desde la pestaa
de Canales, al lado de la pestaa Capas, o desde el men Ventana Canales.

103

Aqu, adems de los tres canales de color, encontraremos los canales Alfa y las
mscaras de seleccin y de capa.
Activando el icono de visibilidad
lienzo.

podemos ver nuestra mscara de capa sobre el

Est predefinido que las mscaras se muestren de color rojo y con


una opacidad del 50%, pero podramos cambiar estas propiedades haciendo doble clic
sobre su miniatura.

Tambin podemos hacer clic derecho en su miniatura para ver sus opciones:

104

Las ltimas sirven para crear diversas selecciones a partir de la forma de la mscara.
Nosotros haremos hincapi sobre las 3 primeras:

Eliminar mscara de capa elimina la mscara de capa restaurando la capa a su


estado original.

Aplicar mscara de capa fusiona la capa y la mscara dando como resultado una
sola capa con los efectos obtenidos.

Tambin es posible Deshabilitar la mscara de capa para no eliminarla, pero


manteniendo sus efectos inactivos.

Puedes ver que tambin aparece la opcin Perfeccionar mscara. Esto nos lleva al
mismo dilogo para perfeccionar los bordes de las selecciones.
Puedes hacer el ejercicio paso a paso de Crear mscaras.

7.4. Los recortes de capa


Otra de las opciones que nos permite Photoshop son los recortes de capa.
El objetivo de esta funcin es crear una interseccin entre dos capas para mostrar la
resta resultante. As, por ejemplo, a partir de estas dos capas (el fondo y el texto):

105

Conseguir sta como resultado:

El procedimiento es muy sencillo. Slo basta con mantener la tecla Alt


pulsada
mientras colocamos el puntero del ratn entre dos capas en la ventana de Capas hasta
que tome la forma

. Entonces haz clic y se crear la mscara de recorte.

106

Otra forma de hacerlo sera a travs del men Capa Crear mscara de recorte o
pulsando la combinacin de teclas Ctrl + G.
Ten siempre en cuenta que lo que ests haciendo es una sustraccin, a la capa
superior le restaremos la inferior, y sa ser la capa resultante.

7.5. Los objetos inteligentes

Los objetos inteligentes almacenan en una sola capa un objeto independiente a nuestro
documento. Veamos un ejemplo:

Podemos reservar esta composicin como objeto inteligente para agrupar las capas
que lo forman en una sola.
Para ello debers seleccionarlas todas y hacer clic derecho en cualquiera de ellas. En
el men contextual debers seleccionar Agrupar en objeto inteligente nuevo.

107

El resultado de esta accin es la creacin de un objeto inteligente que contendr las


capas y las har independientes del documento con el que estamos trabajando.

De esta forma podemos escalar, rotar, deformar o transformar la capa de una forma no
destructiva. Es decir, aunque en nuestro documento la capa cambie de forma, color,
etc... siempre mantendremos el original intacto en un archivo independiente con
extensin PSB que se almacenar en el archivo PSD:

108

Para acceder a este archivo slo tendrs que hacer doble clic en la miniatura del objeto
inteligente en el documento principal.
Cualquier cambio que realices sobre el archivo PSB afectar al objeto inteligente
representado en el archivo PSD. Esta funcin es muy til para crear diferentes copias de
un elemento y modificarlas a travs del PSB para actualizarlas en una sola accin.

Una de las caractersticas de los objetos inteligentes es que son compatibles con las
composiciones creadas en Adobe Illustrator, el programa de grficos vectoriales que se
encuentra en la misma suite que Photoshop.
De esta forma, si seleccionamos una composicin vectorial en Illustrator y la
copiamos, al intentar pegarla en un documento de Photoshop aparecer el siguiente
cuadro de dilogo:

Al contrario que las imgenes basadas en pxeles, la ventaja de este tipo de grficos
es que podrs cambiar su tamao sin ningn tipo de problemas manteniendo siempre la
resolucin original del objeto.

109

Ejercicio propuesto de la Unidad 7

Prueba evaluativa de la Unidad 7

110

Unidad 8. Formas y Texto (I)

Tras conocer cmo funcionan las capas y cmo trabajar con ellas, podemos pasar a
conocer elementos ms completos, que lejos ya del tratamiento de imagen nos ayudarn
a crear composiciones ms vistosas y de mayor calidad: Formas y el Texto.

8.1. Las herramientas de Forma

Las herramientas de Forma nos permiten aadir formas poligonales, prediseadas o definidas
por el usuario a nuestra composicin. Podemos acceder a ellas desde el panel de
herramientas.

El

uso

de

las

herramientas Rectngulo

, Rectngulo

redondeado

, Elipse
, Lnea
y Forma personalizada
funcionan del mismo modo. El clic
sobre el lienzo determinar la primera esquina de la forma, y tras arrastrar el ratn, la
esquina opuesta se emplazar en el lugar donde soltemos el botn.
La herramienta Polgono
toma el primer clic como centro de la forma y el fin del
arrastre como el tamao de su radio.
La barra de opciones de herramientas tiene varias opciones que son comunes a todas
las formas que vamos a ver a continuacin y hay unas pocas opciones que dependen de
la forma concreta en la que estemos que veremos en ltimo lugar:

Opciones comunes.
La primera opcin sive para guardar la configuracin actual de la herramienta. Para
ello basta hacer clic en el botn
nueva herramienta y darle un nombre. Por ejemplo,
en la siguiente imagen se ha creado la herramienta "Rectngulo azul"

111

La opcin Forma nos permite elegir entre tres opciones: Forma, es la opcin
predeterminada y dibuja formas en la forma tradicional. Trazado crea la forma como un
dibujo vectorial que se puede redimensionar sin perdida de resolucin, en la unidad 15
veremos los trazados. Pixeles crea una forma y la rasteriza convirtiendola en un conjunto
de pixeles por lo que ya no se puede modificar posteriormente.

Las opciones que vienen a continuacin como el relleno, trazo, el tipo de lnea y la
anchura y altura ya las conocemos o las veremos en otras unidades.
La opcin operaciones de trazado permiten dibujar cada forma en una nueva capas o
usar una de las siguientes opciones para combinar varias formas en una sola capas.

La siguiente opcin Disposicin de trazado permite llevar hacia adelante o hacia atras
las formas que se superponen entre si.
La siguiente opcin abre un desplegable con ms opciones:

Para el Rectngulo, Rectngulo redondeado, Elipse y Forma


opciones son las mismas que se muestran en la imagen de arriba.

personalizada las

112

La opcin cuadrado obliga a la forma a tener el mismo alto que ancho. Este efecto se
puede conseguir del mismo modo sin activar esta opcin, pero manteniendo pulsada la
tecla Shift

mientras se dibuja la forma.

Es posible crear formas con un tamao fijo, predefiniendo su altura y su anchura en las
cajas de texto

La opcin Proporcional te permite fijar la proporcin entre la altura y la anchura de la


forma en las cajas de texto

La casilla Desde el centro hace que la forma se dibuje desde el centro partiendo del
lugar donde se hace clic. Si no se activa esta casilla se dibuja desde la esquina superior
izquierda..
Las opciones de Polgono son las siguientes:

Radio te permite fijar un tamao especfico a la forma final. La opcin Estrella crear
un polgono en forma de estrella con tantas aristas como lados hayas especificado.

La herramienta Lnea te permite aadir flechas en su inicio y/o en su final, adems de


darte la posibilidad de configurar su punta:

La barra de opciones de herramientas tiene unas opciones de que dependen de la


forma concreta que las explicaremos seguidamente:

La herramienta Rectngulo redondeado

te permite seleccionar el radio de sus

esquinas desde la barra de opciones de herramientas:

Puedes seleccionar el nmero de lados de la herramienta Polgono

La herramienta Lnea te permite configurar su grosor:

.
.
.

113

Y por ltimo, veremos ms a fondo la opcin de Forma


herramienta Forma
Para seleccionar la forma a dibujar haz clic en el desplegable:

de la
personalizada.

Como en otras opciones, aqu nos es posible elegir entre un gran nmero de
opciones. Si pulsamos el botn

podemos acceder a las opciones de forma.

Es posible cargar ms formas predefinidas por Photoshop escogiendo entre uno de


estos grupos:

114

8.2. El texto

El grupo de herramientas de Texto, como imaginars, sirve para introducir texto en nuestras
composiciones. Aunque podemos encontrar diferentes formas de hacerlo:

Primero vemos que es posible escribir texto en 2 direcciones diferentes, una de


izquierda a derecha y la otra de arriba abajo.
Si nos fijamos an ms tambin veremos que las dos ltimas herramientas, Mscara
de texto horizontal
y Mscara de texto vertical
, no dibujan texto, sino que
crean una seleccin con la forma del texto que hayas escrito.
Veremos
vertical

ahora

las

dos

primeras

herramientas, Texto

horizontal

y Texto

, que comparten todas sus caractersticas.

Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamao, alineacin y color.

115

El icono
te permite
modo horizontal o vertical.

cambiar

en

el

momento

de

escritura

entre

Este desplegable indicar la forma en la que los bordes del texto se


fusionan con el fondo. La opcin Ninguno dejar los bordes completamente rectos,
mientras que el resto realizan suavizados y transiciones para mejorar el acople del texto a
la imagen.
Otra de las opciones a destacar sera Crear texto deformado
cuadro de dialogo con diferentes tipos de deformado modificables:

que muestra un

Desde el icono
podemos acceder a ms opciones, aunque stas son ms tiles
para grandes cantidades de texto.

116

Lo que vemos son los paneles Carcter y Prrafo, disponibles tambin en el


men Ventanas.
Una vez hayamos configurado todas las opciones del texto, y tras haberlo escrito,
deberemos hacer clic en el icono
para aceptar el texto. (Cambiar de herramienta
causara el mismo efecto). Para ajustar las opciones de prrafo, podemos hacerlo con la
capa seleccionada, sin tener que estar editando el texto.
Observa que ha aparecido una capa de textos en la ventana Capas:

Este tipo de capas no aceptan ms pintura, as que el fondo y otras imgenes debern
ir distribuidas en capas diferentes.
Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic
derecho sobre la capa y selecciona Rasterizar texto.

117

Mientras la capa de texto no se rasterice podr ser susceptible de cambios. Para ello
selecciona la herramienta Texto y activa la capa de texto que quieres modificar. Los
cambios que realices en la barra de opciones se vern reflejados en la capa.
Practica lo que has aprendido realizando el Ejercicio de Composiciones con formas y
texto.

Ejercicio propuesto de la Unidad 8

Prueba evaluativa de la Unidad 8

118

Unidad 9. Edicin avanzada de capas (I)

Ya prcticamente sabemos maneja todos los controles de Photoshop. Ahora, ms que


otra cosa, necesitaremos imaginacin para ir creando composiciones cada vez mejores.
Pero antes de acabar de hablar de las composiciones veremos algunos recursos que
nos pueden ser muy tiles.

9.1. Los estilos: opciones de fusin

Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que
proporciona Photoshop para dotar de diferentes acabados a las capas.

119

Ten en cuenta que los estilos estn enlazados a la capa que estn afectando. As que
si cambias el contenido, la forma o la posicin de la capa el estilo se adaptar a los
nuevos cambios.
Veamos cmo podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el
botn
al pie de la ventana de Capas y se mostrar un listado de todos los estilos
disponibles.

120

Haremos clic en Opciones de Fusin para acceder al editor de Estilo de Capa y poder
configurar todos los estilos al mismo tiempo.

Llegando al editor de esta forma, el primer men de opciones son las que puedes ver
arriba.
Estas opciones no se refieren a ningn estilo en particular sino a la capa en general.

121

Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarn con el resto de objetos
en la composicin.
En los primeros temas vimos cmo modificar la opacidad de la capa desde la
ventana Capas (tambin puedes hacerlo desde la opcin anterior), ahora es importante
resaltar entre la opacidad y la opacidad del relleno:

La opacidad del relleno establece la transparencia de la pintura de la capa, no


afectar a la opacidad de los estilos aplicados a ella. Al contrario que
la opacidad que afecta tanto a los estilos como a la capa en s.
A continuacin veremos los estilos uno a uno. Activando la casilla Previsualizar podrs
ver cmo los estilos afectarn a tu capa en el lienzo. Tambin tienes una muestra en
miniatura de cmo afectaran los estilos a un cuadrado.

Sombra paralela te permite aadir un sombreado bajo la capa en la direccin que


escojas. Puedes modificar su color, opacidad y diferentes opciones sobre su contorno.

Sombra interior realiza exactamente la misma funcin que la anterior, pero la


sombra se proyecta hacia dentro. Este efecto da la sensacin de hundimiento:

122

Resplandor exterior crea un resplandor alrededor de toda la zona coloreada de la


capa. Puedes escoger el color, la forma de transicin e incluso configurar el resplandor
como un degradado.

Igual que el caso anterior, Resplandor interior crea un resplandor alrededor de todo
el rea coloreada de la capa pero en direccin hacia el interior. Sus opciones son las
mismas.

Bisel y relieve te ofrece la posibilidad de crear la sensacin de que la capa se


encuentra en relieve aadindole un borde biselado.
Este estilo puede configurarse modificando las opciones de Contorno para el bisel
y Textura para la forma en que se muestre el relieve.

El estilo Satinado aplica una sombra sobre el rea con pintura que le da un aspecto
de satinado. Este y los siguientes estilos han de usarse con cuidado porque alteran en
gran medida la pintura de la capa.

123

La Superposicin de colores te permite la superposicin de un color con una


opacidad determinada sobre toda la pintura de la capa (las reas transparentes no se ven
afectadas).

La Superposicin de degradado superpone un degradado (a tu eleccin) sobre la


capa. Modificando su opacidad puedes conseguir transiciones de color bastante
agradables.

Superposicin de motivo, como las anteriores, superpone sobre la pintura de la


capa un motivo a tu eleccin, podrs modificar el motivo a utilizar y su tamao.

Por ltimo el estilo Trazo aade un borde a la capa de la anchura y el color


escogidos. Esta opcin es muy til para enmarcar imgenes. Tambin puedes usar
degradados para el trazo lo que te dar mucho juego a la hora de aplicar este estilo.

Como hemos dicho antes, podemos combinar distintos tipos de estilos.


Aquellos cuyas casillas se encuentren activadas sern los estilos que se mostrarn:

124

Ten en cuenta que si el estilo Bisel y relieve no se halla activado los


estilos Contorno y Textura no se mostrarn aun cuando estn activados.
Cuando hayas definido todos los estilos haz clic en Ok y vers como tu capa se
completa con los nuevos estilos.
Puedes guardar tu conjunto de opciones como un estilo predefinido pulsando el
botn Estilo nuevo en el editor de Estilo de Capa o pulsando el botn
al pie de la
ventana de Estilos.
Puedes acceder a esta ventana desde la pestaa Estilos en la ventana de Color o
haciendo clic en el men Ventana Estilo.

Desde esta ventana te es posible aplicar tambin otros estilos ya definidos por
Photoshop haciendo clic sobre ellos. O gestionar tus estilos creando nuevos , borrando
los ya existentes arrastrndolos sobre este botn
o eliminndolos de la capa activa del
momento .
Tambin puedes cargar otras bibliotecas haciendo clic en el botn
la opcin correspondiente en el men:

y seleccionando

125

Pero veamos las opciones que nos ofrece este otro men contextual: haz clic derecho
sobre el icono de estilo

de cualquier capa en la ventana de Capas.

*** Desde aqu puedes acceder directamente a la ventana de configuracin de los


diferentes estilos en el editor de Estilo de Capa haciendo clic sobre alguno de ellos.
Uno de los comandos ms tiles es el de Copiar estilo de capa. Te
permite Pegar posteriormente en otra capa (a la que se le aplicarn los mismos efectos) o
a un conjunto de capas enlazadas.
Las siguientes opciones las explicaremos a continuacin:

Luz global te permite cambiar con un par de clics la posicin de la luz global de
todos los estilos.

126

Con el comando Crear capas transformars todos los estilos aplicados en capas
enlazadas o recortes a la capa sobre la que estaban actuando. Si ejecutas este
comando no podrs modificar ms los estilos ni estos se adaptarn a los cambios de
la capa sobre la que actuaban.

127

Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas, as que usa este comando con
cuidado.

Ocultar/Mostrar todos los efectos esconde o ensea todos los estilos que se
estn aplicando a la capa en el momento.

Escalar efectos te permite escalar el estilo tanto como indiques en el cuadro de


dilogo. Un porcentaje mayor que 100 agrandar el estilo; al contrario uno menor de
100 lo har ms pequeo.
Puedes crear un estilo paso a paso en el Ejercicio crear gotas de agua.

128

9.2. Los filtros


Otra forma de modificar la pintura de la capa que nos brinda Photoshop son los Filtros,
estos se aplican a la capa activa o a la seleccin del momento.
Podemos ver un listado completa dividido en categoras en el men Filtro en la barra
de men.

Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te
familiarices con su funcionamiento.
Otra posibilidad interesante es la Galera de Filtros, haz clic en Filtro Galera de
Filtros para ver su ventana de trabajo:

129

Desde aqu podrs gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos
combinados con una sola operacin.
Su uso es bastante sencillo. Selecciona desde el navegador de filtros la miniatura de
filtro que quieras aplicar. Al seleccionarla se aplicar directamente en el rea
de Previsualizacin de Filtros.
Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te
hayan convencido los nuevos cambios puedes aadir un filtro nuevo haciendo clic en el
icono Nueva capa de efecto
al pie de la lista de Filtros aplicados.
De esta forma podrs combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el
resultado final de una sola vez.
Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el
icono

al lado del nombre del filtro.

Puedes borrar cualquier filtro aplicado seleccionndolo en la lista de filtros aplicados y


pulsando el botn Eliminar capa de efecto .
Una vez hayas terminado pulsa el botn OK para aceptar los cambios o cancela y
volvers al lienzo tal y como lo dejaste.
Haz el Ejercicio Usar Filtros para familiarizarte con la Galera de Filtros.

Otra de las herramientas que te ser muy til es la de Punto de fuga.

130

Con ella podrs modificar las imgenes para darles un perspectiva calculada que te
permitir copiar, pegar y crear nuevas composiciones manteniendo el punto de fuga
original de la imagen.
Si quieres aprender a utilizar esta herramienta te recomendamos que visites el
avanzado de Punto de fuga.

9.3. Los filtros inteligentes


Photoshop incluye la posibilidad de aadir filtros inteligentes a la imagen que no
modifiquen los pxeles de pintura irreversiblemente. Es decir, con esta caracterstica
podremos aadir filtros a nuestros proyectos que podremos deshacer, esconder o
modificar en cualquier momento.
La nica condicin que el programa nos plantea es que estos filtros debern ser
aplicados directamente sobre objetos inteligentes.
Veamos cmo podemos utilizarlos.
Con las capas sobre las que queremos aplicar los filtros inteligentes seleccionadas
vamos al men Filtro y seleccionamos la opcin Convertir para filtros inteligentes:

Esto har que nuestra capa o capas se conviertan en un objeto inteligente. Tambin es
posible realizar esta accin como vimos en unidades anteriores haciendo clic derecho
sobre las capas y seleccionando Convertir en objeto inteligente.

A partir de este momento, estaremos listos para poder aplicar cualquiera de estos filtros
del modo en el que lo hacamos habitualmente. La diferencia en este caso ser la
visualizacin en la ventana Capas:

131

Este modo de representacin nos recuerda mucho a la que vimos en los estilos de
capa. De hecho su funcionamiento es muy parecido.
Podemos esconder el efecto de cualquiera de los filtros haciendo clic en su botn de
visibilidad. O incluso aplicar una mscara de filtro seleccionando la miniatura Filtros
inteligentes y dibujando sobre ella con diferentes tonalidades de grises:

Para modificar en cualquier momento la configuracin de uno de los filtros aplicados


bastar con hacer doble clic sobre l y se abrir el cuadro de dilogo de configuracin del
filtro en cuestin.
Esta caracterstica se encuentra entre las ms avanzadas y novedosas de Photoshop y
nos ayudarn a modificar nuestras imgenes de modo reversible y con una flexibilidad
inexistente hasta la versin anterior.

Ejercicio propuesto de la Unidad 9

Prueba evaluativa de la Unidad 9

132

Unidad 10. Fotografa digital (I)

Hasta ahora hemos visto numerosas opciones, herramientas y usos que nos ayudarn
en nuestra experiencia con Photoshop.
Pero este tema en particular tratar especficamente algunas de las modificaciones que
podemos hacer a nuestro material fotogrfico.
Obviamente podemos utilizar estos recursos directamente sobre nuestras fotografas
para mejorarlas o para usarlas despus en nuestras composiciones.
Photoshop viene incorporado con muchsimas herramientas para corregir errores en
fotografas digitales. Veremos dos de ellas muy tiles: el Pincel corrector
la Herramienta de Pincel de ojos rojos

10.1. Grietas, rascaduras e imperfecciones

El Pincel corrector es una herramienta muy buena que te permitir corregir


imperfecciones de la imagen como motas de polvo, rascaduras, grietas, etc. y sobre todo
corregir imperfecciones de la piel: pecas, granos...
Su funcionamiento es idntico a la herramienta Tampn de Clonar, slo que adems
de imitar el color de muestra copia y difumina los colores en intensidades tomando como
referencia la textura, iluminacin y sombreado de la muestra. Esto hace que el resultado
quede mucho ms natural.
Su uso es bastante sencillo, y con el lograremos buenos resultados. Veamos los pasos
a seguir para usarlo:
1. Selecciona la herramienta Pincel corrector.
2. Asegrate que est marcada la opcin Origen: Muestreado.
3. Sitate sobre la zona a corregir, y amplia el zoom para que sea ms cmodo
trabajar.
4. Con la tecla Alt
pulsada, selecciona el origen de la muestra. Busca la zona
sin imperfecciones lo ms parecida posible a la textura, tono e iluminacin de la
zona a corregir.
5. Escoge un tamao de pincel igual o inferior al tamao de la imperfeccin a corregir.
La idea es alterar el menor rea posible.
6. Comienza desde el centro de la imperfeccin, y ve ampliando la zona con
movimientos circulares hasta cubrirla toda.

133

Los filtros del submen Ruido tambin te pueden ayudar a eliminar de la imagen
granulados, polvo o rascaduras:

Adems de poder aadirle imperfecciones a tus imgenes para darles un aspecto ms


envejecido.

A
puntual

diferencia

del Pincel

corrector,

para

la

herramienta Pincel

corrector

no es necesario proporcionar un punto de muestra.

El Pincel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los pxeles
de pintura que rodean el rea a tratar, de aqu que esta herramienta, a pesar de ser muy
parecida a la anterior, slo pueda utilizarse para pequeos puntos, pecas o marcas
pequeas.

10.2. Ojos rojos


La herramienta Pincel de ojos rojos
transformarlo en otro a nuestra eleccin.

tiene la funcin de pintar sobre un color para

Su uso es muy sencillo, slo tendrs que seleccionar la herramienta y hacer clic sobre
cada uno de los ojos que quieras modificar.

Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las
opciones que se presentan en la barra de opciones de herramientas:

En la opcin Tamao de la pupila deberemos indicar el porcentaje que est ocupando


la pupila en el ojo (la pupila es la parte central que en condiciones normales vemos de
color negro, y que es lo que se muestra rojo).
En la opcin Cantidad de oscurecimiento podremos establecer un valor para
configurar el grado de color que se aplicar sobre el ojo.
El resto del funcionamiento lo dejaremos en mano de Photoshop y tendremos nuestras
fotografas arregladas con un par de clics:

134

La nica desventaja de esta herramienta es que pintar los ojos de un color oscuro,
negro casi siempre. Aunque ya comentamos que es la parte negra de la pupila la que se
ve roja.
Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul...) podemos recurrir a la
herramienta de Sustitucin de color que vimos en temas anteriores.
Como ya la hemos visto con anterioridad, no nos ser difcil modificar sus opciones
para adaptarlas a nuestro uso.

Para eliminar los ojos rojos de una fotografa slo hemos de seguir los siguientes
pasos:

1. Selecciona la herramienta Sustitucin de color

en el panel de herramientas.

2. Selecciona un dimetro de pincel un poco ms pequeo que el rea a modificar.


3. Configura las opciones de la siguiente manera:
o

Modo: Color

Muestras: Una vez

135

Lmites: No contiguo

Tolerancia: 30

Suavizado: Activado

4. Selecciona el color con el que quieres sustituir el existente en la imagen.


5. Ahora haz clic sobre una zona roja del ojo y manteniendo el botn pulsado arrastra
el ratn para cambiar de color las zonas afectadas.

10.3. Aclarar u oscurecer una fotografa

Puede ocurrir que tengamos fotografas que parezcan muy oscuras o, por el contrario,
estn demasiado claras.
Photoshop nos permite ajustar correctamente los niveles de saturacin de la imagen y
as definir iluminaciones, sombras y medios tonos de una forma ms correcta.
Veamos los pasos que tenemos que seguir para arreglar este tipo de fotografas.
1. Haz clic en el men Imagen Ajustes Niveles, aparecer el siguiente cuadro
de dilogo:

2. Ajusta los reguladores negro y blanco a los lmites del histograma:

136

Con este paso acotamos el negro ms oscuro y el blanco ms claro de la


imagen.

3. Ahora con la ayuda de los cuentagotas


oscuro en la imagen haciendo clic sobre el icono
imagen. Haremos lo mismo para el blanco ms claro

seleccionaremos el negro ms
y luego sobre el color en la
y para el gris o color ms

intermedio
.
Observa como la fotografa cambia para tomar una saturacin ms natural.
4. El histograma ha cambiado desde que abrimos el cuadro de dilogo:

Ahora pulsa el botn OK y la imagen se ver afectada por los cambios


realizados.

137

Tambin podemos hacer uso de las herramientas de Exposicin en el Panel de


herramientas:

138

La herramienta Sobreexponer
herramienta Subexponer

aclara una zona de la imagen, mientras que la

la oscurece.

La herramienta Esponja
te permite saturar o desaturar la imagen segn escojas
en la barra de Opciones de herramientas.
Estas herramientas, como ves, se utilizan para modificar pequeas zonas de la imagen.
Si deseas cambiar la imagen completa es recomendable el uso del
comando Niveles o Niveles automticos (en el mismo men) que realiza la misma
accin pero ajustndose automticamente.

Otra forma de aclarar una fotografa es aprovechando el modo de fusin de las capas.
Los pasos son los siguientes:

1. Creamos una nueva capa vaca encima de la imagen.


2. La rellenamos de color blanco con el bote de pintura.
3. En el modo de fusin, seleccionamos Luz suave.
4. Vers que con esto ya se ilumina la imagen. Para ajustar esta iluminacin, podemos
jugar con la opacidad de la capa. E incluso si necesitamos ms iluminacin,
podemos duplicar la capa de luz suave.
Una de las ventajas de este sistema, es que, por ejemplo, podemos iluminar solo
algunas partes de la imagen, borrando parte de la capa de luz suave, usando una
mscara de opacidad, o pintando con un pincel blanco solo las zonas a iluminar.

139

10.4. Enfoque de una fotografa

Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una Mscara de enfoque.
Para ello haz clic en Filtro Enfocar Mscara de enfoque y te aparecer el
siguiente cuadro de dilogo:

140

Para enfocar una imagen a travs de la mscara de enfoque sigue los siguientes pasos:
1. Arrastra el control de Cantidad hasta un valor comprendido entre el 150% y
el 200%. Esto aumentar el contraste de los bordes.
2. Ajusta el radio a 1 2 para aumentar la anchura del borde creado al enfocar.
3. Y arrastra el control de Umbral a un valor comprendido entre 2 y 20 para determinar
cuntos pxeles cercanos al borde se vern afectados por el enfoque.
4. Una vez hayas encontrado una combinacin satisfactoria haz clic en OK y los
cambios se aceptarn.
Si activamos la casilla Previsualizar, los cambios en las opciones de enfoque se irn
mostrando sobre el lienzo.

Una forma ms avanzada de usar la mscara de enfoque, pero que suele dar mejor
resultado, es aplicarla a la capa de luminosidad del modo de color Lab.
Para hacerlo seguimos estos pasos:
1. Cambiamos
el
modo
de
color
lab (men Imagen Modo Color lab).

de

la

imagen

2. Accedemos a la ventana Canales, que normalmente estar


ventana Capas, y seleccionamos solo el canal Luminosidad.

a Color

junto

la

3. Sobre el canal Luminosidad, aplicamos la mscara de enfoque.


4. Cuando lo tengamos listo, en el panel Canales, seleccionamos de nuevo Lab.

141

5. Ahora,
ya
podemos
volver
la
color RGB (men Imagen Modo Color RGB).

Otros mtodos de enfoque


submen Enfocar en Filtro:

son

los

que

imagen

podemos

al modo

encontrar

de

en

el

salos tantas veces como veas necesario para conseguir enfoques cada vez ms
exagerados.
Tambin una opcin a considerar son las herramientas de enfoque en el panel de
herramientas:

Puedes servirte de ellas para enfocar o desenfocar reas de la imagen a tu gusto.


Una tcnica muy usada es duplicar la capa de la imagen, y aplicar las correcciones de
enfoque sobre la nueva capa. Esto nos permite jugar con los valores de opacidad de la
capa para obtener mejores resultados. O podemos eliminar zonas de la capa que no
queremos alterar.

10.5. Blanco y negro


Desde la versin anterior, Photoshop aade una nueva caracterstica mejorada: la
conversin a Blanco y negro.
Esta herramienta la encontraremos bajo el men Imagen Ajustes:

Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

142

Gracias a esta herramienta podremos mejorar el modo en que nuestras imgenes son
convertidas a escala de grises.
El modo Automtico deja que Photoshop evale la imagen y decida como se realizar
la conversin.
Aunque si queremos un resultado personalizado podemos modificar la cantidad de
oscurecimiento de las gamas de color simplemente desplazando la tiza por el deslizador
en cada una de las gamas: Rojos, Amarillos, Verdes, etc.

Tambin nos ser posible colorear la imagen una vez transformada a Blanco y negro
marcando la opcin Matiz. All seleccionaremos el color que queremos utilizar como filtro
en la imagen en el deslizador Tono y el grado de Saturacin que tomar.

10.6. Otros ajustes para imgenes


Desde el men Imagen Ajustes podemos acceder a diferentes mtodos de ajuste
de imagen.

143

Resaltaremos, adems de los ya nombrados, los siguientes comandos:

Brillo/contraste realiza ajustes sencillos sobre la gama tonal de la imagen mediante


este cuadro de dilogo:

El comando Equilibrio de color te ayudar a eliminar los tintes de color en las


fotografas. stos se producen cuando una capa de color se perjudica y la fotografa
queda como tintada con algn color en especial (amarillo, azul, etc.).
A partir de este cuadro de dilogo podemos ajustar los colores de la imagen:

144

Con el comando Color automtico Photoshop realiza estos ajustes automticamente.

El comando Sombra/iluminacin te resultar muy til a la hora de corregir


imgenes con demasiado flash o primeros planos oscurecidos. Puedes ajustar la
cantidad de sombras y luces a mostrar adems de muchas otras opciones si
activamos la casilla de Mostrar ms opciones.

Hay que decir, que al aplicar estos ajustes desde el men Imagen Ajustes, se altera
la capa sobre la que se aplica. Pero podemos encontrar estos mismos ajustes pulsando
sobre el iconoCrear nueva capa de relleno o ajuste del panel capas
, o utilizando el
panel Ajustes.

145

Esto crear el ajuste en una nueva capa, lo que Photoshop denomina como no
destructivo, ya que la capa original no se altera y en cualquier momento podremos quitar
el ajuste simplemente borrando al su capa.

Ejercicio propuesto de la Unidad 10

Prueba evaluativa de la Unidad 10

146

Unidad 11. Impresin de imgenes (I)

En esta unidad veremos cmo imprimir imgenes desde nuestra impresora buscando la
mayor calidad posible y configurando la salida de la imagen de la mejor forma posible.

11.1. Cambiando la resolucin de imagen

Lo primero que debemos tener en cuenta es la resolucin de la imagen. Como dijimos


en los primeros temas es aconsejable que la resolucin se encuentre entre los 240 y
300ppp para imprimir la imagen con calidad.
Para averiguar la resolucin de la imagen haz clic en Imagen Tamao de imagen.

Este cuadro de dilogo nos da los datos sobre la imagen. Si la resolucin fuese menor
a 240 la modificaremos siguiendo los siguientes pasos:
1. Desactiva la casilla Remuestrear la imagen si se encontrase activada. Esta accin
proteger los pxeles de la imagen impidiendo a Photoshop que la redimensione
interpolando nuevos pxeles en la imagen.
2. Escribiremos la nueva resolucin de la imagen en la caja de texto de Resolucin.
Observa cmo cambia el tamao final de la imagen. Esto se debe a que Photoshop,
al no poder remuestrear la imagen para que se creen ms pxeles por cm 2, reduce el
tamao de salida de la imagen porque as la profundidad de pxeles aumentar.
3. Pulsa el botn OK y la resolucin se aplicar.
Ahora ya podemos imprimir la imagen en papel.

11.2. Configurando la imagen


147

El siguiente paso es hacer clic en el comando Archivo Imprimir. Este cuadro de


dilogo te ayudar a configurar la posicin y el tamao de la imagen en el papel.

Observa que podemos abrir el cuadro de dilogo de Ajustes de impresin pulsando el


botn con el mismo nombre.
En todo momento los cambios que realicemos se vern reflejados en la miniatura de la
izquierda.
Primero de todo configuraremos el tamao de salida de la imagen:

Para evitar prdidas de color y precisin es aconsejable no aumentar el tamao de la


imagen e imprimirla al 100% de su tamao, aunque es posible aumentar o reducir sus
dimensiones introduciendo un porcentaje de escalado o modificando directamente su
altura o anchura.

148

Observa que aunque cambiemos alguna de estas dos ltimas la imagen mantiene sus
dimensiones.
Podemos activar la casilla Cambiar escala para ajustar a medios para que la imagen
ocupe todo el espacio posible en el papel que definimos previamente.
Por defecto Photoshop muestra un borde negro alrededor de la imagen. Para eliminarlo
desactiva la opcin Mostrar cuadro delimitador.
Tambin es posible redimensionar la imagen sirvindote de las guas de tamao en la
miniatura de impresin:

Una vez tengamos el tamao de la imagen correcto pasaremos a posicionarlo en el


papel:

En principio podemos dejar la imagen centrada en el papel, pero si decidisemos


cambiarla de lugar tendramos que desactivar la opcin Centrar imagen y darle las
coordenadas de posicin.
Para ello deberemos introducir la distancia del borde superior del papel al borde
superior de la imagen en el cuadro de texto Superior, y su distancia al borde izquierdo del
papel en Izquierda.
El valor 0 en ambas opciones pegarn la imagen al borde superior izquierdo del
papel.
Ahora desde aqu podemos hacer dos cosas:

pulsar el botn Imprimir y Photoshop mandar el documento a la cola de impresin,

o pulsar el botn Hecho y el cuadro de dilogo se cerrar guardando las opciones


de impresin y as poder imprimirlo ms tarde.

El botn Imprimir abrir un cuadro de dilogo desde el que podremos enviar el


documento a la cola de impresin directamente con las opciones de impresin que
hayamos guardado.

149

Si no hubisemos configurado la salida de la imagen, Photoshop utilizara los valores


por defecto.
El comando Archivo Imprimir una copia enva directamente el archivo a la cola de
impresin sin necesidad de aceptacin previa.

Prueba evaluativa de la Unidad 11

150

Unidad 12. Fotografa digital avanzada (I)

En este tema veremos tcnicas de uso para el retoque de fotografas y la creacin


de fotomontajes.
Empezaremos viendo cmo eliminar un objeto o persona de una fotografa.

12.1. Eliminar elementos de una fotografa

En estos casos el uso de la herramienta Tampn de clonar es la solucin ms


eficiente. Su uso es relativamente sencillo, aunque deberamos tener unas cuantas
directrices en mente.
Cuando usemos el Tampn de clonar deberemos tener en cuenta el rea en la que se
encuentra el objeto que eliminamos. Veamos, por ejemplo, esta imagen:

Si queremos eliminar el crculo de la imagen deberemos continuar la lnea. Esta


operacin con el Tampn depende de la posicin relativa de la muestra con la zona de
destino. Veamos como deberamos actuar.
1. Toma la muestra sobre la lnea manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic
sobre ella.

2. Ahora el primer clic debers hacerlo de forma que la lnea entre la zona clonada y la
de destino sea paralela a la lnea de fondo que debemos mantener.

151

Para ello podemos hacer clic sobre la misma lnea ms abajo y asegurarnos as la
continuacin de la lnea.

3. Ahora podemos eliminar el crculo manteniendo la direccin de la lnea intacta. Ten


en cuenta que una vez tomada la muestra y fijado el destino, la distancia y
direccin entre ambos se mantiene hasta tomar una nueva muestra.

Es aconsejable que utilices el Tampn nicamente en las zonas necesarias para


evitar inventar pxeles en lugares donde no hacen falta. De esta forma mantendremos una
coherencia ms slida en nuestras imgenes retocadas.
Otro de los problemas con el que nos podemos encontrar es tener un objeto que
queremos eliminar entre dos fondo diferentes. En este caso deberemos mantener la
direccin de ambos siguiendo los siguientes consejos:
1. Imagina que partimos de una imagen con la siguiente estructura:

152

Lo primero que deberemos hacer ser encontrar el punto medio o el lugar donde se
fundirn/encontrarn los dos fondos.

2. Encierra en una seleccin el rea de uno de los fondos incluyendo el rea a eliminar.

De esta forma podremos borrar esa zona sin modificar la del fondo contiguo.
3. Elimina la forma tal y como vimos en el apartado anterior.

4. Invierte la seleccin con el comando Seleccin Invertir para cambiar la seleccin


y poder eliminar el elemento de la otra zona.

153

Para eliminar formas sobre fondos repetitivos el procedimiento es mucho ms sencillo.


Imagina que tenemos una imagen como la siguiente:

Lo que debemos clonar aqu no es la direccin del fondo sino su motivo. Para ello
seguimos los siguientes pasos:
1. Para copiar el motivo deberemos comprender primero su patrn. En este caso es
muy
sencillo
pues
se
trata
nicamente
de
lneas
verticales.
Tomaremos la muestra del centro de una de las lneas.

2. Y clonaremos la zona en el centro de un motivo contiguo.

154

De esta forma nos aseguraremos clonar el fondo manteniendo la configuracin del


motivo, pues la forma y direccin de este siempre son constantes.

Para fondos completamente repetitivos y muy regulares podemos utilizar


la herramienta Tampn de motivo, seleccionando el patrn de repeticin y guardndolo
como motivo con el comandoEdicin Definir motivo, as lo guardaremos y podremos
utilizarlo con la herramienta. Aunque de todos modos es recomendable el uso
del Tampn de clonar al ser ms flexible ante cambios, modificaciones y variaciones.
Para fondos irregulares es mejor no utilizar muestreados nicos para evitar la
reproduccin de irregularidades de forma sistemtica y que terminarn por crear un patrn
regular. Observa el rea resaltada:

En estos casos es aconsejable tomar varias muestras durante la eliminacin de la


forma y superponer clonados para que el resultado se muestre tan irregular como el fondo
donde se encuentra el elemento.

155

Para fondos completamente planos podemos utilizar sin miedo el Tampn y eliminar
la forma de una sola pasada pues no deberemos reproducir ningn fondo sino cubrir el
elemento con el color de fondo.
Esta ltima operacin podramos realizarla tambin con el Pincel o el Borrador.

12.2. Relleno segn el contenido

En fotografas, disponemos de una herramienta muy til para borrar elementos, sobre
todo cuando se trata de imgenes sin un patrn regular, el relleno segn el contenido.
Con esta herramienta, Photoshop evala el entorno de la zona a borrar, e intenta
calcular qu pixeles podra haber debajo.
Podemos usar esta herramienta de varias formas. Veamos las ms comunes.
Cuando se trata de correcciones simples, podemos usarla de forma conjunta al Pincel
corrector puntual
. Hay que marcar la opcin Tipo: Segn el contenido en las
opciones de la herramienta.
Ahora usamos la herramienta normalmente: pintamos con el Pincel corrector
puntual sobre la zona a borrar.

Cuando se trata de zonas ms complejas, nos ser ms cmodo, y obtendremos mejor


resultado si primero seleccionamos el rea a borrar.
Despus, vamos al men Edicin Rellenar.... Aparecer el cuadro de dilogo
Rellenar. Lo nico que tenenos que hacer es seleccionar Segn el contenido en la
opcin Usar.

156

El resultado de esta herramienta suele ser bastante bueno, como podemos ver en las
siguientes imgenes.

157

Aunque el resultado depende mucho de cada imagen. En algunas se notar mucho que
ah haba algo. Pero hasta en los peores casos, perfeccionndolo un poco con el Tampn
de clonar o elParche, lograremos un buen acabado.

12.3. La herramienta Parche

158

La herramienta Parche
nos ser muy til para retocar y arreglar fotografas. Su
funcin es la de reparar un rea seleccionada con pxeles de la imagen o un motivo a
nuestra eleccin.
Igual que el Pincel corrector, hace coincidir la textura, iluminacin y sombras de los
pxeles muestreados con los de origen.
Su funcionamiento es el siguiente, a partir de una seleccin podemos elegir entre dos
opciones:

Si seleccionamos Origen, deberemos indicar el origen del parcheado haciendo clic


sobre la seleccin y arrastrando el puntero hasta el rea de Origen de los pxeles que
queremos hacer que se tomen como referencia.
Si seleccionamos Destino, arrastraremos la seleccin sobre la zona
de Destino donde se parchear la imagen sustituyndose estos pxeles por los de la
seleccin inicial.
Veamos un ejemplo:

159

En este retoque hemos utilizado la opcin Origen. Habiendo seleccionado el rea a


retocar, hemos arrastrado la seleccin al rea de Origen donde se han tomado los pxeles
de muestra para parchear la zona seleccionada.
Realiza este ejercicio para comprender mejor cmo utilizar la Herramienta Parche.
Esta herramienta es til para modificar pequeas zona de pantalla permitindole clonar
reas de imagen y ajustarlas a la iluminacin y sombras del destino.
Tambin puede resultarnos muy til una vez utilizada la herramienta Tampn de
clonar para disimular la zona de donde se extrajo la forma y ajustarla un poco ms al
resto del fondo.

Tanto para las zonas clonadas con el Tampn o el Parche podemos utilizar
las herramientas de Saturacin para oscurecer o aclarar las reas de la imagen
restituida.

Es

aconsejable

que

herramientas Sobreexponer

modifiques

la Exposicin

y Subexponer

, o el Flujo

en

las
en la

herramienta Esponja
e introduzcas valores pequeos para evitar cambios bruscos y
crear cambios de tonalidad ms suaves.

12.4. Movimiento con deteccin de contenido

En Photoshop CS6 hay una nueva herramienta que permite mover un objeto de la imagen a
otra zona de forma que Photoshop se encarga de rellenar automticamente el hueco que ha
dejado el objeto.
Vamos a verlo con un ejemplo. Partimos de una imagen con dos cardos. Mediante una
herramienta de seleccin, por ejemplo la herramienta Seleccin rpida
la figura que queremos mover.

rodeamos

Se obtienen mejores resultados si ampliamos un poco la seleccin obtenida,


mediante Seleccin Modificar Expandir, en este caso se han expandido 9 pixeles.

160

Una vez tenemos realizada la seleccin, hacemos clic en la Herramienta movimiento


con deteccin de contenido
y arrastramos la seleccin para moverla al lugar que
deseemos. En ese momento Photoshop mueve la figura y rellena el hueco de acuerdo al
entorno.
Como se aprecia en la siguiente imagen, en este caso el resultado es bastante bueno.
En otros casos hay que repasar un poco la zona con el Tampn o el Parche para eliminar
las imperfecciones. Si el fondo de la imagen no es bastante homogneo los resultados no
son buenos.

161

Al usar esta herramienta podemos elegir entre cinco las formas que nos ofrece la
opcin Adaptacin, desde Muy rgida a Muy suelta. Segn queramos que se mantengan
ms o menos los bordes de la seleccin.

La herramienta tiene dos modos de trabajo, el modo Mover que es el que hemos
visto, y el modo Extender que copia la seleccin sin eliminarla de su sitio, es decir, copia
la seleccin a otro lugar.

12.5. Extraer imgenes

Si nuestro objetivo es extraer una imagen (una persona, un objeto o similar) uno de los
mejores mtodos de extraccin es el uso de las mscaras.
Puedes utilizar el mtodo de Mscara rpida pulsando el botn
herramientas.

en el panel de

162

Pintando con el Pincel con el color negro vers que creas una veladura de color rojo.
Para retornar al Estado normal de la imagen pulsa el botn
veladas se convertirn en seleccin.

. Todas las zonas no

Si prefieres que lo pintado de rojo sea lo seleccionado, no tienes ms que usar la


opcin Invertir seleccin Del men Seleccin.
De esta forma debers pintar con negro el fondo y dejar a imagen a extraer intacta.
Utiliza puntas de pincel de tamao pequeo para conseguir selecciones ms precisas. Si
te equivocas, pinta con color blanco para eliminar el velado y por tanto aadir esa zona a
la seleccin.
En este caso es aconsejable el uso de la Herramienta Pincel con poca dureza para
crear la mscara, pues los bordes de ste son ms difuminados y crea selecciones con
transiciones ms suaves a la hora de recortar y pegar elementos que por ejemplo las
herramientas de seleccin.
Recuerda: puedes usar la opcin Perfeccionar bordes para mejorar los lmites de la
seleccin.

Otra opcin es el uso de Mscara de capa. Esta opcin es muy buena por varias
razones.
No trabajamos con veladuras, sino que directamente hacemos transparente la parte
inservible de la imagen, por lo que el efecto es visualmente ms directo.
No trabajamos con desvanecimientos, la transicin hacia el fondo no se hace por
color sino por transparencia y as la imagen extrada se adapta mejor a su destino.
El procedimiento es muy parecido al anterior. Pulsamos el botn Aadir mscara de
capas
en la ventana Capas para asignarle una mscara a la capa activa. Luego
utilizaremos el Pincel(para aprovechar el suavizado de sus bordes) con un tamao muy
pequeo y color negro para hacer transparente todo el borde de la figura a extraer.
Despus con la ayuda del Bote de pintura o cualquier otra herramienta de pintura
haremos transparente el resto del fondo que queramos eliminar pintndolo de negro.
Una vez extrada la imagen deberemos aplicar la mscara de capa para poder copiarla
y pegarla en su destino. Recuerda que a esta accin se acceda a travs del men
contextual de mscara de capa haciendo clic derecho sobre su miniatura.

163

12.6. Deformacin de posicin libre

La funcin Deformacin de posicin libre, nos permite deformar una imagen usando
una malla en la que creamos ubicaciones que nos permitirn transformarla.
Accedemos a esta funcin desde el men Edicin Deformacin

de posicin

libre.

La imagen, o la seleccin, mostrar ahora una malla superpuesta. Con el cursor


podemos ir aadiendo ubicaciones, que se mostrarn como un crculo amarillo.

164

Las ubicaciones con un crculo negro en el centro estn seleccionadas. Podemos


seleccionar varias con la tecla Shift.
Son estas ubicaciones las que nos permiten deformar la imagen. Arrastrndolos,
movemos la imagen. Pero el resto de puntos quedaran anclados, por lo que si por
ejemplo, separamos dos puntos, se estirar la parte de pintura que haya entre ambos.

Podemos girar una de estas ubicaciones. Para ello, mantenemos pulsada la tecla Alt
sobre la ubicacin seleccionada. Aparecer un crculo, dentro del que tendremos que
arrastrar el cursor en una direccin u otra para girar. Si queremos introducir un valor
exacto, podemos hacerlo desde el comando Rotar de las opciones de la herramienta.
Para eliminar una ubicacin, basta con tenerla seleccionada y pulsar la tecla Supr. Pero
ten en cuenta que al borrar una ubicacin, desaparece el efecto de la misma. Es decir, si
borramos todas las ubicaciones, recuperaremos la imagen sin transformar.

165

12.7. Imgenes RAW - Camera RAW


Normalmente, cuando obtenemos una fotografa de una cmara digital, obtenemos una
imagen JPG. Ese archivo no es el archivo real captado por la cmara, si no que ha sido
procesado por sta, y le ha aplicado los ajustes correspondientes y filtros digitales: ajustes
de color, balance de blancos, etc...
Pero en realidad la cmara obtiene mucha ms informacin de cada pxel que compone
la fotografa. Muchas cmaras, sobre todo las profesionales y semiprofesionales, nos
permiten extraer la informacin tal cual fue captada por los sensores de la cmara,
sin ninguna transformacin, en un archivo RAW.
Al contener mucha ms informacin, los archivos RAW son ms grandes que los
archivos JPG generados por la cmara. Adems, al no haber un estndar, cada fabricante
de cmaras tiene su propio formato de archivo RAW, por lo que tampoco son todas
iguales.
A travs de la funcin Camera RAW, Photoshop nos permite trabajar directamente con
estos archivos. Aunque podemos usar Camera RAW con cualquier imagen si la abrimos
desde Bridge.
Al hecho de tratar las imgenes RAW de la cmara, para ajustar los parmetros y
correcciones, se le denomina revelado RAW.

166

Revelado RAW.
En realidad no es Photoshop directamente quien trabaja con las imgenes RAW, si no
otro software llamado Camera Raw que se habr instalado con el programa. Se abrir
directamente si intentamos abrir un archivo RAW con Photoshop.

Enderezar y recortar la imagen. Lo primero que podemos hacer es enderezar nuestra


fotografa. Si simplemente queremos girarla 90 en un sentido u otro, tenemos los
controles

de la barra superior. Si la fotografa est ligeramente inclinada,

podemos usar la herramienta Enderezar


. Buscamos una zona recta, como el
horizonte o un edificio, que queramos poner completamente horizontal, y trazamos una
lnea, como vemos en las siguientes imgenes:

167

Observa que al enderezarla, se pierde una parte de la imagen que queda recortada.
Podemos recortar nosotros mismos la imagen con la herramienta Recortar
ya conocemos.

, cuyo uso

Antes de comenzar a aplicar ajustes, debemos de destacar el histograma, que


encontrars en la parte superior derecha;

En l se muestra la frecuencia de los niveles de color bsicos de la fotografa. La parte


de la izquierda corresponde a los tonos ms oscuros de la imagen (desde el negro), y la
de la de la derecha a los tonos ms claros (hasta el blanco).
Balance de blancos. Una de las opciones ms importante es el balance adecuado de
blancos. Los colores de una fotografa se ven distintos dependiendo de la luz que haba
cuando fueron tomadas. As, no es lo mismo tomarlas con flash, sol, nublado o con luz
artificial. Para regular esto, tenemos que fijarnos en las los ajustes Bsicos:

168

Podemos escoger entre los ajustes por defecto, eligiendo un tipo de iluminacin del
desplegable, o hacerlo manualmente. Para esto ltimo podemos usar la
herramienta Equilibrio de blancos
, con la que debemos de seleccionar una zona de
la imagen de tono neutro, gris claro (gris al 18%). Luego, podemos jugar con los controles
de Temperatura y Matiz hasta lograr el resultado deseado.

Puede que nos lleguen a aparecer zonas coloreadas en rojo o azul. Esto quiere decir
que estamos perdiendo informacin de la imagen "quemando" las luces (rojo), o el caso
contrario en azul. Por ejemplo, que se va a mostrar como solo blanco un reflejo de luz que
en la imagen original estaba compuesto por varios tonos. Deberamos intentar evitar esto
en la medida de lo posible.

Tonos.

169

Podemos ajustar automticamente el tono de la imagen pulsando en Auto, o recuperar


el de la cmara pulsando en Por defecto.
Si la imagen aparece muy clara o muy oscura, podemos intentar ajustar la Exposicin.
Fijndonos en el histograma, podemos encontrar que los valores son ms altos a la
izquierda, llegando a cero a la derecha, lo que dar una imagen subexpuesta
(oscurecida). En cambio, si a la izquierda aparecen valores que tienen a cero, y los
valores se acumulan hacia la derecha, tenemos una fotografa sobreexpuesta (quemada).
Lo ideal es que los valores se encuentren equilibrados en todo el histograma.
Al ajustar la Exposicin, podemos pulsar la tecla Alt, lo que mostrar en negro la
imagen. A medida que alteremos la exposicin, irn apareciendo colores que indican
valores quemados. Deberamos ajustar la exposicin para que no aparezcan zonas
quemadas.
Recuperacin puede intentar recuperar informacin de las zonas quemadas, siempre
que algn canal de color est presente.
Luz de relleno. Recupera detalles de las sombras, iluminndolas, pero sin alterar el
negro de la imagen.
Negros, se encarga de ampliar el rea asignada al negro, que se ir notando ms en
las partes ms oscuras de la imagen.
Brillo. Nos permite ajustar las zonas de luz y sombra, sin llegar a quemarlas.
Contraste. Para aumentar la diferencia entre luces y sombras en los medios tonos, las
zonas medio claras se aclaran ms y las medio oscuras se oscurecen.
Lo habitual es modificar los valores en este orden.

Estos son los controles ms comunes, pero slo hemos visto una de las pestaas que
nos ofrece esta aplicacin

170

Aqu encontramos muchas otras opciones, para ajustar valores tonales de forma ms
precisa, quitar o aadir ruido, aumentar el enfoque, etc.
Una de las opciones ms interesantes es que podemos guardar y cargar ajustes, para
aplicarlos en otras fotografas.
No explicaremos todas estas opciones, si no, necesitaramos un curso completo de
Camera RAW.

Ejercicio propuesto de la Unidad 12

Prueba evaluativa de la Unidad 12

171

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas (I)

En este tema veremos como crear imgenes sintticas que imiten la realidad con ayuda
de las herramientas de dibujo, filtros y degradados de Photoshop.
Estos procedimientos requieren muchas veces de ms imaginacin que destreza, por lo
que en estos apartados nicamente daremos unos consejos y trucos para los casos ms
frecuentes.

13.1. Crear superficies cromadas

Este es uno de los recursos ms sencillos y vistosos de Photoshop, para conseguirlo


deberemos crear primero una seleccin.

La rellenaremos con un degradado que previamente habremos modificado. Tambin


podemos utilizar el degradado predefinido Cobre.

Una
vez
tengamos
el
degradado
definido,
podemos
comando Imagen Ajustes Desaturar para mejorar su presentacin.

aplicarle

el

Ya tenemos una superficie cromada.

172

Podemos darle un acabado ms real aplicndole un filtro de ruido


desde Filtro Ruido Aadir
Ruido y
luego
aplicando
el
filtro Filtro Desenfocar Desenfoque de movimientoconseguir este resultado final:

13.2. Crear estructuras


Podemos aprovechar el comando Transformacin y las selecciones para crear
estructuras complejas. Por ejemplo, veremos cmo crear un cono.
Creamos una seleccin rectangular y la rellenamos con un degradado.

Ahora con el comando Edicin Transformar Perspectiva convertiremos


rectngulo en un tringulo.

el

173

Seleccionaremos la herramienta Marco elptico y crearemos una seleccin ovalada en


la base del tringulo para recortarla y darle a la figura el aspecto de cono.

Tendremos que aadir a la seleccin el resto de la figura para que al recortar no


borremos nada que no queramos perder.

174

Invertimos la seleccin desde Seleccin Invertir y borramos pulsando la tecla


Supr o desde el comando Edicin Borrar.

Ya tenemos nuestro cono:

175

Este es un ejemplo muy sencillo de cmo crear superficies curvas a partir de elementos
rectangulares.

13.3. El filtro Licuar


En ocasiones necesitaremos modificar nuestras composiciones de manera ms natural
y darles curvaturas y efectos menos artificiales y angulosos. Para ello utilizaremos el
filtro Licuar.
Podemos acceder a su cuadro de dilogo desde el comando FiltroLicuar.
Si marcamos la casilla Modo Avanzado veremos el siguiente cuadro de dilogo.

176

Este cuadro de dilogo te permite el uso de diversas herramientas que puedes


encontrar a la izquierda del rea de trabajo.
Las explicaremos a continuacin.

La herramienta Deformar hacia adelante


desplaza los pxeles en la direccin
en la que arrastres el ratn. Es muy til para generar curvas suaves y naturales.

La herramienta Molinete a la derecha


zonas donde pulses el ratn.

Con Desinflar
desplazars los pxeles de pintura hacia el centro del rea del
pincel mientras mantengas pulsado el botn del ratn.

La herramienta Inflar
acta de modo contrario, alejando los pxeles del centro
mientras pulsamos el ratn.

La herramienta Empujar a la izquierda


es un poco ms compleja, pues
desplaza los pxeles a la izquierda si creamos un trazo hacia arriba, mientras que si
arrastramos el ratn hacia abajo, los pxeles se desplazarn hacia la derecha.

rota los pxeles a la derecha en las

177

Con la herramienta Reflejar


podemos crear reflejos de la imagen que se
crearn arrastrando el puntero, reflejndose el rea situada en la direccin opuesta
al trazo del ratn.

Por ltimo, la herramienta Turbulencia


mezcla suavemente los pxeles
sindonos muy til a la hora de crear efectos de fuego, olas, nubes, etc...

De todos modos, y como dijimos con los estilos de capa, es aconsejable que practiques
una a una las herramientas y te acostumbres a su funcionamiento.
Experimenta con diferentes tamaos, presiones y velocidades de pincel. Esto te dar
una idea ms aproximada del funcionamiento real de la herramienta.
Por ejemplo, utilizando la opcin Inflar se obtiene un resultado con los pies de las setas
ms abultados,como el que muestra la siguiente imagen.

13.4. Otros filtros


Tambin podemos utilizar otros filtros que nos resultarn tiles, como por ejemplo el
filtro Distorsionar Esferizar, que nos ayudar a crear el efecto de esfera:

178

O el filtro Interpretar Efectos de iluminacin, que dar una acabado ms


profesional a las composiciones.

179

El filtro Distorsionar Onda nos puede ayudar a crear buenos fondos y superficies, e
incluso podemos crear texturas con l.

Puedes
colorear
luego
el
resultado
desde
comando Imagen Ajustar Tono/Saturacin y activando la casilla Colorear.

Ejercicio propuesto de la Unidad 13

el

Prueba evaluativa de la Unidad 13

180

181

Unidad 14. Opciones adicionales (I)

En este tema veremos opciones disponibles en Photoshop que nos pueden resultar
muy tiles para realizar acciones determinadas, que como podrs ver te ayudarn de una
forma rpida y eficiente.

14.1. Photomerge
Este comando te permitir la creacin de panormicas utilizando varios archivos
diferentes de forma automtica. Esta herramienta utiliza el Alineamiento automtico de
capas y la fusin automtica que vimos en temas anteriores. Slo que en este caso la
interaccin por parte del usuario es mnima.
Para acceder a esta opcin haz clic en el men Archivo Automatizar
Photomerge.

Al hacer clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:

182

El uso de este dilogo es muy simple. Selecciona los archivos que quieres involucrar en
la panormica haciendo clic en Explorar. Marca la opcin Fusionar imgenes si quieres
que el comandoFusionar capas automticamente se ejecute (de esta forma se
homogeneizar el color y tono de la fotografa final).
Antes de pulsar OK debers seleccionar un modo de Composicin. Estos son los que
vimos anteriormente. La novedad aqu es la Composicin interactiva, que abrir un
nuevo cuadro de dilogo que te permitir comprobar la composicin antes de aceptarla.
Desde este ltimo cuadro de dilogo tambin podrs elegir si utilizar perspectiva o slo un
cambio de posicin.

Curiosamente, el resultado con esta herramienta suele dar mejores resultados que
utilizando por nuestra cuenta los comandos de alineamiento y fusin de capas
automticamente.

183

14.2. Exportar capas a archivos


Una de las herramientas automticas ms tiles de Photoshop es el comando Exportar
capas a archivos que puedes encontrar bajo el men Archivo Secuencias de
comandos (si no ves esa opcin, pulsa en Mostrar todas las opciones del men).

Gracias a esta herramienta podremos guardar rpidamente en archivos separados cada


una de las capas del proyecto activo, es decir, del proyecto en el que estamos trabajando.
Esta opcin es muy til cuando queremos tener una copia de cada una de las capas en
archivos separados adems del archivo PSD original de Photoshop en el que se
encuentran en una determinada composicin.
Cuando hagas clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:

184

Aqu debers indicar la carpeta de destino donde se guardarn los archivos que
contendrn cada una de las capas de nuestro proyecto haciendo clic en el
botn Explorar.
Selecciona la opcin Slo capas visibles si quieres descartar las capas ocultas.
Tambin podrs elegir el tipo de archivo en el que se crearn las nuevas imgenes,
puedes elegir entre varios, entre ellos destacaremos JPEG, PSD, TIFF y PDF.

14.3. Cargar archivos en pila


El comando Cargar archivos en pila podrs encontrarlo bajo el men Archivo
Secuencias de comandos. Para que se muestre Secuencias de comandos, pulsa
primero en Mostrar todas las opciones del men.

185

Este comando, al contrario que el anterior, te permite cargar diferentes imgenes en un


solo proyecto, ubicando cada uno de los archivos abiertos en una capa diferente.
Al hacer clic en el comando se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

186

El procedimiento es muy sencillo, selecciona los archivos que quieras incluir haciendo
clic en el botn Explorar. Tambin puedes aadir los archivos abiertos haciendo clic en el
botn con el mismo nombre.
Las opciones ms remarcables de este comando son Crear objeto inteligente
despus de cargar capas, que crear un objeto inteligente que contendr un archivo
PSB (como ya hemos visto) con cada uno de los archivos en una capa diferente, y el
comando Intentar alinear automticamente las imgenes de origen. Este ltimo
comando intentar alinear mediante la herramientaAlineacin automtica de capas los
archivos abiertos lo que te permitir una mejor edicin y tratamiento de las imgenes
abiertas.
En el siguiente apartado veremos cmo.

14.4. Modos de apilamiento de Objetos inteligentes


Adems de todas las opciones que hemos visto para los objetos inteligentes existe una
opcin que aun no hemos visto y que comentaremos a tenor del comando que acabamos
de ver.
Bajo el men Capas Objetos inteligentes podemos encontrar las siguientes
opciones:

Desplegando el men de Modo de apilamiento podremos elegir el modo en el que


queremos convertir nuestro objeto inteligente.

187

Estos comandos nos dan la posibilidad de convertir (o apilar) las capas contenidas en
nuestro objeto inteligente en una sola capa. De este modo, y dependiendo del comando
que seleccionemos obtendremos un resultado u otro.
Como puedes ver en la imagen se tratan de operaciones matemticas, en las cuales los
pxeles de cada una de las capas contenidas son evaluados y tratados de una forma
distinta.
Destacaremos el comando Mediana cuyo resultado es la media de la pintura de todas
las capas. De este modo al final se obtendr una capa que mostrar slo los pxeles de
pintura repetidos varias veces entre todas las capas que se estaban evaluando.
Para decirlo de un modo ms sencillo: con el comando Mediana podremos hacer
desaparecer objetos de nuestras imgenes si en el resto de las capas no aparecen, pues
al realizar la media, los pxeles de pintura del primero se descartarn.
En el ejercicio propuesto de esta unidad hay un ejercicio resuelto sobre este tema.

14.5. Combinar para HDR pro


En fotografa existe un concepto llamado rango dinmico. Se trata de la proporcin
entre zonas claras y oscuras de la imagen.
Las cmaras fotogrficas solo pueden captar un rango fijo, lo que puede hacer que se
pierdan detalles de una fotografa. Por ejemplo, imaginemos que queremos tomar una
fotografa de una escena con una zona fuertemente iluminada junto a otra que est
sombreada. Si tomamos una fotografa con baja exposicin, ms oscura, obtendremos
ms gama de detalle en la zona iluminada, pero los perderemos en las zonas oscuras,
que se vern casi negras. En cambio, aumentamos la exposicin, obtendremos una
imagen ms clara, con mejores detalles en las zonas oscuras, pero las zonas muy
iluminadas aparecern demasiado resplandecientes, perdiendo detalles ah.
Lo que nos permite el comando Combinar para HDR Pro es, partiendo de varias
fotografas de la misma escena tomadas con exposiciones distintas, combinarlas en una
sola que muestre unalto rango dinmico (High Dynamic Range).

Tomar las fotografas.


Lo normal es tomar las fotografas expresamente para usar esta funcin. Por lo menos
hemos de tener en cuenta los siguientes puntos:

La escena debe ser idntica, evitando los objetos en movimiento. Es preferible usar
un trpode, pero si no, Photoshop se encargar de alinear las fotografas.

Tomar varias fotografas, tres como mnimo.

Las fotografas tendrn distintas exposiciones, variando la velocodad del obturador


entre cada una.

La iluminacin ser la misma.

Preferiblemente, se usaran archivos RAW en vez de JPG.


Combinar las fotografas.

Una vez que tenemos las fotos, podemos acceder al comando Combinar para HDR
Pro desde el men Archivo Automatizar.

188

Al hacerlo, accederemos a un dilogo en el que elegimos los archivos, y pulsamos


continuar OK. Destacaremos la opcin Intentar alinear automticamente las imgenes
de origen, que debemos de activar si hemos sujetado la cmara con las manos al tomar
las fotos.
Las fotos se cargarn en Photoshop. La fotografa suele llevar cierta informacin
adicional, como cundo fue tomada o el tipo de cmara. En este caso, Photoshop
intentar leer los valores referentes a la exposicin. De no estar presentes, deberemos
introducirlos para cada fotografa manualmente. Si no los conocemos, la combinacin de
fotografas no se producir correctamente.
En la parte inferior veremos las imgenes originales, y en la central el resultado de la
combinacin.

189

A la derecha encontramos los controles que nos permiten ajustar manualmente el


resultado. Si las imgenes originales no estaban perfectamente alineadas pueden
aparecer imagenes superpuestas, para solucionarlo marcar la casilla Quitar fantasmas.
Para dar un color ms vivo podemos aumentar la Saturacin y la Intensidad.

14.6. Crear un gif animado

Photoshop nos permite crear animaciones en imgenes, vdeo y flash.


Nos vamos a centrar en las animaciones gif. Si lo piensas, una animacin es una
secuencia de imgenes estticas, en la que cada una se muestra un tiempo concreto. Si
los cambios entre imgenes son suaves, dar una sensacin de fluidez y movimiento.
En Photoshop jugaremos principalmente con la posicin, visibilidad y efectos de los
elementos. Por ejemplo, podramos crear el siguiente banner:

190

Los pasos a seguir son los siguientes:


Comenzamos creando todos los elementos que formarn nuestra animacin. Tenemos
que tener en cuenta que podemos animar cada capa por separado. Por tanto, cada
elemento con animacin independiente ha de estar en una capa distinta.
Una vez tengamos los elementos accedemos a la barra de animacin, en el
men Ventanas Lnea de tiempo:

Al hacerlo, en la parte inferior de la ventana de Photoshop se abrir la barra de


animacin:

De momento veremos esta barra, llamada Animacin (cuadros). Existe otra forma de
animar con lnea de tiempo (podemos conmutarlas con el botn de la esquina inferior
derecha), pero slo est disponible para la versin Extended del programa.
Para crear las animaciones, vamos creando cuadros. En cada cuadro variamos
la opacidad, los efectos o la ubicacin de los elementos.
En este primer marco, colocamos los elementos como queremos que se vean al
principio. Por ejemplo, si queremos que un elemento no sea visible ahora, pero los sea
ms adelante, reducimos su opacidad al 0%. O si queremos que se mueva de la posicin
A a la posicin B, en este primer marco lo colocamos en la posicin A. En la imagen
anterior, tenemos solo un elemento.

191

Cuando lo tengamos, creamos otro fotograma. Para ello, usamos el botn Duplicar los
cuadros seleccionados.

El cuadro ser idntico al anterior. Con el nuevo cuadro seleccionado, realizamos lo


cambios que queramos en la imagen. Por ejemplo, queremos hacer desaparecer un
elemento de la imagen. As que vamos al panel Capas, y reducimos su opacidad a 0%.
En este momento tendramos dos cuadros. En uno los elementos estn de una forma, y
en otros de otra. Para crear una transicin ms suave, necesitamos fotogramas
intermedios. Por ejemplo, para hacer desaparecer un elemento, podemos intercalar cuatro
cuadros ms, y que en cada uno se reduzca la opacidad un 20%. Esto no tenemos que
hacerlo a mano, Photoshop lo har automticamente.
Para hacerlo seleccionamos los dos cuadros entre los que queramos intercalar una
animacin, y pulsamos el icono Intercalar cuadros de animacin.

Aparecer un dilogo como el siguiente:

En Cuadros para aadir, indicamos el nmero de cuadros intermedios que se


generarn. Cuantos ms cuadros, ms suave ser la animacin, pero de mayor tamao
ser el gif final.

192

En Capas, marcamos si queremos que se muestren Todas las capas, o solo


las seleccionadas.
Y
por
ltimo,
marcamos
entre Posicin, Opacidad y Efectos.

los Parmetros que

cambiarn,

En nuestro ejemplo, queremos cambiar solo la opacidad de la capa, y aadimos 5


cuadros.

Adems, para que la animacin sea fluida, el tiempo de los cuadros ha de ser breve.
debajo de cada uno se muestra el tiempo que el cuadro ser visible. Si hacemos clic sobre
el tiempo, podremos cambiarlo.
Observa que en la parte inferior, encontramos tambin controles de reproduccin que
nos permitirn ver la animacin.
En la esquina inferior izquierda encontramos el control de bucle. Podemos hacer que
toda la animacin se repita una vez, un nmero determinado de veces, o de
forma infinita. Ten en cuenta que si lo haces infinito, del ltimo cuadro volver al primero.
Si no quieres que el cambio sea brusco, hay que aadir ms cuadros para que el ltimo
cuadro sea igual al primero.

Una vez que lo hayamos creado, es hora de guardarlo. Para ello vamos al
men Archivo y elegimos Guardar para web y dispositivos.
En el dilogo Guardar para web y dispositivos nos aseguramos de elegir el formato
GIF, ya que es el nico que nos permite guardar animaciones.

Ejercicio propuesto de la Unidad 14

Prueba evaluativa de la Unidad 14

193

194

Unidad 15. Los trazados (I)

Como dijimos a principio del curso, Photoshop no est diseado para dibujar, se trata
sobre todo de un programa de tratamiento de imagen.
Lo cual no quiere decir que no pueda hacer una pequea incursin en el campo del
dibujo. En este tema veremos cmo crear trazados que sera el equivalente a crear
dibujos con una herramienta bastante simple: La Pluma.

Pero insistimos, si lo que buscas es crear grficos y dibujos, lo apropiado es usar un


programa de dibujo vectorial, como Illustrator o CorelDRAW.

15.1. Utilizando la pluma

Las herramientas de pluma te permiten crear formas a partir de trazados rectos o


curvos.
Para ello selecciona la herramienta Pluma en el panel de Herramientas y selecciona
la opcin Forma en la barra de opciones de herramienta. Ms adelante veremos las
otras opciones: Trazado y Pxeles.

A continuacin haz clic en el lienzo donde quieras que comience la lnea, luego vuelve a
hacer clic donde quieras que se encuentre el otro extremo:

De este modo crears una lnea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para
continuar con el trazado.
Una forma se compone de varios trazados que coinciden en los vrtices, por lo que
debers crear tantas lneas como necesites para completar tu forma.
Si al crear un extremo mantienes el botn del ratn pulsado podrs curvar el trazado
moviendo las lneas de direccin que aparecern:

195

Para ver ms claros los conceptos de puntos de ancla y lneas de direccin sigue este
tema avanzado
Cuando termines la forma, creando un ltimo trazado que conecte con el primer
extremo, se rellenar con el color frontal seleccionado:

Cada uno de los extremos de un trazado (en la imagen puedes verlos marcados con
pequeos cuadrados oscuros) se llaman puntos de ancla.

En la ventana Capas aparecer una nueva capa con la forma creada:

15.2. Herramientas de trazado


Como hemos visto, crear trazados es bastante sencillo. Nuestra preocupacin ahora se
centrar en realizar trazados para enriquecer nuestras composiciones y poder crear logos,
dibujos o imgenes ms trabajadas.
La complejidad de las formas depender del nmero de trazados que contengan y de la
combinacin de stos.
Para ayudarnos a tratar con ellos utilizaremos el resto de herramientas de trazado:

196

La Pluma de forma libre te permitir crear a mano alzada (si no tenemos una tableta
grfica deberemos utilizar el ratn) una forma cualquiera, Photoshop se encargar de
crear los trazados necesarios una vez cierres el trazado para dar por terminada la forma.
Esta herramienta es muy til si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No
tendrs que preocuparte de crear las curvas ni pensar en cuntos trazados necesitas.

Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la Pluma o la Pluma de forma libre,
podremos utilizar el resto de herramientas para mejorar el aspecto de la forma.

La herramienta Aadir punto de ancla te permitir aadir nuevos "extremos de


trazado" dentro de la forma, esto nos dar la ventaja de poder introducir o modificar un
trazado para hacerlo ms complejo.
Imagina que queremos crear una curvatura en algn sitio y en principio no habamos
creado el punto de ancla necesario para ello.
Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algn punto del trazado donde
quieras insertar un nuevo punto de ancla.
Del mismo modo la herramienta Eliminar punto de ancla te permitir quitar cualquier
"extremo de trazado" existente una vez terminada la forma.
Probablemente veas que has creado ms trazados de los que necesitas, simplemente
utiliza esta herramienta para eliminar los puntos de ancla que no necesites.
Ten en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarn de formar la curva y
dejarn de existir, por lo que debers tener muy en cuenta la posicin del resto de los
puntos de ancla antes de eliminar uno.
Para eliminar un punto de ancla simplemente selecciona la herramienta y haz clic sobre
l.

Combina estas dos herramientas para conseguir que los puntos de ancla necesarios
para poder componer la forma que buscas. No olvides que manejar los trazados no es
fcil, as que debers acostumbrarte a usarlos antes de poder lograr crear de forma
correcta tu objetivo final.

Finalmente podemos utilizar la herramienta Convertir punto de ancla


para
modificar los controles del punto de ancla para mejorar la curvatura (y con ello el aspecto)
de nuestros trazados.

197

Utiliza esta herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y tengas que
modificar su aspecto. Para ello selecciona la herramienta y haz clic sobre el punto de
ancla que quieras modificar, aparecern los controles de curvatura para que puedas
cambiarlos:

En cualquier momento puedes utilizar las herramientas de seleccin de trazado para


trabajar con ellos:

La herramienta Seleccin de trazado te permite seleccionar un trazado de tu proyecto


simplemente haciendo clic sobre l. Utilzala para seleccionar trazados y trasladarlos por
el lienzo.
Con la herramienta Seleccin directa podrs seleccionar y trabajar con el trazado de
forma similar que con las herramientas que hemos visto antes. Puedes seleccionar los
puntos de ancla para modificarlos e incluso seleccionar y arrastrar un trazado sin
necesidad de tocas sus extremos para nada.
Esta ltima herramienta te ser muy til para darle los ltimos retoques a tu forma.

Una vez tengas listo el trazado podremos pasar a rellenarlo.


Puedes guardar estas formas para utilizarlas siempre que quieras y no tener que
volver a dibujarlas. Visita el avanzado de Formas personalizadas para aprender
cmo

15.3. Rellenando un trazado


Como vimos al principio del tema, al crear un trazado, si usamos la opcin Forma,
inmediatamente se nos crea una capa de forma en el proyecto.
Puedes ver el resultado en la ventana Capas:

198

La forma en la que Photoshop trata los trazados es muy sencilla de entender. Una vez
terminada la forma, se crea una mscara de capa vectorial asociada a una capa de relleno
que en principio se trata simplemente de un color slido.
Esto quiere decir que Photoshop crea una capa de relleno que muestra un color slido
a nuestra eleccin (el color frontal cuando creamos el trazado), y luego enlazado a ella
una mscara de capa que decide qu porcin de la capa de color mostrar. Esta porcin,
coincidir con la forma creada con nuestros trazados.

Al crear un trazado con la herramienta Pluma, ste se rellena automticamente con un


color slido. Existen otros tipos de capas de relleno que por consiguiente podran estar
enlazados a una mscara de capa vectorial.
Si queremos editar libremente el relleno de la forma, para asignarle un degradado,
dibujar
con
el
pincel,
etc,
podemos
rasterizarlo
primero,
desde
el
men Capa Rasterizar Contenido de relleno:

Al rasterizar una capa el panel Capas cambia de aspecto y muestra la mscara


vectorial y el color de relleno.

199

Ahora se puede editar el relleno libremente, mostrndose slo el rea contenida en la


forma que define las mscara vectorial.

15.4. Mscaras vectoriales


Como hemos visto en el apartado anterior, Photoshop incluye los trazados creando
mscaras de capa vectoriales.
Esto quiere decir que los objetos creados en este tipo de capas estn basados en
lneas y curvas que Photoshop es capaz de interpretar matemticamente.
Ah radica su diferencia con las capas normales, basadas en pxeles de pintura que nos
son matemticamente interpretables.

Una forma vectorial puede transformarse (y esto incluye cambiar su tamao,


deformarla, darle perspectiva, etc..) y mantendr siempre sus bordes perfectamente
ntidos, nunca perder su definicin pues al aplicrsele un transformacin, Photoshop
recalcula las dimensiones del objeto matemticamente y lo vuelve a redibujar sus lneas y
curvas conforme a la transformacin aplicada.

De hecho, podemos ver cmo en las herramientas de forma nos encontrbamos con
estas opciones:

Hasta ahora habamos utilizado la opcin Pxeles, que creaban la forma con pintura y la
asociaban a una capa.
Si seleccionamos la primera opcin, Forma, Photoshop crear la forma utilizando una
mscara vectorial con las cualidades que acabamos de ver.

200

La segunda opcin (Trazado) crea la forma como un trazado pero no la dibuja en el


lienzo, sino que esperar a que la modifiques utilizando las herramientas de trazado y
puedas trabajar con ella desde la ventana de Trazados.

Para ver con mayor claridad todos estos conceptos, practica un poco el trabajo con
trazados en el siguiente Ejercicio de Trazados.

15.5. La ventana Trazados


En Photoshop existe otro modo de trabajar con trazados y es utilizando la ventana
especifica de Trazados.
Puedes abrirla desde Ventana Trazados o haciendo clic en su pestaa en el mismo
grupo que la ventana Capas.

Desde aqu trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente.
Para crear un nuevo trazado debers hacer clic en el botn Nuevo trazado . Luego
selecciona las herramientas de trazado que necesites y crea el trazado directamente
sobre el lienzo tal y como hemos visto en apartados anteriores.

Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta
ventana para decidir qu hacer con la forma creada.
El botn Rellenar trazado
rellenar el trazado con el color frontal del momento.
Puedes pulsar la tecla Alt mientras haces clic en el botn para que se abra el siguiente
cuadro de dilogo y decidir las caractersticas del relleno:

201

El segundo botn, Contornear trazado


, dibuja el contorno del trazado utilizando la
pintura del color frontal, al revs que la opcin anterior, este botn pinta el borde dejando
el relleno transparente.
De igual modo puedes pulsar la tecla Alt para decidir cmo vas a pintar el contorno, se
abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Ten en cuenta que en este caso no podrs seleccionar el color que quieres utilizar, as
que debers seleccionarlo previamente desde el panel de Herramientas.
Selecciona la herramienta con la que quieres dibujar el contorno y se utilizarn las
opciones que en ese momento tiene especificada esta herramienta. Por ejemplo, si
decidimos contornear la forma utilizando el Pincel, Photoshop dibujar los bordes
tomando las opciones que en ese momento tiene la herramienta, si est definida una
punta de pincel de 45 pxeles ser ese tamao el que utilizar.

Utiliza la opcin Simular presin para que el borde se dibuje como si estuvieses
utilizando una pluma estilogrfica que deja ir ms cantidad de tinta en diferentes puntos
de presin (teniendo en cuenta la curvatura y longitud de los trazos).

Los siguientes botones Cargar el trazado como seleccin


y Hacer trazado de
trabajo desde seleccin
interactan con los trazados y selecciones de modo
inverso.

202

Es decir, podemos transformar un trazado en seleccin utilizando el primer botn y


viceversa: podemos transformar una seleccin en un trazado utilizando el segundo.

Ejercicio propuesto de la Unidad 15

Prueba evaluativa de la Unidad 15

203

Unidad 16. Las instrucciones (I)

16.1. La ventana Acciones

Photoshop dispone de una herramienta muy til orientada a trabajos repetitivos que
utilicemos muy a menudo.
La Ventana Acciones (accesible desde el men Ventana Acciones o pulsando la
tecla F9) permite almacenar procedimientos para ejecutarlos ms tarde con un solo clic:

En principio, y para familiarizarnos con este panel podemos utilizar las acciones por
defecto que vienen incorporadas en Photoshop.
Puedes hacer clic en el botn
situado en la parte superior derecha para desplegar
el men de la ventana y cargar ms acciones:

De esta forma podrs ver todas las acciones que Photoshop te ofrece desde un
principio.

Su funcionamiento es muy sencillo, cada accin realiza algo diferente. Existe una
accin que a partir de un texto dado crea su reflejo en el agua. Para ello, simplemente
tendrs que tener una capa de texto seleccionada en el proyecto, seleccionar la accin en
la ventana Acciones y hacer clic en el botn Ejecutar accin
.
Automticamente se crear un reflejo sin tener que haber hecho nada por nuestra
parte, como puedes ver en la siguiente imagen.

204

Esto es posible ya que la accin est compuesta a su vez de diferentes acciones que
en conjunto realizan un efecto final.
Si desplegamos la accin Reflejo en el agua veremos que est compuesta de las
siguientes subacciones:

Como puedes ver en la imagen, las acciones en las que se desglosa la accin principal
son ms reconocibles, de hecho se tratan de acciones directas de Photoshop.

Seguro que ya ves ms claro el modo en el que acta este mtodo.


Al hacer clic en una de las acciones y ejecutarla se lanzan diversos comandos de
Photoshop que modifican la imagen de determinada manera.

Vers que esta ventana te ahorrar mucho tiempo cuando aprendas a crear tus propias
acciones.

205

16.2. Crear tus propias acciones


Para crear tus propias acciones o comandos automatizados es aconsejable que te
crees un grupo de acciones nuevo. Para ello, haz clic en el botn Crear grupo
nuevo
al pie de la ventanaAcciones.
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde debers especificar el nombre del grupo
para que lo puedas reconocer ms tarde:

El grupo se aadir a la ventana de Acciones y estar listo para que lo rellenes con
nuevos procesos automticos:

Ahora simplemente haz clic en Nueva accin


y saltar el siguiente cuadro de
dilogo donde especificaremos las propiedades bsicas de nuestra accin.

Aqu deberemos darle un Nombre descriptivo a la accin para reconocer lo que hace y
poder utilizarla ms tarde.
En Conjunto indicaremos el grupo de acciones donde se guardar la nuestra,
seleccionaremos el nuevo grupo que hemos creado para tener todas nuestras acciones en
un mismo sitio.
Podemos establecer una Tecla de funcin (F1, F2, F3, F4, etc...) para que la accin se
ejecute al pulsar la tecla seleccionada.
Finalmente, si quieres puedes escoger un Color para diferenciar esa accin de las
dems, aunque esta opcin es totalmente opcional.

206

En el momento en el que pulses el botn Grabar el cuadro de dilogo se cerrar y


Photoshop empezar a grabar cada una de las acciones y comandos que ejecutes. Este
conjunto de acciones sern las que se grabarn en la accin que estamos creando y
sern las que se ejecutarn cada vez que ejecutemos la accin en cuestin.

En cualquier momento podemos detener la grabacin pulsando el botn de Parar


grabacin

Las acciones se almacenarn y desde ese momento, cada vez que ejecutes la accin
guardada en la ventana Acciones se ejecutarn los mismos procedimientos y por el
mismo orden.

Ten en cuenta que los comandos que ejecutes durante la grabacin se guardarn
exactamente como los utilizaste, las opciones de los comandos (como por ejemplo el valor
del Radio en elDesenfoque gaussiano) se almacenarn junto con la accin.
Durante la grabacin de la accin podemos acceder a un par de opciones que nos
pueden ser de mucha ayuda al crear este tipo de procesos automticos.
Para ello, y sin detener la grabacin, tenemos que acceder al men de la
ventana Acciones.

Seleccionando la opcin Insertar elemento de men... podemos hacer que en la


secuencia se ejecute cualquier elemento que exista en la barra de mens, para ello
hacemos clic en esta opcin y Photoshop nos mostrar un mensaje para que
seleccionemos la opcin de men que queramos.
De esta forma podemos realizar acciones de vista (como por ejemplo sacar las reglas o
guas) y grabarlas. De otra forma estas acciones que en principio no tienen ningn efecto
sobre la imagen (sino sobre cmo nosotros vemos el rea de trabajo) no se grabaran.

Otra opcin ms til todava es la de Insertar parada...:

207

Al hacer clic en esta opcin insertaremos una pausa en la accin. Al ejecutarse, en el


momento en el que llegue a este punto mostrar un cuadro de dilogo con un mensaje
personalizado que especificaremos en este cuadro de dilogo:

Aqu podremos indicar mensajes que indiquen el estado del proceso para que podamos
decidir qu hacer cuando la ejecutemos desde la ventana Acciones.

Existen dos modos de tratar estas paradas: con continuidad o sin ella. Para ello
deberemos indicarlo marcando la casilla Permitir continuacin o dejndola desmarcada.
Si no marcamos la casilla, el tipo de mensaje que recibimos ser el siguiente:

En este caso la ejecucin del proceso se parar y ser necesario volver a pulsar el
botn de Ejecutar
para continuar con la ejecucin de la accin.
Este caso es muy conveniente para parar si necesitamos la interaccin no automtica,
como por ejemplo seleccionar alguna parte de la imagen o volcar algn tipo de pintura
sobre el lienzo.
Cuando contines con la accin se reanudar el proceso y seguir hasta la siguiente
parada o hasta que termine completamente.

El otro modo de mensaje es que se muestra al marcar la casilla Continuar en el cuadro


de dilogo que hemos visto antes:

208

En este caso el mensaje nos permite elegir qu queremos hacer. Podemos hacer clic
en Continuar para que el proceso siga ejecutndose sin ningn tipo de interaccin
nuestra.
Si pulsamos el botn Detener, el proceso se parar, permitindonos crear copias de la
imagen en determinados estados (para poder volver a ellos ms tarde) o para supervisar
el estado del proceso, este continuar cuando hagas clic de nuevo en el
botn Ejecutar
de la ventana Acciones.

16.3. Lotes de imgenes


Imaginemos que tenemos que hacer una serie de acciones sobre una imagen. Por
ejemplo, abrir una fotografa, realizar algunos ajustes, hacerla ms pequea y aadirle
una sombra. Todo esto para crear una miniatura de nuestra fotografa para una galera
web. Con una imagen no sera problema, pero si tenemos que hacerlo sobre 200
imgenes, sera muy tedioso hacerlo una a una.
Por eso Photoshop nos brinda la opcin de trabajar con un lote de imgenes,
aplicando la misma accin a un conjunto de imgenes, de forma automtica.
Primero, creamos y guardamos una accin con todas las modificaciones a hacer
sobre la imagen.
Despus, accedemos al men Archivo Automatizar Lote...

209

Al hacerlo, se abrir la ventana de dilogo Lote:

210

Reproducir:
Aqu seleccionamos la Accin que queremos que se aplique a todas las imgenes.
Origen:
Elegimos de dnde se cogen las imgenes. En el desplegable, podemos
seleccionar Carpeta, y despus pulsar en Elegir para seleccionar una carpeta del
disco, o podemos trabajar con losArchivos abiertos.
Destino:
Aqu elegimos qu hacer con las imgenes una vez procesadas: eligiendo
entre Nada, que dejar las imgenes abiertas en Photoshop, Guardar y cerrar, que
har eso mismo, o elegir unaCarpeta. Esta ltima opcin nos permite componer el
nombre de la imagen, con secuencias numricas, palabras, etc. Por ejemplo, en el
ejemplo de las miniaturas, podramos guardarla a una carpeta eligiendo como
nombre Nombre
del
documento (que
sera
el
nombre
original)
+ _mini + extensin.

211

Cuando necesites hacer una tarea repetitiva con muchas imgenes, comprueba primero
si puedes crear la accin correspondiente y automatizarlo con un lote. La mayora de las
veces logrars ahorrar tiempo y trabajo.

Ejercicio propuesto de la Unidad 16

Prueba evaluativa de la Unidad 16

212

Unidad 17. Obtener ms recursos (I)

17.1. Introduccin
Una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop quiz sea el modo en el que
permite guardar nuestros pinceles, formas personalizadas, acciones, degradados, etc...
De este modo podemos acceder a ellos fcilmente y reutilizar elementos que creamos
en el pasado.

Todos estos elementos aadidos se guardan en forma de archivos (como veremos ms


adelante) en la carpeta del programa por lo que resulta extremadamente sencillo copiarlas
y compartirlas en diferentes mquinas.

Adobe cuenta con un sitio de intercambio donde todos los usuarios de Adobe
Photoshop pueden subir sus creaciones y ayudarse los unos a los otros aumentando la
capacidad de actuacin de este software.

En Adobe Studio Exchange encontrars un directorio de recursos enorme, donde


podrs descargar desde filtros a pinceles, pasando por diversos plugins que te ayudarn a
realizar acciones que de otra forma no podran ejecutarse.

Simplemente haz clic en el vnculo anterior y navega por los directorios hasta que
encuentres el elemento que te interese. Este elemento estar incluido en un archivo,
descrgatelo, cpialo en la carpeta correspondiente segn el tipo de elemento que sea, y
ya podrs cargarlo en la aplicacin para empezar a utilizarlo.

Nota: Adobe Studio Exchange requiere que te registres para poder descargar sus
contenidos.

En este tema veremos tipos de elementos que puedes descargar y dnde


guardarlos para poder utilizarlos con Photoshop.

17.2. Ms acciones
Una vez hayas descargado una accin vers que se trata de un archivo con
extensin ATN.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que por defecto se encuentra
en C:\Archivos
de
programa\Adobe\Adobe
Photoshop
CS6\ y
abrir
la
carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que
contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las acciones las guardaremos en la carpeta Actions (Acciones de Photoshop).

213

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo
de problema.
En la ventana Acciones haz clic en el botn
acciones:

y selecciona la opcin Cargar

Selecciona la accin y se aadir a la ventana Acciones lista para utilizarse.

Recuerda que tus acciones guardadas tambin se encontrarn en este directorio y


las puedes compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.

17.3. Ms pinceles
Una vez hayas descargado el archivo de pinceles vers que se trata de un archivo con
extensin ABR.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra
en C:\Archivos
de
programa\Adobe\Adobe
Photoshop
CS6\ y
abrir
la
carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que
contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Los pinceles los guardaremos en la carpeta Brushes (Pinceles).

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo
de problema.
Selecciona la herramienta Pincel y despliega la opcin Pincel. Despliega el men de
puntas de pincel y selecciona la opcin Cargar pinceles:

214

Selecciona el pincel y estar listo para utilizarse.

Recuerda que tus pinceles guardados tambin se encontrarn en este directorio y


los puedes compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.

17.4. Ms formas personalizadas


Una vez hayas descargado el archivo de formas personalizadas vers que se trata de
un archivo con extensin CSH.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra
en C:\Archivos
de
programa\Adobe\Adobe
Photoshop
CS6\ y
abrir
la
carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que
contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las formas personalizadas las guardaremos en la carpeta Custom Shapes (Formas
Personalizadas).

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo
de problema.
Selecciona la herramienta Forma Personalizada y despliega la opcin Forma en la
barra de opciones de herramientas.
Haz clic en el botn

y selecciona la opcin Cargar formas:

215

Selecciona la forma y estar lista para utilizarse.

Recuerda que tus formas guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las
puedes compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.

17.5. Otros elementos


Como puedes ver, el mtodo de instalacin y carga de estos archivos es muy similar
para cada elemento.
nicamente debers guardar una copia del archivo en su lugar correspondiente y
cargarlo desde el lugar indicado.

Hacer un listado de todos los elementos disponibles sera demasiado largo, as que si
descargas algn tipo de elemento para Adobe Photoshop y no sabes cmo instalarlo en
Internet hay muchos foros donde puedes encontrar ayuda, por ejemplo en el foro de
aulaClic. Aunque junto a las descargas oficiales (como los plugins) encontrars archivos
de ayuda que te indicarn en qu carpeta debes de colocar cada elemento.

Y recuerda siempre que puedes compartir tus creaciones en un entorno libre donde
todos nos podemos beneficiar de los avances de los dems y crecer juntos.

Prueba evaluativa de la Unidad 17

216

217

Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop (I)

18.1. Crear objetos 3D

Aunque Photoshop no es un programa especializado en grficos en tres dimensiones,


como 3DMax, Rhinoceros o SolidWorks, dispone de las funciones bsicas para trabajar
en grficos 3D.
Uno de los usos ms frecuente de 3D en Photoshop es para crear textos en tres
dimensiones. Tambin se pueden crear otro tipo de objetos a partir de trazados, capas y
selecciones.
Un objeto 3D en Photoshop est definido por seis elementos: Malla, material,
iluminacin, cmara, entorno y escena.
La malla define la forma de objeto y depende del elemento de partida que nosotros
seleccionemos al crear el objeto (texto, forma, seleccin , ... )
El material determina la textura y el color del objeto, podemos cambiar los materiales
de varias formas: con colores, con materiales predefinidos y a partir de imgenes
proporcionadas por nosotros.
La iluminacin define los brillos y las sombras del objeto. Podemos modificar la
intensidad de la iluminacin y aadir nuevos puntos de luz.
La posicin de la cmara define desde qu ngulo se ve el objeto 3D. Podemos girar,
mover y escalar en cada uno de tres ejes.
El entorno y la escena afectan a elementos como el fondo y la sombra en la lnea de
tierra.
A lo largo de la unidad explicaremos ms detalles de estos elementos.

Para crear un objeto 3D vamos al men 3D y all encontramos varias opciones,


como muestra la siguiente imagen.

Nueva capa 3D a partir de archivo ...

218

Podemos abrir un archivo 3D creado con otro programa, los formatos admitidos son los
que puedes ver en la siguiente imagen.

En internet se pueden conseguir archivos 3D en varios sitios, por ejemplo


en archive3d.net
Nueva extrusin 3D a partir de capa seleccionada.
Se crear un objeto 3D a partir de los elementos que haya en la capa que tengamos
seleccionada. Por ejemplo, si es una capa de texto, se crear un texto en 3D, y si es una
capa que contiene una forma predefinida se crear el objeto 3D de esa forma predefinida.
Otra forma equivalente de crear un objeto de texto en 3D es desde el
men Texto Extruir a 3D.

Nueva extrusin 3D a partir del trazado seleccionado.


Se crear un objeto 3D a partir del trazado que tengamos seleccionado. Por ejemplo,
podemos dibujar un trazado con la herramenta lapiz y convertirlo en un objeto 3D.

Nueva extrusin 3D a partir de la seleccin actual.


Se crear un objeto 3D a partir de la seleccin actual. Podemos crear una seleccin con
cualquiera de las herramientas de seleccin y se crear un objeto 3D con la forma de la
seleccin. Por ejemplo, en la siguiente imagen se ha seleccionado un texto con la
herramienta Rectngulo, observa que lo que est en 3D es el rectngulo, no las letras
que contena.

Nueva malla a partir de capa.

219

A partir de esta opcin se nos abren varias opciones ms, como se puede ver en la
siguiente imagen.

Unas de las ms utilizadas son las que muestra la imagen, Ajuste preestablecido de
malla que permiten crear objetos 3D de formas geomtricas conocidas, como el Cono,
Cubo, Cilindro, Rosco, etc.
En la siguiente imagen se puede ver la forma Rosco.

18.2. Interfaz 3D
Una vez creado un objeto 3D, veremos el entorno de trabajo 3D, tal y como se puede
ver en la siguiente imagen.

220

Para ver este entorno debemos tener seleccionada la herramienta Mover

En el centro de la pantalla tenemos la vista principal con el objeto 3D, en este caso el
texto "aulaClic" y un entramado o cuadrcula en lo que sera "el suelo" que sirve de
referencia para ver las tres dimensiones.
En la esquina inferior izquierda aparecen los ejes XYZ que son muy tiles para saber
dnde se encuentra cada eje, algo que no es evidente si damos muchas vueltas al objeto.
Como sabemos el eje X es el de color rojo y que en esta imagen que apunta a la derecha,
el eje Y de color en verde y que apunta hacia arriba y el eje Z de color azul que apunta
hacia adelante.
En la esquina superior izquierda aparece la vista secundaria. En esta vista podemos
definir el punto de vista que queramos, desde arriba, desde la izquierda, ... En cualquier
momento podemos intercambiar las vistas primaria y secundaria con el botn
en la vista secundaria.

situado

En la parte derecha vemos el panel de propiedades y el panel 3D. Al seleccionar un


elemento del panel 3D aparecen sus caractersticas en el panel de propiedades situado
justo encima. Por ejemplo, en la imagen anterior tenemos seleccionada el
elemento aulaClic y en el panel de propiedades vemos sus caractersticas
como Capturar sombras, Proyectar sombras, etc.
Los controles grficos nos permiten realizar giros, movimientos y escalar en cada uno
de tres ejes.
A lo largo de esta unidad iremos ampliando estos conceptos de la interfaz que
acabamos de ver someramente.

221

18.3. Materiales 3D

Vamos a crear un objeto de texto 3D y a partir de l explicaremos varios aspectos,


empezando por los materiales. El material determina la textura y color del objeto.
Lo que vamos a explicar para el texto 3D se puede aplicar tambin a otros objetos 3D
creados por las diferentes opciones de extrusin 3D que hemos citado anteriormente.
Creamos un documento nuevo con fondo blanco y con la herramienta texto escribimos
la letra "a", como se ve en la siguiente imagen. Podramos escribir ms letras, pero con
una sola lo veremos mejor. Le damos un tamao grande de 150 ptos.

Vamos al men 3D y elegimos Nueva extrusin 3D a partir de capa seleccionada, lo


cual nos crear un objeto 3D. Pasaremos al espacio de trabajo en 3D con la interfaz que
ya hemos visto y el panel 3D tendr el aspecto que muestra la imagen siguiente.
El panel refleja las partes de un objeto 3D: Entorno, Escena, Malla, Materiales, Luz y
Cmara.

Ahora nos vamos a fijar en los materiales. Una extrusin de un objeto 3D de texto est
formada por cinco materiales, tal y como se ven en la imagen anterior.

222

Podemos entender a qu se refiere cada material si nos fijamos en la siguiente figura.

El material de inflacin posterior es el que queda por la parte de atrs de la letra, y lo


mismo ocurre con el material de bisel posterior.

Podemos modificar cada material de forma independiente o varios a la vez, segn lo que
seleccionemos. Puesto que hemos seleccionado la fila a Material de inflacin
frontal vamos a modificar slo este material. Inicialmente el panel de propiedades de este
material es el siguiente.

Un material est compuesto por cuatro tipos de texturas: Difusin, Especular,


Iluminacin y Ambiente. Estas texturas se pueden definir de un color o mediante un

223

archivo que contiene la textura (salvo Ambiente). Un material tambin tiene


las propiedades de brillo, reflejo, rugosidad, relieve, opacidad y refraccin. Estas
propiedades podemos regularlas moviendo el mando deslizador que hay a su lado, o
dando un valor numrico en la casilla correspondiente. Tambin mediante un archivo que
contiene la textura (salvo Refraccin).
El tipo de textura Difusin es el que determina principalmente el color del material.
Vamos a ver cmo podemos modificarlo.
Tanto el cuadrado como la bola roja de la derecha es de ese color porque el texto del
que partimos antes de realizar la extrusin era rojo, pero podemos modificarlo haciendo
clic en el cuadradopara abrir el selector de colores, o tambin haciendo clic en
la bola para abrir el desplegable y asignar una de las texturas predefinidas, por
ejemplo, Tela, como puedes ver en la siguiente imagen.

Pulsando en el botn de la esquina superior derecha se pueden cargar ms texturas


que previamente nos habremos descargado de internet.
Asignar una de estas texturas predefinidas es la opcin ms fcil, pero existe otra
posibilidad que consiste en utilizar una textura creada por nosotros. Para ello debemos
hacer clic en el botn que hay al lado de Difusin y se nos presentarn dos opciones,
como muestra la siguiente imagen.

Nueva textura nos permite crear la textura en ese momento.


Cargar textura nos permite cargar una textura creada previamente y guardada en un
archivo.
Tanto en un caso como en otro, para crear una textura podemos utilizar las
herramientas de Photoshop para crear una imagen que represente la textura que

224

buscamos. Por ejemplo, la siguiente imagen tiene aplicada una textura creada con el
efecto Superposicin de motivo.

Una vez tenemos la textura cargada podemos editarla, para ello hay que hacer clic en
el botn que hay al lado de Difusin y ahora se nos presentarn cinco opciones, como
muestra la siguiente imagen.

Si escogemos Editar propiedades de UV... aparecer el siguiente cuadro de dilogo


donde es muy til variar la escala U y V para ajustar la textura al tamao de nuestro objeto
3D.

Esto que hemos visto para el tipo de textura Difusin podemos repetirlo para otros dos
tipos de textura: Especular e Iluminacin.
El tipo Especular define el color que se muestra para las propiedades especulares
(iluminacin, resplandor o brillo).
El tipo Iluminacin define el color que no se debe a la iluminacin que llega al objeto,
sino que es como si el objeto estuviese iluminado desde dentro.

225

El grupo del brillo, reflejo, rugosidad, relieve, opacidad y refraccin hacen lo que indica
su nombre y lo mejor es ir probando para ver el efecto que produce cada uno de ellos en
el material que tengamos asignado.

18.4. Malla 3D

Como ya dijimos, la malla es la parte de un objeto 3D que contiene la estructura o


forma del objeto. La malla est formada por muchos polgonos pequeos que a su vez
estn formados por vectores. No es posible modificar a mano estos polgonos pero s
tenemos opciones para deformar la malla en su conjunto. Podemos aumentar y disminuir
la escala del objeto sin que se pierda resolucin ya que los vectores estn definidos de
forma matemtica, no por pixeles.
Para acceder a las propiedades de la malla podemos hacer doble clic en la lnea del
panel 3D que contiene la malla, normalmente la malla se representa por este icono
,
pero en caso de objetos de texto, como el ejemplo que estamos viendo, el icono es
distinto, tiene esta forma
, como puedes ver en la siguiente imagen.

En cualquier caso, para editar las propiedades de la malla debemos hacer doble clic en
la lnea del panel 3D que contiene la malla. Nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo

226

Desde aqu podemos editar las propiedades de la malla. Si marcamos el


recuadro Capturar sombras, se vern las sombras que se generan dentro del propio
objeto 3D, si el objeto no tiene huecos, por ejemplo un cilindro, no se generarn sombras
de este tipo. En muchas de las letras de un texto s se generan.
Si marcamos el recuadro Proyectar sombras, se vern las sombras que proyecta el
objeto sobre el fondo.
Al abrir el Selector de extrusiones que contiene la miniatura del objeto 3D veremos
una imagen como la siguiente.

Aqu podemos seleccionar el tipo de malla que queremos para nuestro objeto, los
iconos son bastante descriptivos de las didtintas posibilidades. Podemos hacer que
aparezca el bisel, que se curve la parte frontal, etc. Podemos hacer diversas pruebas,
siempre podemos volver a la situacin inicial con el botn Restaurar deformacin.
Por ejemplo, la quinta opcin, inflar, produce el siguiente efecto.

227

Con el regulador de Profundidad de extrusin podemos hacer que la extrusin sea


ms o menos profunda, o dicho de otra forma, podemos hacer que el grosor de la letra
sea mayor o menor.
Si pulsamos en Texto podremos cambiar el color del texto.
Al hacer clic en el botn Panel Carcter accedemos a las opciones para cambiar el tipo
de letra, tamao, etc. El botn Editar origen nos permite editar el texto, cambiar, borrar y
aadir letras.
Hemos visto las opciones ms utilizadas de la malla pero todava hay otras opciones
que nos permiten ajustar ms parametros para realizar deformaciones de la extrusin y
para modificar la tapa (parte frontal y parte trasera). Para acceder a estas opciones hay
que pulsar en el segundo botn Deformar y tercer botn Tapa del panel de Propiedades.

Por ejemplo, desde Deformar podemos torcer estrechar y curvar el objeto 3D, estas
operaciones las podemos realizar desde los reguladores del panel o desde un manejador
grfico utilizando el ratn. Por ejemplo, en la siguiente imagen se ve el manejador en la
funcin de curvar.

18.5. Rotar, desplazar y escalar


Un objeto 3D tiene una representacin en dos dimensiones que depende de la posicin
donde se coloque el observador. En Photoshop el observador est representado por la
cmara. El otro elemento que interviene en la representacin es el sistema de

228

coordenadas. Ya vimos el significado de los ejes XYZ y su miniatura situada en la esquina


inferior izquierda.
Podemos rotar, mover y escalar el objeto a lo largo de los tres ejes de dos formas, la
ms intuitiva y grfica es utilizando los controles grficos que trae esta versin de
Photoshop CS6. Para activarlos basta tener seleccionada la herramienta Mover
y
hacer clic dentro del objeto 3D, entonces aparecern los controles que puedes ver en la
siguiente imagen.

Hay tres controles en cada eje y un control en el centro, para activar cada control basta
hacer clic sobre l (para seleccionarlo) y arrastrar el cursor para realizar la accin
correspondiente. Por ejemplo, para mover sobre el eje X, hacemos clic en el control con
forma de cono y pasar a color amarillo, sin soltar, arrastramos el cursor y el objeto 3D se
desplazar sobre el eje X.
Como se ve en la figura anterior hay un control para Escalar, otro para Rotar y otro
para Mover en cada eje, adems en el centro hay un control en forma de cubo que sirve
para Escalar de forma uniforme todo el objeto sobre los tres ejes.
Estos controles grficos son muy fciles de usar y en el vdeo que acompaa a esta
unidad puedes ver lo intuitivo que es su uso.
Tambin podemos realizar acciones sobre la representacin del objeto3D con los
botones Modo 3D.

El primer botn
hacer rotar el objeto sobre el eje X al mover el cursor arriba y abajo;
y rotar sobre el eje Y al mover el cursor hacia derecha/izquierda, al pulsar la tecla Alt rota
sobre el eje Z.
El segundo botn
pulsando Alt).

hace rotar al objeto sobre el eje Z (igual que el botn anterior

El tercer botn
mueve el objeto hacia derecha/izquierda y arriba/abajo, para
moverlo hacia adelante/atrs pulsar la tecla Alt. Es similar al primer botn pero lo que se
mueve es el punto de vista de la cmara.

229

El cuarto botn
es similar al anterior, mueve el punto de vista de la cmara hacia
derecha/izquierda y hacia adelante/atrs.
El quinto botn

cambia la escala del objeto.

18.6. Iluminacin 3D
En Photoshop no slo podemos representar la geometra de un objeto 3D, tambin
podemos representar las sombras que genera segn la posicin de la luz que recibe.
Al representar las sombras el objeto adquiere mayor realismo.
Por defecto un objeto est iluminado por una luz infinita, pero podemos aadirle luces
de ms tipos: luz puntual y luz de foco. En la siguiente imagen el objeto est iluminado
por dos luces infinitas, un foco y una luz puntual.
Para aadir una nueva luz basta hacer clic en el botn inferior
y nos preguntar qu
tipo de luz deseamos crear. Para eliminar una luz hay que seleccionarla y pulsar el botn
de la papelera.

Una vez creada una luz podemos indicar la direccin de la luz haciendo clic en la fila
del panel 3D correspondiente a esa luz, aparecer un control grfico como el que vemos
en la siguiente imagen. Haciendo clic y moviendo el extremo del control podemos variar la
direccin desde la que se emite la luz.

230

Al hacer clic en la fila del panel 3D correspondiente a la luz tambin aparecer el panel
de propiedades que vemos en la imagen siguiente.

Desde este panel podemos cambiar el tipo de luz, su color, intensidad, si produce o no
sombra sobre el fondo y el grado de suavizado de la luz.
La luz por defecto es la luz infinita que tiene el origen en el infinito y sus rayos de luz
son paralelos, sera el equivalente de la luz solar.
La luz puntual tiene el origen en un punto ms cercano y sus rayos tienen forma de
cono. Sera el equivalente de una bombilla.
El foco es una luz concentrada en un punto y en la que podemos variar el angulo del
haz de luz y el ngulo del cono. Es el equivalente de enfocar con una linterna una parte
del objeto 3D.

18.7. El entorno y la escena


El entorno permite definir propiedades de lo que rodea al objeto 3D. En la siguiente
imagen podemos ver estas propiedades.

231

Las propiedades que podemos definir en la escena son las que puedes ver en la
siguiente imagen. Los ajustes preestablecidos afectan a la forma de representar el objeto
3D y podemos elegir entre una larga lista que contiene vistas en forma de malla metlica,
mscara de pintura, vrtices sombreados, ...

Si marcamos la casilla Seccin transversal aparecer el objeto partido por la mitad.

232

18.8. Interpretar y renderizar


Como hemos dicho un objeto 3D est formado por vectores, no por pixeles, y tiene
definidas unas caractersticas de iluminacin, textura y mallas. Una vez hemos acabado
de disear un objeto 3D hay que someterle a un proceso para que todo esto se aplique de
forma precisa, este proceso es la interpretacin.
Para ello debemos ir al men 3D Interpretar.
Una vez finalizada la interpretacin tendremos una imagen de ms calidad con los
bordes mejor definidos y las sombras mejor calculadas.
Es un proceso lento que puede tardar varios minutos dependiendo de la potencia del
ordenador y de la tarjeta grfica, por lo tanto es conveniente realizar la interpretacin una
vez hayamos acabado totalmente de disear nuestro objeto 3D.
En el men Edicin Preferencias 3D podemos elegir la calidad de la sombra.
Por ltimo, el proceso de Rasterizar convierte la capa 3D en una capa normal, y el
objeto 3D formado por vectores en una imagen de mapa de bits.
El objeto 3D deja de existir y ya no podremos realizar cambios de las propiedades del
modelo 3D, como cambiar la posicin o la textura, por esto conviene guardar una copia de
la versin 3D antes de rasterizarla.
Para rasterizar hay que salir de la herramienta Mover y pulsar con el botn derecho
sobre el objeto 3D y elegir Rasterizar en el men contextual.

Ejercicio propuesto de la Unidad 18

Prueba evaluativa de la Unidad 18

233

Unidad 19. Vdeo (I)

19.1. Introduccin

En esta versin CS6, Photoshop ha mejorado bastante el tratamiento del vdeo.


Ahora ya se puede utilizar Photoshop para realizar las tareas bsicas de edicin de vdeo
sin necesidad de recurrir a otros programas especficos para esa tarea.
Nuevas funciones:
- Lnea de tiempo similar a los programas especializados en edicin de vdeo como
Adobe Premier.
- Nuevos formatos para importar y exportar vdeo.
- Nuevas funciones para cortar y editar vdeo, as como transiciones y efectos.
A continuacin puedes ver un vdeo en mp4 realizado con Photoshop a partir de un
vdeo tomado con una cmara de fotos en formato .AVI. En este vdeo se han cortado y
pegado varios fragmentos de vdeo con transiciones, se ha aadido texto e incluso se ha
realizado un efecto pictrico sobre un fragmento. A lo largo de esta unidad veremos cmo
hacerlo.

Si no puedes ver el vdeo intntalo de nuevo con un navegador compatible con HTML5,
como Google Chrome, IE 10, ... o puedes ver el vdeo en YouTube.

19.2. Lnea de Tiempo


La lnea de tiempo es el panel especfico para manejar los vdeos dentro de Photoshop.
Como puedes ver en la siguiente imagen la lnea de tiempo tiene un aspecto similar a
los programas especializados en edicin de vdeo como Adobe Premier.

234

Consta de varias lneas horizontales llamadas pistas donde colocar los elementos que
intervienen en el vdeo. Pueden ser pistas de vdeo o de audio. En la pistas de vdeo
tambin podemos poner fotos, grficos, texto, etc. Por ejemplo, en la imagen anterior en la
pista de vdeo Trtola en aulaClic hay una capa de texto. Con las pistas de vdeo ocurre
igual que con las capas, la situada ms arriba tapa a la de abajo. En la imagen la capa de
texto que est en la parte de arriba tiene fondo transparente para permitir ver la capa
inferior.
En la parte superior hay una escala de tiempo y sobre ella est el cabezal reproductor
que indica en qu fotograma del vdeo nos encontramos. El vdeo se visualiza en la zona
de trabajo de Photoshop.
En la parte izquierda estn los controles para reproducir el vdeo (avanzar, retroceder,
reproducir, ... ) y los botones Dividir
y Transicin
que veremos ms adelante.

19.3. Abrir y Colocar vdeo


Para abrir un archivo de vdeo en Photoshop slo tenemos que ir al
men Archivo Abrir y seleccionar un archivo de vdeo de un formato compatible con
Photoshop.
Otra posibilidad es crear un archivo nuevo y en Predefinir seleccionar Pelcula y
vdeo y en Tamao elegir el adecuado al tipo de vdeo que vamos a usar. Por ejemplo en
la siguiente imagen hemos elegido HDV 1080p/29,97

235

A continuacin ir a Archivo Colocar y seleccionar el archivo que queremos abrir.


Una vez tenemos un archivo de vdeo abierto podemos agregar ms vdeos con el
comando Abrir Colocar ...
Tambin podemos agregar vdeos desde el botn + de la parte derecha de las pistas de
vdeo.

19.4. Cortar y pegar vdeo


Una de las funciones ms usadas al editar vdeo es modificar la duracin del vdeo y
aadir trozos de vdeo en el orden que queramos. Estas funciones estn muy bien
resueltas en el editor de vdeo de Photoshop.
Recortar por los extremos.
Basta colocar el cursor en el principio o en el final del vdeo y el cursor tomar esta
forma
en ese momento hay que hacer clic y arrastrar hasta la posicin que
queramos. Para ayudarnos a recortar con ms precisin, al hacer clic aparecer una
ventana mostrando el fotograma correspondiente, tal y como se puede ver en la siguiente
imagen.

236

Cortar por el centro.


Para eliminar un trozo de vdeo de la parte central debemos hacerlo en dos pasos:
Primero seleccionamos el vdeo haciendo clic sobre l (veremos un fino recuadro a su
alrededor) y colocamos el cabezal reproductor en la posicin deseada y finalmente
pulsamos el botn Dividir en cabeza lectora
. Esto dividir el vdeo en dos trozos.
Ahora basta aplicar el segundo paso que consiste en colocarse en el punto que hemos
dividido y recortar hacia la derecha el segundo trozo que ha quedado de la divisin Las
dos partes del vdeo dividido quedarn una al lado de la otra sin ninguna separacin de
tiempo.
Otra forma de hacer lo mismo es dividir el vdeo dos veces, con lo cual tendremos tres
fragmentos, y eliminar el fragmento central.
Una caracterstica importante de la herramienta para recortar que acabamos de ver es
que no es destructiva. Es decir, si despus de recortar y hacer otras cosas nos lo
pensamos mejor, podemos volver a la zona recortada y hacer clic y arrastrar en sentido
inverso para recuperar el trozo eliminado.
Pegar.
Para pegar un fragmento de vdeo detrs de otro lo nico que tenemos que hacer es
seleccionar el fragmento y arrastrarlo a continuacin del vdeo que deseemos. Ambos
fragmentos pueden estar en la misma pista de vdeo o en distintas pistas. Es decir para
pegar vdeo lo nico que tenemos que hacer es colocarlo en la lnea de tiempo a
continuacin del momento que queramos. Para traer nuevos vdeos debes utilizar el
comando Colocar o el botn +, como ya hemos explicado anteriormente.

19.5. Transiciones
Una transicin permite pasar de un elemento a otro de forma suave. Puede haber
transiciones para pasar de un fragmento de vdeo a otro, o para para pasar de un texto a
un vdeo, fotografa, etc. La transicin puede ser de inicio o de finalizacin segn la
coloquemos al principio o al final del fragmento, esto lo hace Photoshop de forma
automtica.

237

Si colocamos la transicin al inicio de un fragmento comenzar en fondo transparente


para gradualmente ir pasando a la imagen del vdeo (o del texto, fotografa, ...) Como
veremos a continuacin en lugar de transparente se puede elegir un color.
Si colocamos la transicin al final de un fragmento la imagen se ir desvaneciendo
hasta quedar en fondo transparente.
Es conveniente colocar transiciones siempre que se pase de un vdeo a otro para evitar
saltos bruscos en la imagen.
Para crear una transicin hay que hacer clic en el icono Transicin
abra una ventana flotante como la que ves en la siguiente imagen.

para que se

Ahora hay que elegir la transicin que queramos y arrastrarla a la pista que deseemos y
en el instante de la lnea de tiempo que queramos. Veremos como aparece un icono en
forma de tringulo en el punto donde hemos colocado la transicin, tal y como puedes ver
en la siguiente imagen.

Al crear la transicin podemos elegir su duracin modificando el campo Duracin. Una


vez creada tambin podemos cambiar la duracin colocando el cursor en el icono de la
transicin y arrastrando el cursor hacia la izquierda o derecha. En la siguiente imagen
puedes ver un ejemplo.

Los diferentes tipos de transicin son:


- Transicin. Es la transicin estndar, parte de un fondo transparente, si es una
transicin de inicio, o acaba en un fondo transparente, si es una transicin de finalizacin.
- Transicin transversal. Se utiliza para unir dos fragmentos, equivale a poner una
transicin de finalizacin y otra de inicio, son con fondo transparente.

238

- Transicin con negro. Es igual que la transicin estndar pero en lugar de acabar o
empezar con fondo transparente, lo hace en color negro.
- Transicin con blanco. Es igual que la transicin estndar pero en color blanco.
- Transicin con color. Es igual que la transicin estndar pero en el color que nosotros
definimos en la ventana emergente.
En cualquier transicin, si hacemos clic con el botn derecho en el icono de la
transicin aparece una ventana emergente en la que podemos modificar las
propiedades de la transicin: el tipo, la duracin y el color (en su caso), tambin
podemos eliminar la transicin.

19.6. Texto en un vdeo

Para aadir texto a un vdeo debemos crear una Capa de Texto y colocarla en la lnea
de tiempo encima del vdeo, como el fondo de la capa de texto es transparente, se ver el
texto y debajo el vdeo.
Si queremos ver slo el texto colocaremos debajo una capa del color que deseemos.
A la capa de texto podemos aplicarle los efectos y filtros que deseemos, como a
cualquier capa de texto. En la imagen que ves a continuacin se le ha aplicado un efecto
de bisel y relieve.
En la siguiente imagen se puede ver la lnea de tiempo con una capa de texto situada
encima de la pista de vdeo.

El efecto que produce lo puedes ver en la siguiente imagen.

239

19.7. Sonido en un vdeo


Para aadir audio a un vdeo podemos incluir archivos de sonido en la Pistas de
sonido. Si hemos grabado en vdeo con sonido, ese sonido estar incluido en la propia
pista de vdeo, no se crear para l una pista propia de sonido, de forma que no podemos
editar ese sonido de forma independiente.
Photoshop no tiene editor de sonido de forma que los sonidos que incluyamos en el
vdeo ya deben venir bien acabados. Lo nico que podemos hacer es aumentar o
disminuir el volumen, difuminado y desaparecer. Para utilizar estas posibilidades debemos
hacer clic con el botn derecho en la pista de sonido para que aparezca la siguiente
ventana.

En la pista de audio tenemos el botn


para silenciar el audio y el botn
que
abre el desplegable que ves a continuacin y que permite Aadir sonido (importar
archivo de audio) Eliminar clip de audio (borra el clip seleccionado) Reemplazar clic de
audio (sustituye por otro archivo de audio) Nueva pista de audio y Eliminar pista.

240

19.8. Efectos y filtros para vdeos


La gran ventaja de editar vdeo con Photoshop es poder aplicar muchas de las
herramientas del programa al vdeo. Por ejemplo, los fiitros. Esto nos permite grandes
posibilidades creativas. Tambin podemos aplicar los filtros y efectos a las capas de texto,
as como a otros elementos, por ejemplo, las formas predeterminadas. As podremos
incluir en el vdeo diversas formas como flechas, estrellas, corazones, ...
Antes de aplicar un filtro a un fragmento de vdeo hay que convertir la capa que lo
contiene en objeto inteligente desde Filtro Convertir para filtros inteligentes
A partir de ese momento podemos aplicar a la capa filtros y estilos de capa que
afectarn a todo el vdeo de la capa.
Por ejemplo, en la siguiente imagen puedes ver como la capa DSC_0257 tiene aplicado
un filtro inteligente y galeria de filtros, concretamente se ha aplicado el filtro Trazos de
pastel, en la parte izquierda se puede ver el efecto del filtro sobre el vdeo.

241

En la misma imagen tambin se aprecia como a la capa de texto Trtola en aulaClic se


le ha aplicado un efecto de Bisel y relieve, con el resultado que se aprecia en la imagen
siguiente.

19.9. Publicar el vdeo

Una vez tenemos acabado el vdeo debemos guardarlo como un archivo .PSD por si
ms adelante queremos modificarlo y a continuacin debemos crear un archivo en uno de
los formatos de vdeo disponibles. A este proceso se le suele llamar generar o renderizar
el vdeo, pero Photoshop lo ha llamado Interpretar. Para hacerlo hay que ir
a Archivo Exportar Interpretar vdeo.

Nos aparecer la siguiente pantalla para fijar los parmetros del proceso de interpretar
el vdeo.

242

Aunque este cuadro de dilogo tiene muchos parmetros, Photoshop los ajusta
inicialmente a las caractersticas del documento por lo que bastara elegir la calidad que
queremos de las tres que nos ofrece (Calidad alta, media o baja) y dejar el valor por
defecto en los dems parmetros.
Hay bastante diferencia en el tamao del archivo generado entre elegir calidad alta y
baja, este ltimo puede ocupar hasta cuatro veces menos. Puede ser interesante generar
en las dos calidades y comprobar el resultado ya que la perdida de calidad puede no ser
muy grande y si tenemos que subir el archivo a Internet nos interesar que no sea de un
tamao demasiado grande.
En Formato podemos elegir entre H.264 y DPX. El ms comn es H.264 que nos
genera un archivo con extensin .mp4
Una vez fijado el formato H.264 en el campo Predefinir podemos seleccionar una de
las calidades, como deciamos antes, o si tenemos muy claro donde vamos a utilizar el
vdeo podemos elegir una de la opciones que se nos presentan segn el dispositivo y la
resolucin, tal y como puedes ver en la siguiente imagen.

243

Por ejemplo, si vas a subir el vdeo a YouTube basta con que selecciones una de las
opciones existentes para YouTube dependiento de la resolucin de tu vdeo.
En el caso que queramos cambiar el tamao del vdeo generado podemos
seleccionar el valor A medida en el campo Tamao y escribir los valores de anchura y
altura. Por ejemplo, si hemos capturado el vdeo a 1280 x 720 podemos escribir los
valores de 640 x 360 y el vdeo quedar generado a la mitad del tamao original.

Ejercicio propuesto de la Unidad 19

Prueba evaluativa de la Unidad 19

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