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PHOTOSHOP CS6
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Contenido
Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 .............................................................................. 7
1.1. Qu es Photoshop? ..................................................................................................... 7
1.2. Novedades en Photoshop CS6 .................................................................................... 7
1.3. Iniciando Photoshop ....................................................................................................... 9
1.4. Abrir una imagen........................................................................................................... 10
1.5. Guardar una imagen .................................................................................................... 13
1.6. Abrir un nuevo documento de trabajo ....................................................................... 20
Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6 (I) ......................................................................... 25
2.1. El rea de trabajo ......................................................................................................... 25
2.2. La barra de men ......................................................................................................... 26
2.3. El panel de herramientas............................................................................................. 27
2.4. La barra de opciones de herramientas...................................................................... 30
2.5. La barra de estado ....................................................................................................... 30
2.6. La ventana Navegador................................................................................................. 31
2.7. La ventana Informacin ............................................................................................... 32
2.8. La ventana Color........................................................................................................... 33
2.9. La ventana Historia....................................................................................................... 35
Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (I) .......................................................... 38
3.1. La herramienta Pincel .................................................................................................. 38
3.2. La herramienta Lpiz ................................................................................................... 39
3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz .................................................................................... 39
3.4. El concepto de Pincel................................................................................................... 41
3.5. Combinaciones de teclado .......................................................................................... 44
3.6. La herramienta Sustitucin de color .......................................................................... 45
3.7. El Pincel mezclador ...................................................................................................... 46
3.8. El Tampn de motivo ................................................................................................... 48
3.9. El Tampn de clonar .................................................................................................... 49
3.10. La herramienta Degradado ....................................................................................... 50
3.11. La herramienta Bote de pintura ................................................................................ 52
Unidad 4. Las herramientas de borrado (I) .......................................................................... 54
4.1. La herramienta Borrador.............................................................................................. 54
4.2. La herramienta Borrador mgico................................................................................ 55
4.3. La herramienta Borrador de fondos ........................................................................... 55
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1.1. Qu es Photoshop?
Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las
herramientas software para el tratamiento de imagen ms
potente y popular de hoy en da.
Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su
icono en el escritorio. En el caso de que no tuvieses un acceso directo,
puedes acceder al programa a travs del men Inicio Todos los
programas Adobe Photoshop CS6. O escribiendo Photoshop en la caja de
bsqueda.
Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar sus plug-ins, fuentes,
pinceles, herramientas y mens. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en
ordenadores ms lentos y con poca memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar
aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado,
el programa estar listo para empezar a trabajar.
Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el
resto del curso.
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Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro de dilogo.
Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta
encontrar el archivo deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la
imagen se abrir en una ventana dentro del programa.
Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde una ventana
del Explorador de Windows directamente al rea de trabajo de Photoshop.
O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opcin Abrir con Adobe
Photoshop CS6 en el men contextual de la imagen.
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Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, pero ten
en cuenta que cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa.
Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de forma
ms eficiente, pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada metadatos) como su
autor, una breve descripcin o incluso darle un ttulo, adems de otro tipo de datos
tcnicos y sobre derechos de autor.
Adems, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de Photoshop, por
ejemplo desde el men contextual de la imagen.
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Otra posibilidad para abrir arcivos es Mini Bridge, que nos permite explorar archivos
desde un panel situado en la parte inferior de la pantalla.
Resulta especialmente til si queremos mantener abierta una vista con las miniaturas
de los archivos.
Para abrir Mini Bridge, puedes usar su pestaa desde la parte inferior izquierda de la
pantalla de Photoshop, o desde en Archivo Buscar en Mini Bridge.
Al abrir una imagen directamente, nos encontraremos con que no podemos editarla, ya
que la capa que hace de fondo est bloqueada. Si abres la ventana Capa, vers algo as:
Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este
fondo, hay que convertirlo a una capa. Para ello, basta con hacer doble clic
sobre Fondo en el panel. Aparecer un cuadro de dilogo con opciones. Aceptamos las
opciones por defecto. Ahora, ya puedes editar la imagen y desaparecer el icono del
candado.
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Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque
queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o
porque deseamos terminar la sesin de trabajo y continuar ms adelante.
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Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos
guardar el archivo.
Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones:
a) Guardar Imgenes inacabadas o en proceso.
Si todava no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el
trabajo que hemos hecho, nos gustara que la imagen permaneciese exactamente en el
estado en el que se encuentra, manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y
como estn para poder seguir trabajando con ellos despus.
Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al
guardar la imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa
mucho espacio, pero es debido a que guarda gran cantidad de informacin sobre el
estado en el que se encuentra nuestra composicin.
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As
que
haremos
clic
seleccionaremos Photoshop.
sobre
la
lista
desplegable
de Formato y
.PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop
y por tanto slo podr utilizarse con este programa.
b) Guardar imgenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicacin
o impresin.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la
imagen y queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de imagen
para que pueda ser utilizada ms tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic
en la lista desplegable de Formato y seleccionaremos el formato de imagen digital que
queremos darle a nuestra imagen.
JPG, GIF y PNG son los formatos ms comunes. El primero, est pensado para
imgenes con muchos colores, como fotografas, para las cuales se obtiene mejor calidad
en menor tamao que otros formatos. El segundo, GIF, esta ideado para grficos,
imgenes con pocos colores (un mximo de 256) y reas de color uniforme. Por lo
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memoria un archivo), si cambias entre los tipos de formato (o la calidad de salida) vers
como el tamao final del archivo vara.
En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao del
archivo final, pero puedes asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que ms se ajuste
a tus expectativas.
En cualquier momento podrs ver cmo afecta la compresin a la imagen activando la
casilla de Previsualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejar en la ventana de
imagen, y podrs ver antes de guardar el aspecto final de tu composicin.
Otro punto interesante es la opcin de Mate. Desde su lista desplegable podrs
seleccionar el color en el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las
tuviese, ya que el formato JPG no es capaz de mostrar espacios trasparentes.
Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos con el siguiente
formato.
c) Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de dilogo se mostrar
al hacer clic en Guardar:
es capaz de
esta ventana
y que otros
ms de 256
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Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los
colores de imagen se ajusten a una paleta ya predeterminada (como la
paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta
estndares de la web) para optimizar el resultado para un sistema
determinado. Estas opciones son adecuadas si la imagen de salida va a
ser utilizada nicamente para el visionado en alguno de estos sistemas
exclusivamente.
En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada,
podrs modificar el nmero total de colores de salida bajo la lista
desplegable de Paleta.
Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de
colores (ya sean web, primarios, blanco y negro o una paleta creada por
el usuario) esto causar que los colores de la imagen se adapten a la
paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color ms afn que
existiese en la paleta final.
En todos los casos si la casilla de Previsualizacin permanece
activada, podrs ver en la ventana de imagen el resultado final antes de
guardarla definitivamente y crear el archivo de salida.
Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que
contenga la imagen permanecern trasparentes, mostrndose el fondo de
la pgina donde coloques la imagen. Este es un recurso muy utilizado en
la web para crear efectos como ste:
La primera esfera es un GIF sin transparencia, la segunda un GIF con
un color transparente, y la tercera, un PNG con varios niveles de
transparencia. El borde punteado, indica el borde real de la imagen.
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Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo
sus caractersticas bsicas, como son el tamao, la resolucin y el color de fondo.
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Hay que tener en cuenta que un pxel no tiene un tamao real (en centmetros).
Depende de la resolucin de pantalla con la que se muestre. Si tu resolucin de pantalla
es de 1680x1050 significa que tu pantalla (sea del tamao que sea) mostrara 1680 pxeles
en su anchura y 1050 en su altura. Podemos configurar la pantalla para que muestre
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el
concepto
de resolucin,
la
siguiente
La resolucin de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la
cantidad de pxeles que podemos encontrar en ella. La resolucin se define como el
nmero de pxeles por pulgada (ppp o ppi; 1 pulgada equivale a 2.54 centmetros), y por
tanto, si las dimensiones son pequeas y la resolucin alta, tendremos una imagen de
buena calidad. Las imgenes de mayor resolucin pueden reproducir ms detalle y
transiciones de color ms suaves debido a la densidad de pxeles.
Observa dos imgenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:
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blancos y grises.
Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar
valor, as podrs definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde
la lista desplegablePredefinir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el
espacio de trabajo.
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Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver en la
imagen. La otra (predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual pero con todas las
herramientas dispuestas en vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer
clic en el botn que aparece en la esquina superior izquierda .
Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su esquina
inferior derecha
. ste es el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el
cursor sobre alguno de estos iconos y mantienes pulsado un instante el botn del ratn (o
pulsas el botn derecho), se desplegar la lista de herramientas pertenecientes al grupo.
Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de
herramientas de dibujo.
Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel,
el Lpiz y la Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del
nombre de la herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la
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encontrar
color
, en Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden
ser totalmente configurados por el usuario. El color situado al frente ser el color Frontal,
la mayora de las herramientas lo tomarn como color de trabajo. El que se encuentra
detrs es el color de Fondo, podemos establecer este color como el color del fondo del
documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo
y as imitar de alguna forma el borrado de pxeles.
para
Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de
dilogo Selector de color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que
Photoshop te ofrece.
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El icono
advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de
impresin, y es posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se
corresponda exactamente con el que escogiste y se muestre con un tono diferente.
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web
, si creas una imagen que
contenga un color no compatible con los estndares web es muy probable que se muestre
de diferentes formas segn el navegador y el sistema operativo utilizado.
Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque
debido a la extensin que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de
herramientas avanzadas o de escasa utilidad para el usuario novel.
Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una
breve explicacin de su funcionalidad:
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Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta
es muy pequea o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para
poder mostrar la imagen completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque
reduzcamos o ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones
de sta siguen siendo las mismas.
Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de
zoom que estamos aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo,
introduciendo un nmero diferente y pulsando la tecla Enter
cambia el zoom de la imagen.
. Vers como
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Haciendo clic sobre ella, podemos obtener informacin rpida sobre la imagen:
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Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para
utilizarla son los siguientes:
1. Haz clic en la herramienta Mover para activarla.
2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del
puntero cambia.
3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto
deseado.
Si quieres aprender otras forma de desplazar la ventana mientras ests trabajando,
echa un vistazo a este avanzado
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En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y
CMYK, adems de las coordenadas de su posicin.
En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos
pintar lneas rectas con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre
las herramientas.
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Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde el cuadro
de dilogo de seleccin de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha
debers encontrar la proporcin exacta de rojo, azul y verde para formar el color que estas
buscando.
Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para
qu sirve, las otras dos son muy sencillas.
La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los
botones
y
puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada
y cambiar de colores rpidamente.
La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar
en tus composiciones. Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros
propios estilos.
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Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden
cronolgico las acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la
lista son ms recientes que las situadas al principio.
El control de desplazamiento
indica la ltima accin visible realizada. Puedes
deshacer un nmero indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre
la ltima accin que quieras que permanezca activa.
En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que
en otros programas. Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima
accin realizada. Si lo que quieres es deshacer varios cambios debers utilizar la
orden Edicin Paso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y ejecutar el comando hasta haber deshecho
las acciones deseadas.
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Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cmo utilizarlo.
Para ello veremos las principales herramientas del programa. Empezaremos con
las herramientas de pintura.
En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic
derecho sobre l, se desplegar una lista mostrando el grupo formado por la herramienta
Pincel, laherramienta Lpiz y la herramienta Sustitucin de color, las dos primeras
con caractersticas parecidas, pero con algunas diferencias.
El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la
herramienta Pincel crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son
ms irregulares.
Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen
por otros.
La herramienta Pincel Mezclador sirve para dar un efecto artstico a la composicin,
simulando el mismo efecto que pasar un pincel por un cuadro con pintura fresca.
en la barra de Opciones
(el aergrafo est activado)
de
esta
posibilidad,
existe
otra
opcin
nica
del
Pincel:
El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo
que cuanto menor sea el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.
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Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintar con el
color de fondo borrando el color frontal.
Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal
para pintar.
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Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas, pintando con el color
frontal por donde crees el trazo.
Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes que sean
transparentes. Si intentas pintar en un rea ya coloreada el pincel no pintara nada.
Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona transparente.
Este modo acta de forma similar a la herramienta Borrador, que veremos ms
adelante.
Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop, slo pintar si
ste es ms oscuro que el color existente en la imagen.
Otra forma, ms rpida, de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la
imagen cuando una de estas herramientas se encuentre seleccionada.
Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos escoger el tamao del pincel,
para ello hemos de desplazar el control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el
tamao deseado, o introducir su tamao en pxeles directamente sobre la caja de texto.
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Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar,
por ejemplo, los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se
asegurar de que quieras hacerlo, porque para cargar unos pinceles es frecuente
descargar primero los anteriores.
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Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar
pinceles y estos sustituirn a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello
escoge una de las siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como
escogiste.
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Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o
crear tus propias puntas de pincel.
Si quieres aprender ms sobre la creacin de puntas de pincel personalizadas, visita el
tema de pinceles avanzado.
Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic
con el ratn en el principio del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada
hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O simplemente para crear trazos rectilneos. Para
ello, mantn la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes puntos del lienzo,
observars como se crean trazos rectos desde el primer punto donde hiciste clic al
siguiente.
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Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos
configurar el resto de las opciones para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin
podemos cambiar la Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta
herramienta. Selecciona la opcin adecuada para cada una de estas acciones en el
desplegable Modo.
Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color
muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s.
La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los
bordes de la forma.
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Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a
pintar con el color Activo de la forma establecida en las opciones anteriores.
Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes
opciones distintas a las que ya hemos visto:
La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque
podemos pintar con el color frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el
color ser la mezcla, no uniforme, de los colores que haya bajo el pincel. Piensa en cmo
se comportara un pincel al pasarlo sobre un cuadro con pintura fresca.
El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal
(imagina que mojas el pincel sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la
pintura que se va tomando del lienzo. Por lo tanto, a medida que vayamos mezclando
colores, el color del depsito cambiar. En cambio, si pintamos sobre un rea blanca, el
depsito se ir gastando hasta pintar nicamente con el color de reserva.
Esa mezcla, la Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el
recuadro con fondo transparente de la barra.
Podemos desplegarla y encontramos las siguientes opciones:
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Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra despus de
cada trazo pulsando
Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depsito. Puedes hacer
que ocurra despus de cada trazo pulsando
Humedad: Regula cunta pintura se toma del lienzo (en el depsito). Cuanto mayor
sea el porcentaje de humedad, ms pintura se tomar.
Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habr en la reserva. Si hay
poca, se gastar, y el trazado presentar huecos.
Todas estas propiedades estn ligadas, y hay que combinarlas entre si.
Con un poco de habilidad daremos a cualquier fotografa el aspecto de un cuadro:
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Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir
pintura sobre el lienzo: los Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este
grupo:
Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que
muchas de sus opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta
herramienta no utiliza pintura sino un patrn o Motivo.
Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta
no se diferencia mucho de la del Pincel.
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De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del
panel:
Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que
vimos anteriormente. Haciendo clic en el botn
diferentes motivos agrupados por categoras.
Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para
aprender a crearlos visita el tema avanzado de creacin de motivos.
tambin
es
posible
aadirle
al
tampn
un
ligero
. De este modo, el
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en el Panel de Herramientas.
podrs hacer
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El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el
color de fondo. Si activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el
degradado se muestre en sentido contrario.
La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si
desactivsemos la casilla podramos ver como la gama de colores en el degradado
cambia ms bruscamente.
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Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos
del mismo color con el color Frontal.
Ajustando la Tolerancia
podrs ajustar la gama de colores sobre la que
acte. Con una tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares
al que determinaste con el clic. Una tolerancia baja slo pintar los pxeles del color igual
al escogido.
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Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven para aadir pintura al lienzo,
ya sea en forma de color plano, de un motivo preestablecido o incluso de una copia de
una zona de la imagen, existen herramientas que nos permiten eliminarlo. Estas
herramientas pertenecen al grupo de los Borradores.
El Borrador
permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y
sustituirla por el color de Fondo.
Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente todas las opciones
ya conocidas. Esto es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase,
configurando sudureza, opacidad o flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.
Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista
desplegable de Modo en la barra de opciones de herramientas.
Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o
simplemente que adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido
del rea del cuadrado.
Opacidades bajas dejarn el elemento borrado semitransparente. Esto es til en casos
puntuales, pero si queremos hacer semitransparente toda una imagen, veremos ms
adelante que es mejor reducir la opacidad de la capa.
Destacaremos la opcin Borrar
a historia:
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El Borrador mgico
acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando
las reas afectadas de color transparente.
acabados
opciones Suavizar
ms
profesionales,
podemos
jugar
con
las
, que en rangos
de pintura
, pero
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La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base
redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su
centro
Esto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa y lo
borra si se encontrase en el resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo
manteniendo intacto el objeto que queremos extraer de la imagen. Por lo tanto, funcionar
mejor cuanto mayor sea la diferencia de color entre el fondo y el elemento que queremos
extraer.
Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y poder
conseguir resultados ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de la punta
del pincel.
Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas de
pintura, dispone del siguiente men para modificar la forma en la que el trazo es aplicado:
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Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas
cuantas pruebas hasta encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones
ms interesantes son las siguientes:
Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo
se tomar el muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes
modos:
La opcin Continuo
evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en
consecuencia con ese color de muestra.
Si escogisemos Una vez
, el color muestreado sera el primero sobre el que
hicimos clic, y el borrador actuar con ese color como referencia.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo
como muestra en el borrador activando la opcin Muestra de fondos
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Ahora que conocemos los conceptos bsicos sobre cmo aadir o eliminar pintura al
lienzo, vamos a tratar temas ms avanzados como son las Capas.
Una capa es como una lmina de acetato transparente y el programa te permite
trabajar con cuantas capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de lminas de acetato;
la que se encuentre en la parte superior tapar a las otras, pero slo en las zonas en las
que tenga pintura, el resto permanecer transparente.
Seguro que te viene a la mente la forma tradicional de hacer dibujos animados, en los
que se pintaba un fondo, y los personajes se superponan sobre lminas transparentes.
Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa.
Veremos cmo trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.
Antes que nada, echaremos un vistazo a la ventana de Capas.
Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos
ms tiles con los que vamos a contar.
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Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos
con iconos y mens desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de
Men.
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60
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y la capa,
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Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no
podrs utilizar ninguna de las herramientas de edicin sobre una capa que no se
encuentre visible.
Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo.
Para ello, selecciona la herramienta Mover
Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:
Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el
tema avanzado de Seleccin de Capas.
De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de
herramientas que activa la seleccin automtica
.
Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo
(dependiendo de la opcin escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un
rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opcin
activada, la capa activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos clic
sobre el rbol, lacapa rbol se activar.
la
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3. La tecla Ctrl
Este icono
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La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til:
el alineamiento.
Observa la barra de opciones de la herramienta Mover
Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que te permiten
arrastrar y alienar los objetos utilizando la herramienta Mover.
Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuando
pases por uno de sus bordes, la capa que ests moviendo intentar acoplarse para
alinearse a ella.
67
Cambiar posicin: Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de
perspectiva esta opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las
capas seleccionadas haciendo coincidir sus bordes superponindolos.
68
El bloqueo de posicin
bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra.
Puedes seguir trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga
bloqueada.
El candado blanco
negro
69
.
Filtrado por Tipo
Por
iconos
defecto
aparece
seleccionado
la
propiedad Tipo y
estos
cinco
Para activar un filtro slo hay que hacer clic sobre su icono y en la lista de capas slo
quedarn las capas que cumplan con ese filtro.
Por ejemplo, en la siguiente imagen podemos ver todas las capas ya que no se ha
activado ningn filtro.
70
Cu
Si pulsamos sobre el filtro Texto veremos la siguiente imagen:
Se observa que solo parece la capa de texto llamada "rtulo". Adems el botn de la
parte derecha
algn filtro aplicado.
Este botn tambin se puede pulsar para activar o deseactivar el conjunto de filtros que
tengamos pulsados. Podemos activar varios filtros a la vez.
Este tipo de filtro es til cuando tenemos muchas capas y si sabemos el nombre exacto
de la capa que buscamos ya que no realiza bsquedas por aproximacin.
71
De esta forma slo veremos las capas a las que se les haya aplicado previamente dicho
efecto de fusin. En la unidad 9 veremos los efectos de fusin.
Filtrado por Modo
Si seleccionamos el filtro Modo y pulsamos en el desplegable se abrir una lista para
que seleccionemos el modo por el que queremos filtrar las capas.
72
73
Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no podrs aprovechar las
caractersticas que te ofrecen las capas.
Tambin ocurre que al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la
imagen se muestra como fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de
trabajo de Photoshop, el sistema lo reconoce como una imagen plana y lo define a un solo
nivel como fondo.
Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia, haz
doble clic sobre su nombre o escoge Capa a partir de fondo en el men contextual:
Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con
ella como si de una ms se tratase.
74
75
6.1. Introduccin
Cada vez sabemos ms sobre cmo utilizar y sacarle provecho a Photoshop, ahora
veremos un conjunto de herramientas que te permitirn hacer selecciones de imgenes
para poder aprovechar parte de ellas y despreciar el resto.
La seleccin es una parte de la capa, que aparece delimitada por un borde de lneas
discontinuas blancas y negras. Cuando hay algo seleccionado, las acciones que
realicemos slo pueden aplicarse a esa seleccin. Por ejemplo, no podemos pintar fuera
de la seleccin, y si copiamos, copiaremos solo el contenido de la seleccin.
76
Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado,
el copiado y el pegado.
Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen
en el men Edicin:
77
Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. Veamos que opciones se
activarn si tuvisemos alguna imagen guardada en el portapapeles:
El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si
estuvisemos trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del
portapapeles se aadir al fondo (el modo color indexado no admite capas). La
imagen se coloca en el centro de la pantalla.
78
Las
herramientas Fila
nica
y Columna
nica
no admiten configuracin de la herramienta al estar
destinadas slo a la seleccin de una fila o columna de un pxel de altura o anchura
(respectivamente) del tamao de la imagen.
afectan
estas
opciones
las
herramientas
de Marco
Por ltimo, con la opcin Tamao fijo, puedes definir una seleccin con una altura y
anchura determinadas.
79
El Desvanecimiento
acta sobre la seleccin desenfocando los bordes
de sta. Puede tomar un valor entre 0 y 250 pxeles. Este nmero indicar el nivel de
desvanecimiento, que har referencia al tamao de la transicin que se realizar tomando
como centro el borde de la seleccin.
El Suavizado
es una opcin muy til cuando estamos recortando
imgenes con bordes muy marcados. Esta opcin realiza una transicin de color del borde
de la seleccin hacia el color de Fondo, resultando menos quebrado el borde de la
seleccin de la imagen. El suavizado slo est disponible en la herramienta Marco
elptico.
Las combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectangular y elptico son
las siguientes:
La tecla Shift
restringe las proporciones de la seleccin a 1:1, creando
siempre selecciones con la misma altura que anchura.
80
La tecla Alt
permite crear la seleccin desde el centro, tomndose como
referencia el primer punto donde se hace clic con el ratn.
Hablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias en sus
opciones.
81
La tecla Alt
permite alternar entre la herramienta Lazo y Lazo poligonal si
se pulsa durante la creacin del trazo de permetro.
Las opciones de estas herramientas son las vistas en el Marco rectangular y elptico:
el Desvanecimiento y el Suavizado.
82
El tamao de la muestra nos dice el tamao promedio que tendran las reas
seleccionadas. Si no queremos que seleccione reas muy pequeoas es conveniente
subir este valor.
El nivel de Tolerancia indicar la extensin de la gama de colores que aceptar
la Varita. Si introdujiste un 0, el nico color seleccionado ser aquel en el que hiciste clic.
Con valores ms altos Photoshop ser ms permisivo y aceptar colores similares.
La casilla Suavizar hace que los bordes de la seleccin sean ms suaves, menos
dentados.
La casilla Contiguo obliga a que la seleccin se ajuste a colores similares en contacto
con el pxel inicial. Si no est marcada se seleccionarn todos los pxeles en la capa con
el mismo color de muestra.
Para hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente
casilla:
. Esto har que se evale la pintura existente en cada una
de las capas y si el color coincide aadir esa zona a la seleccin.
Existe otro mtodo para hacer selecciones por color ms visual e intuitivo. Haz clic
en Seleccin Gama de colores y se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:
83
84
En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rpidamente se selecciona toda
la seccin del rbol hasta llegar a lo que la herramienta considerar unos bordes ms o
menos definidos.
Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del
rbol a la seleccin. De esta forma, la herramienta aadir los pxeles a la seleccin hasta
llegar a los bordes de la parte inferior del rbol.
85
Cuando queremos seleccionar una parte de la imagen, como una figura completa, lo
ms complicado es seleccionar correctamente el borde.
Photoshop nos da la posibilidad de modificar una seleccin despus de su creacin.
Esto ser posible gracias al botn situado a la derecha de la barra de Opciones de
herramientas
borde.
Al hacer clic en este botn (que podemos encontrar al crear una seleccin con
cualquiera de las herramientas que hemos visto) se abrir el cuadro de dilogo que
puedes ver a la derecha.
86
Las siguientes imgenes siguen los pasos anteriores, pero perfeccionado el borde
con Deteccin de borde (imagen central). Observa la diferencia del resultado.
87
Su uso es el siguiente:
Tenemos que asignar un Radio. El valor que aqu demos, se repartir hacia dentro y
fuera del contorno de la seleccin, creando una franja. Puedes observarla mejor si marcas
la opcin Mostrar radio. Ser este radio, el que Photoshop analice intentando buscar
detalles.
Es comn que haya parte de la imagen fuera de este radio, por ejemplo un mechn de
pelo. Para aadirlo al radio, en el dilogo encontramos la herramienta Perfeccionar
radio, similar al Pincel. Con ella, pintamos las zonas que queramos perfeccionar y que
hayan quedado fuera del radio.
Puedes ver que existe la herramienta opuesta, que elimina zonas del radio.
Si utilizamos la opcin Radio inteligente, Photoshop intentar ajustar automticamente
el radio, pero dentro del tamao que hayamos asignado. Prueba esta opcin con radios
grandes.
88
89
el
90
91
Estos controles nos ayudarn a administrar las reas de seleccin para crear
selecciones ms complejas.
Expliquemos antes de nada el significado de estos iconos.
92
al
mantener
pulsadas
las
teclas Shift
(para
aadir)
de seleccin, la herramienta
Recortar
coincide en rasgos generales con estas herramientas. Sirve para recortar
parte del documento para desecharlo. Su funcionamiento es el siguiente:
en el panel de herramientas.
en la Barra de opciones.
Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamao
de la seleccin del recorte.
En esta versin de Photoshop CS6 se han aadido algunas opciones a esta
herramienta. La ms interesante es que si desmarcamos la casilla Eliminar pxeles
recortados no perderemos el tamao original de forma que siempre podremos volver a
recortar para hacer ms grande la imagen sin perder todas las modificaciones que
posteriormente hayamos hecho a la imagen.
93
Desde aqu puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger dnde anclar la
imagen existente, para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de
las esquinas.
Si el tamao final es mayor al original, podrs elegir el color del sobrante desde el men
que se encuentra al pie:
94
95
96
Proteger el contenido.
Pero la principal ventaja de esta herramienta es que podemos proteger las zonas que
no queremos que sean deformadas por el escalado. Para esto, recurrimos a las opciones
de la herramienta:
En Proteger podemos escoger un canal, es decir, una seleccin guardada. Por lo tanto,
antes de usar la herramienta de Escala segn el contenido, seleccionamos las zonas
que queramos proteger, y guardamos la seleccin usando el men Seleccin Guardar
seleccin. Una vez guardada, podremos seleccionarla en el desplegable.
La opcin Proteger tonos de piel, detecta automticamente las zonas con tonos de
piel humana, y evita que sean deformadas.
97
98
las
El comando Deformar, te permite modelar la capa para que tome una forma
determinada. Esta opcin es muy til cuando quieres ajustar la capa a una imagen
existente.
99
en la barra de opciones.
Puedes cambiar de modo de transformacin haciendo clic derecho sobre la capa para
que aparezca el men contextual de transformacin.
Este mtodo te permite realizar diferentes efectos antes de aplicar la transformacin a
la imagen.
Escala
sin combinacin
Sesgar
Rotar
sin combinacin
Distorsionar
+
/
100
Perspectiva
101
Partiendo de dos capas diferentes (Fig. 1) las solapamos (Fig. 2). Aplicamos la mscara
con la herramienta Degradado
Ya sabemos para qu sirven y cmo actan las mscaras. Aprendamos, ahora, a crear
nuestras mscaras personalizadas.
Crear una mscara es muy sencillo, slo hay que seguir unos pocos pasos:
102
1. Selecciona en la ventana Capas la capa sobre la que quieres que acte la mscara.
2. Pulsa el botn Aadir mscara vectorial
en la misma ventana.
Podemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la mscara
haciendo activa cada vez la que nos interese haciendo clic en su miniatura.
A veces es aconsejable el uso de pinceles por su suavizado, esto nos permite crear
transiciones de opacidad ms fcilmente en los bordes.
Para ayudarnos a crear la capa podemos activa su visibilidad desde la pestaa
de Canales, al lado de la pestaa Capas, o desde el men Ventana Canales.
103
Aqu, adems de los tres canales de color, encontraremos los canales Alfa y las
mscaras de seleccin y de capa.
Activando el icono de visibilidad
lienzo.
Tambin podemos hacer clic derecho en su miniatura para ver sus opciones:
104
Las ltimas sirven para crear diversas selecciones a partir de la forma de la mscara.
Nosotros haremos hincapi sobre las 3 primeras:
Aplicar mscara de capa fusiona la capa y la mscara dando como resultado una
sola capa con los efectos obtenidos.
Puedes ver que tambin aparece la opcin Perfeccionar mscara. Esto nos lleva al
mismo dilogo para perfeccionar los bordes de las selecciones.
Puedes hacer el ejercicio paso a paso de Crear mscaras.
105
106
Otra forma de hacerlo sera a travs del men Capa Crear mscara de recorte o
pulsando la combinacin de teclas Ctrl + G.
Ten siempre en cuenta que lo que ests haciendo es una sustraccin, a la capa
superior le restaremos la inferior, y sa ser la capa resultante.
Los objetos inteligentes almacenan en una sola capa un objeto independiente a nuestro
documento. Veamos un ejemplo:
Podemos reservar esta composicin como objeto inteligente para agrupar las capas
que lo forman en una sola.
Para ello debers seleccionarlas todas y hacer clic derecho en cualquiera de ellas. En
el men contextual debers seleccionar Agrupar en objeto inteligente nuevo.
107
De esta forma podemos escalar, rotar, deformar o transformar la capa de una forma no
destructiva. Es decir, aunque en nuestro documento la capa cambie de forma, color,
etc... siempre mantendremos el original intacto en un archivo independiente con
extensin PSB que se almacenar en el archivo PSD:
108
Para acceder a este archivo slo tendrs que hacer doble clic en la miniatura del objeto
inteligente en el documento principal.
Cualquier cambio que realices sobre el archivo PSB afectar al objeto inteligente
representado en el archivo PSD. Esta funcin es muy til para crear diferentes copias de
un elemento y modificarlas a travs del PSB para actualizarlas en una sola accin.
Una de las caractersticas de los objetos inteligentes es que son compatibles con las
composiciones creadas en Adobe Illustrator, el programa de grficos vectoriales que se
encuentra en la misma suite que Photoshop.
De esta forma, si seleccionamos una composicin vectorial en Illustrator y la
copiamos, al intentar pegarla en un documento de Photoshop aparecer el siguiente
cuadro de dilogo:
Al contrario que las imgenes basadas en pxeles, la ventaja de este tipo de grficos
es que podrs cambiar su tamao sin ningn tipo de problemas manteniendo siempre la
resolucin original del objeto.
109
110
Tras conocer cmo funcionan las capas y cmo trabajar con ellas, podemos pasar a
conocer elementos ms completos, que lejos ya del tratamiento de imagen nos ayudarn
a crear composiciones ms vistosas y de mayor calidad: Formas y el Texto.
Las herramientas de Forma nos permiten aadir formas poligonales, prediseadas o definidas
por el usuario a nuestra composicin. Podemos acceder a ellas desde el panel de
herramientas.
El
uso
de
las
herramientas Rectngulo
, Rectngulo
redondeado
, Elipse
, Lnea
y Forma personalizada
funcionan del mismo modo. El clic
sobre el lienzo determinar la primera esquina de la forma, y tras arrastrar el ratn, la
esquina opuesta se emplazar en el lugar donde soltemos el botn.
La herramienta Polgono
toma el primer clic como centro de la forma y el fin del
arrastre como el tamao de su radio.
La barra de opciones de herramientas tiene varias opciones que son comunes a todas
las formas que vamos a ver a continuacin y hay unas pocas opciones que dependen de
la forma concreta en la que estemos que veremos en ltimo lugar:
Opciones comunes.
La primera opcin sive para guardar la configuracin actual de la herramienta. Para
ello basta hacer clic en el botn
nueva herramienta y darle un nombre. Por ejemplo,
en la siguiente imagen se ha creado la herramienta "Rectngulo azul"
111
La opcin Forma nos permite elegir entre tres opciones: Forma, es la opcin
predeterminada y dibuja formas en la forma tradicional. Trazado crea la forma como un
dibujo vectorial que se puede redimensionar sin perdida de resolucin, en la unidad 15
veremos los trazados. Pixeles crea una forma y la rasteriza convirtiendola en un conjunto
de pixeles por lo que ya no se puede modificar posteriormente.
Las opciones que vienen a continuacin como el relleno, trazo, el tipo de lnea y la
anchura y altura ya las conocemos o las veremos en otras unidades.
La opcin operaciones de trazado permiten dibujar cada forma en una nueva capas o
usar una de las siguientes opciones para combinar varias formas en una sola capas.
La siguiente opcin Disposicin de trazado permite llevar hacia adelante o hacia atras
las formas que se superponen entre si.
La siguiente opcin abre un desplegable con ms opciones:
personalizada las
112
La opcin cuadrado obliga a la forma a tener el mismo alto que ancho. Este efecto se
puede conseguir del mismo modo sin activar esta opcin, pero manteniendo pulsada la
tecla Shift
Es posible crear formas con un tamao fijo, predefiniendo su altura y su anchura en las
cajas de texto
La casilla Desde el centro hace que la forma se dibuje desde el centro partiendo del
lugar donde se hace clic. Si no se activa esta casilla se dibuja desde la esquina superior
izquierda..
Las opciones de Polgono son las siguientes:
Radio te permite fijar un tamao especfico a la forma final. La opcin Estrella crear
un polgono en forma de estrella con tantas aristas como lados hayas especificado.
.
.
.
113
de la
personalizada.
Como en otras opciones, aqu nos es posible elegir entre un gran nmero de
opciones. Si pulsamos el botn
114
8.2. El texto
El grupo de herramientas de Texto, como imaginars, sirve para introducir texto en nuestras
composiciones. Aunque podemos encontrar diferentes formas de hacerlo:
ahora
las
dos
primeras
herramientas, Texto
horizontal
y Texto
Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamao, alineacin y color.
115
El icono
te permite
modo horizontal o vertical.
cambiar
en
el
momento
de
escritura
entre
que muestra un
Desde el icono
podemos acceder a ms opciones, aunque stas son ms tiles
para grandes cantidades de texto.
116
Este tipo de capas no aceptan ms pintura, as que el fondo y otras imgenes debern
ir distribuidas en capas diferentes.
Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic
derecho sobre la capa y selecciona Rasterizar texto.
117
Mientras la capa de texto no se rasterice podr ser susceptible de cambios. Para ello
selecciona la herramienta Texto y activa la capa de texto que quieres modificar. Los
cambios que realices en la barra de opciones se vern reflejados en la capa.
Practica lo que has aprendido realizando el Ejercicio de Composiciones con formas y
texto.
118
Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que
proporciona Photoshop para dotar de diferentes acabados a las capas.
119
Ten en cuenta que los estilos estn enlazados a la capa que estn afectando. As que
si cambias el contenido, la forma o la posicin de la capa el estilo se adaptar a los
nuevos cambios.
Veamos cmo podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el
botn
al pie de la ventana de Capas y se mostrar un listado de todos los estilos
disponibles.
120
Haremos clic en Opciones de Fusin para acceder al editor de Estilo de Capa y poder
configurar todos los estilos al mismo tiempo.
Llegando al editor de esta forma, el primer men de opciones son las que puedes ver
arriba.
Estas opciones no se refieren a ningn estilo en particular sino a la capa en general.
121
Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarn con el resto de objetos
en la composicin.
En los primeros temas vimos cmo modificar la opacidad de la capa desde la
ventana Capas (tambin puedes hacerlo desde la opcin anterior), ahora es importante
resaltar entre la opacidad y la opacidad del relleno:
122
Igual que el caso anterior, Resplandor interior crea un resplandor alrededor de todo
el rea coloreada de la capa pero en direccin hacia el interior. Sus opciones son las
mismas.
El estilo Satinado aplica una sombra sobre el rea con pintura que le da un aspecto
de satinado. Este y los siguientes estilos han de usarse con cuidado porque alteran en
gran medida la pintura de la capa.
123
124
Desde esta ventana te es posible aplicar tambin otros estilos ya definidos por
Photoshop haciendo clic sobre ellos. O gestionar tus estilos creando nuevos , borrando
los ya existentes arrastrndolos sobre este botn
o eliminndolos de la capa activa del
momento .
Tambin puedes cargar otras bibliotecas haciendo clic en el botn
la opcin correspondiente en el men:
y seleccionando
125
Pero veamos las opciones que nos ofrece este otro men contextual: haz clic derecho
sobre el icono de estilo
Luz global te permite cambiar con un par de clics la posicin de la luz global de
todos los estilos.
126
Con el comando Crear capas transformars todos los estilos aplicados en capas
enlazadas o recortes a la capa sobre la que estaban actuando. Si ejecutas este
comando no podrs modificar ms los estilos ni estos se adaptarn a los cambios de
la capa sobre la que actuaban.
127
Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas, as que usa este comando con
cuidado.
Ocultar/Mostrar todos los efectos esconde o ensea todos los estilos que se
estn aplicando a la capa en el momento.
128
Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te
familiarices con su funcionamiento.
Otra posibilidad interesante es la Galera de Filtros, haz clic en Filtro Galera de
Filtros para ver su ventana de trabajo:
129
Desde aqu podrs gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos
combinados con una sola operacin.
Su uso es bastante sencillo. Selecciona desde el navegador de filtros la miniatura de
filtro que quieras aplicar. Al seleccionarla se aplicar directamente en el rea
de Previsualizacin de Filtros.
Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te
hayan convencido los nuevos cambios puedes aadir un filtro nuevo haciendo clic en el
icono Nueva capa de efecto
al pie de la lista de Filtros aplicados.
De esta forma podrs combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el
resultado final de una sola vez.
Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el
icono
130
Con ella podrs modificar las imgenes para darles un perspectiva calculada que te
permitir copiar, pegar y crear nuevas composiciones manteniendo el punto de fuga
original de la imagen.
Si quieres aprender a utilizar esta herramienta te recomendamos que visites el
avanzado de Punto de fuga.
Esto har que nuestra capa o capas se conviertan en un objeto inteligente. Tambin es
posible realizar esta accin como vimos en unidades anteriores haciendo clic derecho
sobre las capas y seleccionando Convertir en objeto inteligente.
A partir de este momento, estaremos listos para poder aplicar cualquiera de estos filtros
del modo en el que lo hacamos habitualmente. La diferencia en este caso ser la
visualizacin en la ventana Capas:
131
Este modo de representacin nos recuerda mucho a la que vimos en los estilos de
capa. De hecho su funcionamiento es muy parecido.
Podemos esconder el efecto de cualquiera de los filtros haciendo clic en su botn de
visibilidad. O incluso aplicar una mscara de filtro seleccionando la miniatura Filtros
inteligentes y dibujando sobre ella con diferentes tonalidades de grises:
132
Hasta ahora hemos visto numerosas opciones, herramientas y usos que nos ayudarn
en nuestra experiencia con Photoshop.
Pero este tema en particular tratar especficamente algunas de las modificaciones que
podemos hacer a nuestro material fotogrfico.
Obviamente podemos utilizar estos recursos directamente sobre nuestras fotografas
para mejorarlas o para usarlas despus en nuestras composiciones.
Photoshop viene incorporado con muchsimas herramientas para corregir errores en
fotografas digitales. Veremos dos de ellas muy tiles: el Pincel corrector
la Herramienta de Pincel de ojos rojos
133
Los filtros del submen Ruido tambin te pueden ayudar a eliminar de la imagen
granulados, polvo o rascaduras:
A
puntual
diferencia
del Pincel
corrector,
para
la
herramienta Pincel
corrector
El Pincel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los pxeles
de pintura que rodean el rea a tratar, de aqu que esta herramienta, a pesar de ser muy
parecida a la anterior, slo pueda utilizarse para pequeos puntos, pecas o marcas
pequeas.
Su uso es muy sencillo, slo tendrs que seleccionar la herramienta y hacer clic sobre
cada uno de los ojos que quieras modificar.
Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las
opciones que se presentan en la barra de opciones de herramientas:
134
La nica desventaja de esta herramienta es que pintar los ojos de un color oscuro,
negro casi siempre. Aunque ya comentamos que es la parte negra de la pupila la que se
ve roja.
Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul...) podemos recurrir a la
herramienta de Sustitucin de color que vimos en temas anteriores.
Como ya la hemos visto con anterioridad, no nos ser difcil modificar sus opciones
para adaptarlas a nuestro uso.
Para eliminar los ojos rojos de una fotografa slo hemos de seguir los siguientes
pasos:
en el panel de herramientas.
Modo: Color
135
Lmites: No contiguo
Tolerancia: 30
Suavizado: Activado
Puede ocurrir que tengamos fotografas que parezcan muy oscuras o, por el contrario,
estn demasiado claras.
Photoshop nos permite ajustar correctamente los niveles de saturacin de la imagen y
as definir iluminaciones, sombras y medios tonos de una forma ms correcta.
Veamos los pasos que tenemos que seguir para arreglar este tipo de fotografas.
1. Haz clic en el men Imagen Ajustes Niveles, aparecer el siguiente cuadro
de dilogo:
136
seleccionaremos el negro ms
y luego sobre el color en la
y para el gris o color ms
intermedio
.
Observa como la fotografa cambia para tomar una saturacin ms natural.
4. El histograma ha cambiado desde que abrimos el cuadro de dilogo:
137
138
La herramienta Sobreexponer
herramienta Subexponer
la oscurece.
La herramienta Esponja
te permite saturar o desaturar la imagen segn escojas
en la barra de Opciones de herramientas.
Estas herramientas, como ves, se utilizan para modificar pequeas zonas de la imagen.
Si deseas cambiar la imagen completa es recomendable el uso del
comando Niveles o Niveles automticos (en el mismo men) que realiza la misma
accin pero ajustndose automticamente.
Otra forma de aclarar una fotografa es aprovechando el modo de fusin de las capas.
Los pasos son los siguientes:
139
Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una Mscara de enfoque.
Para ello haz clic en Filtro Enfocar Mscara de enfoque y te aparecer el
siguiente cuadro de dilogo:
140
Para enfocar una imagen a travs de la mscara de enfoque sigue los siguientes pasos:
1. Arrastra el control de Cantidad hasta un valor comprendido entre el 150% y
el 200%. Esto aumentar el contraste de los bordes.
2. Ajusta el radio a 1 2 para aumentar la anchura del borde creado al enfocar.
3. Y arrastra el control de Umbral a un valor comprendido entre 2 y 20 para determinar
cuntos pxeles cercanos al borde se vern afectados por el enfoque.
4. Una vez hayas encontrado una combinacin satisfactoria haz clic en OK y los
cambios se aceptarn.
Si activamos la casilla Previsualizar, los cambios en las opciones de enfoque se irn
mostrando sobre el lienzo.
Una forma ms avanzada de usar la mscara de enfoque, pero que suele dar mejor
resultado, es aplicarla a la capa de luminosidad del modo de color Lab.
Para hacerlo seguimos estos pasos:
1. Cambiamos
el
modo
de
color
lab (men Imagen Modo Color lab).
de
la
imagen
a Color
junto
la
141
5. Ahora,
ya
podemos
volver
la
color RGB (men Imagen Modo Color RGB).
son
los
que
imagen
podemos
al modo
encontrar
de
en
el
salos tantas veces como veas necesario para conseguir enfoques cada vez ms
exagerados.
Tambin una opcin a considerar son las herramientas de enfoque en el panel de
herramientas:
142
Gracias a esta herramienta podremos mejorar el modo en que nuestras imgenes son
convertidas a escala de grises.
El modo Automtico deja que Photoshop evale la imagen y decida como se realizar
la conversin.
Aunque si queremos un resultado personalizado podemos modificar la cantidad de
oscurecimiento de las gamas de color simplemente desplazando la tiza por el deslizador
en cada una de las gamas: Rojos, Amarillos, Verdes, etc.
Tambin nos ser posible colorear la imagen una vez transformada a Blanco y negro
marcando la opcin Matiz. All seleccionaremos el color que queremos utilizar como filtro
en la imagen en el deslizador Tono y el grado de Saturacin que tomar.
143
144
Hay que decir, que al aplicar estos ajustes desde el men Imagen Ajustes, se altera
la capa sobre la que se aplica. Pero podemos encontrar estos mismos ajustes pulsando
sobre el iconoCrear nueva capa de relleno o ajuste del panel capas
, o utilizando el
panel Ajustes.
145
Esto crear el ajuste en una nueva capa, lo que Photoshop denomina como no
destructivo, ya que la capa original no se altera y en cualquier momento podremos quitar
el ajuste simplemente borrando al su capa.
146
En esta unidad veremos cmo imprimir imgenes desde nuestra impresora buscando la
mayor calidad posible y configurando la salida de la imagen de la mejor forma posible.
Este cuadro de dilogo nos da los datos sobre la imagen. Si la resolucin fuese menor
a 240 la modificaremos siguiendo los siguientes pasos:
1. Desactiva la casilla Remuestrear la imagen si se encontrase activada. Esta accin
proteger los pxeles de la imagen impidiendo a Photoshop que la redimensione
interpolando nuevos pxeles en la imagen.
2. Escribiremos la nueva resolucin de la imagen en la caja de texto de Resolucin.
Observa cmo cambia el tamao final de la imagen. Esto se debe a que Photoshop,
al no poder remuestrear la imagen para que se creen ms pxeles por cm 2, reduce el
tamao de salida de la imagen porque as la profundidad de pxeles aumentar.
3. Pulsa el botn OK y la resolucin se aplicar.
Ahora ya podemos imprimir la imagen en papel.
148
Observa que aunque cambiemos alguna de estas dos ltimas la imagen mantiene sus
dimensiones.
Podemos activar la casilla Cambiar escala para ajustar a medios para que la imagen
ocupe todo el espacio posible en el papel que definimos previamente.
Por defecto Photoshop muestra un borde negro alrededor de la imagen. Para eliminarlo
desactiva la opcin Mostrar cuadro delimitador.
Tambin es posible redimensionar la imagen sirvindote de las guas de tamao en la
miniatura de impresin:
149
150
2. Ahora el primer clic debers hacerlo de forma que la lnea entre la zona clonada y la
de destino sea paralela a la lnea de fondo que debemos mantener.
151
Para ello podemos hacer clic sobre la misma lnea ms abajo y asegurarnos as la
continuacin de la lnea.
152
Lo primero que deberemos hacer ser encontrar el punto medio o el lugar donde se
fundirn/encontrarn los dos fondos.
2. Encierra en una seleccin el rea de uno de los fondos incluyendo el rea a eliminar.
De esta forma podremos borrar esa zona sin modificar la del fondo contiguo.
3. Elimina la forma tal y como vimos en el apartado anterior.
153
Lo que debemos clonar aqu no es la direccin del fondo sino su motivo. Para ello
seguimos los siguientes pasos:
1. Para copiar el motivo deberemos comprender primero su patrn. En este caso es
muy
sencillo
pues
se
trata
nicamente
de
lneas
verticales.
Tomaremos la muestra del centro de una de las lneas.
154
155
Para fondos completamente planos podemos utilizar sin miedo el Tampn y eliminar
la forma de una sola pasada pues no deberemos reproducir ningn fondo sino cubrir el
elemento con el color de fondo.
Esta ltima operacin podramos realizarla tambin con el Pincel o el Borrador.
En fotografas, disponemos de una herramienta muy til para borrar elementos, sobre
todo cuando se trata de imgenes sin un patrn regular, el relleno segn el contenido.
Con esta herramienta, Photoshop evala el entorno de la zona a borrar, e intenta
calcular qu pixeles podra haber debajo.
Podemos usar esta herramienta de varias formas. Veamos las ms comunes.
Cuando se trata de correcciones simples, podemos usarla de forma conjunta al Pincel
corrector puntual
. Hay que marcar la opcin Tipo: Segn el contenido en las
opciones de la herramienta.
Ahora usamos la herramienta normalmente: pintamos con el Pincel corrector
puntual sobre la zona a borrar.
156
El resultado de esta herramienta suele ser bastante bueno, como podemos ver en las
siguientes imgenes.
157
Aunque el resultado depende mucho de cada imagen. En algunas se notar mucho que
ah haba algo. Pero hasta en los peores casos, perfeccionndolo un poco con el Tampn
de clonar o elParche, lograremos un buen acabado.
158
La herramienta Parche
nos ser muy til para retocar y arreglar fotografas. Su
funcin es la de reparar un rea seleccionada con pxeles de la imagen o un motivo a
nuestra eleccin.
Igual que el Pincel corrector, hace coincidir la textura, iluminacin y sombras de los
pxeles muestreados con los de origen.
Su funcionamiento es el siguiente, a partir de una seleccin podemos elegir entre dos
opciones:
159
Tanto para las zonas clonadas con el Tampn o el Parche podemos utilizar
las herramientas de Saturacin para oscurecer o aclarar las reas de la imagen
restituida.
Es
aconsejable
que
herramientas Sobreexponer
modifiques
la Exposicin
y Subexponer
, o el Flujo
en
las
en la
herramienta Esponja
e introduzcas valores pequeos para evitar cambios bruscos y
crear cambios de tonalidad ms suaves.
En Photoshop CS6 hay una nueva herramienta que permite mover un objeto de la imagen a
otra zona de forma que Photoshop se encarga de rellenar automticamente el hueco que ha
dejado el objeto.
Vamos a verlo con un ejemplo. Partimos de una imagen con dos cardos. Mediante una
herramienta de seleccin, por ejemplo la herramienta Seleccin rpida
la figura que queremos mover.
rodeamos
160
161
Al usar esta herramienta podemos elegir entre cinco las formas que nos ofrece la
opcin Adaptacin, desde Muy rgida a Muy suelta. Segn queramos que se mantengan
ms o menos los bordes de la seleccin.
La herramienta tiene dos modos de trabajo, el modo Mover que es el que hemos
visto, y el modo Extender que copia la seleccin sin eliminarla de su sitio, es decir, copia
la seleccin a otro lugar.
Si nuestro objetivo es extraer una imagen (una persona, un objeto o similar) uno de los
mejores mtodos de extraccin es el uso de las mscaras.
Puedes utilizar el mtodo de Mscara rpida pulsando el botn
herramientas.
en el panel de
162
Pintando con el Pincel con el color negro vers que creas una veladura de color rojo.
Para retornar al Estado normal de la imagen pulsa el botn
veladas se convertirn en seleccin.
Otra opcin es el uso de Mscara de capa. Esta opcin es muy buena por varias
razones.
No trabajamos con veladuras, sino que directamente hacemos transparente la parte
inservible de la imagen, por lo que el efecto es visualmente ms directo.
No trabajamos con desvanecimientos, la transicin hacia el fondo no se hace por
color sino por transparencia y as la imagen extrada se adapta mejor a su destino.
El procedimiento es muy parecido al anterior. Pulsamos el botn Aadir mscara de
capas
en la ventana Capas para asignarle una mscara a la capa activa. Luego
utilizaremos el Pincel(para aprovechar el suavizado de sus bordes) con un tamao muy
pequeo y color negro para hacer transparente todo el borde de la figura a extraer.
Despus con la ayuda del Bote de pintura o cualquier otra herramienta de pintura
haremos transparente el resto del fondo que queramos eliminar pintndolo de negro.
Una vez extrada la imagen deberemos aplicar la mscara de capa para poder copiarla
y pegarla en su destino. Recuerda que a esta accin se acceda a travs del men
contextual de mscara de capa haciendo clic derecho sobre su miniatura.
163
La funcin Deformacin de posicin libre, nos permite deformar una imagen usando
una malla en la que creamos ubicaciones que nos permitirn transformarla.
Accedemos a esta funcin desde el men Edicin Deformacin
de posicin
libre.
164
Podemos girar una de estas ubicaciones. Para ello, mantenemos pulsada la tecla Alt
sobre la ubicacin seleccionada. Aparecer un crculo, dentro del que tendremos que
arrastrar el cursor en una direccin u otra para girar. Si queremos introducir un valor
exacto, podemos hacerlo desde el comando Rotar de las opciones de la herramienta.
Para eliminar una ubicacin, basta con tenerla seleccionada y pulsar la tecla Supr. Pero
ten en cuenta que al borrar una ubicacin, desaparece el efecto de la misma. Es decir, si
borramos todas las ubicaciones, recuperaremos la imagen sin transformar.
165
166
Revelado RAW.
En realidad no es Photoshop directamente quien trabaja con las imgenes RAW, si no
otro software llamado Camera Raw que se habr instalado con el programa. Se abrir
directamente si intentamos abrir un archivo RAW con Photoshop.
167
Observa que al enderezarla, se pierde una parte de la imagen que queda recortada.
Podemos recortar nosotros mismos la imagen con la herramienta Recortar
ya conocemos.
, cuyo uso
168
Podemos escoger entre los ajustes por defecto, eligiendo un tipo de iluminacin del
desplegable, o hacerlo manualmente. Para esto ltimo podemos usar la
herramienta Equilibrio de blancos
, con la que debemos de seleccionar una zona de
la imagen de tono neutro, gris claro (gris al 18%). Luego, podemos jugar con los controles
de Temperatura y Matiz hasta lograr el resultado deseado.
Puede que nos lleguen a aparecer zonas coloreadas en rojo o azul. Esto quiere decir
que estamos perdiendo informacin de la imagen "quemando" las luces (rojo), o el caso
contrario en azul. Por ejemplo, que se va a mostrar como solo blanco un reflejo de luz que
en la imagen original estaba compuesto por varios tonos. Deberamos intentar evitar esto
en la medida de lo posible.
Tonos.
169
Estos son los controles ms comunes, pero slo hemos visto una de las pestaas que
nos ofrece esta aplicacin
170
Aqu encontramos muchas otras opciones, para ajustar valores tonales de forma ms
precisa, quitar o aadir ruido, aumentar el enfoque, etc.
Una de las opciones ms interesantes es que podemos guardar y cargar ajustes, para
aplicarlos en otras fotografas.
No explicaremos todas estas opciones, si no, necesitaramos un curso completo de
Camera RAW.
171
En este tema veremos como crear imgenes sintticas que imiten la realidad con ayuda
de las herramientas de dibujo, filtros y degradados de Photoshop.
Estos procedimientos requieren muchas veces de ms imaginacin que destreza, por lo
que en estos apartados nicamente daremos unos consejos y trucos para los casos ms
frecuentes.
Una
vez
tengamos
el
degradado
definido,
podemos
comando Imagen Ajustes Desaturar para mejorar su presentacin.
aplicarle
el
172
el
173
174
175
Este es un ejemplo muy sencillo de cmo crear superficies curvas a partir de elementos
rectangulares.
176
Con Desinflar
desplazars los pxeles de pintura hacia el centro del rea del
pincel mientras mantengas pulsado el botn del ratn.
La herramienta Inflar
acta de modo contrario, alejando los pxeles del centro
mientras pulsamos el ratn.
177
De todos modos, y como dijimos con los estilos de capa, es aconsejable que practiques
una a una las herramientas y te acostumbres a su funcionamiento.
Experimenta con diferentes tamaos, presiones y velocidades de pincel. Esto te dar
una idea ms aproximada del funcionamiento real de la herramienta.
Por ejemplo, utilizando la opcin Inflar se obtiene un resultado con los pies de las setas
ms abultados,como el que muestra la siguiente imagen.
178
179
El filtro Distorsionar Onda nos puede ayudar a crear buenos fondos y superficies, e
incluso podemos crear texturas con l.
Puedes
colorear
luego
el
resultado
desde
comando Imagen Ajustar Tono/Saturacin y activando la casilla Colorear.
el
180
181
En este tema veremos opciones disponibles en Photoshop que nos pueden resultar
muy tiles para realizar acciones determinadas, que como podrs ver te ayudarn de una
forma rpida y eficiente.
14.1. Photomerge
Este comando te permitir la creacin de panormicas utilizando varios archivos
diferentes de forma automtica. Esta herramienta utiliza el Alineamiento automtico de
capas y la fusin automtica que vimos en temas anteriores. Slo que en este caso la
interaccin por parte del usuario es mnima.
Para acceder a esta opcin haz clic en el men Archivo Automatizar
Photomerge.
182
El uso de este dilogo es muy simple. Selecciona los archivos que quieres involucrar en
la panormica haciendo clic en Explorar. Marca la opcin Fusionar imgenes si quieres
que el comandoFusionar capas automticamente se ejecute (de esta forma se
homogeneizar el color y tono de la fotografa final).
Antes de pulsar OK debers seleccionar un modo de Composicin. Estos son los que
vimos anteriormente. La novedad aqu es la Composicin interactiva, que abrir un
nuevo cuadro de dilogo que te permitir comprobar la composicin antes de aceptarla.
Desde este ltimo cuadro de dilogo tambin podrs elegir si utilizar perspectiva o slo un
cambio de posicin.
Curiosamente, el resultado con esta herramienta suele dar mejores resultados que
utilizando por nuestra cuenta los comandos de alineamiento y fusin de capas
automticamente.
183
184
Aqu debers indicar la carpeta de destino donde se guardarn los archivos que
contendrn cada una de las capas de nuestro proyecto haciendo clic en el
botn Explorar.
Selecciona la opcin Slo capas visibles si quieres descartar las capas ocultas.
Tambin podrs elegir el tipo de archivo en el que se crearn las nuevas imgenes,
puedes elegir entre varios, entre ellos destacaremos JPEG, PSD, TIFF y PDF.
185
186
El procedimiento es muy sencillo, selecciona los archivos que quieras incluir haciendo
clic en el botn Explorar. Tambin puedes aadir los archivos abiertos haciendo clic en el
botn con el mismo nombre.
Las opciones ms remarcables de este comando son Crear objeto inteligente
despus de cargar capas, que crear un objeto inteligente que contendr un archivo
PSB (como ya hemos visto) con cada uno de los archivos en una capa diferente, y el
comando Intentar alinear automticamente las imgenes de origen. Este ltimo
comando intentar alinear mediante la herramientaAlineacin automtica de capas los
archivos abiertos lo que te permitir una mejor edicin y tratamiento de las imgenes
abiertas.
En el siguiente apartado veremos cmo.
187
Estos comandos nos dan la posibilidad de convertir (o apilar) las capas contenidas en
nuestro objeto inteligente en una sola capa. De este modo, y dependiendo del comando
que seleccionemos obtendremos un resultado u otro.
Como puedes ver en la imagen se tratan de operaciones matemticas, en las cuales los
pxeles de cada una de las capas contenidas son evaluados y tratados de una forma
distinta.
Destacaremos el comando Mediana cuyo resultado es la media de la pintura de todas
las capas. De este modo al final se obtendr una capa que mostrar slo los pxeles de
pintura repetidos varias veces entre todas las capas que se estaban evaluando.
Para decirlo de un modo ms sencillo: con el comando Mediana podremos hacer
desaparecer objetos de nuestras imgenes si en el resto de las capas no aparecen, pues
al realizar la media, los pxeles de pintura del primero se descartarn.
En el ejercicio propuesto de esta unidad hay un ejercicio resuelto sobre este tema.
La escena debe ser idntica, evitando los objetos en movimiento. Es preferible usar
un trpode, pero si no, Photoshop se encargar de alinear las fotografas.
Una vez que tenemos las fotos, podemos acceder al comando Combinar para HDR
Pro desde el men Archivo Automatizar.
188
189
190
De momento veremos esta barra, llamada Animacin (cuadros). Existe otra forma de
animar con lnea de tiempo (podemos conmutarlas con el botn de la esquina inferior
derecha), pero slo est disponible para la versin Extended del programa.
Para crear las animaciones, vamos creando cuadros. En cada cuadro variamos
la opacidad, los efectos o la ubicacin de los elementos.
En este primer marco, colocamos los elementos como queremos que se vean al
principio. Por ejemplo, si queremos que un elemento no sea visible ahora, pero los sea
ms adelante, reducimos su opacidad al 0%. O si queremos que se mueva de la posicin
A a la posicin B, en este primer marco lo colocamos en la posicin A. En la imagen
anterior, tenemos solo un elemento.
191
Cuando lo tengamos, creamos otro fotograma. Para ello, usamos el botn Duplicar los
cuadros seleccionados.
192
cambiarn,
Adems, para que la animacin sea fluida, el tiempo de los cuadros ha de ser breve.
debajo de cada uno se muestra el tiempo que el cuadro ser visible. Si hacemos clic sobre
el tiempo, podremos cambiarlo.
Observa que en la parte inferior, encontramos tambin controles de reproduccin que
nos permitirn ver la animacin.
En la esquina inferior izquierda encontramos el control de bucle. Podemos hacer que
toda la animacin se repita una vez, un nmero determinado de veces, o de
forma infinita. Ten en cuenta que si lo haces infinito, del ltimo cuadro volver al primero.
Si no quieres que el cambio sea brusco, hay que aadir ms cuadros para que el ltimo
cuadro sea igual al primero.
Una vez que lo hayamos creado, es hora de guardarlo. Para ello vamos al
men Archivo y elegimos Guardar para web y dispositivos.
En el dilogo Guardar para web y dispositivos nos aseguramos de elegir el formato
GIF, ya que es el nico que nos permite guardar animaciones.
193
194
Como dijimos a principio del curso, Photoshop no est diseado para dibujar, se trata
sobre todo de un programa de tratamiento de imagen.
Lo cual no quiere decir que no pueda hacer una pequea incursin en el campo del
dibujo. En este tema veremos cmo crear trazados que sera el equivalente a crear
dibujos con una herramienta bastante simple: La Pluma.
A continuacin haz clic en el lienzo donde quieras que comience la lnea, luego vuelve a
hacer clic donde quieras que se encuentre el otro extremo:
De este modo crears una lnea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para
continuar con el trazado.
Una forma se compone de varios trazados que coinciden en los vrtices, por lo que
debers crear tantas lneas como necesites para completar tu forma.
Si al crear un extremo mantienes el botn del ratn pulsado podrs curvar el trazado
moviendo las lneas de direccin que aparecern:
195
Para ver ms claros los conceptos de puntos de ancla y lneas de direccin sigue este
tema avanzado
Cuando termines la forma, creando un ltimo trazado que conecte con el primer
extremo, se rellenar con el color frontal seleccionado:
Cada uno de los extremos de un trazado (en la imagen puedes verlos marcados con
pequeos cuadrados oscuros) se llaman puntos de ancla.
196
La Pluma de forma libre te permitir crear a mano alzada (si no tenemos una tableta
grfica deberemos utilizar el ratn) una forma cualquiera, Photoshop se encargar de
crear los trazados necesarios una vez cierres el trazado para dar por terminada la forma.
Esta herramienta es muy til si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No
tendrs que preocuparte de crear las curvas ni pensar en cuntos trazados necesitas.
Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la Pluma o la Pluma de forma libre,
podremos utilizar el resto de herramientas para mejorar el aspecto de la forma.
Combina estas dos herramientas para conseguir que los puntos de ancla necesarios
para poder componer la forma que buscas. No olvides que manejar los trazados no es
fcil, as que debers acostumbrarte a usarlos antes de poder lograr crear de forma
correcta tu objetivo final.
197
Utiliza esta herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y tengas que
modificar su aspecto. Para ello selecciona la herramienta y haz clic sobre el punto de
ancla que quieras modificar, aparecern los controles de curvatura para que puedas
cambiarlos:
198
La forma en la que Photoshop trata los trazados es muy sencilla de entender. Una vez
terminada la forma, se crea una mscara de capa vectorial asociada a una capa de relleno
que en principio se trata simplemente de un color slido.
Esto quiere decir que Photoshop crea una capa de relleno que muestra un color slido
a nuestra eleccin (el color frontal cuando creamos el trazado), y luego enlazado a ella
una mscara de capa que decide qu porcin de la capa de color mostrar. Esta porcin,
coincidir con la forma creada con nuestros trazados.
199
De hecho, podemos ver cmo en las herramientas de forma nos encontrbamos con
estas opciones:
Hasta ahora habamos utilizado la opcin Pxeles, que creaban la forma con pintura y la
asociaban a una capa.
Si seleccionamos la primera opcin, Forma, Photoshop crear la forma utilizando una
mscara vectorial con las cualidades que acabamos de ver.
200
Para ver con mayor claridad todos estos conceptos, practica un poco el trabajo con
trazados en el siguiente Ejercicio de Trazados.
Desde aqu trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente.
Para crear un nuevo trazado debers hacer clic en el botn Nuevo trazado . Luego
selecciona las herramientas de trazado que necesites y crea el trazado directamente
sobre el lienzo tal y como hemos visto en apartados anteriores.
Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta
ventana para decidir qu hacer con la forma creada.
El botn Rellenar trazado
rellenar el trazado con el color frontal del momento.
Puedes pulsar la tecla Alt mientras haces clic en el botn para que se abra el siguiente
cuadro de dilogo y decidir las caractersticas del relleno:
201
Ten en cuenta que en este caso no podrs seleccionar el color que quieres utilizar, as
que debers seleccionarlo previamente desde el panel de Herramientas.
Selecciona la herramienta con la que quieres dibujar el contorno y se utilizarn las
opciones que en ese momento tiene especificada esta herramienta. Por ejemplo, si
decidimos contornear la forma utilizando el Pincel, Photoshop dibujar los bordes
tomando las opciones que en ese momento tiene la herramienta, si est definida una
punta de pincel de 45 pxeles ser ese tamao el que utilizar.
Utiliza la opcin Simular presin para que el borde se dibuje como si estuvieses
utilizando una pluma estilogrfica que deja ir ms cantidad de tinta en diferentes puntos
de presin (teniendo en cuenta la curvatura y longitud de los trazos).
202
203
Photoshop dispone de una herramienta muy til orientada a trabajos repetitivos que
utilicemos muy a menudo.
La Ventana Acciones (accesible desde el men Ventana Acciones o pulsando la
tecla F9) permite almacenar procedimientos para ejecutarlos ms tarde con un solo clic:
En principio, y para familiarizarnos con este panel podemos utilizar las acciones por
defecto que vienen incorporadas en Photoshop.
Puedes hacer clic en el botn
situado en la parte superior derecha para desplegar
el men de la ventana y cargar ms acciones:
De esta forma podrs ver todas las acciones que Photoshop te ofrece desde un
principio.
Su funcionamiento es muy sencillo, cada accin realiza algo diferente. Existe una
accin que a partir de un texto dado crea su reflejo en el agua. Para ello, simplemente
tendrs que tener una capa de texto seleccionada en el proyecto, seleccionar la accin en
la ventana Acciones y hacer clic en el botn Ejecutar accin
.
Automticamente se crear un reflejo sin tener que haber hecho nada por nuestra
parte, como puedes ver en la siguiente imagen.
204
Esto es posible ya que la accin est compuesta a su vez de diferentes acciones que
en conjunto realizan un efecto final.
Si desplegamos la accin Reflejo en el agua veremos que est compuesta de las
siguientes subacciones:
Como puedes ver en la imagen, las acciones en las que se desglosa la accin principal
son ms reconocibles, de hecho se tratan de acciones directas de Photoshop.
Vers que esta ventana te ahorrar mucho tiempo cuando aprendas a crear tus propias
acciones.
205
El grupo se aadir a la ventana de Acciones y estar listo para que lo rellenes con
nuevos procesos automticos:
Aqu deberemos darle un Nombre descriptivo a la accin para reconocer lo que hace y
poder utilizarla ms tarde.
En Conjunto indicaremos el grupo de acciones donde se guardar la nuestra,
seleccionaremos el nuevo grupo que hemos creado para tener todas nuestras acciones en
un mismo sitio.
Podemos establecer una Tecla de funcin (F1, F2, F3, F4, etc...) para que la accin se
ejecute al pulsar la tecla seleccionada.
Finalmente, si quieres puedes escoger un Color para diferenciar esa accin de las
dems, aunque esta opcin es totalmente opcional.
206
Las acciones se almacenarn y desde ese momento, cada vez que ejecutes la accin
guardada en la ventana Acciones se ejecutarn los mismos procedimientos y por el
mismo orden.
Ten en cuenta que los comandos que ejecutes durante la grabacin se guardarn
exactamente como los utilizaste, las opciones de los comandos (como por ejemplo el valor
del Radio en elDesenfoque gaussiano) se almacenarn junto con la accin.
Durante la grabacin de la accin podemos acceder a un par de opciones que nos
pueden ser de mucha ayuda al crear este tipo de procesos automticos.
Para ello, y sin detener la grabacin, tenemos que acceder al men de la
ventana Acciones.
207
Aqu podremos indicar mensajes que indiquen el estado del proceso para que podamos
decidir qu hacer cuando la ejecutemos desde la ventana Acciones.
Existen dos modos de tratar estas paradas: con continuidad o sin ella. Para ello
deberemos indicarlo marcando la casilla Permitir continuacin o dejndola desmarcada.
Si no marcamos la casilla, el tipo de mensaje que recibimos ser el siguiente:
En este caso la ejecucin del proceso se parar y ser necesario volver a pulsar el
botn de Ejecutar
para continuar con la ejecucin de la accin.
Este caso es muy conveniente para parar si necesitamos la interaccin no automtica,
como por ejemplo seleccionar alguna parte de la imagen o volcar algn tipo de pintura
sobre el lienzo.
Cuando contines con la accin se reanudar el proceso y seguir hasta la siguiente
parada o hasta que termine completamente.
208
En este caso el mensaje nos permite elegir qu queremos hacer. Podemos hacer clic
en Continuar para que el proceso siga ejecutndose sin ningn tipo de interaccin
nuestra.
Si pulsamos el botn Detener, el proceso se parar, permitindonos crear copias de la
imagen en determinados estados (para poder volver a ellos ms tarde) o para supervisar
el estado del proceso, este continuar cuando hagas clic de nuevo en el
botn Ejecutar
de la ventana Acciones.
209
210
Reproducir:
Aqu seleccionamos la Accin que queremos que se aplique a todas las imgenes.
Origen:
Elegimos de dnde se cogen las imgenes. En el desplegable, podemos
seleccionar Carpeta, y despus pulsar en Elegir para seleccionar una carpeta del
disco, o podemos trabajar con losArchivos abiertos.
Destino:
Aqu elegimos qu hacer con las imgenes una vez procesadas: eligiendo
entre Nada, que dejar las imgenes abiertas en Photoshop, Guardar y cerrar, que
har eso mismo, o elegir unaCarpeta. Esta ltima opcin nos permite componer el
nombre de la imagen, con secuencias numricas, palabras, etc. Por ejemplo, en el
ejemplo de las miniaturas, podramos guardarla a una carpeta eligiendo como
nombre Nombre
del
documento (que
sera
el
nombre
original)
+ _mini + extensin.
211
Cuando necesites hacer una tarea repetitiva con muchas imgenes, comprueba primero
si puedes crear la accin correspondiente y automatizarlo con un lote. La mayora de las
veces logrars ahorrar tiempo y trabajo.
212
17.1. Introduccin
Una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop quiz sea el modo en el que
permite guardar nuestros pinceles, formas personalizadas, acciones, degradados, etc...
De este modo podemos acceder a ellos fcilmente y reutilizar elementos que creamos
en el pasado.
Adobe cuenta con un sitio de intercambio donde todos los usuarios de Adobe
Photoshop pueden subir sus creaciones y ayudarse los unos a los otros aumentando la
capacidad de actuacin de este software.
Simplemente haz clic en el vnculo anterior y navega por los directorios hasta que
encuentres el elemento que te interese. Este elemento estar incluido en un archivo,
descrgatelo, cpialo en la carpeta correspondiente segn el tipo de elemento que sea, y
ya podrs cargarlo en la aplicacin para empezar a utilizarlo.
Nota: Adobe Studio Exchange requiere que te registres para poder descargar sus
contenidos.
17.2. Ms acciones
Una vez hayas descargado una accin vers que se trata de un archivo con
extensin ATN.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que por defecto se encuentra
en C:\Archivos
de
programa\Adobe\Adobe
Photoshop
CS6\ y
abrir
la
carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que
contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las acciones las guardaremos en la carpeta Actions (Acciones de Photoshop).
213
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo
de problema.
En la ventana Acciones haz clic en el botn
acciones:
17.3. Ms pinceles
Una vez hayas descargado el archivo de pinceles vers que se trata de un archivo con
extensin ABR.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra
en C:\Archivos
de
programa\Adobe\Adobe
Photoshop
CS6\ y
abrir
la
carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que
contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Los pinceles los guardaremos en la carpeta Brushes (Pinceles).
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo
de problema.
Selecciona la herramienta Pincel y despliega la opcin Pincel. Despliega el men de
puntas de pincel y selecciona la opcin Cargar pinceles:
214
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo
de problema.
Selecciona la herramienta Forma Personalizada y despliega la opcin Forma en la
barra de opciones de herramientas.
Haz clic en el botn
215
Recuerda que tus formas guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las
puedes compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.
Hacer un listado de todos los elementos disponibles sera demasiado largo, as que si
descargas algn tipo de elemento para Adobe Photoshop y no sabes cmo instalarlo en
Internet hay muchos foros donde puedes encontrar ayuda, por ejemplo en el foro de
aulaClic. Aunque junto a las descargas oficiales (como los plugins) encontrars archivos
de ayuda que te indicarn en qu carpeta debes de colocar cada elemento.
Y recuerda siempre que puedes compartir tus creaciones en un entorno libre donde
todos nos podemos beneficiar de los avances de los dems y crecer juntos.
216
217
218
Podemos abrir un archivo 3D creado con otro programa, los formatos admitidos son los
que puedes ver en la siguiente imagen.
219
A partir de esta opcin se nos abren varias opciones ms, como se puede ver en la
siguiente imagen.
Unas de las ms utilizadas son las que muestra la imagen, Ajuste preestablecido de
malla que permiten crear objetos 3D de formas geomtricas conocidas, como el Cono,
Cubo, Cilindro, Rosco, etc.
En la siguiente imagen se puede ver la forma Rosco.
18.2. Interfaz 3D
Una vez creado un objeto 3D, veremos el entorno de trabajo 3D, tal y como se puede
ver en la siguiente imagen.
220
En el centro de la pantalla tenemos la vista principal con el objeto 3D, en este caso el
texto "aulaClic" y un entramado o cuadrcula en lo que sera "el suelo" que sirve de
referencia para ver las tres dimensiones.
En la esquina inferior izquierda aparecen los ejes XYZ que son muy tiles para saber
dnde se encuentra cada eje, algo que no es evidente si damos muchas vueltas al objeto.
Como sabemos el eje X es el de color rojo y que en esta imagen que apunta a la derecha,
el eje Y de color en verde y que apunta hacia arriba y el eje Z de color azul que apunta
hacia adelante.
En la esquina superior izquierda aparece la vista secundaria. En esta vista podemos
definir el punto de vista que queramos, desde arriba, desde la izquierda, ... En cualquier
momento podemos intercambiar las vistas primaria y secundaria con el botn
en la vista secundaria.
situado
221
18.3. Materiales 3D
Ahora nos vamos a fijar en los materiales. Una extrusin de un objeto 3D de texto est
formada por cinco materiales, tal y como se ven en la imagen anterior.
222
Podemos modificar cada material de forma independiente o varios a la vez, segn lo que
seleccionemos. Puesto que hemos seleccionado la fila a Material de inflacin
frontal vamos a modificar slo este material. Inicialmente el panel de propiedades de este
material es el siguiente.
223
224
buscamos. Por ejemplo, la siguiente imagen tiene aplicada una textura creada con el
efecto Superposicin de motivo.
Una vez tenemos la textura cargada podemos editarla, para ello hay que hacer clic en
el botn que hay al lado de Difusin y ahora se nos presentarn cinco opciones, como
muestra la siguiente imagen.
Esto que hemos visto para el tipo de textura Difusin podemos repetirlo para otros dos
tipos de textura: Especular e Iluminacin.
El tipo Especular define el color que se muestra para las propiedades especulares
(iluminacin, resplandor o brillo).
El tipo Iluminacin define el color que no se debe a la iluminacin que llega al objeto,
sino que es como si el objeto estuviese iluminado desde dentro.
225
El grupo del brillo, reflejo, rugosidad, relieve, opacidad y refraccin hacen lo que indica
su nombre y lo mejor es ir probando para ver el efecto que produce cada uno de ellos en
el material que tengamos asignado.
18.4. Malla 3D
En cualquier caso, para editar las propiedades de la malla debemos hacer doble clic en
la lnea del panel 3D que contiene la malla. Nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo
226
Aqu podemos seleccionar el tipo de malla que queremos para nuestro objeto, los
iconos son bastante descriptivos de las didtintas posibilidades. Podemos hacer que
aparezca el bisel, que se curve la parte frontal, etc. Podemos hacer diversas pruebas,
siempre podemos volver a la situacin inicial con el botn Restaurar deformacin.
Por ejemplo, la quinta opcin, inflar, produce el siguiente efecto.
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Por ejemplo, desde Deformar podemos torcer estrechar y curvar el objeto 3D, estas
operaciones las podemos realizar desde los reguladores del panel o desde un manejador
grfico utilizando el ratn. Por ejemplo, en la siguiente imagen se ve el manejador en la
funcin de curvar.
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Hay tres controles en cada eje y un control en el centro, para activar cada control basta
hacer clic sobre l (para seleccionarlo) y arrastrar el cursor para realizar la accin
correspondiente. Por ejemplo, para mover sobre el eje X, hacemos clic en el control con
forma de cono y pasar a color amarillo, sin soltar, arrastramos el cursor y el objeto 3D se
desplazar sobre el eje X.
Como se ve en la figura anterior hay un control para Escalar, otro para Rotar y otro
para Mover en cada eje, adems en el centro hay un control en forma de cubo que sirve
para Escalar de forma uniforme todo el objeto sobre los tres ejes.
Estos controles grficos son muy fciles de usar y en el vdeo que acompaa a esta
unidad puedes ver lo intuitivo que es su uso.
Tambin podemos realizar acciones sobre la representacin del objeto3D con los
botones Modo 3D.
El primer botn
hacer rotar el objeto sobre el eje X al mover el cursor arriba y abajo;
y rotar sobre el eje Y al mover el cursor hacia derecha/izquierda, al pulsar la tecla Alt rota
sobre el eje Z.
El segundo botn
pulsando Alt).
El tercer botn
mueve el objeto hacia derecha/izquierda y arriba/abajo, para
moverlo hacia adelante/atrs pulsar la tecla Alt. Es similar al primer botn pero lo que se
mueve es el punto de vista de la cmara.
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El cuarto botn
es similar al anterior, mueve el punto de vista de la cmara hacia
derecha/izquierda y hacia adelante/atrs.
El quinto botn
18.6. Iluminacin 3D
En Photoshop no slo podemos representar la geometra de un objeto 3D, tambin
podemos representar las sombras que genera segn la posicin de la luz que recibe.
Al representar las sombras el objeto adquiere mayor realismo.
Por defecto un objeto est iluminado por una luz infinita, pero podemos aadirle luces
de ms tipos: luz puntual y luz de foco. En la siguiente imagen el objeto est iluminado
por dos luces infinitas, un foco y una luz puntual.
Para aadir una nueva luz basta hacer clic en el botn inferior
y nos preguntar qu
tipo de luz deseamos crear. Para eliminar una luz hay que seleccionarla y pulsar el botn
de la papelera.
Una vez creada una luz podemos indicar la direccin de la luz haciendo clic en la fila
del panel 3D correspondiente a esa luz, aparecer un control grfico como el que vemos
en la siguiente imagen. Haciendo clic y moviendo el extremo del control podemos variar la
direccin desde la que se emite la luz.
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Al hacer clic en la fila del panel 3D correspondiente a la luz tambin aparecer el panel
de propiedades que vemos en la imagen siguiente.
Desde este panel podemos cambiar el tipo de luz, su color, intensidad, si produce o no
sombra sobre el fondo y el grado de suavizado de la luz.
La luz por defecto es la luz infinita que tiene el origen en el infinito y sus rayos de luz
son paralelos, sera el equivalente de la luz solar.
La luz puntual tiene el origen en un punto ms cercano y sus rayos tienen forma de
cono. Sera el equivalente de una bombilla.
El foco es una luz concentrada en un punto y en la que podemos variar el angulo del
haz de luz y el ngulo del cono. Es el equivalente de enfocar con una linterna una parte
del objeto 3D.
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Las propiedades que podemos definir en la escena son las que puedes ver en la
siguiente imagen. Los ajustes preestablecidos afectan a la forma de representar el objeto
3D y podemos elegir entre una larga lista que contiene vistas en forma de malla metlica,
mscara de pintura, vrtices sombreados, ...
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19.1. Introduccin
Si no puedes ver el vdeo intntalo de nuevo con un navegador compatible con HTML5,
como Google Chrome, IE 10, ... o puedes ver el vdeo en YouTube.
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Consta de varias lneas horizontales llamadas pistas donde colocar los elementos que
intervienen en el vdeo. Pueden ser pistas de vdeo o de audio. En la pistas de vdeo
tambin podemos poner fotos, grficos, texto, etc. Por ejemplo, en la imagen anterior en la
pista de vdeo Trtola en aulaClic hay una capa de texto. Con las pistas de vdeo ocurre
igual que con las capas, la situada ms arriba tapa a la de abajo. En la imagen la capa de
texto que est en la parte de arriba tiene fondo transparente para permitir ver la capa
inferior.
En la parte superior hay una escala de tiempo y sobre ella est el cabezal reproductor
que indica en qu fotograma del vdeo nos encontramos. El vdeo se visualiza en la zona
de trabajo de Photoshop.
En la parte izquierda estn los controles para reproducir el vdeo (avanzar, retroceder,
reproducir, ... ) y los botones Dividir
y Transicin
que veremos ms adelante.
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19.5. Transiciones
Una transicin permite pasar de un elemento a otro de forma suave. Puede haber
transiciones para pasar de un fragmento de vdeo a otro, o para para pasar de un texto a
un vdeo, fotografa, etc. La transicin puede ser de inicio o de finalizacin segn la
coloquemos al principio o al final del fragmento, esto lo hace Photoshop de forma
automtica.
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para que se
Ahora hay que elegir la transicin que queramos y arrastrarla a la pista que deseemos y
en el instante de la lnea de tiempo que queramos. Veremos como aparece un icono en
forma de tringulo en el punto donde hemos colocado la transicin, tal y como puedes ver
en la siguiente imagen.
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- Transicin con negro. Es igual que la transicin estndar pero en lugar de acabar o
empezar con fondo transparente, lo hace en color negro.
- Transicin con blanco. Es igual que la transicin estndar pero en color blanco.
- Transicin con color. Es igual que la transicin estndar pero en el color que nosotros
definimos en la ventana emergente.
En cualquier transicin, si hacemos clic con el botn derecho en el icono de la
transicin aparece una ventana emergente en la que podemos modificar las
propiedades de la transicin: el tipo, la duracin y el color (en su caso), tambin
podemos eliminar la transicin.
Para aadir texto a un vdeo debemos crear una Capa de Texto y colocarla en la lnea
de tiempo encima del vdeo, como el fondo de la capa de texto es transparente, se ver el
texto y debajo el vdeo.
Si queremos ver slo el texto colocaremos debajo una capa del color que deseemos.
A la capa de texto podemos aplicarle los efectos y filtros que deseemos, como a
cualquier capa de texto. En la imagen que ves a continuacin se le ha aplicado un efecto
de bisel y relieve.
En la siguiente imagen se puede ver la lnea de tiempo con una capa de texto situada
encima de la pista de vdeo.
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Una vez tenemos acabado el vdeo debemos guardarlo como un archivo .PSD por si
ms adelante queremos modificarlo y a continuacin debemos crear un archivo en uno de
los formatos de vdeo disponibles. A este proceso se le suele llamar generar o renderizar
el vdeo, pero Photoshop lo ha llamado Interpretar. Para hacerlo hay que ir
a Archivo Exportar Interpretar vdeo.
Nos aparecer la siguiente pantalla para fijar los parmetros del proceso de interpretar
el vdeo.
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Aunque este cuadro de dilogo tiene muchos parmetros, Photoshop los ajusta
inicialmente a las caractersticas del documento por lo que bastara elegir la calidad que
queremos de las tres que nos ofrece (Calidad alta, media o baja) y dejar el valor por
defecto en los dems parmetros.
Hay bastante diferencia en el tamao del archivo generado entre elegir calidad alta y
baja, este ltimo puede ocupar hasta cuatro veces menos. Puede ser interesante generar
en las dos calidades y comprobar el resultado ya que la perdida de calidad puede no ser
muy grande y si tenemos que subir el archivo a Internet nos interesar que no sea de un
tamao demasiado grande.
En Formato podemos elegir entre H.264 y DPX. El ms comn es H.264 que nos
genera un archivo con extensin .mp4
Una vez fijado el formato H.264 en el campo Predefinir podemos seleccionar una de
las calidades, como deciamos antes, o si tenemos muy claro donde vamos a utilizar el
vdeo podemos elegir una de la opciones que se nos presentan segn el dispositivo y la
resolucin, tal y como puedes ver en la siguiente imagen.
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Por ejemplo, si vas a subir el vdeo a YouTube basta con que selecciones una de las
opciones existentes para YouTube dependiento de la resolucin de tu vdeo.
En el caso que queramos cambiar el tamao del vdeo generado podemos
seleccionar el valor A medida en el campo Tamao y escribir los valores de anchura y
altura. Por ejemplo, si hemos capturado el vdeo a 1280 x 720 podemos escribir los
valores de 640 x 360 y el vdeo quedar generado a la mitad del tamao original.
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