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HIGH ELVES

WARSCROLLS
COMPENDIUM

INTRODUCTION
Les aelfs Highborn taient jadis puissants.
Ils rgnaient sur des cits scintillantes
et dinnombrables merveilles. Tout cela
a disparu. la place de leurs terres, les
Highborn ont hrit dune guerre sans
fin contre le Chaos.

Bien quils dfendent des enclaves


dans les Royaumes des Mortels, la plus
grande concentration de Highborn est
Azyrheim. Ils combattent dans lalliance
de Sigmar, en levant des armes de
miliciens pour endiguer les tnbres.

Les warscrolls de ce recueil permettent


dutiliser votre collection de figurines
Citadel dans des batailles fantastiques,
pour raconter des histoires piques se
droulant pendant lge de Sigmar ou
recrer les guerres du monde-qui-fut.

LGENDE DES WARSCROLLS


1. Titre : Le nom de la figurine que le warscroll dcrit.

1 TYRION

U N DS
WO

Sunfang
Malhandirs Mighty Hooves

DESCRIPTION

KEYWORDS

To Hit

Rend

Damage

3+

4+

To Hit

To Wound

Rend

Damage

1"

3+

3+

4+

-2

3+

D3

APTITUDE DE
COMMA NDEMEN T

Dfenseur dUlthuan : Si Tyrion utilise


cette aptitude, jusqu votre prochaine
phase des hros, les units Highborn
de
votre arme 24" ou moins de lui peuvent
utiliser sa Bravery au lieu de la leur.

Armure Dragon dAenarion : Larmure


de Tyrion le protge contre les coups
les
plus mortels. Lorsque vous effectuez
des
jets de sauvegarde pour Tyrion, ignorez
la caractristique Rend de larme sauf
sil est de -2 ou pire.

ORDER, AELF, HIGHBOR N, HERO,

To Wound

6
Attacks

1"

Cur dAvelorn : La premire fois que


Tyrion est tu, jetez un d. Sur 2 ou
plus,
le Cur dAvelorn se brise, mais Tyrion
nest pas tu et toutes les blessures quil
a subies sont soignes.

HIGH ELF PRINCE, TYRION

TECLIS
U N DS
WO

MOV E

6"

4+

BR

MELEE WEAPONS

Range

Moon Staff of Lileath

The Sword of Teclis

AV ERY

DESCRIPTION

Teclis est une figurine individuelle.


Il se bat
avec lpe de Teclis (Sword of Teclis),
une
lame quil a lui-mme forge, et le Bton
Lunaire de Lileath (Moon Staff of Lileath).
Il porte galement la Couronne de Guerre
de Saphery.

APTITUDES

Bienfaits de Lileath : Vous pouvez


ajouter
2 aux jets de lancement et de dissipation
pour Teclis.

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

2"

1"

4+

3+

4+

-1

3+

-2

Couronne de Guerre Saphery : Quand


Teclis tente de lancer un sort, si le jet
de
lancement donne un rsultat suprieur
de 3 la valeur de lancement du sort,
la
porte du sort est double.

ou moins de lui la phase des hros (mais


tant quil reste 16" ou moins de ce sorcier).
TEMPTE

Teclis invoque un ouragan des huit vents


quil fait clater sur lennemi. Tempte
a une
valeur de lancement de 5. Si vous russissez
le lancer, choisissez une unit 18"
ou
moins et visible du lanceur. Cette unit
subit
une blessure mortelle et doit diviser
par
deux la distance de dplacement, de
course
et de charge de ses figurines, jusqu
votre
prochaine phase des hros.

MAGIE
Teclis est un sorcier. Il peut tenter de
lancer
trois sorts diffrents chacune de vos
phases
des hros, et tenter de dissiper trois
sorts
chaque phase des hros adverse. Il connat
les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique
et Tempte. Teclis connat galement
les
sorts de tout Wizard Highborn
16"

G
ELTHARION ON STORMWIN

U N DS
WO

KEYWORDS

10

ORDER, AELF, HIGHBOR N, HERO,

WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLIS


Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

-2

D3

3+

4+

-1

2"

3+

-2

D6

2"

4+

3+

-1

Warhammer Age of Sigmar


Range
Games

MOV E

MELEE WEAPONS

Fangsword of Eltharion
Starwood Lance
Stormwings Razor-sharp Beak

4+
8

BR AV ERY

1"

Stormwings Wicked Talons

Blessures Subies

10"

8-9

8"

APTITUDES

DESCRIPTION

sur
Eltharion on Stormwing (Eltharion
Aile dOrage) est une figurine individuelle.
Eltharion est arm du Croc dEltharion
(Fangsword of Eltharion) et dune Lance
de Bois dtoile (Starwood Lance).
:
Il porte deux anciens artefacts magiques
le Heaume dYvresse and the Talisman
on
de Hoeth. Eltharion chevauche le griff
Stormwing (Aile dOrage), qui attaque
avec ses Serres Sclrates (Wicked Talons)
et son Bec Acr (Razor-sharp Beak).
Eltharion on Stormwing peut voler.

Heaume dYvresse : La Save dEltharion


passe 3+ contre les attaques qui ont
Damage de 1.
Bois
Lance de Bois dtoile : La Lance de
D6
dtoile dEltharion a un Damage de
tour.
au lieu de 2 sil a charg dans le mme

5+
5+

APTITUDE DE
COMMA NDEMEN T

cette
Appel la Gloire : Si Eltharion utilise
aptitude, choisissez une unit Highborn
16" ou moins. Jusqu votre prochaine
phase des hros, vous pouvez relancer
les jets de blessure rats pour cette unit.

MAGIE

Le Talisman de Hoeth confre Eltharion


donc
les pouvoirs de la magie. Eltharion est
sort
un sorcier. Il peut tenter de lancer un
tenter
chacune de vos phases des hros, et
hros
de dissiper un sort chaque phase des
Magique
adverse. Il connat les sorts Trait
et Bouclier Mystique.

N, HERO, WIZARD,
ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBOR
ELTHARION ON STORMWI NG

6. Tableau de Dgts: Certaines figurines ont un tableau


de dgts qui sert dfinir la valeur dune ou plusieurs
de ses caractristiques. Reportez-vous au nombre de
blessures que la figurine a subies pour connatre la
valeur de la caractristique en question.
Warhammer Age of Sigmar Games

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

3+
4+

12"

Razor-shar p Beak

4+

14"

5-7

KEYWORDS

Workshop Ltd. 2015

16"

0-2
3-4

VOL

2"

TABLEAU DE DGTS
Wicked Talons
Move

10+

5. Keywords : Chaque figurine possde une liste de


keywords (mots-cls). Certaines rgles prcisent
quelles ne sappliquent quaux figurines dont le
warscroll inclut un keyword spcifique.

Attacks

8"
Range

APTITUDES

Tyrion est une figurine individuelle.


Il est
arm de Croc du Soleil (Sunfang), lpe
runique lgendaire, qui peut projeter
des
rideaux de flammes. Tyrion est vtu
de
lArmure Dragon dAenarion et porte
le
Cur dAvelorn, qui peut le ressusciter
sil devait tomber au combat. Il chevauche
un majestueux coursier, Malhandir,
qui
frappe ses adversaires avec ses Puissants
Sabots (Mighty Hooves).

Range

Sunfang
MELEE WEAPONS

AV ERY

SAV E

4. Aptitudes: Les aptitudes sont les choses que la figurine


peut faire pendant une partie que les rgles du jeu
standards ne couvrent pas.

12"
3+
9

BR

SAV E

3. Description : La description vous indique les armes


dont la figurine peut squiper, ainsi que les ventuelles
amliorations quelle peut recevoir. La description indique
galement si la figurine est aligne individuellement,
ou en tant que membre dune unit. Dans ce cas, la
description indique combien de figurines lunit est
cense avoir (mme si vous nen avez pas assez, vous
pouvez quand mme aligner lunit avec autant de
figurines que vous possdez).

MISSILE WEAPONS
SAV E

2. Caractristiques : Chaque warscroll intgre un


ensemble de caractristiques dfinissant la vitesse,
la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que
lefficacit de ses armes (armes projectiles: Missile
Weapons; armes de mle: Melee Weapons).

MOV E

Workshop Ltd. 2015

MONSTER , HIGH ELF PRINCE,

TYRION
12"

3+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sunfang

8"

3+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sunfang

1"

3+

3+

-2

D3

Malhandirs Mighty Hooves

1"

4+

3+

DESCRIPTION

APTITUDES

Tyrion est une figurine individuelle. Il est


arm de Croc du Soleil (Sunfang), lpe
runique lgendaire, qui peut projeter des
rideaux de flammes. Tyrion est vtu de
lArmure Dragon dAenarion et porte le
Cur dAvelorn, qui peut le ressusciter
sil devait tomber au combat. Il chevauche
un majestueux coursier, Malhandir, qui
frappe ses adversaires avec ses Puissants
Sabots (Mighty Hooves).

Cur dAvelorn: La premire fois que


Tyrion est tu, jetez un d. Sur 2 ou plus,
le Cur dAvelorn se brise, mais Tyrion
nest pas tu et toutes les blessures quil
a subies sont soignes.
Armure Dragon dAenarion: Larmure
de Tyrion le protge contre les coups les
plus mortels. Lorsque vous effectuez des
jets de sauvegarde pour Tyrion, ignorez
la caractristique Rend de larme sauf
sil est de -2 ou pire.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Dfenseur dUlthuan: Si Tyrion utilise
cette aptitude, jusqu votre prochaine
phase des hros, les units Highborn de
votre arme 24" ou moins de lui peuvent
utiliser sa Bravery au lieu de la leur.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, TYRION

KEYWORDS

TECLIS
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Moon Staff of Lileath

2"

4+

3+

-1

The Sword of Teclis

1"

4+

3+

-2

BR A ERY
V

DESCRIPTION
Teclis est une figurine individuelle. Il se bat
avec lpe de Teclis (Sword of Teclis), une
lame quil a lui-mme forge, et le Bton
Lunaire de Lileath (Moon Staff of Lileath).
Il porte galement la Couronne de Guerre
de Saphery.

APTITUDES
Bienfaits de Lileath: Vous pouvez ajouter
2 aux jets de lancement et de dissipation
pour Teclis.

KEYWORDS

Couronne de Guerre Saphery: Quand


Teclis tente de lancer un sort, si le jet de
lancement donne un rsultat suprieur
de 3 la valeur de lancement du sort, la
porte du sort est double.

MAGIE
Teclis est un sorcier. Il peut tenter de lancer
trois sorts diffrents chacune de vos phases
des hros, et tenter de dissiper trois sorts
chaque phase des hros adverse. Il connat
les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique
et Tempte. Teclis connat galement les
sorts de tout Wizard Highborn 16"

ou moins de lui la phase des hros (mais


tant quil reste 16" ou moins de ce sorcier).
TEMPTE

Teclis invoque un ouragan des huit vents


quil fait clater sur lennemi. Tempte a une
valeur de lancement de 5. Si vous russissez
le lancer, choisissez une unit 18" ou
moins et visible du lanceur. Cette unit subit
une blessure mortelle et doit diviser par
deux la distance de dplacement, de course
et de charge de ses figurines, jusqu votre
prochaine phase des hros.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLIS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

ELTHARION ON STORMWING

10

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Fangsword of Eltharion

1"

3+

3+

-2

D3

Starwood Lance

2"

3+

4+

-1

Stormwings Razor-sharp Beak

2"

3+

-2

D6

Stormwings Wicked Talons

2"

4+

3+

-1

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Wicked Talons

0-2

16"

3+

3-4

14"

4+

5-7

12"

4+

8-9

10"

5+

10+

8"

5+

DESCRIPTION

APTITUDES

Eltharion on Stormwing (Eltharion sur


Aile dOrage) est une figurine individuelle.
Eltharion est arm du Croc dEltharion
(Fangsword of Eltharion) et dune Lance
de Bois dtoile (Starwood Lance).
Il porte deux anciens artefacts magiques:
le Heaume dYvresse and the Talisman
de Hoeth. Eltharion chevauche le griffon
Stormwing (Aile dOrage), qui attaque
avec ses Serres Sclrates (Wicked Talons)
et son Bec Acr (Razor-sharp Beak).

Heaume dYvresse: La Save dEltharion


passe 3+ contre les attaques qui ont
Damage de 1.

VOL

Eltharion on Stormwing peut voler.

KEYWORDS

Razor-sharp Beak

Lance de Bois dtoile: La Lance de Bois


dtoile dEltharion a un Damage de D6
au lieu de 2 sil a charg dans le mme tour.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Appel la Gloire: Si Eltharion utilise cette
aptitude, choisissez une unit Highborn
16" ou moins. Jusqu votre prochaine
phase des hros, vous pouvez relancer
les jets de blessure rats pour cette unit.

MAGIE
Le Talisman de Hoeth confre Eltharion
les pouvoirs de la magie. Eltharion est donc
un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort
chacune de vos phases des hros, et tenter
de dissiper un sort chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique
et Bouclier Mystique.

ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF PRINCE,
ELTHARION ON STORMWING

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

PRINCE IMRIK, DRAGONLORD

14

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Imriks Star Lance

2"

3+

3+

-1

Minaithnirs Claws

2"

4+

3+

-1

Minaithnirs Fearsome Jaws

3"

4+

-2

D6

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

0-3

14"

2+

12"

3+

7-9

10"

3+

10-12

8"

4+

13+

6"

4+

APTITUDES

Prince Imrik est une figurine individuelle.


Il est arm dune Lance des toiles (Star
Lance) et porte le Cor-dragon. Prince
Imrik chevauche le Dragon Minaithnir,
qui dvore ses victimes avec ses Crocs
Terrifiants (Fearsome Jaws) et les dpce
avec ses Griffes (Claws). Minaithnir peut
galement cracher un torrent de Feu
Draconique pour immoler ses ennemis.

Lance des toiles: Ajoutez 1 aux jets


de blessure et au Damage de la Lance
des toiles si Prince Imrik a charg
dans le mme tour.

Prince Imrik peut voler.

KEYWORDS

Fearsome Jaws

4-6

DESCRIPTION

VOL

Claws

Le Cor-dragon: Les notes de ce cor


enchant peuvent effrayer les plus grands
monstres. Une fois par bataille, votre
phase des hros, Prince Imrik peut souffler
dans le Cor-dragon. Sil le fait, tous les
Monsters ennemis 10" ou moins sont
effrays par son hymne; votre adversaire
doit soustraire 1 aux jets de touche, de
course et de charge pour ces figurines
jusqu votre prochaine phase des hros.

Feu Draconique: Un Dragon peut librer


un souffle de Feu Draconique votre phase
de tir. Sil le fait, choisissez une unit quil
voit 12" ou moins et jetez un d; sur 1 ou 2,
cette unit subit une blessure mortelle; sur
3 ou 4, elle subit D3 blessures mortelles;
sur 5 ou 6, elle subit D6 blessures mortelles.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Seigneur des Dragons: Si Prince Imrik
utilise cette aptitude, jusqu votre
prochaine phase des hros, vous pouvez
relancer les jets de touche rats pour
tout Dragon de votre arme (y compris
Minaithnir) quand il attaque avec ses
Crocs Terrifiants.

ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE, PRINCE IMRIK

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

PRINCE ALTHRAN
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Stormriders Sword

1"

3+

4+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Prince Althran est une figurine


individuelle. Il porte lpe du Cavalier de
lOrage (Stormriders Sword), un Bouclier
Enchant et lArmure de Bonne Fortune.

Bouclier Enchant: Vous pouvez relancer


tous les jets de sauvegarde rats pour
Prince Althran.
Armure de Bonne Fortune: votre
phase des hros, choisissez un chiffre entre
1 et 6. Jusqu votre prochaine phase des
hros, jetez un d chaque fois que Prince
Althran subit une blessure ou une blessure
mortelle; si le d donne le chiffre choisi
votre phase des hros, lArmure de Bonne
Fortune a dvi la touche et la blessure ou
blessure mortelle est ignore.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Gloire des Elfes: Si Prince Althran utilise
cette aptitude, jusqu votre prochaine
phase des hros, vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour les units
Highborn de votre arme 8" ou
moins de lui quand elles attaquent
la phase de combat.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, PRINCE ALTHRAN

KEYWORDS

HIGH ELF PRINCE


MISSILE WEAPONS

6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Wound

Rend

Damage

Reaver Bow

20"

3+

3+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Purebreeds Ithilmar-shod Hooves

1"

4+

4+

Star Lance

2"

3+

4+

-1

Enchanted Polearm

1"

3+

3+

-1

D3

Starblade

1"

3+

4+

DESCRIPTION

ELVEN PUREBREED

Un High Elf Prince (Prince Haut Elfe)


est une figurine individuelle. Certains
Princes sont arms dune Lame Stellaire
(Starblade) magique, dautres dune Haste
Enchante (Enchanted Polearm) plus
imposante, comme une hallebarde ou une
lance. Sil a une monture, un Prince peut
leur brandir la place une grande Lance
des toiles (Star Lance). Beaucoup portent
un Bouclier Enchant, mais dautres lui
prfrent un Arc de Patrouilleur (Reaver
Bow) magique pour abattre leurs ennemis
de loin. Un Prince aura parfois lhonneur
de porter une Bannire du Phnix.

Certains Princes vont la bataille dos


dElven Purebreeds (Pur-sang Elfiques);
ces figurines ont un Move de 12" au lieu
de 6", et gagnent larme Sabots Ferrs
dIthilmar (Ithilmar-shod Hooves) de
la monture.

KEYWORDS

To Hit

APTITUDES
Bannire du Phnix: Un Prince avec
Bannire du Phnix gagne le keyword
Totem. Vous pouvez relancer les tests
de droute pour les units Highborn de
votre arme 20" ou moins dune Bannire
du Phnix la phase de droute.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Lance des toiles: Ajoutez 1 aux jets de


blessure et au Damage de la Lance des toiles
si le Prince a charg dans le mme tour.
Bouclier Enchant: Vous pouvez relancer
tous les jets de sauvegarde rats pour un
Prince avec Bouclier Enchant.

APTITUDE DE CDT
Grandeur des Asur: Si un Prince utilise
cette aptitude, choisissez une unit
Highborn 16" ou moins. Jusqu votre
prochaine phase des hros, vous pouvez
relancer tous les jets de touche rats pour
cette unit.

HIGH ELF PRINCE ON GRIFFON

10

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Starwood Lance

2"

3+

4+

-1

Starblade

1"

3+

4+

Griffons Razor-sharp Beak

2"

3+

-1

D6

Griffons Wicked Talons

2"

4+

3+

-1

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Wicked Talons

Razor-sharp Beak

0-2

16"

3+

3-4

14"

4+

5-7

12"

4+

8-9

10"

5+

10+

8"

5+

DESCRIPTION

APTITUDES

Un High Elf Prince on Griffon (Prince


Haut Elfe sur Griffon) est une figurine
individuelle. Le Prince est arm dune
Lance de Bois dtoile (Starwood Lance)
et dune Lame Stellaire (Starblade). Il
chevauche un agile Griffon qui attaque
avec ses Serres Sclrates (Wicked Talons)
et son Bec Acr (Razor-sharp Beak).

Bond de Prdateur: Le Griffon peut


porter le Prince au-dessus de la ligne
de bataille, directement sur son ennemi
dsign. Cette figurine peut engager de
jusqu 6", en se dplaant au-dessus des
figurines ennemies. En outre, elle na pas
se dplacer vers la figurine ennemie la plus
proche, si ce mouvement lamne " ou
moins dune unit ennemie.

VOL

Un High Elf Prince on Griffon peut voler.

KEYWORDS

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Charge Scintillante: Si un High Elf
Prince on Griffon utilise cette aptitude,
jusqu votre prochaine phase des hros,
vous pouvez relancer nimporte quel(s)
d(s) pour dterminer la distance de charge
des units Highborn de votre arme si
elles sont 16" ou moins de cette figurine
lorsquelles chargent.

Lance de Bois dtoile: Ajoutez 1 aux jets


de blessure et au Damage de la Lance de
Bois dtoile si la figurine a charg dans
le mme tour.

ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

HIGH ELF PRINCE ON DRAGON


MISSILE WEAPONS

14

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Reaver Bow

20"

3+

3+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Dragon Lance

2"

3+

3+

-1

Dragon Blade

2"

3+

3+

-1

D3

Dragons Claws

2"

4+

3+

-1

Dragons Fearsome Jaws

3"

4+

-2

D6

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Claws

Fearsome Jaws

0-3

14"

2+

4-6

12"

3+

7-9

10"

3+

10-12

8"

4+

13+

6"

4+

DESCRIPTION

APTITUDES

Un High Elf Prince on Dragon (Prince


Haut Elfe sur Dragon) est une figurine
individuelle. Beaucoup de Princes vont la
guerre arms dune Lame Dragon (Dragon
Blade) et dun Bouclier Enchant, dautres
dune Lance Dragon (Dragon Lance) et
dun Bouclier Enchant. Certains Princes
renoncent la protection offerte par un
bouclier en faveur dArc de Patrouilleur
(Reaver Bow) en plus de leur Lame ou
Lance Dragon, afin dabattre leurs ennemis
de loin. Certains Princes particulirement
dignes emportent un Cor de Guerre
Elfique au lieu dun bouclier ou dun arc,
afin de sonner lappel aux armes.

Lance Dragon: Ajoutez 1 aux jets de


blessure et au Damage de la Lance Dragon
si la figurine a charg dans le mme tour.

Le Dragon dvore ses victimes avec ses


Crocs Terrifiants (Fearsome Jaws) et les
dpce avec ses Griffes (Claws). Il peut
galement cracher un torrent de Feu
Draconique pour immoler ses ennemis.

Bouclier Enchant: Vous pouvez relancer


tous les jets de sauvegarde rats pour un
High Elf Prince on Dragon avec Bouclier
Enchant.
Cor de Guerre Elfique: Une fois par
bataille, votre phase des hros, un High
Elf Prince on Dragon avec Cor de Guerre
Elfique peut souffler dedans pour donner
le signal de lattaque. Sil le fait, toutes les
figurines Highborn de votre arme
10" ou moins de cette figurine lorsquelles
attaquent votre phase de combat suivante
effectue une attaque supplmentaire avec
chacune de leurs armes de mle.

Feu Draconique: Un Dragon peut librer


un souffle de Feu Draconique votre
phase de tir. Sil le fait, choisissez une
unit quil voit 12" ou moins et jetez
un d; sur 1 ou 2, cette unit subit une
blessure mortelle; sur 3 ou 4, elle subit D3
blessures mortelles; sur 5 ou 6, elle subit
D6 blessures mortelles.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Primus Inter Pares: Si un High Elf Prince
on Dragon utilise cette aptitude, choisissez
jusqu trois Heroes Highborn de votre
arme 16" ou moins de lui; chacun deux
peut utiliser immdiatement une aptitude
de commandement liste sur son warscroll,
mme sil nest pas votre gnral.

VOL

Un High Elf Prince on Dragon peut voler.


KEYWORDS

ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

HIGH ELF ARCHMAGE ON DRAGON

14

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Magestaff

2"

4+

3+

-1

D3

Sword of Saphery

1"

4+

4+

Dragons Claws

2"

4+

3+

-1

Dragons Fearsome Jaws

3"

4+

-2

D6

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Claws

Fearsome Jaws

0-3

14"

2+

4-6

12"

3+

7-9

10"

3+

10-12

8"

4+

13+

6"

4+

DESCRIPTION

APTITUDES

MAGIE

Un High Elf Archmage on Dragon


(Archimage Haut Elfe sur Dragon) est
une figurine individuelle. Il est arm dun
Bton de Mage (Magestaff). Certains
portent galement un Livre de Hoeth
pour les aider lancer des sorts, tandis
que dautres prfrent manier une pe
de Saphery (Sword of Saphery) en plus
de leur Bton de Mage pour chtier leurs
ennemis au corps corps. Presque tous les
Archmages portent en outre un Talisman
de Pouvoir Occulte pour les aider
dissiper la sorcellerie malfique.

Talisman de Pouvoir Occulte: Vous


pouvez ajouter 1 aux jets de dissipation
dun High Elf Archmage on Dragon avec
Talisman de Pouvoir Occulte.

Un High Elf Archmage on Dragon est un


sorcier. Il peut tenter de lancer un sort
chacune de vos phases des hros, et tenter
de dissiper deux sorts chaque phase des
hros adverse. Un Archmage avec Livre
de Hoeth peut tenter de lancer deux sorts
diffrents chacune de vos phases des
hros au lieu dun, et tenter de dissiper
deux sorts chaque phase des hros
adverse. Un High Elf Archmage on
Dragon connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Drain de Magie.

Feu Draconique: Un Dragon peut librer


un souffle de Feu Draconique votre
phase de tir. Sil le fait, choisissez une
unit quil voit 12" ou moins et jetez
un d; sur 1 ou 2, cette unit subit une
blessure mortelle; sur 3 ou 4, elle subit D3
blessures mortelles; sur 5 ou 6, elle subit
D6 blessures mortelles.

Le Dragon dvore ses victimes avec ses


Crocs Terrifiants (Fearsome Jaws) et les
dpce avec ses Griffes (Claws). Il peut
galement cracher un torrent de Feu
Draconique pour immoler ses ennemis.

LArchmage invoque un vortex dantimagie, dissipant les conjurations adverses


et bannissant les dmons hors du champ
de bataille. Drain de Magie a une valeur
de lancement de 4. Si vous russissez le
lancer, choisissez une unit 18" et visible
du lanceur. Tout sort qui affecte cette unit
sarrte immdiatement. En outre, si cette
unit est Daemon, elle subit D3 blessures
mortelles car la magie qui lalimente est
aspire et dissipe par le vortex.

VOL

Un High Elf Archmage on Dragon


peut voler.

KEYWORDS

DRAIN DE MAGIE

ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF ARCHMAGE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

HIGH ELF MAGE


6"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Seerstaff

2"

4+

3+

-1

Elven Steeds Swift Hooves

1"

4+

5+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

BOUCLIER DE SAPHERY

Un High Elf Mage (Mage Haut Elfe) est


une figurine individuelle. Il manie un
Bton de Devin (Seerstaff) qui canalise
ses aptitudes mystiques. Presque tous
les Mages portent en outre un Talisman
de Pouvoir Occulte, un grimoire ou une
amulette, pour les aider dissiper la
sorcellerie malfique.

Talisman de Pouvoir Occulte: Vous


pouvez ajouter 1 aux jets de dissipation
dun High Elf Archmage avec Talisman
de Pouvoir Occulte.

Le Mage rige un dme dnergie magique


autour de lui et de ses allis. Bouclier de
Saphery a une valeur de lancement de 6.
Si vous russissez le lancer, jusqu votre
prochaine phase des hros, vous pouvez
jeter un d chaque fois que le High Elf
Mage ou une figurine de votre arme 18"
de lui subit une blessure ou une blessure
mortelle. Sur 6, la touche est dvie par la
barrire magique du Mage et la blessure
est ignore.

ELVEN STEED

Un High Elf Mage peut chevaucher un


Elven Steed (Coursier Elfique). Sil le fait,
son Move passe 14" et il gagne larme
Sabots Lestes (Swift Hooves) de sa monture.
KEYWORDS

MAGIE
Un High Elf Mage est un sorcier. Il peut
tenter de lancer un sort chacune de vos
phases des hros, et tenter de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse. Il
connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Bouclier de Saphery.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

DRAGON MAGE

14

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Mages Sunstaff

2"

4+

3+

-1

D3

Dragons Claws

2"

4+

3+

-1

Dragons Fearsome Jaws

3"

4+

-2

D6

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Claws

Fearsome Jaws

0-3

14"

2+

4-6

12"

3+

7-9

10"

3+

10-12

8"

4+

13+

6"

4+

DESCRIPTION

FLAMMES DU PHNIX

Un Dragon Mage (Mage Dragon) est


une figurine individuelle. Le cavalier
manie un Bton Solaire (Sunstaff) coiffe
dune flamme magique, tandis que la
monture dvore ses victimes avec ses
Crocs Terrifiants (Fearsome Jaws) et les
dpce avec ses Griffes (Claws). Le Dragon
peut galement cracher un torrent de Feu
Draconique pour immoler ses ennemis.

Feu Draconique: Un Dragon peut librer


un souffle de Feu Draconique votre
phase de tir. Sil le fait, choisissez une
unit quil voit 12" ou moins et jetez
un d; sur 1 ou 2, cette unit subit une
blessure mortelle; sur 3 ou 4, elle subit D3
blessures mortelles; sur 5 ou 6, elle subit
D6 blessures mortelles.

VOL

MAGIE

Un Dragon Mage peut voler.

Un Dragon Mage est un sorcier. Il peut


tenter de lancer un sort chacune de vos
phases des hros, et tenter de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse. Il
connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Flammes du Phnix.

APTITUDES
Mage Guerrier: Un Dragon Mage effectue
3 attaques avec son Bton Solaire au lieu
de1 sil a charg dans le mme tour.

KEYWORDS

Le Dragon Mage transforme lair en feu


pour immoler ses vils ennemis, et les
flammes deviennent plus vives chaque
seconde qui passe. Flammes du Phnix
a une valeur de lancement de 7. Si vous
russissez le lancer, choisissez une unit
ennemie 18" ou moins et visible du
lanceur. Elle subit une blessure mortelle
car elle sembrase. Jetez un autre d:
sur 3 ou moins, le feu meurt et le sort
se termine. Sur 4 ou plus, lunit subit 2
blessures mortelles supplmentaires et
continue de brler; jetez un autre d: sur
3 ou moins, le feu meurt, mais sur 4 ou
plus, lunit subit 3 blessures mortelles
supplmentaires et la conflagration se
prolonge. Continuez de jeter des ds selon
cette procdure, en infligeant 1 blessure
mortelle de plus quau dernier jet, jusqu
ce que le feu ou lunit meure!

ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, DRAGON MAGE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

HIGH ELF SPEARMEN


6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Silverwood Spear

2"

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

PORTE-TENDARDS

APTITUDES

Une unit de High Elf Spearmen (Lanciers


Hauts Elfes) se compose de 10 figurines
ou plus. Ils portent des Lances de Bois
dArgent (Silverwood Spears) et des
Boucliers Elfiques (Boucliers Elfiques).

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery
des figurines dune unit qui inclut au
moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur
Bravery la place si lunit est 8" ou moins
dune autre unit Highborn de votre
arme avec au moins un Porte-tendard.

Boucliers Elfiques: Vous pouvez relancer


les jets de sauvegarde de 1 pour une unit
avec Boucliers Elfiques. la place, vous
pouvez relancer les jets de sauvegarde rats
de 1 ou 2 pour cette unit la phase de tir.

SENTINEL

Le leader de cette unit est appel


Sentinel (Sentinelle). Il effectue 2
attaques au lieu de 1.

SONNEURS DE COR

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour dterminer la distance de
course ou de charge de lunit si elle inclut
au moins un Sonneur de Cor.

Milice: Chaque figurine de cette unit


effectue 1 attaque supplmentaire si lunit
inclut au moins 20 figurines.
Phalange de Lanciers: Vous pouvez
relancer les jets de touche de 1 pour une
figurine de cette unit si elle ne sest
pas dplace sa phase de Mouvement
prcdente.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF SPEARMEN

KEYWORDS

HIGH ELF ARCHERS


6"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Silverwood Longbow

20"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Silverwood Longbow

1"

5+

5+

DESCRIPTION

PORTE-TENDARDS

APTITUDES

Une unit de High Elf Archers (Archers


Hauts Elfes) se compose de 10 figurines
ou plus. Ils tirent des flches avec leurs
Arcs Longs en Bois dArgent (Silverwood
Longbows) et sen servent aussi pour
repousser les assaillants au corps corps,
comme des btons.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery
des figurines dune unit qui inclut au
moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur
Bravery la place si lunit est 8" ou moins
dune autre unit Highborn de votre
arme avec au moins un Porte-tendard.

Archerie Elfique: Vous pouvez ajouter 1


aux jets de touche pour chaque figurine de
cette unit la phase de tir si lunit inclut
au moins 20 figurines et sil ny a aucune
figurine ennemie 3" ou moins.

HAWKEYE

SONNEURS DE COR

Le leader de cette unit est appel Hawkeye


(il de Faucon). Vous pouvez ajouter 1
ses jets de touche la phase de tir.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour dterminer la distance de
course ou de charge de lunit si elle inclut
au moins un Sonneur de Cor.

KEYWORDS

ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF ARCHERS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Tempte de Flches: Une fois par


bataille, cette unit peut librer une
Tempte de Flches sa phase de tir; si
elle le fait, vous pouvez doubler le nombre
dattaques effectues avec les Arcs Longs
en Bois dArgent. Cette unit ne peut pas
utiliser cette aptitude sil y a des figurines
ennemies 3" ou moins.

SILVER HELMS
12"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ithilmar Lance and Sword

1"

4+

4+

Elven Purebreeds Swift Hooves

1"

4+

5+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Une unit de Silver Helms (Heaumes


dArgent) se compose de 5 figurines ou
plus. Ils portent des Lances et des pes
dIthilmar (Ithilmar Lances and Swords)
et des Boucliers Elfiques. Leurs montures
sont de robustes Elven Purebreeds (Pursang Elfiques) qui attaquent avec leurs
Sabots Lestes (Swift Hooves).

PORTE-TENDARDS

HIGH HELM

SONNEURS DE COR

Le leader de cette unit est appel High


Helm (Grand Heaume). Il effectue 2
attaques au lieu de 1 avec sa Lance ou
son pe dIthilmar.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour dterminer la distance de
course ou de charge de lunit si elle inclut
au moins un Sonneur de Cor.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery
des figurines dune unit qui inclut au
moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur
Bravery la place si lunit est 8" ou moins
dune autre unit Highborn de votre
arme avec au moins un Porte-tendard.

Boucliers Elfiques: Vous pouvez relancer


les jets de sauvegarde de 1 pour une unit
avec Boucliers Elfiques. la place, vous
pouvez relancer les jets de sauvegarde rats
de 1 ou 2 pour cette unit la phase de tir.
Charge la Lance: Ajoutez 1 aux jets de
blessure et au Damage des Lances et des
pes dIthilmar de cette unit si elle a
charg dans le mme tour.
Chevaliers dUlthuan: Vous pouvez
ajouter 1 aux jets de touche pour les Lances
et les pes dIthilmar de cette unit si elle
se compose de 10 figurines ou plus.

ORDER, AELF, HIGHBORN, SILVER HELMS

KEYWORDS

ELLYRIAN REAVERS
MISSILE WEAPONS

14"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Wound

Rend

Damage

Reaver Cavalry Bow

16"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Starwood Spear

1"

4+

4+

Ellyrian Purebreeds Swift Hooves

1"

4+

5+

DESCRIPTION

HARBINGER

Une unit dEllyrian Reavers (Patrouilleurs


Ellyriens) se compose de 5 figurines ou
plus. Ils portent des Arcs de Cavalier
Patrouilleur (Reaver Cavalry Bows) et
de redoutables Lances de Bois dtoile
(Starwood Spears). Ils chevauchent des
Ellyrian Purebreeds (Pur-sang Ellyriens)
qui attaquent avec leurs Sabots Lestes
(Swift Hooves).

Le leader de cette unit est appel Harbinger


(missaire). Il effectue 2 attaques au lieu de
1 avec sa Lance de Bois dtoile.

KEYWORDS

To Hit

APTITUDES
Voles Rapides: Les figurines de cette
unit effectuent 3 attaques avec leurs Arcs
de Cavalier Patrouilleur si lunit est plus
de 3" dune unit ennemie.

ORDER, AELF, HIGHBORN, ELLYRIAN REAVERS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Pur-sang Ellyriens: la phase de tir,


avant ou aprs avoir effectu les attaques
de cette unit, vous pouvez jeter deux ds
et dplacer toutes les figurines de lunit
sur cette distance maximale en pouces.
Les figurines ne peuvent pas dbuter ou
terminer ce mouvement 3" ou moins
dune unit ennemie.

DRAGON PRINCES OF CALEDOR


12"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Drake Lance and Sword

1"

Purebreeds Ithilmar-shod Hooves

1"

Rend

Damage

3+

4+

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

PORTE-TENDARDS

APTITUDES

Une unit de Dragon Princes of Caledor


(Princes Dragons de Caledor) se compose
de 5 figurines ou plus. Ils sont arms de
Lances et dpes Dracs (Drake Lances
and Swords) et portent des Boucliers Dracs.
Leurs montures sont dlgants Caledorian
Purebreeds (Pur-sang Caledoriens) qui
rouent lennemi de coups de Sabots Ferrs
dIthilmar (Ithilmar-shod Hooves).

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery
des figurines dune unit qui inclut au
moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur
Bravery la place si lunit est 8" ou moins
dune autre unit Highborn de votre
arme avec au moins un Porte-tendard.

Charge la Lance: Ajoutez 1 aux jets de


blessure et au Damage des Lances et des
pes Dracs de cette unit si elle a charg
dans le mme tour.

DRAKEMASTER

Le leader de cette unit est appel


Drakemaster (Matre Dragon). Il effectue
3 attaques au lieu de 2 avec sa Lance ou
son pe Drac.

SONNEURS DE COR

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour dterminer la distance de
course ou de charge de lunit si elle inclut
au moins un Sonneur de Cor.

Boucliers Dracs: Vous pouvez relancer les


jets de sauvegarde de 1 pour une unit avec
Boucliers Dracs. la place, vous pouvez
relancer les jets de sauvegarde rats de 1 ou
2 pour cette unit la phase de tir.
Fiert Arrogante: Si des figurines
Highborn de votre arme ont fui ce
tour, cette unit na pas effectuer un test
de droute, mme si elle a subi des pertes.

ORDER, AELF, HIGHBORN, DRAGON PRINCES OF CALEDOR

KEYWORDS

TIRANOC CHARIOTS
12"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Charioteers Bows

18"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Tiranoc Spears

2"

4+

4+

Ellyrian Purebreeds Swift Hooves

1"

4+

5+

DESCRIPTION

APTITUDES

Une unit de Tiranoc Chariots (Chars


de Tiranoc) peut avoir nimporte quel
nombre de figurines. Chaque Chariot
est conduit par deux Elven Charioteers
(Auriges Elfiques) qui sont arms dArcs
(Charioteers Bows) et de Lances de
Tiranoc (Tiranoc Spears), et est tir par
deux Ellyrian Purebreeds (Pur-sang
Ellyriens) qui attaquent avec leurs Sabots
Lestes (Swift Hooves).

Charge Habile: Vous pouvez relancer tous


les jets de blessure rats pour un Tiranoc
Chariot la phase de combat sil a charg
dans le mme tour.

KEYWORDS

Vif et Mortel: Si un Tiranoc Chariot


court, il nest pas ncessaire de jeter un
d, il peut toujours se dplacer de jusqu
6" supplmentaires. En outre, les Tiranoc
Chariots peuvent engager de jusqu 6", au
lieu de 3".

ORDER, AELF, HIGHBORN, TIRANOC CHARIOTS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Damage

HIGH ELF REPEATER


BOLT THROWER
MACHINE DE GUERRE

MISSILE WEAPONS

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ithilmar Bolt

36"

3+

3+

-2

D3

Repeating Bolts

36"

4+

3+

-1

BR A ERY
V

TABLEAU DE SERVANTS
Servants 1"

Move

Ithilmar Bolt

Repeating Bolts

2 figurines

4"

12

1 figurine

2"

Aucune figurine

0"

SERVANTS

6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ithilmar Blade

1"

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Une High Elf Repeater Bolt Thrower


(Baliste rptition Haut Elfe) est une
lgante machine de guerre qui peut tirer
soit des Traits dIthilmar (Ithilmar Bolts)
dvastateurs, soit des voles de Traits
Rptition (Repeating Bolts) plus petits.
Elle est servie par une unit de 2High
Elves (Hauts Elfes) arms de Lames
dIthilmar (Ithilmar Blades).

Servants de Machine de Guerre: Une


Repeater Bolt Thrower ne peut se dplacer
que si ses Crew sont 1" ou moins de la
machine de guerre au dbut de la phase de
mouvement. Si ses Crew sont 1" ou moins
de la Repeater Bolt Thrower la phase de
tir, ils peuvent faire tirer la machine de
guerre. La Repeater Bolt Thrower ne peut
pas effectuer de mouvements de charge, na
pas effectuer des tests de droute et nest
pas affecte par les attaques ou aptitudes
utilisant la Bravery. Les Crew sont
couvert tant quils sont 1" ou moins
de leur machine de guerre.

MACHINE DE GUERRE
KEYWORDS

ORDER, WAR MACHINE, REPEATER BOLT THROWER

SERVANTS
KEYWORDS

ORDER, AELF, HIGHBORN, CREW


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Slection de Traits: Chaque fois quune


Repeater Bolt Thrower fait feu la phase
de tir, les servants peuvent tirer soit avec
Traits dIthilmar, soit des voles de Traits
Rptition. Ils ne peuvent pas tirer avec les
deux au mme tour.

GREAT EAGLES
16"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Beak and Talons

2"

4+

3+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Une unit de Great Eagles (Grands Aigles)


peut avoir nimporte quel nombre de
figurines. Ils attaquent leurs proies avec
leurs Becs et leurs Griffes (Beaks and
Talons) acrs.

La Mort Vient du Ciel: Un Great Eagle


effectue 6 attaques au lieu de 4 sil a charg
dans le mme tour.

VOL

Les Great Eagles peuvent voler.

KEYWORDS

ORDER, GREAT EAGLES

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Envol: la fin de la phase de combat, les


Great Eagles peuvent se retirer du corps
corps en prenant leur envol sil y a des
figurines ennemies 3" ou moins de leur
unit. Sils le font, jetez trois ds; le total
obtenu est la distance sur laquelle vous
pouvez dplacer les Great Eagles qui se
retirent. Les Great Eagles doivent terminer
ce mouvement plus de 3" de toute unit
ennemie sils ne peuvent pas se dplacer
suffisamment loin, ils ne se retirent pas.

ALITH ANAR, THE SHADOW KING


6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Moonbow

24"

D3

3+

3+

-1

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ithilmar Longsword

1"

3+

4+

DESCRIPTION

APTITUDES

Alith Anar, the Shadow King (le Roi


Fantme), est une figurine individuelle.
Il est arm du lgendaire Arc de Lune
(Moonbow) et dune pe Longue
dIthilmar (Ithilmar Longsword). Il porte
galement la Pierre de Minuit, un objet
magique qui le drape de tnbres, et la
Couronne Fantme, qui lui permet de
ralentir le passage du temps.

Uni avec les Ombres: Aprs le placement,


vous pouvez dplacer Alith Anar de jusqu
12", mais il doit terminer ce mouvement
plus de 3" de toute figurine ennemie.
La Couronne Fantme: Une fois par
bataille, Alith Anar peut utiliser la magie
de la Couronne Fantme pour ralentir
le passage du temps. Sil le fait, il peut
soit se dplacer deux fois sa phase de
mouvement, soit tre choisi deux fois
pour attaquer sa phase de tir, soit tre
choisi deux fois pour engager et attaquer
sa phase de combat.

La Pierre de Minuit: Votre adversaire doit


soustraire 1 aux jets de touche des attaques
qui ciblent Alith Anar la phase de tir.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Vengeance Distance: Si Alith Anar
utilise cette aptitude, vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour les units
Highborn 16" ou moins dAlith Anar
votre phase de tir suivante.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ALITH ANAR

KEYWORDS

SHADOW WARRIORS
6"

MISSILE WEAPONS

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Wound

Rend

Damage

Nagarythe Bow

18"

3+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Shadow Blade

1"

3+

4+

DESCRIPTION

APTITUDES

Une unit de Shadow Warriors (Guerriers


Fantmes) se compose de 5 figurines ou
plus. Ils sont arms dArcs de Nagarythe
(Nagarythe Bows) et de Lames Fantmes
(Shadow Blades).

Unis avec les Ombres: Aprs le placement,


vous pouvez dplacer cette unit de jusqu
12", mais elle doit terminer ce mouvement
plus de 3" de toute figurine ennemie.

SHADOW-WALKER

Le leader de cette unit est appel Shadowwalker (Arpenteur des Ombres). Il effectue
2 attaques au lieu de 1 avec son Arc de
Nagarythe.

KEYWORDS

To Hit

Frapper Sans tre Vus: Si toutes les


figurines de cette unit sont couvert et
plus de 6" de toute unit ennemie, vous
pouvez relancer les jets de touche rats
pour leurs Arcs de Nagarythe.

ORDER, AELF, HIGHBORN, SHADOW WARRIORS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Les Guerriers du Roi Fantme: Un


Shadow Warrior effectue 2 attaques avec
son Arc de Nagarythe tant quAlith
Anar est 16" ou moins de son unit.

ALARIELLE THE RADIANT


6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Stave of Avelorn

2"

4+

3+

D3

BR A ERY
V

DESCRIPTION
Alarielle the Radiant (la Radieuse) est une
figurine individuelle. Elle est arme du
Bton dAvelorn (Stave of Avelorn), et son
front est ceint de ltoile dAvelorn.

APTITUDES
La Reine ternelle: Vous navez pas
effectuer de tests de droute pour les units
Highborn de votre arme 16" ou moins
dAlarielle the Radiant la phase de droute.

Flau du Chaos: Le Bton dAvelorn a un


Damage de D6 contre les units du Chaos.
Ltoile dAvelorn: Une blessure subie par
Alarielle the Radiant est soigne chacune
de vos phases des hros.

MAGIE
Alarielle the Radiant est un sorcier. Elle
peut tenter de lancer deux sorts diffrents
chacune de vos phases des hros, et tenter
de dissiper deux sorts chaque phase des
hros adverse. Elle connat les sorts Trait
Magique, Bouclier Mystique et Don de Vie.

DON DE VIE

Dun simple geste dAlarielle, ses allis


sont imprgns dnergie magique, et leurs
blessures sont soignes dans linstant. Don
de Vie a une valeur de lancement de 6. Si
vous russissez le lancer, choisissez une
unit 20" ou moins. D6 blessures subies
par 1 figurine de cette unit sont soignes.
En outre, lnergie magique de ce sort
persiste jusqu votre prochaine phase
des hros; jetez un d chaque fois quune
figurine de lunit subit une blessure ou
une blessure mortelle. Sur 6, cette blessure
est instantanment soigne et ignore.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, ALARIELLE THE RADIANT

KEYWORDS

HANDMAIDEN OF THE EVERQUEEN


6"

MISSILE WEAPONS

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Wound

Rend

Damage

Bow of Isha

18"

3+

3+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Guardian Spear

2"

4+

4+

DESCRIPTION

APTITUDES

Une Handmaiden of the Everqueen


(Demoiselle dHonneur de la Reine
ternelle) est une figurine individuelle.
Elle est arme dune Lance Gardienne
(Guardian Spear) et dun Arc dIsha (Bow
of Isha) qui tire des flches enchantes
brlant dun feu magique.

Flches dIsha: Les cratures du Chaos ne


supportent pas les flammes magiques qui
dansent sur ces flches. Vous pouvez ajouter
1 aux jets de blessure effectus quand une
Handmaiden of the Everqueen cible une
unit du Chaos avec son Arc dIsha.

KEYWORDS

To Hit

Faveur de la Reine ternelle: Les


Handmaidens ont t bnies par une
protection mystique. Vous pouvez relancer
les jets de sauvegarde rats pour une
Handmaiden of the Everqueen.

Tir de Vif-argent: Une Handmaiden of


the Everqueen peut tre choisie deux fois
pour attaquer la phase de tir si elle ne
sest pas dplace sa phase de mouvement
prcdente.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HANDMAIDEN OF THE EVERQUEEN


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

SISTERS OF AVELORN
6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Bow of Avelorn

18"

3+

3+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ithilmar Sword

1"

4+

4+

DESCRIPTION

APTITUDES

Une unit de Sisters of Avelorn (Surs


dAvelorn) se compose de 5 figurines ou
plus. Elles sont armes dArcs dAvelorn
(Bows of Avelorn) qui tirent des flches
enchantes brlant dun feu magique, et
dpes dIthilmar (Ithilmar Swords).

Flches dIsha: Les cratures du Chaos


ne supportent pas les flammes magiques
qui dansent sur ces flches. Vous pouvez
ajouter 1 aux jets de blessure pour un Arc
dAvelorn sil cible une unit du Chaos.

HIGH SISTER

Le leader de cette unit est appel High


Sister (Sur Suprieure). Elle effectue
2 attaques au lieu de 1 avec son Arc
dAvelorn.

Jusqu la Dernire Flche: Une fois par


tour, si une unit ennemie termine son
mouvement de charge " ou moins de
cette unit, chaque figurine de lunit peut
immdiatement tirer avec son Arc dAvelorn
contre lunit qui charge.

Tir de Vif-argent: Une unit de Sisters of


Avelorn peut tre choisie deux fois pour
attaquer la phase de tir si elle ne sest
pas dplace sa phase de mouvement
prcdente.

Parangons de la Garde dAvelorn: Vous


pouvez relancer les jets de touche de 1 pour
cette unit si elle est 8" ou moins dune
Handmaiden of the Everqueen de
votre arme quand elle attaque la phase
de tir.

ORDER, AELF, HIGHBORN, SISTERS OF AVELORN

KEYWORDS

CARADRYAN
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Phoenix Blade

2"

3+

3+

-1

D3

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Caradryan est une figurine individuelle.


Il a lhonneur de porter la grande Lame
Phnix (Phoenix Blade) la bataille, et la
Marque dAsuryan lui-mme brille sur
son front une rune qui chtiera ceux qui
osent porter prjudice au champion lu.

Tmoin du Destin: Chaque fois que


Caradryan subit une blessure ou blessure
mortelle, jetez un d. Sur 4 ou plus, la
blessure ou blessure mortelle est ignore.

KEYWORDS

Marque dAsuryan: Si Caradryan est


tu, lunit qui lui a inflig la dernire
blessure subit immdiatement D3 blessures
mortelles.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Capitaine de la Garde Phnix: Si
Caradryan utilise cette aptitude, jusqu
votre prochaine phase des hros, vous
pouvez relancer les jets de blessure rats
de1 pour les units Highborn de votre
arme si elles sont 8" ou moins de lui
quand elles attaquent la phase de combat
( la place, vous pouvez relancer tous les
jets de blessure rats pour les units de
Phoenix Guard).

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ANOINTED OF ASURYAN, CARADRYAN


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

ANOINTED OF ASURYAN
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Great Phoenix Halberd

2"

3+

3+

-1

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Un Anointed of Asuryan (lu dAsuryan)


est une figurine individuelle. Il est arm
dune Grande Hallebarde Phnix (Great
Phoenix Halberd) aussi finement dcore
que mortelle.

Tmoin du Destin: Chaque fois quun


Anointed of Asuryan subit une blessure
ou blessure mortelle, jetez un d. Sur 4
ou plus, la blessure ou blessure mortelle
est ignore.
Bndiction dAsuryan: Un Anointed
of Asuryan peut tenter de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse la
manire dun sorcier.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ANOINTED OF ASURYAN

KEYWORDS

PHOENIX GUARD
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Phoenix Halberd

2"

3+

3+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

PORTE-TENDARDS

APTITUDES

Une unit de Phoenix Guard (Gardes


Phnix) se compose de 5 figurines ou
plus. Ils sont arms de Hallebardes Phnix
(Phoenix Halberds) finement ouvrages.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery
des figurines dune unit qui inclut au
moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur
Bravery la place si lunit est 8" ou moins
dune autre unit Highborn de votre
arme avec au moins un Porte-tendard.

Tmoins du Destin: Chaque fois quune


figurine de cette unit subit une blessure
ou blessure mortelle, jetez un d. Sur 4
ou plus, la blessure ou blessure mortelle
est ignore.

KEEPER OF THE FLAME

Le leader de cette unit est appel Keeper


of the Flame (Gardien de la Flamme). Il
effectue 3 attaques au lieu de 2.

KEYWORDS

TAMBOURS

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Tambours. Vous pouvez relancer les
jets de 1 pour dterminer la distance de
course ou de charge de lunit si elle inclut
au moins un Tambour.

ORDER, AELF, HIGHBORN, PHOENIX GUARD


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Aura dEffroi: Si une unit ennemie 3"


ou moins dau moins une unit de Phoenix
Guard rate un test de droute, 1 figurine
supplmentaire fuit.
Dcids: Cette unit na pas effectuer de
tests de droute si elle est 8" ou moins dun
Anointed of Asuryan de votre arme.

FLAMESPYRE PHOENIX

12

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Flaming Talons

2"

4+

3+

-1

Great Phoenix Halberd

2"

3+

3+

-1

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Flaming Talons

Sillage de Feu

0-2

16"

D6 blessures mortelles

3-4

14"

D3 blessures mortelles

5-7

12"

D3 blessures mortelles

8-9

10"

1 blessure mortelle

10+

8"

1 blessure mortelle

DESCRIPTION

APTITUDES

Un Flamespyre Phoenix (Phnix Spirede-feu) est une figurine individuelle.


Il attaque avec ses Serres Enflammes
(Flaming Talons) tandis que ses ennemis
se consument dans son Sillage de Feu.

Renat de ses Cendres: Si cette figurine


est tue, jetez un d votre prochaine
phase des hros. Sur 4 ou plus, il est
ressuscit et toutes les blessures quil a
subies sont soignes. Placez la figurine
nimporte o sur le champ de bataille,
mais plus de 9" de lennemi. Ceci compte
comme le mouvement de la figurine pour
la phase de mouvement de ce tour.

ANOINTED OF ASURYAN

Certains Flamespyre Phoenixes servent


de monture un Anointed of Asuryan.
Un Flamespyre Phoenix chevauch par
un Anointed of Asuryan gagne larme
Grande Hallebarde Phnix (Great Phoenix
Halberd) et laptitude Tmoin du Destin.
VOL

Un Flamespyre Phoenix peut voler.

FLAMESPYRE PHOENIX
KEYWORDS

Sillage de Feu: Un Flamespyre Phoenix


peut attaquer ses ennemis avec son Sillage
de Feu en volant au-dessus deux. Pour ce
faire, choisissez 1 unit ennemie que le
Flamespyre Phoenix a survole la phase
de mouvement. Puis consultez le tableau
de dgts ci-dessus pour savoir combien de
blessures mortelles sont infliges lunit
avale par les flammes.

Sensible la Magie: Si une figurine 12"


ou moins russit la lancer un sort, et que
le sort soit dissip ou non, jetez un d. Sur 2
ou plus, vous pouvez ajouter 1 tous les jets
de sauvegarde pour le Flamespyre Phoenix
jusqu votre prochaine phase des hros.
Tmoin du Destin: Chaque fois quun
Flamespyre Phoenix chevauch par un
Anointed of Asuryan subit une blessure
ou blessure mortelle, jetez un d. Sur 4
ou plus, la blessure ou blessure mortelle
est ignore.

ORDER, MONSTER, FLAMESPYRE PHOENIX

ANOINTED OF ASURYAN SUR FLAMESPYRE PHOENIX


KEYWORDS

ORDER, AELF, FLAMESPYRE PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

FROSTHEART PHOENIX
MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ice-hard Talons

2"

3+

3+

-1

Great Phoenix Halberd

2"

3+

3+

-1

The Phoenix Blade

2"

3+

3+

-1

D3

12

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Ice-cold Talons

Aura de Blizzard

0-2

16"

9"

3-4

14"

6"

5-7

12"

3"

8-9

10"

2"

10+

8"

1"

DESCRIPTION

APTITUDES

Un Frostheart Phoenix (Phnix Curde-givre) est une figurine individuelle. Il


attaque avec ses Serres de Glace (Ice-hard
Talons) tandis que ses ennemis sont
congels par son Aura de Blizzard.

Aura de Blizzard: Les figurines ennemies


glent dans lAura de Blizzard de cette
figurine. Votre adversaire doit soustraire
1 aux jets de blessure pour les figurines
porte dau moins une Aura de Blizzard
lorsquelles attaquent; consultez le tableau
de dgts ci-dessus pour connatre la
porte en pouces de cette aptitude.

ANOINTED OF ASURYAN

Certains Frostheart Phoenixes servent


de monture un Anointed of Asuryan.
Un Frostheart Phoenix chevauch par
un Anointed of Asuryan gagne larme
Grande Hallebarde Phnix (Great Phoenix
Halberd) et laptitude Tmoin du Destin.
CARADRYAN

1 Frostheart Phoenix de votre arme peut


la place tre chevauch par Caradryan.
Ce Frostheart Phoenix gagne larme Lame
Phnix (Phoenix Blade), les aptitudes
Tmoin du Destin et Marque dAsuryan, et
laptitude de commandement Capitaine de
la Guard Phnix.

Sensible la Magie: Si une figurine 12"


ou moins russit la lancer un sort, et que
le sort soit dissip ou non, jetez un d. Sur 2
ou plus, vous pouvez ajouter 1 tous les jets
de sauvegarde pour le Flamespyre Phoenix
jusqu votre prochaine phase des hros.
Marque dAsuryan: Si un Frostheart
Phoenix chevauch par Caradryan est
tu, lunit qui lui a inflig la dernire
blessure subit immdiatement D3
blessures mortelles.

Tmoin du Destin: Chaque fois quun


Frostheart Phoenix chevauch par
Caradryan ou un Anointed of Asuryan
subit une blessure ou blessure mortelle,
jetez un d. Sur 4 ou plus, la blessure ou
blessure mortelle est ignore.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Capitaine de la Garde Phnix: Si cette
figurine utilise cette aptitude, jusqu votre
prochaine phase des hros, vous pouvez
relancer les jets de blessure rats de 1 pour
les units Highborn de votre arme si
elles sont 8" ou moins de cette figurine
quand elles attaquent la phase de combat
( la place, vous pouvez relancer tous les
jets de blessure rats pour les units de
Phoenix Guard).

VOL

Un Frostheart Phoenix peut voler.

FROSTHEART PHOENIX
KEYWORDS

ORDER, MONSTER, FROSTHEART PHOENIX

ANOINTED OF ASURYAN SUR FROSTHEART PHOENIX


KEYWORDS

ORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN

CARADRYAN SUR FROSTHEART PHOENIX


KEYWORDS

ORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF


ASURYAN, CARADRYAN

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

LOREMASTER OF HOETH
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Greatsword of Hoeth

1"

3+

3+

-1

BR A ERY
V

DESCRIPTION

MAGIE

MAIN DE GLOIRE

Un Loremaster of Hoeth (Matre du Savoir


de Hoeth) est une figurine individuelle.
Il est arm dune Grande pe de Hoeth
(Greatsword of Hoeth).

Un Loremaster of Hoeth est un sorcier. Il


peut tenter de lancer un sort chacune de
vos phases des hros, et tenter de dissiper
un sort chaque phase des hros adverse.
Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Main de Gloire.

Dun simple signe, le Loremaster confre


ses allis la grandeur dantan. Main de
Gloire a une valeur de lancement de 5.
Si vous russissez le lancer, choisissez
une figurine 18" ou moins. Jusqu votre
prochaine phase des hros, vous pouvez
relancer tous les jets de touche et de
blessure rats pour cette figurine.

APTITUDES
Tirs Dvis: Un Loremaster of Hoeth
est si habile lpe quil peut dvier les
flches en plein vol. Vous pouvez relancer
les jets de sauvegarde rats pour cette
figurine la phase de tir.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, LOREMASTER OF HOETH

KEYWORDS

HIGH ELF SWORDMASTERS


OF HOETH
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Greatsword of Hoeth

1"

3+

3+

-1

BR A ERY
V

DESCRIPTION

PORTE-TENDARDS

APTITUDES

Une unit de High Elf Swordmasters of


Hoeth (Matres des pes de Hoeth) se
compose de 5 figurines ou plus. Ils manient
de Grandes pes de Hoeth (Greatswords
of Hoeth).

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery
des figurines dune unit qui inclut au
moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur
Bravery la place si lunit est 8" ou moins
dune autre unit Highborn de votre
arme avec au moins un Porte-tendard.

Mirage de Lames: Les Swordmasters font


tournoyer leurs pes avec une dextrit
telle quils parviennent presque toujours
porter un coup fatal. Vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour cette unit.

BLADELORD

Le leader de cette unit est appel


Bladelord (Grande Lame). Il effectue 3
attaques au lieu de 2.

KEYWORDS

SONNEURS DE COR

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour dterminer la distance de
course ou de charge de lunit si elle inclut
au moins un Sonneur de Cor.

Tirs Dvis: Les Swordmasters of Hoeth


sont si habiles lpe quils peuvent
dvier les flches en plein vol. Vous pouvez
relancer les jets de sauvegarde rats pour
cette unit la phase de tir.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF SWORDMASTERS OF HOETH


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

KORHIL
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

Woodsmans Axe

1"

4+

3+

Chayal

1"

3+

3+

-1

D3

To Wound

Rend

Damage

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Korhil est une figurine individuelle.


Il est arm dune Hache de Bcheron
(Woodsmans Axe) et de la hache darmes
magique Chayal. Il porte galement
Fourrure de Charandris.

Fourrure de Charandris: Vous pouvez


ajouter 2 aux jets de sauvegarde pour
Korhil la phase de tir.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Tuez les Btes: Si Korhil utilise cette
aptitude, jusqu votre prochaine phase
des hros, vous pouvez ajouter 1 aux jets de
blessure pour les figurines Highborn de
votre arme si elles ciblent un Monster.

Garde du Corps Suprme: Chaque fois


quun Hero Highborn de votre arme
subit une blessure ou blessure mortelle
3" ou moins de cette figurine, Korhil peut
bondir pour sinterposer. Sil le fait, votre
Hero Highborn ignore la blessure ou
blessure mortelle, mais Korhil subit une
blessure mortelle sa place.

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WHITE LION, KORHIL

KEYWORDS

WHITE LIONS OF CHRACE


6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Chracian Great Axe

1"

3+

3+

-1

BR A ERY
V

DESCRIPTION

PORTE-TENDARDS

APTITUDES

Une unit de White Lions of Chrace


(Lions Blancs de Chrace) se compose
de 5 figurines ou plus. Ils sont arms de
lourdes Haches Chraciennes (Chracian
Great Axes) et portent des Capes de Lion
enchantes qui les protgent des flches.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery
des figurines dune unit qui inclut au
moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur
Bravery la place si lunit est 8" ou moins
dune autre unit Highborn de votre
arme avec au moins un Porte-tendard.

Capes de Lion: Vous pouvez relancer les


jets de sauvegarde de 1 pour cette unit la
phase de tir.

GUARDIAN

Le leader de cette unit est appel


Guardian (Grand Lion). Il effectue 3
attaques au lieu de 2.

KEYWORDS

SONNEURS DE COR

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour dterminer la distance de
course ou de charge de lunit si elle inclut
au moins un Sonneur de Cor.

ORDER, AELF, HIGHBORN, WHITE LIONS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Courage Infaillible: Jetez un d chaque


fois quune figurine de cette unit fuit;
sur 4 ou plus, son courage se rveille et il
retourne au combat la figurine ne fuit pas.
Capitaine des Lions Blancs: Vous pouvez
relancer les jets de touche de 1 rats pour
cette unit si elle est 8" ou moins de
Korhil quand elle attaque la phase
de combat.

WHITE LION CHARIOTS


9"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Chracian Great Axes

1"

War Lions Fangs and Claws

1"

3+

3+

-1

4+

3+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Une unit de White Lion Chariots (Chars


Lions de Chrace) peut avoir nimporte
quel nombre de figurines. Chaque Chariot
est conduit par deux White Lions arms
de Haches Chraciennes (Chracian Great
Axes) et portant des Capes de Lion pour
se protger des voles de flches. Chaque
Chariot est tir par deux froces War Lions
(Lions de Guerre) qui massacrent leurs
victimes avec leurs Griffes et Crocs (Fangs
and Claws).

Capes de Lion: Vous pouvez relancer les


jets de sauvegarde de 1 pour les White
Lions Chariots la phase de tir.

Capitaine des Lions Blancs: Vous pouvez


relancer les jets de touche de 1 rats pour
cette unit si elle est 8" ou moins de Korhil
quand elle attaque la phase de combat.

Frocit Dbride: Les War Lions dun


White Lion Chariot effectuent 8 attaques
de Griffes et Crocs au lieu de 4 si cette
figurine a charg dans le mme tour.

ORDER, AELF, HIGHBORN, WHITE LION CHARIOTS

KEYWORDS

LOTHERN SEA HELM


6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Seaspear Trident

2"

4+

3+

Ithilmar Blade

1"

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIPTION
Un Lothern Sea Helm (Heaume des Mers
de Lothern) est une figurine individuelle. Il
est arm dune Lame dIthilmar (Ithilmar
Blade) et dun Bouclier Enchant. Certains
se battent galement avec un long Trident
des Mers (Seaspear Trident), tandis que
dautres brandissent un Pennon Drac des
Mers pour enhardir leurs guerriers.

APTITUDES

Pennon Drac des Mers: Un Lothern Sea


Helm avec Pennon Drac des Mers gagne
le keyword Totem. Vous pouvez ajouter
1 tous les jets de blessure pour les units
Highborn de votre arme si elles sont
8" ou moins dun Pennon Drac des Mers
quand elles attaquent, et vous pouvez
ajouter 1 tous les jets de blessure pour
les Lothern Sea Guard et Lothern
Skycutters 16" ou moins.

Bouclier Enchant: Vous pouvez relancer


tous les jets de sauvegarde rats pour un
Lothern Sea Helm.
KEYWORDS

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, LOTHERN SEA HELM


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Tenez Bon! Si un Lothern Sea Helm
utilise cette aptitude, choisissez 1 unit
Highborn 16" ou moins. Cette unit ne
peut pas se dplacer ni charger ce tour,
mais vous pouvez relancer tous les jets de
touche, de blessure et de sauvegarde pour
elle jusqu votre prochaine phase des hros.

LOTHERN SEA HELM


ON SKYCUTTER
16"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Seaspear Trident

2"

4+

3+

Sea Helms Ithilmar Blade

1"

4+

4+

Sea Guards Sea Blade

1"

4+

4+

Swiftfeather Rocs Raking Talons

3"

3+

4+

-1

DESCRIPTION

APTITUDES

Un Lothern Sea Helm on Skycutter


(Heaume des Mers de Lothern sur Cotre
Volant) est une figurine individuelle. Le
Sea Helm est arm dune Lame dIthilmar
(Ithilmar Blade) et dun Bouclier Enchant.
Certains se battent galement avec un long
Trident des Mers (Seaspear Trident), tandis
que dautres brandissent un Pennon Drac
des Mers. Le Cotre Volant est galement
conduit par un Sea Guard (Garde
Maritime) arm dune Lame des Mers
(Sea Blade) et tir par un Swiftfeather Roc
(Rokh dcume) qui lacre lennemi avec
ses Serres Dchirantes (Raking Talons).

Bouclier Enchant: Vous pouvez relancer


tous les jets de sauvegarde rats pour cette
figurine.
Pennon Drac des Mers: Un Lothern Sea
Helm avec Pennon Drac des Mers gagne
le keyword Totem. Vous pouvez ajouter
1 tous les jets de blessure pour les units
Highborn de votre arme si elles sont
8" ou moins de cette figurine quand elles
attaquent, et vous pouvez ajouter 1 tous
les jets de blessure pour les Lothern Sea
Guard et Lothern Skycutters 16"
ou moins.

VOL

Un Lothern Sea Helm on Skycutter


peut voler.
KEYWORDS

ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, LOTHERN SEA HELM

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Cavalier du Vent: Un Lothern Sea Helm


on Skycutter a une Save de 4+ au lieu de 5+
la phase de tir.
Voile Gonfle: Si cette figurine court, jetez
deux ds au lieu dun; ajoutez le total la
caractristique Move de la figurine.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Piquez et Attaquez! Si un Lothern Sea
Helm on Skycutter utilise cette aptitude,
les units capables de voler de votre arme
peuvent charger votre prochaine phase de
charge mme si elles ont couru ce tour.

LOTHERN SEA GUARD


6"

MISSILE WEAPONS

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Lothern Sea Bow

16"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Silverwood Spear

2"

4+

4+

DESCRIPTION

PORTE-TENDARDS

APTITUDES

Une unit de Lothern Sea Guard (Gardes


Maritimes de Lothern) se compose de 10
figurines ou plus. Ils sont arms de Lances
de Bois dArgent (Silverwood Spears) et
dArcs des Mers de Lothern (Lothern Sea
Bows), et portent des Boucliers Elfiques.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Ajoutez 1 la Bravery
des figurines dune unit qui inclut au
moins un Porte-tendard. Ajoutez 2 leur
Bravery la place si lunit est 8" ou moins
dune autre unit Highborn de votre
arme avec au moins un Porte-tendard.

Boucliers Elfiques: Vous pouvez relancer


les jets de sauvegarde de 1 pour une unit
avec Boucliers Elfiques. la place, vous
pouvez relancer les jets de sauvegarde rats
de 1 ou 2 pour cette unit la phase de tir.

SEA MASTER

Le leader de cette unit est appel Sea


Master (Matre des Mers). Il effectue 2
attaques au lieu de 1 avec sa Lance de
Bois dArgent.

KEYWORDS

SONNEURS DE COR

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour dterminer la distance de
course ou de charge de lunit si elle inclut
au moins un Sonneur de Cor.

Soldats des Mers: Vous pouvez relancer


les jets de touche de 1 pour une figurine
de cette unit si lunit inclut au moins
20 figurines.
Discipline Navale: Si vous ratez un test
de droute pour cette unit alors quun
Lothern Sea Helm de votre arme
est 16" ou moins, divisez par deux (en
arrondissant au suprieur) le nombre de
figurines qui fuient.

ORDER, AELF, HIGHBORN, LOTHERN SEA GUARD

LOTHERN SKYCUTTERS
MISSILE WEAPONS

16"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Wound

Rend

Damage

Lothern Sea Bows

16"

4+

4+

Eagle Eye Bolt Thrower

16"

4+

3+

-1

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crews Sea Blades and Spears

2"

4+

4+

Swiftfeather Rocs Raking Talons

3"

3+

4+

-1

DESCRIPTION

VOL

Une unit de Lothern Skycutters (Cotres


de Lothern) peut avoir nimporte quel
nombre de figurines. Chaque Skycutter
est tir par un Swiftfeather Roc (Rokh
dcume) qui lacre lennemi avec ses
Serres Dchirantes (Raking Talons).
Certains Skycutters sont gouverns par
trois Sea Guard (Gardes Maritimes) arms
dArcs des Mers de Lothern (Lothern Sea
Bows). Dautres sont gouverns par deux
Sea Guard servant une Baliste il dAigle
(Eagle Eye Bolt Thrower). Les Sea Guard
portent galement des Lames et des Lances
des Mers (Sea Blades and Spears), et des
Boucliers Elfiques.

Les Lothern Skycutters peuvent voler.

KEYWORDS

To Hit

APTITUDES
Boucliers Elfiques: Vous pouvez relancer
les jets de sauvegarde de 1 pour une unit
avec Boucliers Elfiques. la place, vous
pouvez relancer les jets de sauvegarde rats
de 1 ou 2 pour cette unit la phase de tir.
Lames et Lances des Mers: Un Lothern
Skycutter gouvern par trois Sea Guard
effectue 3 attaques au lieu de 2 avec ses
Lames et ses Lances des Mers.

ORDER, AELF, HIGHBORN, LOTHERN SKYCUTTERS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Voile Gonfle: Si cette figurine court, jetez


deux ds au lieu dun; ajoutez le total la
caractristique Move de la figurine.
Char des Cieux: Les Lothern Skycutters
peuvent tirer mme sils ont couru leur
phase de mouvement.
Discipline Navale: Si vous ratez un test
de droute pour cette unit alors quun
Lothern Sea Helm de votre arme
est 16" ou moins, divisez par deux (en
arrondissant au suprieur) le nombre de
figurines qui fuient.

HIGH ELVES

GLITTERING HOST
ORGANISATION
Un Glittering Host se compose
des units suivantes:
1 High Elf Prince
2 units de High Elf Archers
2 units de High Elf Spearmen
1 unit de Silver Helms

APTITUDES
Valeur des ges: Le Glittering Host tire son courage de la vaillance et de la
noblesse de ses seigneurs de haute ligne. Vous pouvez jeter deux ds au lieu dun
et dfausser le rsultat le plus haut lorsque vous effectuez un test de droute pour
une unit du Glittering Host si elle est 16" ou moins de son High Elf Prince la
phase de droute.
Prouesses Martiales: Un Glittering Host est capable de prouesses martiales
incomparables. Une fois par tour, quand une des units du Glittering Host
termine ses attaques la phase de combat, vous pouvez choisir immdiatement
une seconde unit de ce warscroll battalion pour engager et effectuer des attaques.
Vous ne pouvez pas choisir une unit qui a dj attaqu, et lunit que vous
choisissez ne pourra pas attaquer plus tard au cours de la phase.

HIGH ELVES

DRAGON HOST
ORGANISATION
Un Dragon Host se compose de 3
figurines parmi les suivantes, selon
nimporte quelle combinaison:
High Elf Prince on Dragon
High Elf Archmage on Dragon
Dragon Mage

APTITUDES
Conflagration de Feu Draconique: Lembrasement combin provoqu par un
Dragon Host peut immoler des armes entires. Si les 3 figurines dun Dragon Host
sont 12" ou moins de la mme unit ennemie (et si la cible est visible de tous les
Dragons), elles peuvent limmoler par leurs Feux Draconiques combins; si elles
le font, au lieu dappliquer les rgles normales de Feu Draconique, jetez un d. Sur
1 ou 2, la cible subit D6 blessures mortelles; sur 3 ou 4, elle subit 2D6 blessures
mortelles; sur 5 ou 6, elle subit 4D6 blessures mortelles.
Dignit Immmoriale: Les Dragons sont des cratures anciennes et fires, et les
Elfes qui les chevauchent ne sont pas moins hautains, mais cette dignit cache une
grande force intrieure. Si, pendant toute la dure de votre phase des hros, vous
pouvez conserver une attitude digne (voire arrogante), sans rire ni sourire (pas
mme en coin) malgr les pitreries de votre adversaire, vous pouvez relancer les
jets de touche de 1 pour les figurines dun Dragon Host jusqu votre prochaine
phase des hros.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

WARSCROLLS DE SUBSTITUTION
Les units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

Unit Warscroll

Anointed of Asuryan on Flamespyre/Frostheart Phoenix


(lu dAsuryan sur Phnix Spire-de-feu/Cur de Givre) . . . . . . . . Flamespyre/Frostheart Phoenix
Archmage (Archimage) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Mage
Archmage on Great Eagle (Archimage sur Grand Aigle). . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
(voir Compendium Wood Elves)
Caradryan sur Ashtari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frostheart Phoenix
Eagle Claw Bolt Thrower (Baliste Serre dAigle) . . . . . . . . . . . . . . . . Repeater Bolt Thrower
Eltharion pied. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Korhil on Lion Chariot (Korhil sur Char Lions). . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Lion Chariot of Chrace (Char Lions de Chrace). . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Mage on Great Eagle (Mage sur Grand Aigle). . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
(voir Compendium Wood Elves)
Mage on Tiranoc Chariot (Mage sur Char de Tiranoc). . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Noble. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Prince on Tiranoc Chariot (Prince sur Char de Tiranoc) . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Prince on Great Eagle (Prince sur Grand Aigle) . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
(voir Compendium Wood Elves)

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015