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PARTES FUNDAMENTALES DEL COMPUTADOR

Un computador es una mquina electrnica que recibe y procesa datos


para convertirlos en informacin conveniente y til. Un ordenador est formado,
fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes
de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas
diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin


fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, pantalla, entre otros) y
su software, siendo sta la parte intangible (programas, datos, informacin,
etctera). Una no funciona sin la otra.
Entre las partes hardware de un computador encontramos:

MONITOR

El monitor o pantalla es un dispositivo de salida que nos permite visualizar


mediante una interfaz tanto la informacin introducida por el usuario como la
devuelta tras ser procesada por el ordenador. Los primeros monitores
aparecieron en el ao 1981 y estaban diseados nicamente para texto ya que
no incorporaban un modo grfico. Este tipo de monitor tena un color
principalmente verde y soportaba subrayado, negrita y cursiva entre otros. Ese
mismo ao aparecieron los monitores con adaptadores de color junto con la
primera tarjeta grfica. Este tipo de monitores fueron diseados principalmente
para juegos de computadoras. Aun teniendo mejores caractersticas los
usuarios se decidieron por comprar los primeros ya que eran ms econmicos.

PLACA MADRE

La placa base, tambin conocida como placa madre o placa principal, es


una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de
escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los
que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro
de conexin entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio
(RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general est


hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zcalos para instalar componentes internos.

La placa madre, adems incluye un firmware llamado BIOS, que le permite


realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.

CPU

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central


(conocida por las siglas CPU), es el hardware dentro de una computadora u
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un
programa informtico mediante la realizacin de las operaciones bsicas
aritmticas, lgicas y de entrada/salida del sistema. El trmino, y su acrnimo,
han estado en uso en la industria de la Informtica por lo menos desde el
principio de los aos 1960. La forma, el diseo de CPU y la implementacin de
las CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su
operacin fundamental sigue siendo la misma.

El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las


piezas imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeo
cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos de oro que recibe
instrucciones, las procesa y manda rdenes. Cada procesador dispone de unas

instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicacin, desplazamiento


etc. Dispone de una pequea memoria cache, que tiene muy poca capacidad
pero es ultra rpida. Quizs se podra comparar un procesador con una fbrica,
recibe materia prima y devuelve producto terminado.

DISCO DURO

En informtica, la unidad de disco duro o unidad de disco rgido (en ingls:


Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que
emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar archivos digitales.
Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje
que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que
flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.

Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos hasta
los formatos estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los modelos para PC y
servidores, y 2,5 pulgadas los modelos para dispositivos porttiles. Todos se
comunican con la computadora a travs del controlador de disco, empleando

una interfaz estandarizada. Los ms comunes hasta los aos 2000 han sido
IDE (tambin llamado ATA o PATA). Desde el 2000 en adelante ha ido
masificndose el uso de los SATA.

UNUDAD DE CD

Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que
vienen casi todos los programas y para escuchar CD de msica en el PC. La
velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de
transferencia de datos y el tiempo de acceso.

La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la


unidad de CD ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en
kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, por
ejemplo: 16X, 24X, 48X. (a ms X, mayor velocidad). As pues una unidad de
24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una
unidad de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X.

La unidad de DVD es una utilidad opcional que permite leer disco DVD
ROM, adems de CD ROM, CD de msica y otros formados de CD. El DVD es
un tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de
datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier
otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le
cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces ms.

TECLADO
TECLAS DE FUNCIN

TECLAS DE
ESCRITURA

TECLAS DE CONTROL

TECLAS DE

TECLAS
NUMRICA
S

En informtica, un teclado es un dispositivo de entrada, en parte inspirado


en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de
botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora.

Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a


travs de los teclados, al estilo teletipo, se convirti en el principal dispositivo
de entrada para las computadoras.

Teclas de funcin
Es la primera lnea de teclas y las encuentras en la parte superior del
teclado. Se representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una funcin
especfica o para acceder a atajos de los programas.
Teclas de control
Se utilizan por s solas o en combinacin con nmeros para acceder a
funciones o realizar determinadas acciones. Ls ms usadas son Ctrl, Alt, Esc
y la tecla con el logo de Windows.
Teclas para escribir o alfanumricas
Aqu estn todas las letras, nmeros, smbolos y signos de puntuacin.
Estas teclas se encuentran normalmente en una mquina de escribir.
Teclado numrico

Sirve para ingresar datos numricos de forma rpida. Las teclas y smbolos
estn agrupadas de la misma forma como aparecen en la calculadora.
Teclas especiales y de desplazamiento
Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o
pginas web y editar texto. Entre ellas estn: Supr, Inicio, Fin, RePg, AvPg,
ImpPt y las teclas de direccin.

RATON O MOUSE

El ratn o mouse

es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el

manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est


fabricado en plstico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejndose a travs de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratn se
puede conectar con cables o inalmbricamente (comunicacin inalmbrica o
wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta

manda la seal al ratn, tambin pueden ser por medio de conectividad


bluetooth o infrarojo).
Es un dispositivo de entrada muy importante en una computadora de
escritorio para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras
tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica
demuestra todava su vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.

INSTITUCIN EDUCATIVA ANTONIA SANTOS

TRABAJO DE TECNOLOGA:
PARTES FUNDAMENTALES DEL COMPUTADOR

PRESENTADO POR:
VALENTINA MASA HOYOS.
MARIANA ARGUMEDO ESPITIA.
LAURA ESQUIVEL MALDONADO.

SAMUEL MONTESINO PACHECO.


ANDRS DAZ MRELO.

PROFESORA:
GEMIMA ESPITIA OSPINO.

GRADO:
4-C

MONTERA, 09 DE AGOSTO DE 2016

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